Titan quest bisnis bayangan militer. Panduan dan panduan pencarian Titan. Atas nama Zeus

Assassin adalah kelas penyerang yang kuat, dengan pertahanan yang lemah, jadi mencoba meningkatkan perlawanan padanya tidak ada gunanya dan Anda perlu meningkatkan serangan dengan sekuat tenaga untuk membunuh sebelum mereka membunuh Anda.
Leveling keterampilan
bisnis militer
Penguasaan Senjata - Meningkatkan kecepatan serangan dengan tongkat, pedang, dan kapak. Juga meningkatkan kemampuan menyerang. Maks dulu.
Kepemilikan dua pedang - memungkinkan pahlawan berjalan dengan dua pedang. Dengan pemompaan keterampilan, itu meningkatkan peluang untuk memukul dengan dua senjata pada saat yang sama - maks, tetapi tidak segera, sebagai permulaan, Anda dapat menginvestasikan satu. Perbaikannya tidak akan disebutkan secara terpisah. Mari kita maksimalkan mereka.
Evasion - Meningkatkan kemungkinan evasion. Maks.
Raging Onslaught dan semua peningkatannya dilewati. seorang pembunuh lebih baik dengan pukulan yang diperhitungkan.
Kami mengabaikan cabang kemarahan pertempuran, itu sama sekali tidak berguna.
Panggilan Leluhur dengan peningkatannya diabaikan. kami adalah petarung jarak dekat, bukan pemanggil.
Spanduk pertempuran dan peningkatannya - ada baiknya menginvestasikan 2-3 poin, dan jika ada poin gratis, maka maksimalkan sepenuhnya.
Dengan Battle Horn dan peningkatannya, situasinya mirip dengan yang sebelumnya - kami menginvestasikan 2-3 poin, jika ada poin gratis, maks.
Angin puyuh dan lanset (peningkatan angin puyuh) - kami menempatkan satu di angin puyuh itu sendiri dan peningkatannya, karena. menurut saya ini sudah cukup.
Bayangan
Hit yang dihitung dan hit yang berhasil - maks. Ini adalah serangan utama kami, tetapi kami akan meletakkannya di kunci yang tepat.
Mengasah pisau - maks. meningkatkan kerusakan, dan ini adalah hal utama bagi pembunuh kami.
Cabang "senjata beracun" sepenuhnya dimaksimalkan, tk. ini adalah kerusakan dan perlambatan dan kesempatan untuk mengirim musuh keluar.
Kami melewatkan jebakan pelucutan senjata, karena. perangkap mudah dihancurkan.
Mortal Strike dan peningkatan maksimalisasinya, sebagai ini adalah serangan kami terhadap bos dan monster kuat. Dan setrum, dan mengintensifkan pendarahan dan keracunan.
Luka terbuka adalah keterampilan yang sangat meragukan, karena. kemungkinan berhasilnya tidak terlalu besar. Tapi ada baiknya berinvestasi satu lagi.
Pengetahuan tentang Anatomi adalah keterampilan yang meningkatkan kerusakan pendarahan. Maks, karena belati menyebabkan pendarahan.
Melempar pisau adalah serangan yang akan banyak membantu kita. Di timur, investasikan setidaknya satu, tetapi saya pribadi memaksimalkan keterampilan ini, karena. kerusakan pendarahan tidak akan berlebihan.
Kebingungan pisau - peningkatan keterampilan "melempar pisau". Diperlukan untuk berinvestasi setidaknya 4 unit di Timur, jika tidak, Anda akan mendapatkan selusin kematian. Tapi itu perlu dimaksimalkan dengan cepat.
Cabang jebakan - Anda dapat menginvestasikan yang lain, karena. mengganggu, tapi tidak lebih.
Peralatan
Seorang pembunuh harus berjalan dengan dua pedang. Ini tidak dibahas. Kalau tidak, itu akan menjadi pembunuh yang salah yang tidak menggunakan potensi penuhnya.
Saya pribadi akan menyarankan "Pagos" dan "Pedang yang menghancurkan pikiran", tetapi biasanya pergi dengan dua "Sabretooths".
Tidak ada masalah dengan baju besi - kit pembunuh adalah pilihan terbaik. Tapi ini ada di Epos-Legend, dan sebelum itu - untuk memilih opsi terbaik sendiri.
Sekarang mari kita bicara tentang jimat dan cincin. Saya telah mengatakan bahwa pembunuh adalah kelas penyerang dan tidak masuk akal untuk meningkatkan perlawanannya dengan cincin dan jimat. Oleh karena itu, kami mengambil "Liontin Kemarahan Abadi" sebagai jimat, dan "Tanda Ares" dan "Kehendak Apollo" sebagai cincin (walaupun saya pribadi menggunakan dua "Tanda Ares".) Sulit untuk menentukan artefak, tapi saya lebih suka "Blood of Ares" (nama tidak benar)
Taktik
Di tombol kanan kami menempatkan pukulan Terhitung, di sebelah kiri - pukulan mematikan. Kami menempatkan "senjata beracun" di satu, dan "Sharpening Blades" di dua. Dan di tiga besar - melempar pisau. Kami memasang klakson di nomor 4, dan spanduk di nomor lima. Taktiknya adalah sebagai berikut. Kami memulai permainan, tekan 1 dan 2, dengan demikian menyalakan penajaman pisau dan senjata beracun, lalu ketika kami bertemu orang banyak, tekan kelas C (lempar pisau) dan lemparkan ke kerumunan. Kami memasang spanduk dan meniup terompet. Selanjutnya, kita masuk ke jarak dekat, menahan tombol kanan mouse, sehingga pahlawan itu sendiri beralih di antara lawan. Tetapi Anda dapat menempatkan keterampilan pada nomor lain.
Taktik melawan Penyihir Draconid dan Penyihir Pria Harimau
Kami melempar pisau, kami berlari, kami melakukan pukulan fatal, kami berlari kembali. Jika hidup - ulangi sampai mati semua penyihir.
Taktik melawan bos
Kami melemparkan belati, menunggu bos untuk mencoba menyerang Anda dan pada saat serangan kami menghindar (lebih baik berada di sisi lain pada awalnya), berlari dan memberikan pukulan fatal dan selama kamp berlangsung kami membuat satu atau dua pukulan yang dihitung, lalu kita kabur. Ulangi sampai bos mati. Disarankan untuk mempelajari kebiasaan para bos terlebih dahulu.

Deskripsi Kelas

Assassin (warfare + shadow) - prajurit dua tangan dengan banyak keterampilan untuk racun, aliran darah, jebakan, bom, dll. Secara umum, Anda tidak akan bosan, karena ada banyak keterampilan yang menarik

Keuntungan

Salah satu keuntungan yang telah saya katakan adalah bagian permainan yang menarik, dan bukan mochilovo yang monoton. Yang kedua adalah adanya skill yang memperlambat musuh, memberikan kesempatan untuk serangan yang gagal dan kesempatan untuk kebingungan. Plus ketiga adalah kesempatan untuk menghindari serangan, yang memberikan skill Evasion bisa maksimal 30%, dengan syarat +4 untuk semua skill. Kelebihan lainnya adalah +50% ofensif, di skill Weapon Mastery. Dan terakhir - Mortal Strike, maksimal memberikan +600% damage dan +450% piercing

Kekurangan

Ini adalah pertahanan yang buruk, tidak ada perisai, tidak ada keterampilan pertahanan, tidak ada penghindaran dari proyektil terbang dalam keterampilan, tetapi ini hanya akan membuat permainan lebih menarik. Dan selain itu, kerugiannya adalah biaya mana yang besar.

Karakteristik

Anda tidak dapat memompa kehidupan, kecerdasan serupa, Anda dapat berinvestasi sedikit di mana, karena itu akan memakan banyak atau meningkatkan item dengan relik untuk mana (misalnya, sabit besar dengan bonus untuk mana), kami hanya memompa kekuatan untuk gigi, yang lainnya adalah ketangkasan. Kami akan meningkatkan pertahanan, karena entah bagaimana kami harus bertahan

bisnis militer

1) Penguasaan senjata - maksim, memberikan + 50% serangan dan + 25% kecepatan serangan, serangan itu penting bagi kita, karena kita perlu memukul dengan pukulan fatal dan umumnya menahan musuh secepat mungkin sampai mereka menahan kita. 2) Combat rage, kita hanya memasukkan satu poin ke dalam skill ini, skill ini secara berkala akan memberikan kita +50% serangan.
3)Furious onslaught - maks, memberikan + 75% kerusakan setelah dua belas hit, meskipun beberapa mengatakan bahwa ini adalah bug dan keterampilan memberikan + 150% kerusakan. 4) Mengabaikan rasa sakit juga merupakan hal yang baik memberikan ketahanan terhadap kerusakan sebesar 20% dan menusuk, yang setidaknya entah bagaimana meningkatkan vitalitas kita. 5) Potong tendon - pepatah, keterampilan memperlambat kecepatan gerakan musuh sebesar 55% dan menghancurkan pertahanan.
6) Semangat - maksimal, + 25% kecepatan serangan dan gerakan masih tidak berlebihan.
7) Evasion, juga secara maksimal, memberikan 30% kesempatan untuk menghindari serangan.
8) Memiliki dua bilah - maksimum, 30% kemungkinan untuk digunakan.
9) Cleave - maks, 15% peluang untuk +50% kerusakan.
10) Cleave - maks, 15% peluang untuk mengenai dua target dan + 175 poin. kerusakan dari aliran darah, yang secara total dengan Pengetahuan Anatomi juga tidak buruk.
11) Rampage - maxim, skill yang mirip dengan Cleaving Strike, hanya 3 target.
1.12) Battle banner-maksimum, memberikan 45% penyerapan kerusakan, +120 poin. uang muka dan 274 unit. damage, skill ini sangat bagus saat bertemu dengan boss dan hero.
13) Triumph - maksimal, memberikan -60% damage, _60% damage resistance, - 50% stun resistance.
14) Whirlwind - investasikan satu poin agar kamu bisa cepat berlari ke arah musuh, skill tersebut memberikan +300% movement speed.

1) Mengasah pisau - maks, akan memberikan penusukan + 88% dan 31 unit. tajam. akan merusak kita.
2) Senjata beracun, menambah kerusakan racun, maks.
3) Obat bius mengantuk, memberi 50% lambat selama 5 detik, maks.
4) Purified Poison, meningkatkan damage dan durasi racun, maks.
5) Mandragon root - hanya keterampilan yang hebat, tentu saja maksimal, 70% kemungkinan serangan musuh yang gagal selama 3 detik. dan peluang 56% selama 1,8-7,6 detik. kekacauan, itu hanya semacam liburan.
6) Pukulan mematikan, maks, +600% damage dan +450% piercing.
7) Mortal Wound, menambah damage racun dan aliran darah, maks.
8) Knife Throwing, satu poin untuk membuka skill Knife Flurry.
9) Sebuah kebingungan pisau, maksimum, akan ada 8 cangkang yang ditutupi dengan racun dan akar mandragon

Taktik dan perlengkapan umum

Assassin tidak memiliki bonus kecepatan di sekolah, dan disarankan untuk memakai legging katak di kaki Anda untuk meningkatkan pertahanan, sehingga kecepatan lari akan, seperti semula 100%, kecuali tentu saja Anda bermain di patch kipas , karena dalam hal ini ada kesempatan untuk menemukan Legging peninggalan Hermes, yang memberikan bonus kecepatan lari, tetapi di patch kipas mereka memperbaiki kesalahan dengan gomad, meskipun kecepatan serangan tanpa itu akan maksimal jika Anda meningkatkan pedang dengan Achilles dengan bonus untuk mempercepat. Jadi apa yang saya tentang? Dan tentang kecepatan berlari, setelah memompa ketangkasan yang cukup, pasti akan mungkin untuk mengenakan legging Argonaut, legging tempur Athena atau armor kaki jarum dari orang barbar dan industri pertahanan akan cukup, tetapi masalahnya adalah, di mana mencarinya? Dalam babak ke-4 pada legenda, tetapi apa yang harus dilakukan sebelum itu? Dan sebelum itu, yang terbaik adalah mengebom katak di rawa-rawa, tidak jauh dari Rhodes, di sanalah legging ini jatuh ke saya dua kali. Akibatnya, kecepatannya 100%, jadi letakkan unit di angin puyuh secepat mungkin, dengan bantuannya kadang-kadang kita bisa, ketika kita melihat massa, lari ke mereka dengan kecepatan 300%. Sebaiknya gunakan angin puyuh ketika Anda menyerang monster kontak, karena ketika Anda melihat pemanah, yang terbaik adalah melemparkan pisau ke arah mereka terlebih dahulu dan baru kemudian memperlambat mereka atau membingungkan mereka untuk menyerang dengan angin puyuh dan menghabisi mereka.

Sulit untuk mengayunkannya, karena tidak ada panah menghindar di sekolah, yang berarti musuh utama kita adalah pemanah dan penyihir. Tapi ada bias dalam pertarungan jarak dekat, maksimal bisa dipompa hingga 30% dari bias, yang lumayan, tidak perlu gear untuk bias jarak dekat. Tetapi mereka dibutuhkan dari proyektil terbang, misalnya, sabuk gargon veteran keabadian sangat cocok (atau dengan beberapa awalan lain, saya pribadi memiliki awalan keabadian), sabuk memberikan + 20% pertahanan dan 20% penghindaran dari proyektil terbang dan lagi 10% damage resistance, saya juga punya nilai plus untuk hidup. Anda dapat menjatuhkan satu dari gargon, cara termudah adalah dari tiga bos gargon. Dari gargon yang sama, jika Anda mencoba, Anda juga dapat melumpuhkan gelang yang berubah menjadi batu, yang memberikan +3 untuk semua keterampilan pada legenda dan +1 dan +2, masing-masing, pada norma dan epik. Gelang ini tersingkir untuk waktu yang sangat lama, jadi Anda harus berkeringat dengan mereka, tetapi dari gargon yang sama Anda dapat melumpuhkan, misalnya, pengencang gargon penipuan, mereka memberikan bonus kerusakan dari racun dan darah aliran, serta penghindaran dari proyektil terbang. Legging katak sangat ideal untuk kaki, saya menjatuhkannya di rawa-rawa setelah hutan Medea, jadi mereka jatuh dari semua katak. Mereka memberikan sekitar 110-145% pertahanan dan% penghindaran serangan, saya pribadi tidak memiliki sufiks dan awalan, meskipun saya menjatuhkan legging dua kali. Dari helm, helm dengan sufiks mewah (% ketangkasan, kekuatan, kecerdasan) atau sakral (+1 poin untuk semua keterampilan), serta serangan, yang memiliki bonus utama yang sama dengan kemewahan, sangat cocok . Dan dari violet - ini adalah tudung pengisi (-100% waktu dalam perangkap, -% reload, +% piercing), helm kegelapan (memotong,% penghindaran serangan dan keterampilan flash bubuk), topeng kematian armageddon (perlindungan dari beberapa luka tambahan, +100% kerusakan aliran darah). Dari artefak, tinju kemarahan abadi, kerudung bayangan, simbol terpelajar, bintang Ishtar akan melakukannya. Dengan cincin, putuskan sendiri apa yang lebih penting bagi Anda dan apa yang beruntung untuk Anda temukan, tetapi kehendak Apollo dan cincin Chiron (untuk potongan dan tindikan) akan menyenangkan, dan dari liontin saya memiliki yang memberi% kekuatan, + unit. kekuatan (untuk berinvestasi lebih sedikit dalam kekuatan) dan ditingkatkan dengan gigi raptor legendaris (+ 30% kerusakan total dengan bonus). Pisau dengan bonus untuk aliran darah dan racun, dari tanaman hijau - gigi pedang (seorang veteran akan lebih baik) atau pemotong chthonic, Anda dapat meningkatkan dengan Achilles (untuk kecepatan), obat gelap, kulit racun, pengkhianatan Set, haus darah Wong, harimau, dll.

Terutama monster yang berbahaya




Beberapa bos berbahaya

Saat menggunakan taktik yang dijelaskan di atas, seharusnya tidak ada masalah dengan bos, tetapi bagaimanapun, mungkin ada tempat di mana pembunuh kita akan kehilangan nyawanya dalam hitungan detik.
Misalnya, di Yunani kebetulan ada beberapa centaur dan pemimpin kelompok di sebelah mereka, segera setelah Anda mulai mendekati mereka dan pemanah melihat Anda, mereka akan segera mengarahkan mata ke arah Anda, dan pemimpin itu akan memasang bendera segera setelah Anda mendekat, klakson akan berbunyi ke pemimpin dan Anda akan berdiri terpaku di tempat, dan jika tidak ada pemotongan ke kamp, ​​maka untuk waktu yang lama, dan Anda akan padam dalam tiga detik. Oleh karena itu, hati-hati di tempat seperti itu, jangan memanjat dengan mengamuk dan gunakan taktik pisau-pusing atau pisau-pusing-tempa (flash).
Minotaur juga dapat menyebabkan masalah, terutama di Olympus, karena serangan stun khusus mereka, jika tidak ada potongan yang bagus untuk stun, maka Anda akan terus-menerus terkena stun. Yang terbaik adalah sebelum Olympus, dan secara umum, rawat luka di kamp sesegera mungkin, untuk ini, peninggalan seperti darah iblis, roh Hector, kemauan besi Ajax akan berguna.
Penyihir Dragonoid memukul dengan bola petir yang membuat pingsan, karena bahkan dengan luka yang bagus mereka dapat menyebabkan masalah, lebih baik untuk melemparkan pisau ke arah mereka sebelum mereka melihat Anda.
Mahi-pemanah, berbahaya karena fakta bahwa peluang kami untuk menghindari selebaran paling baik 30-50%, dan, di samping itu, mahi terus berlari dan sangat jarang mengelompok, kami menggunakan taktik pisau-angin puyuh-tanduk yang sudah dikenal (flash ).
Empusa dapat membuat lingkaran yang menguras mana dan kehidupan, jadi jangan berdiri di lingkaran seperti itu, dan beberapa dapat membeku selama beberapa detik, yang sangat berbahaya.

Beberapa bos berbahaya:

Tiga gargon - dua menembak dari busur, satu padam dengan tombak, gargon Stheno tahu cara menyembuhkan, jadi disarankan untuk membunuhnya terlebih dahulu. Jika sulit untuk mengatasi tiga gargon sekaligus, maka Anda dapat mendekati mereka di sebelah kanan dan memancing mereka keluar satu per satu. Gargon ini menjatuhkan Bracers of the Turner ke Stone.

Telkhin pertama tidak berbahaya, Anda perlu luka untuk petir dan kerusakan kesehatan, Anda dapat menggunakan gulungan perlindungan elemen atau meningkatkan gigi dengan kebijaksanaan Kaisar Giok, pemotongan untuk kerusakan kesehatan dapat dinaikkan dengan darah setan, jika ada bonus yang sesuai.

Telkhine kedua juga tidak berbahaya, pancing dia ke sudut atas layar di tangga dan Anda akan diselamatkan dari serangan mataharinya.

Fire bull, bagi saya pribadi ini adalah masalah, Anda membutuhkan potongan 80% dari api dan scroll elemental protection jika Anda ingin bertahan setelah serangannya.

Telkhine ketiga tidak lebih berbahaya dari batu yang jatuh dari atas.

Typhon, menurut saya, adalah bos pencarian yang paling berbahaya, Anda perlu memotong api, kilat, perlindungan dari pencurian kehidupan. Tetapi jika Anda tidak jatuh di bawah serangan spesialnya, maka pemotongan yang baik sama sekali tidak diperlukan, jika Anda mempelajari Typhon sedikit, itu akan menjadi jelas ketika dia ingin menyebabkan hujan meteor, dan kapan dia akan menyerang dengan kilat.

Tiga wanita tua dengan satu mata, seperti mereka disebut Gray, sebagian besar berbahaya karena serangan terhadap kehidupan, tetapi tidak ada yang istimewa, kami dengan bodohnya kencing pada jarak dekat, di bawah gulungan perlindungan elemen.

Tukang perahu Charon dalam penyamaran pertama tidak berbahaya, tetapi yang kedua dia bisa membunuh dengan satu pukulan, lari kembali jika Anda melihat bahwa dia telah bangkit, seperti yang dia lakukan sebelum pukulan, jangan berdiri di lubang dan jangan taruh bendera di lubang ini.

Cerberus, bos yang sangat mudah, pemotongan hanya diperlukan untuk racun, 80% pemotongan bahkan menghemat legenda, bahkan ketika menyerang titik kosong. Karena itu, jangan malu-malu, mendekat dan cepat padamkan anjing ini.

Saya lupa tentang Manticore, binatang buas yang berbahaya, ia memiliki tiga serangan khusus: kilat, paku beracun dan hanya cakar, pertahanan akan menyelamatkan Anda dari terkena cakar, 1500 sudah cukup, luka dari petir dan gulungan perlindungan elemen, memotong dari paku ke racun dan menghindar dari proyektil terbang. Secara pribadi, 80% pemotongan racun dan 40% kesempatan untuk menghindari proyektil terbang menyelamatkan saya dari serangan langsung, tetapi, bagaimanapun, serangan seperti itu harus dihindari.

Dracolich, dia berbahaya hanya dari kejauhan, saya tidak akan menyebutkan serangan spesialnya, Anda tidak perlu mengetahuinya. Lari ke dia dengan angin puyuh dan kemudian padam tanpa henti, pertahanan akan menyelamatkan Anda dari serangan biasa.

Dengan Hydra, cerita yang sama dengan Dracolich, padamkan dari jarak dekat, di bawah bendera.

Kerangka Typhon juga lemah, tidak ada taktik khusus untuk melawannya.

Hades akan menyebabkan banyak masalah karena tiga samarannya. Kami membutuhkan luka untuk kerusakan kesehatan dan luka yang baik untuk setrum.

Semuanya dalam kekuatan para dewa, orang bijak adalah teman para dewa; tetapi teman memiliki semua kesamaan; oleh karena itu, segala sesuatu di dunia adalah milik orang bijak.

Diogenes

Tidak ada sesuatu yang muncul tanpa sebab, tetapi segala sesuatu menjadi ada atas dasar dan karena kebutuhan.

Demokritus

Rahasia yang akan membuat game ini melekat di benak para pemain dan di hard drive komputer mereka telah lama diketahui. Dan itu sangat sederhana - kehadiran editor yang, dengan aksesibilitasnya, akan menyuap semua orang yang tertarik, dan dengan kemampuan globalnya, itu akan memungkinkan Anda untuk membuat proyek dan add-on Anda sendiri yang tidak kalah dengan permainan asli. Titan Quest bekerja dengan baik dengan ini - ada editor tingkat global, monster, dan NPC, yang memungkinkan Anda untuk mewujudkan hampir semua plot berdasarkan itu, tidak peduli apakah itu historis atau fantastis. Namun, kami lupa tentang mode multipemain - alasan kedua untuk cinta jangka panjang dari game ini. Dalam game ini, sangat sederhana - bagian bersama dan duel. Keduanya membuka aspek baru dari permainan, menunjukkannya dengan segala kemegahannya.

Tapi semua ini adalah "pikiran" dari permainan, dan, seperti yang Anda tahu, mereka bertemu "dengan pakaian". Jadi mari kita mulai ad ovo, dengan telur.

Tragedi dan komedian

Monster berkepala seratus - Typhon,

Lahir dari bumi Untuk semua dewa

Dia bangkit: duri dan peluit dari rahang

Mengancam takhta Zeus, dan dari mata

Api Gorgon yang marah menyala...

Aeschylus "Prometheus Dirantai"

Latar belakang dunia game cukup singkat, yang mengejutkan untuk sebuah game yang didasarkan pada mitos Yunani, Mesir, Mesopotamia, dan Cina. Mari kita mulai, mungkin:

Seperti yang Anda semua tahu betul, 12 titans dari kedua jenis kelamin lahir dari Bumi-Gaia dan Sky-Uranus. Yang termuda dan paling licik dari mereka - Kron - memberontak melawan ayahnya, menggulingkannya dan mulai memerintah. Dan agar tidak ada yang melanggar tahtanya, dia memakan anak-anaknya. Namun, salah satu dari mereka - Zeus - berhasil melarikan diri. Dia kemudian kembali, membebaskan saudara-saudaranya, yang menjadi dewa Olympian, dan memimpin pemberontakan melawan orang tua Titan. Dia dibantu dalam perang oleh Cyclopes dan raksasa Hecatoncheir yang bersenjata seratus, yang kemudian menjadi penjaga para raksasa dalam kegelapan abadi Tartarus. Kemudian Bumi yang marah melahirkan monster Typhon dengan seratus kepala naga. Darinya datang banyak makhluk mengerikan, tetapi Zeus mengalahkannya juga, bersandar pada Gunung Etna, yang menjadikannya gunung berapi.

Untuk waktu yang lama, para Olympian hidup dalam damai, menuai buah cinta dan rasa hormat manusia. Kedamaian mereka terganggu hanya sekali, ketika titan Prometheus melarikan diri dari penjara bawah tanah dan, setelah mencuri api dari Gunung Olympus, memberikannya kepada orang-orang. ( Di sinilah cerita sebenarnya dimulai.)

Rupanya, contoh buruk menular, dan setelah berabad-abad titans lain memutuskan untuk melarikan diri. Sejarah diam tentang bagaimana mereka berhasil mengatasi hecatoncheir, tetapi faktanya tetap ada - para raksasa melepaskan diri, dan pesta seks dimulai, dan tanpa Bacchus dan dalam skala kosmik: satir dan centaur yang nakal berubah menjadi hewan berbentuk, orang mati yang dibangkitkan, kadal, manusia tikus, ubur-ubur merangkak dari mana-mana - Gorgon...

Tetapi yang terburuk adalah seseorang menebak untuk menggali Typhon, dan dia kembali merokok di seluruh dunia. Para dewa Olympian tidak dapat mengatasi bencana baru itu sendiri, dan mereka membutuhkan pahlawan. Kami akan menjadi salah satunya.

Dalam perjalanan ke Olympus, Yunani, dan Mesir, dan Babel, dan bahkan jauh, jauh sekali, Cina sedang menunggu kita. Kami akan menempuh semua jarak ini dengan berjalan kaki, menghancurkan ribuan antek titans di sepanjang jalan, dan akhirnya kembali ke Olympus, berbicara dengan Zeus dan ayo bunuh Typhon. Dan tidak masalah bahkan Zeus gagal melakukan ini - bisnis kami dipaksakan.

Tapi jangan menggantung hidung Anda, jalannya akan sangat mengasyikkan - dan jangan terlihat linier.

Pahlawan Dunia Kuno

Begitu ya, Nak, sesuai dengan kata-kata bangsawanmu! ..

Homer

Ya, kami punya cerita. Untuk drama yang bagus, sekarang kita perlu mencari aktor untuk peran utama. Mari kita tekan "Game Baru" dan mulai memilih: nama, jenis kelamin, warna pakaian? Tidak masalah, itu murni nilai estetika. Mari kita melangkah lebih jauh!

Di sini kita memiliki Helos, sebuah desa Yunani, dan di sini kita bisa, dengan menekan tombol C , lihat alter ego Anda dan peralatan yang menyertainya, "boneka" dan paspor. Apa yang mereka maksud?

Statistik Utama

Atribut

  • kolam kesehatan ( Kesehatan) - menunjukkan berapa kali Anda perlu memukul pahlawan agar ia terlahir kembali.
  • kolam mana ( Energi) - menunjukkan berapa banyak lagi yang bisa Anda sulap. Jika hero terkena, bisa berkurang.
  • Kekuatan ( Kekuatan) - itu menentukan jumlah kerusakan yang ditangani dengan senjata jarak dekat dan kemampuan untuk menggunakan baju besi dan senjata berat.
  • Kecerdasan ( Intelijen) — menentukan jumlah kerusakan yang diberikan oleh sihir elemen dan tingkat regenerasi mana.
  • Kelincahan ( Ketangkasan) - kemampuan untuk menyerang, bertahan, jumlah kerusakan menusuk yang ditimbulkan dan kemampuan untuk menggunakan senjata kecil bergantung padanya.

Resistensi

  • tahan api ( tahan api) - berapa persentase kerusakan akibat kebakaran yang dapat dicegah.
  • tahan dingin ( tahan dingin) - berapa % kerusakan dingin yang akan dicegah.
  • Ketahanan racun ( Ketahanan Racun) - berapa % kerusakan dari racun yang akan dicegah.
  • Tahan petir ( tahan petir) - berapa persentase kerusakan petir yang akan dicegah.
  • Kekebalan terhadap Serangan Tindik ( Tahan tusukan) - berapa % kerusakan dari serangan menusuk yang akan dicegah.

Serangan

  • Kerusakan rata-rata ( Kerusakan rata-rata) - menunjukkan kerusakan rata-rata yang diberikan per pukulan.
  • kecepatan serangan ( Kecepatan serangan) - menunjukkan berapa banyak pukulan yang dapat ditimbulkan karakter per detik, diukur dalam%. Tergantung pada keterampilan dan peralatan.
  • Kerusakan per detik ( Kerusakan per detik) — DPS - ini adalah parameter utama yang "diukur" oleh prajurit dan penyihir di antara mereka sendiri.

Ini sarannya: pastikan untuk melihat kecepatan senjata Anda, itu bisa Sangat Cepat, Cepat, Rata-Rata, Lambat dan Sangat Lambat. Terkadang pisau cepat dengan kerusakan nominal rendah dapat memberikan DPS lebih dari gada yang bagus tapi lambat.

Pertahanan

  • Total Armor ( Armor Gabungan) - jumlah baju besi yang tergantung pada karakter. Memungkinkan Anda untuk menahan sejumlah kerusakan tanpa rasa sakit.
  • Memblokir ( memblokir) - Peluang untuk memblokir serangan lawan, tergantung pada perisai dan diukur dalam %.
  • Kerusakan Diblokir ( Kerusakan Diblokir) adalah jumlah kerusakan yang akan dicegah pada blok yang berhasil.

Statistik Sekunder

Resistansi Sekunder

  • Bleeding Resistance - Berapa % kerusakan dari serangan yang menyebabkan pendarahan akan dicegah.
  • Ketahanan ( Ketahanan Vitalitas) - berapa % kerusakan dari serangan yang ditujukan untuk merusak stamina atau menguras nyawa akan dicegah.
  • Energi ( ketahanan energi) - berapa % kerusakan dari serangan yang ditujukan untuk melemahkan Energi atau menguras mana yang akan dicegah.
  • Tahan terhuyung-huyung ( Ketahanan Setrum) - berapa % dari total durasi durasi Stagger akan berkurang (karakter yang terkena stun tidak dapat menyerang).
  • Ketahanan Pecah ( Ketahanan Gangguan) - berapa % dari total durasi durasi serangan Penghancuran akan berkurang (karakter "hancur" tidak dapat menyerang).

Yang lain

  • Regenerasi kesehatan ( Regenerasi Kesehatan) adalah jumlah hit point yang dipulihkan per detik.
  • regenerasi mana ( pemulihan tenaga) adalah jumlah mana yang diregenerasi per detik
  • Kemampuan untuk menyerang Kemampuan menyerang) - menunjukkan kesempatan Anda untuk mencapai target, serta kemampuan untuk memberikan pukulan kritis.
  • Kemampuan untuk bertahan Kemampuan bertahan) - menunjukkan kesempatan Anda untuk menghindari serangan, serta kemampuan untuk menghindari serangan kritis.
  • Kecepatan Eja ( Kecepatan Transmisi) - waktu yang dibutuhkan untuk mengucapkan mantra, dalam % dari norma.
  • kecepatan lari ( kecepatan lari) — kecepatan lari karakter dalam % dari norma.
  • Monster terkuat Monster Terbesar yang Dibunuh) - dikalahkan oleh karakter.
  • Monster terbunuh ( Monster Terbunuh) - total oleh karakter dan asistennya.
  • Kerusakan Terbesar ( Kerusakan Terbesar yang Diberikan) - dibuat secara bersamaan.
  • Waktu ( Waktu berlalu) - dihabiskan untuk permainan.
  • Jumlah kematian ( Jumlah Kematian) - dan kebangkitan karakter sepanjang permainan.

Makin berpengalaman

Dengan setiap musuh dikalahkan dan setiap pencarian selesai, tingkat pengalaman Anda meningkat. Bilah hijau di bagian bawah menunjukkan berapa banyak penyelamat seluruh dunia yang tersisa sebelum bilah berikutnya dalam kariernya.

Ini sarannya: makhluk yang dipanggil tidak mendapatkan pengalaman, tetapi mentransfernya sepenuhnya ke tuannya. Jadi jangan malu-malu dan hubungi pasangan Anda sesegera mungkin. Hampir semua disiplin mengizinkan hal ini, tetapi seorang teman akan berguna lebih dari sekali atau dua kali. Entah bersembunyi di belakang, seperti perisai, lalu melepaskan diri dari pengejaran ...

Ketika seorang pahlawan naik level, tidak ada yang secara otomatis meningkat. Dia mendapatkan 2 poin Atribut dan 3 poin Keterampilan. Poin atribut dapat diinvestasikan dalam jumlah berapa pun ke dalam Kekuatan, Kecerdasan, atau Kelincahan, yang akan meningkatkan atribut yang sesuai sebesar 4 poin untuk setiap AP yang diinvestasikan. Jika mereka diinvestasikan dalam kesehatan atau mana, maka persediaan mereka akan meningkat 16 poin dengan cara yang sama.

Dengan menghabiskan 1 SP, Anda dapat memompa keterampilan apa pun yang tersedia dengan satu unit.

Tetapi sebelum Anda mengembangkan keterampilan Anda, Anda perlu mencari tahu apa itu. Jadi...

Disiplin

Yang indah dipahami melalui studi dan usaha keras, yang buruk diasimilasi dengan sendirinya, tanpa kesulitan.

Demokritus

Setelah mencapai level 2 yang telah lama ditunggu-tunggu, kami mendapat kesempatan untuk memilih disiplin pertama kami. Penting untuk mendekati pilihan dengan hati-hati, karena prinsip permainan sangat berbeda untuk pengikut setiap keterampilan. Mulai saat ini, kita mendapatkan salah satu dari 8 kelas dasar (berdasarkan jumlah disiplin ilmu), dan pada tingkat pengalaman 8 kita akan mendapatkan kesempatan untuk mempelajari disiplin kedua dan terakhir, setelah itu alter ego kita akan memantapkan dirinya di salah satu dari 28 kelas lanjutan, yang dihasilkan dari kombinasi 2 disiplin ilmu.

Dalam setiap disiplin, Anda dapat mempelajari berbagai keterampilan / aura / mantra atau meningkatkan keterampilan utama ( Keterampilan Dasar). Anda dapat meningkatkannya hingga 32, dan setiap level akan meningkatkan atribut kelas, serta membuka akses ke keterampilan / aura / mantra lain. Mereka juga dapat dipelajari berulang kali, tetapi hanya efek dari cabang keterampilan tertentu yang meningkat (biasanya ada 2-3 di antaranya), tanpa mempengaruhi sisanya.

Misalnya, memilih disiplin Sihir Alam dan meningkatkan keterampilan Alam utama dari 0 menjadi 1, kita akan mendapatkan atribut: +2 kecerdasan, +1 ketangkasan, +21 kesehatan dan +10 mana, serta akses ke keterampilan: Pertumbuhan kembali (1) dan Panggilan Liar (1). Selanjutnya, dalam tanda kurung di sebelah nama keterampilan, jumlah poin yang perlu Anda miliki dalam keterampilan utama jika Anda ingin belajar ditunjukkan.

Jumlah strategi yang mungkin tidak dapat dihitung, dan jika kita memperhitungkan bahwa keterampilan karakter yang berbeda dapat digabungkan dengan cara apa pun dalam satu permainan, maka kita mendapatkan kemungkinan yang benar-benar tidak terbatas!

Penguasaan Peperangan

pejuang melampaui semua orang dalam jumlah kerusakan fisik yang ditangani, tetapi membayar untuk ini dengan penurunan perlindungan. Dengan peningkatan skill, Warrior bisa belajar memberikan damage ke beberapa lawan sekaligus.

Lingkup keahliannya adalah pertarungan jarak dekat. Melalui pelatihan, Warrior meningkatkan keterampilan pedang, kapak, dan gada, keterampilan serangan kedua tangan, dan metode ofensif lainnya.

Keterampilan Dasar (0-32)

Memberikan pengembangan fisik yang diperlukan dan pengetahuan tentang teknik bela diri yang diperlukan, memungkinkan Anda untuk mencapai banyak hal dalam seni bela diri. Meningkatkan kekuatan, kelincahan dan kesehatan.

Pertempuran Kemarahan (1)

Setiap musuh yang menyerang Anda dapat menyebabkan Anda melakukan serangan Kemarahan Pertempuran, yang akan memberikan bonus damage dan meningkatkan skill menyerang dalam waktu singkat.

Pelatihan Senjata (1)

Pelatihan bertahun-tahun dengan pedang, kapak, dan tongkat memungkinkan Anda menyerang lebih cepat dan bereaksi lebih tajam terhadap serangan musuh.

Serangan (1)

Saat Anda menggunakan serangan "default", Serangan gencar Meningkatkan kerusakan Anda ditangani dengan setiap titik kesehatan berturut-turut diambil dari musuh. Kekuatan Serangan gencar cepat menghilang jika tidak diserang. Menggantikan serangan dasar.

Tanduk Perang (4)

Suara kemenangan dari klakson pertempuran Anda untuk sementara membuat lawan stun

Serangan Menghindari (4)

Bahkan baju besi terkuat pun memiliki kerentanan. Cara terbaik untuk bertahan hidup adalah dengan mencegah musuh menemukan mereka.

Penggunaan Ganda (4)

Kemampuan untuk menggunakan dua jenis senjata secara efektif.

Abaikan Rasa Sakit (4)

Fokus penuh pada pertempuran memungkinkan Anda untuk mengabaikan kerusakan fisik dan menusuk.

Pukulan Penghancur (10)

Meningkatkan kemungkinan serangan kritis dengan peningkatan kerusakan saat Kemarahan Pertempuran.

Hew (10)

Diakibatkan saat menggunakan skill Penggunaan Ganda kerusakan meningkat 50%

Angin Perang (10)

Warrior bertarung dengan berputar di tempat seperti gasing dan mengenai hingga 4 target secara bersamaan.

Standar Pertempuran (10)

Summon War Banner - Semua sekutu memiliki peningkatan keterampilan serangan dan penyerapan kerusakan.

Potong Silang (16)

Keahlian Penggunaan Ganda Memungkinkan Anda untuk menangani kerusakan pada dua musuh sekaligus.

Paha belakang (16)

Menyerang kaki musuh untuk sementara mengurangi pertahanan dan kecepatan gerakan mereka.

renda (24)

Menambahkan kerusakan ekstra pada Angin perang. Membutuhkan prajurit untuk memiliki kapak atau pedang di tangan mereka.

Kemenangan (24)

Melihat kemenangan Anda yang tak terhindarkan, musuh kehilangan harapan, dan kekuatan serangan mereka berkurang.

Tanduk Kiamat (24)

Suaramu tanduk perang menjanjikan kematian bagi musuh, menakuti mereka dan menurunkan kemampuan mereka untuk melindungi.

Serangan balik (24)

Memberikan kesempatan untuk melakukan serangan balik ketika musuh memberikan kerusakan saat Kemarahan Pertempuran.

Kekacauan (32)

Saat menggunakan teknologi Penggunaan Ganda Anda dapat memukul hingga tiga lawan sekaligus

Semangat (32)

Serangan lebih kuat dan lebih cepat, meningkatkan kecepatan gerakan.

Tanduk Leluhur (32)

Panggilan peninggalan kuno membawa hantu para pahlawan masa lalu dari Champs Elysees ke medan perang untuk pertempuran lain.

Penguasaan Pertahanan

Pembela berfokus pada kelangsungan hidup dalam pertempuran, itulah sebabnya dia tidak benar-benar bersinar di bidang keterampilan ofensif. Banyak keterampilan yang berfokus pada penggunaan perisai sebagai senjata, serta menangkis serangan musuh dan melukai mereka sebagai balasannya.

Karakter yang terlatih dalam keterampilan Pertahanan akan dapat menangkis serangan dengan lebih baik dengan senjata konvensional, menggunakan perisai dan baju besi dengan lebih efektif, dan pulih dari kerusakan lebih cepat.

Keterampilan Dasar (0-32)

Memberikan kekuatan mental dan perkembangan fisik yang diperlukan untuk melindungi diri sendiri dan orang lain. Meningkatkan kekuatan, kelincahan dan kesehatan.

Pukulan Gegar (1)

Memberikan kesempatan untuk membuat musuh linglung saat terkena dan meningkatkan durasi linglung saat menyerang dengan tongkat.

Kesadaran Pertempuran (1)

Memberikan aura yang memungkinkan Anda dan sekutu terdekat untuk bertahan lebih efektif.

Adonan (1)

Serangan perisai. Memberikan kerusakan dan memperlambat musuh.

Penanganan Armor (1)

Mengurangi persyaratan baju besi, memungkinkan Anda untuk menggunakan baju besi yang lebih berat daripada yang diizinkan oleh keterampilan Anda.

Adrenalin (4)

Setiap serangan musuh memiliki peluang untuk memicu adrenalin yang meningkatkan regenerasi Anda.

Rapat Umum (4)

Suara klakson Anda membantu sekutu memulihkan stamina.

Pemulihan Cepat (4)

Keterampilan perisai meningkat untuk waktu yang singkat, memungkinkan Anda untuk memblokir beberapa serangan sekaligus dengan kecepatan tinggi.

Perisai Hancur (4)

Teknik pertempuran di mana kerusakan ditimbulkan oleh senjata dan perisai.

Ketahanan (10)

Meningkatkan frekuensi penggunaan Adrenalin.

Fokus (10)

Meningkatkan reaksi, meningkatkan peluang untuk berhasil memblokir serangan musuh.

Biaya Perisai (10)

Berlari cepat ke arah musuh dengan perisai, memukau dan memberikan kerusakan tambahan.

inspirasi (16)

Mengembalikan sebagian energi yang hilang oleh sekutu, memungkinkan mereka untuk melanjutkan pertempuran.

Rend Armor (16)

Meningkatkan efisiensi adonan, memungkinkan Anda untuk menyerang hingga tiga musuh sekaligus.

Nonaktifkan (16)

Teknik bertarung yang menggunakan perisai untuk menjatuhkan lawan atau setidaknya kehilangan keseimbangan.

Reaksi Defensif (24)

Meningkatkan damage dan kecepatan serangan saat menggunakan skill Adrenalin.

Kehendak Besi (24)

Aura memberikan semua sekutu peningkatan pertahanan dan perlawanan.

Gangguan (24)

Meningkatkan efek mengejutkan Biaya Perisai, mencegah musuh menggunakan keterampilan mereka.

pembangkangan (32)

Persentase tertentu dari kerusakan yang diberikan kepada Anda dikembalikan ke musuh untuk waktu yang singkat setelah digunakan Rapat umum.

Bentuk Raksasa (32)

Anda menganggap bentuk Colossus, seperti menara dalam kemegahan.

Hancurkan (32)

Teknik pertempuran perisai di mana Anda menyerang banyak musuh sekaligus, menembus formasi mereka.

Penguasaan Berburu

Pemburu - Seorang ahli dalam penggunaan busur dan tombak. Panahnya yang menembus ke mana-mana akan menembus baju besi apa pun dan menemukan target mereka bahkan di tengah kerumunan lawan. Namun, untuk keberhasilan tindakannya, Pemburu harus terus bergerak dan menjaga jarak.

Seni berburu muncul jauh sebelum zaman beradab untuk makanan dan olahraga. Namun, sekarang digunakan untuk melawan antek-antek Titan, yang lebih berbahaya daripada predator mana pun.

Keterampilan Dasar (0-32)

Mendidik pemiliknya pikiran dan reaksi pemangsa, yang diperlukan untuk berburu. Meningkatkan kekuatan, kelincahan dan kesehatan.

menjerat (1)

Membungkus kaki musuh dengan jaring yang mencegah mereka bergerak, tetapi tidak mencegah mereka menyerang jika Anda berada dalam jangkauan.

Turunkan (1)

Dorongan kasar dengan tombak memberikan peningkatan kerusakan pada musuh.

Pengetahuan Kayu (1)

Peningkatan kemahiran dengan busur dan tombak. Tahun-tahun yang dihabiskan di hutan membuat diri mereka terasa.

keahlian menembak (4)

Memungkinkan Anda untuk meluncurkan alih-alih panah api biasa, yang terbang lebih cepat dan memberikan peningkatan kerusakan. Menggantikan serangan dasar.

Seni Berburu (4)

Pengalaman berburu yang kaya memberikan keuntungan saat bertemu dengan mangsa potensial - makhluk dari kelas Hewan dan Binatang Buas.

Obat Herbal (4)

Kemampuan untuk membuat ramuan penyembuhan dari tanaman yang dapat ditemukan di perjalanan. Menyembuhkan racun dan mempercepat penyembuhan luka.

Jaring Berduri (10)

Bersih E snare menerima duri yang menimbulkan luka berdarah pada musuh.

Panggilan Perburuan (10)

Meningkatkan kecepatan serangan dan kerusakan yang diberikan oleh Beasts and Beastmen.

Mengeluarkan isi perut (10)

Memungkinkan Anda menemukan titik lemah dan menimbulkan luka berdarah pada musuh.

Umpan Monster (10)

Umpan yang menarik perhatian monster di dekatnya.

Belajar Mangsa (16)

Kerusakan jarak jauh ditingkatkan dengan mengeksploitasi titik lemah musuh.

Panah Tembakan Tusuk (16)

Panah menembus, mengenai beberapa target sekaligus.

Gouge (16)

Saat menggunakan tombak atau busur, luka dalam terjadi, menyebabkan pendarahan berkepanjangan.

Temukan Sampul (16)

Anda dapat menggunakan penutup untuk menghindari kerusakan yang tidak perlu saat masih menyerang.

Memanfaatkan Kelemahan (24)

Memanfaatkan kelemahan musuh - meningkatkan kerusakan dari tembakan.

Trail Blazing (24)

Memberi pemburu kekuatan untuk mengejar mangsa tanpa henti sehingga semak yang paling tebal pun tidak dapat memperlambat pengejaran.

Detonasi (24)

Umpan menjadi eksplosif. Sebuah ledakan membutuhkan pasokan energi penuh.

Siram Keluar (32)

Menyebabkan musuh terbuka, membuat mereka lebih rentan.

Panah Tembakan Menyebarkan (32)

Panah menjadi eksplosif, saat kontak terbang ke segala arah menjadi banyak fragmen.

voli (32)

Mempercepat serangan dengan tombak atau busur tiga kali.

Penguasaan Rogue

Penipu tak tertandingi dalam seni berurusan dengan musuh tunggal. Setelah serangannya, lawan terkena racun dan luka berdarah. Rogue paling cocok untuk taktik tabrak lari, yang berarti mereka harus secanggih mungkin saat menghadapi kelompok besar musuh.

Seni menipu adalah wilayah para pembunuh dan pencuri, karena dalam perjuangan untuk bertahan hidup, tujuan menghalalkan cara. Gaya bertarung pencuri berfokus pada serangan cepat yang mematikan bagi sebagian besar lawan. Para gelandangan meningkatkan kemampuan mematikan mereka dengan mempelajari berbagai racun dan pengetahuan tentang anatomi manusia.

Keterampilan Dasar (0-32)

Memberikan pelatihan fisik dan pengetahuan rahasia yang diperlukan untuk menjadi pencuri yang sukses. Meningkatkan kecerdasan, kelincahan dan kesehatan.

Pukulan Terhitung (1)

Alih-alih satu pukulan, Anda mendapatkan kemampuan untuk mendaratkan beberapa pukulan dalam jumlah waktu yang sama. Menggantikan serangan dasar.

Pisau Mengasah (1)

Memberikan peningkatan kerusakan pada bilah pedang atau tombak pada Anda dan sekutu Anda.

Senjata Racun (1)

Menambahkan kerusakan racun untuk menyerang.

Pisau Lempar (4)

Melempar pisau ke musuh, menyebabkan mereka berdarah untuk waktu yang singkat, merusak mereka.

Melucuti Perangkap (4)

Memberi Anda kemampuan untuk menonaktifkan jebakan.

keteduhan (4)

Memungkinkan senjata yang terinfeksi memperlambat lawan. Bekerja saat diaktifkan Senjata Racun.

Bubuk Flash (4)

Bubuk berkedip yang membutakan dan membingungkan musuh.

Pukulan Keberuntungan (10)

Memberikan kesempatan untuk mengenai area yang tidak terlindungi, menyebabkan lebih banyak kerusakan saat diaktifkan. Pukulan yang Dihitung.

Luka Terbuka (10)

Memberikan kesempatan untuk menimbulkan luka berdarah yang memberikan kerusakan selama beberapa waktu setelah serangan. Kemungkinan saat menggunakan pedang, tombak, busur dan kapak.

Letakkan Perangkap (10)

Membuat perangkap panah.

Bom Gas Beracun (10)

Sebuah bom yang melepaskan awan beracun. Menyebabkan kebingungan, kepanikan, dan penurunan pertahanan terhadap serangan jarak jauh.

Serangan Mematikan (16)

Menangani satu pukulan dahsyat dengan kerusakan yang sangat meningkat.

Konstruksi Cepat (16)

Mengurangi waktu persiapan untuk memasang jebakan baru

Distilasi Toksin (16)

Meningkatkan kekuatan dan durasi racun.

Anatomi (24)

Pengetahuan tentang anatomi meningkatkan kemungkinan menimbulkan luka berdarah dan meningkatkan kerusakan.

Mandrake (24)

Memberikan kesempatan pada serangan racun yang berhasil untuk membingungkan musuh.

pecahan peluru (24)

Tambahkan ke Bom Gas Beracun pecahan peluru meriam.

Luka Mematikan (32)

Menambahkan kerusakan racun pada setiap serangan dan menimbulkan luka berdarah.

Kebingungan Pisau (32)

Memungkinkan Anda untuk melempar beberapa pisau. Peningkatan kerusakan menusuk.

Mekanisme Penembakan yang Lebih Baik (32)

Diubah Perangkap Baut. Menambah jumlah baut yang diproduksi.

Sihir Angin dan Petir (Penguasaan Badai)

pemanggil badai Dia unggul dalam memanggil petir dan badai salju, berurusan dengan kelompok kecil musuh. Ya, pertahanannya lemah, tapi dia bisa membekukan dan membuat stun lawannya, lalu menghabisinya dengan murka mematikan dari Surga.

Didedikasikan untuk melayani surga, Stormcaller belajar memanipulasi petir, memproyeksikan hujan es, dan menyalurkan angin Arktik. Selain serangan cepat, Sihir Angin dan Petir memiliki beberapa cara pertahanan diri yang lebih efektif.

Keterampilan Dasar (0-32)

Memungkinkan mage untuk mengontrol cuaca. Meningkatkan kecerdasan, kelincahan, kesehatan dan mana.

Pecahan Es (1)

Melempar bintang es ke musuh, memberikan kerusakan dingin dan memperlambat gerakan mereka.

Badai Nimbus (1)

Saat keterampilan ini aktif, Anda mendapatkan kekuatan Badai, yang menambahkan kerusakan dingin dan kilat pada serangan Anda.

Pemecah Mantra (4)

Pulsa energi yang menghilangkan kutukan yang berguna dari musuh dan yang berbahaya dari sekutu.

Bola petir (4)

Membuat bola energi yang membuat stun dan merusak musuh dalam radius ledakannya.

Jantung Beku (4)

Kapan Badai Nimbus aktif, udara di sekitar Anda menjadi dingin dan semua serangan musuh melambat.

Kejutan Mantra (10)

Memberikan kerusakan energi dan mencegah penyihir musuh menggunakan keterampilan mereka saat berlari Pemecah Mantra.

Kecepatan (10)

Meningkatkan kecepatan dan kerusakan dari pecahan es. Memberi fragmen kesempatan untuk terus terbang setelah mengenai target.

Squall (10)

Menciptakan badai udara di sekitar musuh, mengurangi akurasi serangan mereka.

Ledakan Pembekuan (10)

Membungkus musuh dalam es, mencegahnya bergerak, tetapi mengurangi efektivitas serangan Anda ke arahnya.

Petir (16)

Mantra serangan kilat.

Ledakan Konkusif (16)

Meningkatkan jangkauan dan kerusakan bola petir.

Visibilitas Tersamar (16)

Lebih lanjut mengurangi visibilitas di dalam squall.

Muatan Statis (16)

Memberikan kemungkinan serangan balasan saat menyerang musuh saat diaktifkan Badai Nimbus.

Perisai Energi (16)

Menciptakan perisai energi yang menyerap semua serangan elemental.

Torrent (24)

Meningkatkan jumlah pecahan pecahan es mengubahnya menjadi aliran yang berkelanjutan.

Panggil Gumpalan (24)

Panggilan Badai Wisp

Gelombang Badai (24)

Saat aktif, setiap pukulan memiliki kesempatan untuk mengeluarkan energi badai.

Petir Rantai (32)

Mengeja Petir menyerang beberapa lawan sekaligus.

Mata Badai (32)

Menggunakan skill ini akan meningkatkan kerusakan petir dan dingin untuk semua sekutu dan memberikan perlindungan dari kerusakan petir dan dingin.

refleksi (32)

memberikan perisai energi kemampuan untuk memantulkan kerusakan kembali ke lawan.

Sihir Api Bumi (Penguasaan Bumi)

piromancer , seorang penikmat banyak mantra, mampu melepaskan api ke kepala musuh dan merobek tanah di bawah kaki mereka. Pengetahuan rahasia di Earth Magic memungkinkan dia untuk memanggil Elemental yang dapat menangani sendiri kerumunan lawan.

Memahami rahasia dewa pandai besi Hephaestus, rasakan semangat batu dan api. Atas nama Inti Bumi, buat pedang di tangan Anda terbakar, dan batu-batu itu menabrak barisan lawan. Bangun hubungan spiritual dengan Elemental dan buat kekacauan di jalan Anda. Ingatlah bahwa Pyromancer kuat dalam menyerang, tetapi praktis tidak terlindungi.

Keterampilan Dasar (0-32)

Latih pikiran dan jiwa Anda dengan teknik kuno yang akan memberi Anda

kemampuan untuk menerima kekuatan dari batu dan api.

Pesona Bumi (1)

Mengisi senjata Anda dan senjata sekutu dengan kekuatan batu dan api.

Lonjakan Api (1)

Tiga lidah api menghancurkan segala sesuatu di dekat penyihir.

belerang (4)

Menambahkan kerusakan fisik pada serangan dan meningkatkan kemungkinan menimbulkan kerusakan api kritis dengan serangan di bawah Pesona Bumi.

Perisai Panas (4)

Menempatkan perisai yang menyerap kerusakan api.

Cincin Api (4)

Untuk sementara mengelilingi Anda dengan lingkaran api yang membuat musuh Anda terbakar.

Bola Vulkanik (4)

Melempar bola api yang meledak di antara musuh dan memberikan kerusakan fisik pada mereka, merusak semua orang dalam radius kecil.

Bentuk Batu (10)

Mengubah Anda menjadi batu, meningkatkan regenerasi tetapi mencegah gerakan.

Panggil Penghuni Inti (10)

Memanggil pembela dari kedalaman Bumi ke medan perang.

rentetan (10)

Mengurangi waktu pengisian ulang dan biaya energi sebesar Lonjakan Api.

Kulit Batu (16)

Armor sementara, meningkatkan ketahanan terhadap kerusakan fisik dan api.

Api Dalam (16)

Meningkatkan kecepatan Penghuni Inti dan menambahkan kerusakan api pada serangannya.

Logam Lunak (16)

Menambahkan panas ke Cincin Api, yang melunakkan logam pada baju besi dan senjata musuh, mengurangi efektivitasnya.

Kebakaran (16)

Meningkatkan radius Bola Vulkanik dan menambahkan kerusakan api, membuat musuh terbakar.

Batu Cair (24)

Menambahkan Kerusakan Api ke bentuk batu.

kebakaran (24)

Mengizinkan Penghuni Inti membakar beberapa musuh.

Lengkungan Api (24)

Meningkatkan kerusakan dan jumlah api Lonjakan Api.

Fragmentasi (24)

Tambahkan ke Bola Vulkanik bongkahan batu yang meledak saat terkena benturan dan memberikan kerusakan fisik tambahan.

Volativitas (32)

Menarik kekuatan tambahan dari Bumi. Serangan api Anda memiliki kesempatan untuk menangani kerusakan yang sangat tinggi.

Penghuni Inti Metamorfosis (32)

Mendapatkan peningkatan resistensi terhadap serangan musuh.

Letusan (32)

Menciptakan air mancur di medan perang, memuntahkan lava dan potongan batu ke musuh.

Keajaiban Alam (Penguasaan Alam)

Pengembara menggunakan kekuatan hutan dan penghuni hutan untuk menyerang dan bertahan. Regenerasi dan aura pelindung memungkinkan sekutu bertahan lebih lama dan bertarung lebih efektif.

Bepergian di luar tembok kota mana pun, Anda menemukan diri Anda berada di bawah belas kasihan satwa liar. Dan hanya seorang pengembara yang dapat meminta bantuan tumbuhan dan hewan. Terlepas dari kenyataan bahwa arah utama kekuatan Alam adalah perlindungan dan penyembuhan, dia juga bisa menunjukkan kemarahannya.

Keterampilan Dasar (0-32)

Menumbuhkan keharmonisan batin dan kesabaran yang dibutuhkan untuk mempelajari bahasa makhluk liar dan menguasai alam liar. Meningkatkan kecerdasan, kelincahan, kesehatan dan mana.

Pertumbuhan kembali (1)

Memungkinkan Anda untuk memulihkan kehidupan sekutu yang dipilih.

Panggilan Liar (1)

Memanggil serigala untuk bertarung di sisi Anda. Mungkin ada lebih banyak serigala pada tingkat keterampilan yang lebih tinggi.

Jantung Oak (4)

Aura yang membuat Anda dan sekutu Anda tetap hidup dan meningkatkan kecepatan Anda.

Pertumbuhan yang Dipercepat (4)

Waktu isi ulang Pertumbuhan kembali sedang menyusut.

Maul (4)

Serangan yang merobek daging musuh dan menimbulkan luka berdarah.

Wabah (4)

Target mantra, terinfeksi, kehilangan kesehatan, dan kemudian penyakit itu ditularkan lebih jauh, dari musuh ke musuh.

Briar (10)

Dinding semak berduri tumbuh di sekitar Anda, memperlambat dan merusak musuh.

Insting Bertahan (10)

Survival Instinct - Meningkatkan damage dan menyerap sedikit damage. Diaktifkan dalam situasi paling kritis.

Kelelahan (10)

Musuh yang terinfeksi bertindak lebih lambat dan kurang efektif.

Ketenangan Air (16)

Memberi kesempatan untuk memulihkan 50% energi yang dihabiskan untuk menggunakan keterampilan. Bekerja hanya saat aktif hati dari kayu ek.

Sosialisasi (16)

Tindakan Pertumbuhan kembali berlaku tidak hanya untuk target yang ditentukan, tetapi juga untuk sekutu terdekat.

jelatang (16)

Musuh menyerang Bangsal Briar terkena racun.

Sylvan Nimfa (16)

panggilan Sylvan Nymph, yang bisa menembakkan busur dan mantra pada sekutu.

Keabadian Batu (24)

Melindungi sekutu dari kerusakan elemental.

Kekuatan Pak (24)

Serigala Anda mendapatkan keterampilan melolong, yang menyemangati hati sekutu, menyebabkan mereka bertarung lebih putus asa.

Pertumbuhan berlebih (24)

menganugerahkan Peri kemampuan untuk membuat perisai manusia yang menyerap bahaya dan menyebabkan kerusakan balasan pada musuh.

Kerentanan (24)

Membuat musuh lebih rentan terhadap racun dan sihir elemen.

Segarkan (32)

Secara instan me-reset keterampilan apa pun yang tidak sedang cooldown.

Tempat Suci (32)

Menciptakan rumpun di mana mana beregenerasi lebih cepat dan keterampilan lebih murah.

Kemarahan Alam (32)

Infus serangan Peri kekuatan sihir unsur.

Sihir Roh

Ahli sihir menggabungkan serangan dan pertahanan dengan sihir berbahaya yang mencuri kesehatan dari musuh dan mengisinya kembali untuk tuannya. Pada level yang lebih tinggi, kemampuan untuk memanggil yang perkasaRaja Liche yang menabur kematian dan kebusukan di sekelilingnya.

Siapa pun yang mempelajari pengetahuan terlarang tentang penyihir tahu bahwa dengan kematian tubuh, pikiran dan jiwa dapat dipertahankan dalam dimensi fana kita. Pengetahuan dalam seni gelap ini dimulai dengan eksperimen pada tubuh seseorang, dan kemudian Theurgist memperoleh kemampuan untuk mengendalikan energi spiritual dan vitalitas musuh mereka, dan bahkan memerintah yang hidup.

Keterampilan Dasar (0-32)

Mempelajari seni gelap mengendalikan roh melalui sihir dan kekuatan mental. Meningkatkan kecerdasan, kelincahan, kesehatan dan mana.

Aura Dingin (1)

Hawa dingin mematikan yang memancar dari karakter menyebabkan musuh memperlambat gerakan dan serangannya.

Pembuangan Kehidupan (1)

Memungkinkan Anda meminum kehidupan dari musuh, mengisi ulang milik Anda sendiri.

Serangan Ternion (4)

Menambahkan bonus kerusakan sihir pada serangan staf.

Kerusakan Waktu (4)

Meningkatkan keausan baju besi dan senjata musuh, itulah sebabnya mereka dihancurkan dan kehilangan properti mereka.

Visi Kematian (4)

Memungkinkan Anda untuk menunjukkan kepada lawan penampilan kematian mereka sendiri. Semakin lemah semangat melarikan diri, semakin kuat pertarungan yang kurang efektif.

Bangsal Roh (4)

Memberikan aura pelindung yang mengurangi damage dari serangan orang mati yang masih hidup pada karakter dan sekutunya.

Kaskade (10)

Mengeja Tiriskan Kehidupan Mempengaruhi banyak musuh sekaligus.

Perjanjian Gelap (10)

Dengan mengorbankan hidup Anda sendiri, Anda dapat berkomunikasi dengan roh, mengisi kembali pasokan energi Anda.

Panggil Raja Liche (10)

panggilan kuno Raja Liche.

Kutukan Roh (10)

Menambah tindakan Bangsal Roh kerusakan yang terjadi pada mayat hidup.

Pengetahuan misterius (16)

Meningkatkan kecepatan dan kekuatan serangan dari staf sihir.

Nekrosis (16)

Melemahkan musuh, membuat mereka lebih rentan terhadap kerusakan fisik.

Roh Perbudakan (16)

Memperbudak pikiran musuh, memaksa mereka untuk bertarung demi sang pahlawan. Berlaku untuk waktu yang terbatas.

Kematian Nova (16)

Menciptakan gelombang kematian yang menguras kehidupan dari setiap makhluk hidup yang dilaluinya.

Kekuatan Luar Biasa (24)

Dengan mengorbankan hidup Anda sendiri, Anda dapat meningkatkan kekuatan Anda dan kekuatan sekutu Anda.

Wraith Shell Liche King (24)

Sebagian masuk ke dimensi lain, yang membuatnya kurang rentan terhadap semua jenis kerusakan.

Lingkaran Kekuasaan (24)

Membuat lingkaran sihir di mana orang mati yang hidup menerima kerusakan, dan semua sekutu menerima perlindungan tambahan dari serangan mereka..

Bangsal Kematian (32)

Memberi pahlawan kehidupan ekstra, melindungi mereka dari kematian. Pada saat kesehatan hampir habis, seluruh persediaannya diisi ulang.

Panggil Orang Luar (32)

Memanggil sekutu yang sangat kuat untuk waktu yang singkat.

Ledakan misterius (32)

Mengizinkan Raja Liche melemparkan tuduhan sihir unsur pada lawan.

Lagu Perang

Kehancuran yang satu adalah kelahiran yang lain.

Aristoteles

Peralatan

Pada dasarnya, senjata dan baju besi di Titan Quest tidak berbeda dari rekan-rekan mereka di Diablo 2.

Mereka masih memiliki awalan sebelum namanya, misalnya Kapak Besi yang artinya kapak terbuat dari bahan besi dan memiliki tingkat kualitas yang sesuai. Total ada 145 prefiks dalam game ini, termasuk item unik dan quest.

Selain itu, semua senjata magis juga memiliki akhiran dalam namanya, yang dengannya Anda dapat menentukan mantra yang dilemparkan padanya. Misalnya, nama Pedang Pendek Agility memberitahu kita bahwa pemilik beruntung dari pedang ini telah meningkatkan kelincahannya. Hanya ada 121 sufiks dalam game. Sungguh berkah yang tidak diperlukan secara mendasar untuk diidentifikasi di Titan Quest.

Untuk senjata disediakan 4 sel, sel utama dan tambahan untuk tangan kanan dan nomor yang sama untuk kiri. Selain itu, di sisi kiri, tanpa keterampilan khusus, Anda tidak dapat mengambil apa pun selain perisai. Anda dapat mengenakan sedikit: helm, baju besi, gelang, pelindung kaki, beberapa cincin dan kalung. Ya, pada zaman dahulu mereka selalu berjalan dengan sandal dan dengan pinggul telanjang, jadi kita tidak akan memakai sepatu bot dan celana yang belum ditemukan sampai sekarang.

Selain senjata, perisai, baju besi, dan botol, ada Pecahan Relik dalam permainan - fragmen dari simbol sihir yang dapat digunakan untuk membuat senjata terpesona. Tapi Anda bisa menunggu, setelah mengumpulkan lima yang identik, dan kemudian mereka dapat digabungkan menjadi satu artefak yang lengkap. Setiap jenis Relik, dan totalnya ada 75 jenis, memungkinkan Anda untuk mempesona jenis peralatan tertentu - baju besi, perisai, atau senjata, menambahkan properti baru ke dalamnya. Ini bisa menjadi pengurangan dangkal dalam persyaratan armor, dan peningkatan armor, dan percepatan regenerasi dan penambahan kerusakan racun.

Altar dan sumur

Selain itu, dalam perjalanan ke Olympus, Sumur Kelahiran Kembali dan Altar Terpesona akan menjadi alat yang sangat diperlukan bagi Anda.

Begitu Anda menyentuh Sumur, Anda akan mengikat roh keabadian Anda padanya, dan dalam hal kematian tragis Anda, air yang diberkati akan menghidupkan Anda di sebelahnya lagi. Sumur tersebar dengan murah hati di mana-mana, Anda akan menemukannya di setiap lokasi kedua, dan karena itu jalannya akan menyenangkan. Jika Anda meninggalkan permainan, Anda juga akan bangun di sebelah Sumur, dan bukan di kota terdekat.

Altar Enchanted memiliki bentuk yang cukup dikenali dan aura bercahaya di sekitar mereka. Jika Anda menyentuh Altar, maka itu akan memberkati Anda sekali, setelah itu untuk waktu yang singkat efek positif akan menjadi teman yang menyenangkan bagi penyelamat Hellas. Itu bisa menjadi perlindungan tambahan, dan peningkatan regenerasi, dan peningkatan semua keterampilan ... Tetapi puncak mutlak piramida dalam hal daya tarik akan dipegang oleh Altar, yang menggandakan pengalaman!

Altar juga berfungsi sebagai semacam "tes lakmus" - dengan kehadirannya, Anda dapat menentukan bahwa ada area yang sulit atau berbahaya tidak jauh di depan.

Atas nama Zeus!

Cinta adalah keinginan untuk pemulihan hubungan, yang disebabkan oleh penampilan kecantikan.

Zeno dari Tiongkok

Apa yang kita miliki pada akhirnya adalah permainan yang sangat baik dalam genre Diablo, seperti patung antik yang indah yang diukir meniru seseorang. Ya, tidak begitu fleksibel, tetapi menarik dan monumental.

Pemain pertama sudah menguasai ruang multipemain Hellas online dan memuliakan dewa-dewa Yunani di semua bagian dunia. Jangan sampai kita tertinggal di belakang mereka! Dan jika Anda menyukai permainannya, maka kami akan kembali ke "Tips of the Masters" dan berbicara tentang apa lagi yang perlu diperhatikan.

Nah, semoga berhasil!

Apakah kamu tahu itu?..

Kepala dan kepala desainer Titan Quest adalah Brian Sullivan, yang mendirikan Ensemble Studios di awal 90-an. Di dalam dirinyalah yang mulia melihat cahaya Permainan usia Empires, sekarang dikenal luas dan dihormati. Brian bahkan memenangkan penghargaan "Desain Game Terbaik" -98 di Konferensi Pengembang Game untuknya. Namun, Age of Mythology adalah dan tetap merupakan gagasan favoritnya, dari mana ia mendapatkan inspirasi, memutuskan untuk mengambil episode dari sejarah nyata dunia kuno, menambahkan sedikit mistisisme, monster menyeramkan, dan sihir - dan dapatkan permainan peran yang orisinal dan menarik. permainan sebagai hasilnya!

Terlepas dari kenyataan bahwa Iron Lore adalah studio game yang sangat muda, orang-orang yang bekerja di Asheron's Call dan orang-orang dari Blizzard menemukan diri mereka di dalamnya, jadi kesuksesan dan penciptaan mahakarya baru pasti akan terbentang di depan mereka!

Tombol pintas

W- ganti senjata

DARI- jendela karakter

S- jendela keterampilan

Q- jendela tugas

M- jendela peta

1-0 - sel cepat dari 1 hingga 10

D- jatuhkan sesuatu

Z- tunjukkan semua hal

alt- jangan tampilkan barang yang rusak

X- jangan tampilkan hal-hal normal

Turun- keterampilan berikutnya

Ke atas- keterampilan sebelumnya

Nomor 1- perkiraan maksimum

Nomor 3- jarak maksimum

Nomor 2- kamera bawaan

angka 0- tengahkan peta

L- aktifkan portalnya

R- minum ramuan kehidupan

E- minum mana elixir

Roda mouse ke atas- mendekatkan

Roda mouse ke bawah- menjauh

Menggeser- serangan stasioner

T- jendela obrolan

P- jendela perintah

G- menu permainan

H- jendela bantuan

Ruang angkasa- jeda

Versi halaman yang dapat dicetak:
Baca semua yang terbaru tentang game dan lihat
Dalam add-on ini, saat bermain, Anda dapat membuat lelucon seperti itu. Jika Anda mengimpor Persia, dan Anda tidak membutuhkan semuanya, maka Anda dapat menggunakannya sebagai sponsor, membeli dengan uang mereka, dan kemudian mengambil semua yang Anda butuhkan melalui panel transfer.




Jangan bodoh dalam perkembangan Persia. Tidak perlu, misalnya, untuk mengembangkan urusan militer dan pertahanan. Warfare mengembangkan serangan dengan dua pedang, dan pertahanan mengembangkan perisai. Dan dengan dua pedang dan perisai Anda tidak bisa lari.
Saya merekomendasikan perkembangan seperti itu: keajaiban bumi dan udara memiliki mantra yang sangat kuat, Anda bisa menjadi pesulap yang baik. Semangat menekankan pada tongkat, lebih baik berkembang dengan alam. Kembangkan urusan militer dengan bayangan. Bomnya keluar. Berburu dengan sihir elemen atau dengan bayangan. Perlindungan bayangan. Perkembangan spontan bisa dilakukan ke segala arah, tidak akan berjalan buruk. Tetapi lebih baik untuk mengembangkan Kekuatan Mimpi dalam kesendirian, Anda dapat, setelah sepenuhnya mengembangkannya, mendapatkan Persia pembunuh.
Cobalah untuk memasukkan relik ke semua hal yang tersedia.
Saya akan membuat daftar beberapa hal yang baik. 1. Di Babel, berjalan melalui hutan, di mana jenderal memberikan tugas tentang baju besi, membunuh harimau, Anda dapat menemukan Sabretooth. Warna hijau, kerusakan ada di sekitar 35-45, tetapi sifat magis menambah kerusakan api (apa lagi yang ada), dari 30% hingga 50% kecepatan serangan, kelincahan. Kecepatan Asli Sangat Cepat. Juga di Babel ada satu set Pakaian Babel. Hal-hal baik. Di Mesir, Anda dapat menemukan satu set Ramses. Bagus untuk seorang penyihir. Dalam add-on ini, saat bermain, Anda dapat membuat lelucon seperti itu. Jika Anda mengimpor Persia, dan Anda tidak membutuhkan semuanya, maka Anda dapat menggunakannya sebagai sponsor, membeli dengan uang mereka, dan kemudian mengambil semua yang Anda butuhkan melalui panel transfer.
Jangan bodoh dalam perkembangan Persia. Tidak perlu, misalnya, untuk mengembangkan urusan militer dan pertahanan. Warfare mengembangkan serangan dengan dua pedang, dan pertahanan mengembangkan perisai. Dan dengan dua pedang dan perisai Anda tidak bisa lari.
Saya merekomendasikan perkembangan seperti itu: keajaiban bumi dan udara memiliki mantra yang sangat kuat, Anda bisa menjadi pesulap yang baik. Semangat menekankan pada tongkat, lebih baik berkembang dengan alam. Kembangkan urusan militer dengan bayangan. Bomnya keluar. Berburu dengan sihir elemen atau dengan bayangan. Perlindungan bayangan. Perkembangan spontan bisa dilakukan ke segala arah, tidak akan berjalan buruk. Tetapi lebih baik untuk mengembangkan Kekuatan Mimpi dalam kesendirian, Anda dapat, setelah sepenuhnya mengembangkannya, mendapatkan Persia pembunuh.
Cobalah untuk memasukkan relik ke semua hal yang tersedia.
Saya akan membuat daftar beberapa hal yang baik. 1. Di Babel, berjalan melalui hutan, di mana jenderal memberikan tugas tentang baju besi, membunuh harimau, Anda dapat menemukan Sabretooth. Warna hijau, kerusakan ada di sekitar 35-45, tetapi sifat magis menambah kerusakan api (apa lagi yang ada), dari 30% hingga 50% kecepatan serangan, kelincahan. Kecepatan Asli Sangat Cepat. Juga di Babel ada satu set Pakaian Babel. Hal-hal baik. Di Mesir, Anda dapat menemukan satu set Ramses. Bagus untuk seorang penyihir. Dalam add-on ini, saat bermain, Anda dapat membuat lelucon seperti itu. Jika Anda mengimpor Persia, dan Anda tidak membutuhkan semuanya, maka Anda dapat menggunakannya sebagai sponsor, membeli dengan uang mereka, dan kemudian mengambil semua yang Anda butuhkan melalui panel transfer.
Jangan bodoh dalam perkembangan Persia. Tidak perlu, misalnya, untuk mengembangkan urusan militer dan pertahanan. Warfare mengembangkan serangan dengan dua pedang, dan pertahanan mengembangkan perisai. Dan dengan dua pedang dan perisai Anda tidak bisa lari.
Saya merekomendasikan perkembangan seperti itu: keajaiban bumi dan udara memiliki mantra yang sangat kuat, Anda bisa menjadi pesulap yang baik. Semangat menekankan pada tongkat, lebih baik berkembang dengan alam. Kembangkan urusan militer dengan bayangan. Bomnya keluar. Berburu dengan sihir elemen atau dengan bayangan. Perlindungan bayangan. Perkembangan spontan bisa dilakukan ke segala arah, tidak akan berjalan buruk. Tetapi lebih baik untuk mengembangkan Kekuatan Mimpi dalam kesendirian, Anda dapat, setelah sepenuhnya mengembangkannya, mendapatkan Persia pembunuh.
Cobalah untuk memasukkan relik ke semua hal yang tersedia.
Saya akan membuat daftar beberapa hal yang baik. 1. Di Babel, berjalan melalui hutan, di mana jenderal memberikan tugas tentang baju besi, membunuh harimau, Anda dapat menemukan Sabretooth. Warna hijau, kerusakan ada di sekitar 35-45, tetapi sifat magis menambah kerusakan api (apa lagi yang ada), dari 30% hingga 50% kecepatan serangan, kelincahan. Kecepatan Asli Sangat Cepat. Juga di Babel ada satu set Pakaian Babel. Hal-hal baik. Di Mesir, Anda dapat menemukan satu set Ramses. Bagus untuk seorang penyihir. Dalam add-on ini, saat bermain, Anda dapat membuat lelucon seperti itu. Jika Anda mengimpor Persia, dan Anda tidak membutuhkan semuanya, maka Anda dapat menggunakannya sebagai sponsor, membeli dengan uang mereka, dan kemudian mengambil semua yang Anda butuhkan melalui panel transfer.
Jangan bodoh dalam perkembangan Persia. Tidak perlu, misalnya, untuk mengembangkan urusan militer dan pertahanan. Warfare mengembangkan serangan dengan dua pedang, dan pertahanan mengembangkan perisai. Dan dengan dua pedang dan perisai Anda tidak bisa lari.
Saya merekomendasikan perkembangan seperti itu: keajaiban bumi dan udara memiliki mantra yang sangat kuat, Anda bisa menjadi pesulap yang baik. Semangat menekankan pada tongkat, lebih baik berkembang dengan alam. Kembangkan urusan militer dengan bayangan. Bomnya keluar. Berburu dengan sihir elemen atau dengan bayangan. Perlindungan bayangan. Perkembangan spontan bisa dilakukan ke segala arah, tidak akan berjalan buruk. Tetapi lebih baik untuk mengembangkan Kekuatan Mimpi dalam kesendirian, Anda dapat, setelah sepenuhnya mengembangkannya, mendapatkan Persia pembunuh.
Cobalah untuk memasukkan relik ke semua hal yang tersedia.
Saya akan membuat daftar beberapa hal yang baik. 1. Di Babel, berjalan melalui hutan, di mana jenderal memberikan tugas tentang baju besi, membunuh harimau, Anda dapat menemukan Sabretooth. Warna hijau, kerusakan ada di sekitar 35-45, tetapi sifat magis menambah kerusakan api (apa lagi yang ada), dari 30% hingga 50% kecepatan serangan, kelincahan. Kecepatan Asli Sangat Cepat. Juga di Babel ada satu set Pakaian Babel. Hal-hal baik. Di Mesir, Anda dapat menemukan satu set Ramses. Bagus untuk seorang penyihir.

Perang Parit Yunani Kuno

Untuk waktu yang lama, tampaknya aura Brigand dan Study Prey adalah satu-satunya cara membuat jebakan memberikan kerusakan yang baik pada panjang Lari. Tanpa buff, kemajuan di Legendary paling lambat. Bonus hewan peliharaan tidak membantu mereka dalam permainan reguler, dan kerusakan luka bakar memiliki sedikit efek selain terlihat bagus. Namun, bonus lama yang diabaikan yang diberikan oleh Warrior's Battle Standard, meningkatkan kerusakan hampir semua yang ada di radiusnya, termasuk baut perangkap, hingga 274 poin fisik!
Ide di balik build yang ada adalah untuk memanfaatkan bonus itu sesering mungkin, menggunakan kecepatan tembakan jebakan yang cepat serta serbuan pisau lempar untuk mengirimkannya ke musuh.

Dan ini bekerja cukup baik, untuk sedikitnya. Terutama di Legendary, berkat % bonus fisik yang tinggi.
Terlebih lagi, Assassin membutuhkan lebih sedikit poin keterampilan untuk ini daripada Brigand, dapat melakukan dengan sedikit -recharge, dan cukup aman untuk dimainkan, yang membuatnya menjadi build yang menarik untuk pemain baru. Anak laki-laki tua, di sisi lain, dapat menjelajahi beberapa kemungkinan menarik yang dibuka oleh peralatan tertentu.

Bonus standar yang mempengaruhi perangkap dan pisau:

bermain game

Prinsip dasarnya cukup sederhana: “Pejuang parit” kami membangun benteng yang terdiri dari tiga jebakan dan Standar, lalu membiarkan musuh menyerbunya dengan tongkat mereka. Ketika mereka turun, dia menarik gelombang berikutnya, atau menggerakkan "depan" ke depan.
Ini membuat kemajuannya sedikit bergantung pada seberapa sering dia dapat menempatkan Standar baru (isi ulang). Namun, penempatan yang bijaksana memungkinkan pemain untuk menggunakan masing-masing untuk waktu yang relatif lama.
Dukungan taktis datang dalam bentuk pisau yang membingungkan, setrum Warhorn, manfaat Standar lainnya (penyerapan kerusakan 45%, + keterampilan, -50% biaya energi) dan apa pun yang dipilih pemain untuk dilakukan.

Sebenarnya, satu-satunya hal lain yang dia kebutuhan lakukan pada saat ini tidak mati, dan mungkin mengganti jebakan sesekali. Tapi kenapa berhenti di situ?

"Jangan lupa tongkatmu Letnan."
Sebaliknya, Pak. Tidak ingin menghadapi senapan mesin tanpa itu!”
– Blackadder keluar

Varietas Keindahan Trapper ini adalah, setelah menyelesaikan bangunan inti relatif awal, Anda memiliki banyak poin untuk dibagikan secara bebas sesuai dengan preferensi dan gaya bermain Anda.

Sebagai arahan umum, dia bisa menjadi Fighter, Caster, atau keduanya.
Mari kita sebut yang terakhir Hybrid (karena tidak ada kata yang lebih baik, karena dia unggul di keduanya).

PETARUNG
…pada awalnya bukan seorang penjebak, tetapi lebih mirip dengan pembunuh biasa dalam gaya dan perlengkapan. Bertarung melalui gerombolan sampah dengan Warwind dan Onslaught (bahkan mungkin menggunakan ganda), pisau hanya digunakan untuk membantu mendistribusikan racun. Biasanya mampu membela diri, ia hanya membutuhkan waktu untuk membangun benteng untuk memastikan kemenangan melawan kelompok atau bos yang lebih besar.
Dia adalah karakter langsung yang memanfaatkan kekuatan dan ketangkasan yang diberikan oleh masteries, membutuhkan sedikit atau tanpa pengisian ulang, dan karena itu merupakan pilihan yang baik untuk pemain baru. Dengan menemukan gear yang tepat, dia secara bertahap bisa berevolusi menjadi Hybrid.

  • Atribut: str / dex about 2:1, int of a youghurt.
  • Peralatan: Barang Warrior biasa.

KASTER
…mencoba untuk tetap berpegang pada ide dasar sebanyak mungkin, sedini mungkin. Oleh karena itu, ia berusaha untuk memiliki jebakan dan Standar sepanjang waktu, sambil mendukung dengan pisau. Keterampilan jarak dekat hanya digunakan dalam keadaan darurat, dan tidak dilatih untuk itu. – Tujuan utamanya adalah pengurangan waktu pengisian ulang.
Ini membutuhkan dia untuk meningkatkan kecerdasannya untuk memakai hal-hal seperti Gesper Archmage. Di sisi lain, ia juga membutuhkan kekuatan dan ketangkasan – untuk membawa perisai yang layak, untuk memblokir lebih baik, dan untuk memegang atau memakai peralatan lain yang dapat mengurangi waktu pengisian ulang (Hunter's Helm, Tracker's Hood, Ceremonial Buckler…) atau mendukung jebakannya (tombak MButi). Semua persyaratan itu, pada gilirannya, membuatnya menghargai peralatan yang menguranginya, seperti Cap Kapten atau Perisai Hephaestus.
Keuntungan dari kastor terletak pada fleksibilitasnya, dan dalam kerusakan jebakan / pisau yang sepenuhnya independen dari atribut pemain. Dengan mengabaikan jarak dekat, ia dapat mendistribusikannya dengan tujuan tunggal untuk memakai peralatan – yang sangat cocok untuk pemain yang ingin bermain gaya trapper, tetapi perlu atau ingin melakukannya dengan peralatan rag-tag -recharge apa pun yang mereka miliki atau temukan .
Dan itu layak untuk dikoleksi, tidak hanya untuk lebih banyak Standar: Dengan cukup -isi ulang Throwing Knives menjadi serangan spammable, memungkinkan beberapa buttkicking aktif oleh kastor sendiri. Itu juga dapat memungkinkan dia untuk memiliki pengawalan permanen roh Leluhur (mereka juga mendapatkan bonus Standar!), yang membuatnya menjadi petmaster di atas. Dan dengan kecerdasan yang cukup untuk membawa Tongkat Hades, dia untuk sementara dapat meningkatkan jumlah mereka menjadi delapan.

  • Atribut: Campuran, tergantung pada peralatan. Tidak mempengaruhi kerusakan.
  • Peralatan: Apa pun yang mengurangi pengisian ulang, atau memperkuat pisau dan hewan peliharaan. Lihat di bawah.

HIBRIDA
…adalah seorang petarung sekaligus kastor yang, berkat peralatan yang sangat baik, dapat menghilangkan waktu pengisian ulang sambil tetap hanya fokus pada kekuatan (dan masih memiliki ruang untuk resistensi, +skill dan bonus jarak dekat/pisau/hewan peliharaan). Kecuali kemampuan menggunakan tongkat Hades, ia menggabungkan semua kemampuan tempur dari dua kelas di atas.
Namun, ia sangat bergantung pada peralatan, dan karena itu hanya layak untuk pemain "kaya" (atau penipu yang menyedihkan: P), atau sebagai tujuan masa depan bagi mereka yang memulai sebagai Fighter.

  • Atribut: Seperti Fighter
  • Peralatan: Armor Odysseus, Tudung Pelacak, Jimat Kaisar Giok, Polaris, Lykaion Malleus, SBC.

Jelas, transisi antara varian yang mungkin mulus. Selain itu, saya tidak akan menghentikan siapa pun untuk mendukung perangkapnya sebagai penyihir staf atau pemanah (tanpa serangan Lethal isi ulang…).

Lakukan apa pun yang Anda suka - char mengizinkannya.

Maiev the Fighter, bercita-cita menjadi Hybrid:

Peralatan & Tip

  • Saat menggunakan +keahlian, tooltips tidak akan selalu menunjukkan bonus Standar yang benar. Ini bekerja dengan sempurna, naik ke 274 di level 14.
  • Aura Standard meningkat dengan sendirinya, berakhir satu tingkat lebih tinggi dari yang dinyatakan sebelumnya. Menempatkan satu Standar sementara dalam radius lain menghasilkan satu tingkat lagi.
  • Saat menggunakan Fanpatch , Triumph adalah dorongan besar lainnya untuk benteng Anda dengan melindunginya dari jarak dekat (bahkan lebih) dan mengurangi resistensi fisik musuh. Namun, itu menarik agro ke Standar, yang agak rapuh secara normal.
  • Karena menjaga agar Standar tetap hidup sangat penting, hal yang jelas untuk dilakukan adalah menyebarkan panggilan Anda , terutama saat menghadapi serangan AoE.
  • Bonus fisik tambahan sangat melebihi kerusakan tusuk bawaan dari kedua pisau dan baut perangkap. Oleh karena itu poin di BS, dan Peningkatan Mekanisme Api untuk jebakan, lebih penting daripada level keterampilan dasar.
    Ketika poin langka, jebakan level 1 akan dilakukan. Mereka juga membutuhkan biaya lebih sedikit untuk membangun. Demikian juga, pisau dapat dibiarkan di 1-maks kecuali Anda benar-benar menginginkan kerusakan ekstra .
  • Fakta menyenangkan : Setelah diberikan beberapa kerusakan pada "tangannya", Standard, seperti beberapa hewan peliharaan jarak jauh, kadang-kadang melakukan serangan jarak dekat.
  • Satu-satunya cara untuk meningkatkan kerusakan perangkap lebih lanjut adalah aura sekutu, yang dalam kasus Assassin berarti gulungan sihir atau anggota partai lainnya. Mempertimbangkan yang terakhir, teman terbaik Anda adalah Berburu (Peningkatan kerusakan menembus, Prey Studi tingkat tinggi) dan Alam (SotP, HoO, Wabah). Bekerjasama dengan Ranger untuk jebakan gila dan serigala.
  • Di Edisi Ulang Tahun, Anda dapat dan ingin meningkatkan jebakan Anda dengan perlengkapan hewan peliharaan kerusakan fisik yang bersinergi dengan bonus Standar.
    Dan sementara aura Standar itu sendiri akan berarti lebih sedikit peningkatan DPS di AE, ini akan membuat jebakan lebih baik di luarnya.
  • Blade Honing tidak mempengaruhi jebakan karena mereka kekurangan senjata yang dibutuhkan. Namun, kerusakan tusukan datar akan ditambahkan ke pisau Anda, dan konversi tusukan lebih banyak membantu tombak Anda jika Anda juga memiliki banyak +% kerusakan tusukan pada Anda.
    Meskipun jika tidak, perlawanan menusuk musuh mungkin membatalkan manfaatnya. Anda memutuskan apakah itu bernilai poin.
  • Yang bisa kamu lakukan adalah meningkatkan damage yang diterima musuh, dengan mengurangi resistensi fisik dan menembus mereka. Triumph, seperti yang disebutkan, melakukan ini. Begitu juga peninggalan Raja Kera pada perhiasan, yang juga berlaku pada pisau. Sheng Nong atau senjata yang secara inheren melakukan ini (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood) juga berfungsi, tetapi hanya pada serangan langsung dengan senjata itu.
  • Cara terbaik untuk mengurangi resistensi fisik dan tusukan adalah menggunakan Mbuti's Advocate (Tombak Anouran MI), yang memberikan kesempatan untuk melemparkan Study Prey – bahkan saat melempar pisau! Ini memungkinkan Anda untuk menyebarkannya dari jauh, dengan banyak peluang untuk mengaktifkan.
    Ini juga bekerja dengan baik dalam jarak dekat, dikombinasikan dengan Onslaught dan Lethal Strike. Tetapi bahkan jika Anda seorang Caster berkekuatan rendah, menggunakan War Wind dengan Sheng Nong'd, Mbuti yang diracuni Mandrake dapat merusak hari-hari kerumunan kecil.
  • Terakhir, cara lain untuk meningkatkan damage saat menggunakan banyak serangan kecil adalah dengan mengurangi armor musuh. Senjata seperti The Last Emperor, sufiks seperti “of Ruin” (hanya serangan langsung) dan Hamstring semuanya membuat setiap baut/pisau lebih sakit.
    Di sinilah partner Dream bisa bersinar (terutama pet Ritu/trap Illu), karena Chaotic Resonance memusnahkan sekitar 300 poin armor dalam sebuah AoE.
  • Bonus standar dan peralatan semuanya bertambah pada pisau Anda. Begitu juga dengan efek khusus seperti lintah, setrum, atau resistensi yang berkurang. Mereka lebih seperti panah daripada proyektil mantra.
  • Satu-satunya pengecualian untuk ini adalah bonus senjata (dan perisai), yang hanya memengaruhi pisau melalui% global, atau keterampilan yang diberikan. Untungnya, ada imbuhan (mis. Tyrant) dan relik (Thanatos, Achilles) yang meningkatkan fisik atau total % dengan baik – jika Anda ingin fokus pada kerusakan.
  • Umumnya, kunci kerusakan pisau yang baik adalah menumpuk bonus datar sebanyak mungkin dari suatu jenis, dan kemudian meningkatkan jenis yang sama sebanyak %.
    Tracker's Hood, misalnya, meningkatkan kerusakan tusukan dasar pisau sebesar 100% dan memberikan 40 petir datar lainnya yang, pada gilirannya, akan mendapat untung dari %petir dan, dalam hal ini, kecerdasan.
  • Kerusakan fisik dan tusukan pada pisau tidak memperdulikan str/dex. Namun karakter ini harus menggunakan itu, terutama fisik, karena mereka sudah ada dan didukung.
    Item seperti Liontin Kemarahan Abadi atau relik Ares membantu di sini. Phantom Bane dan Ring of Dexterity juga layak untuk dilihat.
  • Battle Rage dan mod-nya memengaruhi pisau! Karena jumlahnya, ini bisa sangat berguna: Hingga 80 poin per pisau (sebelum +%) dan 25% peluang dari 300 lainnya.
  • Luka Terbuka (kemungkinan berdarah) juga berfungsi, selama Anda membawa senjata berbilah. Dalam kesulitan normal, pisau darah / racun adalah pilihan yang layak.
  • Untuk bertahan hidup, peralatan utama Anda harus selalu menyertakan perisai. Yang terbaik, jelas, adalah Aionios. Ankil juga bagus, untuk pemblokiran ekstra, dan begitu juga Vengeance dengan imbuhan yang bagus dan Cangkang Penyu.
    Kastor sudah memiliki beberapa kekuatan dari penguasaan, dan seharusnya memiliki sedikit kesulitan untuk berakhir dengan setidaknya perisai menengah berkat -persyaratan, seperti "Perisai Mengalir dari Sungai Efrat" atau Vengeance epik.
    Jika Anda ingin bertahan tanpa kekuatan karena suatu alasan, seperti biasa, gunakan peppermint keras Santa yang tidak bisa dimakan.
  • Orang kuat dapat mengaktifkan satu atau dua Onager untuk meregenerasi mana dengan cepat.
  • Seharusnya, busur adalah teman Assassin! Sejak awal, mereka adalah Senjata Berbisa yang hebat, dan alternatif yang murah untuk pisau untuk memikat kelompok musuh.
    Nantinya, kemampuan untuk memberikan Nightshade dan Hamstring yang lambat, Lethal Strike/Onslaught damage dan stun, serta efek senjata lainnya dari jarak jauh membuat mereka cocok untuk sniping boss.
  • Kastor yang sering menggunakan Leluhur mungkin berpikir untuk mendapatkan perlengkapan hewan peliharaan fisik untuk mereka. Bonus % bekerja pada kerusakan mereka, kerusakan tambahan, dan peningkatan Standar.
  • Meskipun rapi untuk dimiliki, mungkin ada opsi yang lebih baik daripada naik hingga 500 int hanya untuk memegang Hades' Scepter. Cooldown ekstra Leluhur tidak dapat dikurangi, dan kamu tidak boleh beralih kembali ke perisaimu saat mereka naik.
    Jika Anda juga memiliki Demonskin Walkers, atau ingin mendukung dengan tembakan staf, lebih banyak kekuatan untuk Anda.
  • Artefak terbaik untuk didapatkan tentunya adalah Jimat Kaisar Giok. Resistensi, pengurangan isi ulang, dan aura sekutu semuanya berguna bagi kita. Thot's Glory dan Polymath baik untuk Kastor, untuk pengurangan kebutuhan mereka. Dan mereka yang berfokus pada melempar pisau mungkin menyukai apa pun yang memberikan bonus datar, seperti Tinju Tyrant.


 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal