Tera killer pve. Tera Online - Μαθήματα - Slayer class. Μειώστε τη διάρκεια των εφέ αναισθητοποίησης κατά X%

Οδηγός Slayer

Το Slayer είναι μια κατηγορία μάχης σώμα με σώμα με βαριά πανοπλία και με δύο χέρια, η οποία διακρίνεται από καλή αποφυγή από επιθέσεις, ζημιά AoE, καθώς και ικανότητες knockdown.

Δεξιότητες

Combo Attack

Το Combo Attack είναι η πρώτη επιθετική ικανότητα που συνδέεται με το δεξί κουμπί του ποντικιού από προεπιλογή. Κάθε πάτημα μετακινεί τον φονιά προς τα εμπρός, κουνώντας το σπαθί με τα δύο χέρια του. Εάν το χτύπημα δεν διακόπηκε, τότε η ζημιά του επόμενου χτυπήματος αυξάνεται: και ούτω καθεξής έως και τέσσερις κινήσεις. Κάθε επιτυχημένο σύνθετο χτύπημα επίθεσης προσθέτει επίσης mana στο slayer.

Rushing Dodge

Rushing Dodge - Το βασικό Dodge του Slayer. Με αυτήν την ικανότητα, κάθε 4 δευτερόλεπτα ο slayer μπορεί να πηδήξει προς τα εμπρός, αποφεύγοντας μια επίθεση, αλλά ξοδεύοντας μάνα. Μια χρήσιμη δεξιότητα δεδομένου του δυναμισμού του συστήματος μάχης στο Tera.

Ανεμοστρόβιλος

Whirlwind - επίθεση AoE, που μαθεύτηκε στο lvl 2: το ξόρκι ταλαντεύει το σπαθί 360 μοίρες. Για να χρησιμοποιήσει επιτυχώς την ικανότητα, ο slayer πρέπει να «ρίξει» συνεχώς την επίθεση για 1,5 δευτερόλεπτο, επομένως θα πρέπει να ενεργοποιηθεί όταν ο παίκτης μπορεί να δωρίσει μάνα και επίσης όταν είναι σίγουρος ότι ο εχθρός δεν θα διακόψει την ικανότητα.

επίθεση ταξιδιού

Εκπαιδευμένη στο επίπεδο 6, η ικανότητα Trip Attack είναι μια κατά μέτωπο επίθεση με υψηλή ζημιά και ένα cooldown 8 δευτερολέπτων. Όπως το Whirlwind, έτσι και αυτή η επίθεση πρέπει να «χτυπηθεί» μέσα σε 1,6 δευτερόλεπτα, επομένως είναι καλύτερο να τη χρησιμοποιείτε όταν ο παίκτης μπορεί να μαντέψει τα σχέδια του εχθρού. Υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να γκρεμίσετε τον εχθρό, κάτι που είναι πολύ χρήσιμο στο pvp.

Υψηλές δεξιότητες lvl και παιχνίδι

Καθώς ο slayer αναπτύσσεται, αποκτά νέες δεξιότητες που είναι χρήσιμες για το pvp. Στο 12ο επίπεδο, δίνεται το Soaring Attack, το οποίο επιτρέπει στον φονιά να πηδήξει στα πόδια του μετά την πτώση του και να αντεπιτεθεί. Στο επίπεδο 26, η τάξη αποκτά την ικανότητα Dash, η οποία αυξάνει την ταχύτητα κίνησης του slayer κατά 100% για 10 δευτερόλεπτα. Μια πολύ χρήσιμη δεξιότητα σε διάφορες καταστάσεις pvp: προλάβετε τον εχθρό, εξαντλήστε το εύρος μάχης μάχης επίθεσης ή επιστρέψτε, τρέξτε μακριά από την εμβέλεια ή το βεληνεκές του κάστερ-DD.

Οι Slayers αποκτούν επίσης κάποιες επιθετικές δεξιότητες. Στο επίπεδο 16, τους δίνεται η ικανότητα Smash και το παθητικό Smash Intensified για να αυξηθεί η ζημιά που προκαλείται στους χτυπημένους εχθρούς, μαζί αυτές οι δύο δεξιότητες επιτρέπουν στον slayer να πηδήξει προς τα εμπρός, δίνοντας ένα ισχυρό, θανατηφόρο χτύπημα. Στο επίπεδο 28, προστίθεται μια πολύ δυνατή ικανότητα Decisive Slash με χρόνο casting 1,2 δευτερόλεπτα. Όταν το Decisive Slash χρησιμοποιείται μετά από Whirlwind, Smash, Trip Attack ή ως το τελευταίο χτύπημα σε μια σειρά από σύνθετες επιθέσεις, ο χρόνος cast μειώνεται: επομένως, οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν την κατάλληλη στιγμή για να χρησιμοποιήσουν αυτήν την ικανότητα.

Αν και οι slayers μπορεί να μοιάζουν με μπερδεμένους, στο επίπεδο 36 αποκτούν μια ικανότητα που κάνει μεγάλη διαφορά. Το Vicious Stance επιτρέπει στον φονιά να γεννήσει πίσω από τον εχθρό αναζητώντας αδύναμα σημεία (σχεδόν σαν πισώπλατο μαχαίρι). Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς θα λειτουργήσει αυτή η δεξιότητα στην πράξη!

Οδηγός Assassin

Ο δολοφόνος στο Tera online είναι ένας συνδυασμός τεράστιας ζημιάς και κινητικότητας, που καθιστά εύκολο να προσπεράσετε τα θύματά σας και να τα αντιμετωπίσετε χρησιμοποιώντας μια σειρά συνδυασμών. Απέναντι σε βαριά πανοπλία (παράφρονας, ιππότης) είναι πιο δύσκολο. Πρέπει να έχετε συγκεκριμένες δεξιότητες μάχης (επιθέσεις αποφυγής, μπλοκ παράκαμψης) και ταυτόχρονα να καταφέρετε να καταφέρετε τα συντριπτικά σας χτυπήματα.

Ο Slayer φέρει αποκλειστικά σπαθιά με δύο χέρια, τα οποία είναι τα πιο ισχυρά και βαρύτερα όπλα στο παιχνίδι. Αυτό είναι ένα συν - συντριπτικά χτυπήματα, ένα μείον - αργές επιθέσεις. Η πανοπλία είναι μεσαία, κάτι που, σε αντίθεση με τους ίδιους Berserker και Lancer, κάνει την ταχύτητα κίνησής του πολύ μεγαλύτερη, κάτι που είναι πολύ χρήσιμο στο PVP. Όπως φαίνεται από την περιγραφή, στο TER οι προγραμματιστές δημιούργησαν έναν εντελώς διαφορετικό Killer ή Rogue ή Assassin, αυτόν που ήταν στο ίδιο WoW ή Archeage. Αυτό το όνομα είναι πιο κατάλληλο εδώ.

Αποτέλεσμα

Ρόλος στο PVP

Σε solo PVP, είναι βολικό και εύκολο για αυτούς να παίζουν με ελαφριά και μεσαία πανοπλία βαριά πανοπλίαλίγο πιο δύσκολο. Το καθήκον του δεν είναι να μονομαχήσει, αλλά να αιφνιδιάσει τον εχθρό και να σκοτώσει γρήγορα

Σε μαζικές μάχες φυσικά του ανατίθεται ο ρόλος του ντίλερ ζημιών. Αλλά δεν χρειάζεται να μπαίνεις στα πράγματα με αδύναμες άμυνες, να διαλέγεις ποιος έχει ξεφύγει από την ομάδα και, φυσικά, να τον τελειώσεις, αυτός είναι ο στόχος του, τόσο στις πολιορκίες όσο και στο BG.

Ρόλος στο PVE

Οι σόλο καμπάνιες δεν θα κάνουν πολύ καλό, αν και μπορεί να σκοτώσει ομάδες όχλων, αλλά η ελίτ είναι πιο δύσκολη. Ο Assassin δεν είναι τόσο καλός στο PVE όσο ο Mystic ή ο Berserker

Στο Dungeons and Bosses, δεν βλάπτει άσχημα, αλλά το κύριο πράγμα είναι να μην τα πάρετε πάνω σας

Δεξιότητες Assassin

Επιθετικές ικανότητες
επιδεξιότητα LVL Περιγραφή ικανότητας
1 Combo Attack- μια σειρά από επιθέσεις που αποτελούνται από τέσσερα χτυπήματα. Κάθε επόμενο χτύπημα από το Slayer προκαλεί αυξημένη ζημιά. Επαναφέρει επίσης το μάνα.
2 Ανεμοστρόβιλος- ένας ανεμοστρόβιλος που προκαλεί ζημιά στους εχθρούς γύρω από τον ήρωα.
4 Knockdown Strike- συντρίβει τον εχθρό με ισχυρό χτύπημα, προκαλώντας μεγάλη ζημιά
12 Ανταποδίδω- χτυπά τον εχθρό να σηκωθεί στα πόδια του.
16 Απεργία στο χέρι-χτυπά δυνατά το στόχο με σπαθί. Μετά το Cleave, το Maul, το Down Blow, το Flatblade Strike, το Stinger Blade, το Retreating Kick ή το τελευταίο χτύπημα, το Combo Attack εκπέμπεται πιο γρήγορα.
18 Συγκλονιστικό λάκτισμα- χτυπά τον εχθρό από το πόδι, ενώ τον αναισθητοποιεί
22 Μακρινή λεπίδα- Ο δολοφόνος κουνάει το σπαθί του και κόβει τον αέρα μπροστά του, δημιουργώντας κύμα. Μπορείτε να κάνετε έναν συνδυασμό τριών επιτυχιών.
24 Leaping Strike- τρυπά τον εχθρό με σπαθί σε ένα άλμα, προκαλώντας σημαντική ζημιά.
26 Tunning Backhand- χτυπά το στόχο με την επίπεδη πλευρά του ξίφους, προκαλώντας ζημιά και ζαλίζοντας το
30 Fury Strike- Ο Slayer θυμώνει και πέφτει, βλάπτοντας τους κοντινούς εχθρούς. Όσο λιγότερη υγεία, τόσο περισσότερη ζημιά.
38 Heart Thrust- κινείται προς τον εχθρό και τον χτυπά σε αδύναμο σημείο. Ενώ η ικανότητα είναι ενεργή, ο Δολοφόνος δεν μπορεί να χτυπηθεί ή να αναισθητοποιηθεί.
44 Εξουθενωτικό χτύπημα- Δεν προκαλεί κακή ζημιά και αυξάνει το CD των δεξιοτήτων του εχθρού κατά 50% για 15 δευτερόλεπτα.
56 Πίσω μαχαίρι- τηλεμεταφέρει πίσω από τον εχθρό, προκαλώντας ζημιά, ενώ υπάρχει πιθανότητα αναισθητοποίησης.
60 Μετρημένη φέτα- κόβει το λαιμό του εχθρού, προκαλώντας σημαντική ζημιά. Εκπέμπει πιο γρήγορα μετά - Overhand Strike

Αναβαθμίσεις Stat και Mana Gain

επιδεξιότητα LVL Περιγραφή ικανότητας
8 Headlong Rush- Ο δολοφόνος τρέχει γρήγορα. Η επόμενη επίθεση μέσα σε 10 δευτερόλεπτα θα εκτελεστεί 30% πιο γρήγορα.
10 Θριαμβευτική Κραυγή- επαναφέρει 100 mana και σταματά τη μείωση του για 20 δευτερόλεπτα.
20 Επιμονή- Επαναφέρει άμεσα 240 μάνα.
32 Παύλα- Αυξάνει την ταχύτητα τρεξίματος κατά 50% για 10 δευτερόλεπτα.
50 Καταβάλλω- Αφού πατήσετε αυτήν την ικανότητα, η επόμενη επίθεση που θα γίνει μέσα σε 20 δευτερόλεπτα θα προκαλέσει 30% περισσότερη ζημιά.
58 Εν ψυχρώ- αγαπά τον εαυτό του αυξάνοντας την επίθεση κατά 20 και + 15% ζημιά (pvp)

Ρόλος στο κόμμα: κλειστή μάχη.
Όπλο: σπαθί.
Τύπος πανοπλίας: Ελαφρύ.
Βασικές δεξιότητες: κυκλική επίθεση, χτυπήματα με σπαθί, άλματα, ρίψεις, πολεμική κραυγή.

Οι δολοφόνοι ορμούν στη μάχη σαν ανεμοστρόβιλος με ένα ξίφος με δύο χέρια, χρησιμοποιώντας το σε κυκλικές επιθέσεις. Είναι σε θέση να στρίψουν το φονικό όπλο τους, δημιουργώντας μια ζώνη θανάτου γύρω τους. Το στυλ των όπλων τους θεωρείται επιθετικό και οι κινήσεις αποφυγής είναι χαριτωμένα. Κυκλικές επιθέσεις ευρείας εμβέλειας χτυπούν εχθρούς που βρίσκονται σε διαφορετικές πλευρές του ήρωα. Το οπλοστάσιο του Assassin περιλαμβάνει ακροβατικά άλματα με ένα χτύπημα που συγκλονίζει και αποθαρρύνει τον εχθρό.

Ο υψηλός βαθμός κινητικότητας συνδυάζεται επιτυχώς με αυξημένα ποσοστά επιθέσεων και ζημιών. Ο δολοφόνος είναι πολύτιμο μέλος του κόμματος και είναι επίσης εξαιρετικά αποτελεσματικός μονος παιχτης. Έχει ένα ευρύ φάσμα δεξιοτήτων που βελτιώνουν τα χτυπήματα και την ταχύτητά του.

Όπλα και πανοπλίες

Ο καλύτερος φίλος του Killer στο TERA Online είναι ένα σπαθί με δύο χέρια προικισμένο με ειδική δύναμη ζημιάς. Τραβώντας το σπαθί του, ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει μια σειρά από σύνθετες επιθέσεις, σκορπίζοντας τους αντιπάλους σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Είναι σε θέση να χτυπήσει τον εχθρό που κρύβεται πίσω του. Χάρη στην ελαφριά πανοπλία αποφεύγει επιδέξια πιθανή ζημιά και αναπηδά σε περίπτωση απειλής.

Ρόλος στο κόμμα

Σε αντίθεση με τους Berserkers, είναι γρήγοροι και κινητοί λόγω της προτίμησής τους στην ελαφριά πανοπλία. Το στυλ της ανεμοστρόβιλου επίθεσης παρασύρει τους αντιπάλους τους σε ακτίνα τριών μέτρων. Όπως οι Warriors, οι Assassins αποφεύγουν και πέφτουν πίσω από τους εχθρούς. Δεν μπορούν να καλέσουν aggro τόσο εύκολα όσο άλλες κλάσεις, αλλά επιτίθενται επιδέξια στους αντιπάλους από τα πίσω, ενώ τα τανκς τους καταλαμβάνουν από άλλες πλευρές.

Επισκόπηση δεξιοτήτων

Ο Killer ξεκινά το ταξίδι του μαθαίνοντας την ικανότητα συνδυαστικής επίθεσης που λειτουργεί σε μεγάλη απόσταση. Κατά τη χρήση των συνδυασμών, η δύναμη του ήρωα αυξάνεται. Αυτό λειτουργεί ιδιαίτερα καλά όταν χτυπάτε από πίσω. Πιο ισχυρές δεξιότητες γίνονται διαθέσιμες στον Killer κάθε δύο επίπεδα άντλησης. Και η αρχική δεξιότητα τον εξυπηρετεί συνεχώς για τη συγκέντρωση της δύναμης και της επιδεξιότητας.

Ο Slayer είναι εξοικειωμένος με την τέχνη της αιώρησης του σπαθιού, του άλματος, της κύλισης, της στροφής, της ώθησης. Είναι σε θέση να πολεμήσει μέσα από πλήθη εχθρών. Οι πιο αποτελεσματικές κυκλικές επιθέσεις γίνονται σε ομαδικές μάχες. Η ευκινησία και η δύναμή του είναι αναγνωρισμένα βραβεία για αυτήν την κατηγορία.

Μάνα και παράμετροι υγείας:

HP: 648
MP: 0/100
MP Regen: +10, φυσική αποκατάσταση

Βασικά στατιστικά:

Ζημιά: 71
Προστασία: 21
Κρίσιμο χτύπημα: 75
Τρέξιμο: 110

Βασική επίθεση

Κατεύθυνση: Εμπρός
Εμβέλεια: 3 μέτρα
Τύπος στόχου: τόξο
Αλλαγή MP: +10
Ταχύτητα επίθεσης: 0,6

Αντίσταση

Κρίσιμο χτύπημα: 40
Ανθεκτικότητα: 20
Σύγχυση: 15
Δηλητήριο: 35
Κλίση: 20

Εξοπλισμός

Ζημιά από όπλο: 13

Θα ήθελα να πω αμέσως ότι στο πλαίσιο της τρέχουσας ενημέρωσης κώδικα, αυτός ο οδηγός είναι λίγο περισσότερο από εντελώς άχρηστος (σαν slayer), γιατί ανεξάρτητα από το ό,τι εξοπλισμό βάζετε, ανεξάρτητα από τα στατιστικά και τα ποσοστά αριστουργημάτων που πιάνετε, οποιοσδήποτε κατάλληλος πυροβολητής/θεριστής/τοξότης/μάγος /var/turret/minion avenger θα προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά από εσάς. Καλώς ήρθατε στο Post-GoBerserk!

  • Γλωσσάρι όρων και συντμήσεων
  • Ικανότητες και Γλυφικά
  • Περιστροφές
  • Εξοπλισμός
  • Αναλώσιμα
⌊Συντμήσεις⌉

WW - Whirlwind - Tornado
OHS - Overhand Strike
UOHS - Ultimate Overhand Strike - True Slash
KDS - Knockdown Strike
HT - Heart Thrust
ΕΠ - Υπερδύναμη - Συγκέντρωση Δυνάμεων
MS - Μετρημένη φέτα
ICB - In Cold Blood
FS - Fury Strike
Eviscerate - Eviscerate

⌊Λεξικό όρων⌉

Φονιάς- φονιάς
Ματαίωση- διακοπή
Κλείδωμα κινουμένων σχεδίων- Δεξιότητες μετά την κίνηση κατά τη διάρκεια της οποίας δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε iframes/move και επομένως είστε ευάλωτοι σε επιθέσεις.
αλυσίδα- αλυσίδα δεξιοτήτων
σκληροτράχηλος- Χρήση δεξιότητας χωρίς αλυσίδα. Ένα παράδειγμα είναι η χρήση MS χωρίς προαλυσίδα από το OHS/Eviscerate.
Πλαίσιο/iframe- (eng. Invincibility frames) Η χρονική περίοδος κατά την οποία είσαι άτρωτος σε επιθέσεις.
Επιδεξιότητα- ικανότητα
CD- cd - cooldown - χρόνος επαναφόρτισης δεξιοτήτων
σσ— «έλεγχος πλήθους» — Δεξιότητες με εφέ ελέγχου (αναισθητοποίηση, έλατο, ολίσθηση κ.λπ.)
gapcloserΚυριολεκτικά, «συντόμευση απόστασης». Μια δεξιότητα που σε συγκινεί όσο τη χρησιμοποιείς.
Γεμιστικό— μια ικανότητα που δεν περιλαμβάνεται στον κύριο συνδυασμό και έχει σχεδιαστεί για να γεμίζει ένα απλό dps κατά τη διάρκεια της ψύξης των δεξιοτήτων στην κύρια αλυσίδα.

Όταν παίζετε ως slayer, είναι πολύ σημαντικό να μπορείτε να διακόπτετε τα κινούμενα σχέδια ικανοτήτων. Στο Tera, κάθε ενέργεια περιλαμβάνει την ενεργοποίηση κάποιου είδους κινουμένων σχεδίων και συχνά είναι πολύ μεγαλύτερη από ό,τι απαιτείται. Ένα παράδειγμα είναι το KDS, μόνο το πρώτο μισό του κινούμενου σχεδίου του προκαλεί ζημιά, και ως αποτέλεσμα, ξοδεύετε πολύ χρόνο περιμένοντας να τελειώσει. Ως εκ τούτου, είναι απίστευτα σημαντικό να διακόψετε το animation, ελαχιστοποιώντας την απώλεια χρόνου, και ως αποτέλεσμα - dps, σε ένα άχρηστο post-animation.
Η κύρια ιδέα πίσω από τη διακοπή κινούμενων εικόνων είναι η ελαχιστοποίηση του χρόνου διακοπής της περιστροφής dps του slayer. Ενώ η διακοπή κινούμενων εικόνων είναι ένα σημαντικό στοιχείο για κάθε τάξη, είναι ο slayer που εξαρτάται περισσότερο από αυτό, καθώς το OHS και το Eviscerate μπορούν να ακυρώσουν σχεδόν οποιαδήποτε ικανότητα δολοφόνου.

Η χρησιμότητα των γλυφών τονίζεται σε διαφορετικά χρώματα ανάλογα με τον βαθμό χρησιμότητάς τους για μεγαλύτερη ευκρίνεια. Οι πόντοι δεξιότητας γλυφών λαμβάνονται από τα κύρια γλυφά, τα οποία μπορείτε να αποκτήσετε από το Sabex Arsenal ή το Butcher's Catacombs. Τα νέα Blue Glyphs μπορείτε να τα προμηθευτείτε από την Glyph Boxes, τα οποία μπορείτε να αγοράσετε με την Punishing Stones.

Ονομασίες:
Το κόκκινο είναι κακό
Πορτοκαλί - καλή κατάσταση
Το πράσινο είναι καλό

σύνθετη επίθεση

Χτυπά έναν εχθρό μπροστά σας και αναπληρώνει MP με κάθε χτύπημα. Η σύνθετη επίθεση αποτελείται από τέσσερα χτυπήματα, η τελευταία αποτελείται από δύο χτυπήματα και προκαλεί πολύ μεγαλύτερη ζημιά από τις προηγούμενες τρεις.

ΠΜετά τη χρήση τεσσάρων χτυπημάτων μιας σύνθετης επίθεσης, η ταχύτητα μετάδοσης του WW θα αυξηθεί σημαντικά για τα επόμενα 10 δευτερόλεπτα.

Προς τηνΗ επίθεση Ombo επαναφέρει επίσης το mana στο χτύπημα, το ποσό εξαρτάται από την ταξινόμηση του τέρατος στο οποίο επιτίθεται. Τα Minions αποκαθιστούν πολύ λίγα, τα κανονικά τέρατα είναι μεγάλα, τα αφεντικά ακόμα περισσότερα.

Hκαι σύνθετη επίθεση χαμηλών επιπέδων - καλός τρόποςεπαναφέρετε τη μάνα σας. Ωστόσο, στο τέλος του παιχνιδιού υπάρχουν αρκετά μέσα για την αναγέννησή του και η χρήση μιας συνδυαστικής επίθεσης θα πρέπει να ελαχιστοποιηθεί, καθώς κάθε ικανότητα δολοφόνου προκαλεί πολλαπλάσια ζημιά.
(4) Ενισχυμένη Combo Attack
Ο λόγος της αχρηστίας νομίζω ότι δεν χρειάζεται καν να εκφραστεί
(4) Έντονη Combo Attack
Η αναγέννηση μάνα είναι πολύ χαμηλή για να κάνει αυτή τη γλυφή έστω και ελαφρώς χρήσιμη.
(4) Γρήγορη σύνθετη επίθεση
Άχρηστο στο PvE, ειδικά με την ελάχιστη πιθανότητα 10% proc

Ανεμοστρόβιλος (WW)

Σας μετατρέπει σε έναν πραγματικό ανεμοστρόβιλο από χάλυβα, που χτυπά στόχους σε ακτίνα 3 μέτρων.

ΑΠΟαποτελείται από δύο πινελιές. Το δεύτερο χτύπημα προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά από το πρώτο. Είναι σημαντικό να γνωρίζετε ότι το buff από το OP απορροφάται από το πρώτο χτύπημα και δεν επηρεάζει το δεύτερο. Οπότε το WW δεν είναι η καλύτερη ικανότητα για αλυσίδα με OP.

Στο

μι

(4) Λαμπρός ανεμοστρόβιλος
(^:
(4) Στρόβιλος κοπής

  • (4) Γλύφος πικάντικου

Αυτή η γλυφή πρέπει να υπάρχει σε οποιαδήποτε έκδοση Assassin PvE.

Νοκ άουτ γροθιά (KDS)

Καταρρίπτει έναν εχθρό με ένα δυνατό χτύπημα με σπαθί.

κΤο DS έχει μεγάλες πιθανότητες να γκρεμίσει όχλους, καθώς και μεγάλες πιθανότητες να χτυπήσει ή να κλονίσει το αφεντικό εάν είναι ευάλωτο σε ανατροπή. Εφόσον το skill μας συγκινεί κατά την εφαρμογή, μπορούμε να ξεκινήσουμε το animation του σε απόσταση 5-6 μέτρων από τον στόχο.

ΑΛΛΑΗ κίνηση του KDS ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙ να διακοπεί με κύλιση. Εάν η δεξιότητα διακοπεί πριν εμφανιστεί το επιβλαβές πλαίσιο επιτυχίας, δεν θα λήξει σε ένα cooldown.

μιΑυτή η ικανότητα καθιστά τον δολοφόνο ανοσία σε τρικλίσεις και ταξίδια κατά τη διάρκεια του κινούμενου σχεδίου του.
Συνολικά, το KDS προκαλεί αρκετή ζημιά για να συμπεριληφθεί σε μια περιστροφή DPS, αλλά μπορεί να είναι χρήσιμο και για άλλους. Είναι σημαντικό να χρησιμοποιείτε σωστά το KDS, ειδικά σε αφεντικά που έχουν μηχανικό που απαιτεί να γκρεμιστούν, όπως το Tantibus στο Deep Temple. Η κύρια χρήση του KDS είναι η ενεργοποίηση του OHS και του UOHS, επειδή όταν αναχαιτίζουν το KDS δεν ενεργοποιείται, κάτι που σας επιτρέπει να προκαλέσετε τεράστια ζημιά όταν χρησιμοποιείτε το ICB.

σολΤο κύριο πρόβλημα με τη χρήση του KDS είναι το κλείδωμα κινούμενων σχεδίων, λόγω του οποίου η ικανότητα δεν μπορεί να διακοπεί από ένα ρολό και κατά τη διάρκεια του οποίου το αφεντικό μπορεί απλά να μας πυροβολήσει (ειδικά στις σκληρές εκδόσεις των dungeons, όπου μόνο ένα μεγάλο animation μπορεί να οδηγήσει σε θάνατο, αλλά για μεγάλα κινούμενα σχέδια με κλειδαριά και δεν αξίζει να μιλήσουμε). Επομένως, πρέπει πρώτα να ακυρώσετε το OHS ή το Eviscerate και μετά να χρησιμοποιήσετε το ρολό. Εάν το OHS και το Eviscerate είναι σε CD, δεν έχετε τύχη.

(3) Γροθιά με νοκ άουτ
Ένα από τα καλύτερα δολοφονικά γλυφά. Με τη μη χρήση αυτού του γλυφού, χάνετε απίστευτη ζημιά.
(3) Γροθιά με νοκ άουτ
Με το κόστος του killer glyph χαμηλότερο, μπορούμε επιτέλους να χωρέσουμε αυτό το glyph στην κατασκευή μας.
(4) Ενισχυμένο Knockout Punch

  • (4) Glyph of Will (αυξάνει τη ζημιά KDS κατά 30%)

Το KDS προκαλεί αρκετή ζημιά πάντως.
(5) Σημαντική γροθιά νοκ άουτ
Μπορεί να είναι χρήσιμο σε ένα αφεντικό του οποίου η μηχανική υπονοεί την ανάγκη να τον χτυπήσει, σε άλλες περιπτώσεις η γλυφή είναι άχρηστη.

Ψυχαγωγία (OHS)

Δίνει ένα δυνατό χτύπημα από πάνω προς τα κάτω. Η ικανότητα εξελίσσεται πιο γρήγορα εάν έχετε χρησιμοποιήσει προηγουμένως Whirlwind, Knockout Kick, Jumping Kick, Sweeping Kick, Heart Kick, Concussive Blow ή το τέταρτο χτύπημα του Combo Attack.

RΤο killing blow όχι μόνο είναι πιο γρήγορο στη χρήση μετά από τις δεξιότητες που αναφέρονται στην περιγραφή, αλλά ακυρώνει και τα κινούμενα σχέδια τους όταν χρησιμοποιούνται.

ΚαιΤο True Cleave θα αντικαταστήσει το Cleave κατά τη διάρκεια του Cold Blood. Το UOHS έχει αυξημένη ζημιά, εμβέλεια και χωρίς ψύξη.

ΟΤα HS/UOHS έχουν μικρή πιθανότητα ανατροπής.

μιΕάν η δεξιότητα διακοπεί πριν εμφανιστεί το επιβλαβές πλαίσιο επιτυχίας, δεν θα λήξει σε ένα cooldown.

ΟΤο HS για μένα είναι η ικανότητα που κάνει έναν slayer slayer. Το OHS χρησιμοποιείται όχι μόνο για να προκαλέσει ζημιά, αλλά και για να διακόψει το κλείδωμα των κινούμενων εικόνων, για να αυξήσει την κινητικότητα όταν χρησιμοποιείται μετά από Πήδημα και Εκπληκτικό λάκτισμα. Ένας έμπειρος slayer είναι πολύ πιο γρήγορος στην περιστροφή με χρονικές παραλείψεις χρησιμοποιώντας OHS. Μετά την εισαγωγή του ICB II, το OHS γίνεται ένα από τα ισχυρότερα ξόρκια, το κριτ του οποίου μπορεί να είναι συγκρίσιμο με το κριτ από το MS.

(4) Tireless Slash

  • (4) Glyph of Concentration (60% επαναφορά δεξιοτήτων CD)

Δείξε μου έναν φονιά χωρίς αυτό το γλυφό.
(4) Αναζωογονητικό Slash
Μπορεί να είναι χρήσιμο για σόλο μπαμ ή σόλο μπουντρούμια.

Blade of the Wind

Προσκρούει στο στόχο σε απόσταση 16-17μ. Το skill αποτελείται από 3 χτυπήματα. Το τρίτο χτύπημα προκαλεί τη μεγαλύτερη ζημιά, αλλά έχει και το μεγαλύτερο κλείδωμα κινουμένων σχεδίων.

ρεΤο istant Blade χάρη στο animation που συγκινεί τον δολοφόνο είναι ένα εξαιρετικό κενό.

μεγάλοΗ κίνηση OK μετά από 3 χτυπήματα μπορεί να διακοπεί από μια ζαριά.

Το Windblade έχει δύο κύριες χρήσεις:
1. Ως συμπλήρωμα μεταξύ των περιστροφών dps του killer ενώ οι κύριες δεξιότητες βρίσκονται σε CD
2. Ως δεξιότητα θέσης

ΣΤΟΟ δολοφόνος χρησιμοποιεί ως επί το πλείστον έναν συνδυασμό 2 χτυπημάτων με το Windblade, λόγω του κλειδώματος κινούμενων σχεδίων στο τρίτο χτύπημα, το οποίο διακόπτεται μόνο από ένα ρολό, το οποίο δεν είναι η καλύτερη χρήση του τελευταίου.

(4) Brilliant Windblade
(^:
(5) Εκπληκτική Ανεμοδέλα
Η επίδραση του γλυφού είναι πολύ ασθενώς αισθητή στα αφεντικά, αλλά δεν έχει νόημα να το βάλουμε σε συνηθισμένα τέρατα, καθώς η λεπίδα του ανέμου χτυπά μόνο έναν στόχο όταν χρησιμοποιείται.

Furious Attack (FS)

Ο δολοφόνος πετάει προς τα εμπρός και προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα 180 μοιρών μπροστά του. Ανάλογα με τον αγώνα, το skill προκαλεί ζημιά σε στόχους σε απόσταση 5-7 μέτρων. Το skill προκαλεί ζημιά με βάση την τρέχουσα HP του slayer. Όσο χαμηλότερο είναι το απόθεμα υγείας, τόσο μεγαλύτερη είναι η ζημιά της ικανότητας.

ΑΛΛΑΗ κινούμενη εικόνα FS ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙ να διακοπεί με κύλιση.

Ππρακτικά δεν χρησιμοποιείται σε PvE. Εξαιρέσεις μπορούν να είναι μόνο ειδικές εκδόσεις στις οποίες πρέπει να έχετε λιγότερο από 50% HP. Ωστόσο, η χρήση FS άνω του 50% της υγείας δεν είναι πρακτική για διάφορους λόγους: υψηλό κόστος μάνα της ικανότητας, πολύ δυσάρεστο κλείδωμα κινούμενων εικόνων, η ικανότητα δεν συνδέεται με OHS/Eviscerate

(4) Blazing Furious Attack
Το FS δεν ακυρώνεται από κανένα skill, οπότε ο συνολικός χρόνος μετάδοσης της αλυσίδας FS -> WW θα παραμείνει ίδιος.
(4) Επαναφορά Furious Attack
Δεν υπάρχει τρόπος να επαναφέρετε το cooldown του Sweeping Strike, καθιστώντας αυτό το γλυφό άχρηστο. Επιπλέον, η ζημιά της ικανότητας εξαρτάται από το επίπεδο υγείας του φονιά, επομένως αυτή η γλυφή θα λειτουργήσει εναντίον μας.
(4) Ενισχυμένη Furious Attack

  • (3) Glyph of Will (Αύξηση ζημιάς δεξιοτήτων κατά 40%)

Ακόμη και χωρίς αυτό το γλυφό, το FS μπορεί να προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά από το MS ή το UOHS, εάν το slayer είναι περίπου 12% HP. Αυτή η γλυφή μπορεί να χρησιμοποιηθεί από έμπειρους slayers για να μεγιστοποιήσει την ταχύτητα του μπουντρούμι.

ρεΓια όσους ενδιαφέρονται να ταξινομήσουν τη ζημιά FS με βάση την HP του slayer, έχω φτιάξει έναν πίνακα που δείχνει ρητά τα όρια αύξησης της ζημιάς:

>Πρωτότυπο έγγραφο<

Καρδιακό χτύπημα (HT)

Ο δολοφόνος πετά προς τα εμπρός και επιτίθεται στο ευάλωτο σημείο του στόχου. Ανάλογα με τον αγώνα, το HT προκαλεί ζημιά σε στόχους σε απόσταση 5-8 μέτρων.

ΣτοΗ αλλαγή ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙ να διακοπεί με κύλιση. Εάν η δεξιότητα διακοπεί πριν εμφανιστεί το επιβλαβές πλαίσιο επιτυχίας, δεν θα λήξει σε ένα cooldown.

μιΑυτή η ικανότητα καθιστά τον δολοφόνο ανοσία σε τρικλίσεις και ταξίδια κατά τη διάρκεια του κινούμενου σχεδίου του.

HTμία από τις τρεις πιο ισχυρές δεξιότητες Assassin. Αυτή η ικανότητα είναι ιδανική για να ξεκινήσετε μια περιστροφή. Αλλά πολλοί slayers έχουν πρόβλημα χρησιμοποιώντας αυτήν την ικανότητα λόγω της ιδιαιτερότητας του hitbox του. Ελπίζω η παρακάτω εικόνα να σας βοηθήσει να δώσουμε τουλάχιστον μια γενική ιδέα για το μέγεθος του HT hitbox και να μειώσετε το ποσοστό αστοχίας.

(5) Ενδυναμωμένη καρδιακή προσβολή

  • (4) Glyph of Will (+30% Skill Damage)
  • (στην πραγματικότητα αυτή η γλυφή δίνει περίπου 28% > απόδειξη< (считаем разницу между HT c глифом и без))

(4) Ανελέητη καρδιακή προσβολή
(5) Heart Slash
Δεδομένου ότι το HT προκαλεί τη μεγαλύτερη ζημιά μετά το OHS για ολόκληρο τον αγώνα, το εξοπλίζουμε με όλα τα διαθέσιμα γλυφά. Ωστόσο, η «ακούραστη» γλυφή μπορεί να αντικατασταθεί με παρόμοια γλυφή στο ρολό. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα σε σκληρές εκδόσεις περιπτώσεων, όταν δεν είστε σίγουροι για την επιβίωσή σας. Μερικές φορές μόνο ένα επιπλέον ρολό μπορεί να σώσει μια ολόκληρη ομάδα από ένα σκούπισμα.

Συγκέντρωση Δύναμης (ΕΠ)

Ο δολοφόνος συγκεντρώνει δύναμη για μια ισχυρή επίθεση και για τα επόμενα 20 δευτερόλεπτα, οποιαδήποτε επίθεση θα προκαλέσει 33% περισσότερη ζημιά. Μαζί με το OP ενεργοποιούνται και τα γλυφά αυτής της δεξιότητας, τα οποία με τη σειρά τους δεν έχουν χρονικό όριο.

μιΕάν χρησιμοποιήσετε το OP και επιτεθείτε στην ασπίδα, το skill θα προκαλέσει αυξημένη ζημιά, αλλά το ίδιο το OP και οι γλυφές του δεν θα εξαφανιστούν, θα εξαφανιστούν μόνο εάν ο δολοφόνος προκαλέσει τουλάχιστον 1 ζημιά στην υγεία του εχθρού.

ΟΤο P δίνει μια πολύ ισχυρή ώθηση ζημιάς στον δολοφόνο και είναι πολύ χρήσιμο για το σπάσιμο των ασπίδων, αλλά λόγω της κινούμενης εικόνας του, δεν πρέπει να το χρησιμοποιείτε συνεχώς.

(3) Λαμπρή Συγκέντρωση Δύναμης
(^:
(5) Συγκέντρωση δύναμης κοπής

  • (4) Glyph of Sharpness (διπλασιάζει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος)

Η διπλάσια πιθανότητα για ένα κρίσιμο χτύπημα θα μας δώσει 99% πιθανότητες να κερδίσουμε την επόμενη ικανότητα.
(5) Αναγκαστική Συγκέντρωση Δύναμης
Δεν είναι κακό γλυφό, αλλά το κόστος των 5 σημείων γλυφής αμφισβητεί τη χρηστικότητά του σε μια κατασκευή pve.

Hμερικοί αριθμοί και ενδιαφέροντα πράγματα για το OP:

μιΑν χρησιμοποιούσαμε OP πριν από το KDS, το οποίο ακυρώσαμε στο OHS. Το OP θα εφαρμοστεί στο OHS.


Λίγα λόγια για το πώς υπολογίζεται η ζημιά για την αναγκαστική γλυφή. Πρώτο βήμα: Αυξάνει την αρχική ζημιά κατά 33%, Δεύτερο βήμα: Αυξάνει την ήδη αυξημένη ζημιά κατά άλλο 10%. Ως αποτέλεσμα, δεν λαμβάνουμε ζημιά μπόνους 43% από αυτή τη γλυφή, αλλά 46,3%. Ωστόσο, οι 5(!!!) πόντοι γλυφών είναι πολύ δαγκωτοί.

Ψυχρό αίμα (ICB)

Ένα buff που αυξάνει όλη τη ζημιά μας για 20 δευτερόλεπτα. Όταν μαθαίνουμε το ICB II, συν τα πάντα, θα έχουμε αύξηση στην ταχύτητα επίθεσης και επίσης κατά τη διάρκεια του ICB, το OHS θα αντικατασταθεί από το UOHS.

ΠΑφού μάθετε το παθητικό αποτέλεσμα για το Cold Blood, η χρήση του ICB θα επαναφέρει άμεσα τα cooldowns σε WW, KDS και HT.

ICBείναι η πιο ισχυρή μας ενίσχυση dps και χρησιμοποιείται καλύτερα σε δύσκολες στιγμές, όπως η ανάγκη να ρίξετε γρήγορα μια ασπίδα από ένα αφεντικό ή όταν το αφεντικό διακόπτεται μεταξύ των επιθέσεων και της στάσης.

(3) Αριστοτεχνική ψυχραιμία
(^:
(2) Φλογερή ψυχραιμία
Δεν είναι η καλύτερη λύση, αλλά είναι η μόνη γλυφή με κόστος 2, ώστε να μπορείτε να ρίξετε πόντους σε αυτήν σε ορισμένες κατασκευές.

Ισορροπημένη απεργία (MS)

Σας επιτρέπει να συγκεντρώσετε όλη σας τη δύναμη και να δώσετε ένα χτύπημα στο λαιμό του εχθρού. Η ικανότητα ενεργοποιείται γρηγορότερα εάν χρησιμοποιηθεί μετά τις δεξιότητες "Chop" και "Eviscerate".

ΣΤΟΚατά τη διάρκεια της ρίψης, η ικανότητα μετακινεί τον φονιά προς τα εμπρός, επιτρέποντάς του να προκαλέσει ζημιά σε έναν στόχο σε απόσταση 5-6 μέτρων.

Κυρίαέχει αρκετά υψηλές πιθανότητες να σκοντάψει κανονικά τέρατα και καλές πιθανότητες να σκοντάψει ή να κλονίσει μπαμ ενώ είναι επιρρεπής σε τρικλίσεις/ταξίδι.

ΑΠΟΜε τη βοήθεια του MS, μπορείτε να διακόψετε το animation OHS πολύ νωρίτερα.

ΣτοΜπορεί να ακυρωθεί χρησιμοποιώντας το Dodge. Εάν η δεξιότητα διακοπεί πριν εμφανιστεί το επιβλαβές πλαίσιο επιτυχίας, δεν θα λήξει σε ένα cooldown.

Κυρίαείναι η ισχυρότερη ικανότητα του φονιά και είναι πολύ σημαντικό να ΜΗΝ το χάσετε ή να το κάνετε σκληρό μετά από μια σπασμένη αλυσίδα.

(4) Ενισχυμένο ελεγχόμενο χτύπημα

  • (4) Glyph of Will (+30% προκληθείσα ζημιά)

(4) Κοπή ισορροπημένο χτύπημα
Η MS προκαλεί τη μεγαλύτερη ζημιά και με τα γλυφά γίνεται ακόμα μεγαλύτερη.

Eviscerate (Eviscerate)

Προκαλεί ένα ισχυρό χτύπημα που γκρεμίζει τον εχθρό, Η ικανότητα ενεργοποιείται γρηγορότερα εάν έχετε χρησιμοποιήσει προηγουμένως τις δεξιότητες "Chop", "Twister", "Knockout", "Step Kick", "Swing Kick", "Strike to the Heart" , Ground Slam, Eviscerate ή το τέταρτο χτύπημα του Attack Combo.

ΣτοΌχι μόνο είναι πιο γρήγορο στη χρήση μετά τα παραπάνω, αλλά ακυρώνει και τα κινούμενα σχέδια τους.

ΠΟ Shrive έχει μεγάλες πιθανότητες να κλονίσει έναν εχθρό που είναι επιρρεπής σε κλονισμούς κατά τη διάρκεια ενός hardcast. Εάν οι παραπάνω δεξιότητες χρησιμοποιήθηκαν μπροστά του, ο Eviscerate θα ανατρέψει τον εχθρό.

HΌσον αφορά τη ζημιά, αυτή είναι η δεύτερη πιο επιζήμια δεξιότητά μας μετά το MS/UOHS.

(4) Ισχυρό έντερο

  • (3) Glyph of Will (+25% Skill Damage)

(3) Αιχμηρός εκσπλαχνισμός
Το buff από αυτό το γλυφό διαρκεί περισσότερο από ό, τι το OHS είναι κατά την ψύξη, καθιστώντας αυτό το γλυφό διπλά αποτελεσματικό εάν ο slayer χρησιμοποιεί την περιστροφή του σωστά.
(4) Γρήγορος εκσπλαχνισμός
(3) Αιχμηρός εκσπλαχνισμός

Υπεκφυγή

Πήδα προς τα εμπρός για να αποφύγεις τις εχθρικές επιθέσεις.

ΣΤΟΚατά τη διάρκεια της ζαριάς, ο δολοφόνος δεν στοχεύεται για περίπου 1,25 δευτερόλεπτα.

ΑΠΟΗ ταχύτητα επίθεσης επιταχύνει την κίνηση της ικανότητας, γεγονός που μειώνει τη διάρκεια του καρέ.

ΧΈνας καλός φονιάς πρέπει να καταλάβει ότι ένα πλαίσιο είναι ένα δίκοπο μαχαίρι. Μπορείτε είτε να αποφύγετε την επίθεση του αφεντικού είτε να αποφύγετε τη θεραπεία/αποφυγή του ιερέα ή του μυστικιστή.

(3) Σύμβολο της ενέργειας
άχρηστος
(4) Ακούραστη Υπεκφυγή
Μια καλή επιλογή αν αυτή είναι η πρώτη σας φορά σε ένα σκληρό μπουντρούμι και δεν είστε σίγουροι για την επιβίωσή σας. Απλώς σύρετε τη γλυφή επαναφοράς του cd από το HT εδώ.
(4) Dashing Dodge
Για παίκτες με μεγάλη εμπειρία στο παιχνίδι (ξοδεύουμε ένα καρέ για να επεξεργαστούμε ένα powerlink, επομένως είναι σημαντικό να γνωρίζετε τους μηχανισμούς του αφεντικού και να υπολογίσετε τις δυνάμεις σας και να χρησιμοποιήσετε σωστά το υπόλοιπο ενάμισι καρέ). Η γλυφή έχει τη θέση να βρίσκεται σε όλα τα είδη των συγκεκριμένων κατασκευών μέσω του fury strike και του limit play.
(4) Dashing Dodge
Τώρα για να βάλουμε ένα πισώπλατο μαχαίρι σε αυτό (^:

παύλα

Αυξάνει την ταχύτητα κίνησης κατά 55% για 15 δευτερόλεπτα.

ΑΠΟΗ ταχύτητα αυξάνεται τόσο εντός όσο και εκτός μάχης

ΠΣας επιτρέπει να αποφύγετε το AoE του αφεντικού χωρίς να χρησιμοποιήσετε πλαίσιο ή απλά να φτάσετε στο αφεντικό πιο γρήγορα, που πήδηξε στην άλλη γωνία του δωματίου.

(4) Βιασύνη

Απερίσκεπτη παύλα

Σας επιτρέπει να σπεύσετε προς τα εμπρός, αυξάνοντας την ταχύτητα της επόμενης επίθεσης κατά 30% για 10 δευτερόλεπτα. Το αποτέλεσμα της ικανότητας τελειώνει μετά από 10 δευτερόλεπτα ή μετά το χτύπημα του στόχου.

ΣτοΗ μηχανική μπορεί να διακοπεί με αποφυγή. Εάν η δεξιότητα χρησιμοποιηθεί σε κοντινή απόσταση στο αφεντικό, η παύλα θα σταματήσει σχεδόν αμέσως και θα πάρουμε ένα μπουφέ για να επιτεθούμε στην ταχύτητα. Η πιο κοινή χρήση της παύλας είναι η επιτάχυνση της χρήσης του WW / KDS / Scroll of Rebirth.

ΟΩστόσο, όταν είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε παύλα για να απομακρυνθείτε από το αφεντικό, είναι σημαντικό να είστε προσεκτικοί με το πεδίο εφαρμογής, επειδή η παύλα είναι σε κάποιο βαθμό μια κατευθυνόμενη ικανότητα και εάν το πεδίο είναι στο αφεντικό, θα συναντήσετε αυτόν, όχι μακριά του. Ένας καλός τρόπος για να το αποφύγετε αυτό είναι να δείξετε το σταυρόνημά σας προς την κατεύθυνση που πρόκειται να κινηθείτε.

(5) Swift Reckless Rush
Ο φονιάς έχει ήδη πολλή κινητικότητα και το κόστος έως και 5 πόντων σκοτώνει εντελώς τα πιθανά κέρδη αυτού του γλυφού.
(4) Ατολμηρή απερίσκεπτη βιασύνη
Άχρηστο λόγω του γεγονότος ότι το KDS δεν χρησιμοποιείται στην περιστροφή PvE ως δεξιότητα που προκαλεί ζημιά (εκτός από τις στιγμές που πρέπει να χτυπήσετε το αφεντικό)
! Στα ρωσικά Tera, η περιγραφή του γλυφού μεταφράζεται λανθασμένα. Η γλυφή δεν αυξάνει την ταχύτητα χύτευσης, αλλά τη ζημιά του skill. !

Jump λάκτισμα

Σας επιτρέπει να πηδήξετε στον εχθρό, χτυπώντας από ψηλά. Οι χτυπημένοι εχθροί προκαλούν 5 φορές μεγαλύτερη ζημιά αν έχετε μάθει την ικανότητα του Ruthless.

ΚαιΔιαθέτει πολύ μεγάλο κλείδωμα κινουμένων σχεδίων στο τέλος του άλματος, αλλά μπορεί να διακοπεί από το OHS.

RΕίναι καυστικό να βλέπεις τα αφεντικά να γκρεμίζονται, με αποτέλεσμα το Leaping Kick να χρησιμοποιείται κυρίως για να κινηθεί και να αποφύγει ορισμένες από τις επιθέσεις του αφεντικού, προκειμένου να μην σπαταλήσει ένα καρέ. Ωστόσο, εάν το OHS είναι σε cd, η χρήση του Jump Kick θα οδηγήσει μόνο σε ένα μεγάλο κλείδωμα κινουμένων σχεδίων και σε σκληρά μπουντρούμια, πιθανότατα σε θάνατο.

(4) Λαμπρό Jump Kick
(^:

Πίσω μαχαίρι

Κινείται πίσω από τον στόχο. Η ακτίνα δράσης είναι 10 μ. Τελειώνει σε περίπτωση ανατροπής του στόχου.

ΣΤΟΓια τη διάρκεια του γύψου (~1,5 δευτ.), ο δολοφόνος έχει ανοσία σε ζημιές (=iframe).

ΠΜετά από μια επιτυχημένη χρήση της ικανότητας, εάν ο στόχος είναι επιρρεπής σε αναισθητοποίηση, εφαρμόζει ένα ριζικό εφέ για 8 δευτερόλεπτα.

μιΕάν το skill αποτύχει, μένετε εκεί που είστε, αλλά είστε ακόμα στο iframe του 1,5 δευτερολέπτου.

ΑΠΟΗ ταχύτητα επίθεσης επιταχύνει το animation, το οποίο με τη σειρά του μειώνει τη διάρκεια του καρέ.

σιΤο exteb εκτελεί 2 λειτουργίες: αμυντικό και επιθετικό. Εάν είστε σίγουροι ότι το αφεντικό θα μείνει ακίνητο και τίποτα δεν σας απειλεί, χρησιμοποιήστε το Backstab για να φτάσετε στην πλάτη του πιο γρήγορα. Σε άλλες περιπτώσεις, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε το Backsteb ως πρόσθετο iframe για να αποφύγετε την δυνητικά θανατηφόρα επίθεση του αφεντικού.

(5) Γρήγορο πισώπλατο μαχαίρι
Λοιπόν, δεν είμαστε PvP κοκόρια τελικά (^:
(4) Φωτεινό μαχαίρι
(3) Φωτεινό πισώπλατο μαχαίρι
Δεν είναι η καλύτερη λύση για να γλυφάσετε μια δεξιότητα με ένα cd 25 δευτερολέπτων.

Η κραυγή του νικητή

Επαναφέρει άμεσα 200 MP. Το MP δεν μειώνεται για 22 δευτερόλεπτα.


Παπλά μπουφέ σε cd (γιατί έχει ωραίο animation:3).
Στην πραγματικότητα, το μόνο πράγμα για το οποίο είναι χρήσιμο είναι να αποτρέψει τη μείωση μάνα για 20 δευτερόλεπτα.

(3) Η έντονη κραυγή του νικητή
Η ίδια η ικανότητα δεν αποκαθιστά αρκετά μάνα για να κάνει τη γλυφή χρήσιμη.
(3) Swift Cry of the Conqueror
Ακόμα δεν επαναφέρει αρκετό μάνα.
(5) Enduring Victor's Cry
Μπορεί να είναι χρήσιμο σε ορισμένα αφεντικά για να αποφευχθεί η σύλληψη oneshot, αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ περιστασιακό και αμφιλεγόμενο.

Αντεπίθεση

Σας επιτρέπει να πηδήξετε στα πόδια σας, επιτιθέμενοι σε κοντινούς εχθρούς. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την ικανότητα μόνο όταν σας χτυπήσουν.

ΠΜετά τη χρήση, σας παρέχει 2 δευτερόλεπτα ανοσίας σε νοκ ντάουν/ζαλάδες και τρικλίσεις. Έχει κάποιες πιθανότητες να χτυπήσει τους αντιπάλους.

(3) Ενισχυμένα αντίποινα
(5) Ταχυδρομικά αντίποινα
(4) Γρήγορη Αντίποινα
Τώρα θα ξαναέκανα γλύφο (^:

Συγκλονιστική Απεργία

Σας επιτρέπει να αναισθητοποιήσετε για λίγο τον στόχο με ένα λάκτισμα και μετά να πηδήξετε πίσω.

ΑΠΟτο μαύρισμα διαρκεί 3 δευτερόλεπτα και ενώ πηδάς μπορείς να περάσεις μέσα από μερικά τέρατα.

ΣΤΟΤο pve χρησιμοποιείται μόνο για ss (π.χ. φαντάσματα στο skkhm) και για αλυσιδωτή στο OHS/Eviscerate.

(4) Brilliant Slam
(^:
(4) Delay Slam
(3) Glyph of Agility
(4) Blazing Ground Slam
(3) Γρήγορη διάσειση
Και πάλι - δεν είμαστε κοκόρια PvP για να χρησιμοποιήσουμε αυτούς τους γλυφούς.

(Επιμονή)

Καλεί την εσωτερική δύναμη και αποκαθιστά άμεσα τα 240 MP. Εν συντομία, αλλά αυξάνει σημαντικά την αντίσταση στα αποτελέσματα ελέγχου του πλήθους.

10/10 mana restorer ειδικά με γλυφό.

(4) Μη άξια επιμονής
Αυτή η γλυφή είναι ο δίδυμος αδερφός του speed charm (δεν δουλεύουν).
(3) Rushing Tenacity
Αν είχαμε μόνο 3 πόντους γλυφών παραπάνω...
(3) Ενεργειακή επιμονή
Με τα νέα μπλε γλυφά και το χαμηλότερο κόστος μερικών γλυφών στο τέλος του γλύφου, αυτή είναι μια εξαιρετική λύση για κάθε κατασκευή. Ένας slayer μπορεί τώρα να τα βγάλει πέρα ​​με μόνο ένα κουτάκι μάνα αντί για δύο!

Χτύπημα ταλάντευσης

Σας επιτρέπει να εκτελέσετε ένα κυκλικό χτύπημα, αναισθητοποιώντας για λίγο τον στόχο.

ΚαιΔιαθέτει ένα πολύ άσχημο κλείδωμα κινουμένων σχεδίων που μπορείτε ακόμα να παραλείψετε με το OHS/Eviscerate. Η αναισθητοποίηση διαρκεί ~2,5 δευτερόλεπτα.
Στο PvE, θα λειτουργήσει μόνο για να ξεκινήσει μια τυπική αλυσίδα μέσω OHS/Eviscerate.

(3) Ισχυρή ταλάντευση
Εάν το heal σας δεν κοιμάται και ρίχνει μάνα σε cd, τότε μπορείτε να πάρετε αυτό το γλυφό αντί για το γλυφό για να επαναφέρετε το μάνα στην αντοχή. Αλλά όσο για μένα, το backhand τρώει πάρα πολύ mana για να το συμπεριλάβω στο rotation όχι ως filler.

Απεργία αποστράγγισης

Επιφέρει ένα οδυνηρό χτύπημα που αυξάνει τον χρόνο επαναφόρτισης όλων των δεξιοτήτων του στόχου κατά 50% για 15 δευτερόλεπτα. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο εναντίον άλλων παικτών.

Ουποδείξεις της γραφής.

(4) Ενδυναμωμένη απεργία αποστράγγισης
(6) Γρήγορη απεργία αποστράγγισης
(^:

Βασικά

Η ζημιά ενός slayer είναι χτισμένη γύρω από τα procs και τη διατήρηση γλυφών από διαφορετικές ικανότητες για την ενίσχυση άλλων δεξιοτήτων στην αλυσίδα. Για παράδειγμα, η γλυφή για την ενίσχυση του WW στην ικανότητα KDS. Ή το OHS buff στο Eviscerate. Είναι σημαντικό να υποστηρίζουμε συνεχώς τα proc τους, γιατί η ζημιά μας εξαρτάται άμεσα από αυτό. Ένας slayer δεν έχει μια "άπειρη" περιστροφή από μόνη της όπως ένας μάγος, αντίθετα έχουμε πολλές δεξιότητες για να αλυσοδύνουμε και πολλά γλυφά για να παρακολουθούμε.

Λίγα σχόλια ακόμα

Εδώ αποφάσισα να περιγράψω ακριβώς την περιστροφή μου κάτω από την κατασκευή της γλυφής μου, την οποία βλέπετε παραπάνω. Μπορείτε να βρείτε όλες τις τυπικές περιστροφές σε έναν τόνο οδηγών sluer, και επειδή αυτός είναι ο προσωπικός μου οδηγός, μπορώ να κάνω ό,τι θέλω :3
Έτσι, η κύρια ιδέα της κατασκευής μου είναι να υπερχρονίσω τη ζημιά του OHS στο επίπεδο εκσπλαχνισμού ή υψηλότερο. Για να γίνει αυτό, διαθέτουμε έως και 2 γλυφές για την αύξηση της βλάβης του OHS: powerlink on gutting και KDS. Το KDS είναι ο βασικός σύνδεσμος εδώ, αφού όταν ακυρώνεται σε ohs / eviscerated, δεν μπαίνει σε cd, αλλά κολλάει ένα powerlink σε cc και ohs. Στην πραγματικότητα αυτής της συγκεκριμένης ενημέρωσης κώδικα, το KDS δεν έχει ακόμη τεθεί σε λειτουργία και έχει χαμηλή πιθανότητα κριτ και μέτρια ζημιά ακόμη και με γλυφό 30%, επομένως το χρησιμοποιούμε για να ενεργοποιήσουμε συνδέσμους ισχύος. Ωστόσο, εάν έχετε ένα cd για όλες τις δεξιότητες, τότε σε αυτήν την περίπτωση μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα cd για να περιμένετε για το κύριο cd της αλυσίδας κατά τη διάρκεια της αρκετά μεγάλης κινούμενης εικόνας. Περαιτέρω στις περιστροφές, αν δεν υπάρχει ξεχωριστό σχόλιο, το εικονίδιο KDS σημαίνει ότι δεν το ολοκληρώνουμε, αλλά το ακυρώνουμε στο Eviscerate/OHS για την ενεργοποίηση του powerlink.

Έναρξη του αγώνα

Κύριες αλυσίδες δεξιοτήτων

Να χρησιμοποιείτε πάντα ΕΠπριν τη χρήση HT

Να έχετε πάντα ενεργό γλυφό από κλήσηνα αυξηθεί η ζημιά από Κυρία

Μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε Απερίσκεπτη παύλαπριν WW

! Στην πραγματικότητα του τρέχοντος ενημερωτικού κώδικα, αμφισβητώ τη χρήση του rush πριν από το cc για έναν απλό λόγο - οι Κορεάτες έσπασαν όλους τους καταραμένους μηχανισμούς φόρτισης και τώρα, όταν χρησιμοποιούν παύλα σε κοντινή απόσταση, δεν το διακόπτουν αμέσως, αλλά σε κάνει να χτυπήσεις το hitbox του αφεντικού και μερικές φορές μπορείς πετάξει μέσα από το αφεντικόπου είναι πολύ λυπηρό. Ωστόσο, υπάρχουν 2 τρόποι εξόδου από αυτήν την κατάσταση:

  1. Μην βιάζεστε πριν το ww
  2. Απομακρυνθείτε 2-3 μέτρα από το αφεντικό και από αυτή την απόσταση δώστε βιασύνη -> ww. Πώς φαίνεται στην πράξη.

"Τέλεια" περιστροφή χωρίς ICB

Προφανώς, δεν πέφτουν όλα κάτω από το 100% timing, και ενώ κάτι στην αλυσίδα είναι ακόμα στο cd, τα fillers έρχονται στη διάσωση

Γεμιστικά

μιαν OHSόχι σε CD, χρησιμοποιήστε αυτές τις δεξιότητες για να προκαλέσετε ζημιά και μετά ακυρώστε τις OHS.

Hνα περιμένει την επαναφορά OHSμπορεί να χρησιμοποιηθεί KDS, καθώς το animation του είναι αρκετά μεγάλο ώστε να αφήνει χρόνο για επαναφόρτιση OHS.

Διπλή χρήση Blade of the Windμπορεί επίσης να βοηθήσει στη διατήρηση του dps ενώ OHSσε cd.

Αν με cooldown OHSπολύ πρόβλημα, μετά από δύο Blades of the Windμπορεί να χρησιμοποιηθεί Απεργία αποστράγγισης, αφού δεν έχει animation lock και κάνει κάποια ζημιά.

Σούπερ μακρύ πληρωτικό, που θα σε πάει για πάντα, για το οποίο ακόμη και η καρφίτσα θα έχει χρόνο να κυλήσει πίσω (όχι)

Ζημιά από πνιγμό κάτω από το ICB

Μαμά, έχω OHS χωρίς cd, και λάμπει!


Τι γίνεται αν… απλώς ακυρώσετε το KDS στο UOHS μέχρι να λήξει το ICB; (τίποτα)
x∞

Σημαντικές σημειώσεις για την περιστροφή

  • Χρήση OHSόσο πιό συχνά γίνεται
  • Αν ένα HTσε cd τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ΕΠστο εκσπλαχνισμό
  • Εάν είναι απαραίτητο, μπορείτε να κάνετε σκληρή μετάδοση του Eviscerate
  • Αν ενεργοποιηθεί το cd HTεπαναφέρετε, χρησιμοποιήστε το χωρίς buff ΕΠμέχρι να πάει στο cd
  • Κυρία
  • ΠΟΤΕ μην χρησιμοποιείτε hardcast OHS

Προς τηνΟι ιεροτελεστίες, συμπεριλαμβανομένου του πολλαπλασιαστή από τους κρυστάλλους στο όπλο και του πολλαπλασιαστή από τον κύλινδρο της βαρβαρότητας, είναι η κύρια πηγή ζημιάς στο Tera. Και για να μην υποφέρουν από την κρίση των αφεντικών, τα dps πρέπει να έχουν υψηλό ποσοστό crit που να τους επιτρέπει να προκαλούν κρίσιμη ζημιά πιο συχνά. Στο τέλος, το ποσοστό των κρίσιμων επιτυχιών μας θα είναι περίπου το ήμισυ του συνολικού αριθμού επισκέψεων που πετύχαμε. Για έναν δολοφόνο, το ελάχιστο συνολικό ποσοστό κριτ είναι 210 . Εχουμε 56 βασική πιθανότητα κρίσιμο, και, κατά συνέπεια, πρέπει να έχετε περισσότερες 154 πράσινο κριτ.

ΣΤΟστο τέλος του παιχνιδιού, το πράσινο critrate μας θα είναι ίσο με 220 , λαμβάνω υπ'όψιν 3+2 crit biji με κορυφαία στατιστικά, χρυσά εσώρουχα, χαρακτικά, ζώνες και καρφίτσες. Σε γενικές γραμμές, αυτό είναι το όριο μας, το οποίο μπορεί να ξεπεραστεί μόνο με τη βοήθεια ενός ειδικού αναλώσιμου ή μέσω επανακύλισης 4.5% atta στο όπλο επάνω 14 κρίσιμη ευκαιρία. Δεν έχω αντικειμενικά αληθή γνώμη για αυτό το θέμα, αφού κάποια στιγμή μετάνιωσα πραγματικά που πήρα την ένταση vm4 αντί για τη γρήγορη vm4. Χωρίς παπάδες χτυπάς σαν ανάπηρος, και κάτω από αυτούς σαν ανάπηρος με μπαστούνι, η έλλειψη αθς ήταν πολύ αισθητή στον Περίμος και τον Νταρκάν, οπότε αυτή τη φορά αποφάσισα να πάρω ατς. Επιπλέον, στο επόμενο patch mystic > priest, και κατά συνέπεια στο 90% των περιπτώσεων θα βρεθούμε κάτω από την αύρα του mystic, που θα κάνει το στατιστικό 14 Το ksh είναι εντελώς άσχετο. Προς υπεράσπιση του crit roll. μια ευκαιρία να δώσω ένα γράφημα από τον περιβόητο οδηγό από το Bernkastel:

Η μετάφραση της επεξήγησης του διαγράμματος έχει ως εξής:
Κοιτάξτε τη δύναμή σας ενισχυμένη με λάμπες, γοητεία, αναλώσιμα, εξοπλισμό. Κοιτάξτε τον κρίσιμο παράγοντα σας. Εάν η θέση σας στο αρχικό πλέγμα, με βάση τις τιμές αυτών των παραμέτρων, βρίσκεται στην περιοχή κάτω από την μπλε γραμμή, 1 σημείο ισχύος είναι πιο πολύτιμο από 2 σημεία κρίσιμου παράγοντα. Εάν η θέση είναι μεταξύ των κόκκινων και μπλε γραμμών - 1 σημείο ισχύος σε τιμή είναι μεταξύ 1 και 2 σημείων κρίσιμου παράγοντα. Εάν η θέση είναι πάνω από την κόκκινη γραμμή, τότε ένας βαθμός δύναμης αξίζει λιγότερο από ένα σημείο κρίσιμου παράγοντα.

Εχουμε 222 δύναμη ( 222 δύναμη σημαίνει ότι ο λάτρης του Shakan, λάτρης από αστέρια, μπορεί να γοητεύσει στα 120 stamina και bis gear) και 220 crit, στο οποίο, αντίστοιχα, " ένα σημείο δύναμης αξίζει λιγότερο από ένα σημείο κρίσιμου παράγοντα. Αλλά προσωπικά, εξακολουθώ να πιστεύω ότι δεν πρέπει να κρίνετε. Αυτή η πεποίθηση βασίζεται στο γεγονός ότι, όπως είπα: ο μυστικιστής θα είναι στα περισσότερα CP και δεν θα πρέπει να υπάρχουν προβλήματα με το ποσοστό crit. Ωστόσο, ακόμη και αν δεν υπάρχει μυστικιστής, το crit μπορεί να υπερχρονιστεί με φαγητό και ελιξίριο του ουρανού στο 233/243. Από την άλλη, όμως, όλοι αυτοί είναι σφαιρικοί υπολογισμοί στο κενό, και πώς είναι πραγματικά τα πράγματα με τον bis-equipment (full wm6) θα μπορώ να κάνω μόνο σε ένα ή δύο μήνες. Έτσι, αν το έχετε ήδη - ορκιστείτε στα σχόλια ότι το crit είναι καλύτερο και ο συγγραφέας κάτω, ή το αντίστροφο, ότι το ats είναι ακόμα καλύτερο.
ενημέρωση
Προς τηνλίγα λόγια για την κατάσταση KDRστα όπλα. Δεν νομίζω ότι στο τρέχον μπάλωμα έχει νόημα, αφού οι slayers δεν έχουν υποστεί ακόμη
απαραίτητες αλλαγές από την άποψη της προσαρμογής μάνα και της ισορροπίας δεξιοτήτων, η οποία θα αυξήσει το κριτ. πιθανότητα και ζημιά, καθώς και να μειώσει σημαντικά τον χρόνο επαναφόρτωσης. Μετά το patch, σε ένα πάρτι με έναν μυστικιστή/μυστικό και έναν ιερέα, το cdr μπορεί να είναι πιο χρήσιμο από το ats στο χαμηλότερο στατιστικό, επειδή λαμβάνοντας υπόψη το 100% χρόνο λειτουργίας του κουτιού γενναιότητας σε σκληρά μπουντρούμια και το πιθανό 100% χρόνο λειτουργίας του φαγητού στα ίδια σκληρά, τα ats δεν θα είναι πλέον τα ίδια κρίσιμα όπως ποτέ. μπορείτε να υπολογίσετε το cd οποιασδήποτε δυνατότητας να δείτε οπτικά τη διαφορά σε cd με και χωρίς στατιστικό. Ωστόσο, θέλω να επαναλάβω τον εαυτό μου - όλα αυτά δεν είναι τίποτα άλλο από σφαιρικοί υπολογισμοί στο κενό και μόνο μετά την εισαγωγή των fihm και ds2 και δοκιμών με μετρητή dps θα μπορούμε να πούμε για την κερδοφορία ενός ή του άλλου roll in ένα όπλο.

ΣΤΟΣτην τρέχουσα ενημέρωση κώδικα, έχουμε 3 σετ εξοπλισμού για να διαλέξετε. (εξαιρουμένων των wm4, wm5 και του θυμού):

  • Σετ αίρεσης
  • Κιτ Kelivan
  • Σετ του Kairak Smith

Τα σετ Heresy και Kelivan μπορείτε να τα προμηθευτείτε από μπουντρούμια, ενώ το σετ Kairak Blacksmith μπορεί να κατασκευαστεί μόνο.
Παρακάτω υπάρχουν αντικείμενα από τα σετ των Kelivan και Blacksmith Kayrak και τα απαραίτητα στατιστικά για τον εξοπλισμό.


Όπλα του Kelivan

+9,3% ζημιά ενάντια σε εξαγριωμένα τέρατα.
+6% Ζημιά από επίθεση
+9,3% Ζημιά ενάντια στα Enraged Monsters
+6,9% Ζημιά στην Πίσω Επίθεση

Πανοπλία του Kelivan

Φονιάς -Αυτή η κατηγορία χρησιμοποιεί ένα ξίφος με δύο χέρια και ειδικεύεται στην αντιμετώπιση ζημιών στην περιοχή. Διαφέρει σε ταχύτητα και σαρωτικά χτυπήματα. Παρά το γεγονός ότι ο δολοφόνος φοράει ελαφριά πανοπλία (έρχεται αμέσως μετά τη ρόμπα) - δεν αντιμετωπίζει δυσκολίες με την προστασία. Εξειδικεύεται στην αντιμετώπιση τεράστιων ποσών ζημιών σε σύντομο χρονικό διάστημα χάρη στους συνδυασμούς επίθεσης και τις χαμηλές ικανότητες cooldowns.

1. Ο ρόλος του δολοφόνου (PvE / PvP)

2. Κατασκευές γλυφών (PvE/PvP)

3. Πρόσθετες παράμετροι σε πράγματα (όπλα, πανοπλίες, γάντια, μπότες, αξεσουάρ)

4. Κρύσταλλοι (όπλα, πανοπλίες, αξεσουάρ)

5. Συμβουλές για άντληση.

6. Συνδυασμοί δεξιοτήτων ή πώς να πυροβολήσετε ένα κουρέλι.

Ο ρόλος του δολοφόνου

PvE

Εάν επιλέξατε έναν δολοφόνο ως την κύρια τάξη σας, να είστε προετοιμασμένοι για συνεχείς ροές μέσω BAM (Big Ass Mob - Fat mobs a la bosses) και προκαλώντας ζημιά μόνο στην πλάτη. Διαφορετικά, κινδυνεύετε να χτυπήσετε στο κεφάλι ή ακόμα και να πεθάνετε. Ο δολοφόνος έχει ένα σύνολο δεξιοτήτων για να αποφύγει την ανεπιθύμητη ζημιά στον εαυτό του: ζαλίσματα, πισώπλατα μαχαιρώματα, τραντάγματα. Αυτή η κατηγορία θα αρέσει επίσης στους λάτρεις του μεγάλου αριθμού και της υψηλής κινητικότητας. Ο δολοφόνος έχει μια σειρά από δεξιότητες που αυξάνουν τη ζημιά για σύντομο χρονικό διάστημα και ένα μόνιμο buff για την επόμενη επίθεση.

Τακτική στα μπουντρούμια- είναι πολύ απλό: το Tank συγκεντρώνει όλο το δωμάτιο γύρω του - σκοτώνεις όλους για 1-2 AoE (AoE - ζημιά περιοχής). Απλά δεν είναι; Υπάρχει όμως και μια ατάκα - αν δεν μπορείτε να σκοτώσετε τουλάχιστον τα περισσότερα από τα πλήθη που έχουν συλλέξει, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να στραφούν σε εσάς, κάτι που μπορεί να καταλήξει να είναι μια πολύ θλιβερή εικόνα.

Τακτικές στα αφεντικά/ΜΠΑΜ- προσπαθήστε να πάτε πίσω από το τέρας όσο το δυνατόν γρηγορότερα και χρησιμοποιήστε το ρολό μόνο για να κινηθείτε πίσω από την πλάτη, αποφεύγοντας τις επιθέσεις παράλληλα. Ακούγεται δύσκολο; Τίποτα τέτοιο - χρειάζεστε μόνο εξάσκηση και τίποτα περισσότερο. Με τον καιρό, θα αρχίσετε να το εκτελείτε αυτό σε υποσυνείδητο επίπεδο.

PvP

Ο κύριος ρόλος του Assassin είναι να σκοτώνει γρήγορα μάγους και θεραπευτές. Διαθέτοντας τερατώδη ζημιά από συνδυασμούς μόνο δύο δεξιοτήτων, είναι σε θέση να το κάνει αυτό χωρίς καν να παρατηρήσει ότι κάποιος στεκόταν εμπόδιο στο δρόμο του.

Μην χρησιμοποιείτε ρολό έτσι απλά, είναι δικό σας ο μόνος τρόποςαποφύγετε την αναισθητοποίηση/ζημία. Ακολουθούν παραδείγματα σωστή χρήση Roll: Dodge Lancer's Chain, Dodge Root (Immobilize Mages, Mystics) και ούτω καθεξής.

Ακολουθεί ένα άλλο σημαντικό κόλπο/χαρακτηριστικό του να παίζεις ως Assassin σε PvP - έχεις μια ικανότητα που παρέχει ανοσία για αναισθητοποίηση/χτυπήματα/root για λίγα δευτερόλεπτα. Χρησιμοποιήστε το μόνο όταν είναι απαραίτητο - διαφορετικά το άτρωτο σας θα πετάξει μάταια και θα γίνετε εύκολος στόχος για τον μάγο / ξέφρενο.

Κατασκευές γλυφών

Οι γλύφοι είναι ένα είδος προσθήκης στις δεξιότητές σας που τις κάνουν καλύτερες με διάφορους τρόπους - προσπάθεια, επιτάχυνση της εκτέλεσης, αύξηση της διάρκειας των εφέ.

Ισοπεδωτική/Κατασκευή γλυφών Dungeons

Υπάρχουν πολλές επιλογές σε αυτό το build και ο καθένας χρησιμοποιεί αυτό που του αρέσει - παρακάτω είναι τα γλυφά που είναι υποχρεωτικά για χρήση σε οποιαδήποτε PvE build:

Γλυφικό σκάλισμα- Για Ανεμοστρόβιλος

Γλυφικό σκάλισμακαι Γλυφικό της δύναμης- Για Heart Thrust

Γλύφος της επιμονής- Για Υπερχειρία απεργία

PvP κατασκευή γλυφών

Η κατασκευή PvP glyph είναι βασικά η ίδια με την κατασκευή PvE, αλλά με λίγες εξαιρέσεις, η κατασκευή PvP εστιάζει στη διάρκεια μιας λήψης και αναισθητοποίησης. Εδώ είναι τα κύρια γλυφά:

Γλυφικό της ενέργειας- Για Headlong Rush

Glyph of LingeringΓια Συγκλονιστικό λάκτισμα

Γλύφος της επιμονής Για Πίσω μαχαίρι

Πρόσθετες επιλογές σε πράγματα

Όπως κάθε αντιπρόσωπος ζημιών με υψηλή έκρηξη (στιγμιαία ζημιά), χρειάζεται οποιονδήποτε τρόπο να αυξήσει τη ζημιά του. Και για αυτό πρέπει να επιλέξετε τα απαραίτητα χαρακτηριστικά για τον εξοπλισμό σας.

Οπλο

Παρακάτω είναι τα απαιτούμενα πρόσθετα στατιστικά για το όπλο σας.

+X% ζημιά στην πλάτη

+X% ζημιά κατά των αφεντικών

+X% Ζημιά ενάντια σε Εξαγριωμένους Εχθρούς

Σώμα (Σαλιάρα)

Πανοπλία (στήθος) - από όλες τις πανοπλίες, η υψηλότερη προσθήκη προστασίας.

Ακολουθούν πρόσθετα χαρακτηριστικά που πρέπει να υπάρχουν στην πανοπλία σας.

Η ζημιά που ελήφθη μειώθηκε κατά X%

Παίρνετε X% λιγότερη Ζημιά από μετωπικές επιθέσεις

Παίρνετε X% λιγότερη Ζημιά επίθεσης ενώ είστε Knock Down

Γάντια

Γάντια - Παρέχει λιγότερη προστασία, αλλά δίνει ταχύτητα επίθεσης, αναγέννηση μάνα και δύναμη σε αντάλλαγμα.

Ακολουθούν πρόσθετα χαρακτηριστικά που πρέπει να υπάρχουν στα γάντια σας.

Αυξήστε την ταχύτητα επίθεσης κατά X%

Αύξηση δύναμης κατά Χ

Μπότες

Οι μπότες έχουν τη χαμηλότερη προτεραιότητα γοητείας από οποιοδήποτε άλλο εξοπλισμό. Δίνουν περισσότερη πανοπλία από γάντια, αλλά και έχουν καλά μπόνους- mana αναγέννηση και ταχύτητα κίνησης.

Παρακάτω είναι πρόσθετα χαρακτηριστικά που πρέπει να υπάρχουν στις μπότες σας.

Αυξήστε την ταχύτητα κίνησης κατά X%

Αυξήστε την αντοχή κατά Χ

αξεσουάρ

Τα πρόσθετα χαρακτηριστικά για τα κοσμήματα πρέπει να επιλέγονται με σύνεση και για διαφορετικές καταστάσεις. Ακολουθούν πρόσθετα χαρακτηριστικά που πρέπει να υπάρχουν

να είστε πάνω στα κοσμήματά σας για να αυξήσετε το dps σας.

Αυξήστε τη μέγιστη υγεία κατά X%

Μειώστε τη διάρκεια των εφέ αναισθητοποίησης κατά X%

κρυστάλλους

Υπάρχουν μόνο 3 είδη κρυστάλλων στο παιχνίδι: Κρύσταλλοι για όπλα, κρύσταλλα για πανοπλίες και "Zyrk" για κοσμήματα. Υπάρχουν πολλά διάφοροι τύποικρυστάλλους κάθε τύπου, αλλά τώρα θα εξετάσουμε μόνο αυτούς που χρειάζεται ο Δολοφόνος.

Κρύσταλλοι στα όπλα

Παρακάτω είναι οι κύριοι κρύσταλλοι που πρέπει να έχετε μαζί σας:

Fine Carving Crux- Αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά X% - δεν ταιριάζει με τους άλλουςΣκάλισμα κρυστάλλους.

του Hunter- επιφέρει επιπλέον Χ%ζημιά σε κανονικά τέρατα. Μόνο για σόλο παιχνίδι.

ισχυρός- Σε περίπτωση κρίσιμου χτυπήματος στην πλάτη, δίνει αύξηση στην επίθεση.

εστιασμένη- Αυξάνει τη δύναμη της κρίσιμης ζημιάς ενάντια σε τέρατα σε οργή.

Δηκτικός- Αυξάνει τη δύναμη της κρίσιμης ζημιάς στην πλάτη ενάντια σε μεγάλα τέρατα.

Αγριος- Αυξάνει τη δύναμη της κρίσιμης ζημιάς σε αντοχή.

Σιελόρροια- Επαναφέρει το μάνα σας όταν επιτίθεται σε άλλον παίκτη. Μόνο σεPvP

Κρύσταλλοι για πανοπλία

Παρακάτω είναι οι κύριοι κρύσταλλοι που πρέπει να έχετε μαζί σας:

Αναρχικός- Αυξάνει την άμυνα ενάντια σε μεγάλα τέρατα.

Θλίψη- Επαναφέρει το μάνα σας όταν δέχεστε επίθεση από άλλον παίκτη. Μόνο σεPvP.

Αμείλικτος- Αυξάνει τη μέγιστη υγεία σας. Τις περισσότερες φορές χρησιμοποιείται μόνο σεPvP

« Ζυρκ» σε κοσμήματα

Μόνο δύο τύποι Zyrk είναι χρήσιμοι για τον δολοφόνο και στη συνέχεια μπορούν να αλλάξουν ανάλογα με την κατάσταση.

Δυνατό Zurk- αυξάνει τη δύναμη κατά Χ

Συμβουλές για άντληση

Η βασική συμβουλή που μπορεί να δοθεί σε όλους τους αρχάριους Assassins είναι να μην παρασυρθούν από τον καθεδρικό ναό μεγάλων ομάδων όχλων όταν ισοπεδώνετε σε κανονικούς όχλους, δεν είναι τόσο παχύς και προστατευμένος όσο ένας λόγχης για να αντέξει πολλές αδύναμες επιθέσεις. Χρησιμοποιήστε Charms (αγορασμένο από έμπορο σε οποιονδήποτε οικισμό), Priest buffs (αν υπάρχει που θα σας γεμίζει κάθε 15-20 λεπτά) και βάζα για να αποκαταστήσετε την υγεία. Μια προειδοποίηση, με την εισαγωγή των όπλων "Avatar", η άντληση οποιουδήποτε χαρακτήρα είναι μόνο θέμα χρόνου. Οποιαδήποτε δυσκολία εξαφανίζεται και απλά πρέπει να μάθετε πώς να αποφεύγετε τις επιθέσεις των τεράτων για να αισθάνεστε άνετα όταν αντλείτε.

Συνδυασμοί δεξιοτήτων

Όπως έχει ήδη αναφερθεί σε αυτόν τον οδηγό, ο Δολοφόνος είναι ένας χαρακτήρας μιας βολής. Αν σε πιάσει στο «κόμπου» του, τότε είναι απίθανο να βγεις ζωντανός από αυτό. Οι απλούστεροι συνδυασμοί για το Killer θα περιγραφούν παρακάτω για να κατανοήσετε τα βασικά.

Combo Attack – Συγκλονιστικό λάκτισμα – Heart Thrust – Overhand Strike – Measured Slice

Combo Attack - Backstab - Συγκλονιστικό λάκτισμα - Heart Thrust - Overhand Strike - Measured Slice

Combo Attack – Εκπληκτικό Backhand – Overhand Strike – Measured Slice

Γιατί σχεδόν όλα τα "combos" ξεκινούν με Combo Attack - επειδή, στην πρώτη επίθεση, έχετε έναν "stagger" (αυτή είναι η κατάσταση του χαρακτήρα στην οποία δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει δεξιότητες και να κινηθεί, αλλά μην μπερδεύεται με μια αναισθητοποίηση) και Οι υπόλοιπες δεξιότητες στην αλυσίδα έχουν σχεδόν 100% πιθανότητες να επιτύχουν τον στόχο.

Μερικές συμβουλές και ενδιαφέροντα γεγονόταγια τον δολοφόνο:

1) Πριν από το καπάκι - είναι πολύ βαρετός και αβοήθητος απέναντι σε μάγους, τοξότες, μυστικιστές και ιερείς. Απλώς δεν μπορεί να τα πάρει υπό τον έλεγχό του, χωρίς Πίσω μαχαίριΚαλύτερα να μην μονομαχούμε καθόλου.

2) Στο καπάκι - δεν μπορεί να εφαρμόσει την έκρηξή του με μεγάλη δύναμη λόγω του γεγονότος ότι δεν έχει την ικανότητα Μετρημένος Φέτα, που προκαλεί την κύρια ζημιά στον στόχο και τον τελειώνει.

3) Χωρίς τους σωστούς κρυστάλλους και επιπλέον στατιστικά στοιχεία στον εξοπλισμό - ο δολοφόνος χάνει το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς του, προσέξτε τι φοράτε.

4) Συμβουλές για το ακόνισμα των πραγμάτων - πρώτα απ 'όλα, ακονίστε τα όπλα στο +12, αυτή είναι η κύρια ζημιά σας. Στη δεύτερη στροφή, ακονίστε τα γάντια στο +12 - αυτή είναι η κρίσιμη ευκαιρία και η δύναμή σας. Επιπλέον, αν θέλετε, μπορείτε να περιοριστείτε σε +9 σαλιάρα και μπότες.

5) Χρησιμοποιήστε μόνο τα απαραίτητα γλυφά για δεξιότητες - δίνουν επίσης σημαντική αύξηση στη ζημιά.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη