Permainan menarik untuk anak-anak di rumah. Permainan untuk anak-anak di rumah. Permainan "Apartemen untuk diubah"

kontes menarik untuk ulang tahun untuk anak-anak adalah atribut wajib dari liburan modern. Lama pergi adalah pertemuan membosankan dengan makan kue dan tidak mengerti apa yang harus dilakukan dengan waktu luang Anda.

Banyak orang tua mengundang teman ke pesta ulang tahun, berusaha menghadirkan sentuhan kreativitas untuk liburan anak. Untuk membantu ibu dan ayah - tips mengatur perayaan, deskripsi kontes ulang tahun untuk anak laki-laki dan perempuan, untuk anak-anak dan anak yang lebih besar.

Kompetisi apa yang bisa diatur? Bagaimana cara membuat anak tertarik?

Animator profesional memberikan saran:

  • perhitungkan usia para tamu, pilih tugas yang dapat dengan mudah diselesaikan oleh anak laki-laki dan teman-teman yang berulang tahun;
  • siapkan lebih banyak alat peraga: anak-anak suka berdandan, berganti pakaian, menggambar, berubah menjadi karakter dongeng;
  • aktivitas tenang alternatif dengan balapan estafet yang menyenangkan;
  • pelajari lebih lanjut tentang teman putra atau putri Anda, tanyakan tentang preferensi mereka;
  • opsi menang-menang - pesta tema dengan kostum asli;
  • menolak kompetisi dimana peserta akan merasa canggung (dihina). Jangan biarkan hasil kompetisi dibagi menjadi bodoh dan pintar, pendiam dan aktivis, kikuk dan jack of all trades. Hiburan harus menimbulkan kegembiraan, tawa, bukan ejekan;
  • mempersiapkan hadiah. Hal utama: perhatian, bukan harga hadiah. Penghargaan harus sesuai usia;
  • pikirkan dua atau tiga kompetisi di mana tidak ada pemenang: semua anak menerima hadiah untuk partisipasi. Prasyarat untuk bayi usia 3-4 tahun;
  • mengundang semua tamu muda untuk berpartisipasi;
  • menyiapkan naskah, menuliskan nama-nama lomba pada lembaran, Deskripsi Singkat untuk dengan mudah menavigasi tugas mana yang ditawarkan;
  • memikirkan hiburan, dengan mempertimbangkan ukuran ruangan. Jika tidak ada terlalu banyak ruang, jika mungkin, singkirkan furnitur berlebih, barang-barang yang tidak perlu, dan dekorasi yang rapuh pada hari liburan. Lebih mudah mengadakan kompetisi olahraga di ruangan besar: gunakan keunggulan ini.

Nasihat! Pastikan untuk berkonsultasi dengan anak Anda. Tentu saja, liburan harus menjadi kejutan, tetapi banyak anak senang berpartisipasi dalam mengatur perayaan, menawarkan solusi menarik. Buat alat peraga bersama, pikirkan kontes. Jangan mencemooh jika saran anak Anda tampak naif atau terlalu sederhana. Jika putra atau putri yakin teman-temannya akan senang, masukkan tugas itu ke dalam daftar.

kontes tenang

Segera setelah suguhan lezat, Anda tidak boleh berlari dan melompat. Tawarkan kuis kepada tamu, tugas untuk imajinasi, menulis puisi lucu, dongeng asli. Saat memilih tugas, pertimbangkan berapa usia pria dan tamu yang berulang tahun. Tuan rumah adalah ibu atau ayah, lebih baik jika kedua orang tua berpartisipasi.

Kenalan

Kompetisi ini cocok untuk anak-anak dari segala usia. Tugas tersebut akan membuat para tamu merasa nyaman, tidak malu-malu, apalagi jika perusahaan tersebut terdiri dari anak-anak yang tidak saling mengenal dengan baik. Seringkali anak mengajak teman dari pekarangan, anak prasekolah/teman sekelas. Sebuah tugas sederhana akan membantu Anda mengenal satu sama lain.

Tuan rumah meminta anak-anak yang mengenakan pakaian biru untuk berdiri dan bercerita sedikit tentang diri mereka sendiri. Pinjaman mendapat orang dengan kuning, merah, hijau dan sebagainya. Setiap orang harus memperkenalkan diri, mengucapkan beberapa frasa.

Jangan lewatkan siapa pun apalagi jika tamunya lebih dari sepuluh.

Pelajari subjeknya

Untuk anak-anak dari 4 tahun. Masukkan hadiah kecil ke dalam tas besar: permen, apel, mobil, boneka, jeruk, bola. Apa pun yang mudah dikenali dengan sentuhan cocok. Anak-anak bergiliran mendekati tas, menurunkan tangan, mencoba mencari tahu benda apa yang mereka dapatkan. Item yang ditebak tetap bersama peserta sebagai hadiah.

Artis ceria #1

Lomba untuk anak usia 3-4 tahun. Setiap tamu menerima selembar kertas, spidol, pensil. Tugasnya adalah menggambar binatang yang akrab bagi semua orang, misalnya, anak beruang atau kelinci. Semua orang mendapat hadiah. Kategori hadiah: Paling lucu, Paling akurat, Paling orisinal, Saya menggambar paling cepat dan seterusnya.

Memainkan artis #2

Untuk anak-anak dari 3 tahun, permainan ini lebih cocok untuk balita. Tempelkan kertas gambar ke papan atau dinding. Beri anak-anak cat jari. Setiap tamu menggambar hadiah ulang tahun - bunga yang indah. Biasanya, anak-anak dengan senang hati setuju untuk mengikuti kompetisi, menggambar dengan antusias.

Apakah ada banyak anak di pesta ulang tahun? Berikan setiap lembar kertas, pilih meja untuk kreativitas. Tanda tangani gambar yang sudah jadi, beri tanggal, berikan kepada pria yang berulang tahun untuk tepuk tangan para tamu.

Binatang yang tidak terlihat

Untuk anak usia 6 - 7 tahun. Kompetisi mengembangkan imajinasi, orisinalitas berpikir. Tugas fasilitator adalah mempersiapkan terlebih dahulu beberapa pertanyaan tentang hewan aneh yang tidak ada di alam.

Anak-anak harus menggambarkan binatang itu, jika mereka mau, menggambar, menunjukkan suara apa yang dihasilkannya. Biasanya para lelaki bersenang-senang, rela berfantasi. Hal utama adalah menghasilkan hewan asli.

Pilihan:

  • Seperti apa bentuk ikan penggorengan?
  • Berapa berat ikan kuda nil?
  • Di mana burung pemusik tinggal?
  • Apa sayap burung buaya?
  • Siapa Murmurenok?

permainan kata

Gim populer untuk anak di atas 6 tahun harus memiliki sentuhan yang meriah:

  • tugas pertama. Beri nama hidangan di atas meja dengan huruf K, lalu P, lalu B;
  • tugas kedua. Manakah dari nama tamu yang dimulai dengan huruf A, C, L;
  • tugas ketiga. Hadiah apa yang bisa kamu pikirkan dengan huruf I, M, K dan seterusnya.

Telepon rusak

Kompetisi ini cocok untuk anak-anak dari 5 tahun. Permainan ini telah dikenal selama lebih dari belasan tahun, tetapi pada dasarnya menghibur para tamu kecil. Semakin banyak peserta, semakin tak terduga hasilnya, semakin menyenangkan. Ingat esensinya: pemimpin dengan tenang memanggil kata ke anak pertama, dia mengucapkan kata di telinga ke yang kedua, lalu ke yang ketiga, sampai dia mencapai peserta terakhir. Penting untuk berbicara dengan cepat, tidak menunda antrian, tidak mengucapkan setiap suku kata dengan sempurna.

Paling sering, kata itu dimodifikasi tanpa bisa dikenali. Hasil paling lucu adalah jika kata dari 2-4 suku kata tidak terlalu "sederhana", misalnya, Murzilka, Krokodilchik, Bead.

kontes lucu

Kontes ulang tahun yang lucu cocok untuk balita dan anak yang lebih besar. Animator menyarankan untuk menghabiskan game serupa di tengah liburan, ketika anak-anak sudah saling mengenal, terbiasa, berhenti malu.

Peragaan busana

Cocok untuk anak mulai usia 8 tahun. Siapkan sekotak pakaian dan sepatu terlebih dahulu. Semuanya cocok: dari gaun ringan, syal tipis hingga topi bulu, sarung tangan. Masukkan lebih banyak barang. Atribut wajib untuk suasana ceria adalah wig yang terbuat dari bahan yang berbeda, tanduk, telinga di lingkaran, ekor rubah atau kelinci, ikat pinggang, suspender, sirip. Jika memakai sepatu hak tinggi, pilihlah yang berukuran kecil dengan alas yang stabil untuk mencegah jatuh.

Setiap peserta yang ditutup matanya mendekati kotak, mengeluarkan 5-6 barang, berpakaian, menyebutkan nama model atau moto mereka. Setelah semua barang disortir, peragaan busana dimulai. Anak perempuan lebih bersedia untuk berpartisipasi dalam kompetisi, tetapi anak laki-laki sering tidak ketinggalan. Semakin aktif, semakin santai anak, semakin jelas emosinya.

Keajaiban Chamomile

Permainan untuk anak-anak dari 7 tahun. Buat bunga besar, tulis di setiap kelopak tugas lucu: gambarkan penyanyi favorit Anda (salah satu binatang), gagak, nyanyikan lagu dengan iringan musik (sendok, kendang, kerincingan). Setiap peserta mendapatkan hadiah.

jawaban lucu

Kompetisi anak-anak dari 7 tahun. Siapkan lembaran dengan tulisan Pulau Gurun, Sekolah, Toko, Stadion, Disko, Bioskop, Klub Bowling. cocok pesawat luar angkasa, Kolam renang, bioskop, taman hiburan, laut, kebun binatang, pohon tinggi dan sebagainya. Semakin banyak kartu, semakin baik.

Tuan rumah meminta satu peserta untuk pergi, duduk di kursi kembali ke yang lain. Seorang dewasa atau salah satu anak yang lebih besar bergiliran mengeluarkan selembar kertas baru, menunjukkan tulisan kepada para tamu, bertanya kepada peserta: "Apa yang biasanya Anda lakukan di tempat ini?". Perbedaan dalam jawaban menghibur semua tamu. Biarkan beberapa orang berpartisipasi. Fasilitator selalu merasa jika sudah waktunya untuk mengakhiri “survey”, biasanya tiga atau empat peserta sudah cukup.

bakat muda

Untuk anak-anak dari 6 tahun. Anda membutuhkan selembar kertas gambar, spidol, atau spidol. Tawaran terkemuka untuk menggambar seseorang. Anak-anak sendiri memilih karakter yang cocok: beruang, pria kecil, kelinci, kucing, karakter kartun. Jangan memaksakan pendapat Anda.

Anak-anak menutup mata mereka, Anda tidak bisa mengintip. Fasilitator bergiliran mengarahkan anak-anak ke kertas. tugas dengan mata tertutup menggambar satu per satu. Peserta pertama menggambar kepala, yang kedua - batang tubuh, yang ketiga - kaki, dan seterusnya.

Kompetisi tidak membosankan, itu menghibur Anda. Seringkali ternyata kepala "hidup" terpisah dari tubuh, dan ekor tumbuh dari telinga. Ternyata binatang buas atau alien yang belum pernah terjadi sebelumnya. Kompetisi selalu menghibur anak-anak dari segala usia (dan orang dewasa juga). Biasanya dua atau tiga hewan sudah cukup.

penerbangan yang menyenangkan

Permainan untuk anak-anak dari 6 tahun. Anda akan membutuhkan syal tebal dan balon. Tuan rumah meletakkan bola di atas meja kosong, membawa peserta, memungkinkan untuk mengingat lokasi objek, menutup mata, mundur 2-3 langkah. Anak itu berputar beberapa kali (tidak terlalu banyak, agar tidak pusing).

Tugas peserta adalah meniup bola dari meja. Sangat sering, setelah berbalik, anak itu menghadap ke arah yang salah, tertiup ke dalam kehampaan. Tugasnya lucu, tetapi tidak menyinggung peserta.

Tebak hewannya

Permainan ini cocok untuk anak usia 6-7 tahun. Anak-anak dibagi menjadi dua tim, tulis nama binatang itu di selembar kertas, berikan kepada pemimpin agar lawan tidak melihat. Perintah pertama menunjukkan apa yang dilakukan binatang (burung) ini dengan gerak tubuh, gaya berjalan, ekspresi wajah, tetapi tidak mengeluarkan suara. Tim kedua harus menebak binatang itu. Hadiah untuk semua peserta. Mereka yang tidak dapat mengenali binatang itu diberi hadiah, misalnya, sepotong permen, dan tim pemenang menerima medali buatan sendiri "Anggota Klub Penikmat".

Landak atau rusa sangat tidak cocok, harus ada hewan/burung yang mudah dikenali.

Game seluler dan aktif

Apakah area tersebut memungkinkan untuk berlarian? Biarkan anak-anak santai. Bahkan di ruangan berukuran sedang dengan jumlah tamu yang sedikit, kompetisi yang menyenangkan dapat diatur.

Di alamat tersebut, baca tentang bagaimana hematogen bermanfaat bagi tubuh anak.

Gelembung sabun terbesar

Untuk anak usia 5 - 6 tahun. Esensinya jelas dari judulnya. Beli gelembung sabun sesuai dengan jumlah tamu. Siapa pun yang memiliki bola ajaib paling banyak mendapat hadiah.

Penembak akurat

Cocok untuk anak mulai usia 5 tahun. Anda membutuhkan ember plastik, bola kecil, mur, bagian Lego besar, bola benang. Letakkan ember pada jarak 3-6 langkah dari anak-anak (pertimbangkan usia). Tujuannya adalah untuk mencapai target. Setiap roll yang berhasil bernilai 1 poin. Orang yang mencetak poin terbanyak menang. Hadiahnya wajib, medali "Yang paling akurat".

tangkap ekornya

Kompetisi dari 6 tahun. Putar musik dengan ruang yang cukup. Pemimpin mengikat tali dengan busur di ujungnya, syal dengan "ekor" ke ikat pinggang setiap peserta. Tugasnya adalah menangkap lawan dengan kuncir kuda sebelum yang lain. Pemenangnya mendapat hadiah manis.

kursi tambahan

Untuk anak-anak dari 5 tahun. Permainan yang akrab selalu menyebabkan badai emosi. Prasyaratnya adalah ruangan yang besar sehingga ada tempat untuk berlari.

Intinya: tamu - 7, kursi - 6. Tempatkan kursi dengan punggung menghadap ke dalam, bentuk lingkaran. Untuk musik, anak-anak berjalan (berlari) di sekitar kursi, musiknya hening - saatnya duduk, anak yang terlambat keluar. Pada akhir kompetisi, 1 kursi tersisa, 2 peserta. Pemenang akan menerima medali "Paling Agile" + hadiah.

Bola voli yang tidak biasa

Permainan dari 7-8 tahun. Tempatkan 4-5 kursi berturut-turut, setelah 1 meter letakkan tali (syal) di lantai, setelah satu meter lagi - baris kedua kursi. Ternyata lapangan untuk bermain bola voli.

Esensi: anak-anak dibagi menjadi 2 tim, mengambil tempat. Alih-alih bola - balon. Perlu untuk melempar "bola" ke lapangan lawan tanpa bangkit dari kursi. Tim yang memenangkan bola lebih jarang terbang di atas lapangan.

Bowling anak-anak

Senang lomba anak dari 7 tahun. Atur 6-8 item di lantai. Pin plastik, bola, kubus yang cocok. Alih-alih bola bowling - botol plastik (kosong). Tugasnya adalah merobohkan benda. Jaraknya tergantung pada ukuran ruangan. Hapus semua yang tidak perlu dari lantai agar tidak merusak atau merusak apa pun.

Orang tua sering menanyakan lomba apa yang diadakan untuk anak perempuan/laki-laki. Sebagian besar tugas yang diusulkan cocok untuk semua anak, tanpa memandang jenis kelamin. Bahkan di "fashion show", banyak anak laki-laki menunjukkan pakaian asli yang tidak lebih buruk dari model fesyen muda. Yang lebih penting adalah “membangkitkan” anak-anak, menciptakan suasana yang menyenangkan, maka semua tamu akan dengan senang hati mengikuti perlombaan.

Sudahkah Anda memutuskan untuk menyelenggarakan pesta anak-anak? Bekali diri Anda dengan saran, ikuti dua atau tiga kontes tentang berbagai topik dari setiap bagian. Pertimbangkan usia tamu muda, hobi, karakter (jika hanya ada 4-5 anak), tingkat pengetahuan.

Beberapa kontes anak-anak yang lebih menyenangkan dalam video berikut:

Permainan rumah untuk hiburan dan perkembangan anak-anak, anak sekolah, anak-anak prasekolah di situs anak-anak Tvoi rebenka.ru!

PEKERJAAN UMUM

Masing-masing pemain menerima pensil dan secarik kertas panjang di mana dia menulis nama salah satu yang hadir, menekuk kertas untuk menutupi apa yang tertulis, dan memberikannya kepada tetangga yang duduk di tangan kanannya, dia menjelaskan penampilan seseorang dan melewati selembar kertas lebih jauh. Kemudian, dengan urutan yang sama, tulis jawaban atas pertanyaan berikut: apa?, apa yang Anda lakukan?, kapan?, di mana?, apa akibatnya? Tentu saja, tidak ada yang tahu apa yang telah ditulis sebelumnya. Ketika masing-masing potongan kertas mengelilingi lingkaran para pemain, seseorang dengan keras membaca ulang semua yang tertulis, yang membangkitkan banyak tawa, karena ada banyak hal yang tidak sesuai. satu warna daun akan berfungsi untuk menggambarkan anak laki-laki, dan yang lainnya - anak perempuan.

kata sifat

Salah satu pemain menulis beberapa cerita pendek, meninggalkan ruang di depan setiap kata benda: tentu saja, sisanya tidak boleh tahu apa yang dia tulis. Kemudian masing-masing pemain mengatakan beberapa jenis kata sifat, yang, satu demi satu, secara berurutan, cocok dengan tempat kiri cerita; dalam hal ini diperoleh ketidakkonsistenan sehingga membaca sebuah cerita biasanya banyak menimbulkan gelak tawa.

BURUNG TERBANG

Semua pemain duduk mengelilingi meja, di mana mereka meletakkan jari telunjuk mereka. Seseorang mulai menyebutkan berbagai burung terbang dan serangga, dengan semua orang mengacungkan jari, dan tiba-tiba menyebutkan nama sesuatu yang tidak bisa terbang. Para pemain yang pada saat yang sama mengangkat jari mereka dari meja membayar kerugian.

TELEPON

Salah satu peserta diam-diam melewati beberapa frase ke telinga tetangganya, duduk di sebelah kanan; dia mengulangi frasa ini ke yang berikutnya, dan seterusnya.Frasa terakhir diucapkan dengan keras dan biasanya terdistorsi secara tidak dapat dikenali, sebagian, mungkin, dari itu; bahwa seseorang tidak mendengarnya dengan baik, atau mungkin seseorang dengan sengaja mengubahnya.

suku kata

Semua orang duduk dalam lingkaran. Seseorang melempar saputangan ke salah satu pemain dan mengucapkan suku kata. Orang yang menangkap saputangan harus segera menambahkan satu suku kata atau lebih untuk membentuk kata dengan yang pertama. Misalnya, yang pertama mengatakan "sa", yang kedua menambahkan "zha", dll. Kemudian dia, pada gilirannya, melempar saputangan ke yang lain, menyebutkan beberapa suku kata baru, dll. Siapa pun yang berpikir atau mengatakan suku kata yang tidak menyusun sepatah kata, kipas membayar.

PERMAINAN BAYANGAN

Selembar dipasang di dinding, di depannya salah satu pemain duduk. Di ujung lain ruangan, sebuah lampu diletakkan di atas meja. Semua pemain lewat secara bergantian antara lampu dan penebak, yang harus mengenali orang yang lewat melalui bayangan, dan dia tidak memiliki hak untuk melihat ke belakang. Orang yang lewat, tentu saja, mencoba mengubah bayangan sebanyak mungkin, mengangkat bahu mereka, membungkuk, mengubah gaya rambut mereka, dll. Orang yang dikenali penebak dari bayangan itu duduk di tempatnya.

PERMAINAN UNTUK ANAK-ANAK DI RUMAH: HERRING DI BAREL

Game ini untuk anak-anak di rumah.- versi kebalikan dari petak umpet. Semua pemain menutup mata mereka dan menghitung sampai sepuluh, sementara pemimpin berlari dan bersembunyi. Setelah beberapa waktu, salah satu pemain pergi mencari dan, jika dia tidak menemukan orang yang bersembunyi dalam satu menit, dia meninggalkan permainan. Jika dia menemukan pemimpinnya, maka dia bersembunyi bersamanya.

Permainan berlanjut sampai semua orang bersembunyi dengan pemimpin, seperti ikan haring dalam tong. Hal utama pada saat yang sama adalah tidak tertawa dan tidak mengkhianati semua orang.

BERMAIN UNTUK ANAK DI RUMAH: BILBOKE

Ini adalah permainan Prancis kuno sehingga kakek-nenek dan bahkan kakek-nenek buyut dapat mengingatnya.

Untuk ini permainan dengan anak-anak di rumah Anda perlu mengambil benang atau tali tebal dengan panjang sekitar 45 cm, salah satu ujungnya direkatkan dengan pita perekat ke bola tenis, dan yang lainnya ke bagian bawah gelas plastik. Anda juga bisa mengikat ujung benang ke gagang mug plastik.

Beberapa orang mengambil bagian dalam permainan. Pemain diharuskan untuk melempar bola ke atas dan menangkapnya dalam gelas atau mug. Poin diberikan untuk ini. Anda harus menangkap bola secara bergantian, sampai Anda meleset. Pemain yang meleset mengoper bilbock ke pemain berikutnya secara bergantian. Pemenangnya adalah orang yang mencetak jumlah poin yang disepakati terlebih dahulu.

Dari buku: M.A. Mikhailova.

Liburan anak-anak. Permainan, trik, kesenangan. Yaroslavl, Akademi Pengembangan, Akademi Holding, 2000.

GAME UNTUK ANAK DI RUMAH: Siapa pemimpinnya?

Setidaknya enam pemain harus berpartisipasi dalam permainan, salah satu pemain meninggalkan ruangan. Pada saat ini, sisanya duduk dalam lingkaran dan memilih seorang pemimpin. Fasilitator melakukan gerakan sederhana, seperti bertepuk tangan, menggelengkan kepala, mengepalkan tinju ke udara, dll. Pemain lainnya harus mengulangi gerakan pemimpin dan, secepat mungkin, melakukan gerakan baru setelahnya.

Sekarang pemain yang meninggalkan pintu kembali dan menjadi pusat lingkaran. Tugasnya adalah mencari tahu siapa yang bertanggung jawab. Ini sama sekali tidak mudah, karena ketika dia melihat pemimpin, dia tidak akan membuat gerakan baru. Ketika pemimpin ditemukan, dia harus meninggalkan ruangan, dan para pemain memilih pemimpin baru.

Dari buku: G. Tubelskaya. Liburan anak-anak dalam keluarga. Moskow, pusat perbelanjaan "Sphere", 1999.

PERMAINAN UNTUK ANAK-ANAK DI RUMAH: KETAHUI SAYA

Banyak anak-anak ambil bagian dalam permainan ini. Pemimpin ditutup matanya, dia menjadi pusat lingkaran. Atas sinyal (tepukan) pemimpin, para pemain mulai bergerak dalam lingkaran. Tepukan berulang menghentikan gerakan. Sekarang tuan rumah harus menunjuk salah satu pemain dan mencoba mengenalinya. Dia memiliki hak untuk menyentuh pemain dan, jika dia tidak bisa menebak, minta dia untuk mengatakan sesuatu (gambarkan seekor binatang - meong, mencicit, menggonggong, gagak, dll.).

Jika pemimpin tidak mengenali anak itu, dia memimpin untuk kedua kalinya.

Dari buku: M.A. Mikhailova.

Liburan anak-anak. Permainan, trik, kesenangan. Yaroslavl, Akademi Pengembangan, Akademi Holding, 2000

Game untuk anak-anak dari 5 hingga 7 tahun, ditujukan untuk pembentukan model perilaku yang benar pada anak-anak.

Pertama, perhatikan perilaku anak usia 5 hingga 7 tahun.

Anak-anak yang merayakan ulang tahun kelima mereka menganggap diri mereka cukup pintar, mandiri dan dewasa. Mereka berusaha untuk komunikasi intelektual, kognitif, memiliki sudut pandang mereka sendiri tentang apa yang terjadi di sekitar, mereka akan dengan senang hati menjelaskan bahkan apa yang tidak mereka kuasai dengan baik - tanyakan saja. Penting bagi mereka untuk menerima pujian, untuk menjadi baik. Anak-anak usia ini telah mengembangkan keinginan untuk membantu orang lain dan keinginan untuk menjaga hubungan baik dengan orang lain.

Selama situasi konflik, bicaralah dengan anak Anda sebagai orang yang mengerti segalanya. Tetap tenang dan tenang, maka anak itu, melihat Anda, akan mulai tenang. Dalam tiga atau empat kalimat, jelaskan posisi Anda, coba jelaskan bahwa Anda ingin melakukan hal yang sama dengan anak, tetapi tidak bisa karena alasan objektif. Sarankan alternatif: “Anda dan saya bersenang-senang dan bermain di sini juga menyenangkan. Tapi aku harus pulang karena sebentar lagi hujan. Kami menjadi basah dan sakit. Dan di rumah kami akan memainkan petak umpet favorit Anda.

Untuk menyadarkan anak itu, mengalihkan perhatiannya dari subjek perselisihan dan dapat bergerak ke arah yang Anda butuhkan, gunakan permainan di bawah ini.

Permainan mengalihkan perhatian

Penjawab

Lokasi. Di luar ruangan atau di rumah.

Cara bermain. Ajukan pertanyaan yang berbeda kepada anak Anda, dan biarkan dia menjawab. Kemudian berganti peran.

Catatan. Pilih yang sederhana dan pertanyaan lucu, misalnya: “Apakah kucing memiliki lima ekor? Dan berapa banyak?.. Bisakah anjing terbang? Apakah Santa Claus memiliki mantel hijau?

pemanggil nama

Lokasi. Di luar ruangan atau di rumah.

Cara bermain. Sebut diri Anda berbagai nama sayuran dan buah-buahan, sedemikian rupa sehingga lucu: "Kamu adalah lobak!", "Dan kamu adalah kubis!". Di akhir permainan, buatlah kata yang baik untuk satu sama lain.

Terbaik

Lokasi. Di luar ruangan atau di rumah.

Cara bermain. Atur kompetisi - siapa yang akan melompat lebih jauh, siapa yang akan melompat lebih lama dengan satu kaki (ke arah perjalanan), siapa yang akan berlari lebih cepat ke suatu tempat atau objek, dll.

Disebut - berjalan

Lokasi. Di luar ruangan atau di rumah.

Cara bermain. Pilih salah satu huruf alfabet. Bergiliran mengucapkan kata-kata yang dimulai dengan huruf itu. Nama kata memiliki hak untuk mengambil tiga langkah ke depan.

Lampu lalulintas

Lokasi. Di jalanan.

Cara bermain. Ingatkan anak Anda bahwa lalu lintas di jalan dikendalikan oleh lampu lalu lintas. “Lampu merah – tidak mungkin, berhenti. Lampu kuning - bersiap-siap. Hijau - lari, kejar. Katakan: "Merah" dan menjauh dari bayi untuk jarak tertentu, ulangi: "Merah, merah, sekarang kuning (anak bersiap untuk mengejar Anda), dan sekarang hijau!".

Ganti peran.

Permainan luar ruangan untuk anak-anak berusia 5 hingga 7 tahun

Mari bergosip!

Lokasi. Rumah.

Apa yang diperlukan. Baskom berisi air hangat.

Cara bermain. Gurg dengan wajah Anda di baskom berisi air.

Catatan. Jelaskan dengan jelas kepada anak bahwa Anda tidak dapat minum air, dan Anda dapat menghirup udara hanya dengan mengangkat wajah Anda dari air.

Perang bantal

Lokasi. Rumah.

Apa yang diperlukan. Bantal yang ringan, berukuran kecil, tidak diisi dengan ketat sesuai dengan jumlah peserta.

Cara bermain. Pegang bantal. Orang dewasa bisa berlutut setinggi anak.

Catatan. Diskusikan dengan tindakan pencegahan keselamatan anak - jangan memukul terlalu keras, hindari memukul kepala.

menit pendidikan jasmani

Lokasi. Rumah.

Apa yang diperlukan?. Iringan musik cocok untuk melakukan gerakan berirama.

Cara bermain. Gerakan alternatif yang menjadi ciri pengisian: mengayunkan lengan dan kaki, jongkok, merentangkan lengan ke samping, memutar tubuh bagian atas, membungkuk, dll.

Pencitraan

Lokasi. Rumah.

Apa yang diperlukan?. Pengetahuan oleh anak dan Anda tentang lagu dan puisi.

Cara bermain. Dengarkan kata-kata dari sebuah lagu atau bacakan puisi dengan keras, sambil secara bersamaan menunjukkan gerakan dan tindakan apa yang dikatakan dalam teks. Sebagai contoh:

Kecil (Jauhkan telapak tangan Anda sejajar dengan lantai beberapa sentimeter darinya.)

Pohon Natal (Kami mengambil tangan kami ke samping.)

dingin di musim dingin... (Kami melingkarkan tangan di bahu kami, gemetar seolah-olah kedinginan dan menggertakkan gigi kami.)

Bowling

Lokasi. Rumah.

Apa yang diperlukan. Skittles (atau kubus plastik), bola.

Cara bermain. Tempatkan pin agak jauh dari Anda dan cobalah untuk menjatuhkannya dengan bola.

Bola basket

Lokasi. Di jalanan.

Apa yang diperlukan. Bola ukuran sedang, ring basket.

Cara bermain. Bergiliran melempar bola ke dalam ring. Pertama, lakukan lemparan sambil berdiri di samping ring, lalu secara bertahap bergerak semakin jauh.

Bumerang

Lokasi. Di jalanan.

Apa yang diperlukan. Boomerang atau piring terbang.

Cara bermain. Luncurkan piring terbang atau bumerang.

Catatan. Pilih tempat yang cocok untuk bermain jauh dari rumah dan jalan.

Orang tua!

Sebagai aturan, semua permainan di luar ruangan berlangsung di jalan, di halaman. Selain permainan yang diusulkan di atas, itu bisa bersepeda, sepatu roda, dan banyak lagi. Hati-hati dan hati-hati, ajarkan ini kepada anak-anak Anda.

Permainan dan aktivitas yang membentuk model perilaku positif

Siapa yang lebih berhati-hati?

Lokasi. Rumah.

Apa yang diperlukan. Kubus, mobil, tali, mainan, dll.

Cara bermain. Mengatur kompetisi. Orang yang menyelesaikan tugas lebih akurat menang. Misalnya, membawa mobil ke garis finish, membangun menara kubus, berjalan lurus di sepanjang tali yang diletakkan di lantai, meletakkan mainan di tempatnya, mewarnai gambar, dll.

Yang paling cekatan

Lokasi. Rumah.

Apa yang diperlukan. Sendok makan, telur rebus.

Cara bermain. Bawa telur dalam satu sendok makan ke garis finish. Siapa yang menjatuhkannya kalah. Game ini bukan tentang kecepatan, tetapi tentang keterampilan.

Hutan

Lokasi. Rumah.

Apa yang diperlukan. Kursi atau benda lain yang dapat berperan sebagai penghalang.

Cara bermain. Tempatkan kursi di tengah ruangan. Ayah tutup mata. Memberi perintah, bantu dia melewati rintangan: "Maju, selangkah lagi, melangkah ke kiri ..." Kemudian tutup mata anak itu.

Anda dapat memperumit tugas: letakkan beberapa item yang perlu dilewati. Untuk membuatnya lebih menarik, buatlah sebuah plot. Misalnya, kursi adalah pohon di pulau terpencil. “Sekarang sudah malam di pulau itu, gelap dan Anda tidak bisa melihat apa-apa. Penduduk pulau harus pergi ke tenda untuk bermalam ... "

Pemikir

Lokasi. Rumah.

Apa yang diperlukan. Teka-teki silang, teka-teki, teka-teki untuk anak-anak.

Cara bermain. Tawarkan kepada anak itu: “Saya punya teka-teki silang yang menarik, apakah menurut Anda kita bisa menebaknya? Haruskah kita mencoba?"

Belajar Mengamati

Lokasi. Di rumah atau di jalan.

Apa yang diperlukan?. Obyek pengamatan adalah burung, hewan peliharaan, tumbuhan (kita amati pertumbuhannya), fenomena alam (hujan, salju, hujan es, angin kencang), dll.

Cara bermain. Pilih apa yang ingin Anda tonton. Tarik perhatian anak ke subjek: "Oh, apa ini?!". Perhatikan apa yang terjadi bersama. Ajukan pertanyaan kepada anak Anda tentang apa yang Anda lihat: “Apa yang dia lakukan? Bagaimana? Apa yang terjadi di sekitar? Apa yang berubah? Bagaimana kemarin (dua hari yang lalu)?..”

ABC etika

Lokasi. Di rumah dan di jalan.

Cara bermain. Ajukan pertanyaan kepada anak Anda dan minta mereka untuk menjawabnya: “Apa yang harus saya katakan ketika Anda masuk? Bagaimana berperilaku dengan yang kecil? ..».

gambar ajaib

Lokasi. Rumah.

Apa yang diperlukan?. Lembar kertas, pensil, spidol. Cara bermain. Minta anak untuk menggambar perbuatan buruknya: “Hari ini kamu melakukan hal yang buruk. Gambarlah apa yang Anda lakukan. Sekarang sobek gambar ini, dan di lembar lain gambar apa yang perlu Anda lakukan. Ayo lakukan ini sepanjang waktu!"

Kita sahabat- buku

Bacakan buku untuk anak Anda. Menggunakan karakter dalam buku sebagai contoh, ajari dia untuk merawat orang yang dicintainya, berperilaku benar, membantu orang lain, dan memikirkan konsekuensi dari tindakannya. Ajukan pertanyaan: “Mengapa itu terjadi, apakah anak ini berperilaku baik, apa yang seharusnya dilakukan?”. Bantu anak Anda menarik kesimpulan: Anda perlu membagikan apa yang Anda miliki, membantu orang lain, dapat berteman, dll.

Pilihan buku anak-anak sekarang sangat besar. Anda mungkin ingat buku favorit Anda sebagai seorang anak. Ini dapat berupa, misalnya, buku oleh 3. Alexandrova ("Wanita Tak Terlihat"), L. Voronkova ("Apa yang Akan Dikatakan Ibu"), E. Blaginina ("Mari Duduk Dalam Keheningan"), L. Vasilyeva-Gangus ( “The ABC of Courtesy”) , B. Zakhoder (“The Grey Star”), N. Sladkova (“Tanpa ragu-ragu, atau Zhaleikin's Affairs and Cares”), G. Shalaeva (“The Big Book of Rules of Conduct for Well- Dibesarkan Anak"), puisi untuk anak-anak oleh V. Mayakovsky ("Apa yang baik dan apa yang buruk?").

cerita malam

Bahkan jika anak tidak selalu berperilaku baik di siang hari, di sore hari, ketika kegembiraan mereda, inilah saatnya untuk membicarakan apa yang terjadi. Jangan ubah ini menjadi argumen dan ceramah. Ceritakan dongeng tentang perilaku baik (buruk) anak dan konsekuensinya. Anda akan menemukan cerita yang paling cocok untuk diri Anda sendiri. Plotnya cukup sederhana. Tokoh utamanya adalah binatang atau boneka. Tempat aksi apa pun dipilih - hutan, sekotak mainan, Negeri Ajaib, danau. Bangun plot sehingga terlihat seperti insiden dengan seorang anak. Ingat, dongeng selalu berakhir dengan baik. Misalnya, jika seorang anak mengambil mainan dari anak-anak lain, dongeng mungkin berubah menjadi sesuatu seperti berikut.

“Binatang-binatang itu sedang bermain di sebuah pembukaan hutan di bawah pohon tua. Beruang menggulingkan mobil, para pelantun membangun menara kubus, dan kelinci merakit piramida. Tiba-tiba, seekor anak serigala muncul di bawah pohon. Dia menghancurkan menara yang dibangun chanterelles, dan mengambil mobil dari beruang. Hewan-hewan melihat anak serigala dan berkata: "Kami tidak akan bermain dengan Anda, Anda marah, Anda menyinggung kita." Mereka mengumpulkan mainan mereka dan pergi bermain di tempat terbuka lain, dan anak serigala ditinggalkan sendirian. sangat bosan, dia tidak punya siapa-siapa untuk diajak bermain".

Pastikan untuk menambahkan komentar Anda: “Anda melihat apa yang terjadi ketika Anda menyinggung orang lain. Tidak ada yang mau bermain denganmu. Kamu harus baik hati!"

Bersama dengan anak Anda, buatlah memo tentang aturan perilaku. Itu bisa apa saja: tertulis, dalam gambar, digabungkan dari kata-kata dan gambar. Pilih poin pengingat berdasarkan karakteristik anak Anda. Jika dia tidak sopan kepada orang lain, sertakan item "Ucapkan kata-kata sopan - "terima kasih", "selamat tinggal" dalam memo. Jika anak itu seorang pejuang, tulislah: "Bersikaplah damai." Sebagai pengingat, pilih instruksi yang jelas tentang bagaimana bertindak, menjadi apa. Cobalah untuk menjaga dalam 7-8 poin.

Desain memo dengan indah, gantung di tempat yang mencolok. Setiap kali Anda mengikuti aturan, gambarlah bintang di atasnya atau tempelkan stiker di atasnya. Untuk sejumlah bintang (misalnya, 20), hadiahi anak Anda: mainkan permainan favorit Anda dengannya, beri dia buku atau pensil baru. Jangan lupa untuk mencatat bahwa anak itu baik-baik saja, perilakunya menyenangkan Anda. Ikuti aturan tertulis sendiri.

Aturan perilaku

Ucapkan kata-kata yang sopan.

Jadilah damai.

Bagikan mainan dengan anak-anak.

Dengarkan nenekmu.

Bersikaplah tenang di jalan.

Lipat mainan dan buku dengan rapi di tempatnya.

Tuan rumah menggambarkan dalam dua atau tiga kata pahlawan atau pahlawan wanita dari dongeng dan kartun, tanpa menyebutkan nama, dan anak-anak harus menebak siapa yang mereka bicarakan. Dia mengangkat tangannya - menjawab, menjawab dengan benar - menerima hadiah. Contoh: tokoh kartun kuning, bukan manusia atau binatang, makan pisang (antek), betina, rambut biru, didikan yang sangat baik (Malvina), dari keluarga kucing, di dunianya dia adalah raja (Lion King) dan seterusnya.

Tebak hewannya

Tuan rumah mengatakan 2-3 kata, dan anak harus menebak binatang itu. Siapa yang mengangkat tangan lebih dulu, dia menjawab, dan siapa yang lebih banyak menjawab, dia akan menerima hadiah. Misalnya: leher, bintik - jerapah; air liur, punuk - unta; tapal kuda, gerobak - kuda; raja, surai - singa dan sebagainya.

kehilangan warna

Semua anak berdiri dalam lingkaran, dan pemimpin menjelaskan aturannya: ketika dia berkata: “Satu, dua, tiga. Temukan warna merahnya! ”, Para pria harus menemukan warna ini di pakaian para tamu atau di aula dan meletakkan telapak tangan mereka di atasnya. Orang yang tidak dapat menemukan apa pun duduk, dan sisanya kompetisi berlanjut. Sekarang tuan rumah memanggil warna yang berbeda. Begitu seterusnya hingga hanya tersisa satu peserta.

alien

Kompetisi ini akan membutuhkan banyak balon dan penanda. Anak-anak dijelaskan bahwa mereka memiliki planet-planet Semesta di tangan mereka, di mana belum ada penghuninya. Setiap peserta harus "mengisi" "planetnya" dengan laki-laki kecil. Pemenangnya adalah orang yang bola makhluk yang ditariknya akan lebih banyak. Anda juga dapat memberikan hadiah untuk alien paling orisinal.

Pasangan terkuat

Anak-anak dibagi menjadi pasangan. Tugas utama setiap pasangan adalah membuktikan diri sepenuhnya dan tidak melepaskan tangan mereka untuk apa pun. Pemimpin secara bergantian memberikan perintah, misalnya “lari dari harimau”, “berjongkok cepat, cepat”, “terbang seperti pesawat terbang”, “menangkap kupu-kupu”, dan seterusnya. Pasangan yang melepaskan tangan mereka dieliminasi, dan pasangan pria terkuat dan paling artistik akan menerima hadiah.

Semua untuk vaksinasi

Anak-anak dibagi menjadi 2 tim, yang pesertanya berbaris dalam 2 baris. Setiap tim diberikan alat suntik (tanpa jarum). Di seberang setiap tim pada jarak tertentu adalah baskom atau wadah lain dengan air. Dan di sebelah anggota tim pertama adalah wadah kosong. Tugas tim adalah memindahkan air dari satu wadah ke wadah lain lebih cepat dari lawan dengan bantuan jarum suntik, sementara satu peserta menggantikan yang lain. Tim siapa yang akan mengatasi lebih cepat, dia menang.

Di jejak binatang liar

Anak-anak dibagi menjadi 2-3 tim dengan jumlah peserta yang sama. Tim berbaris di baris terpisah. Setiap tim (peserta pertama) menerima dua trek (jejak binatang buas yang dipotong dari kertas biasa, misalnya, jejak harimau). Pada perintah "mulai", peserta pertama meletakkan trek pertama, mengambil langkah, lalu yang kedua, menginjaknya dan dengan demikian menggeser trek dan mencapai tujuan di sepanjang mereka. Dan tujuan ini akan menjadi tanda di mana vas dengan kue akan ditempatkan, misalnya. Segera setelah peserta mencapai tujuan, dia makan satu kue dan berlari kembali dengan lari bebas, mengoper tongkat dan mengikuti peserta kedua. Tim yang mengikuti jejak hewan liar paling cepat dan memakan semua mangsanya (kue), dan peserta pertama yang kembali menempati posisi pertama, akan menjadi pemenangnya.

Berapa banyak serangga yang dimiliki anak laki-laki yang berulang tahun?

Tuan rumah menyatakan bahwa anak laki-laki yang berulang tahun memiliki banyak serangga dan para tamu harus menghitungnya. Sebelumnya, di ruangan tempat perayaan akan berlangsung, serangga yang berbeda, misalnya, 7 kupu-kupu, 7 kepik, 7 lebah, disusun sesuai dengan jumlah kertas yang sama atau figur mainan kecil yang dipotong dari kertas. Serangga dapat ditempatkan di mana saja - di dinding, di langit-langit, di lampu gantung, di atas meja, dan sebagainya. Manakah dari tamu yang tercepat dan dengan benar menghitung semua serangga, dia akan menerima hadiah.

kura-kura

Dalam kompetisi ini, setiap tamu hari raya berkesempatan merasakan seperti kura-kura. Jadi, para tamu dibagi menjadi beberapa tim dengan jumlah orang yang sama. Pada jarak yang sama dari tim ada mangkuk dengan barang (kue atau permen dalam jumlah yang sama dengan jumlah anggota tim). Peserta pertama diberikan baskom (mangkuk). Pada perintah "mulai", peserta pertama merangkak dan meletakkan baskom di punggung mereka dan berangkat ke tujuan mereka (ke mangkuk camilan), mengambil satu camilan dan kembali ke tim mereka, melewati baskom dan tongkat ke peserta berikutnya. Tim yang bisa melaju lebih cepat seperti kura-kura dan mengambil kudapannya akan menjadi pemenangnya.

manusia salju ulang tahun

Paket es krim untuk semua orang dan sendok es krim khusus untuk setiap peserta. Pada perintah "mulai", setiap peserta di piringnya dengan sendok meletakkan bola es krim di atas bola, mencoba membuat manusia salju tertinggi. Siapa pun yang berhasil membangun manusia salju ulang tahun tertinggi dalam satu menit akan menerima hadiah.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal