rahasia mario bro Super Mario Run: Rahasia. Rahasia Pembangun Kerajaan

Banyak dari Anda pasti ingat mainan komputer sederhana tentang tukang ledeng Mario yang pemberani. Ini telah diterbitkan untuk banyak konsol, jenis komputer, dan bahkan ponsel. Dengan daya tarik dan kesederhanaannya, ia dapat bersaing dengan buku terlaris seperti Tetris. Saya ingin memberi tahu Anda beberapa fakta Menarik tentang game ini, banyak yang saya tidak tahu.

Di sebagian besar edisi Super Mario, grafik awan dan semak-semak sama, hanya warnanya yang berbeda.

Permainan memiliki dunia negatif. Ini, tampaknya, adalah cacat dalam program, yang mengarahkan pemain ke beberapa lokasi permainan dengan nomor seri negatif. Di akhir kamar 2-1, Anda dapat melewati dinding yang kokoh dan masuk ke apa yang disebut. "Dunia -1", yang merupakan versi terdistorsi dari kamar 1-3. Aksi di dalamnya berlangsung di bawah air, di mana Anda dapat bertemu dengan beberapa karakter menarik, seperti tanker atau putri jamur payung.

Mungkin karakter permainan mendapatkan namanya - Mario - berkat pemilik gedung di Amerika, tempat tim pengembangan lokal berada. Pada 1980-an, kantor perusahaan Amerika sedang mengalami masa-masa sulit, dan pada saat itu pemilik gedung, Mario Siegel, datang kepada mereka untuk membayar sejumlah uang lagi untuk menyewa tempat itu. Setelah negosiasi singkat, kesepakatan dicapai untuk memperpanjang sewa, dan Mario dinobatkan sebagai kompensasi untuk pahlawan game siap rilis. Sebelumnya karakter ini disebut Jumpman (pelompat).

Ada banyak kesamaan antara Mario dan Carroll's Alice in Wonderland. Ketika desainer game Shigeru Miyamoto dan rekan-rekannya mengembangkan konsep game, mereka datang dengan ide bahwa pahlawan harus bergerak dengan melompat, dan langit biru akan menjadi latar belakang. Setelah itu, kami berasumsi bahwa itu harus meningkat dan menurun. Bagaimana? Dan kemudian muncul ide untuk menggunakan jamur, setelah itu mereka mengingat Alice

Berlawanan dengan kepercayaan populer, Mario tidak memecahkan balok yang tergantung di atasnya dengan kepalanya, tetapi dengan tinjunya.

Super Mario Bros dirilis di Jepang pada hari Jumat tanggal 13

Mario memakai hiasan kepala karena penciptanya - Shigeru Miyamoto - berpikir bahwa menggambar rambut akan sulit mengingat kekuatannya. konsol permainan dan kemampuan artistiknya. Mario punya kumis karena dalam grafis delapan-bit mereka terlihat lebih baik daripada mulut.

Ada banyak versi gim ini, termasuk All Night Super Mario Bros yang sangat langka, yang karakternya diambil dari acara Jepang All Night Nippon. Versi ini hanya didistribusikan di acara ini pada tahun 1986 dan ditujukan untuk sistem permainan Sistem Disk Famicom. Dalam permainan, karakternya mirip dengan musisi terkenal di Jepang dan orang Jepang terkenal lainnya.

Mario mengenakan jumpsuit agar lebih mudah bernyawa saat dia bergerak. Tanpa pakaian kerja ini, gambar akan menyatu, dan akan sulit untuk melihat gerakan tukang ledeng yang berani. Jadi alasannya bukan karena keindahan, tetapi semata-mata untuk kenyamanan animasi.

Siapa lagi yang bisa menambahkan penemuan mereka ke perbendaharaan rahasia game ini?

hal. Bagi mereka yang ingin bermain - inilah GAMEnya

P.S. Nama saya Alexander. Ini adalah proyek pribadi saya yang independen. Saya sangat senang jika Anda menyukai artikel tersebut. Ingin membantu situs? Lihat saja iklan di bawah untuk apa yang baru-baru ini Anda cari.

Di bawah ini adalah semua rahasianya game super Mario Bros. Tentang batu bata dengan tanda tanya dan pipa air, saya tidak akan menulis apa pun.

Tingkat 1-1

  1. Ada batu bata tak terlihat di depan 1 rongga di udara, di mana jamur hijau disembunyikan (lompat 5 batu bata dari rongga)
  2. Setelah 2 lubang di batu bata, koin disembunyikan (lompat ke batu bata ke-6)
  3. Setelah Anda menjatuhkan koin dari batu bata, Anda akan bertemu 2 batu bata, memecahkan 2 batu bata, Anda akan menemukan tanda bintang

Tingkat 1-2

  1. Musuh kecil berlari di antara kolom, dan di atasnya ada batu bata, ada koin di dalamnya
  2. Setelah kolom, lekukan batu bata dengan koin menggantung di udara, di bagian terakhir ada tanda bintang di batu bata (untuk ini, Mario harus tumbuh dewasa)
  3. Di depan rongga 1 ada lempengan batu bata, dan di depannya ada kolom besar batu bata, kami merobohkan kolom 2 dari kolom itu ada koin (untuk ini Mario harus tumbuh dewasa)
  4. Setelah rongga di udara ada piring besar dengan koin, berdiri di atas batu bata terakhir piring dan merobohkan batu bata paralel dari atas, ada jamur hijau
  5. Setelah tangga pertama, kura-kura merah berlari di tanah, kami menginjak-injaknya dan melumpuhkan jamur merah dari batu bata terakhir dari piring yang tergantung di udara
  6. Bidang tangga kedua Anda memiliki pilihan: pergi ke tingkat berikutnya atau mendapatkan tingkat 2-4 (2-4 tingkat dapat dicapai dengan mencapai puncak tangga dan melompat ke lempengan bata dan maju)

Tingkat 1-3

  • Tidak ada rahasia di level ini

Tingkat 1-4

  • Di level ini Anda akan menghadapi naga 1v1

Temui Panduan dan rahasia Super Mario Odyssey kami - 10 terbanyak tips penting untuk permainan keren. Sudah 31 tahun sejak Mario muncul di layar TV kami di Donkey Kong, dan sekarang tukang ledeng gemuk favorit semua orang tidak akan meninggalkan kami. Petualangan barunya Super Mario Odyssey telah muncul di platform Nintendo Beralih, Dalam petualangan baru, Princess Peach sekali lagi diculik oleh Bowser yang jahat dan berbahaya, dan sekali lagi Mario harus menyelamatkan dunia.

Tidak seperti yang lain game terbaru dari seri Mario permainan Odyssey menggunakan sifat gameplay yang sama, yang ada di game Super Mario 64 dan Sunshine. Permainan ini memiliki banyak lokasi terbuka, yang memungkinkan karakter untuk melompat, melompat, melompat, dan menginjak-injak untuk mencari koleksi.

Keajaiban dalam permainan Mario adalah menjelajahi dunia dan bereksperimen, menggunakan kemampuan atlet untuk bergantung pada kait dan bangau yang berbeda untuk menemukan rahasia. Game Odyssey akan memberi Anda hadiah atas rasa ingin tahu Anda.

Nintendo telah memasukkan mekanisme ke dalam gim yang akan membantu Anda menemukan semua Bulan Kekuatan dalam gim - terlihat dan tersembunyi. Beberapa mekanisme ini dijelaskan dalam permainan itu sendiri, tetapi sangat mudah untuk dilewatkan, sementara yang lain, sebaliknya, dijelaskan dengan sangat samar. Kami telah mengumpulkan di sini semua tips yang akan membantu Anda dalam misi sulit Anda: selamatkan Peach.

Melompat! Ke atas! Dan kemudian turun!

Ini adalah salah satu hal yang tidak dapat Anda lewatkan, tetapi mengingat betapa pentingnya hal itu bagi permainan Odyssey, kami memutuskan untuk memulainya: ketika Anda pertama kali masuk ke dalam permainan, habiskan waktu untuk melompat di lokasi ini. Lompatan normal Mario sangat bagus untuk melompati jurang kecil dan menyingkirkan musuh, tetapi ia memiliki banyak trik lain yang diperlukan untuk gerakan yang lebih kompleks. Anda perlu mempelajari hampir semua keterampilan Mario untuk menemukan semua Bulan Kekuatan yang tersembunyi.

Lompatan Mario dapat dimodifikasi dengan menggunakan waktu yang tepat, menginjak tempat sebelum melompat, berjongkok, dan kemudian melompat. Ini dan banyak gerakan lainnya paling baik dilakukan saat Anda merasa siap, jadi yang terbaik adalah berlatih terlebih dahulu. Ini harus menjadi diri kedua Anda. Dan yang terbaik untuk berlatih ini di zona aman, bukan di antara batu dan tempat yang keras.

cappadona

Capi adalah topi hidup yang bepergian dengan Mario di dunia Odyssey. Tujuan utamanya adalah untuk mengontrol musuh atau objek dalam game, tetapi juga dapat digunakan untuk lompat jarak jauh. Kami menyarankan Anda untuk mempelajari kombo lempar topi dan lompat karena ini adalah salah satu gerakan paling berguna dalam permainan. Lompat ke udara dan lempar Topi, lalu tekan tombol ke bawah untuk membuat Topi melayang di udara. Saat topi melayang di udara, tahan tombol menyelinap dan kemudian melompat, Anda akan melompat ke depan dan kemudian berada di udara lagi. Gerakan ini dapat segera diulang untuk melompat lebih jauh.

Untungnya, di permainan mario Odyssey memiliki Panduan Tindakan yang mencantumkan semua gerakan rumit. Dan di atas segalanya, Kepi akan mengingatkan Anda tentang semua gerakan yang dapat Anda lakukan saat bepergian antar dunia. Pengulangan adalah ibu dari pembelajaran!

Koin menguasai segalanya di dunia Mario

Dan lagi, petunjuk yang cukup transparan: kumpulkan koin. Anda mungkin ingin melewatkan beberapa koin yang jauh dari Anda, tetapi koin memainkan peran penting dalam dunia Odyssey. Alih-alih menggunakan sistem tradisional permainan lain dalam seri Mario, di mana kematian karakter akan menghasilkan layar Game Over, Odyssey mengeluarkan beberapa koin dari saku Mario. Tidak ada penalti dalam game untuk bangkit kembali tanpa koin, tetapi itu tidak berarti Anda tidak boleh menghabiskan koin itu untuk item lain.

Koin dapat digunakan untuk membeli berbagai item dari pedagang yang tersebar di seluruh dunia Odyssey. Setiap toko memiliki hati untuk memulihkan kehidupan, dan Bulan. Mereka yang ingin mengumpulkan semua Bulan dalam permainan harus memberikan perhatian khusus untuk mengumpulkan koin. Selanjutnya dalam permainan, Anda dapat membeli lebih banyak Bulan.

pembunuh mode

Koin juga dapat digunakan untuk membeli kostum Mario baru, tetapi Anda harus membeli topi dan jumpsuit secara terpisah. Topi biasanya berharga 50 koin dan harga kostumnya bervariasi dari 100 hingga 150 koin, tetapi percayalah, Anda akan membutuhkan semua kostum ini. Mereka tentu saja tidak mempengaruhi keterampilan Mario, dia hanya terlihat sangat keren dengan kostum itu. Tidakkah Anda ingin Mario Anda terlihat seperti koboi atau pembalap sungguhan?

Kami tidak akan merusaknya di sini, tetapi ada beberapa kostum dalam permainan yang akan membuat semua penggemar seri Mario merasa nostalgia, jadi selalu bawa koin yang cukup, jika tidak, Anda akan sangat kecewa. Ada hal-hal lain yang dapat Anda gunakan untuk menghabiskan koin, dan itu adalah sesuatu di tip kami berikutnya...

Mengumpulkan Bulan

Ada banyak cara untuk mengumpulkan bulan di Odyssey. Untuk masuk ke lokasi baru, kapal Anda akan membutuhkan sejumlah Bulan, Anda dapat melihat jumlah Bulan yang tepat yang Anda butuhkan di layar. Cara termudah untuk mengumpulkan Bulan adalah dengan hati-hati menjelajahi semua lokasi dalam permainan, banyak dari mereka yang mudah dikenali. Namun, jika Anda ingin mendapatkan pencapaian Collect All the Moon, Anda perlu menemukan cache dan memecahkan teka-teki.

Untungnya, setelah Anda mengalahkan bos di dunia, katak petunjuk akan muncul di dekat kapal. Seperti yang sudah Anda pahami, katak petunjuk untuk 50 koin akan menunjukkan lokasi Bulan. Bantuan besar dalam permainan. Anda mungkin berpikir bahwa ini adalah semacam kode cheat, tetapi sebenarnya tidak. Tooltip tidak menunjukkan lokasi yang tepat dari Bulan, juga tidak memberi tahu bagaimana satu atau beberapa Bulan dapat diperoleh.

Informan

Mereka yang membutuhkan informasi tambahan tentang lokasi tertentu dapat bertemu Talcata, burung beo cerewet dengan topi bertepi lebar, di tengah setiap lokasi. Bicaralah padanya dan dia akan memberi tahu Anda nama Bulan, yang dapat membantu Anda menemukan bulan tertentu dan menemukan cara untuk mendapatkannya. Tapi ingat, Anda memiliki sejumlah upaya untuk menggunakan katak atau burung beo petunjuk. Saat Anda menyelesaikan permainan, Anda dapat membeli Bulan dalam jumlah tak terbatas, tetapi jika Anda ingin mendapatkannya dengan cara yang lebih alami, kami memiliki beberapa tips tentang ini.

getaran yang baik

Bulan dan benda tersembunyi lainnya akan selalu menemukan cara untuk melewati Anda, Anda hanya perlu mendengarkannya dan merasakannya dalam arti kata yang sebenarnya. Bulan berkelap-kelip dan mengeluarkan suara saat Anda mendekatinya. Karena itu, selalu dengarkan lingkungan dan pelajari dengan cermat setiap lokasi dalam permainan. Di jalur utama, Bulan mudah ditemukan, tetapi Anda harus menyadari bahwa beberapa Bulan tersembunyi di tempat persembunyian atau sama sekali tidak terlihat.

Cara lain untuk menemukan bulan atau koin adalah getaran pengontrol. Ini sedikit rumit karena getarannya tidak signifikan, tetapi recoil akan meningkat ketika Anda dekat dengan objek yang tersembunyi. Banyak item yang tersembunyi di bawah tanah bersinar, tetapi ini tidak selalu terjadi.

Cari, anjing

Cara paling indah untuk menemukan benda tersembunyi adalah dengan meminta anjing kecil yang luar biasa untuk mencium harta Anda. Anda akan bertemu dengannya hampir di awal permainan, dia kedinginan di dunia gurun, tetapi segera setelah Anda menyelesaikan perjalanan dunia ini, dia akan mendekati Anda. Ketika Anda melihatnya, dia akan dengan senang hati menggonggong dan lari dari Anda untuk jarak tertentu, mengejarnya dan dia akan membawa Anda ke sesuatu yang baik. Anda juga harus mengikuti kadal di dunia ini, mereka memiliki bakat khusus untuk koin.

Nintendodog akan muncul di dunia lain, jadi cobalah untuk menemukannya. Dan, ketika dia menemukan sesuatu untuk Anda, mengapa tidak berterima kasih padanya dan bermain "piring terbang" dengannya. Lepaskan tutupnya dan lemparkan, dia akan mengambilnya di mulutnya dan membawanya kepada Anda. Ini luar biasa.

Lebih banyak bulan, lebih banyak masalah!

Setiap dunia Odyssey memiliki ruang teka-teki. Kamar-kamar ini dapat ditemukan dengan membuka pintu dengan gambar topi atau dengan melompat ke pipa hijau yang simbolis untuk permainan. Semua ruangan ini akan menguji keterampilan melompat platform Anda, atau meminta Anda untuk menangkap musuh menggunakan Cap, menggunakan keterampilan Anda untuk memecahkan teka-teki di dalam ruangan, atau mungkin meminta Anda untuk pergi ke tempat-tempat yang tidak bisa dijangkau oleh Mario kecil.

Rahasia tambahan yang dimiliki kamar-kamar ini adalah bahwa mereka mengandung lebih dari satu Bulan. Ini, tentu saja, tidak terjadi 100%, tetapi masih lebih baik untuk memeriksa ruangan dengan cermat, dan tiba-tiba ada lebih banyak yang tersembunyi di dalamnya daripada yang dapat Anda lihat pada pandangan pertama. Waspada dua kali lipat ketika Anda masuk ke ruangan seperti itu, berhenti, putar kamera, sering terjadi bahwa Bulan terlihat dari sudut tertentu.

Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, yang paling Jalan terbaik untuk mengetahui berapa banyak Bulan di dalam ruangan adalah dengan membeli petunjuk dari katak dan berbicara dengan Talcata. Mereka akan dapat mengarahkan Anda ke arah yang benar.

Jika ini tidak cukup untuk Anda, maka carilah rudal. Dekati mereka, lemparkan Topi Anda pada mereka, Anda bisa mencapai awan, dan ada lebih banyak Bulan yang menunggu Anda.

Tidak ada yang akan menuduh Anda terlalu terbawa dengan semua Bulan, petunjuk, dan petunjuk ini, tetapi peta dunia atau, lebih baik dikatakan, peta ruang angkasa dalam permainan Mario Odyssey adalah hal yang cukup berguna untuk dicari. Saat Anda terbang di atas sebuah planet di Odyssey, tekan tombol Y dan Anda akan mendapatkan informasi lengkap tentang dunia ini. Dalam daftar ini Anda juga akan menemukan informasi tentang jumlah Bulan di setiap lokasi. Ini sangat menyederhanakan tugas Anda. Anda dapat membandingkan apa yang ada di peta dengan apa yang Anda miliki. Klik kecil ini akan membantu Anda 100% mengumpulkan semua item di lokasi tertentu.

Saatnya Amiibo

Ada karakter lain yang sangat berguna dalam permainan, namanya adalah Paman Amiibo, perangkat kecil yang mengapung di sebelah Odysseus. Jika Anda mengumpulkan patung-patung Amiibo, maka mereka akan sangat membantu Anda dalam mencari mereka yang telah tersesat dari kawanan Bulan, sehingga untuk berbicara. Muat Amiibo Anda ke pembaca NFC dan Paman akan memberi Anda petunjuk, itu akan memakan waktu lima menit, tetapi setelah itu Amiibo akan memberi tahu Anda di mana menemukan Bulan. Jumlah penggunaan Paman Amiibo terbatas, jadi gunakan hanya dalam kasus ekstrim.

Amiibo juga berguna untuk mengumpulkan koin, menyentuhnya di permukaan dunia dan itu akan memberi Anda beberapa koin tambahan. Ini sangat membantu ketika Anda ingin membeli sesuatu di toko, tetapi Anda tidak memiliki cukup koin. Agar lebih efisien, kirim beberapa Amiibo untuk mencari bulan, katakan tiga, lalu turun dari kapal dan coba temukan sendiri. Ketika Anda kembali ke kapal, kemudian pergi mencari bulan yang ditemukan oleh paman. Ini bisa dilakukan jika Anda memiliki tiga Amiibo. Jika tidak, Anda harus mengirim satu Amiibo tiga kali.

Itu saja. Ini semua adalah tips yang dibutuhkan para petualang yang bercita-cita tinggi untuk memulai perjalanan mereka melalui dunia Odyssey.

Passage of the game - Super Mario Bros 3 di Nintendo - rahasia seruling ajaib terungkap. Tidak peduli seberapa banyak saya berpikir, saya tidak dapat menemukan kekurangan serius dalam game ini. Ini adalah salah satu game terbaik pada dendy yang baru saja saya temui. Tidak seperti banyak orang lain, itu tidak terlalu rumit pada akhirnya dan sangat mungkin untuk melewatinya. Dengan humor yang dibuat grafis dan suara juga tidak mengurangi kelebihannya. Dan dalam hal jumlah rahasia dan tempat tersembunyi yang berbeda, game ini adalah salah satu yang pertama dalam genrenya. Secara umum, game ini dapat direkomendasikan untuk semua orang yang belum kehilangan keinginan untuk berlari, melompat, dan bertarung dengan lawan yang lucu.

Untuk memulai, tonton video walkthrough dari game Super Mario Bros. 3:

Kontrol
MULAILAH– Di menu: mulai permainan dengan jumlah pemain yang dipilih. Dalam permainan: jeda.
PILIH– Dalam menu: pilih item.
KE ATAS- Dalam permainan: memanjat pokok anggur. Di peta: bergerak ke atas, menggulir daftar hadiah.
JALAN MENURUN- Dalam permainan: turun pohon anggur, jongkok. Di peta: geser ke bawah, gulir daftar hadiah.
KIRI– Dalam permainan: pindah ke kiri. Di peta: pindah ke kiri, pilih hadiah.
BAIK– Dalam permainan: pindah ke kanan. Di peta: pindah ke kanan, pilih hadiah.
tombol TETAPI– Dalam permainan: lompat (semakin lama Anda menahan tombol, semakin tinggi dan jauh Anda bisa terbang), lepas landas. Di peta: masuk ke lokasi, penggunaan hadiah yang dipilih.
tombol PADA– Dalam permainan: menembak, menyerang ekor, mengambil dan melempar benda. Di peta: membuka panel dengan hadiah.
KIRI atau BAIK + PADA- Dalam permainan: lari.

Menu
Hanya ada dua item pada menu:
1 PEMAIN PERMAINAN” adalah permainan untuk satu pemain.
2 PEMAIN GAME” adalah permainan untuk dua pemain.
Pilih dengan “ PILIH” opsi yang Anda butuhkan dan tekan “ MULAILAH“ untuk meluncurkan game.

Objek dan hukum dunia game
Setelah menekan tombol " MULAILAH Anda akan dibawa ke peta dunia pertama. Tidak sulit untuk memahami panel di bagian bawah layar. Saya hanya akan mencatat dua gambar yang tidak terlalu jelas: garis segitiga adalah speedometer. Semakin lama Anda berlari, semakin banyak segitiga yang dilukis. Ketika semuanya dicat, Anda dapat melepasnya jika Anda mengenakan setelan yang sesuai (lihat di bawah untuk informasi lebih lanjut tentang ini). Gambar kedua yang tidak terlalu jelas adalah tiga persegi panjang di sebelah kanan. Hadiah yang Anda kumpulkan di akhir hampir setiap level tercantum di sini. Setelah mengumpulkan tiga gambar di sana, Anda akan menerima kehidupan ekstra. Jika gambarnya sama, akan ada lebih banyak nyawa.
Jika Anda menekan tombol “ PADA“, saat di peta, panel akan terbalik, dan semua hadiah yang berhasil Anda kumpulkan berbeda tempat yang bagus(Lihat di bawah untuk informasi lebih lanjut tentang tempat-tempat ini.) Anda dapat memilih salah satu hadiah menggunakan tombol kontrol dan menerapkannya dengan menekan tombol “ TETAPI“. Menekan tombol lagi PADA kembali panel informasi kembali.
Ada banyak tempat berbeda di peta itu sendiri. Pada dasarnya, ini adalah tahapan yang harus dilalui, tetapi ada kotak dengan gambar. Kunjungi semuanya secara berurutan, dan seiring waktu Anda akan mengetahui sel mana yang memberikan apa. Di tempat-tempat itulah Anda mendapatkan hadiah yang dapat digunakan di antara level, dan tidak langsung. Secara terpisah, saya hanya akan mengatakan tentang pintu yang menghalangi lorong. Untuk membuatnya menghilang, Anda harus melewati benteng dan mengalahkan penjaga. Beberapa tahap di peta tidak perlu dilalui - cukup melalui hanya satu dari dua di pertigaan (ini berlaku untuk level yang lebih tinggi daripada yang pertama).

Deskripsi hadiah dan karakter
Agaric lalat hijau muda- hadiah yang berharga. Mengambilnya, Anda akan mendapatkan kehidupan ekstra.
agaric lalat biasa- Anda tumbuh dalam ukuran. Sekarang Anda tidak mendorong balok, tetapi menghancurkannya. Anda harus berjongkok untuk menghindari beberapa bahaya, atau merangkak melalui tempat yang sempit.
Bunga- memungkinkan Anda untuk menembak musuh. Anda membiarkan bola api, yang memantul di atas tanah dan bergerak maju. Mereka efektif melawan sebagian besar musuh.
Bintang- hadiah ini membuat Anda kebal untuk sementara. Anda akan berkedip dan dapat menonaktifkan musuh saat ini hanya dengan menyentuh mereka. Namun, jika Anda jatuh ke dalam jurang atau lahar, maka perlindungan ini tidak akan membantu Anda.
Lembaran- Anda mendapatkan kostum rakun (Anda mendapatkan ekor dan telinga yang menonjol). Sekarang Anda bisa terbang jika Anda berhasil mendapatkan kecepatan yang cukup untuk lepas landas. Cara terbang dijelaskan secara rinci di bagian Kemampuan Anda. Selain itu, Anda dapat memukul musuh dengan ekor Anda.
kostum katak– Anda mendapatkan kostum katak (dengan sangat lucu penampilan). Sekarang Anda bergerak agak buruk di darat, tetapi di bawah air Anda berada di rumah. Selain itu, setelan ini memungkinkan Anda untuk berenang melawan arus, yang terkadang sangat berguna.
baju tanoki- kamu menjadi Tanoki(sebenarnya itu rakun yang sama, hanya Tanoki adalah nama Jepangnya dalam deskripsi bahasa Inggris). Anda akan terlihat seperti rakun, tetapi berwarna cokelat. Selain warna, Anda mendapatkan kemampuan untuk berubah menjadi patung, yang berguna saat menghancurkan beberapa musuh.
baju palu- Dalam suit ini, kamu akan mendapatkan kesempatan untuk melemparkan palu ke musuh yang dapat menetralisir hampir semua musuh dengan satu pukulan. Selain itu, Anda mendapatkan kemampuan untuk mempertahankan diri dari api yang dilepaskan beberapa musuh (untuk ini Anda perlu berjongkok). Anda akan terlihat cukup cantik - hampir semuanya berwarna hitam - seperti semacam robot.
Sayap- sayap dengan huruf " R" di tengah-tengah. Sekarang Anda adalah rakun, tetapi dengan kemampuan luar biasa untuk lepas landas langsung dari suatu tempat tanpa berlari (seperti helikopter). Selain itu, waktu penerbangan tidak dibatasi. Jadi itu adalah hadiah yang sangat diperlukan untuk melewati beberapa tahap yang sangat sulit - Anda hanya terbang di atasnya sampai akhir.
Sisa hadiah tidak digunakan saat melewati tahapan, tetapi langsung di peta.
Awan- dengan bantuannya Anda dapat melewati tahap apa pun tanpa memasukinya. Awan itu kemudian menghilang. Ingatlah bahwa jika Anda mati di panggung lain, Anda akan dibawa kembali, dan Anda harus melewati tahap yang coba Anda lewati.
Palu- dengan bantuan hadiah ini, Anda dapat memecahkan batu-batu besar yang terkadang menghalangi jalan Anda. Jadi, kadang-kadang dimungkinkan untuk melewati panggung atau menemukan jalan ke tempat rahasia.
Kotak musik- bukan barang yang paling berguna, tetapi sering ditemukan. Jika Anda menggunakannya, maka semua penjaga lorong akan tertidur, dan Anda akan melewati mereka tanpa perlawanan.
Jangkar- hadiah ini membuat kapal terbang tetap di satu tempat saat Anda berjalan di atasnya.
Peluit- dengan bantuannya Anda akan sampai ke tempat khusus dari mana Anda dapat dipindahkan ke dunia lain.

Kemampuan Anda dan beberapa teknik permainan
Cara berjalan dan berlari tertulis di bagian “Manajemen”. Tetapi Anda mampu melakukan banyak hal yang berbeda.
lompatan besar- lari sambil menahan tombol arah ( KIRI atau BAIK) dan tombol “ PADA“. Ketika speedometer (garis segitiga yang sama di bagian bawah layar) berubah menjadi putih seluruhnya dan terdengar suara khas, tekan tombol “ TETAPI“. Anda akan membuat lompatan yang jauh lebih lama dari biasanya. Jika Anda mengenakan setelan rakun atau Tanoki, maka setelah tindakan seperti itu Anda tidak akan melompat, tetapi lepas landas. Cepat tekan tombol " TETAPI“, dan Anda akan, melambaikan ekor Anda, menambah tinggi badan. Pada saat yang sama, Anda dapat mengubah arah penerbangan sesuka hati. Karena waktu penerbangan tidak terbatas (pengecualian adalah hadiah "sayap"), cepat atau lambat Anda akan mulai jatuh. Dengan menekan tombol “ TETAPI“, Anda akan mengayunkan ekor Anda, yang secara signifikan akan memperlambat kecepatan jatuh.
Tergelincir- lari ke arah yang benar. Setelah mendapatkan beberapa kecepatan, lepaskan tombol gerakan dan tekan JALAN MENURUN. Anda akan duduk, tetapi dengan inersia Anda akan terus bergerak maju. Anda akan membutuhkan kemampuan yang berguna ini ketika Anda besar dan perlu merangkak melalui celah sempit.
menginjak-injak adalah tindakan tanda tangan Mario. Beginilah cara dia menghadapi banyak musuh di semua bagian seri. Langsung pada musuh dari atas dan Anda akan menghancurkannya. Dengan cara ini Anda dapat menghadapi banyak (meskipun tidak semua) musuh. Jika Anda menahan tombol "A" saat mendarat di musuh, Anda akan mendorongnya dan melompat tinggi.
putus- Cara lain untuk mendobrak jalan atau menghadapi musuh. Dapatkan di bawah blok dan melompat. Blok akan pecah berkeping-keping, dan musuh (jika dia berada di blok ini) akan dinetralisir. Manuver ini hanya tersedia jika Anda besar. Kecil mario dapat mendorong blok untuk menonaktifkan musuh, tetapi dia tidak dapat memecahkan blok. Dengan cara yang sama, Anda bisa mendapatkan hadiah dan koin dari blok. Harap dicatat bahwa beberapa hadiah (misalnya, kehidupan) mulai bergerak ke samping setelah tersingkir. Jadi, arah gerakan tidak dipilih secara kebetulan. Hadiah akan bergerak ke arah yang berlawanan dengan yang Anda gunakan untuk memukul blok. Artinya, jika balok didorong lebih dekat ke tepi kiri, maka hadiah akan bergerak ke kanan, dan sebaliknya.
bergulir ke bawah- berdiri di lereng bukit, tekan JALAN MENURUN. Anda akan turun bukit, merobohkan semua musuh di jalan Anda. Teknik ini tidak bekerja dengan beberapa musuh, tetapi jumlahnya tidak banyak.
Serangan ekor- Anda dapat melakukan tindakan ini hanya jika Anda memiliki ekor (kostum rakun atau Tanoki). Cukup klik tombol PADA“. Berbelok tajam, Anda akan memukul musuh dengan ekor Anda. Jadi Anda tidak hanya bisa menyingkirkan musuh, tetapi juga menghancurkan blok.
Renang– dengan menekan tombol “ TETAPI“Kamu akan mengapung. Dengan menahan tombol arah yang diinginkan, Anda akan dapat menyentak ke arah yang diinginkan. Untuk keluar dari air ke darat, tahan KE ATAS dengan menekan " TETAPI“. Jauh lebih mudah untuk berenang di bawah air jika Anda mengenakan pakaian kodok. Anda tinggal menekan arah yang diinginkan dan berenang di sana. Jika Anda menahan tombol " TETAPI“, maka kamu akan berenang lebih cepat.
Transformasi menjadi patung- tekan tombolnya " PADA” dan, tanpa melepaskannya, tombol JALAN MENURUN. Anda akan berubah menjadi patung selama beberapa detik. Saat Anda berada dalam kondisi ini, musuh tidak memperhatikan Anda dan lewat. Jika kamu bisa berubah menjadi patung di udara dan mendarat tepat di musuh, kamu bisa mengalahkan beberapa musuh yang tidak bisa diinjak begitu saja.
Pintu masuk ke pipa dan pintu- untuk naik ke pipa yang mencuat dari tanah, berdiri di atasnya di tengah dan tekan tombol JALAN MENURUN. Untuk memasukkan pipa samping, cukup masuk ke dalamnya. Untuk memanjat pipa yang tergantung dari atas, berdiri di bawahnya dan lompat sambil menahan tombol KE ATAS. Untuk memasuki pintu, berdiri di depannya dan tekan KE ATAS.
Mengambil dan melempar benda- Anda hanya mengambil hadiah, itu saja. Tetapi selain itu, Anda dapat mengambil, membawa, dan melempar beberapa barang lain (kutu dan cangkang kura-kura, balok "perak" khusus, bom berjalan). Untuk melakukan ini, dekati subjek dengan " PADA“. Anda akan mengambilnya di tangan Anda dan membawanya. Pada saat yang sama, Anda dapat melompat dan bahkan terbang, jika Anda tahu caranya. Lepaskan tombol PADA“, Anda akan melempar item ke arah yang sama dengan yang Anda tuju. Jadi Anda dapat memecahkan balok atau memecahkan hadiah dari balok yang tergeletak langsung di tanah. Ingatlah bahwa balok perak menghilang begitu saja setelah Anda mengambilnya, dan musuh diaktifkan (yaitu, kura-kura merangkak keluar dari cangkang, bom meledak, dll.). Anda dapat mengambil balok perak bahkan sambil berdiri di atasnya. tekan tombolnya PADA“, dan Anda akan berada di tempatnya, dan dia akan berada di tangan Anda.

musuh
Tidak semua musuh terdaftar di sini, tetapi hanya mereka yang menimbulkan ancaman serius atau memiliki semacam kemampuan.
jamur terbang- lalat dan melempar jamur mikro.
jamur mikro– mereka tidak terlalu menyakiti Anda, tetapi mereka melekat pada Anda dan mencegah Anda berjalan cepat atau melompat secara normal. Melompatlah sesering mungkin untuk melepaskan mereka dari Anda. Mereka bisa bersembunyi di balok emas dan melompat ke arah Anda. Pada level 5-3, mereka bersembunyi di sepatu besar, tetapi menyingkirkannya tidaklah sulit.
kerangka kura-kura- kura-kura seperti itu ditemukan di hampir setiap benteng. Jika Anda melompat di atasnya, ia akan hancur menjadi debu, tetapi setelah beberapa saat ia akan pulih kembali dan merangkak lebih jauh. Kura-kura seperti itu tidak bisa dipukuli dengan ekornya. Pada saat dia berbaring di tanah dan tidak menunjukkan tanda-tanda kehidupan, Anda dapat berlari melewatinya.
pemain sulap- tanaman kecil ini bolak-balik atau duduk di pipa. Mereka terlibat dalam melemparkan bola berduri kecil ke udara. Tunggu sampai bola terbang lebih tinggi dan lompati tanaman atau sebaliknya, lompati mereka, bola akan berada di bawah. Jangan mencoba untuk menginjak-injak mereka.
rostock- tanaman kecil ini duduk di satu tempat atau berkeliaran bolak-balik. Ketika Anda melompati mereka, mereka melompat untuk menggigit Anda. Anda tidak dapat menginjak-injak mereka, tetapi tidak terlalu sulit untuk menghindari pertemuan dengan mereka.
Kanibal kecil- mereka tidak bergerak, tetapi lebih suka tinggal di tempat yang sulit. Mereka tidak dapat diinjak-injak dan tidak ada gunanya menembak mereka. Satu-satunya jalan singkirkan mereka - lempar cangkang atau balok ke arah mereka, atau pukul dengan ekor.
Hantu- dia hanya tinggal di benteng dan terbang ke arah Anda ketika Anda berdiri membelakanginya, dan membeku ketika Anda melihatnya. Anda sering dapat menggunakan ini untuk keuntungan Anda. Hantu itu hampir kebal, Anda hanya perlu melarikan diri darinya.
percikan- nyala lilin yang melompat turun dan mengejarmu. Seperti hantu, dia membeku ketika Anda melihatnya. Seperti hantu, dia hampir kebal - lari darinya. Yang membedakannya dengan hantu adalah ketidakmampuannya mengatasi rintangan yang rendah sekalipun. Gumpalan tidak bisa terbang atau melompat, jadi tidak sulit untuk melarikan diri darinya.
Barabashka- hantu yang tinggal di blok putih khusus. Dia sedikit menonjol dari mereka sehingga konturnya terlihat. Di blok putih itu sendiri, Anda bisa berjalan dengan tenang, tetapi drum harus dihindari.
Wali- lawan yang cepat dan agak berbahaya yang menjaga semua benteng Bowser. Ia dapat memiliki sayap dan terbang, atau melompat tinggi dan jatuh di atas Anda. Saya akan membahas sedikit lebih banyak tentang deskripsinya, karena ada cara yang sangat sederhana untuk menetralkannya (dibutuhkan maksimal 10 detik). Untuk menangani penjaga dengan cepat, Anda harus melompati dia tiga kali. Setelah Anda melakukan ini untuk pertama kalinya, segera lompat di satu tempat setinggi mungkin. Penjaga akan berkedip sedikit, kemudian berubah menjadi bola berduri, dan kemudian menjadi dirinya sendiri lagi. Tepat pada saat itu, Anda akan mendarat di atasnya, memukulnya untuk kedua kalinya. Lompat lagi dan ulangi semuanya. Dengan sedikit latihan, Anda dapat melakukannya dengan sangat mudah. Setelah mengalahkan wali, ambil hadiah yang tersisa darinya.
bom berjalan- bom mekanis yang terkadang terbang keluar dari meriam alih-alih bola meriam atau hanya berkeliaran di tanah. Jika Anda melompat di atasnya, itu akan berhenti berjalan dan meledak setelah beberapa saat. Itu bisa ditendang, diambil, dan dilempar ke musuh (setelah di-stun), tapi sebaiknya menjauh selama ledakan.
cacing api- cacing yang terbuat dari api. Pukul dengan ekor Anda untuk menonaktifkannya, atau hindari kontak jika tidak ada ekor.
matahari jahat- Dia tidak senang melihatmu. Tampaknya jarang, tetapi terus-menerus berputar di sekitar Anda dan serangannya bisa sangat berbahaya. Tidak ada yang bisa dilakukan dengan dia.
mekanika- Ini adalah personel pemeliharaan kapal perang dan tank Bowser. Alih-alih melakukan perbaikan, mereka keluar dari lubang dan melemparkan kunci pas ke arah Anda. Anda dapat menginjaknya, Anda bahkan dapat berdiri di atasnya (ketika hanya bagian atas kepala Anda yang terlihat keluar dari lubang palka) dan Anda dapat menembaknya saat mereka keluar.
Pembom- musuh yang sangat tidak menyenangkan. Ia terbang di atas awan dan menjatuhkan kepompong berduri, dari mana kumbang berduri menetas (hanya dari kepompong merah). Tidak ada yang menetas dari yang hijau, mereka hanya berguling di tanah ke arah Anda. Kepompong tidak bisa disentuh. Pembom dapat ditembak jatuh jika Anda melompat di atasnya (Anda masih perlu memanjat ke sana entah bagaimana), tetapi itu hampir tidak berguna - segera yang baru akan muncul dan semuanya akan mulai dari awal lagi.
Komet- seekor binatang terbang yang menyemburkan api, menyeret ekor yang berapi-api di belakangnya (untuk itulah ia mendapatkan namanya). Tembak dia atau lompat di atasnya untuk menetralisirnya. Jangan sentuh ekornya - lompat tepat di atas bola. Setelah dia menghabiskan semua cadangan apinya (tidak banyak - empat atau lima), dia menghancurkan dirinya sendiri.
bola rantai Bola ini dirantai ke balok kayu. Itu tidak bisa diinjak-injak dan tidak ada gunanya menembaknya, jadi hindari saja. Jika Anda berdiri di dekat bola rantai untuk waktu yang sangat lama, pada akhirnya akan mematahkan rantai dan bergegas ke arah Anda.
Penjaga lorong- makhluk-makhluk ini menjaga lorong di antara panggung, tetapi juga dapat ditemukan di panggung itu sendiri. Mereka terlihat seperti kura-kura yang berdiri dengan kaki belakangnya. Setiap orang memiliki semacam senjata yang akan mereka lemparkan kepada Anda. Itu bisa berupa palu, bumerang, atau api. Ada juga kura-kura besar dengan palu, jika melompat dan mendarat, Anda akan terpana selama beberapa detik. Setiap lawan ini dapat ditembak jatuh, jika ada apa-apa.
bos tingkat- mereka sangat mirip dalam kebiasaan mereka, dan tidak terlalu sulit untuk mengalahkan mereka - cukup untuk memukul salah satu dari mereka tiga kali di kepala.

Dalam deskripsi setiap tahap, hanya tempat-tempat tersembunyi dan membingungkan yang ditunjukkan, dengan bagian yang mungkin ada masalah. Selain itu, di setiap level, sebagai aturan, ada banyak hadiah dan koin yang bersembunyi di blok. Cari mereka sendiri.
Ada blok yang berbeda dalam permainan yang dapat ditangani dengan cara yang berbeda:
Dalam blok pertanyaan (dengan tanda tanya) hadiah atau koin dapat disembunyikan dan tidak dapat dipecahkan. Balok emas yang kosong dapat dipatahkan jika Anda besar. Jika ada sesuatu yang tersembunyi di balok emas, maka dengan merobohkannya, Anda tidak akan bisa memecahkannya. Juga di blok emas ada P-switch khusus. Mereka terlihat seperti tombol terangkat dengan huruf “ R" dalam. Jika Anda menekan sakelar seperti itu, maka suatu tempat untuk sementara waktu mungkin muncul. Selalu setelah menekan sakelar seperti itu, semua balok emas berubah menjadi koin, dan koin, sebaliknya, menjadi balok. Setelah beberapa saat semuanya kembali seperti semula. Di beberapa balok emas, bukan hanya satu, tetapi beberapa koin disembunyikan. Semakin sering Anda mengalahkannya, semakin banyak koin yang bisa Anda kalahkan. Tidak ada yang disembunyikan di blok perak, tetapi mereka dapat diambil dan dilemparkan ke musuh. Blok catatan (dengan gambar catatan) dapat memiliki hadiah tersembunyi di dalamnya, dan mereka juga mendorong Anda ke atas ketika Anda melompat ke atasnya. Jika Anda melompat tepat waktu, Anda dapat melompat dari blok catatan jauh lebih tinggi dari biasanya. Anda juga dapat menjatuhkan hadiah dari balok kayu jika Anda mendorongnya dari samping. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa dia, pada gilirannya, akan mendorong Anda menjauh. Balok jatuh - mereka tidak persegi, tetapi terlihat seperti donat bengkok. Dari namanya, semuanya jelas - tahun Anda berdiri di atas balok seperti itu, itu mulai bergetar dan setelah beberapa saat jatuh. Jika Anda terus-menerus memantul di atasnya, maka itu tidak akan jatuh.

Dunia 1. Padang Rumput
Tahap 1. Kembali dari jurang pertama kembali ke blok tergeletak di tanah, berlari dan terbang ke kanan dan ke atas untuk menemukan koin dan kehidupan.
Jalankan awan panjang dan terbang ke kanan ke pipa tinggi. Mendaki ke dalamnya, Anda akan menemukan koin.
Tahap 2. Jika Anda dapat menginjak sembilan atau lebih jamur yang jatuh dari tabung-T tanpa pernah menyentuh tanah, Anda akan mendapatkan kehidupan.
Setelah mencapai banyak koin yang tergantung di udara, jangan diambil. P-switch tersembunyi di blok kiri di bawah pipa. Tekan dan panjat balok ke pipa. Naik ke dalam dan kumpulkan koin. Setelah keluar, tekan tombol P lagi, naik ke pipa dan lompat dari sana ke kanan dan ke atas untuk melumpuhkan kehidupan dari blok tak terlihat.
Tahap 3. Ada banyak hal baik yang tersembunyi dalam sekelompok besar balok. Tendang cangkang kura-kura ke kiri dan itu akan meninju Anda. Hancurkan semua balok berturut-turut untuk mencari koin. Lompat ke kanan blok pertanyaan kiri untuk menemukan blok catatan tak terlihat. Melompat di atasnya, Anda akan sampai ke langit. Kumpulkan koin dan lepas landas setelah kelompok ketiga untuk mendapatkan lebih banyak koin dan kehidupan. Singkirkan kura-kura di piring putih, tekan BAWAH dan tunggu beberapa detik. Anda akan jatuh melaluinya. Akibatnya, Anda akan "di luar panggung", yaitu, Anda akan berlari di belakang objek. Selesaikan levelnya, dan alih-alih final yang biasa, Anda akan mendapatkan seorang pria kecil yang akan memungkinkan Anda mengambil hadiah - peluit - dari peti.
Benteng. Di sini Anda bisa mendapatkan peluit kedua, asalkan Anda bisa terbang. Ketika Anda mencapai akhir, injak kura-kura kerangka, menyebar dari pintu ke kiri dan lepas landas. Terbang ke atas, keluar dari layar, lalu ke kanan. Ketika tidak ada cara untuk bergerak ke kanan, tekan KE ATAS, dan masuk melalui pintu ke dalam ruangan. Peluit disembunyikan di dada.
Tahap 5. Di persimpangan, naik jalan dan melompat di sepanjang dinding kiri di mana koridor muncul untuk menemukan blok musik merah muda. Melompat di atasnya, Anda akan sampai ke langit.
Tahap 6. Di mana ada satu celah sempit di platform, tidak perlu jatuh ke dalamnya. Anda dapat berlari dari tepi area sebelumnya, melompat ke area ini, berlari lebih jauh dan lepas landas (jika Anda bisa). Mengumpulkan koin di udara, Anda akan terbang ke Pintu Keluar.
Kastil. Tidak ada yang rumit atau rahasia. Dapatkan ke pipa, dan Anda akan jatuh melalui itu ke bos.

Dunia 2. Tanah Gurun
Jika Anda mengalahkan penjaga lorong, maka dari salah satu dari mereka Anda akan menerima palu. Dengan menggunakannya, Anda dapat memecahkan penyumbatan di sudut kiri atas peta (berdiri saja di sebelah penyumbatan dan gunakan palu). Kemudian Anda dapat melangkah lebih jauh, ke layar lain.
Tahap 1. Setelah melewati pipa, lari kembali ke kiri dan lepas landas. Menerobos balok dan naik ke pipa untuk menggunakan P-switch untuk mendapatkan lebih banyak koin. Naik ke pipa terakhir sebelum keluar dan kumpulkan koin dengan cepat.
Tahap 2. Jika Anda jatuh ke pasir hisap, maka lompatlah sesering mungkin dan tahan tombolnya KE ATAS- Anda masih memiliki kesempatan untuk keluar.
Setelah melewati kura-kura, berjongkok dan, lewat di bawah balok emas, pukul keduanya. Tekan tombol R, lompat kembali ke platform dan kumpulkan semua koin yang Anda bisa.
Hampir segera setelah sakelar, setelah melewati empat koin pertama (atau blok jika Anda menekannya) dan satu sel lagi, akan ada blok tak terlihat dengan kehidupan di udara.
Tahap 3. Jika Anda bisa terbang, maka setelah menjarah tiga piramida, kembali ke tepi kiri piramida ketiga, lari ke kanan dan lepas landas. Terbang secara diagonal ke kanan dan ke atas sampai Anda mencapai balok yang menggantung tinggi di udara. Mendarat di bagian bawah dan matikan P-switch di atas kepala Anda. Tekan, jatuh dan kumpulkan banyak koin dan kehidupan, yang tersembunyi di salah satu blok piramida.
Gurun. Tidak ada yang rumit. Ketika matahari mulai terbang di sekitar Anda, lemparkan cangkang kura-kura ke arahnya dan dia akan jatuh di belakang. Tornado harus melompati, jika tidak maka akan menyeret Anda kembali.
Tahap 4. Langkah ini dapat diselesaikan dengan dua cara berbeda. Jika Anda tidak bisa terbang, maka Anda harus turun.
Untuk mendapatkan hadiah dari balok yang tergantung sangat rendah, Anda perlu menakuti kura-kura di pilar kanan dan menendang cangkangnya ke kiri. Dia akan menabrak dinding, memantul, menabrak balok dan hadiah akan keluar darinya. Sampai akhir, tidak akan ada yang rumit atau tersembunyi di bawah ini.
Jika Anda bisa terbang, setelah menjatuhkan koin dari balok pertama, lari kembali ke kiri dan terbang ke sudut kiri atas. Setelah terbang melalui beberapa blok, Anda akan menemukan diri Anda di atas. P-switch tersembunyi di blok ketiga dari kiri setengah kanan jembatan.
Tahap 5. Di mana beberapa blok emas berada di bagian paling bawah, Anda perlu menendang cangkang kura-kura ke kiri, dan itu akan melumpuhkan pokok anggur. Panjat dan lompat melintasi platform. Ketika Anda mencapai pipa, naik ke dalamnya. P-switch tersembunyi di blok tengah baris bawah. Klik tanpa mengumpulkan koin di bagian bawah untuk mengumpulkan apa pun yang muncul. Saat sakelar berakhir, kumpulkan apa yang tersisa.
Piramida. Jika Anda membutuhkan kostum rakun, singkirkan hadiah dari blok pertanyaan dan keluar dari piramida. Masuk ke dalam lagi - blok telah dipulihkan. Ini adalah labirin kecil dan menemukan jalan keluar sama sekali tidak sulit. Lompat ke kanan potongan balok kayu, di sebelah pipa yang tergantung dari atas, dan cari balok yang tidak terlihat. Naik ke pipa, dan Anda akan jatuh ke ruang tersembunyi. P-switch disembunyikan di blok terpisah. Kehidupan tersembunyi di atas blok kelima dari kanan baris atas.
Kastil. Tidak ada rahasia. Setelah mencapai pipa, Anda akan melewatinya ke bos.

Dunia 3. Tanah Air
Sebenarnya, nama dunia ini diterjemahkan sedikit berbeda, tetapi "Tanah Air" entah bagaimana salah. Dari salah satu penjaga Anda dapat melumpuhkan palu. Dengan menggunakannya, Anda dapat menuju ke perahu (di sisi kanan peta) dan berenang di atasnya ke pulau, di mana terdapat banyak rumah yang berbeda.
Tahap 1. Turun di sepanjang tepi kiri layar ke bawah untuk mendapatkan hadiah. Anda dapat memanjat di sepanjang tepi kanan balok kayu dan melompat ke atasnya. Pergi ke kiri, Anda bisa mendapatkan hadiah.
Tahap 2. Di platform balok emas, di blok ketiga dari kiri, ada sakelar P yang disembunyikan, tetapi lebih baik tidak menekannya, karena akan semakin sulit untuk sampai ke pintu keluar.
Jika Anda bisa terbang, setelah keluar dari pipa, terbang ke kiri untuk mengumpulkan koin dan menemukan kehidupan yang tidak terlihat. Itu terletak di bagian paling atas layar, di sebelah kanan batang kiri yang menopang platform di bawah. Secara mental letakkan dua balok di sebelah kanan ujung atas batang ini. Di tempat blok kedua akan muncul, blok yang tidak terlihat berada.
Tahap 3. Tersembunyi di strip panjang pertama balok emas, balok kedua dari kanan, adalah P-switch. Di pendaratan setelah platform berputar, di blok kiri, yang lain disembunyikan. Dengan menekannya, Anda dapat dengan cepat berlari melintasi platform ke kanan dan sampai ke pintu keluar.
Benteng. Ada banyak pintu di sini, tetapi Anda membutuhkan yang kelima dari awal (Anda dapat melumpuhkan kehidupan di belakangnya) dan yang keenam (itu mengarah ke penjaga). Anda dapat memasuki pintu terakhir untuk mendapatkan koin (lompati pintu di sana untuk menemukan blok tak terlihat, blok kedua terletak di atas dan di sebelah kanan blok ini). Jika Anda salah memasuki pintu lain, berenang ke kiri - ada pintu keluar.
Tahap 4. Untuk melompat di tebing yang tinggi, Anda harus berlari di sepanjang gunung sambil memegang “ PADA“, dan melompat pada saat terakhir. Di blok kiri di bawah pipa adalah koin, dan di blok kanan adalah P-switch yang menyebabkan banyak koin muncul.
Tahap 5. Jika Anda melewati tahap ini dengan setelan katak, maka Anda bisa berenang ke pipa kedua yang mencuat dari bawah dan mendapatkan tiga nyawa. Setelah keluar dari sana, kembali sedikit dan berenang melawan arus ke pipa di sebelah kiri. Tetap di sisi kanan saat melakukan ini, dan Anda akan melumpuhkan kehidupan dari blok tak terlihat.
Tahap 6. Di area dengan tiga balok emas, lempar satu balok ke kanan untuk mengeluarkan P-switch. Hancurkan kehidupan dari blok di atas, tekan sakelar dan ambil kehidupan bersama dengan koin.
Tahap 7. Dalam persegi panjang balok emas, di balok atas kolom kedua dari kiri, kehidupan tersembunyi. Dari blok kiri atas sekelompok blok, dalam bentuk braket, Anda dapat merobohkan pohon anggur. Mendaki di atasnya ke langit, lari ke kiri. P-switch tersembunyi di blok emas. Jika Anda menekannya dan jatuh, Anda dapat mengumpulkan koin, yang berubah menjadi balok persegi panjang tempat Anda mengambil nyawa. Jika Anda kembali ke kanan dan melompat dari balok kayu ke kanan, Anda akan mendarat di area kosong. Berdiri di tengah, hancurkan blok nada tak terlihat dan lompat ke langit.
Tahap 8. Yang terbaik adalah memiliki ekor pada tahap ini, maka Anda bisa mendapatkan kehidupan dari salah satu balok yang tergeletak di tanah.
Tahap 9. Tidak ada yang rumit atau tersembunyi.
Benteng kedua. Tidak ada rahasia atau kesulitan pada tahap ini.
Kastil. Tidak ada yang rumit - sampai ke pipa dan sampai ke bos.

Dunia 4. Tanah Raksasa
Tahap 1. Jika Anda bisa terbang, lari dari air terjun itu sendiri ke kiri dan lepas landas. Terbang ke kanan dan ke atas untuk sampai ke reservoir dari mana air terjun mengalir. Berenang ke kiri, melewati bunga pemangsa, dan naik ke pipa untuk mendapatkan kehidupan.
Tahap 2. Tidak ada yang terlalu sulit pada tahap ini. Untuk mengatasi bunga yang jatuh, berdirilah di dekat blok pertanyaan, tunggu sampai bunga itu menembak dan bersembunyi di dalam pipa. Berlari secepat yang Anda bisa dan lompat ke kanan. Anda akan terbang di atas bunga pemotretan kedua dan mendarat di balok kayu.
Tahap 3. Setelah sebuah pulau kecil, di mana menggantung blok pertanyaan dengan hadiah, singkirkan kumbang berduri dan biasa, hamburkan dari tepi kiri dan lepas landas. Di bagian atas ada langkan dengan koin.
Benteng. Setelah mencapai pipa, naik ke bagian tengah (ini adalah yang ketiga berturut-turut dari kedua ujungnya) untuk melewati tahap ini lebih lanjut cara yang mudah. Untuk bangun setelah strip blok pertanyaan, temukan dua blok tak terlihat.
Tahap 4. Jika Anda memiliki kostum katak, kenakan dan Anda bisa naik ke pipa kedua dan mengumpulkan koin di sana.
Tahap 5. Anda dapat melumpuhkan pohon anggur dari balok emas di atas meriam. Naiki itu (untuk naik, dorong dari proyektil), dan Anda bisa mendapatkan setelan Tanooki dan koin.
Tahap 6. Ada pintu di dua tempat di tingkat ini. Jika Anda memasukkan salah satunya, musuh akan berubah dari besar menjadi normal, dan beberapa hadiah akan muncul atau menghilang. Jika Anda masih memasuki pintu. Semuanya akan seperti di awal. Di atas pipa pertama ada platform dengan koin, tetapi Anda harus terbang ke dalamnya. Jika musuh Anda berukuran normal, maka di sini Anda bisa mendapatkan kehidupan.
Di blok pertanyaan yang terletak di belakang pipa kedua, akan ada hadiah jika musuhnya besar, dan koin jika musuhnya biasa.
Sepotong balok emas di sebelah tiang kayu. Jika Anda memiliki musuh besar, maka dari blok ketiga di sebelah kiri Anda dapat melumpuhkan beberapa koin. Di antara dua pipa, tempat kura-kura merangkak, ada tiga balok tak terlihat. Jika musuh besar, maka di semua blok akan ada koin. Jika musuh kecil, maka akan ada kehidupan di paling kiri.
Benteng kedua. Setelah menerima P-switch dan menekannya, Anda akan melihat pintu yang sebelumnya tidak terlihat. Masuk ke n6ee.
Lift dengan panah selalu naik. Lift dengan bola lampu dapat berubah arah jika Anda melompat di atasnya. Jika Anda ditekan ke langit-langit sambil berdiri di lift, itu akan hilang.
Setelah mencapai bagian paling atas, naik ke dalam pipa. Berdiri di tepi kiri pipa dan melompat untuk menjatuhkan koin dari blok tak terlihat. Naik ke atasnya dan, berdiri di ujung paling kiri, lompat untuk menjatuhkan yang lain. Naik ke blok atas dan lompat lagi dari tepi paling kiri. Dari blok yang ada di belakang layar, kehidupan akan terbang keluar. Ambil dan naik ke pipa. Jika Anda bisa terbang, terbang ke sudut kiri untuk mendapatkan koin.
Kastil. Kapal terbang yang sangat ringan. Buat jalan Anda melewati penyembur api sampai Anda mencapai pipa yang mengarah ke bos.

Dunia 5. Sky Land
Tahap 1. Saya sangat merekomendasikan menggunakan sayap sebelum memasuki tahap ini. Anda akan dapat mencetak nyawa, mendapatkan hadiah dan tidak akan mengalami masalah dengan perjalanannya. Segera setelah awal panggung, terbang, terbang sedikit ke depan dan naik ke pipa. Turuni tepian dan naik lagi ke dalam pipa.
Setelah keluar di tempat baru, terbang ke atas dan sedikit ke kanan. Hancurkan blok emas tengah dan matikan P-switch dari blok kiri. Klik dan kumpulkan banyak koin yang muncul di bagian bawah. Knock out life dari strip balok emas yang terletak di sebelah kanan pipa (di sebelah balok kayu). Setelah mengumpulkan semuanya, terbang ke kanan dan ke atas. Hancurkan kolom vertikal balok untuk naik dan terbang ke kiri, ke awal panggung.
Sekali lagi naik ke pipa yang sama seperti yang pertama kali. Anda harus mendaki jalur teratas untuk mendapatkan kotak musik dan menyelesaikan panggung.
Tahap 2. Mendaki ke dalam pipa, Anda akan mulai jatuh. Jangan bergerak dan Anda akan jatuh di blok catatan. Dari sini ada dua cara: naik dan turun. Jalur atas lebih mudah dan ada lebih banyak koin. Naiki pipa pertama yang Anda temui untuk mendapatkan tiga nyawa. Tidak ada yang berguna atau sulit di bagian bawah.
Tahap 3. Jika Anda dapat memukul dari bawah balok tempat jamur di sepatu berdiri, maka ambil sepatu ini. Anda akan dapat berjalan melalui tanaman dan mengambil koin dan kehidupan di salah satu blok di atasnya.
Benteng. Jika Anda menggunakan sayap di sini, Anda bisa mendapatkan kehidupan yang lebih baik. Hancurkan balok yang menghalangi jalan ke atas, terbang ke pipa dan naik ke dalamnya. Tiga blok tak terlihat dengan kehidupan tersembunyi di dalam ruangan. Blok pertama terletak di atas tempat panah koin menunjuk. Blok kedua tinggi di sebelah kiri koin kiri. Blok ketiga di sebelah kanan koin paling kanan. Untuk melewati pers terakhir, pindah ke tepi kiri pulau (tetapi jangan jatuh ke langkan), tekan tombol “ PADA” dan lari ke kanan. Tanpa melompat, Anda akan sampai ke sebuah pulau kecil, tempat pers digantung. Sebelum dia jatuh pada Anda, melompat lebih jauh.
Menara. Jika Anda benar-benar membutuhkan kehidupan ekstra, Anda dapat menyumbangkan sayap dan Anda bisa mendapatkannya (namun, menurut saya, ini tidak menguntungkan). Setelah mencapai jalan buntu dengan pipa, ketika Anda pertama kali menemukan diri Anda di jalan, terbang di atas dinding dan terbang ke kanan untuk menemukan blok dengan kehidupan. Memanjat pohon anggur dan memanjat ke dalam pipa, Anda akan menemukan diri Anda di paruh kedua peta - di langit. Jangan naik ke pipa tempat Anda merangkak keluar, jika tidak, Anda harus melewati menara lagi.
Tahap 4. Sebelum Anda pergi ke sini, pastikan untuk menggunakan sesuatu untuk menjadi besar. Setelah mengambil hadiah dari blok, Anda akan bisa terbang. Lepas landas di awan kiri dan terbang ke kanan sejauh mungkin, terus meluncur hingga yang terakhir. Anda akan mendarat langsung di pipa yang memimpin dari tahap ini.
Tahap 5. Anda lagi akan membutuhkan ekor untuk dengan mudah melewati tahap ini. Hancurkan balok di atas pipa kedua dan naik ke dalamnya untuk mendapatkan setelan Tanooki. Untuk mengumpulkan koin di bawah balok yang jatuh, jatuh bersama mereka dan lompat keluar pada saat terakhir.
Tahap 6. Tersembunyi di strip panjang balok emas, balok kedua dari kanan, adalah P-switch. Tekan dan akan lebih mudah bagi Anda untuk mencapai pipa menuju pintu keluar dari sini.
Tahap 7. Pipa dengan tanaman di lubang. Di blok emas yang terletak di sebelah kiri tanda tanya, kehidupan tersembunyi. Anda bisa naik ke pipa dan sampai ke tingkat yang lebih rendah dari tahap ini. Ada lebih banyak koin di bagian bawah, jadi lebih baik jatuh di sana. Jika Anda bisa terbang, maka tidak perlu keluar melalui pipa di sebelah kanan. Pergi jauh-jauh ke kiri, lari ke atas, lepas landas dan hancurkan balok tinggi di atas. Ulangi tindakan ini sampai Anda dapat berdiri di salah satu balok. Lompat lebih tinggi dan lari ke kanan, melompati celah. Setelah berlari di sepanjang dinding biru, Anda akan mulai jatuh dan Anda dapat meluncur langsung ke hadiah terakhir.
Catatan: di suatu tempat di massa blok ini ada P-switch yang akan mengubah blok menjadi koin, tetapi pencarian dan pengumpulan koin harus dilakukan dengan menggunakan sayap, yang sangat tidak praktis, meskipun itu nyata.
Tahap 8. Tidak ada rahasia pada tahap ini - lari saja ke depan, hindari kepompong.
Tahap 9. Tidak ada yang rumit - lompat ke platform sampai Anda mencapai pipa.
Kastil. Salah satu kapal terbang paling kompleks. Esensinya sama - untuk berlari ke depan dan menghindari proyektil, tetapi jumlah proyektil ini sangat mengesankan.
Bosnya cukup berbahaya, karena dia bisa melompat, dan pada saat mendarat dia akan melumpuhkanmu.

Dunia 6. Tanah Es
Tahap 1. Anda harus besar sebelum memasuki tahap ini. Tanpa menembak dan ekor, hampir tidak mungkin untuk melewatinya, tetapi jika Anda entah bagaimana bisa menyerang musuh, itu berubah menjadi jalan sederhana.
Jalankan dari pipa pertama ke kanan, lepas landas, dan temukan pintunya. Masukkan dan buat jalan Anda ke P-switch. Tekan dan kembali secepat mungkin untuk mengumpulkan koin di bawah.
Tahap 2. Pada tahap ini adalah mungkin untuk mendapatkan kehidupan, tetapi sulit. Itu terletak di blok emas, yang terletak di sudut kayu dekat pintu keluar. Jika Anda bertindak cepat, Anda bisa melompat ke sana dan menjatuhkannya.
Tahap 3. Setelah dinding es akan ada kura-kura. Menakut-nakutinya, ambil cangkangnya dan lemparkan ke satu-satunya balok emas yang tergantung di sebelah kanan. Sebuah pohon anggur akan tumbuh darinya. Panjat dan panjat ke dalam pipa. Setelah mengambil setelan Tanooki, terbang ke sudut kiri untuk mendapatkan beberapa koin. Setelah jatuh kembali, lepas landas, cepat naik ke pipa dan terbang sampai ke pintu keluar.
Benteng. Jika Anda bisa terbang dan bersedia mempertaruhkan ekor Anda seumur hidup, maka segera setelah Anda lewat, mengejar pintu, menyebar dari langkan dan terbang ke atas. Hidup tersembunyi di dalam balok emas.
Tahap 4. Lompat ke peron rel dan segera lompat lebih jauh ke kanan. Sesaat sebelum muncul dari bawah balok tempat Anda berdiri, turunlah dan segera lompat di sepanjang balok es tempat Anda berdiri untuk menemukan balok musik yang tidak terlihat. Melompat di atasnya, Anda akan mencapai puncak, di mana ada banyak koin dan tidak ada kesulitan.
Tahap 5. Naiki lubang di langit-langit untuk menemukan koin dan nyawa. Untuk meninggalkan tahap ini, Anda harus menakut-nakuti kura-kura, membawa cangkangnya dan terbang ke dalam lubang yang terletak sedikit di sebelah kiri tempat kura-kura merangkak. Di sana, lempar cangkang ke tanaman - itu akan merobohkan mereka dan membebaskan Anda dari jalan menuju pipa. Untuk mendapatkan kostum rakun, panjat pipa pertama yang Anda temui di langkah ini. Pilih hadiah dari blok dan naik kembali. Ulangi ini sampai Anda mendapatkan kostum yang diinginkan.
Tahap 6. Saat Anda memasuki air, bergerak di sepanjang langit-langit, yang akan segera mulai naik. Berenang ke jalan buntu, berhenti tidak jauh dari dinding kanan dan melayang - Anda akan bertemu dengan blok tak terlihat, dari mana kehidupan akan melompat keluar.
Tahap 7. Setelah beberapa blok emas dan satu tanda tanya, akan ada tempat di mana dua blok jatuh terletak di dekat dinding es. Langsung di blok kanan dan kehidupan akan muncul dari tembus pandang - itu akan jatuh dari atas, jadi jangan lewatkan.
Tepat sebelum keluar dari panggung, Anda akan bertemu koin yang dibekukan ke dalam es. Untuk melepaskannya, Anda perlu menembak balok.
Benteng kedua. Tidak ada rahasia di sini, tidak ada tempat yang sangat sulit juga, Anda hanya perlu berlari dengan hati-hati, karena ada es di sekelilingnya.
Tahap 8. Jika Anda ingin mendapatkan banyak koin, gunakan sayap sebelum memasuki tahap ini. Di atas tongkat kanan struktur yang mirip dengan huruf "H", dirakit dari balok perak, ada balok tak terlihat di mana kehidupan disembunyikan.
Tidak jauh dari pintu keluar, di blok emas, yang terletak di atas yang perak, ada P-switch yang tersembunyi. Tekan dan terbang, banyak koin muncul di sana.
Tahap 9. Jika Anda mau, Anda dapat menggunakan sayap Anda dan melewati tahap ini tanpa kesulitan - terbang saja di atas dinding es di sebelah kanan, mengambil nyawa di sepanjang jalan. Jika Anda mengenakan kostum katak sebelum memasuki panggung, maka dengan berenang ke salah satu pipa, Anda bisa mendapatkan tiga nyawa dan koin. Jika Anda menyelesaikan panggung dengan kostum rakun, sebelum keluar, terbang ke kanan untuk mendapatkan kehidupan.
Tahap 10. Saat Anda menumbuhkan pohon anggur (dari blok kanan pasangan yang terletak di blok perak), Anda dapat memanjatnya, tekan tombol-P dan kumpulkan koin. Jika Anda bisa menembak, lakukan dengan cara yang berbeda. Bersihkan jalur ke pipa di sebelah kanan dengan menembak melalui es. Tekan tombol R, lari ke arah pipa, kumpulkan koin tempat tanaman berubah, dan naik ke pipa untuk mendapatkan setelan palu.
Benteng ketiga. Jika Anda bisa terbang, maka larilah dari awal dan terbang ke atas dan ke kanan. Di platform tinggi di atas Anda akan menemukan balok emas dari mana Anda dapat melumpuhkan kehidupan. Anda dapat terbang ke platform di atas pers pertama dan mendapatkan koin dari balok di sana. Tempat yang agak sulit akan segera sebelum pintu keluar. Dua platform dengan drum dan disk di antaranya. Lompat ke bagian paling tepi area putih sehingga Barabashka tidak menangkap Anda. Dari tepi kiri platform kedua ke kanan, Anda harus melompat sambil menahan tombol "B", dan segera melompat lebih jauh untuk melewati paku.
Setelah memasuki pintu, jatuhlah dan segera lari ke kanan, lalu berbalik dan lihat ke kiri agar hantu tidak memiliki kesempatan untuk mendekati Anda. Tunggu pintu turun dari atas dan lewati.
Kastil. Tidak ada yang sangat sulit. Setelah pipa, seperti biasa, Anda akan sampai ke bos.

Dunia 7. Pipa Tanah
Tahap 1. Setelah keluar dari salah satu pipa tidak jauh dari awal, Anda akan melihat tiga blok di atas kepala Anda. Masing-masing berisi koin. Jika Anda berhasil melompati celah di balok-balok ini, maka, dengan melompat di dekat dinding kanan, Anda akan melumpuhkan kehidupan dari balok yang tidak terlihat.
Dengan melompat dari tanda catatan ke pipa, Anda bisa mendapatkan koin dari balok emas. Di sebelah kanan mereka ada blok tak terlihat di mana kehidupan tersembunyi.
Naik ke lorong sempit di antara pipa, jatuhkan kura-kura. Jika Anda bisa terbang, maka berdirilah di tepi kanan pipa kiri dan lari. Setelah berjalan di tepi, Anda akan muncul di sebelah kanan. Jalankan ke celah, lepas landas dan terbang ke kiri. Setelah tersesat sedikit di antara pipa, Anda harus naik ke pipa yang menggantung dari atas. Setelah keluar dari ujung yang lain, Anda dapat mengumpulkan banyak koin.
Seekor kura-kura terbang di dekat pipa terakhir. Dorong dari itu untuk melompat secara vertikal dan melumpuhkan kehidupan dari blok tak terlihat.
Tahap 2. Panggung yang benar-benar mudah, terutama jika Anda bisa menembak. Melalui pipa-pipa yang tidak bersandar pada tanah, tetapi turun, di luar tepi layar, Anda dapat turun ke tingkat yang lebih rendah dari tahap ini. Ketika Anda menemukan tempat di mana blok catatan yang muncul mencegah Anda melompat, melewatinya dari atas, lompatlah ke blok ketujuh dari kiri untuk melumpuhkan kehidupan dari blok tak terlihat. Setelah mencapai ujung, naik ke pipa yang turun untuk meninggalkan tahap ini.
Tahap 3. Anda harus melumpuhkan bintang-bintang dan berlari ke depan di bawah perlindungan mereka. Jika aksi tanda bintang berakhir sebelum Anda punya waktu untuk melumpuhkan yang berikutnya, maka alih-alih tanda bintang Anda akan menerima koin, tetapi hampir tidak mungkin untuk melewati panggung. Setiap blok dengan konten lain (termasuk yang memiliki P-switch) harus diabaikan untuk membuatnya ke tanda bintang berikutnya.
Tahap 4. Jika Anda menggunakan sayap, Anda dapat terbang di atas tembok tinggi di awal panggung dan melumpuhkan dua nyawa dari balok emas. Tidak ada yang bisa dikatakan tentang panggung itu sendiri. Hanya berenang dengan layar menghindari musuh.
Tahap 5. Salah satu langkah yang paling membingungkan. Tidak terlalu sulit untuk melewatinya jika Anda mengingat jalan di labirin dengan baik. Anda akan terus-menerus harus bergerak naik dan turun pipa untuk bergerak maju, sesekali, menabrak blok tak terlihat yang menghalangi jalan Anda. Lompat sesering mungkin agar tidak melewatkan blok apa pun yang akan berguna nanti. Satu-satunya blok tak terlihat dengan kehidupan terletak dari pipa, di jalan buntu, di mana Anda harus turun. Itu terletak di antara pipa dan dinding kanan - di dekat dinding.
Benteng. Ini adalah benteng yang ditinggalkan di mana tidak ada musuh (hampir tidak ada). Setelah awal panggung, maju sedikit, lalu hitung empat kolom balok emas di sebelah kanan dari dua balok abu-abu dan mulailah memantul. Dari blok paling atas, Anda akan melumpuhkan P-switch. Itu mengubah semua balok menjadi koin (saya bahkan tidak tahu berapa jumlahnya). Bersamaan dengan ini, sebuah pintu akan muncul di area abu-abu, masuk yang bisa Anda dapatkan Tanoki. Tekan tombol R, kumpulkan koin sebanyak mungkin, masuki pintu di sebelah kanan dan keluar kembali. Semuanya dipulihkan - Anda dapat kembali mematikan sakelar P dan melewati pintu untuk mendapatkan hadiah.
Mengambil jas Tanoki, dan naik ke pipa, Anda harus pindah ke sudut kiri bawah, ke pintu. Setelah di ruangan baru, terbang ke langit-langit dan terbang ke sana sampai Anda menemukan pipa tertanam di langit-langit - Anda harus memanjat ke dalamnya untuk sampai ke penjaga.
Tahap 6. Tidak ada yang rumit dan tidak ada blok yang tidak terlihat. Naik lift saja.
Tumbuhan kanibal. Anda harus pergi ke kanan dan naik ke pipa untuk mendapatkan sayap. Sama sekali tidak ada yang bisa dijelaskan, saya tidak pergi ke tahap ini sama sekali (sulit untuk dilewati, tetapi tidak perlu).
Tahap 7. Anda harus berlari melalui tanaman di bawah naungan bintang-bintang. Jika Anda kecil, tahap ini akan lebih mudah karena Anda tidak perlu berjongkok untuk menyelinap di bawah dinding.
Tahap 8. Tahap yang sulit, terutama jika Anda tidak bisa terbang.
Jalankan dari awal dan terbang ke kanan dan ke atas sampai Anda mencapai beberapa blok pertanyaan berturut-turut. Jalankan mereka dan rencanakan sejauh mungkin ke kanan. Anda akan mendarat di suatu tempat di dekat deretan panjang balok emas. Hidup tersembunyi di keempat dari kiri. Melompat sedikit lebih jauh ke kanan pipa yang tergantung dari atas untuk menemukan blok musik merah muda. Langsung di atasnya untuk sampai ke langit.
Tahap 9. Anda harus menemukan jalan keluar di labirin pipa. Deskripsi lengkap rute akan memakan terlalu banyak ruang, jadi cari sendiri, tetapi ketahuilah bahwa itu bukan di luar labirin, tetapi di dalam. Tidak ada yang tidak terlihat di sini, hanya banyak koin.
Benteng kedua. Salah satu tahap tersulit di seluruh permainan. Jika Anda tidak dapat memotret, sebaiknya lewati semuanya dengan awan. Dengan menembak (atau palu), dimungkinkan untuk melewatinya, tetapi tidak mudah.
Tanaman kanibal kedua. Tidak ada yang perlu dijelaskan - cukup bergerak ke kanan sampai Anda tiba di pintu keluar.
Kastil. Seperti biasa, tidak ada yang perlu ditulis tentang kapal terbang. Kapal itu sendiri tidak sulit untuk dilewati, tetapi bosnya cukup sulit - dia dapat melumpuhkan Anda ketika dia mendarat setelah melompat.

Dunia 8. Tanah Gelap / Bumi Gelap
tank. Hanya bergerak ke kanan, menghindari banyak proyektil terbang ke segala arah.
kapal perang. Meskipun keadaan terlihat lebih buruk dari sebelumnya, ada kabar baik - melompat ke dalam air setelah kapal pertama dan berenang di bawah air sampai akhir. Anda tidak akan terlihat, tapi tidak apa-apa. Yang utama adalah menekan tombol sesering mungkin TETAPI dan jangan lepaskan KE ATAS.
tangan raksasa. Saat Anda berlari di peta di sepanjang strip lima kotak, di kotak pertama, ketiga atau kelima Anda dapat ditangkap oleh tangan raksasa dan diseret ke panggung tambahan kecil. Tidak ada yang rumit, tetapi Anda harus melaluinya. Setelah mengatasi semua rintangan di atas panggung, naik ke pipa dan dapatkan hadiah - daun. Untuk membuat hidup lebih mudah, gunakan bunga sebelum melewati tempat ini - di jebakan pertama Anda harus bertarung dengan penjaga lorong.
kapal terbang. Pada tahap ini, Anda akan belajar apa itu kecepatan sebenarnya. Semuanya bergegas melewati Anda, dan Anda harus melompat dari platform ke platform. Cukup gunakan sayap dan terbang di atas panggung ini - lebih mudah dan aman.
Tahap 1. Jika Anda memiliki sayap, maka perjalanan tahap ini berhenti dari tugas yang hampir mustahil menjadi penerbangan sederhana dari satu tempat ke tempat lain. Selain itu, memiliki sayap, Anda bisa mendapatkan banyak koin ekstra dan tiga nyawa.
Lepas landas dan terbang untuk menemukan P-switch. Klik dan kumpulkan koin sebanyak mungkin sebelum semuanya menghilang lagi. Terbang ke atas pipa kelima, naik tinggi, dan naik ke dalamnya untuk mendapatkan tiga nyawa. Segera setelah Anda jatuh dari pipa di bawah, lepas landas lebih tinggi dan terbang dengan tenang sampai akhir panggung. Jika Anda tidak memiliki sayap, lewati langkah ini dengan awan.
Tahap 2. Tahap sulit, jika seluruh lulus di atas kuda. Namun, Anda dapat memotong jarak sangat jauh. Jangan melompati lubang pasir hisap pertama dan biarkan diri Anda ditarik ke bawah. Anda akan memasuki ruangan dengan pipa di sudut kiri dan kanan. Jika Anda naik ke pipa kiri, Anda dapat menjatuhkan hadiah dari balok emas (saya sangat menyarankan cara ini jika Anda tidak dapat terbang, tetapi Anda memiliki ukuran yang besar). Jika Anda naik ke pipa yang tepat, Anda bisa jatuh dan mengumpulkan jumlah koin yang layak. Bagaimanapun, Anda akan keluar dari pipa di dekat pintu keluar dari panggung.
Setelah keluar dari pipa dan melewati tanaman, lari menuruni bukit dan lepas landas, berada di bagian bawah. Terbang sejauh mungkin ke kanan dan mendarat di dekat pintu keluar dari panggung. Jika Anda tidak bisa terbang, maka dengan mengetik kecepatan tertinggi, lompat dari ujung jurang, dan lompati dengan aman.
Benteng. Labirin pintu dan rintangan yang rumit. Lebih baik segera menghabiskan awan di atasnya dan tidak menyodok ke dalam. Jika Anda masih mendaki, maka salahkan diri Anda sendiri.
Belok kanan ke huruf kapital “ H“, dirakit dari balok emas. P-switch tersembunyi di blok atas stick kanan. Untuk menekannya, hancurkan balok tak terlihat di dekat dinding. Setelah menekan tombol, segera masuk melalui pintu di bawah mistar gawang.
Lompat dari transporter stasioner ke kanan (tidak bergerak saat P-switch aktif) dan pergi melalui pintu (juga hanya terlihat saat switch aktif). Melompati pintu dan melumpuhkan kehidupan dari koin dan keluar kembali melalui pintu.
Langsung ke langkan berikutnya dan pergi melalui pintu. Pergi ke kanan dan, setelah melewati empat tekanan, pergi melalui pintu.
Transporter akan menyeret Anda ke kiri, tapi tidak apa-apa. Tekan dan tahan tombol “ PADA“. Segera setelah Anda jatuh, lari ke depan di sepanjang konveyor dan lompat ke area dengan pintu. Dari platform ini, lompat lebih jauh.
Sekarang Anda memiliki pilihan jalan. Jika Anda memiliki ekor, maka saya merekomendasikan opsi ini. Melompati celah dengan lari dan hancurkan seluruh dinding balok emas. Sekarang hilangkan tanda bintang dari blok pertanyaan sehingga ia terbang ke kanan. Saat dia memanjat keluar, posisikan diri Anda sehingga Anda berlari di depannya. Jangan sentuh dia, tapi tetap dekat. Saat Anda naik pengangkut, kendarailah sampai Anda menabrak blok pertanyaan (jangan coba-coba masuk ke bawahnya, itu hanya koin). Sekarang ambil bintang dan lari ke depan secepat yang Anda bisa, jatuhkan semua orang di jalan Anda sampai Anda mencapai dinding kanan, di mana pers bergerak di bawah (cobalah untuk menjatuhkannya juga). Di sebelah kiri ada dua balok emas. Hancurkan P-switch kanan dan hancurkan yang kiri untuk naik ke atas. Tekan P-switch dan lari cepat ke kanan. Lewati pintu pertama, lompat dari pengangkut ke langkan dan lewati pintu yang muncul di atasnya.
Jika Anda tidak memiliki ekor, Anda tidak akan dapat memecahkan dinding. Kemudian jatuh ke celah dan lompat di dekat tepi kanan untuk melumpuhkan kehidupan dari blok tak terlihat. Tunggu sampai jatuh ke arah Anda, ambil dan lompat lagi untuk mendapatkan beberapa koin dari blok tak terlihat lainnya yang menghalangi jalan ke atas. Setelah mengetuk semuanya, pergi melalui pintu. Anda harus masuk ke pintu lain, yang ada di sebelah kanan. Masuk ke dalamnya, berjongkok dan berguling di konveyor di bawah paku. Segera setelah paku habis, lari ke depan dan lompat dari tepi paling atas melalui celah. Sekarang buat jalan Anda ke atas dan ke kanan sampai Anda menyerah pada pers yang bergerak di bawah. Anda harus melompat melewatinya ke kiri, menjatuhkannya dan tekan P-switch dan masuk ke pintu di langkan di sebelah kanan. Tunggu hingga pengangkut bergerak, mengemudi di bawah paku, dan berguling ke arah penjaga. Setelah benteng, pergi di peta sepanjang jalan ke pertigaan, lalu ke kiri, dan naik ke pipa.
Tank kedua. Sekali lagi Anda harus berjalan ke kanan, menghindari proyektil.
Kastil Bowser. Patung bisa menembak - jalankan dengan kecepatan maksimum.
Naik lift dan ke kanan. Jatuh dengan balok runtuh dan bergerak ke kanan untuk turun segera setelah sebuah bagian muncul.
Setelah naik melewati disk, jangan langsung turun dari sisi lain. Berdiri di langkan paling atas di sebelah kanan dan melompat untuk melumpuhkan kehidupan dari blok tak terlihat. Kemudian turun ke bawah dan iditol ke kanan.
Setelah melintasi danau lava yang sangat besar, Anda akan dapat masuk ke salah satu dari empat koridor yang terletak satu di atas yang lain. Untuk sampai ke Bowser, Anda harus melalui koridor paling atas atau ketiga dari atas. Dalam hal ini, rute akan berbeda dan jalur atas lebih mudah, tetapi keduanya tidak terlalu sulit.
Cara mengatasi Bowser. Jika Anda berhasil datang kepadanya dengan mengenakan palu, maka cukup dengan melemparkan lima palu ke arahnya.
Jika Anda bisa menembak, maka Anda perlu menembaknya tiga puluh kali.
Jika Anda tidak bisa menyerangnya, Anda harus menunggu.
Bowser menembak Anda yang cukup mudah untuk dilompati. Dia juga melompat dari waktu ke waktu dan mencoba menginjak-injak Anda. Di sinilah letak titik lemahnya. Jatuh, Bowser memecahkan beberapa blok di bawahnya. Hindari tembakannya dan tunggu. Ketika dia melewati seluruh lantai, dia akan terbang ke lubang yang muncul, di mana dia akan pecah. Hal utama adalah Anda sendiri tidak jatuh ke dalam lubang yang dia tekan.
Setelah mengalahkan Bowser datang di pintu. Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan di mana, tanpa partisipasi Anda, mario bertemu sang putri.

Video Speedplay Super Mario Bros 3:

Anda dapat mengunduh game di sini http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
Emulatornya juga ada.

Beritahu teman:

  • Banyak dari Anda pasti ingat mainan komputer sederhana tentang tukang ledeng Mario yang pemberani. Ini telah diterbitkan untuk banyak konsol, jenis komputer dan bahkan ponsel. Dengan kesenangan dan kesederhanaannya, ia dapat dengan mudah bersaing dengan buku terlaris seperti Tetris. Saya ingin memberi tahu Anda beberapa fakta menarik tentang game ini, yang banyak di antaranya tidak saya ketahui.
  • Di sebagian besar edisi Super Mario, grafik awan dan semak-semak sama, hanya warnanya yang berbeda.
  • Permainan memiliki dunia negatif. Ini, tampaknya, adalah cacat dalam program, yang mengarahkan pemain ke beberapa lokasi permainan dengan nomor seri negatif. Di akhir kamar 2-1, Anda dapat melewati dinding yang kokoh dan masuk ke apa yang disebut. "Dunia -1", yang merupakan versi terdistorsi dari kamar 1-3. Aksi di dalamnya berlangsung di bawah air, di mana Anda dapat bertemu dengan beberapa karakter menarik, seperti tanker atau putri jamur payung.
  • Mungkin karakter permainan mendapatkan namanya - Mario - berkat pemilik gedung di Amerika, tempat tim pengembangan lokal berada. Pada 1980-an, kantor perusahaan Amerika sedang mengalami masa-masa sulit, dan pada saat itu pemilik gedung, Mario Siegel, datang kepada mereka untuk membayar sejumlah uang lagi untuk menyewa tempat itu. Setelah negosiasi singkat, kesepakatan dicapai untuk memperpanjang sewa, dan Mario dinobatkan sebagai kompensasi untuk pahlawan game siap rilis. Sebelumnya karakter ini disebut Jumpman (pelompat).
  • Ada banyak kesamaan antara Mario dan Carroll's Alice in Wonderland. Ketika desainer game Shigeru Miyamoto dan rekan-rekannya mengembangkan konsep game, mereka datang dengan ide bahwa pahlawan harus bergerak dengan melompat, dan langit biru akan menjadi latar belakang. Setelah itu, kami berasumsi bahwa itu harus meningkat dan menurun. Bagaimana? Dan kemudian muncul ide untuk menggunakan jamur, setelah itu mereka mengingat Alice
  • Berlawanan dengan kepercayaan populer, Mario tidak memecahkan balok yang tergantung di atasnya dengan kepalanya, tetapi dengan tinjunya.
  • Super Mario Bros dirilis di Jepang pada hari Jumat tanggal 13.
  • Mario memakai hiasan kepala karena penciptanya, Shigeru Miyamoto, berpikir bahwa menggambar rambut akan sulit mengingat kekuatan konsol game dan kemampuan artistiknya. Mario punya kumis karena dalam grafis delapan-bit mereka terlihat lebih baik daripada mulut.
  • Varian Jepang yang langka dari Mario
  • Ada banyak versi gim ini, termasuk All Night Super Mario Bros yang sangat langka, yang karakternya diambil dari acara Jepang All Night Nippon. Versi ini hanya didistribusikan di acara ini pada tahun 1986 dan ditujukan untuk sistem permainan Sistem Disk Famicom. Dalam permainan, karakternya mirip dengan musisi terkenal di Jepang dan orang Jepang terkenal lainnya.

  • Mario mengenakan jumpsuit agar lebih mudah bernyawa saat dia bergerak. Tanpa pakaian kerja ini, gambar akan menyatu, dan akan sulit untuk melihat gerakan tukang ledeng yang berani. Jadi alasannya bukan karena keindahan, tetapi semata-mata untuk kenyamanan animasi.

Siapa lagi yang bisa menambahkan penemuan mereka ke perbendaharaan rahasia game ini?

Bagi yang ingin bermain



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal