Hitam rakit bagian musim gugur. Black The Fall: kebebasan adalah kendali. Tentang permainan dan panduan

Begitu lift dengan kerumunan pekerja berhenti, keluarlah. Setelah mencapai mekanisme yang mirip dengan sepeda, duduk di kursi dan mulai mengayuh dengan rajin. Perhatikan bahwa mesin besar yang Anda nyalakan memiliki menangkal. Jika Anda menyelesaikannya, Anda akan mendapatkan prestasi. Tapi ingat, ini akan memakan waktu sekitar 15 menit. Jika Anda merasa kasihan dengan waktu Anda, maka segera setelah pintu yang terkunci tiba kereta dorong, bangkit dari "sepeda" dan melompat melalui pintu yang terbuka sebentar. Dalam perjalanan ke dia Anda akan menyentuh sinar alarm, lari ke kanan secepat mungkin, atau Anda dalam bahaya tertembak. Di depan kamera berikutnya, berhenti dan tunggu hingga bidang pandangnya terhalang oleh salah satu dari troli bergerak di bawah langit-langit. Menggunakan penutup di bawah kamera ini, lompat ke bawah.



Setelah berlari ke kanan, buka pintu dan keluar. Jalan lebih jauh akan menghalangi pembakaran gas melarikan diri dari pipa. Untuk berhenti memberinya makan, mundurlah sedikit dan lompat ke katup. Dengan memblokirnya, Anda akan membersihkan jalan Anda. Maju dan panjat melalui palka di lantai. Sekarang kamu harus berlari melewati penjaga, yang secara berkala terganggu oleh pekerja lain yang kurang berkemauan keras. Begitu dia terganggu oleh salah satu dari mereka, menyelinap melewati dan melompat ke lift.

Ini memiliki dua tuas. Kanan - mengatur arah gerakan, kiri - menggerakkan lift. Pertama, atur panah bawah di tuas kanan dan turunkan diri Anda dengan tuas kiri. Kemudian atur arah gerakan ke kanan dan gerakkan ke arah kaca sampai pecah. Tunggu salah satu kamera untuk memeriksa jendela, dan baru kemudian melompat ke dalam gedung.



Naik ke platform dan lari ke "sepeda", sekarang Anda perlu menyamar sebagai salah satu pekerja dengan melompat ke atas sepeda. Segera setelah kamera melewati Anda, lompat ke bawah dan lari ke kanan. Maka Anda harus menyelinap melewati penjaga tidur. Berjongkok di dekat ember merah dan merangkak ke depan. Ketika Anda mencapai tepi, jangan ragu untuk melompat ke bawah. Silakan, merangkak di bawah semburan uap dan, turun lebih rendah lagi, Anda akan menemukan ruang rahasia dan yang baru pencapaian. Setelah itu, bangun. Dan melompat ke sisi lain dari dip.

Setelah berjalan di bawah pipa, Anda akan kembali menemukan diri Anda di jalan. Berlari diam-diam di udara segar tidak akan memberi kubah. Lari ke kanan dan berjongkok di bawah peti. Setelah penundaan singkat, menara akan mulai menembaki Anda. Tunggu sampai terlalu panas dan lari ke penutup dan ventilasi berikutnya. Dengan membuka tutup katup, Anda akan membuka pasokan pembakaran gas dari pipa di bagian kiri atas lokasi. Sekali lagi, tunggu saat turret terlalu panas, dan kembali ke tempat perlindungan pertama. Menara akan mengikuti Anda dan meledak.



Kemudian lari ke kanan, tetapi jangan melompat, tetapi bersandar pada dinding. Sisa-sisa meriam akan mengikutimu dan menabrak papan, yang menaiki bagian di atas. Ulangi ini beberapa kali, dan menara akan membuka jalan untuk Anda, akhirnya pecah. Naik dan lewati lorong yang terbuka.

Berjalanlah ke kanan sampai Anda menemukan bagian lantai yang goyah, di mana seorang penjaga berkeliaran. Tunggu saat dia berada tepat di bawahmu, dan beberapa kali melompat sehingga lantai di bawah Anda pecah dan jatuh tepat di kepala musuh. Setelah melakukan pembunuhan, pahlawan tidak akan rugi dan akan segera menghapus sarung tangan. Dengan bantuannya, Anda dapat mengelola pekerja lain dan tidak hanya. Kesempatan untuk menguji gadget yang berguna dalam tindakan akan segera disajikan kepada Anda. Salah satu pekerja hanya berkeliaran di dekatnya.



Pertama, sorotkan laser ke pekerja, lalu perintahkan "teman" baru Anda untuk dibuka Pintu. Setelah pergi ke kamar sebelah, jangan lupa untuk membawanya. Di ruangan baru, perintahkan dia untuk berdiri sehingga dia yakin untuk masuk ke bidang pandang kamera. Di bawah tatapan tanpa henti dari "kakak", pekerja akan segera berlari ke perangkat terdekat untuk menciptakan tampilan kerja. Dengan rajin memutar tuas, dia akan menaikkan ruang tertentu untuk Anda, yang membentuk jembatan di atas jurang beracun. Setelah Anda sampai ke sisi lain, perintahkan pekerja untuk membuka jalan bagi Anda lebih jauh.

Di balik pintu akan tangga berjalan. Arahkan sarung tangan ke atas dan sarung tangan akan mulai naik. Kemudian nikmati potret kepribadian ikonik sosialisme dunia dan menyelinap melewati penjaga berikutnya. Ke kanan sampai Anda mencapai penjaga kedua yang berdiri di balik jeruji besi. Duduk dan tunggu sampai dia mulai menekan lengan tuas. Pada saat yang sama, mulailah bergerak menuju pintu. Anda tidak akan punya banyak waktu, jadi jangan tunda.



Masuk ke lift, turun dan lari ke kanan. Saat melewati seorang pekerja, bawa dia bersamamu. Kamar berikutnya akan gedung bioskop. Libatkan pekerja di tuas kanan terlebih dahulu. Ini akan memindahkan proyektor ke jendela. Setelah itu, arahkan pekerja ke proyektor untuk memulai film. Segera setelah gambar muncul di dinding, penjaga akan mengungkapkan keinginan untuk mengagumi sinema sosialis. Pada saat ini, Anda melompat ke bawah dan merangkak ke kanan dengan paha Anda, lalu memanjat dan pergi ke tangga berjalan.

Setelah turun, Anda harus memecahkan teka-teki dengan "sepeda". Pertama, tunggu hingga kamera bergerak ke kanan. Jalankan ke pekerja pertama dan pindahkan ke kiri. Segera lompat ke atas sepeda dan tunggu kamera melewati Anda. Sekarang lompat ke bawah dan lari ke kanan, bawa dua pekerja bersamamu. Buat mereka berdiri di ujung jauh platform kuning, lalu naik ke tempat terbuka Lukas.



Melangkah lebih jauh, Anda akan menemukan rintangan baru - berputar pisau. Ada pekerja di atas, tetapi tidak ada akses langsung ke dia, Anda perlu berimprovisasi. Ternyata, balok dipantulkan dengan sempurna dari pipa. Bertujuan ke pipa, kendalikan pekerja dan perintahkan dia untuk menonaktifkan yang pertama saklar pisau. Kemudian, ketika bilah pertama berhenti, kembalikan ke sepeda, ke kanan ke lubang berikutnya di lantai dan tunggu pekerja memutar sepeda agar pas dengan yang lain di tempat yang tepat. pipa. Dengan itu, dimungkinkan untuk mengarahkan sakelar pisau kedua, sehingga memerintahkannya untuk mematikan bilah kedua.

Jalan terbuka, lari ke depan, lompati jurang dan lompat ke bawah. Anda akan menemukan diri Anda pada sepotong besar logam. Anda harus berlari di sepanjang lembaran besi besar, menghindari gergaji besar dan mesin las. Dan pada akhirnya, Anda harus melompat ke pipa agar tidak terbang ke jurang peleburan yang berapi-api bersama dengan sisa-sisa logam.



Begitu berada di pipa, lari ke kanan, lompati celah dan panjat sampai Anda menemukan diri Anda berada di ruangan yang benar-benar raksasa, yang dindingnya digantung dengan tempat tidur. Lingkungan lokal agak mengingatkan pada matriks komunis sesat. Bergerak lebih jauh di sepanjang pipa, Anda akan mencapai tempat tidur. Pipa akan mulai pecah karena berat Anda dan Anda hanya memiliki satu pilihan - untuk melompat. Setelah berhasil mendarat di tempat tidur yang keras, memanjat dan membuka pintu dengan tuas.

Anda masuk ke dalamnya dan terus berjalan melalui pipa ke parabola. Naik ke antena dan lompat ke balkon. Sekarang turun ke lift dan pancarkan balok dari sarung tangan ke indikator di atas pintu, segera setelah naik, lepaskan balok dari sensor, dan pintu yang berat akan segera jatuh. Jatuh bersamanya kisi, memblokir jalur Anda ke platform dari atas. Masuk ke lift dan naik ke sana. Dekati instalasi laser dan, dengan menahan tombol aksi, arahkan sinar laser ke sensor di atas pintu dengan mouse.



Di balik pintu Anda akan menemukan sebuah studio film kecil di mana film-film propaganda dibuat dengan semangat: "Lihat betapa hebatnya segalanya bersama kami." Lompat ke bawah dan tunggu penjaga ke kanan. Sekarang pergi ke telepon dan menggali ke dalamnya. Setelah itu, turun ke bawah tanah melalui lubang di sebelah kiri dan pergi ke instalasi laser. Arahkan sinar ke sensor di atas pintu, pemotretan akan segera berhenti dan alarm akan menyala. Penjaga akan bergerak ke arah Anda dan melihat ke bawah tanah. Berjalan sedikit ke kiri dan bersembunyi di balik bayangan. Setelah penjaga tidak menemukan apa-apa, dia akan pergi ke telepon dan ini adalah kesempatan besar untuk menyelinap melalui pintu yang terbuka.

Di ruangan tempat Anda datang setelah studio film, ada Lukas di lantai. Dia akan membawa Anda ke ruang rahasia untuk pencapaian berikutnya. Setelah menerimanya, kembali dan pergi melalui pintu di sebelah kanan. Turun ke instalasi laser dan masukkan sarung tangan Anda ke dalamnya. Arahkan sinar laser ke sensor di atas pintu. Ketika terbuka, lari ke ruangan dan duduk di "sepeda". Memutar pedal, pindahkan kumparan yang terletak di bagian atas ruangan ke posisi paling kanan. Setelah itu, lepaskan sarung tangan dari instalasi, naik dan, pantulkan laser dari sarung tangan ke dalam lift, turunkan. Sekarang naik ke bilik dan, melewati sinar laser, turun lebih rendah lagi.



Di bagian bawah, ke kiri, buka pintu dan Anda akan menemukan pencapaian lain (nyalakan lampu dengan tuas). Setelah itu, kembali ke lift dan lari darinya ke kanan. Lompat melewati kamera, lalu angkat jembatan dan lompati celahnya. Di belakangnya akan ada instalasi laser lain, kali ini tidak aktif. Pasang sarung tangan di dalamnya dan, setelah membuka pintu, pergi ke kamar sebelah.

Naik ke mesin laser lokal dan arahkan ke pintu yang baru saja Anda datangi. Jangan kencangkan, ada baiknya melepas balok dari sensor yang bersinar, itu akan segera menyala memberi isyarat, dan sinar laser akan mulai bergerak ke arah Anda dari kiri. Lari ke kanan dan naik ke langkan, tunggu laser mendekat dan lompati mereka. Kembali ke ruangan sebelumnya, ambil sarung tangan Anda dan masuki pintu lagi. Naik kembali dan sorotkan sarung tangan Anda ke sensor di langit-langit. Alarm dan laser akan mati sebentar. Jalankan ke instalasi dan pindahkan baloknya ke pintu kedua. Turun dan melewatinya.



Jalankan ke lift dan turun ke bagian paling bawah. Setelah membuka pintu, maju dan berhenti tepat di bawah lampu. Tersembunyi di lantai di bawah puing-puing adalah palka yang akan membawa Anda ke ruang rahasia lain di mana Anda akan mendapatkan prestasi. Kembali ke lift dan naik ke pipa. Keluar dari bilik dan lari ke kanan sampai Anda mencapai lift berikutnya. Setelah turun di atasnya, pergi ke pintu dan buka dengan bantuan instalasi laser.

Selanjutnya, Anda akan menemukan hanggar tempat para pejalan kaki berada. Jalankan ke kanan ke tempat di mana Anda bisa naik ke pipa. Melompat dan berlari melalui pipa ke kanan. Sebelum Anda akan ada kegagalan dan garpu kecil - Anda dapat melompat ke pipa lebih tinggi dan ke pipa lebih rendah. Pada tahap ini, Anda tertarik dengan downtube. Setelah melompat di atasnya, lari sedikit dan lompat ke peron. Di atasnya Anda akan mencapai instalasi laser. Dengan mengaktifkannya, Anda akan meluncurkan tank "tidur" di hanggar. Setelah mereka semua pergi, platform akan turun. Setelah mengambil beberapa langkah ke kiri, melompat ke dalam lubang di lantai.



Anda akan menemukan diri Anda pada platform yang bergerak. Menggunakan tuas, bergerak ke kanan, melompat dan berlari lebih jauh. Segera Anda akan menemukan palu besar. Menghindari mereka, lari ke palu ketiga dan lompat ke bawah. Sekarang lompat ke platform yang rapuh dan lari lebih jauh di sepanjang puing-puing dinding. Segera Anda akan mencapai tekan. Berjalan ke arah itu sampai lampu menyala. Pers akan mulai bergerak ke arah Anda. Untuk menghindari diratakan, lompat ke kotak terbesar, lalu tekan itu sendiri. Sekarang tunggu saja, lantai akan terbuka Lukas.

Melompat ke bawah, menunggu platform jatuh, dan pergi ke pipa. Selanjutnya, lari ke kanan sampai Anda mendapatkan tuas dan ditarik pembakar. Menarik tuas, segera lari kembali ke atas. Naik dan dari sana lompat ke kompor. Jalankan sepanjang itu untuk naik berikutnya dan memanjat.



Sekarang Anda akan memiliki platform di depan Anda, sulit dilihat dalam kegelapan. Lompat celah ke sisi lain dan matikan api menggunakan tuas. Tunggu sampai bayangan muncul di celah yang paling dekat dengan Anda, dan lompat ke bawah. Jika dilakukan dengan benar, Anda akan jatuh ke platform yang bergerak. Di atasnya Anda akan mencapai pintu, di belakangnya kegelapan dan uap tak terlihat menanti Anda.

Dalam kegelapan, Anda harus fokus hanya pada suara. Dengarkan uapnya dan, mengingat suaranya, larut dalam kegelapan. Jika suara menjadi keras, berhenti dan tunggu. Segera setelah reda, lari. Setelah mengatasi rintangan ini, Anda akan menemukan diri Anda di depan jeruji di jalan. Keluar melalui itu, dan tanaman menyeramkan akan tertinggal.



Kata kunci: Black the Fall, laser, sensor, kamera, penjaga, pekerja, prestasi, sarung tangan

Bagian dari versi game untukPC2017

Kontrol

Karakter bergerak melintasi layar permainan dalam dua arah - kiri dan kanan. Kuncinya bertanggung jawab untuk bergerak ke kiri. SEBUAH, untuk gerakan ke kanan - tombol D. Dengan kunci W Anda dapat memaksa pahlawan untuk naik ke platform yang lebih tinggi, menggunakan kunci S- duduk. Tindakan ini juga dapat dilakukan dengan menggunakan tombol panah arah. Ada dua kunci lagi yang terlibat dalam permainan: Kiri Menggeser- melarikan diri Ruang angkasa- memantul. Kunci kanan tikus ( PKM) selama permainan, lihat penunjuk yang diperoleh, klik tombol kiri mouse ( cat) pada pandangan yang ditujukan pada target, memungkinkan Anda untuk melakukan suatu tindakan.

Menu terbuka dengan menekan tombol ESC. Memiliki satu set pilihan standar.

Inventaris tidak digunakan dalam permainan.

Kelestarian kemajuan yang dibuat dalam permainan dibuat secara otomatis setelah menyelesaikan bab. Setelah menyelesaikan satu bab, Anda dapat mengulanginya lagi.

Tentang permainan dan panduan

Anda bisa mati berkali-kali dalam permainan. Setelah kematian karakter, perjalanan berlanjut dari tempat kematiannya.

Selama permainan, Anda harus memperhatikan tanda-tanda yang ditemukan di lokasi, karena. mereka memberikan petunjuk untuk tindakan yang akan diambil.

Permainannya dua dimensi. Arah utamanya adalah bergerak ke kanan. Dalam teks bagian itu, itu akan ditunjukkan sebagai "maju." Dengan demikian, gerakan ke kiri akan ditentukan sebagai "kembali".

Teks menunjukkan lokasi dari beberapa lokasi tersembunyi, yang kunjungannya dimaksudkan untuk menerima pencapaian Steam.

Bagian Satu: Melarikan Diri

Bab pertama

Kami meninggalkan kandang, di mana ada yang sama dengan pahlawan kami, pekerja. Mari kita pergi ke depan.

Hambatan 1

Kami mendekati sepeda latihan, tekan tombol E dan pahlawan duduk di pelana. Tahan kuncinya E. Pahlawan memutar pedal, menghasilkan listrik. Kami terus memutar pedal sampai kereta yang bergerak di sepanjang rel muncul dari jendela di kedalaman layar.

Uap-pencapaian"Pahlawan Kelas Pekerja".

Kami turun dari simulator, maju ke garis merah. Segera setelah kereta melewati gerbang dan pintu logam terbuka untuk waktu yang singkat, kami berlari ke lubang (tahan tombol Kiri Menggeser).

Hambatan 2

Kami CEPAT berlari melewati area yang dikendalikan oleh instalasi senapan mesin otomatis.

Hambatan 3

Kami menunggu pelat yang bergerak di sepanjang monorel berada di atas kami. Mengambil keuntungan dari waktu yang singkat, sementara pelat menghalangi sinar pemasangan senapan mesin di bagian atas, kami menyelinap melalui area berbahaya.

Hambatan 4

Tahan kuncinya E dan pahlawan membuka gerbang jala.

Bagian dua

Hambatan 5

Kami melompat ke platform di kiri atas. Kami memutar katup dan mematikan pasokan bahan bakar ke pipa. Kami melompat ke bawah, kami melewati ke depan.

Hambatan 6

Buka palka, lompat ke tingkat bawah. Kami menunggu sampai mandor yang mengendalikan pekerja terganggu (sinar identifikasi merahnya akan bersinar ke samping) pada pekerja yang menganga, dan kami berlari ke depan.

Hambatan 7

Kami melompat ke platform. Kami memutar tuas winch di sebelah kanan, putar panah ke posisi "turun". Kami melewati tuas winch di sebelah kiri, memutar pegangan (pahlawan harus membuat tiga putaran). Ketika platform jatuh di bawah tingkat bukaan terbuka di sebelah kanan, lalu pergi ke winch kontrol penunjuk, letakkan panah di posisi "kanan". Kami memutar derek bergerak platform, dan platform menerobos pagar. Kami melewati ke kanan, menunggu balok menara pergi ke samping, dan melompat ke platform.

Hambatan 8

Kami naik ke platform. Kami memilih saat ketika sinar laser berbelok ke kanan, dengan cepat duduk di sepeda latihan dan mengayuh. Segera setelah balok instalasi berbelok ke kiri, kami berlari ke kanan dan meninggalkan zona bahaya. Membungkuk, kami bergerak di sepanjang saluran ke kanan.

Hambatan 9

Kami jongkok. Berjongkok, kami melewati area berbahaya, dan melompat turun.

UntukUap-prestasi

Membungkuk, kami melewati di bawah semburan uap yang keluar dari pipa. Kami menuruni lereng, melompat ke platform di bawah.

Kami pergi ke ruangan di mana salah satu pekerja mendengarkan radio. Kami kembali, memanjat, kembali ke tempat kami melompat turun.

Kami melompat, kami naik ke platform di sebelah kanan. Membungkuk, kami berjalan maju di sepanjang kanal. Kami menemukan diri kami di wilayah yang dijaga oleh menara senapan mesin.

Bab Tiga

Hambatan 10

Kami dengan cepat turun ke jurang di sebelah kiri dan berjongkok, bersembunyi dari tembakan senapan mesin. Kami menunggu untuk waktu yang singkat ketika senapan mesin secara otomatis menjadi dingin, dan CEPAT kami pindah ke jurang di sebelah kanan.

Kami memutar katup yang terletak di sini, dan api mulai keluar dari pipa di sebelah kiri. Lagi-lagi kami menunggu pengisian ulang senapan mesin, CEPAT kami lari ke jurang di sebelah kiri, kami jongkok. Kami menunggu sampai semburan api membakar senapan mesin, setelah itu kami lewat.

Hambatan 11

Kami memperhatikan fakta bahwa pemasangan yang dibiarkan tanpa senapan mesin persis mengulangi semua gerakan kami.

Kami berlari kembali ke kiri, lalu kami berlari ke kanan, dekat dengan dinding. Pemasangan dengan ayunan menyentuh dinding tingkat kedua. Kami mengulangi tindakan ini beberapa kali hingga pemasangan membuat lubang di dinding. Kami naik ke tingkat kedua, kami memasuki pembukaan.


Dari Studio Pelaut Pasir Bucharest. Ini juga merupakan cerita alegoris tentang Revolusi Rumania tahun 1989.

Cerita Kreasi Hitam Musim Gugur dimulai pada tahun 2014. Tim indie kecil Sand Sailor Studio memulai Kickstarter dengan proyek yang tidak biasa yang menggabungkan elemen teka-teki/platformer, siluman, dan penembak 2D. Dibuat dalam monokrom 2.5D, gim ini terlihat sangat bergaya dan berhasil mengumpulkan £25.000 yang diminta. Mulanya Hitam Fall seharusnya dirilis kembali pada Agustus 2015, tetapi kolaborasi dengan Square Enix dan perombakan besar-besaran konsep mendorong tanggal itu kembali ke Juli 2017.

Black The Fall terakhir menjadi penuh warna, meskipun gamut utama masih ditekan hampir menjadi monokrom, dan kehilangan hampir semua ide orisinal di sepanjang jalan. Sekarang hanya teka-teki / platformer tanpa elemen siluman dan aksi. Dalam bentuk ini, sangat sedikit dari yang asli tetap dalam permainan dan sekarang dianggap sebagai tiruan, atau.






Pahlawan Black The Fall adalah seorang pekerja bisu yang kehilangan haknya di suatu tempat di dalam sebuah pabrik penjara besar di wilayah beberapa negara komunis totaliter. Potret Ceausescu, "Internationale" di radio, dan bendera tiga warna dengan lubang bukannya lambang jelas menyinggung Rumania. Meskipun robot uap besar dan pekerja cyborg tidak benar-benar cocok dengan susunan asosiatif ini. Penjaga manusia dan penjaga robot waspada dan, jika ada kecurigaan ketidaktaatan, melepaskan tembakan dari senapan mesin otomatis berat, terjebak dalam jumlah besar di level. Tugas Anda adalah untuk bertahan hidup dan melarikan diri.







Dalam hal gameplay, Black The Fall sedikit berbeda dari LIMBO dan INSIDE. Sejujurnya, ada lebih sedikit teka-teki orisinal dan konsep permainan yang tidak biasa daripada di game-game ini. Kami melompat, mengontrol pekerja lain dengan bantuan gelang khusus, membuka pintu dengan laser, berjuang tanpa kontrol yang paling nyaman.







Fitur asli dari gim ini adalah penggunaan robot pendamping yang akan membantu Anda melewati tempat-tempat yang sangat sulit. Anda dapat berdiri di atas semut logam besar untuk mencapai langkan, Anda dapat mengaitkannya, Anda dapat menggunakannya sebagai beban. Robot itu berguna, tetapi tidak ada ikatan emosional dengannya. Pahlawan manusia hanya mengeksploitasi mesin, terkadang memperlakukannya terlalu kejam.







Konsep menarik lainnya yang layak disebutkan adalah level dalam kegelapan total, di mana Anda hanya perlu fokus pada suara uap yang keluar dari pipa, yang dapat melepuhkan karakter Anda. Satu-satunya hal yang tersisa dari elemen siluman adalah kemampuan untuk bersembunyi di antara orang mati, yang hanya akan Anda gunakan dua kali per game.







Dalam semua hal lain, Black The Fall benar-benar terlihat seperti tiruan INSIDE, tidak hanya dari segi gaya yang digunakan, tetapi juga dari segi gameplay. Sayangnya, kelancaran dan perhatian yang ada di game Playdead tidak cukup untuk proyek Sand Sailor Studio. Terkadang Anda akan mati bukan karena teka-tekinya terlalu sulit atau waktu untuk menyelesaikannya terbatas, tetapi karena pengaturan waktu yang salah oleh desainer, penetapan batas objek yang salah, atau kegagalan fisika permainan. Ini terutama terlihat dalam episode dengan rakit, yang hampir membuat saya keluar dari permainan.

Black The Fall bermain tidak merata - beberapa episode terlalu sederhana, beberapa harus diputar ulang belasan kali. Terlepas dari kenyataan bahwa gim ini memiliki gameplay lebih dari satu jam, dengan mempertimbangkan semua kematian dan reboot, Anda akan menghabiskan dua hingga tiga kali lebih banyak waktu di bagian itu.

Kita berbicara tentang permainan dengan suasana komunisme yang akhirnya menang dan wajah "1984" Orwell.

Perjudian https://www.site/ https://www.site/

Pada tahun 2014, pengembang dari Rumania Studio Pelaut Pasir memulai penggalangan dana di Kickstarter. Dengan sumbangan dari para pemain, perusahaan berjanji untuk membuat game aksi 2.75D minimalis dengan elemen teka-teki, yang terinspirasi oleh film kultus Tarkovsky, Tarantino, dan Rodriguez.

Aksi akan terjadi di dunia industri pasca-komunis, di mana seorang pelancong akan diancam oleh pekerja yang kelebihan berat badan (pekerja) dan perwakilan ras manusia lainnya, serta mesin yang tidak kalah besar yang menyerupai AT-AT atau tempat sampah merokok. dengan kaki dan senjata. Pembalasan terhadap mereka akan menjadi satu-satunya jalan keluar bagi pahlawan kita, yang di sepanjang jalan harus memecahkan banyak misteri di jalur liniernya.

Dan semuanya tampak berjalan dengan baik - seseorang menyukai gaya visual dalam semangat limbo, beberapa - gameplay dengan menembak lawan dan tampilan samping, sementara yang lain tertarik dengan memecahkan berbagai jenis teka-teki. Namun, setelah beberapa waktu, studio memutuskan untuk mengubah protagonis utama dan alam semesta di sekitarnya. Alih-alih cerita tentang perjuangan pasca-komunis, para pengembang memutuskan untuk mencerminkan masa lalu sosialis Rumania dalam permainan. Akibatnya, adegan aksi adalah negara komunis yang menang futuristik. Pahlawan, di sisi lain, berubah dari karakter militan menjadi tipe yang tidak mencolok dalam topi dengan penutup telinga, yang, apalagi, lupa cara bertarung dan menembak.

pelarian mendadak

Warna merah (bahaya) dan abu-abu bercampur dengan sepia (keputusasaan) dalam permainan terlihat menonjol di atas yang lainnya.

Awal tidak terlalu cerah. Kami, yaitu, pahlawan kami, mencoba melarikan diri dari pabrik besar. Sistem keamanan lokal mencoba membunuh kita jika ada aktivitas mencurigakan yang terdeteksi (misalnya, jika kita tidak bekerja). Di bawah semburan dubstep yang memekakkan telinga, kami keluar ke ruang terbuka, melihat-lihat dan memahami - pabriknya sangat besar, dan akan sangat sulit untuk keluar darinya!

Di konveyor



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal