Cara menggambar papan catur dan potongannya. Potongan catur Sebuah bidak catur yang hanya bergerak secara diagonal

catur. Dari kiri ke kanan - Raja - Ratu - Uskup - Ksatria - Benteng - Pion

Catur dimainkan dengan bidak khusus. Mari kita lihat seperti apa, dipanggil dan dengan aturan apa masing-masing dari mereka berjalan. Di samping itu, catur memiliki nilai, klasifikasi, kekuatan dan kelemahan tersendiri. Mari kita mulai deskripsi dengan bagian yang paling penting - raja, dan kemudian melanjutkan dari yang terkuat - ratu, hingga yang terlemah - pion.

Raja

Raja Prancis Louis XIV berkata: "Negara adalah aku!". Raja catur adalah negara, yaitu personifikasi pemain. Ini adalah bagian yang paling penting, karena ketidakmungkinan membela raja seseorang menyebabkan kekalahan, dan serangan yang tak tertahankan pada raja musuh mengarah pada kemenangan dalam permainan. Meskipun sangat penting dalam permainan, raja adalah bagian yang agak lemah, ia dapat bergerak ke segala arah, tetapi hanya satu kotak per putaran. Oleh karena itu, lindungi raja dari awal permainan hingga akhir permainan.

Ratu

Ratu sering disebut ratu dan di banyak set catur bidak ini digambarkan sebagai seorang wanita. Raja dan ratu mirip dalam penampilan, jadi jangan bingung, segera tentukan yang mana. Ratu adalah bidak terkuat di papan catur, dia dapat memindahkan kotak sebanyak yang dia inginkan ke segala arah secara horizontal, vertikal, dan diagonal. Kehilangan seorang ratu seringkali merupakan kehilangan yang tak tergantikan bagi pemain, dan seringkali ia menyerah dalam situasi seperti itu.

Benteng

Benteng dalam set bidak catur klasik terlihat seperti menara pertahanan kastil, pemandangan seperti itu sesuai dengan nama Eropanya. Juga, sosok ini dapat digambarkan sebagai kereta perang atau dapat terlihat seperti unit tempur angkatan laut tua - sebuah kapal. Dari segi kekuatan, bidak ini menempati posisi kedua yang terhormat setelah ratu. Benteng dapat bergerak ke sejumlah kotak secara vertikal dan horizontal. Pada awal permainan, setiap pemain memiliki 2 benteng.

Gajah

Dalam set bidak klasik, uskup catur sama sekali tidak terlihat seperti gajah dari dunia binatang. Tingginya, itu adalah yang kedua setelah raja dan ratu. Bagian atas gambar ini secara lahiriah mewakili personifikasi jubah imam Barat, yang sesuai judul bahasa inggris gajah - uskup, yang diterjemahkan sebagai uskup. Uskup bergerak secara diagonal ke segala arah ke sejumlah kotak. Di awal permainan, Anda memiliki dua uskup, masing-masing mempertahankan warna diagonal untuk seluruh permainan, yaitu, satu hanya akan bergerak di sepanjang diagonal dari kotak terang, dan yang kedua hanya di sepanjang bidang gelap, oleh karena itu mereka disebut uskup kuadrat terang dan kuadrat gelap.

Kuda

catur. Kuda

Satu-satunya bidak di papan, yang secara lahiriah langsung ditentukan oleh semua orang, bahkan anak-anak terkecil yang baru mulai bermain catur. Hanya ksatria yang bisa melompati bidaknya sendiri dan bidak orang lain, dan lintasan gerakan bidak ini juga tidak biasa. Ksatria bergerak pertama dua/satu kotak secara vertikal atau horizontal dan kemudian satu/dua kotak secara horizontal atau vertikal tegak lurus terhadap arah aslinya. Deskripsi Tertentu kursus untuk kuda terdengar sangat rumit, tetapi mengingat bagaimana kuda berjalan itu sederhana - ia berjalan dengan huruf Rusia "G". Uskup dan ksatria kira-kira sama dalam kekuatan, dan mereka lebih rendah dari nilai benteng, tetapi lebih tinggi dari pion.

Bidak

catur. Bidak

Pada awal permainan Anda memiliki 8 buah dan pion adalah bagian terlemah. Pion hanya bergerak maju satu bujur sangkar, makan ke depan miring dan juga hanya satu bujur sangkar. Dari lokasi awal, pion berhak untuk langsung melompat 2 kotak ke depan pada langkah pertama. Dengan lompatan ini selama 2 langkah, jika pion musuh langsung ke sisi Anda, maka lawan dapat mengambil pion Anda pada langkah berikutnya, meletakkan pionnya bukan di tempat Anda, tetapi 1 sel lebih dekat dengan Anda - ini disebut a tangkap di gang. Potongan terlemah selama permainan bisa menjadi yang terkuat, jadi pion, setelah mencapai horizontal terakhir, berubah menjadi bidak apa pun atas kebijaksanaan pemain, bahkan seorang ratu.

Kami telah menjelaskan bagaimana bidak catur dipanggil, dilihat dan dipindahkan. Dalam artikel berikutnya, kami akan membahas kekuatan dan kelemahan serta rekomendasi tentang apa yang harus dilakukan dengan mereka di posisi atau tahap permainan tertentu.

Selama permainan, 32 buah catur berinteraksi, tetapi, tentu saja, seiring berjalannya waktu, jumlah mereka berkurang. Unit pertempuran dari beberapa jenis ikut serta dalam pertempuran: ini adalah raja dan ratu utama, benteng berpasangan, ksatria dan uskup, serta pion. Sekarang kita akan mengetahui bagaimana bidak catur bergerak dalam gambar. Materi khusus untuk pemula dan untuk anak-anak.

Bagaimana pion bergerak dalam catur

Ciri pertama prajurit pion adalah mereka tidak dapat bergerak mundur. Yang kedua - mulai dari langkah kedua, pion hanya bisa bergerak satu sel pada satu waktu. Tetapi langkah pertama adalah pengecualian - pemain memiliki hak untuk menempatkan pion satu sel ke depan dan memindahkannya dua. Pion menangkap satu bujur sangkar dalam arah diagonal dan kedua arah. Inilah ciri kedua dari sosok-sosok kecil yang sombong ini: mereka berjalan menurut satu prinsip, dan mereka memukul menurut prinsip lain, yang membuat mereka berbeda dari yang lain.

Tampaknya pion dapat menyembunyikan hal lain yang menarik. Tapi banyak yang bisa bergantung padanya dalam permainan. Lagi pula, setelah mencapai horizontal terakhir (berlawanan dengan yang awal untuk pemain ini), sosok kecil ini bisa menjadi siapa saja, kecuali, tentu saja, raja. Anda hanya perlu ingat bahwa "substitusi" semacam itu dianggap sebagai langkah penuh.

Pion punya aturannya sendiri. Misalnya, apa yang disebut "mengambil di lorong." Ini menyiratkan bahwa jika pion pemain lain telah melewati kotak yang dipukul, itu dapat ditangkap tanpa hambatan. Namun, di sini ada keanehan: aturan hanya berlaku pada langkah berikutnya, setelah langkah, keuntungan ini tidak dapat digunakan lagi.

Bagaimana seorang ksatria bergerak dalam catur

Kuda itu dikenal karena berjalan di sepanjang lintasan yang tidak biasa, yang jika diuraikan, menyerupai huruf "G". Artinya, dia bergerak dua ruang ke depan dan kemudian satu ruang ke samping. Jadi dia bisa bergerak ke segala arah, yang berarti bahwa di tengah lapangan dia memiliki sebanyak 8 opsi untuk bergerak, dan dua - saat bergerak dari sudut. Menariknya, hanya ksatria yang memiliki hak untuk melompati bidak (baik miliknya maupun milik orang lain) selama bergerak. Ini bisa sangat berbahaya bagi bidak lawan, bahkan jika tampaknya tertutup dari mereka. Dan selama pertempuran, kuda itu berdiri di tempat sosok yang jatuh itu.

Ngomong-ngomong, fitur figur ini telah menjadi pidato sehari-hari. Ungkapan "Lakukan langkah ksatria" berarti langkah yang tidak biasa, rencana licik yang tak terduga.

Bagaimana seekor gajah bergerak dalam catur

Gajah dianggap sebagai sosok yang kuat, sepadan dengan kuda, tetapi memiliki beberapa fitur. Dalam beberapa situasi itu akan menjadi lebih kuat, dan dalam beberapa situasi akan lebih lemah. Seperti ksatria, itu milik "potongan cahaya". Adapun gerakan uskup di papan, bergerak sepanjang diagonal untuk kotak sebanyak yang Anda suka.

Dalam hal ini, para pemain ditempatkan masing-masing dengan dua uskup, yang hanya bergerak di sepanjang warna sel yang sesuai, putih atau hitam.

Bagaimana benteng bergerak dalam catur

Bagian ini memiliki gravitasi yang mirip dengan ratu, ia bergerak di sepanjang papan secara vertikal atau horizontal dan berdetak dengan cara yang sama.

Ada satu teknik catur yang tidak biasa terkait dengan benteng, yang disebut "castling". Hal ini dilakukan oleh dua tokoh sekaligus. Esensinya terletak pada kenyataan bahwa raja tiba-tiba mengubah lokasinya untuk lawan, menemukan dirinya di tempat yang lebih aman dan di bawah perlindungan bidak lain. Selama operasi ini, raja bergerak dua kotak menuju benteng, dan benteng itu sendiri menjadi raja. Ada beberapa kondisi penting untuk langkah tersebut:

  • kastil hanya tersedia untuk raja dan benteng yang sebelumnya tidak bergerak;
  • tidak boleh ada hambatan pada garis antara angka-angka ini, bidang harus kosong;
  • rokade tidak dilakukan jika raja sedang diserang;
  • hal yang sama berlaku untuk kotak: raja, tentu saja, tidak dapat pergi di bawah kendali, tetapi ada hambatan - sel yang "dilompati" raja juga harus bersih dari pandangan musuh.

Menariknya, rokade dapat dilakukan di kedua arah: baik ke benteng di dekat ratu, dan ke benteng yang paling dekat dengan raja.

Langkah ini memiliki satu aturan lagi. Raja harus menjadi yang pertama meninggalkan tempat duduknya. Faktanya adalah jika benteng berjalan lebih dulu, pemain kedua memiliki hak untuk mengatakan bahwa langkah tersebut telah selesai.

Bagaimana ratu bergerak dalam catur

Ratu adalah karakter terkuat di medan perang catur, kemampuan gerakannya sangat mengesankan. Ini bergerak secara vertikal, horizontal, dan diagonal, tanpa membatasi jumlah bidang.

Ratu dapat digunakan baik untuk menyerang maupun untuk bertahan, itu yang paling penting. Oleh karena itu, sangat penting untuk melindungi ratu, tidak membahayakannya tanpa alasan yang baik (para profesional terkadang mencapai tujuan permainan mereka dengan ini) dan tidak menukarnya dengan bagian yang kurang signifikan. Pertukaran yang setara akan menjadi ratu, atau dua benteng, atau tiga bidak kecil.

Bagaimana raja bergerak dalam catur

Ini adalah bagian terpenting di mana game dibangun, dan oleh karena itu ketika skakmat diumumkan, game berakhir. Raja tidak bisa berjalan di bawah pertempuran dan berada di bawahnya, dia harus selalu dilindungi. Kemampuannya untuk bergerak agak terbatas: ke segala arah, tetapi hanya di satu bidang. Ketika jumlah bidak berkurang selama permainan, kekuatan raja sepadan dengan bidak kecil lainnya.

Ada beberapa pilihan untuk pengembangan acara untuk raja. Yang pertama adalah check, yang artinya sedang diserang. Potongan harus segera dipindahkan ke tempat lain, kepindahan tersebut tidak dapat ditunda demi gerakan strategis lainnya. Di sisi lain, dimungkinkan untuk mengatur pertahanan atau menangkap bidak yang dinyatakan cek oleh bidak lain atau bahkan oleh raja sendiri.

Tahap selanjutnya adalah skakmat, akhir permainan. Dalam posisi ini, raja sudah di bawah ancaman, yaitu cek, dan dia tidak punya tempat untuk pindah, dan tidak ada cara untuk menghapus angka-angka ini. Ada situasi menarik lainnya, yang disebut jalan buntu. Di sini raja, meskipun tidak diawasi, tidak memiliki cara untuk bergerak ke mana pun, karena semua sel terdekat juga diserang. Dalam situasi seperti itu, hasil pertandingan adalah seri.

Kemenangan bernilai 1 poin, seri bernilai 0,5 poin, dan kalah bernilai 0.

Fakta yang menarik. Beberapa tokoh memiliki nama ganda. Misalnya, di masa pra-revolusioner, uskup adalah seorang perwira, benteng itu bundar, dan ratu disebut ratu. Namun, pemain catur berpengalaman praktis tidak menggunakan nama-nama ini, mereka umum di kalangan amatir.

Ada 6 jenis bidak dalam permainan catur - raja, ratu, benteng, ksatria, uskup, pion. Di awal permainan, setiap pemain memiliki 16 buah bidak: raja, ratu, dua benteng, dua uskup, dua ksatria, dan delapan pion. Ada 32 buah di papan secara total.
Posisi awal bentuk terlihat seperti ini:

Bidak

Pion, satu-satunya bidak yang hanya bisa bergerak maju, tidak bisa mundur. Nilai nominal pion adalah 1 poin.


Pada posisi awal (putih - pada horizontal ke-2, hitam - pada posisi ke-7) pemain dapat menggerakkan pion satu atau dua kotak ke depan. Setelah langkah pertama, pion hanya bisa dimajukan satu kotak pada satu waktu. Sebuah pion dapat mengalahkan bidak lawan satu kotak ke depan secara diagonal ke kanan dan kiri. Pion menangkap bidak menurut satu aturan, tetapi bergerak secara berbeda. Inilah yang membedakannya dengan figur lainnya.

Ini adalah proyek untuk pemula, disetujui oleh pembaca kami, di mana Anda atau anak Anda akan dapat meningkatkan keterampilan bermain mereka, menyelesaikan kategori catur, dan tumbuh menjadi pemenang turnamen regional dalam waktu singkat. Para guru adalah master FIDE, pelatihan online.

Ada dua yang terhubung ke pion aturan yang menarik dalam catur. Inti dari aturan pertama adalah sebagai berikut. (8 untuk putih dan 1 untuk hitam) dan dipromosikan ke bagian apa pun kecuali raja. Transformasi seperti itu adalah satu gerakan, dan langkah selanjutnya adalah lawan.

Aturan kedua adalah penangkapan di lorong. Dalam pergerakannya, pion dapat menangkap pion lawan jika telah bergerak.

pada gambar. 3 pion putih bergerak maju dua kotak. Bidak hitam dapat menangkap bidak putih dan mendarat di petak yang diserang, dan bukan di petak tempat bidak putih mendarat, seperti yang terjadi pada bidak biasa. Dimungkinkan untuk menangkap di lorong hanya selama gerakan berikutnya, setelah gerakan, hak ini hilang.

Kuda

Ksatria berjalan di sepanjang lintasan yang tidak biasa menyerupai huruf "G" - ia bergerak 2 sel ke depan dan satu sel ke samping. Dari semua bidak, hanya ksatria yang bisa melompati bidaknya sendiri dan bidak orang lain. Ksatria dapat menyerang setiap bagian musuh, berada di luar jangkauan mereka. Ketika dipukul, ksatria itu menggantikan sosok yang ditangkap. Nilai nominal seorang ksatria adalah 3 poin. Terletak di tengah papan, ia memiliki 8 gerakan yang tersedia, sedangkan di kotak sudut hanya memiliki 2.

Dalam kehidupan nyata, "membuat langkah ksatria" berarti melakukan beberapa langkah yang tidak biasa atau licik.

Gajah

Uskup adalah sosok yang kuat dan berjangkauan jauh. Uskup memiliki nilai nominal 3 poin dan kira-kira sama kekuatannya dengan Ksatria. Perbandingan ini agak sewenang-wenang, karena dalam posisi terbuka uskup bisa lebih kuat dari ksatria, dan dalam posisi tertutup ksatria sering lebih kuat dari uskup. Ksatria dan uskup disebut sebagai "potongan cahaya" dalam catur.

Gajah berjalan dan menyerang ke segala arah secara diagonal ke sejumlah kotak, seperti yang ditunjukkan pada gambar. Seekor gajah yang berjalan di atas kotak putih disebut kotak terang, dan di atas kotak hitam - kotak hitam.

Benteng

Benteng, seperti ratu, dianggap sebagai bagian yang berat. Nilai nominalnya adalah 5 poin. dan mengenai secara vertikal dan horizontal pada sejumlah sel.

Gerakan tertentu dalam permainan catur adalah rokade. Castling dilakukan dengan benar sebagai berikut - raja dipindahkan 2 kotak ke benteng dan benteng dipindahkan ke belakang raja. Castling dapat dilakukan dengan ketentuan sebagai berikut:

  • raja dan benteng, yang digunakan untuk rokade, belum pernah melakukan gerakan apa pun dalam permainan sebelumnya;
  • tidak ada potongan lain pada garis horizontal antara raja dan benteng;
  • raja tidak diserang oleh bidak lawan;
  • alun-alun tempat raja bergerak dan alun-alun tempat dia berdiri tidak berada di bawah pukulan bidak lawan.

Castling panjang dilakukan ke arah sisi ratu, pendek - ke arah raja.

Anda tidak dapat memindahkan benteng terlebih dahulu. Ada aturan dalam catur: ambil - pindah. Jika Anda pertama kali memindahkan benteng ke raja, lawan memiliki hak untuk menuntut agar langkah tersebut dianggap selesai, dan rokade tidak akan dilakukan. Castling adalah satu-satunya gerakan dalam catur di mana dua bidak memainkan gerakan yang sama.

Ratu

Ratu adalah bidak catur terkuat, dengan nilai nominal 10 poin. Ratu bergerak ke segala arah secara vertikal, horizontal dan diagonal ke sejumlah sel di papan tulis. Ratu adalah bagian penting. Dia kuat dan mobile, efektif dalam menyerang dan bertahan. Ratu harus dilindungi dari pukulan bidak lawan. Kehilangan ratu atau menukarnya dengan nilai yang lebih rendah hanya menyisakan sedikit peluang untuk menang.

Dengan cara yang sama, seorang ratu dapat ditukar dengan seorang ratu, dua benteng, atau tiga bidak musuh kecil. Ada kasus ketika seorang pemain catur berpengalaman dengan sengaja menyerahkan ratu untuk mencapai tujuan tertentu dalam permainan. Itu namanya "pengorbanan". Amatir pemula harus ingat bahwa ratu harus dijaga dan digunakan sebagai bidak terkuat.

Raja

Raja adalah bagian terpenting dalam catur dan tidak memiliki nilai nominal. Permainan hilang, ketika raja mati, dia akan mendapatkan skakmat. Raja tidak bisa terus diserang oleh bidak musuh. Dia membutuhkan perlindungan terus-menerus. Seperti ratu, raja bergerak dan menyerang secara vertikal, horizontal dan diagonal, tetapi hanya satu sel ke segala arah. Terletak di tengah papan, raja memegang 8 kotak diserang.

Di akhir permainan, ketika ada urutan jumlah bidak yang lebih sedikit di papan, kekuatan raja menjadi kira-kira sama dengan kekuatan bidak kecil.

Cek adalah posisi di mana raja diserang oleh bidak lawan. Raja tidak bisa. Anda harus pergi ke lapangan lain, mempertahankan diri dengan bidak Anda, atau cukup mengalahkan bidak lawan yang dinyatakan cek.

pada gambar. 10 raja putih bisa lolos dari cek, uskup bisa melindungi raja, ratu bisa mengalahkan benteng hitam.

Permainan berakhir ketika raja mendapat skakmat. Ini berarti raja sedang diserang (periksa) dan dia tidak punya tempat untuk pergi - kotak bebas diserang oleh bidak lawan.

Situasi aneh dalam permainan - jalan buntu. Raja tidak dalam kendali, tetapi dia tidak punya tempat untuk bergerak - semua kotak bebas diserang oleh bidak lawan. Potongan lain juga tidak memiliki gerakan.

Dalam hal ini, permainan berakhir seri.

Menurut sistem penilaian yang diterima, ada 1 poin untuk menang, 0,5 poin untuk seri, dan 0 poin untuk kalah.

Beberapa tokoh memiliki nama ganda. Sebelum revolusi, uskup disebut perwira, benteng disebut bundar, ratu disebut ratu. Di antara pemain catur, nama-nama ini tidak tersebar luas, kadang-kadang digunakan oleh para amatir.

19 Desember 2018

Papan catur merupakan bagian integral dari proses olahraga meja. Kehadirannya memberikan kemungkinan permainan itu sendiri, dan yang indah penampilan memberikan kenikmatan estetis bagi para pesertanya. Sejak dahulu kala, lapangan bermain terbuat dari kayu, tetapi dengan perkembangan teknologi dan imajinasi manusia, papan catur telah memperoleh jenis baru dan materi.

Apa yang seharusnya menjadi papan catur?

Sebelum menggambar papan catur, Anda harus tahu apa itu eksternal. Bidang terdiri dari 64 sel dua warna, yang warnanya berubah secara berurutan. Sel-sel tersebut tersusun dalam 8 baris, masing-masing dengan 8 sel yang disusun secara vertikal. Baris horizontal ditunjukkan dengan huruf Latin dari A hingga H, dan baris vertikal - dari bawah ke atas dengan angka dari 1 hingga 8. Sebagai aturan, sel pertama H1 berwarna terang. Patung-patung memulai pengaturan mereka dari itu. Harus diingat bahwa sel-sel dengan warna yang sama tidak boleh berdekatan satu sama lain.

Bagian apa yang harus ada dalam catur?

Seperti papan catur, gambar juga harus digambar dengan pensil di selembar kertas terpisah. Biasanya, mereka juga datang dalam dua warna - putih dan hitam. Pemain dari masing-masing pihak memiliki dua uskup, dua ksatria, dua benteng, satu ratu, satu raja dan delapan pion. Untuk persepsi permainan yang lebih mudah, setiap angka ditunjukkan dengan cara biasa untuk pemain:


Cara menggambar papan catur di atas kertas

1. Pertama, Anda perlu memperoleh alat yang diperlukan seperti:

  • Lembaran kertas (untuk menggambar elemen yang diperlukan).
  • Penggaris (untuk akurasi menggambar).
  • Pensil (spidol, pulpen).
  • Gunting (biji catur perlu dipotong).
  • Pita perekat (untuk merekatkan dua sisi bidang yang berlawanan dan elemen lainnya).

2. Pertama, Anda harus menempelkan 2 lembar kertas satu sama lain secermat mungkin dengan selotip untuk menggambar papan catur. Kemudian potong bagian berlebih untuk mendapatkan kotak biasa, yang bagian tengahnya berada di persimpangan dua lembar.

3. Sebelum menggambar papan catur, buat tanda yang sesuai pada selembar kertas persegi yang dihasilkan dengan pensil. Kotak harus dibagi menjadi 64 sel identik. Untuk melakukan ini, yang terbaik adalah menandai 9 titik di setiap sisi lembaran dan menghubungkan titik-titik yang berlawanan dengan garis. Semua titik di satu sisi harus berada pada jarak yang sama satu sama lain. Akibatnya, Anda harus mendapatkan 64 sel yang perlu dicat ulang sesuai dengan aturan di atas.

4. Lembar kertas lain akan dibutuhkan untuk menggambar bidak catur. Seperti lembaran papan catur, setiap lembar pertama-tama harus ditandai dengan titik-titik di kedua ujungnya sejajar dengan pensil, dan kemudian dihubungkan. Persegi panjang yang dihasilkan akan berfungsi sebagai dasar untuk gambar. Setiap persegi panjang harus ditekuk di dua tempat untuk membentuk 3 bagian yang sama. Kedua ujung persegi panjang harus terhubung. Anda akan mendapatkan segitiga, di tepi mana angka harus digambar.

Apa yang akan terjadi


Hasilnya, hanya dalam 30 menit pekerjaan sederhana, papan catur dan angka akan siap dalam desain yang indah. Untuk layanan yang lebih tahan lama, Anda dapat melaminasi papan dan gambar, yang akan membuatnya lebih tahan lama.


Mammadov Imran 10 Desember 2018


 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal