Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Master of Horror: Death Fright). Πέρασμα του παιχνιδιού Ghost Master Lord of horror death fright άπειρο πλάσμα

Αυτή η σελίδα παρέχει γενικές πληροφορίες για το παιχνίδι. Ghost Master: The Gravenville Chronicles. Καθώς οι πληροφορίες σχετικά με το έργο γίνονται διαθέσιμες, αυτή η σελίδα θα περιέχει ειδήσεις, βίντεο, στιγμιότυπα οθόνης, ταπετσαρίες, τέχνη, συνεντεύξεις με τους προγραμματιστές, άρθρα, προεπισκοπήσεις, κριτικές, συμβουλές περιήγησης και πολλά άλλα. Ίσως έχετε σκοντάψει σε αυτή τη σελίδα αναζητώντας λήψη torrent Ghost Master: The Gravenville Chronicles χωρίς εγγραφή ή λήψη του Ghost Master: The Gravenville Chronicles δωρεάν σε υψηλή ταχύτητα. Το Portal Gamer-Info παρέχει πληροφορίες για παιχνίδια και συνδέσμους για δωρεάν λήψη του Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Lord of horror: Death fright) που μπορείτε να βρείτε σε άλλους πόρους. Βοηθήστε άλλους να μάθουν περισσότερα για το έργο, αφήστε μια κριτική για το Ghost Master: The Gravenville Chronicles, βαθμολογήστε το ή απλώς μοιραστείτε τη σελίδα του παιχνιδιού στα κοινωνικά δίκτυα.

Εάν βρείτε κάποιο σφάλμα στην περιγραφή ή τις ημερομηνίες κυκλοφορίας του Ghost Master: The Gravenville Chronicles στην πύλη μας, χρησιμοποιήστε την ειδική λειτουργία (θαυμαστικό στα δεξιά της σελίδας) για να στείλετε ένα μήνυμα στον επεξεργαστή της πύλης. Όλες οι αιτήσεις εξετάζονται από τους συντάκτες και θα γίνουν οι απαραίτητες προσαρμογές στη βάση δεδομένων στο άμεσο μέλλον.

Τα τρέιλερ του Ghost Master: The Gravenville Chronicles που παρουσιάζονται στη βάση δεδομένων μπορούν να ληφθούν δωρεάν σε υψηλή ταχύτητα μέσω απευθείας συνδέσμων. Σύνδεσμοι για δωρεάν λήψεις βίντεο γίνονται διαθέσιμοι μετά την εγγραφή.

Μπορείτε επίσης να βρείτε Ghost Walkthrough Master: The Gravenville Chronicles (Lord of Horror: Mortal Fright), το οποίο θα σας βοηθήσει να εξοικονομήσετε νεύρα και χρόνο αναζητώντας τον σωστό διακόπτη ή κλειδί κρυμμένο στα βάθη των τοποθεσιών. Το απόσπασμα θα είναι επίσης χρήσιμο για όσους τους αρέσει να βρίσκουν όλα τα μυστικά και να συλλέγουν επιτεύγματα. Εάν το παιχνίδι είναι στα Αγγλικά και δεν το μιλάτε καλά, τότε θα χρειαστείτε την ευκαιρία να κατεβάσετε το κρακ Ghost Master: The Gravenville Chronicles δωρεάν χωρίς εγγραφή. Οι Russifiers για ορισμένα παιχνίδια περιέχουν ρωσική φωνητική δράση, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις πρόκειται μόνο για υπότιτλους. Οι σελίδες της πύλης μας περιέχουν επίσης κωδικούς για το παιχνίδι Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Lord of Horror: Mortal Fright), βοηθώντας να ξεπεράσετε ακόμα και τα πιο δύσκολα αφεντικά.

Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με την εκκίνηση ή την εκτέλεση του Ghost Master: The Gravenville Chronicles σε υπολογιστή, σας προτείνουμε να εξοικειωθείτε με τις πιθανές λύσεις στα προβλήματα που έχουν προκύψει σε έναν ειδικό οδηγό. Μπορείτε επίσης να δείτε τις λεπτομερείς απαιτήσεις συστήματος του Ghost Master: The Gravenville Chronicles και σχετικές πληροφορίες σε ξεχωριστή σελίδα.

Εισαγωγή

Το παιχνίδι διαδραματίζεται στη μικρή πόλη Gravenville. Είσαι ο Άρχοντας του Τρόμου, στη διάθεσή σου είναι όλες οι δυνάμεις του αστρικού κόσμου, που με θάρρος ρίχνεις στον πόνο με απαράδεκτους θνητούς.

Υπάρχουν 14 αποστολές συνολικά στο παιχνίδι (+ ο πρόλογος στο πρόσθετο "Death Fright"). Σε αυτές τις σελίδες, μπορείτε να δείτε ποιες αποστολές θα πρέπει να ολοκληρώσετε και επίσης, εάν αντιμετωπίζετε δυσκολίες, να βρείτε μια υπόδειξη.
Πριν ολοκληρώσετε την αποστολή, μη διστάσετε να ακούσετε την εισαγωγή - μπορεί να περιέχει πληροφορίες που είναι χρήσιμες για εσάς.

Κάθε αποστολή έχει τους δικούς της στόχους και στόχους. Σε ορισμένες περιπτώσεις, πρόκειται για έναν απλό εκφοβισμό των θνητών, σε άλλες, αντίθετα, πρέπει να κάνετε τους θνητούς να σας βοηθήσουν. Ο κύριος στόχος όλου του παιχνιδιού είναι η απελευθέρωση ενός πολύ δυνατού φαντάσματος - του Tenevik.
Ξεκινάτε το παιχνίδι με μια μικρή ομάδα φαντασμάτων, αλλά καθώς προχωράτε στις αποστολές, η ομάδα σας θα αυξάνεται.

συνάθροιση πνευματιστών


Το καθήκον σας:Διώξτε τα μέλη της κοινότητας Alpha Tau από το σπίτι τους!
Η ομάδα σου: Aether \ Stomper \ Boouu \ Storm Witch \ Horror

απελευθερώνουμε τυχερός
Για να το κάνετε αυτό, απλώς ενεργοποιήστε την ικανότητά του "Luck" ή "Storm of Fortune" όταν κάποιος αρχίσει να παίζει τη μηχανή. Είναι απαραίτητο ο θνητός κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού να χτυπήσει σωστά το μηχάνημα.

Απελευθερώνοντας το Φάντασμα Μάτια Τρόμου
Για αυτή τη γραβάτα στην πίσω αυλή Αιθέρας και ενεργοποιήστε την ικανότητα "Ringing Song".

απελευθερώνουμε Βεντέλα
Γενικά είναι απλό - απλά πρέπει να διώξετε τον Ted Cable από τον ξενώνα. Το φάντασμα θα είναι ελεύθερο ακόμα κι αν ο Τεντ είναι ο τελευταίος που θα φύγει από το σπίτι.

Το να τρομάζεις τους θνητούς είναι μια ιδιαίτερη ευχαρίστηση. Δέστε τα φαντάσματα της επιλογής σας στο σπίτι, σε όλους τους ορόφους, ώστε κανένας από τους ανθρώπους να μην μπορεί να κρυφτεί πουθενά! Για όσους είναι ιδιαίτερα έξυπνοι, για όσους κάθονται στο υπόγειο και προσπαθούν να προκαλέσουν, χα χα, το πνεύμα, υπάρχει μια εξαιρετική επιλογή. Δέστε τα Eyes of Horror δίπλα τους και ενεργοποιήστε την ικανότητα «Ghostly Vision».

Calamitville Horror


Το καθήκον σας:Αποκαλύψτε τα κρυμμένα πτώματα στους θνητούς!
Η ομάδα σου: Barrier \ Boou \ Stomp \ Interference \ Vendel

απελευθερώνουμε Μαξίν
Προς την Μαξίν έγινε ελεύθερη, είναι απαραίτητο οι θνητοί να βρουν τα κόκαλά της και κάποιος να της λερώσει τα καλλυντικά. Ενεργοποιήστε την ικανότητα Μαξίν "Intrigue" και προχωρήστε στα επόμενα φαντάσματα - για Μαξίν μην ανησυχείς, οι θνητοί θα τα κάνουν όλα μόνοι τους.

απελευθερώνουμε Ηλεκτρικό τόξο
Για να το κάνετε αυτό, δέστε στο υπόγειο εμπόδιο και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Διάσεισης. Θα πέσουν βότσαλα από τον τοίχο. Οι θνητοί θα δουν αυτό το αίσχος και θα καλέσουν έναν κύριο που θα σπάσει τον τοίχο και έτσι θα απελευθερώσει το φάντασμα.

απελευθερώνουμε Στατική
Σας συμβουλεύω να τον απελευθερώσετε τελευταίο - καθώς είναι πολύ απλό. Δέσε εμπόδιο σε μια από τις γλάστρες στην οροφή και ενεργοποιήστε την ικανότητα Shake. Τα κόκαλα θα πέσουν στην καμινάδα. Τώρα χρησιμοποιήστε την ικανότητα γιούχα Kinesiz στο δωμάτιο με το τζάκι, και τα κόκαλα θα πέσουν για να τα δουν όλοι.

Θα περάσετε την αποστολή αν η αστυνομία βρει δύο από τα τρία πτώματα. Η αστυνομία θα καλείται κάθε φορά που οι θνητοί ανακαλύπτουν τα οστά.
Θα πρέπει να θυμόμαστε ότι είναι απαραίτητο να τρομάξουμε τους ανθρώπους εδώ πολύ προσεκτικά - έτσι ώστε να μπορούν να βρουν αυτό που τους προορίζεται. Δεν μπορείτε να τρομάξετε την αστυνομία και τον επισκευαστή, χωρίς τη συμμετοχή τους το επίπεδο δεν θα ολοκληρωθεί.

Οι καλούντες δεν μετράνε


Το καθήκον σας:Εξαπατήστε τους θνητούς και ζητήστε τους να καλέσουν τον Shadowcaller με τον αρχαίο τόμο.
Η ομάδα σου: Barrier \ Boouu \ Aether \ Maxine \ Storm Witch

απελευθερώνουμε Ψίθυρος του ανέμου
Για αυτό δεσμευόμαστε Αιθέρας κοντά στο αιχμάλωτο φάντασμα και ενεργοποιήστε την ικανότητά του "Ringing Song".

απελευθερώνουμε χορός της βροχής
Για να το κάνετε αυτό, δέστε δίπλα στην τουαλέτα εμπόδιο και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Διάσεισης. Μια σφηνοφωλιά θα πέσει από την οροφή της τουαλέτας. Τώρα περιμένετε έναν από τους μαθητές να μπει μέσα όπως χρειάζεται και να ξεπλύνετε το νερό.

απελευθερώνουμε Σεληνιακή κραυγή
Για να το κάνετε αυτό, το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να χρησιμοποιήσετε την ικανότητά της "Ghostly Vision" όταν κάποιος βρίσκεται στο υπόγειο.

Το κύριο καθήκον σας είναι να απελευθερώσετε Τενεβίκα . Για να το κάνετε αυτό, χρειάζεστε τρεις μαθητές για να κάνουν το ξόρκι. Το βιβλίο με το ξόρκι βρίσκεται στο υπόγειο, η είσοδος του οποίου είναι γεμάτη φυλλώματα. Δέσε εμπόδιο στην πόρτα του υπογείου και χρησιμοποιήστε την ικανότητά του να ανακινεί. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε Μάγισσα καταιγίδας - την ικανότητά της "Gust of Wind" να αφαιρεί το φύλλωμα και την ικανότητα "Siren Song" ώστε οι μαθητές να βρίσκουν γρήγορα την ίδια την πόρτα.
Μέχρι να κατέβουν οι μαθητές στο υπόγειο - αφήστε τους να μπουν εκεί γιούχα και χρησιμοποιήστε την ικανότητά του Kinesis για να ρίξετε το βιβλίο που ψάχνετε στο πάτωμα. Διαφορετικά, οι μαθητές δεν θα το βρουν στη ζωή.
Όταν ο καθηγητής έρχεται και διώχνει τους μαθητές, πρέπει να τον τρομάξετε ώστε να μην παρεμβαίνει στους μαθητές για να εκτελέσουν την ιεροτελεστία.
Καταρχήν, δεν είναι δύσκολο να τρομάξεις έναν καθηγητή. Χρήση εμπόδιο με την ικανότητα Swallow, και γιούχα με το "Hide and Seek" .. εν ολίγοις, σε πλήθος, όποιος μπορείς. Το κυριότερο είναι να μην τρομάξουμε τους μαθητές. Για να μην μπουν στο υπόγειο κατά την τρομακτική διαδικασία, δέστε Μαξίν στο δωμάτιο με το κεφάλι ελαφιού και ενεργοποιήστε την ικανότητά της "Intrigue" (προηγουμένως δώστε της εντολή να μην χρησιμοποιήσει την ικανότητα Τρομερό κρύο .. για κάθε ενδεχόμενο)
Όταν ο καθηγητής δραπετεύσει, καθαρίστε όλα τα φαντάσματα και αφήστε τους μαθητές να καλέσουν Τενεβίκα . (Αιμοδιψή) Χα-χα-χα!

Γνωρίζοντας πόσο περίφημα αντιμετωπίζετε ηλίθιους θνητούς, οι τάξεις σας θα διογκωθούν.
Η Πράξη 2 περιλαμβάνει αποστολές:

  • Ασυνήθιστοι ΥΠΟΠΤΟΙ
  • ΝΕΚΡΟΣ
  • POLTERGEIST
  • ΚΑΛΛΥΝΤΙΚΑ ΚΑΙ ΣΚΟΥΠΑ
  • ΧΕΙΡΙΣΤΗΡΙΟ PHANTOM
  • BLAIR WISP PROJECT

Ασυνήθιστοι Ύποπτοι


Το καθήκον σας:Καθαρίστε το Αστυνομικό Τμήμα της Hell Street από όλους τους θνητούς!
Η ομάδα σου:Παρεμβολές \ Εμπόδιο \ Στοπ \ Φεγγάρι Κραυγή \ Μπούο \ Χορός βροχής

απελευθερώνουμε Ηλεκτρόσπασμος
Για να το κάνετε αυτό, δέστε εμπόδιο στον ηλεκτρικό πίνακα στο δωμάτιο με ηλεκτροσπασμός και χρησιμοποιήστε την ικανότητα "Total Madness".

απελευθερώνουμε banzai
Δέσε εμπόδιο στη γλάστρα στον χώρο υποδοχής του αστυνομικού τμήματος και χρησιμοποιήστε «Διάσειση».

απελευθερώνουμε μπλε θάνατος
Για να το κάνετε αυτό, χρειάζεστε τον αστυνομικό Norman Franz να πάει στην αίθουσα τεκμηρίων, να πάρει τα χρήματα και να δει το φάντασμα Μπλε θάνατος . Ενεργούμε σκόπιμα. Αρχικά, τρομάζουμε τον αστυνομικό Andrey Heid, ο οποίος φρουρεί το δωμάτιο με στοιχεία, ώστε να τραπεί σε φυγή. Αρκεί να του εφαρμόσεις μια-δυο φορές το «Τωρινό Ρίψιμο» του απελευθερωμένου Ηλεκτρόσπασμος . Τότε ο ίδιος ο Νόρμαν θα έρθει για τα χρήματα, και όταν τα πάρει, χρησιμοποιήστε την ικανότητα Μπλε θάνατος «Εμμονή» να τον παρασύρουν στην αίθουσα της νεκροψίας.

Όταν όλα τα φαντάσματα είναι ελεύθερα - ξεκινήστε τη διασκέδαση! Ίσως παρατηρήσετε ότι τα κελιά στον περίβολο είναι γεμάτα με κόσμο. Οι άνθρωποι από εκεί μπορούν να ελευθερωθούν με δέσιμο εμπόδιο στον ηλεκτρικό πίνακα δίπλα στο κελί όπου κάθονται οι μαθητές Alpha Tau και χρησιμοποιήστε το "Inrush Current". Είναι αλήθεια ότι πριν από αυτό, μπορείτε να τους τρομάξετε όλους μέχρι θανάτου. Πριν ανοίξετε τις πόρτες, μπορείτε να τους βάλετε γείτονες - Topup και οποιοδήποτε από τα στοιχειώδη του νερού είναι εξαιρετικά στο να τους τρομάζει. Στη συνέχεια μπορούν να σταλούν στην αίθουσα με τον καθηγητή. Όταν ο καθηγητής φοβηθεί αρκετά, ένα πολύ περίεργο άτομο θα έρθει να τον σώσει. Ταπεινωθείτε, θα φύγουν από το site.

καλικάντζαροι


Το καθήκον σας:Ο Δον Βαρθολομαίος πιστεύει ότι τα φαντάσματα δεν υπάρχουν - αποδείξτε του ότι κάνει λάθος! Κάντε τον να πιστέψει!
Η ομάδα σου:Παρέμβαση \ Χορός βροχής (εκπαιδευμένος με χαλάζι) \ Stomper \ Boouu \ Lunar Scream \ Ηλεκτρόσπασμος

απελευθερώνουμε Ιορδανία
Για να το κάνετε αυτό, δέστε χορός της βροχής στο ενυδρείο στην κρεβατοκάμαρα του Don Bartholomew και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Hail. Έπειτα η λάρνακα στην οποία είναι δεμένη Ιορδανία θα σπάσει, το φάντασμα θα αποκτήσει ελευθερία, και εσύ - ένας πιστός βοηθός.

απελευθερώνουμε Κυρία των κυμάτων
Δέσε εμπόδιο στη μεγάλη αντλία στο αμπάρι και ενεργοποιήστε τη δυνατότητα "Total Madness" για να τη σπάσει. Όταν κάποιος κατεβαίνει εκεί, εσύ, αφού το δέσεις εκεί χορός της βροχής , χρησιμοποιήστε την ικανότητά της στο Flood. Τώρα οι θνητοί σίγουρα θα ενεργοποιήσουν ξανά την αντλία...

απελευθερώνουμε Σιδερογροθιές
Δέστε σε τροχό ρουλέτας εμπόδιο και όταν κάποιος αρχίσει να παίζει, ενεργοποιήστε την ικανότητά του "Κακό Μάτι" - τότε ο κρουπιέρης θα χάσει. Όταν χάνει όλες τις στοίβες με μάρκες, Σιδερογροθιές θα είναι δωρεάν.

απελευθερώνουμε πιανίστας
Για να απελευθερωθεί αυτό το φάντασμα, είναι απαραίτητο ο μάγειρας να έρθει στην καμπίνα με το πιάνο και να τραγουδήσει το τραγούδι του. Κατ 'αρχήν, ο μάγειρας μπορεί ο ίδιος, χωρίς τη βοήθειά σας, να έρθει εκεί, αλλά μπορείτε να επιταχύνετε αυτή τη διαδικασία εάν πάρετε την ομάδα Ρίγος και ενεργοποιήστε την ικανότητα Crazy Invitation στο δωμάτιο με το πιάνο.

Όταν απελευθερωθούν όλα τα φαντάσματα - αρχίστε να τρομάζετε. Θυμηθείτε - ότι η αποστολή θα τελειώσει μόλις ο Δον Βαρθολομαίος φύγει από το πλοίο. Επομένως, για να κερδίσετε περισσότερους πόντους και, κατά συνέπεια, Χρυσό πλάσμα, να τον τρομάξετε τελευταίο.

Poltergeist


Το καθήκον σας:Αφήστε το Spirit Cool
Η ομάδα σου:Ηλεκτρόσπασμος \ Buck \ Stomper \ Moonscream \ Horror \ Boooo

απελευθερώνουμε Δροσερός
Για να το κάνουμε αυτό, απλά τρομάζουμε όλους τους θνητούς. ΧΩΡΙΣ ΕΞΑΙΡΕΣΗ. Όταν όλοι οι θνητοί, εκτός από το κορίτσι, φεύγουν από το σπίτι, Απότομος θα κερδίσει την ελευθερία.

Αρχίστε να τρομάζετε τους θνητούς. Μόλις αισθανθούν άβολα, θα καλέσουν ένα μέσο που μπορεί να ξορκίσει τα φαντάσματά σας. Επομένως, να είστε προσεκτικοί και προσεκτικοί. Μην χρησιμοποιείτε τις ικανότητες Δροσερός μέχρι να απελευθερωθεί, διαφορετικά υπάρχει μεγάλος κίνδυνος να το χάσετε. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Όταν ο μέσος φύγει φοβισμένος, θα εμφανιστεί ο Ghostbuster. Και πάλι - να είστε σε εγρήγορση, μην τον αφήσετε να πιάσει τους θαλάμους του!

Το Ghost Master είναι ένα φρέσκο ​​αεράκι στην αγορά στρατηγικής που μοιάζει με sim. Ενώ ζηλεύουμε την επιτυχία της σειράς The Sims που κυκλοφορούν προσομοιώσεις διαφόρων εστιατορίων και ξενοδοχείων, οι προγραμματιστές από το Sickpuppies ("Sick Puppies") και την Empire Interactive ενήργησαν πιο σοφά. Κυκλοφόρησαν έναν συνηθισμένο κλώνο των The Sims, στον οποίο δεν ελέγχεις τους «άνδρες που κατουρούν», αλλά έναν φάντασμα οικοδεσπότη, έναν στρατό του άλλου κόσμου. Οι παραδοσιακοί sim-men είναι επίσης στο παιχνίδι, αλλά χρησιμεύουν μόνο ως αντικείμενο για να τρομάξουν.

Ήδη για μια τόσο φρέσκια ματιά στη σειρά bored, οι προγραμματιστές έχουν κερδίσει ένα μετάλλιο. Σε ένα πλήρες 3D περιβάλλον, ανάμεσα στους τυπικούς λαϊκούς sim, βάζετε τα φαντάσματα σας σε εγρήγορση και τους δίνετε εντολές. Γραφικά, το παιχνίδι είναι σε πολύ αξιοπρεπές επίπεδο, αν και δεν πάσχει από εξαιρετικά μοντέρνα γραφικά. Τι μπορείτε να κάνετε - δημοσιεύεται επίσης στο Playstation 2, το οποίο είναι γνωστό τόσο για γραφικά επιτεύγματα όπως το Vice City όσο και για οπτικές αποτυχίες όπως το Red Faction 2. Υπάρχει κάτι να ανησυχείτε, αλλά όλος αυτός ο ενθουσιασμός είναι μάταιος: "The Phantom Master» μοιάζει με μια σταθερή τετράδα και αξίζει τον επίσημο τίτλο του «pretty game». Δεν μας απογοήτευσε ούτε η ηχητική σχεδίαση, που περιλαμβάνει τόσο μεγάλο αριθμό ανατριχιαστικών ήχων και κραυγών, όσο και εξαιρετική αναζωογονητική «μουσική των νεκρών».

Οι ενοχλητικοί παράγοντες περιλαμβάνουν την ανήσυχη κάμερα που «πηδάει» πέρα ​​δώθε, αλλά είναι εύκολο να την αντέξεις αν θέλεις. Ίσως το μόνο σοβαρό πρόβλημα με το παιχνίδι είναι τα χειριστήρια. Είναι μάλλον μπερδεμένο και δεν υπάρχει ελεγχόμενη παύση που θα μπορούσε να σας επιτρέψει να ηρεμήσετε και να δώσετε εντολές αργά.

Και τι συμβαίνει εδώ;

Αποδεικνύεται ότι ο κόσμος των φαντασμάτων είναι πιο τακτοποιημένος από ό,τι πιστεύαμε προηγουμένως. Φαντάσματα, πνεύματα, poltergeists, banshees και άλλα ζοφερά πλάσματα εργάζονται και υποτάσσονται στη λεγόμενη Scary Committee. Διαθέτει για διαχειριστικές ανάγκες ειδικούς μάνατζερ-φαντάσματα, που ονομάζονται εδώ Ghost Master, ή Master of Ghosts. Οι ιδιοκτήτες λαμβάνουν μεγάλες δυνάμεις και ένα έργο που πρέπει να εκτελέσουν αίμα από τη μύτη. Συχνά αυτά τα καθήκοντα διατυπώνονται πολύ απλά: να εκφοβίσουν τους κατοίκους ενός σπιτιού ή άλλων χώρων σε τέτοιο βαθμό που να τραπούν σε φυγή. Τότε το σπίτι είναι άδειο, και η αποστολή θεωρείται ολοκληρωμένη. Όμως το παιχνίδι δεν θα έπαιρνε το μετάλλιό του αν όλα περιορίζονταν σε έναν απλό «τρόμο». Όχι, υπάρχουν πολύ πιο σύνθετες και ποικίλες εργασίες. Σε μια αποστολή, θα χρειαστεί να αναγκάσετε τους θνητούς να ανακαλύψουν τα λείψανα τριών δολοφονημένων ανθρώπων, των οποίων τα πνεύματα είναι αλυσοδεμένα στον τόπο του θανάτου και δεν μπορούν να βρουν γαλήνη. Σε μια άλλη εργασία, πρέπει να βοηθήσετε τρεις τυχοδιώκτες να κατακτήσουν μέρη να καλέσουν ένα τρομερό ανώνυμο Κακό από τη λήθη και στη συνέχεια να αποτρέψετε τον ανήσυχο καθηγητή να διακόψει τη συνεδρία κλήσης του δαίμονα. Θα πολεμήσετε μάγισσες που, με τη βοήθεια των απόκοσμων δυνάμεών τους, θα μπορέσουν να παραλύσουν και να εκδιώξουν τους υφισταμένους σας και στη συνέχεια θα έχετε μια συνάντηση με πραγματικούς κυνηγούς φαντασμάτων.

Στην αρχή, θα έχετε περίπου οκτώ ή εννέα φαντάσματα στη λίστα του προσωπικού, από τα οποία μπορείτε να επιλέξετε πολλά κομμάτια για μια αποστολή, με βάση την εξειδίκευση, την εκπαίδευση και τις συγκεκριμένες μοναδικές τους ικανότητες. Αλλά ταυτόχρονα, θα έχετε δύο τρόπους για να έχετε στη διάθεσή σας νέα, πιο διαφορετικά και ισχυρά πνεύματα. Το πρώτο και πιο εύκολο είναι το αναλυτικό: στο τέλος κάθε επεισοδίου, θα σας δίνεται ένα μικρό επιπλέον σύνολο φαντασμάτων.

Η δεύτερη μέθοδος είναι λίγο πιο περίπλοκη, αλλά λειτουργεί καλύτερα. Σε κάθε επίπεδο θα βρείτε μια σειρά από τα λεγόμενα «ανήσυχα πνεύματα». Μερικοί δεν μπορούν να απομακρυνθούν από τα πτώματά τους πριν βρεθούν ή εκδικηθούν. Άλλοι απλώς θα έρθουν σε μια δύσκολη κατάσταση: για παράδειγμα, θα κολλήσουν σε μια ηλεκτρική σκούπα ή μια λεκάνη τουαλέτας. Αφού ακούσετε τη θλιβερή ιστορία κάθε ανήσυχου πνεύματος, μπορείτε να καταλάβετε κατά προσέγγιση τι χρειάζονται και να προσπαθήσετε να εκπληρώσετε την επιθυμία τους. Μια σημαντική σημείωση: ακούτε πάντα προσεκτικά τι σας λέει ένα τέτοιο πνεύμα. Συνήθως έχουν δύο αντίγραφα σε απόθεμα. Ένα από αυτά εκφωνείται όταν κάνετε κλικ στο πνεύμα στην αρχή. Περιγράφει ένα πρόβλημα που συνέβη στο πνεύμα. Το άλλο - όταν κάνετε κλικ για δεύτερη φορά - είναι μια υπόδειξη. Είτε θα σας πουν αμέσως τι χρειάζονται, είτε θα σας δώσουν μια υπόδειξη.

Παρά το γεγονός ότι στην αρχή τα επίπεδα δεν φαίνεται να συνδέονται με κανέναν τρόπο, αργότερα θα μάθετε ότι το παιχνίδι έχει τη δική του πλοκή. Διαβάστε προσεκτικά τα κείμενα του παιχνιδιού και μπορείτε να βρείτε πολλά ενδιαφέροντα και κατατοπιστικά πράγματα εκεί.

Κάθε ένα από τα φαντάσματα έχει τη δική του φανταστική «τιμή» - το κόστος της ενεργοποίησής του στο επίπεδο και το κόστος της ενεργοποίησης των κόλπων του. Μετριέται σε μονάδες εκτοπλάσματος και αυτό, με τη σειρά του, εξάγεται από τους φόβους των ανθρώπων, αυξάνεται όταν οι άνθρωποι φοβούνται και μειώνεται όταν δεν συμβαίνει τίποτα τρομερό για μεγάλο χρονικό διάστημα. Το επίπεδο του εκτοπλάσματος που έχετε στη διάθεσή σας αυτή τη στιγμή είναι ορατό σε μια ειδική ένδειξη στο επάνω μέρος της οθόνης. Στην αρχή κάθε επεισοδίου, έχετε πολύ λίγο από αυτό, οπότε μπορείτε να «βάλετε» μόνο αδύναμα πνεύματα στο πεδίο της μάχης και να τους παρέχετε όχι πολύ δυνατά κόλπα τρομοκράτησης. Όταν η ποσότητα του εκτοπλάσματος που έχετε στη διάθεσή σας αρχίσει να αυξάνεται από τους φόβους των ανθρώπων, θα μπορείτε να αντέξετε οικονομικά ήδη πιο ισχυρό «βαρύ πυροβολικό» με εξαιρετικά αποτελεσματικούς τρόπους για να τρομάξετε. Αλλά θυμηθείτε - εάν τρομάξετε ανεπιτυχώς τους ανθρώπους, εάν δεν φοβούνται τα αδύναμα φαντάσματα σας, τότε η ποσότητα του εκτοπλάσματος θα μειωθεί αργά αλλά σίγουρα. Όταν πέσει στο μηδέν, δεν μπορείς πλέον να κάνεις τίποτα και να χάσεις. Εάν τα σκιάχτρα σας είναι «εν δράσει» και το εκτόπλασμα μειώνεται, τότε για να αποφύγετε την απώλεια, θα πρέπει να αφαιρέσετε τα φαντάσματα «από τις θέσεις τους» και να χρησιμοποιήσετε ξανά αδύναμα μέσα «τρόμου». Αυτή, φυσικά, είναι μια ανεπιθύμητη επιλογή, επομένως είναι προτιμότερο να μην επιτρέπονται προβλήματα με το έλλειμμα του προϋπολογισμού του εκτοπλάσματος.

Χωρισμός σε επίπεδα και το "Ghoul Room"

Για κάθε επίπεδο (ή «σενάριο», όπως το λένε εδώ), σας δίνεται μια συγκεκριμένη εργασία. Το παιχνίδι χωρίζεται σε πολλά μεγάλα επεισόδια, καθένα από τα οποία αποτελείται από πολλά επίπεδα. Υπάρχουν δεκαέξι επίπεδα συνολικά. Μόλις σε ένα επεισόδιο, συνήθως θα μπορείτε να επιλέξετε τη σειρά με την οποία παίζονται τα σενάρια επιλέγοντάς τα στον χάρτη. Μπορείτε να κατεβάσετε καθένα από τα προηγουμένως ολοκληρωμένα επίπεδα.

Αλλά ανά πάσα στιγμή σε οποιονδήποτε χάρτη μπορείτε να δείτε το λεγόμενο «Ghoul Room», ένα κάστρο που ανήκει σε εσάς, και μόνο σε εσάς. Εδώ, στις θέσεις τους σε πράσινους κύκλους, τοποθετούνται όλα τα φαντάσματα που έχετε στη διάθεσή σας και οι υπόλοιποι κενοί κύκλοι σημαίνουν εκείνα τα πνεύματα που δεν έχετε λάβει ακόμα ή δεν έχετε χάσει στα επίπεδα.

Το "Ghoul Room" είναι απαραίτητο για να μπορείτε να εξετάσετε προσεκτικά τον στρατό σας από κοντά, να μάθετε για την εξέλιξη των επαγγελματικών του δεξιοτήτων και να σας διδάξετε νέα κόλπα, ξοδεύοντας ένα συγκεκριμένο ποσό "χρυσού πλάσματος" σε αυτό. Δεν υπάρχει τίποτα πιο ενδιαφέρον για εσάς στο κάστρο σας.

Το επίπεδο εκπαίδευσης των φαντασμάτων σας δείχνει πόσο καλά και αποτελεσματικά λειτουργούν, αν επιλέγουν σωστά τους στόχους τους, πόσο αντιστέκονται στο στρίψιμο, ποιες εντολές γνωρίζουν κ.λπ. Αλλά όλες οι πληροφορίες δίνονται σε μορφή κειμένου και είναι δύσκολο να καταλάβουμε πώς διαφέρει το "Turbulent" από, ας πούμε, το "Housebroken". Για να κάνουμε τα πράγματα πιο εύκολα, εδώ είναι μια λίστα με όλα τα επίπεδα εκπαίδευσης των φαντασμάτων με αύξουσα σειρά - πρώτα τα πιο νεκρά, στο τέλος - τα πιο εκπαιδευμένα: Αγριος,Αγύμναστος,διαλυμένο σπίτι,Εξημερωμένο,Εκπαιδευμένος,άτακτος,μανιώδης,Διαπρεπής,Ταραχώδης,Τρομακτικό,διαβολικός,Ενοχλητικός,αναρχικός,Διακεκριμένος,Μαινόμενος,Αποθαρρυντικό,Καταχθόνιος,Ενοχλητικός,Χαώδης,Ενδοξος,Θυελλώδης,Τρομερός,Διαβολικός,Κακός,Εξω φρενών,Ακτινοβόλος,Εξαλλος,Φοβερός,Καταχθόνιος.

Για να ανεβείτε ένα επίπεδο φαντασμάτων, χρησιμοποιήστε το όσο πιο συχνά γίνεται και - αυτό δεν είναι προφανές με την πρώτη ματιά - δώστε του ακριβείς εντολές χρησιμοποιώντας το κατάλληλο μενού.

Golden Plasma και αρχές βαθμολογίας

Οι πόντοι που λαμβάνετε για την ολοκλήρωση της εργασίας είναι πολύ σημαντικοί - υπολογίζουν την ποσότητα πλάσματος χρυσού στην οποία μπορείτε να βασιστείτε, επομένως πρέπει να γνωρίζετε από τι μπορείτε να έχετε μεγάλο κέρδος και ποια πράγματα να κάνετε είναι άχρηστα. Ο αριθμός των πόντων για ορισμένες ενέργειες αυξάνεται ανάλογα με τα επιτεύγματά σας, επομένως εδώ θα δώσω μόνο τα αρχικά δεδομένα. Όταν σκοράρετε, μετράτε τα ακόλουθα πράγματα:

& Κάθε απελευθερωμένο φάντασμα σάς δίνει 10.000 πόντους - η απελευθέρωση ανήσυχων πνευμάτων είναι πολύ επικερδής, επομένως αυτό το θέμα καλύπτεται πολύ ενεργά στην περιγραφή.

& Κάθε εξόριστο πνεύμα σου σου στερεί πέντε χιλιάδες πόντους – δυσάρεστα.

& Τρόμαξε ένα άτομο - ένα σημείο. Δεν θα είναι αρκετό.

& Σοκ σε ένα άτομο - πέντε πόντοι. Ήδη όχι τόσο λίγο.

& Τρόμαξε στο διάολο - δέκα βαθμοί. Μια εξαιρετική επιλογή - θα σας φέρει ένα αρκετά καλό εισόδημα.

& Πριν λιποθυμήσεις - εκατό πόντοι. Καλά νούμερα, αλλά πολύ σπάνια.

& Παράνοια - πεντακόσιοι πόντοι. Σπανίως.

& Superparanoia - χίλιοι βαθμοί. Ακόμα λιγότερο συχνά.

& Απόδραση από το επίπεδο - χίλιοι βαθμοί. Η τακτοποίηση τέτοιων πραγμάτων δεν είναι δύσκολη, επομένως θα έχετε καλά μερίσματα από τους βλαστούς.

& Τρέλα. Για να τρελάνεις έναν άνθρωπο, πρέπει να προσπαθήσεις. Αλλά αν είναι ήδη σχεδόν ψυχοτρόπος από μόνος του, τότε είναι πολύ απλό να το κάνετε αυτό.

& Για έναν εξαιρετικά σύντομο χρόνο αποστολής, θα λάβετε ένα συν. Αλλά είναι τόσο δύσκολο.

Τώρα το πιο σημαντικό πράγμα: η ποσότητα του χρυσού πλάσματος που λάβατε (το οποίο θα ξοδέψετε για να διδάξετε νέα κόλπα στα πνεύματα) ισούται με τον αριθμό των πόντων που στρογγυλοποιούνται προς τα κάτω, διαιρούμενο με χίλιους. Για παράδειγμα, έχετε κερδίσει 67,7 εκατομμύρια πόντους. Διαιρέστε με χίλια και στρογγυλοποιήστε προς τα πάνω - βγαίνει 67. Γενικά, αυτό δεν είναι αρκετό, αλλά ο αριθμός των πόντων που λαμβάνετε εξαρτάται όχι μόνο από την ικανότητα, αλλά και από το επίπεδο που έχετε φτάσει στο παιχνίδι.

Οι άνθρωποι και οι συνήθειές τους

Μόλις βρεθείτε στο επίπεδο, θα δείτε ένα σπίτι ή κάτι παρόμοιο (μπορεί να είναι ένα πλοίο, ένας στρατώνας, ένα αστυνομικό κτίριο κ.λπ.). Μέσα και έξω, οι άνθρωποι κάνουν τις δουλειές τους, επικοινωνούν, χορεύουν, πηγαίνουν στην τουαλέτα - και μην υποψιάζονται ότι ο φόβος και η φρίκη, μια πανδαισία φαντασμάτων και τρομερών γεγονότων πρόκειται να ξεκινήσει. Ωστόσο, μερικές φορές τα αντράκια δεν τριγυρνούν απλώς στο σπίτι, αλλά ενεργούν σκόπιμα, επιδιώκοντας τους δικούς τους στόχους και αν συμπίπτουν με τους δικούς σας, τότε χρειάζονται βοήθεια.

Σχεδόν για κάθε άτομο στο επίπεδο, έχετε ένα είδος φανταστικού «φάκελου» στον οποίο αναγράφονται γνωστές πληροφορίες: συνήθως αυτά είναι δεδομένα για το τι κάνει ένας άνθρωπος στη ζωή, τι φοβάται στη ζωή και τι φιλοδοξεί. Αλλά αυτό είναι μάλλον μια μικρή υπόδειξη για εσάς, και πιο σημαντικές ανθρώπινες παράμετροι είναι το επίπεδο του φόβου, της τρέλας και της πίστης του στις δυνάμεις του άλλου κόσμου.

Ο φόβος δείχνει πόσο φοβάται ένας άνθρωπος. Εάν η λωρίδα πληροφοριών δεν περιέχει σχεδόν καθόλου κόκκινη περιοχή, τότε το άτομο σχεδόν δεν φοβάται τίποτα και αισθάνεται αυτοπεποίθηση. Αλλά αυτό δεν είναι για πολύ. Στη διαδικασία του τρόμου (επιτυχής και υψηλής ποιότητας, πρέπει να πω, τρομάζει), ο φόβος θα μεγαλώσει και τώρα - ένα άτομο περπατά ήδη, κοιτάζει γύρω του, κάθε τόσο σκύβει, ουρλιάζει νευρικά και φοβάται τη δική του σκιά . Εάν το επίπεδο του φόβου ενός ατόμου υπερβαίνει ένα ορισμένο επίπεδο της δύναμης της θέλησής του (ο καθένας είναι διαφορετικός), τότε, ανίκανος να αντέξει τα μυστηριώδη και τρομερά γεγονότα που τον έχουν συμβεί, το άτομο απλώς απογειώνεται και τρέχει μακριά στη νύχτα, εξαφανίζεται εντελώς από το επίπεδο. Για πάντα. Μερικές φορές το χρειάζεσαι, και μερικές φορές όχι, οπότε πρέπει να προσέξεις πόσο φοβάται το άτομο.

Τρέλα - δείχνει τον βαθμό παραφροσύνης ενός ατόμου. Ο δείκτης παραφροσύνης ενός λογικά έξυπνου ατόμου είναι κενός, αλλά μετά από μερικά τρομακτικά κόλπα ειδικά προσαρμοσμένα για την παραφροσύνη (ψίθυροι, βήματα πίσω από την πλάτη σας, εφιάλτες, για παράδειγμα), το επίπεδό του θα αυξηθεί. Όταν ξεπερνά ένα ορισμένο κανόνα θέλησης, καταλαβαίνεις ο ίδιος τι θα συμβεί. Το άτομο θα τρελαθεί και θα αρχίσει να συμπεριφέρεται σαν τρελό, να τρομάζει τους συντρόφους του και να προσθέτει τη δική του δόση φρίκης στο επίπεδο. Μερικές φορές σε μια αποστολή θα μπορείτε να συναντήσετε ανθρώπους που δεν είναι αρκετά φυσιολογικοί χωρίς εσάς - το να τους τρελάνετε είναι αρκετά απλό, κάτι που σας προτείνω να το εκμεταλλευτείτε.

Ο βαθμός πίστης στις δυνάμεις του άλλου κόσμου, με τη σειρά του, καθορίζει πόσο ένα άτομο έχει την τάση να εξηγεί όλα τα περίεργα γεγονότα με απόκοσμες αιτίες. Οι γκάιντες θα ουρλιάζουν τρομερά κάτω από το παράθυρο - θα σκεφτεί ότι πρόκειται για σωλήνες αποχέτευσης. Η γη θα ταρακουνηθεί - καρστικές βάρδιες ή περαστικό φορτηγό. Το να στάζει αίμα από τη βρύση - οι σκουριασμένοι σωλήνες θα είναι μια πιθανή αιτία για αυτόν. Τέτοιοι σκεπτικιστές είναι ο πονοκέφαλος σας, αφού είναι σχεδόν αδύνατο να πάρετε το πρωτόπλασμα που τόσο χρειάζεστε από αυτούς. Επιπλέον, οι σκεπτικιστές τείνουν να πείθουν άλλους ανθρώπους ότι κάτι δεν πάει καλά, και έτσι να διαταράξουν την ομαλή ροή των γεγονότων. Φυσικά, εάν ένα άτομο, με τη σειρά του, πιστεύει πλήρως ότι υπάρχει κακό πνεύμα στο σπίτι, αυτό παίζει μόνο στα χέρια σας.

Είδη φαντασμάτων

Δεν είναι όλα τα πνεύματα ίδια. Μάλιστα χωρίζονται σε πολλές μεγάλες ομάδες. Τα φαντάσματα διακρίνονται ανά είδος και αυτά, με τη σειρά τους, από το εξωπλασματικό κόστος της «εισαγωγής» του φαντάσματος στην επιχείρηση και το κόστος των ξόρκων του. Το φθηνότερο είναι εύκολο άρωμα ("Sprite"). Περιλαμβάνουν γκρεμλίνες, που εξαπλώνουν μικρά, άσχημα πλάσματα όπως αράχνες ή ψύλλους, και «ψαλιδίζουν», μικρά πνεύματα της φύσης.

Στη συνέχεια πηγαίνουν με αύξουσα σειρά:

Αναστάτωση - «διαταραχές».Αυτό περιλαμβάνει απλά φαντάσματα "casper", εφιάλτες, poltergeists και μερικά ανθρωποειδή πλάσματα.

Στοιχειώδης - «στοιχειώδης».Όλα είναι απλά εδώ - αυτά είναι τα πνεύματα του αέρα, της γης, της φωτιάς και του νερού.

Ατμός - "χίμαιρες".Παράξενα οράματα και ουρλιάζοντας banshees είναι μέρος αυτών των πλασμάτων.

Τρόμαχος - «σκιάχτρα».Οι σκιές και τα φαντάσματα είναι ήδη αρκετά δυνατά πλάσματα που μπορούν ήδη να κάνουν κάτι.

Φρίκη - «φρίκη».Πραγματικά ανατριχιαστικά πλάσματα, τρομάζουν τους ανθρώπους να λιποθυμήσουν, αλλά είναι πολύ, πολύ ακριβά, επομένως μπορούν να τεθούν σε λειτουργία μόνο όταν έχει συσσωρευτεί το αρχικό «κεφάλαιο εκκίνησης». Αυτό περιλαμβάνει επίσης έναν γκεστ σταρ - τον ακέφαλο καβαλάρη.

Η συνάντηση με κυνηγούς φαντασμάτων είναι δυσάρεστη, αλλά αναπόφευκτη.

Κάθε ένα από τα φαντάσματα έχει το δικό του σύνολο ιδιοτήτων που του επιτρέπουν να ενώνει μόνο ορισμένα μέρη στον χάρτη. Τα συνηθισμένα φαντάσματα σκιάχτρου ή οι αράχνες μπορούν να τοποθετηθούν σε οποιοδήποτε δωμάτιο και από εκεί θα επιλέξουν ήδη τα θύματά τους. Με τη σειρά τους, τα banshees ή τα air spirits μπορούν να τοποθετηθούν μόνο σε εξωτερικούς χώρους. Όλα τα άλλα φαντάσματα έχουν τους δικούς τους αγαπημένους βιότοπους που ταιριάζουν στον χαρακτήρα τους. Για παράδειγμα, το πνεύμα ενός δολοφονημένου μπορεί να τοποθετηθεί μόνο όπου υπάρχει πτώμα. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν αρκετά πτώματα στα σπίτια - μπορεί να είναι ακόμη και γεμιστό ελάφι ή παρασκευάσματα αλκοόλ. Τα στοιχειώδη, φυσικά, συνδέονται μόνο με τα αντίστοιχα στοιχεία: για παράδειγμα, ένα υδάτινο πνεύμα μπορεί να βρίσκεται κοντά σε νεροχύτη, μπάνιο ή απλώς μια λακκούβα. Στο πνεύμα της γης συνήθως αρέσει να βρίσκεται έξω, να κάνει σεισμούς, αλλά αν το επιθυμείτε, μπορεί να τοποθετηθεί δίπλα σε μια γλάστρα με λουλούδια. Φυσικά, στους γκρέμλιν αρέσει μόνο να μπλέκονται με ηλεκτρικό/ηλεκτρονικό εξοπλισμό και αρνούνται να βρίσκονται οπουδήποτε αλλού.

Γενικά, οι χώροι είναι των εξής τύπων: ηλεκτρικοί, μηχανικοί, καθρέφτες, αέρας, γη, φωτιά, νερό, πτώμα, συναισθηματικοί, βίαιοι, τόποι δολοφονιών. Ένα άλλο φάντασμα (όπως ήδη αναφέρθηκε, για παράδειγμα, για τα banshees) μπορεί απλά να δράσει έξω από το σπίτι ή μέσα, σε ένα δωμάτιο. Ο poltergeist ενώνει το παιδί, σε αυτό είναι μοναδικός και διαφορετικός από τους άλλους. Όχι σε επίπεδο παιδιών - δεν θα μπορείτε να πάρετε έναν poltergeist σε μια αποστολή.

Όπως είναι φυσικό, τα φαντάσματα που βρίσκονται στο «πόλεμο μάχης» δεν είναι ορατά στους ανθρώπους. Ταυτόχρονα, έχουν μια πρασινωπή απόχρωση και είναι ημιδιαφανείς. Αλλά όταν χρησιμοποιείτε ειδικά ξόρκια, μπορεί να φαίνονται θνητά στο μάτι - ενώ για εσάς το φάντασμα παίρνει χρώματα και γίνεται αδιαφανές.

Βασικές αρχές του τρόμου

Εάν βάλετε τα πνεύματά σας στο «πεδίο μάχης», τα βάλετε σε δράση, αλλά δεν υπάρχει αποτέλεσμα με τη μορφή βιαστικών ανθρώπων και ένα αυξανόμενο επίπεδο πρωτοπλάσματος, τότε έχετε παραμελήσει τις βασικές αρχές του τρόμου. Είναι αρκετά απλά.

Πρώτον, είναι απαραίτητο να χρησιμοποιηθούν οινοπνευματώδη ποτά σε όλο το διαθέσιμο πρωτόπλασμα. Δεν χρειάζεσαι ούτως ή άλλως το πλεόνασμα, το πρωτόπλασμα πρέπει να λειτουργεί συνεχώς. Εάν έχετε πλεόνασμα, χρησιμοποιήστε το αμέσως - εκθέστε ένα νέο φάντασμα, δώστε καθήκοντα για πιο "ακριβά" κόλπα.

Συνιστάται να τοποθετείτε οινοπνευματώδη ποτά όχι σε απομακρυσμένα δωμάτια, αλλά σε κεντρικά. Οι άνθρωποι περνούν από μέσα τους πιο συχνά, πράγμα που σημαίνει ότι η πιθανότητα να τους τρομάξει με επιτυχία είναι μεγαλύτερη. Μετά από μερικά επίπεδα, με εκπαιδευμένο μάτι, θα αρχίσετε αμέσως να ξεχωρίζετε τα «ψαρικά» μέρη από τα «μη ψηλά».

Μερικές φορές είναι λογικό να διαβάζουμε τις βιογραφίες των ανθρώπων και να μαθαίνουμε τι φοβούνται περισσότερο και στη συνέχεια να εφαρμόζουμε πιο αποτελεσματικά τρομακτικά κόλπα. Δώστε προσοχή στα σύννεφα σκέψης με εικονογράμματα που εμφανίζονται πάνω από τους ανθρώπους. Συνήθως αντανακλούν τις επιθυμίες, τις προθέσεις και τους φόβους τους.

Τα φαντάσματα πρέπει να υποστηρίζουν το ένα το άλλο, ειδικά εκεί που οι άνθρωποι περπατούν σε αγέλες και δεν πιστεύουν στον άλλο κόσμο. Είναι λογικό να κρατάτε δύο ή τρία πνεύματα σε ένα δωμάτιο - το αποτέλεσμα γίνεται πολύ μεγαλύτερο.

Μη διστάσετε να χρησιμοποιήσετε τα πνεύματα του αέρα (η "Γκάιντα" λειτουργεί υπέροχα!) και τον άθλιο πιστό νεκρό σκύλο Buck - εξαιρετικά αποτελέσματα με μικρό κόστος.

Στην απελευθέρωση ανήσυχων πνευμάτων, τα πρώτα και πιο χρήσιμα ξόρκια είναι: κόλπα για να τραβήξετε την προσοχή, σεισμοί, ηλεκτρικά κόλπα. Με τη βοήθεια αυτών των απλών μέσων, μπορείτε να απελευθερώσετε έως και τα μισά από όλα τα φαντάσματα που μαραζώνουν σε αιχμαλωσία. Μερικοί από τους ανήσυχους απελευθερώνονται όταν ένα συγκεκριμένο άτομο ξεφεύγει από το επίπεδο.

Το να δίνετε στο φάντασμα πιο ακριβείς εντολές (να τρομάξετε ένα συγκεκριμένο άτομο, να χρησιμοποιήσετε ένα συγκεκριμένο ξόρκι, να μην χρησιμοποιήσετε κάτι, να τρομάξετε μόνο σε συγκεκριμένες στιγμές και στα σωστά γεγονότα) δεν είναι απαραίτητο, αλλά με τη βοήθειά τους μπορείτε να αυξήσετε το επίπεδο "ικανότητας "του φαντάσματος.

Ελεγχος

Η διαχείριση είναι πονοκέφαλος για το Ghost Master. Χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα Page Up και Page Down, μπορείτε να πλοηγηθείτε στα επίπεδα, τους ορόφους του σπιτιού. Με τυπικούς τρόπους, περιστρέφετε την κάμερα, κάνετε μεγέθυνση ή σμίκρυνση στη σκηνή, μπορείτε να κοιτάξετε το δωμάτιο από το πλάι ή από πάνω. Αυτό είναι το μισό πρόβλημα. Το χειρότερο από όλα είναι να δουλεύεις με φαντάσματα και ανθρώπους.

Όλα τα φαντάσματα που έχετε στη διάθεσή σας στο επίπεδο συγκεντρώνονται σε ένα σωρό στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Για να βάλετε ένα φάντασμα να κάνει τη δουλειά... Προσέξτε τα χέρια σας: κάντε κλικ στο εικονίδιο φάντασμα για να επιλέξετε ένα μενού, μετά επιλέξτε το αντίστοιχο στοιχείο μενού από το μενού, βρείτε ένα μέρος στην οθόνη όπου μπορείτε να "εγκαταστήσετε" το φάντασμα, μετά κάντε κλικ σε αυτό. Δεν είναι μόνο αυτό. Τώρα πρέπει να επιλέξετε ξανά το φάντασμα, να ανοίξετε το μενού, να επιλέξετε το στοιχείο κόλπα και να επιλέξετε το κόλπο του επιθυμητού επιπέδου. Μετά από αυτό, το πνεύμα θα αρχίσει να ενεργεί. Εάν θέλετε να μην δώσει όλα τα κόλπα που έχει, αλλά μόνο ένα - πρέπει να επιλέξετε ξανά το φάντασμα, να ανοίξετε το μενού, να επιλέξετε το στοιχείο λεπτομέρειας, να επιλέξετε το στοιχείο "χρήση μόνο μιας εντολής" εκεί - και κάντε κλικ πάνω του.

Το πιο δυσάρεστο είναι ότι στο παιχνίδι είναι αδύνατο να κάνεις παύση και μετά, αργά, να δώσεις εντολές. Όλα συμβαίνουν σε σκληρό πραγματικό χρόνο, κάτι που, μαζί με τα άβολα χειριστήρια, χαλάει πολύ την εντύπωση του παιχνιδιού. Ωστόσο, εάν συνηθίσετε σε αυτό το στοιχείο ελέγχου και αντικαταστήσετε ορισμένες εντολές με πλήκτρα συντόμευσης, τότε μπορεί να γίνει ανεκτή.

Χιούμορ, φαντάσματα και σινεμά

Το ίδιο το παιχνίδι είναι πολύ επιπόλαιο με την καλύτερη έννοια της λέξης - για να το καταλάβετε αυτό, απλώς δείτε το εισαγωγικό βίντεο με ένα γκρέμλιν να μασάει το τηλέφωνο.

Και ποια είναι τα ίδια ονόματα χαρακτήρων - άνθρωποι και φαντάσματα. Ήδη σε ένα από τα πρώτα επίπεδα, θα πρέπει να σώσετε το κορίτσι-φάντασμα Maxine Factor, την πρώην βασίλισσα των καλλυντικών, η οποία «με μεγάλη χαρά μετά τον θάνατό της ανακάλυψε ότι οι ρυτίδες δεν εμφανίζονται στο εκτόπλασμα». Σχεδόν σε κάθε επίπεδο θα βρείτε μερικά αστεία αστεία, αμετάφραστα λογοπαίγνια, ιδιωματισμούς και απλώς υπαινιγμούς, και ένα από τα φαντάσματα σας είναι το πνεύμα των νεανικών κωμωδιών και των ταινιών τρόμου: κάνει συνεχώς άσχημα αστεία και τα κόλπα του είναι κατάλληλα.

Τα επίπεδα αξίζουν ιδιαίτερης αναφοράς. Πολλά από αυτά, ακόμη και στους τίτλους, περιέχουν αναφορές σε ταινίες της πραγματικής ζωής - επιπλέον, όχι απαραίτητα για τον άλλο κόσμο. Για παράδειγμα, είναι αμέσως σαφές ότι το επίπεδο που ονομάζεται "The Blair Wisp Project" ("The Spirit of Blair") παρωδεί τη διάσημη "ντοκιμαντέρ" ταινία τρόμου, και η εικόνα δεν αφήνει καμία αμφιβολία. Κάποιοι τίτλοι, όπως «Το Φάντασμα του Χειριστή», σε κάνουν να αναρωτιέσαι αν το «Φάντασμα της Όπερας» εννοούσε εδώ. Φυσικά, το επίπεδο "Ghostbreakers" είναι αφιερωμένο στους Ghostbusters (στην πραγματικότητα είναι), και στο επίπεδο "Spooky Hollow" ("Ugly Hollow") εμφανίζεται ένας ακέφαλος καβαλάρης, ο οποίος δείχνει ξεκάθαρα την ταινία "Sleepy Hollow".

Αλλά δεν είναι μόνο οι ταινίες για τον άλλο κόσμο που στοχοποιούνται από παροδικούς (και άρρωστους!) των Sick Puppies. Ο Stanley Kubrick το πήρε επίσης - το επίπεδο όπου πρέπει να τρομάξετε τους στρατιώτες ονομάζεται απλά "Full Mortal Jacket", το οποίο μπορεί να μεταφραστεί στα ρωσικά περίπου ως "The whole human shell". Οι προγραμματιστές έκαναν μια βόλτα με το One Flew Over the Cuckoo's Nest.

Και, φυσικά, ας μην ξεχνάμε το εύκολο και διασκεδαστικό επίπεδο για τους γκάνγκστερ των μέσων του περασμένου αιώνα - "Deadfellas" ("Dead Guys"). Δεν σου θυμίζει τίποτα;

& Όταν βρεθείτε σε μια νέα, άγνωστη περιοχή, μη διστάσετε να ακούσετε την εισαγωγή. Ακόμη και οι πιο προσεκτικοί διοικητές φαντασμάτων δεν πρέπει να αρνούνται τις καλές συμβουλές. Ακούστε τη σοφία των νεκρών!

& Κανένα φάντασμα δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει περισσότερες από μία από τις δυνάμεις του ταυτόχρονα, αλλά μερικές από αυτές διαρκούν αρκετά μεγάλο χρονικό διάστημα, επομένως αυτό δεν είναι μεγάλο πρόβλημα.

& Ο χρόνος δεν σημαίνει τίποτα για τους νεκρούς. Ανά πάσα στιγμή, μπορείτε να επιστρέψετε σε μια αποστολή που έχετε ήδη ολοκληρώσει και να εξασκηθείτε σε στρατηγικές και τακτικές εκφοβισμού, να απελευθερώσετε ακυκλοφόρητα ανήσυχα πνεύματα ή απλά να κοροϊδέψετε τους θνητούς ξανά και ξανά.

Τα ανήσυχα πνεύματα μπορούν να είναι το κλειδί για την επιτυχή ολοκλήρωση μιας αποστολής. Μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις δυνάμεις τους ακόμα και πριν τους ηρεμήσετε, ωστόσο, δεν θα μπορούν να κινηθούν, ενεργώντας μόνο σε ένα μέρος.

& Αν και ο κόσμος των πνευμάτων είναι ισχυρός, οι θνητοί μπορούν να υπερασπιστούν τον εαυτό τους. Μερικοί από αυτούς έχουν αρκετή δύναμη για να ξορκίσουν φαντάσματα. Αυτό σημαίνει ότι το εξόριστο φάντασμα δεν είναι διαθέσιμο για εσάς μέχρι το τέλος του επιπέδου και στο τελικό σκορ χάνετε πολύτιμους πόντους που έχετε κερδίσει με τον δικό σας φανταστικό ιδρώτα.

& Μερικοί από τους θνητούς έχουν τους δικούς τους φόβους να παίξουν. Ένας παίκτης που θέλει να μάθει τα ύψη της διαχείρισης φαντασμάτων πρέπει να τα αποκαλύψει και να τα εκμεταλλευτεί. Αυτό οδηγεί σε πιο προσεκτική χρήση του εκτοπλάσματος και αποτελεσματικό τρόμο.

& Παρά το γεγονός ότι εμείς τα φαντάσματα θεωρούμαστε αρκετά νεκροί από τους θνητούς υλιστές, η Dire Committee μπορεί να σας επιτρέψει να διδάξετε στα φαντάσματα σας νέες δεξιότητες. Εξαρτάται από την απόδοσή σας και τις μονάδες πλάσματος χρυσού που έχετε κερδίσει. Θέλετε περισσότερο χρυσό πλάσμα; Περάστε ξανά το επίπεδο, δεν απαγορεύεται.

& Οι θνητοί έχουν τα δικά τους μέσα προστασίας. Εάν συναντήσετε θνητούς με προστασία κατά τη διάρκεια μιας αποστολής, είναι συνήθως απαραίτητο να την εξουδετερώσετε πριν συνεχίσετε με έναν επιτυχημένο τρόμο. Θυμηθείτε - ένας καλός Phantom Manager τρέφεται από πόδια... ή οτιδήποτε άλλο έχει αντί για πόδια.

& Συνήθως οι Ghost Masters είναι σίγουροι για τις νοητικές ικανότητες της ομάδας σκιάχτρου τους και δεν παρεμβαίνουν στη δουλειά τους σε επίπεδο μικροδιαχείρισης. Αλλά μερικές φορές δεν πρέπει να ξεχνάτε ότι μπορείτε να αυξήσετε τον αντίκτυπο και να τον κάνετε πιο αποτελεσματικό δίνοντας στο φάντασμα συγκεκριμένες εντολές και διευκρινίσεις σχετικά με τη στρατηγική τρομοκράτησης.

& Μερικά φαντάσματα που δεν υπακούουν στην Τρομακτική Επιτροπή προσπαθούν να τρομάξουν ακόμα και τους νεκρούς. Αυτό, φυσικά, είναι σκέτη ντροπή! Φανταστείτε πόσο καλό θα ήταν για εσάς αν οι δόλιες ψυχές τους μπορούσαν να στραφούν εναντίον των θνητών και όχι εναντίον των κατηγοριών σας.

& Ενώ μεμονωμένοι θνητοί χρησιμοποιούν τη δύναμη του πνεύματος για να προστατεύσουν τους λιγότερο τυχερούς γνωστούς τους από τους κόσμους-φαντάσματα, άλλοι βασίζονται στην τεχνολογία για να βλάψουν τους νεκρούς. Η ισχύς τέτοιων μονάδων δεν μπορεί να υποτιμηθεί.

& Το να κερδίσεις την αποστολή του παιχνιδιού είναι μεγάλη τιμή, αλλά ακόμη μεγαλύτερη τιμή είναι να ελευθερώσεις και να αναλάβεις την υπηρεσία ανήσυχων πνευμάτων. Ας μην αφήσουμε τα φαντάσματα μας!

& Μέρος του μπορεί να είναι αρκετά δελεαστικό να εμβαθύνουμε στην ομορφιά όλων αυτών των κραυγών και των κραυγών που τρέχουν με τον τρόμο των θνητών, αλλά μην ξεχνάτε και τους στόχους της αποστολής! Συχνά σε μια αποστολή, δεν μπορούν να φανούν χρήσιμα όλα όσα βρίσκονται άσχημα, κρέμονται, φαίνονται στα μάτια, ουρλιάζουν και μπορούν να τρομάξουν τους ανθρώπους.

& Μεμονωμένοι θνητοί που δεν θέλουν να πιστέψουν στην ύπαρξη δυνάμεων του άλλου κόσμου μπορούν να προσπαθήσουν να πείσουν τους αδελφούς τους στο μυαλό ότι οι ενέργειες των φαντασμάτων μπορούν να εξηγηθούν με πιο βολικούς λόγους. Τέτοιοι σκεπτικιστές θα πρέπει, με τη βοήθειά σας, να καταλάβουν πόσο λάθος έκαναν.

& Τα στελέχη αποφασίζουν τα πάντα. Μια καλά επιλεγμένη ομάδα τρομοκρατών μπορεί να κάνει τη μισή δουλειά από μόνη της, αλλά η άλλη μισή εξαρτάται από εσάς - μόνο εσείς πρέπει να βρείτε τη σωστή λύση στο έργο που έχει τεθεί μπροστά σας. Αν σας φαίνεται αδύνατο, προσπαθήστε να απελευθερώσετε τα φαντάσματα που παρέμειναν στο προηγούμενο επίπεδο και αφήστε τις μοναδικές τους ικανότητες να σας βοηθήσουν.

Κόλπα για τους υφισταμένους σας

Χωρίζονται σε πολλές μεγάλες υποομάδες. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ένα φάντασμα έχει μόνο έναν τύπο ξόρκι, όχι, το αντίθετο - όλα τα φαντάσματα είναι καθολικά. Είναι αλήθεια ότι κάθε ένα από αυτά μπορεί να μάθει μόνο έναν περιορισμένο αριθμό κόλπα, επομένως θα πρέπει να επιλέξετε αργά ή γρήγορα ανάμεσα σε δύο ή και τρία διαθέσιμα κόλπα. Τα κόλπα παρατίθενται με αύξουσα σειρά κόστους, δηλαδή στην αρχή κάθε ομάδας - το φθηνότερο και πιο προσιτό, στο τέλος - το πιο ακριβό και ελίτ.

Ηλεκτρικός

Σβήνοντας το φως στο δωμάτιο.Μόνο για λίγο το φως στο δωμάτιο σβήνει.

Η σπίθα.Από την εφαρμογή αυτού του κόλπου αρχίζουν να πέφτουν σπίθες από τον εξοπλισμό όπου κάθεται το γκρέμλιν.

Έκρηξη ασφάλειας.Η ασφάλεια ("φελλός") που βρίσκεται πιο κοντά στη θέση του γκρεμλίν πετάει έξω.

Παράξενη συμπεριφορά.Η τεχνική αρχίζει να συμπεριφέρεται ακατανόητα και δεν λειτουργεί. Τα ηχεία της συσκευής αναπαραγωγής περιστρέφονται γύρω από τον άξονά τους και η τηλεόραση αρχίζει να δείχνει όχι συνηθισμένες τηλεοπτικές εκπομπές, αλλά περίεργο θόρυβο και μια ασπρόμαυρη εικόνα με ένα πηγάδι.

Σκοτάδι.Καταργεί σχεδόν όλα τα μποτιλιαρίσματα στο κτίριο.

Ένας τυφώνας από σπινθήρες.Πετάνε σπινθήρες από όλες τις ηλεκτρικές συσκευές κοντά. Όμορφο θέαμα, και η δράση είναι εκπληκτική.

Αγριος και τρελός.Όλες οι τεχνικές συσκευές κοντά στο gremlin αρχίζουν να αποτυγχάνουν (και όχι μόνο μία, όπως στο "Strange Behavior").

Ηλεκτρική δύναμη.Η τεράστια τάση στα δίκτυα προκαλεί βλάβη του εξοπλισμού, σοκάρει τους ανθρώπους και μειώνει την κυκλοφοριακή συμφόρηση στο κτίριο.

Νερό

Μια διαρροή.Ξαφνικά, εμφανίζεται διαρροή στο σύστημα παροχής νερού. Δεν το είχατε ποτέ αυτό;

Αίμα.Το νερό μετατρέπεται σε αίμα. Στην εμφάνιση, αυτό είναι εύκολο να συγχέεται με σκουριασμένους σωλήνες, αν και το αίμα είναι πιο κόκκινο, εμετός, φτύσιμο, κολλώδες.

Διαρροή αίματος.Τώρα το νερό δεν έγινε απλώς αίμα, ρέει και έξω. Φαίνεται πολύ εντυπωσιακό και τρομερό.

Πλημμύρα.Για λίγο έρχεται μια πραγματική πλημμύρα στο μικρό σπίτι. Δεν σου έχει συμβεί ποτέ αυτό;

Λουτρό αίματος.Η ίδια πλημμύρα, μόνο με αίμα. Εφιάλτης!

πήλινος

Τρόμος.Στην πραγματικότητα πρόκειται για μικρό σεισμό. Το έδαφος τρέμει λίγο και γρήγορα ηρεμεί. Εύκολα λανθασμένα για διάσειση από διερχόμενο βαρύ φορτηγό.

επιβράδυνση.Οι άνθρωποι δεν μπορούν να φύγουν γρήγορα ή να ξεφύγουν από ένα μέρος, κινούνται πολύ αργά και, κατά πάσα πιθανότητα, δεν αισθάνονται πολύ άνετα με αυτό.

Παγίδα.Όλοι οι μύες ενός ατόμου παραλύουν για λίγο και δεν μπορεί να κινηθεί.

Σεισμός.Αυτή τη φορά δεν είναι πια ένα αβλαβές τρέμουλο, αλλά ένας πραγματικός σεισμός, που τρομάζει σοβαρά έναν άνθρωπο.

Κατάπιε η γη.Η γη απομακρύνεται και το άτομο πέφτει μέχρι το στήθος στο έδαφος. Τότε, όμως, η γη τον αφήνει να φύγει.

Θαμμένος ζωντανόςΈνας άντρας πέφτει στο έδαφος και θάβεται ζωντανός. Δεν είναι κακό, σωστά; Μετά από αυτό, η υγεία του προφανώς δεν θα είναι η ίδια. ψυχική υγεία.

The walking Dead.Το φάντασμα αρχίζει να περιπλανιέται πίσω από τον άτυχο θνητό που τόλμησε να πλησιάσει κοντά του. "Μπορώ να πάω μαζί σου από το νεκροταφείο; Φοβάμαι τους νεκρούς" - "Γιατί να μας φοβάσαι ..."

στοιχειώνει

Σύντομος τρόμος.Το φάντασμα εμφανίζεται μπροστά στα μάτια του θνητού και πετάει προς το μέρος του σαν να πρόκειται να τον κυνηγήσει. Τι ήταν αυτό;

Κρυφτό.Αρκετές φορές το φάντασμα εμφανίζεται μπροστά στα μάτια του θνητού, εμφανίζεται και εξαφανίζεται ξανά. Αυτό είναι σωστό, κρυφτό.

Η επιδίωξη.Τώρα τα αστεία είχαν τελειώσει - το φάντασμα άρχισε να κυνηγάει τον θνητό με σοβαρότητα. Είναι αλήθεια, αλλά όχι για πολύ.

Θανάσιμη καταδίωξη.Το φάντασμα κυνηγά τη λεία του με ζοφερή βαρύτητα.

Με μεταμορφώσεις

Δώρο αιωνιότητας.Δημιουργεί ένα απατηλό δώρο που είναι πολύ ελκυστικό και λειτουργεί ως σκηνικό για ένα φάντασμα.

Παραμόρφωση.Επιτρέπει στο φάντασμα να αντιγράψει διαφορετικές μορφές, μεταμορφώνοντας σε ένα πλάσμα που ενεργεί και μοιάζει με το θνητό που αντέγραψε.

Ασυνείδητο βλέμμα.Ένα φάντασμα που μεταμορφώθηκε σε εξωγήινη μορφή για λίγο δείχνει την πραγματική του ουσία.

Δώρο Trojan.Δημιουργεί ένα δώρο που λειτουργεί ως cast point για τέσσερα φαντάσματα.

Ένα άσχημο βλέμμα.Το φάντασμα μεταμορφώνεται στην αληθινή του μορφή.

Ελκυστικός

Ραδιουργία.Οι κοντινοί θνητοί ενδιαφέρονται ξαφνικά για το μέρος όπου βρίσκεται το φάντασμα.

Ενθουσιασμός.Το ενδιαφέρον μεγαλώνει και γίνεται σχεδόν ακαταμάχητο. Λειτουργεί σε μεγαλύτερη απόσταση.

Αυταπάτη.Όλοι οι θνητοί στο επίπεδο αρχίζουν να βιώνουν μια πραγματική εμμονή για το μέρος όπου βρίσκεται το φάντασμα. Σε πιο κοντινούς θνητούς, η αίγλη λειτουργεί καλύτερα.

Υποκριτική σε ένα όνειρο

Ασυνείδητος φόβος.Αποκαλύπτει τους υποσυνείδητους φόβους ενός κοιμισμένου θνητού ώστε να σας γίνουν γνωστοί. Κοιτάξτε προσεκτικά τα σύννεφα.

Κλοπή ονείρου.Εδώ θα μάθετε όλες τις λεπτομέρειες των φόβων ενός κοιμισμένου θνητού, τώρα συνειδητοποιείτε όλους τους συνειδητούς ή ασυνείδητους φόβους.

Ονειρο.Το άτομο απλώς αποκοιμιέται και πέφτει. Ισχύει για όσους είναι ξύπνιοι.

Υπνοβατικός.Ένας θνητός σηκώνεται από το κρεβάτι στον ύπνο του και αρχίζει να περιφέρεται στα δωμάτια, τρομάζοντας τους γύρω του. Είναι επίσης χρήσιμο ως ένας τρόπος για να μετακινήσετε φαντάσματα "ονειρικού βιβλίου" στο επίπεδο.

Ύπνος Δαίμονας.Δημιουργεί τρομερούς εφιάλτες στο όνειρο ενός ανθρώπου, στους οποίους φαίνονται όλα όσα φοβάται ένας θνητός περισσότερο από οτιδήποτε άλλο στον κόσμο.

Συναισθηματική

Αμηχανία.Μπερδεύει ελαφρώς τον θνητό και ελαφρώς τον αποδυναμώνει.

Ξεφτισμένα νεύρα.Μια ολόκληρη ομάδα θνητών τρομάζει.

Έλεγχος αύρας.Αποκαλύπτει τους κρυμμένους φόβους ενός θνητού.

Αύρα ανάγνωση.Αποκαλύπτει τους κρυμμένους φόβους μιας ολόκληρης ομάδας θνητών.

Παραδεισένια ηρεμία.Δημιουργεί την ψευδαίσθηση της γαλήνης και της ηρεμίας, αποτρέποντας τόσο τη διαφυγή των φοβισμένων ανθρώπων όσο και την ηρεμία τους. Υπάρχει ένα είδος μαρινάρισμα σε εξέλιξη.

Επίδειξη φόβου.Δείχνει όλους τους φόβους κάθε θνητού στο επίπεδο, συμπεριλαμβανομένων των ασυνείδητων φόβων του.

τρομακτικός

Φοβία.Κάνει ένα άτομο να υποφέρει από έναν νέο, επίκτητο φόβο.

Τρόμα μέχρι θανάτου.Από τη φρίκη, ένας άνθρωπος λιποθυμά.

Τρελός

Οργή.Ο θνητός θυμώνει.

Μανιασμένος τυφώνας.Όλοι οι κοντινοί θνητοί θυμώνουν πολύ.

Αυταπάτη.Επηρεάζει το μυαλό ενός θνητού και μπορεί να τους κάνει να ενδιαφερθούν για το μέρος όπου βρίσκεται το φάντασμα.

Μανία.Κατευθύνει έναν θνητό σε μια άμεση πορεία προς την τρέλα, μπορεί να προκαλέσει αυξημένο ενδιαφέρον για την τοποθεσία του φαντάσματος.

Ψυχωτική οργή.Το άτομο χάνει τελείως το μυαλό του για λίγο και θυμώνει πολύ.

Τηλεκίνηση

ΚΙΝΗΣΗ στους ΔΡΟΜΟΥΣ.Το φάντασμα χρησιμοποιεί τις τηλεκινητικές του ικανότητες για να πετάει αντικείμενα.

Τρομακτικός λόφος.Όλα τα αντικείμενα που υπάρχουν στο δωμάτιο παρατάσσονται το ένα πάνω στο άλλο με τη μορφή διαφάνειας.

Κλώση. Δημοφιλές παιχνίδιανάμεσα στα φαντάσματα, ονομάζεται "spin the mortal".

Τηλεκινητικός τυφώνας.Ό,τι δεν είναι καρφωμένο πετάει σε όλο το δωμάτιο.

Και να τι θα δούμε όταν βάλουμε έναν εφιάλτη σε έναν κοιμισμένο άνθρωπο.

Εκδηλώσεις

Παράξενο όραμα.Σε αυτή την περίπτωση, το φάντασμα εμφανίζεται στα μάτια και εξαφανίζεται γρήγορα.

υπνωτική όραση.Το φάντασμα εκδηλώνεται σαν σε όνειρο.

Τρομερή έκπληξη.Το φάντασμα εκδηλώνεται με έναν συγκλονιστικό και απροσδόκητο τρόπο.

απόκοσμη εκδήλωση.Το φάντασμα δείχνει μια απόκοσμη φανταστική εικόνα ενός από τα άτομα που είναι παρόντα.

Η ενσάρκωση του τρόμου.Δείχνει το φάντασμα στην πλήρη «ομορφιά» του και κάνει ακόμη και ένα χαρακτηριστικό κόλπο - ένα πολύ τρομερό θέαμα.

Καθρέφτες

Καμία αντανάκλαση.Για κάποιο λόγο, ένας θνητός δεν μπορεί να βρει την αντανάκλασή του στον καθρέφτη. Αρκετά άβολο συναίσθημα.

Παραμόρφωση ανάκλασης.Η ανθρώπινη αντανάκλαση στον καθρέφτη παραμορφώνεται και ο θνητός γίνεται πολύ νευρικός, θυμούμενος ταινίες για τις καταραμένες βιντεοκασέτες.

Είναι στον καθρέφτη.Στον καθρέφτη, για λίγο, γίνεται αντιληπτό ένα απόκοσμο άθλιο θέαμα.

Ανατριχιαστικός προβληματισμός.Μετατρέπει όλες τις αντανακλάσεις των θνητών σε σκελετούς. Μάλιστα, δωρεάν ακτινογραφία, αλλά πώς να τους το εξηγήσεις!

Κλώνος.Επιτρέπει στο κατάλληλο φάντασμα κλέφτη να αντιγράψει την αντανάκλαση ενός θνητού, δημιουργώντας ένα φάντασμα που μοιάζει και ενεργεί σαν τον αντιγραμμένο άνθρωπο.

Θόρυβοι

Γκρίνια.Ακούγεται ένα μακρινό βογγητό, δεν είναι ξεκάθαρο πού και δεν είναι ξεκάθαρο από ποιον δημοσιεύεται.

Βήματα.Το θύμα νιώθει ότι κάποιος την ακολουθεί. Εξαιρετικός τρόπος για να πάθεις παρανοϊκό.

Ο ήχος των αλυσίδων.Ω, αυτό το παλιομοδίτικο κουδούνισμα των αλυσίδων. Στον σύγχρονο κόσμο, αυτό δεν είναι πλέον τόσο μοντέρνο όσο στον Μεσαίωνα, αλλά η σταθερότητα είναι το φάντασμα της τάξης.

Απόμακρη βροντή.Στο βάθος ξαφνικά υπάρχει μια ήσυχη βροντή, σαν να πλησιάζει μια καταιγίδα.

Γέλιο.Ξαφνικά ακούγεται ένα τρομερό, τρελό γέλιο.

Ουρλιάζω.Τι είναι αυτός ο φλοιός; Είναι το Hound of the Baskervilles που γαβγίζει. - Τι είναι αυτό το ουρλιαχτό; — Αυτό είναι το ουρλιαχτό της γάτας των Βασκβίλ. «Θεέ μου, τι είναι αυτή η απόκοσμη σιωπή; — Αυτό είναι ένα ψάρι των Baskervilles... Οι προγραμματιστές δεν σκέφτηκαν ψάρι, αλλά υπάρχει ήδη ένα τρομερό πνιχτό ουρλιαχτό.

Ήχος γκάιντας.Στο δρόμο ακούγεται ο τρομερός ήχος από γκάιντες. Ένας πολύ δυνατός και ποιοτικός τρόπος για να τρομάξετε τους ανθρώπους.

Προδίδω.Ακούγεται μια σπαρακτική κραυγή. Αλλά όχι απλώς κάποιου είδους κραυγή, αλλά μια κραυγή που έγινε χρησιμοποιώντας τη φωνή ενός από τους κοντινούς θνητούς.

Απεργία κεραυνού.Ακούγεται ένας ξαφνικός, βίαιος κεραυνός που κάνει τους ανθρώπους να πηδήξουν στη θέση τους.

Ουρλιάζω.Ακούγεται μια τρομερή κραυγή, που κάνει τους ψυχικά ανώριμους θνητούς να παραλίγο να τρελαθούν.

Ψίθυρος.Ένας ήσυχος και ως εκ τούτου απόκοσμος ψίθυρος στοιχειώνει τους θνητούς, τρελώνοντάς τους (ειδικά αν τείνουν να φοβούνται τις ηχητικές εκδηλώσεις).

Το τραγούδι των Σειρήνων.Ένα πολύ ελκυστικό τραγούδι προσελκύει όλους κοντά στην πηγή του ήχου. Τώρα είναι έτοιμοι για νέα κόλπα. Γιούχα!

Αφόρητος θόρυβος.Πολύ δυσάρεστο ψηλά, στα όρια της ακοής, ο ήχος διανέμεται γύρω με τέτοια δύναμη που μπορεί να σπάσει τα γυάλινα σκεύη.

Κακοφωνία.Υπάρχει μια εκκωφαντική, τρομακτική σειρά άγριων ήχων.

ΤΡΙΤΗ ΣΕΛΙΔΑ

Μυρωδιά

Απροσδιόριστη μυρωδιά.Ένα περίεργο, ενοχλητικό άρωμα κρέμεται στον αέρα.

Βρώμα.Το φάντασμα εκπέμπει μια πολύ ξεχωριστή και δυσάρεστη οσμή (θυμάστε τους φίλους του Κάσπερ;)

Ύποπτη σάπια δυσωδία.Μια πολύ περίεργη, ενοχλητική και ύποπτη μυρωδιά είναι στον αέρα.

Αρρωστημένη μυρωδιά.Αυτό το άρωμα κάνει τους θνητούς να κοπιάζουν με το στομάχι τους και να τρέχουν στην τουαλέτα για να ταΐσουν τον Ιχθύανδρο.

Αφόρητος βήχας.Δημιουργεί ένα βρώμικο σύννεφο δυσάρεστου αέρα.

Ναυτία.Δημιουργεί μια τόσο τρομερή μυρωδιά που λίγοι άνθρωποι την αντέχουν.

Σαμποτάζ

Ανόητη απόσπαση της προσοχής.Ο θνητός αρχίζει ξαφνικά να ψάχνει πράγματα που δεν υπάρχουν στην πραγματικότητα και αυτό τον κάνει να νιώθει λίγο ηλίθιος.

Για δύο λαγούς.Μια ολόκληρη ομάδα θνητών αρχίζει να ψάχνει για ανύπαρκτα αντικείμενα και να κάνει βλακείες.

Διαβολικό μάτι.Για λίγο, η τύχη απομακρύνεται από έναν άνθρωπο.

Η γοητεία.Κάνει έναν θνητό τυχερό. Αυτό από μόνο του δεν είναι τρομερό, φυσικά, αλλά βοηθά στο να ανέβει η πίστη ενός ατόμου στα ψυχικά φαινόμενα σε ένα ορισμένο ύψος.

Καλή επιτυχία ζιγκ-ζαγκ.Παράξενη ανεξήγητη τύχη επισκέπτεται ξαφνικά κάθε θνητό.

Φύση

Η δύναμη των λουλουδιών.Καταπραΰνει τους θνητούς με όμορφα φαντάσματα λουλούδια.

Δραπετεύω.Παράξενα πράσινα φυτά ξεφυτρώνουν από το πάτωμα ή το έδαφος και φτάνουν απειλητικά για τους θνητούς.

Στριφτά κλήματα.Τρομερά και ακατανόητα κλήματα αρχίζουν να κουλουριάζονται κατά μήκος των τοίχων.

φυλακή φυτών.Για λίγο πιάνει και κλειδώνει άνθρωπο μέσα στο φύλλωμα.

Τοίχος από γρασίδι.Κλειδώνει τους θνητούς σε ένα δωμάτιο για λίγο, τοποθετώντας τους σε ένα πράσινο κλουβί.

Πύλες

Κρυμμένος λαβύρινθος.Μερικές πόρτες στο σπίτι οδηγούν απευθείας στην τοποθεσία του φαντάσματος.

Οχι εξοδος.Κλειδώνει τον θνητό σε ένα δωμάτιο για λίγο για να μην μπορεί να φύγει.

Λαβύρινθος.Δημιουργεί μια ακατανόητη τετραδιάστατη γεωμετρία στο σπίτι, έτσι ώστε κάθε πόρτα να οδηγεί όχι εκεί που επρόκειτο να πάει ο θνητός, αλλά σε ένα τυχαίο μέρος.

έμμονη ιδέα

Επικράτηση.Επιτρέπει στο φάντασμα να μετακινηθεί στο ανθρώπινο σώμα για μικρό χρονικό διάστημα και να το ελέγξει.

Κατοχή.Επιτρέπει σε ένα φάντασμα να κατέχει το σώμα ενός θνητού. Αυτό από μόνο του είναι ανατριχιαστικό και, επιπλέον, το ανθρώπινο σώμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μετακινηθεί μέσα στο σπίτι.

Τρελός χορός.Ο θνητός χάνει τον έλεγχο του εαυτού του και, υπό την καθοδήγηση του φαντάσματος, αρχίζει να εκτελεί έναν απόκοσμο, τρελό χορό, παρόμοιο με τον χορό μιας μαριονέτας.

σμήνος

Σκόρπιο κοπάδι.Δημιουργεί ένα μικρό και όχι πολύ τρομακτικό κοπάδι πλασμάτων. Μπορεί να είναι αράχνες, αν μιλάμε για το αντίστοιχο πνεύμα. Αν το φάντασμα του Πιστού Μπακ Μπακ κάνει το κόλπο, είναι ψύλλοι. Όπως γνωρίζετε, ακόμη και μετά το θάνατό του, οι ψύλλοι δεν ήθελαν να τον αποχωριστούν, ένα πολύ χαριτωμένο σκυλί.

Μεγάλο κοπάδι.Δημιουργεί ένα ελαφρώς μεγαλύτερο σμήνος πλασμάτων.

Απεργία αγέλης.Μερικά πλάσματα από το κοπάδι αρχίζουν να επιτίθενται στους ανθρώπους.

Λεγεώνας.Το όνομα μιλάει από μόνο του - αυτό είναι ένα πολύ μεγάλο κοπάδι από μικρά άσχημα πλάσματα.

Κρύο

Απροσδόκητο κρύο.Το δωμάτιο γίνεται ξαφνικά πιο κρύο και σύννεφα ατμού βγαίνουν από τα στόματα των ανθρώπων. Μάλλον πολλοί παρακολούθησαν το «The Sixth Sense» και καταλαβαίνουν τι διακυβεύεται.

Αναπνοή πάγου.Ξαφνικά υπάρχει ένα ανεξήγητο κρύο.

Άγγιγμα πάγου.Παγώνει έναν θνητό σε παγάκι. Πρέπει να ήταν ένα άβολο συναίσθημα.

Παγωμένη ψύχρα.Όλοι οι θνητοί που υπάρχουν στην περιοχή έχουν παγώσει σε παγάκια. Περισσότερη διασκέδαση μαζί!

Ο παγετός τσιμπάει τη μύτη.Το αρκτικό κρύο επικρατεί σε όλη τη γειτονιά. Είναι όπως στην ταινία «The Thing».

Θερμότητα

Ιδρώτας."Κάτι ζεσταίνεται, δεν νομίζεις; Άσε με να ξεκουμπώσω τον γιακά μου."

Τοστάρισμα.Η ζέστη γίνεται αρκετά ακατανόητη και ενοχλητική. Πρέπει να ελέγξω ξανά το κλιματιστικό.

Φωτιά για γιορτή.Μια απόκοσμη φωτιά ανάβει σε όλο το δωμάτιο.

Φλεγόμενος άνθρωπος.Η φωτιά τυλίγει ένα κοντινό άτομο. Δεν είναι θανατηφόρο, αλλά είναι τρομακτικό, οπότε να είστε υγιείς.

Κόλαση.Κάνει ζέστη στο δωμάτιο.

Μεγάλες βολίδες.Όλοι οι κοντινοί άνθρωποι ανάβουν. Το αποτέλεσμα είναι απλά υπέροχο. Το "Postal 2" καπνίζει ήσυχα στο περιθώριο "Belomor".

Κακές καιρικές συνθήκες

Άνεμοι από όλες τις πλευρές. Ανεβάζει ελαφρά τον άνεμο στην περιοχή. Έχετε ακούσει περισσότερες από μία ή δύο φορές στη ζωή σας πώς, μετά τη σιωπή, ξαφνικά κατανοείται ένα ελαφρύ αεράκι. Ή μήπως ήταν φαντάσματα;

Θυελλώδεις άνεμοι.Ο άνεμος σηκώνεται αρκετά δυνατά και για πολύ καιρό δεν του επιτρέπει να ηρεμήσει.

Καταιγίδα.Ο άνεμος δυναμώνει, ο οποίος δεν υποχωρεί για πολλή ώρα.

Τυφώνας.Εάν τα προηγούμενα κόλπα δεν λειτούργησαν με κανέναν τρόπο σε δύσπιστους ανθρώπους, τότε αυτό σίγουρα θα λειτουργήσει. Ένας πραγματικός τυφώνας σηκώνεται σε όλη τη συνοικία και, ως συνήθως, αναστατώνει το σπίτι και τα νεύρα των κατοίκων για αρκετή ώρα.

Περπάτημα

Αν δεν φοβάσαι, τότε δεν είναι καθόλου τρομακτικό.

Αν δεν φοβάσαι, δεν φοβάσαι καθόλου.

M/f "Το πιο γλυκό πεπόνι"

1. Haunting 101

Περπάτημα:

Στην πραγματικότητα, το πέρασμα του πρώτου επιπέδου θα ζωγραφιστεί για εσάς στα ράφια του ίδιου του παιχνιδιού, επειδή αυτή η αποστολή είναι εκπαιδευτική. Θα οδηγηθείτε στην αποστολή σαν σκαλοπάτια και είναι πολύ εύκολο να τρομάξετε τις σκατά στις φοιτήτριες. Κανείς δεν θα σας ενοχλήσει. Καλα να περνατε.

Rescue of the Restless Spirits:

μάγισσα του καιρού.Θλιβερή ιστορία: μια μάγισσα banshee αναρροφήθηκε σε μια ηλεκτρική σκούπα. Δεν μπορείτε να αλληλεπιδράσετε απευθείας με την ηλεκτρική σκούπα, συγγνώμη. Αλλά στο ράφι λίγο πιο πάνω είναι ένα μικρό μαγνητόφωνο. Βάλτε ένα γκρεμλίν εκεί και παραγγείλετε να κάνει το κόλπο «Θα τους σπάσω όλους!». a.k.a. "Wild&Crazy". Η ηλεκτρική σκούπα θα απελευθερώσει τη μάγισσα και θα ενταχθεί στο στρατό σας.

2. Weird Seance

Περπάτημα:

Και εδώ δεν υπάρχουν ιδιαίτερες δυσκολίες με το πέρασμα. Φοβάστε τους μαθητές, διασώστε τα εγκλωβισμένα πνεύματα όπως περιγράφεται παρακάτω. Δώστε προσοχή στα επίδοξα μέντιουμ στο υπόγειο. Δοκιμάστε νέα ξόρκια, μάθετε την αποτελεσματικότητα καθενός από αυτά. Μάθετε ποια πράγματα στο σπίτι αντιστοιχούν σε ποια φαντάσματα.

Rescue of the Restless Spirits:

Τυχερός.Ένα γατάκι-φάντασμα που ονομάζεται Lucky κάθεται σε ένα φλίπερ μέχρι να τον χτυπήσει με ηλεκτροπληξία. Και δεν τον σοκάρει γιατί δεν κερδίζει κανείς. Το γενναίο γατάκι μας, φυσικά, αισθάνεται καλά, ζεστά και άνετα στο μηχάνημα, αλλά για χάρη των γυαλιών θα πρέπει να απελευθερωθεί. Αυτό είναι εύκολο να το κάνετε αν καταλαβαίνετε ένα πράγμα: το γατάκι θα κατέβει από το μηχάνημα όταν κάποιος κερδίσει φλίπερ. Τυχαίνει να έχετε ένα φάντασμα με τη δύναμη να φέρει καλή τύχη, όπως ένα με το ξόρκι "Charm mortal"; Εάν όχι, μην ανησυχείτε - ο Lucky έχει αυτό το ξόρκι. Αφήστε τον να ενεργοποιήσει το ξόρκι και ταυτόχρονα μπορείτε να μάθετε να παραγγέλνετε το γατάκι να χρησιμοποιεί μόνο ένα ξόρκι από το οπλοστάσιο. Αργά ή γρήγορα, ειδικά αν δεν υπάρχουν άλλα ανατριχιαστικά πνεύματα στο δωμάτιο, ένας μαθητής θα έρθει στο μηχάνημα και θα αρχίσει να παίζει. Εάν ένα τριφύλλι ανάψει πάνω από το κεφάλι του, τότε το ξόρκι λειτουργεί και οι πιθανότητες να κερδίσετε είναι μεγάλες. Αφού κερδίσει, ο μαθητής θα απελευθερώσει το γατάκι.

Terroreyes.«Αλλά στο Ryazan έχουμε μυαλό με μάτια: φάτε τα, φαίνονται». Δίπλα στο παράθυρο, οι εγκέφαλοι επιπλέουν σε ένα βάζο φορμαλίνης και το πνεύμα τους κρέμεται εκεί κοντά. Είναι αλυσοδεμένος σε ένα βάζο και δεν μπορεί να ελευθερωθεί. Τι κρίμα! Φαίνεται ότι ένα απλό βάζο, αλλά κρατά το πνεύμα. Είναι τόσο εύθραυστη. Μαντέψατε πώς να το κάνετε; Μπορείτε να προσπαθήσετε να οργανώσετε έναν σεισμό έξω από το παράθυρο με τη βοήθεια ενός γήινου πνεύματος. Μπορείτε να κρεμάσετε ένα πνεύμα αέρα πίσω από το ίδιο παράθυρο και να το κάνετε να φωνάξει "Shattering Song" - ένα βάζο δεν θα αντέξει σε μια τέτοια δοκιμή και θα έχετε ένα πολύ καλό πνεύμα στη διάθεσή σας.

Ο Βέντελ.Στο δωμάτιο στον επάνω όροφο κρέμεται ένα ανόητο νεανικό πνεύμα. Ίσως κατά τη διάρκεια της ζωής του πρωταγωνίστησε στο πρόγραμμα "Eccentrics". Η απελευθέρωση του είναι πολύ απλή - τρομάξτε στο διάολο έναν τύπο που ονομάζεται Ted Gable. Θα σας δώσω μια υπόδειξη: αυτός ο τύπος φοβάται τη φωτιά.

3. The Calamityville Horror

Περπάτημα:

Το πρώτο έργο με μια σαφώς καθορισμένη αποστολή. Εδώ δεν χρειάζεται να τρομάξετε τους πάντες για να ολοκληρωθεί ο πανικός και η φυγή, αλλά να βοηθήσετε τους ανθρώπους να βρουν τρία πτώματα στο σπίτι. Παλαιότερα έμενε εδώ μια τρελή γριά που έδινε στους επισκέπτες να πιουν στρυχνίνη για να μείνουν περισσότερο στο σπίτι της. Αυτά έμειναν. Η γιαγιά είναι νεκρή, αλλά τα πτώματα πρέπει να βρεθούν.

Στον δεύτερο όροφο, σε ένα δωμάτιο με ταμπλό, βρίσκεται το πτώμα της Maxine Factor - που πουλούσε καλλυντικά κατά τη διάρκεια της ζωής της. Το Arclight ο οξυγονοκολλητής μαραζώνει πίσω από έναν τοίχο από τούβλα στο υπόγειο, και τα οστά του άτυχου Static έχουν κολλήσει στον σωλήνα.

Πρώτον, θυμηθείτε: όσο πιο τρομαγμένοι βγαίνουν από το σπίτι, τόσο λιγότερες είναι οι πιθανότητες επιτυχίας σας. Αλλά, ταυτόχρονα, είναι αδύνατο να μην τρομάξετε καθόλου τους ανθρώπους, διαφορετικά θα χάσετε το πρωτόπλασμα. Όπως αποδείχθηκε πειραματικά, Ο καλύτερος τρόποςΤο να τρομάζεις ανθρώπους ενώ αφήνεις τη διαδικασία υπό τον έλεγχό σου χρησιμοποιείς το πνεύμα του αέρα και το πνεύμα της γης. Το πνεύμα του αέρα κάνει τρομερό θόρυβο, συγκεκριμένα, είναι πολύ καλός στις γκάιντες και στο "Shattering Song". Το πνεύμα της γης δημιουργεί χαριτωμένους σεισμούς. Αφήστε και τα δύο πνεύματα να σταθούν δίπλα-δίπλα στο δρόμο - θα σας εφοδιάζουν συνεχώς με εκτόπλασμα.

Ο ευκολότερος τρόπος είναι να απελευθερώσετε τη Maxine Factor - απλώς ενεργοποιήστε το δελεαστικό κόλπο "Intrigue" από αυτήν και, αργά ή γρήγορα, ο ενδιαφερόμενος θα σπάσει την πόρτα και θα βρει το πτώμα. Τότε πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί: θα έρθει η αστυνομία και με την εμφάνισή τους το επίπεδο του εκτοπλάσματος θα πέσει σημαντικά - προσέξτε την έλλειψή του.

Με ένα Static που κρέμεται σε σωλήνα, είναι πιο δύσκολο. Αρχικά, θεωρήθηκε ότι ήταν απαραίτητο να δελεαστούν οι άνθρωποι στην οροφή, αλλά στη συνέχεια βρέθηκε ένας ευκολότερος τρόπος - πρέπει να βάλετε ένα γήινο πνεύμα σε μια από τις γλάστρες δίπλα στον σωλήνα και να κάνετε σεισμό. Τα οστά δεν θα αντέξουν το κούνημα και θα πέσουν κάτω από τον σωλήνα. Στη συνέχεια, πρέπει να πάρετε οποιοδήποτε φάντασμα με τηλεκίνηση ή οποιαδήποτε άλλη κινητήρια δύναμη και να το συνδέσετε στο δωμάτιο με το πιάνο. Τα κόκαλα θα πέσουν από το τζάκι και θα τα βρουν εύκολα. Υπάρχει ένας άλλος τρόπος - κάντε το δωμάτιο κρύο και οι θνητοί θα προσπαθήσουν να ανάψουν ένα τζάκι, με όλες τις επακόλουθες (με την έννοια, πτώση) συνέπειες.

Κάνετε το ίδιο με τον συγκολλητή. Τακτοποιήστε έναν σεισμό κοντά - ένα τούβλο θα πέσει έξω από την τοιχοποιία. Στη συνέχεια, βάλτε το ήδη απελευθερωμένο Maxine Factor δίπλα της - αφήστε τη να παρασύρει τους ανθρώπους στο υπόγειο στον τοίχο με μια τρύπα. Αφού κοιτάξει μέσα στην τρύπα, ο ενδιαφερόμενος θα πετάξει άλλα δύο τούβλα έξω από την τοιχοποιία, θα βρει το πτώμα και μπορείτε να δώσετε στον συγκολλητή την εντολή "Κατέχω το σώμα" ("Κατέχω"). Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Rescue of the Restless Spirits:

Maxine Factor.Πούλησε καλλυντικά κατά τη διάρκεια της ζωής της και μετά το θάνατό της χάρηκε πολύ όταν έμαθε ότι τα σπυράκια και οι ρυτίδες δεν εμφανίζονται στο εκτόπλασμα. Τώρα θέλει να δοκιμάσει τα καλλυντικά της σε μια ζωντανή γυναίκα. Εάν μια γυναίκα μπει πρώτη στο κλειδωμένο δωμάτιο όταν δελεάζει κόσμο, η Maxine θα αφεθεί ελεύθερη. Εάν το σώμα βρεθεί από έναν άνδρα, τότε - αλίμονο. Θα πρέπει να κυκλοφορήσει το Factor την επόμενη φορά.

Ηλεκτρικό τόξο.Όλα περιγράφονται παραπάνω. Ένας σεισμός γκρεμίζει ένα τούβλο, η Μαξίν παρασύρει έναν άντρα στον τοίχο και εσείς δίνετε την εντολή "Κατέχω σώμα".

Στατικός.Που περιγράφονται παραπάνω.

τέσσερα. Δεν περιλαμβάνονται καλεσμένοι

Περπάτημα:

Ένα σκοτεινό σπίτι στη μέση του δάσους. Μια τρομερή κατάρα που κοιμάται στο υπόγειο. Και τρεις ηλίθιοι φοιτητές που θέλουν να επικοινωνήσουν με σκοτεινές δυνάμεις του άλλου κόσμου. Πρέπει να τους βοηθήσετε χωρίς να τους τρομάξετε.

Υπάρχει μόνο ένα παγκόσμιο πρόβλημα εδώ: να βοηθήσουμε τους μαθητές να βρουν ένα υπόγειο. Είναι κλειδωμένο και σκεπασμένο με φύλλα για να μην φαίνεται. Μπορείτε να αφαιρέσετε τα φύλλα με έναν απλό σεισμό. Το κλειδί είναι επίσης πολύ εύκολο να βρεθεί.

Το βιβλίο στο υπόγειο βρίσκεται στην κορυφή, στα κουτιά, δεν είναι εύκολο να το βρεις. Για να αφαιρέσετε το βιβλίο από εκεί, χρησιμοποιήστε τα φαντάσματα τηλεκίνησης.

Ο καθηγητής που ήρθε στο θόρυβο πρέπει να τρομάξει με όλες τις πιθανές δυνάμεις και όλα τα διαθέσιμα φαντάσματα ώστε να ξεφύγει όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Σε αυτό θα σας βοηθήσουν τα ανήσυχα πνεύματα που θα απελευθερώσετε.

Rescue of the Restless Spirits:

Σεληνάρια.Ένας άλλος banshee είναι η νεκρή σύζυγος του καθηγητή. Κατά τη διάρκεια της ζωής της, προφανώς ούρλιαζε πολύ. Θα το βρείτε όταν οι μαθητές ανακαλύψουν το υπόγειο. Θέλει να δείξει την αλήθεια στους ανθρώπους και θα τη βοηθήσετε σε αυτό - αφήστε την να κάνει μια «Τρομερή Έκπληξη» σε κάποιον. Ας είναι καθηγητής, όχι φοιτητές - δεν θέλουμε να φοβηθούν και να τρέξουν μακριά.

Whisperwind.Το πνεύμα του ανέμου μπήκε στο ινδικό φυλακτό - "Ονειροπαγίδα". Τώρα δεν μπορεί να ελευθερωθεί, παρά μόνο παραπονιέται για τη μοίρα του. Για να τον ελευθερώσετε, πρέπει να απαλλαγείτε από το φυλακτό. Αυτό είναι εύκολο να γίνει - χρησιμοποιήστε, για παράδειγμα, το "Shattering Song" οποιουδήποτε πνεύματος αέρα.

Raindancer.Το πνεύμα του νερού είναι κλειδωμένο στην τουαλέτα και ζητά να ξεπλυθεί. Αλλά κανείς δεν χρησιμοποιεί την τουαλέτα - η κυψέλη μελισσών παρεμβαίνει. Η κυψέλη μπορεί να γκρεμιστεί από σεισμό. Voila! Η τουαλέτα είναι ξανά ελεύθερη και σύντομα το πνεύμα θα ξεβραστεί από άλλον που θέλει να κάνει εκεί τις βρώμικες πράξεις του.

5. Νεκροί

Περπάτημα:

Τίποτα περίπλοκο. Απλώς τρομάξτε τους ανθρώπους με όλη σας τη δύναμη, αυξάνοντας σταδιακά τη δύναμη. Στόχος σας είναι ένας μαφιόζος που δεν πιστεύει στα φαντάσματα. Μαζί μας - πιστέψτε. Μέσα από πειραματισμούς, διαπίστωσα ότι τα πιο χρήσιμα πνεύματα σε αυτό το επίπεδο είναι ο σκύλος Buck και το φάντασμα Boo που μοιάζει με τον Casper. Παρακολουθήστε τα μέρη όπου συγκεντρώνονται οι άνθρωποι και, κατά συνέπεια, ρίξτε και τα δύο στην αγκαλιά. Τα πιο ψάρια μέρη είναι ο διάδρομος ανάμεσα στις καμπίνες στο κάτω κατάστρωμα, ο διάδρομος στο πάνω κατάστρωμα (όπου είναι οι σκάλες, όπως στον Τιτανικό), το στεγνό καθάρισμα και η κουζίνα. Όταν υπάρχει περισσότερο ελεύθερο πλάσμα, συνδέστε και σταθερά φαντάσματα. Το banshee λειτουργεί καλά έξω. Αν κάποιος αποκοιμηθεί, βάλτε τον «Sandman» κοντά και φτιάξτε έναν υπνοβάτη από έναν άνθρωπο.

Μέσα σε σύντομο χρονικό διάστημα, τα πρώτα θύματα της αυτοέκφρασής σας θα αρχίσουν να πηδούν στη θάλασσα. Αργά ή γρήγορα η μαφία θα κάνει το ίδιο.

Rescue of the Restless Spirits:

δάχτυλα.Άτυχος μουσικός, μάτια με ψυχή, ιπτάμενο χτένισμα. Σκοτώθηκε επειδή έπαιξε λάθος μελωδία. Τώρα δεν μπορεί να απαλλαγεί από το πιάνο μέχρι να θυμηθεί αυτή τη μουσική. Δυστυχώς, δεν μπορούμε να του το σφυρίξουμε... αλλά κάποιος άλλος μπορεί. Λίγο καιρό μετά την έναρξη του επιπέδου, θα αρχίσετε να παρατηρείτε ότι κάποιος στο πλοίο είναι εθισμένος στο καλλιτεχνικό σφύριγμα. Είναι αυτό που χρειαζόμαστε. Αυτός είναι ο σεφ. Αργά ή γρήγορα, υπό την επήρεια γενικού πανικού, ο ίδιος μπορεί να πάει στην καμπίνα με το πιάνο και να σφυρίξει - τότε ο μουσικός θα απελευθερωθεί. Κατ 'αρχήν, θα ήταν απαραίτητο να τον δελεάσεις στον μουσικό (χρησιμοποιήστε το φάντασμα με το "Insane Invitation"), αλλά αυτό είναι πολύ δύσκολο να γίνει. Θα πρέπει να ελπίζω σε μια ευκαιρία - για παράδειγμα, μπήκε και με σφύριξε. Τυχερός.

Αρθρώσεις.Ληστής, ξόδευε συνεχώς χρήματα στο καζίνο του αφεντικού, μέχρι που ανακάλυψε ότι ο κρουπιέρης ήταν απατεώνας. Δυστυχώς, ο κρουπιέρης κατάφερε να πάρει πρώτος το όπλο και τώρα ο ληστής με τη μορφή φαντάσματος είναι αλυσοδεμένος στον τροχό της ρουλέτας. Ο κρουπιέρης συνεχίζει να παίζει ήρεμα. Αφήστε τον να χάσει τουλάχιστον μια φορά, ας τον αφήσουμε! Πώς θα το έκανες; Φοβάστε μισό θάνατο; Οχι. Μολύνετε με ψύλλους φάντασμα από τον Μπακ; Οχι. Ελα έλα! Μαντέψατε; Φυσικά! Βρείτε ένα φάντασμα με ένα «άτυχο» κόλπο («Jinx»). Αυτό δεν είναι αρκετό - ο κρουπιέρης δεν μπορεί να χάσει από τον εαυτό του. Περιμένετε μέχρι να αρχίσει να παίζει με κάποιον, μετά χρησιμοποιήστε το "Luckstorm" και αμέσως μετά το "Jinx". Μόνο αυτό ήθελα να πω για αυτό.

ΛάμψηΓκόρντον.Στην κρεβατοκάμαρα του μαφιόζου, το πνεύμα ενός αποτυχημένου παπαράτσι είναι αλυσοδεμένο σε ένα κουτί στάχτες. Το κουτί πρέπει να καταστραφεί. Είναι δύσκολο να το σπάσετε, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη δύναμη της "Χαλαζοθύελλας" του πνεύματος που περιγράφεται παρακάτω ή να συνδέσετε το πνεύμα της γης, το πνεύμα του αέρα, το πνεύμα του νερού με την αιτία. Κάντε οτιδήποτε, αλλά το κουτί πρέπει να καταστραφεί.

wavemaster.Αυτός ο merman βρίσκεται δίπλα στη μηχανή του πλοίου στο χαμηλότερο κατάστρωμα στο πίσω μέρος. Είναι αλυσοδεμένος σε μια λακκούβα με νερό που έχει κυλήσει στο πλοίο. Η λακκούβα πρέπει να αφαιρεθεί, τότε το νερό θα είναι ελεύθερο. Λοιπόν, ένα πρόβλημα. Έχουμε, τυχαία, το φάντασμα ενός χαλιού; ΟΧΙ ΔΥΣΤΥΧΩΣ. Εντάξει, εδώ είναι η λύση για εσάς: χρησιμοποιήστε το ηλεκτρικό πνεύμα στον πίνακα - κάποιος θα κατέβει για να ελέγξει τι συνέβη. Χρησιμοποιήστε αμέσως το Raindancer για να πλημμυρίσετε ή να βρέξετε. Οι θνητοί θα εμποτιστούν με τη θέα του ρέοντος νερού, θα ανοίξουν την αντλία και θα αντλήσουν το νερό. Και αυτό είναι που χρειαζόμαστε.

6. Οι Ασυνήθιστοι Ύποπτοι

Περπάτημα:

Γλυκομάνη! Πλήρης γλυκομάνη! Από αυτό το επίπεδο ξεκίνησαν τα σφάλματα στο παιχνίδι μου, συχνά πολύ δυσάρεστα. Να είστε έτοιμοι για αυτούς!

Σφάλμα νούμερο ένα:περάσατε το επίπεδο, τρόμαξατε όλο τον κόσμο και δεν υπάρχει κανείς στο επίπεδο. Και το επίπεδο δεν τελειώνει ποτέ. Δεν λειτουργεί, πρέπει να επανεκκινήσετε το παιχνίδι.

Σφάλμα νούμερο δύο:το άτομο στο παιχνίδι παγώνει - πάγωσε σε μια περίεργη θέση και τρέμει μόνο ήσυχα. Μπορεί να εκφοβιστεί μέχρι να γεμίσει τελείως η κλίμακα του φόβου και δεν θα κουνηθεί καν. Αυτό το πρόβλημα αντιμετωπίζεται, αν και πολύ δύσκολο. Εάν ένα άτομο έχει κολλήσει, χρησιμοποιήστε ΟΛΑ τα διαθέσιμα πνεύματά σας πάνω του. Λοιπόν, αν κρεμόταν στο σπίτι. Είναι κακό αν κρέμεται στο δρόμο, όπου σχεδόν κανένα από τα φαντάσματά σας δεν μπορεί να κρεμαστεί. Είναι πολύ δύσκολο να αντιμετωπιστεί, αλλά είναι δυνατό: αν γεμίσετε και τις τρεις κλίμακες στο όριο - φόβο, τρέλα και πίστη - το άτομο απλά θα εξαφανιστεί. Αν έχετε πολλά αρώματα στο χέρι, δεν θα αργήσει. Αλλά μόλις χρειάστηκε να φέρω ένα κρεμασμένο άτομο στη λαβή με τη βοήθεια του σκύλου Buck μόνο - αυτή η διαδικασία κράτησε περίπου μια ώρα σε πραγματικό χρόνο.

Εάν δεν λάβετε υπόψη πιθανές δυσλειτουργίες, το επίπεδο είναι πολύ εύκολο να τελειώσει. Αρχίστε να τρομάζετε τους ανθρώπους και συνεχίστε μέχρι να τρέξουν όλοι μακριά. Είναι καλή ιδέα να βάλετε έναν οξυγονοκολλητή σε έναν σκελετό στην αίθουσα αυτοψίας. Άλλες βασικές τοποθεσίες: ένα δωμάτιο στον πρώτο όροφο με πολλούς υπολογιστές, χώρος υποδοχής, δρόμοι. Οι κρατούμενοι μπορούν να απελευθερωθούν εάν συνδεθεί ένα ηλεκτρικό πνεύμα στον πλησιέστερο πίνακα διανομής - τότε οι πόρτες των κελιών θα ανοίξουν. Είναι εύκολο να τρελάνεις τον καθηγητή - γι' αυτό, μην ανοίξεις το κελί του και βάλε τον με τα πνεύματά σου.

Ας περάσουμε τώρα στους ανήσυχους συντρόφους μας.

Rescue of the Restless Spirits:

Ηλεκτρόσπασμος.Το πνεύμα του τελευταίου εγκληματία που καταδικάστηκε σε θάνατο. Κυκλοφορεί με στοιχειώδη τρόπο: βάλτε το ηλεκτρικό πνεύμα στον πλησιέστερο διανομέα, φτιάξτε ένα μεγάλο "Pika-pika-chu!", και τελειώσατε.

Μπλε Φόνος.Θα είναι πιο δύσκολο να ολοκληρώσετε την αποστολή "Murder in Blue". Μια αστυνομική σκοτώθηκε από εγκληματίες όταν ήρθε να τους συλλάβει. Την πλαισίωσε ένας συνάδελφός της, αυτό είναι απολύτως κατανοητό. Είναι απαραίτητο να μάθετε ποιος είναι και να παρασύρετε τον προδότη στο δωμάτιο με το πτώμα, έτσι ώστε το πνεύμα του αστυνομικού να μπορεί να αντιμετωπίσει τον ίδιο τον δράστη. Υπάρχουν πολλοί αστυνομικοί στο κτίριο. Ποιος είναι ο προδότης; Θα δείξει τον εαυτό του, απλά πρέπει να δημιουργήσετε συνθήκες για αυτό. Θα πω εκ των προτέρων ότι ο περιζήτητος κακός μας είναι ο ντετέκτιβ Norman Franz. Θα ήθελε πολύ να πάει στο δωμάτιο με στοιχεία εγκλημάτων (στο υπόγειο, μέσα από τον τοίχο από τα κελιά) και να οικειοποιηθεί μερικά ψεύτικα δολάρια ... αλλά τον εμποδίζει ένας άλλος αστυνομικός που κάθεται σε ένα μικρό διάδρομο μπροστά από το δωμάτιο στον υπολογιστή. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να τρομάξετε τον αστυνομικό στον υπολογιστή όσο πιο δυνατά μπορείτε για να τον κάνετε να το σκάσει. Ο προδότης θα δει ότι δεν υπάρχει κανείς στο διάδρομο, θα πάει στην αίθουσα τεκμηρίων και θα τσεπώσει μερικά δολάρια. Ακριβώς! Αυτός είναι! Πάρτε τον εγκέφαλο, φυτέψτε τον κοντά στην τεφροδόχο δίπλα στη νεκρή αστυνομικό και κάντε τον να παρασύρει κόσμο στο δωμάτιο. Αργά ή γρήγορα θα υπάρχει ένας προδότης στο δωμάτιο. Είτε το ίδιο το πνεύμα θα αρχίσει να τον τρομάζει, είτε πρέπει να το κάνετε μόνοι σας μέσω του μενού εντολών. Δοκιμάστε το έτσι κι έτσι. Το πνεύμα θα απελευθερωθεί και θα ενωθεί μαζί σας.

Μπανζάι.Αυτό είναι ένα μυστικό πνεύμα. Στην πραγματικότητα, θα πρέπει πρώτα να εμφανιστεί στην αποστολή Ghostbusters, αλλά μπορείτε επίσης να το αποκτήσετε εδώ. Κοιτάξτε την αίθουσα όπου κάθονται οι επισκέπτες: υπάρχει ένα στραβό δέντρο - μπονσάι. Προσπαθήστε να συνδέσετε το πνεύμα της γης σε αυτό και θα έχετε στη διάθεσή σας ένα Banzai, ένα ιαπωνικό πνεύμα της γης και δέντρα μπονσάι.

7 Σακίδια προσώπου & Σκουπόξυλα

Περπάτημα:

Καταλήξατε λοιπόν στον ίδιο ξενώνα, από όπου διώχτηκαν τα κορίτσια-μαθήτριες στην πρώτη κιόλας αποστολή. Αλλά δεν είναι όλα τόσο απλά - επέστρεψαν και έφεραν μαζί τους τρεις μάγισσες, αρχάριες μαθήτριες μάγισσες, νεαρές και άπειρες, αλλά ταυτόχρονα εξαιρετικά επικίνδυνες. Όλα όσα δεν αφορούν σχέσεις με μάγισσες γίνονται εδώ με τον ίδιο ακριβώς τρόπο όπως και σε προηγούμενες αποστολές.

Τώρα οι μάγισσες. Έχουν παραφυσικές δυνάμεις και μπορούν να ξορκίσουν το πνεύμα σας. Αν δείτε μια μάγισσα να κλείνει τα μάτια της και να κινεί το χέρι της στον αέρα, προσέξτε: ψαχουλεύει για τη θέση του πνεύματός σας στον αστρικό κόσμο. Εάν το φάντασμά σας είναι κοντά και δεν συνέβη τίποτα στη μάγισσα (για παράδειγμα, δεν φοβόταν κάποιο είδος αρκούδας), τότε μπορεί να ξεκινήσει η διαδικασία της εκταφής (ή όπως αλλιώς το λένε ... εξαγωγή; έκδοση;).

Πρώτο στάδιο:Ηχεί ένας σιωπηλός συναγερμός και εμφανίζεται ένα κίτρινο θαυμαστικό στην εικόνα του φαντάσματος σας στο μενού. Εδώ η διαδικασία εξακολουθεί να είναι εντελώς αναστρέψιμη και μπορείτε να σώσετε το πνεύμα βγάζοντάς το από την πραγματικότητα εγκαίρως. Αν ξαναρίξεις το πνεύμα στην πραγματικότητα, θα συνεχίσει το ζοφερό έργο του, σαν να μην είχε συμβεί τίποτα.

Δεύτερη φάση:υπάρχει ένα κόκκινο θαυμαστικό στην εικόνα του φαντάσματός σας. Αυτό είναι ήδη πολύ κακό, αφού το πνεύμα έχει πέσει σε μια αστρική παγίδα, δεν μπορείτε πλέον να το σώσετε έτσι και δεν ανταποκρίνεται πλέον στα κουμπιά. Μπορείτε να βοηθήσετε το πνεύμα μόνο εάν τα άλλα πνεύματά σας επιτεθούν στη μάγισσα τόσο πολύ που χάσει τον έλεγχο της διαδικασίας.

Τέλος, αν εξακολουθείτε να μην μπορείτε να κάνετε τίποτα, θα εμφανιστεί ένας σταυρός στο πνεύμα (όπως στους εξόριστους θνητούς) και θα είναι απρόσιτος μέχρι το τέλος του επιπέδου. Είναι δυσάρεστο, εξάλλου, για αυτό αφαιρούνται βαθμοί στο τέλος του επιπέδου. Κανείς όμως δεν είναι απρόσβλητος από αυτό.

Όταν τρομάξετε και διώξετε όλα τα κορίτσια και τις μάγισσες, το επίπεδο θα ολοκληρωθεί.

Rescue of the Restless Spirits:

firetail.Η σαλαμάνδρα της φωτιάς βρίσκεται στο υπόγειο, στον προστατευτικό κύκλο μαγισσών όπου στέκονταν στην αρχή του επιπέδου. Η φωτιά στην κατσαρόλα δεν είχε ακόμη σβήσει και η σαλαμάνδρα παρέμενε αιχμάλωτη της φωτιάς. Για να το σώσετε, πρέπει να συμπληρώσετε τον κύκλο με άλλα στοιχεία (πράγμα δύσκολο) ή απλά να σβήσετε τη φωτιά με ένα πνεύμα νερού (το οποίο είναι στοιχειώδες).

Ανάγουλες.Το καημένο χάμστερ πέθανε πολύ νωρίς - σύρθηκε πάνω από ένα άτομο, και τον έσπασε ελαφρά ο στατικός ηλεκτρισμός. Η καρδιά του χάμστερ λύγισε, και τώρα έχουμε να κάνουμε με ένα ανατριχιαστικό χάμστερ που κάθεται σε μια κολοκύθα (στην πίσω βεράντα). Το χάμστερ χρειάζεται ηλεκτρισμό για να μπορέσει να μετακινηθεί στην επιθυμητή μονάδα και θα του το παρέχουμε. Αλλά δεν υπάρχει ρεύμα στη βεράντα - κανένα! Λοιπόν, τότε θα βεβαιωθούμε ότι είναι εκεί.

Ανάμεσα στα παιδιά υπάρχει και ένα με παίκτη. Δελεάστε τον στη βεράντα για να βοηθήσει το χάμστερ. Εάν έχετε ένα φάντασμα που μοιράζει φανταστικά δώρα, χρησιμοποιήστε το για να δώσετε στο χάμστερ ένα μέρος να μετακομίσει - βάλτε το κορίτσι να πάρει το δώρο και μετά να το ρίξει στη βεράντα από φόβο. Μπορείτε επίσης να σοκάρετε έναν θνητό με ηλεκτρικό ρεύμα (υπάρχουν πολλά μέρη όχι μακριά από τη βεράντα όπου μπορείτε πραγματικά να φυτέψετε ένα γκρέμλιν ή άλλο απόσταγμα που αντιστοιχεί στις προτιμήσεις σας). Το σπινθήρα θα βοηθήσει και το χάμστερ, νομίζω ναι.

μάγισσα του καιρού.Αν δεν την έσωσες στο πρώτο επίπεδο (που προσωπικά αμφιβάλλω), τότε κάνε όλες τις παραπάνω διαδικασίες τώρα - θα αποκτήσεις μάγισσα.

Tricia.Ήταν ένα από εκείνα τα κορίτσια με κοντές φούστες που χοροπηδούσαν κουνώντας τους Οθωμανούς στα γήπεδα. (Παρεμπιπτόντως, είναι αυτά που τρομάζεις σε αυτό και στα πρώτα επίπεδα.) Τα κορίτσια στα γήπεδα όχι μόνο κουνάνε πουφ, αλλά κάνουν και ακροβάτες, παρατάσσοντας διάφορες φιγούρες στη σκηνή, συμπεριλαμβανομένων των ζωντανών πυραμίδων. Ήταν από μια τέτοια πυραμίδα που ανέβηκε η Tricia μας. ΞΗΛΩΜΑ. Τώρα ζει σε έναν καθρέφτη και το χόμπι της είναι να αντιγράφει την εμφάνιση των ανθρώπων. Τίποτα δεν λειτουργεί πραγματικά γι 'αυτήν. Αν δεν πετύχει, πρέπει να ξεκινήσετε με ένα εύκολο. Μιλάει πολύ για τα μαλλιά της - μάλλον, με το σωστό χτένισμα θα είναι πιο εύκολο γι 'αυτήν να συνηθίσει την εικόνα. Λαμβάνοντας υπόψη όλα τα παραπάνω, πρέπει να βρείτε ένα κορίτσι με το ίδιο χτένισμα με αυτό της Tricia και να την παρασύρετε στο μπάνιο. Βρείτε το κορίτσι Blair Welchel, γιατί τα μαλλιά της είναι τέλεια για τη βρώμικη δουλειά μας. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να πάρετε το κάτω μπάνιο με ένα πνεύμα βροχής - όλα τα κορίτσια απλά θα αναγκαστούν να χρησιμοποιήσουν το επάνω δωμάτιο.

8 Πουλερικά Geist

Περπάτημα:

Καταλήξαμε πάλι στο σπίτι, όπου πριν από μερικά επίπεδα προσπαθούσαν να κάνουν τον κόσμο να βρει τρία πτώματα. Αποδεικνύεται ότι η τρελή ηλικιωμένη κυρία που έδινε στους καλεσμένους να πιουν στρυχνίνη δεν είναι το χειρότερο μυστικό του σπιτιού. Το χειρότερο είναι ότι το σπίτι χτίστηκε σε ένα νεκροταφείο από νεκρά κοτόπουλα. Τώρα ο Hardboiled, ένα κοτόπουλο poltergeist αλυσοδεμένο σε ένα κορίτσι, πρέπει να ελευθερωθεί. Ταυτόχρονα, είναι απαραίτητο να καθαρίσετε ξανά το σπίτι από τους ζωντανούς.

Εδώ πρέπει να έχετε μαζί σας μερικά δωρεάν φαντάσματα δωματίου. Ξεκινήστε, ως συνήθως, να τρομάζετε τους ανθρώπους. Αργά ή γρήγορα, μπορεί να εμφανιστεί ένα θηλυκό μέσο (αν και μπορεί να μην εμφανίζεται αν ένα φάντασμα αράχνης κρεμαστεί στο τηλέφωνο). Είναι πολύ επικίνδυνη. Μην την αφήσετε να ξεκουραστεί ούτε λεπτό, τρομάξτε την με όλα τα διαθέσιμα αρώματα. Αφήστε το πάτωμα να καίει κάτω από τα πόδια της και τα φαντάσματα να την ακολουθούν από δωμάτιο σε δωμάτιο. Αν βρει ξαφνικά το φάντασμά σας, βγάλτε το αμέσως και μετά βάλτε το ξανά μέσα. Θα είναι χειρότερο αν πάρει ξαφνικά το κοτόπουλο - προσπαθήστε να την τρομάξετε ώστε να εγκαταλείψει αυτή την επιχείρηση.

Τότε θα έρθουν δύο κυνηγοί φαντασμάτων. Θα έρθουν ούτως ή άλλως, δεν μπορούν να αποφευχθούν. Κάντε το ίδιο με αυτούς. Διώξτε όλους τους ξένους από το σπίτι και το κοτόπουλο θα απελευθερωθεί. Μετά διώξε το κορίτσι από το σπίτι.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα εδώ είναι οι απροσδόκητοι επικίνδυνοι επισκέπτες.

Rescue of the Restless Spirits:

Στατικός.Αν δεν τον ελευθερώσατε στην προηγούμενη αποστολή, ιδού η δεύτερη ευκαιρία σας.

Ηλεκτρικό τόξο.Το ίδιο ισχύει και για τον συγκολλητή.

Maxine Factor.Και αυτό ισχύει ιδιαίτερα για το Maxine Factor.

βραστά.Τα νεκρά κοτόπουλα φωνάζουν για εκδίκηση! Ο πληρεξούσιος εκπρόσωπός τους στον κόσμο των ζωντανών είναι ο poltergeist Hardboiled, αλυσοδεμένος σε ένα κοριτσάκι που τριγυρίζει στο σπίτι και παρατηρεί τις συνέπειες της δουλειάς του poltergeist: «Λοιπόν, φτερνίστηκε, έτσι φτερνίστηκε!». Η απελευθέρωση αυτού του κοτόπουλου - στην πραγματικότητα, είναι το πέρασμα του επιπέδου.

9. The Blair Wisp Project

Περπάτημα:

Όχι η πιο δύσκολη αποστολή, αλλά με τις δικές της αποχρώσεις. Το καθήκον είναι να οδηγήσετε τρεις μαθητές από το κινηματογραφικό συνεργείο στο υπόγειο ενός κτηρίου που είναι ήδη οικείο σε εσάς στο δάσος. Τότε πρέπει να καλέσετε έναν κακό που ονομάζεται Darkling. Φυσικά, ένας από τους τρεις δεν πρέπει να αφεθεί να δραπετεύσει.

Πρώτον, θα πρέπει συχνά να δώσετε την εντολή "μόνο ένα κόλπο" σε αυτήν την αποστολή, οπότε βεβαιωθείτε ότι γνωρίζετε πώς να το κάνετε.

Δεν θα μπορέσετε να ολοκληρώσετε την αποστολή χωρίς φάντασμα με το κόλπο «Απόκοσμη ηρεμία». Για μένα ήταν ο μουσικός Fingers. Θα χρειαστείτε επίσης ένα γήινο πνεύμα με δεξιότητες σεισμού.

Λοιπόν, πάρτε πρώτα το πνεύμα της γης και με ένα σεισμό χτυπήστε ένα δέντρο που στέκεται στην άκρη της αβύσσου. Μια άβυσσος χωρίζει το σπίτι από τον υπόλοιπο κόσμο. Στη συνέχεια, πρέπει να παρασύρετε με κάποιο τρόπο και τα τρία μέλη του κινηματογραφικού συνεργείου μέσα από το οικόπεδο με τον τάφο προς την πλευρά του σπιτιού. Για να το κάνω αυτό, φύτεψα εγκεφάλους με μάτια σε μια πεσμένη βελανιδιά και τα έκανα να προσελκύσουν μαθητές ("Fascinate").

Το πρόβλημα είναι ότι, πλησιάζοντας στον τάφο, οι μαθητές φοβούνται πολύ από την κατάρα και τρέχουν πίσω φοβισμένοι και τρέμοντας. Βάλτε λοιπόν έναν μουσικό στον τάφο και κάντε τον να ηρεμήσει τους μαθητές. Αν όλα πάνε καλά, θα περάσουν ήρεμα από τον τάφο μέχρι το σπίτι, θα περάσουν πάνω από τον πεσμένο κορμό και θα καταλήξουν στο σπίτι. Φυσικά, ο μουσικός θα πρέπει να χρησιμοποιήσει μόνο ένα κόλπο - να του δώσει την κατάλληλη εντολή.

Εάν δεν μπορείτε να το κάνετε την πρώτη φορά, προσπαθήστε ξανά και ξανά. Ο μουσικός μπορεί να μπει σε παγίδες εάν τα μέλη του κινηματογραφικού συνεργείου αποφασίσουν ξαφνικά να πλησιάσουν τις παγίδες. Είναι απαραίτητο τόσο η ηρεμία όσο και η έλξη να ενεργούν σε ένα άτομο ταυτόχρονα - τότε θα διασχίσει μια δύσκολη περιοχή χωρίς προβλήματα.

Τελικά και οι τρεις ήταν στο σπίτι. Τώρα όλα γίνονται πολύ απλά. Καθησυχάστε τους ξανά αν θέλετε. Δελεάστε τους με το Darkling (εντολή "εμμονή") στο υπόγειο. Μπορεί να μην υπάρχει αρκετό πλάσμα - σε αυτήν την περίπτωση, αφαιρέστε τα περιττά φαντάσματα από το γήπεδο προπόνησης. Για μεγαλύτερη ηρεμία, ένας μουσικός μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα μαγνητόφωνο, αφήστε τον να ηρεμήσει τους μαθητές από αυτό.

Οι μαθητές θα ανοίξουν το μαγνητόφωνο και θα αρχίσουν να κάνουν το ξόρκι. Οι Darkling θα τους φάνε τις ψυχές, αλλά αποδεικνύεται ότι ο ίδιος έπεσε στην παγίδα ενός τρελού καθηγητή. Κατά τη διάρκεια της τελικής σκηνής, είναι δυνατή μια πολύ δυσάρεστη επιλογή - το ουρλιαχτό μιας σειρήνας έλλειψης πλάσματος. Δεν μπορείτε να διακόψετε τη σκηνή, επομένως έχετε κάθε ευκαιρία να χαθείτε κατά τη διάρκεια της λόγω έλλειψης πλάσματος. Πριν παρασύρετε τα παιδιά στο υπόγειο, βεβαιωθείτε ότι έχετε ένα καλό πλεόνασμα και ότι τυχόν υπερβολικά πνεύματα ξεκουράζονται.

Rescue of the Restless Spirits:

Σεληνάρια.Αν ξεχάσατε να απελευθερώσετε αυτό το φάντασμα νωρίτερα, εδώ είναι η ευκαιρία σας να πραγματοποιήσετε αυτό το κατόρθωμα.

μελαχρινός.Η απελευθέρωσή του είναι η ουσία του περάσματος. Τότε ο τρελός καθηγητής θα τον πιάσει ούτως ή άλλως.

Λάμπω.Μια σαλαμάνδρα της φωτιάς (χμ, πάλι;) αιωρείται πάνω από τη φωτιά, αλυσοδεμένη σε αυτήν από μια απόκοσμη αλυσίδα. Μπήκε στη φωτιά, και έσβησε - και η σαλαμάνδρα πιάστηκε. Πρέπει να τη ζεστάνουμε ξανά. Πως? Αναψε τη ΦΩΤΙΑ. Ακούγεται απλό, αλλά πώς; Ο ευκολότερος τρόπος είναι να βάλετε το φάντασμα Firetail σε μια από τις κάμερες και να περιμένετε να επιστρέψει το κινηματογραφικό συνεργείο στο στρατόπεδο. Μπορείτε να παγιδεύσετε δύο πνεύματα με το ξόρκι «Ice Breath» ώστε οι παγωμένοι μαθητές να αποφασίσουν να ανάψουν φωτιά.

Μπλερ Γουίσπ.Ένα πολύ περίεργο φάντασμα - μοιάζει σαν να ήταν θύμα ενός Predator. Θέλει να τον κοιτάζουν. Αλλά πάνω από το νησί όπου βρίσκεται το πτώμα, πλησιάζει μια κατάρα. Πρέπει να αφαιρεθεί. Οι μαθητές θα πρέπει στη συνέχεια να έρθουν κοντά στο φάντασμα για να του δώσουν την ευκαιρία να εμφανιστεί. Χρησιμοποιήστε ένα πνεύμα με ικανότητες ανέμου, όπως μια μάγισσα banshee, συνδυάζοντάς το με ένα air elemental. Το κυριότερο είναι ότι ανεβαίνει πολύ δυνατός άνεμος. Μετά από αυτό, χρησιμοποιήστε την υπνωτική εικόνα του φαντάσματος για να το δείξετε στους μαθητές.

10. Φάντασμα του Χειρουργείου

Περπάτημα:

Το Φάντασμα της Όπερας ... ή μάλλον, το χειρουργείο. Αυτή η μάσκα κουνελιού θυμίζει όπερα και μπερδεύει τα πάντα. Το καθήκον είναι να διώξουμε όλους τους γιατρούς. Δεν λένε τίποτα για τους ασθενείς, κάτι που είναι ωραίο.

Το επίπεδο δεν είναι τόσο δύσκολο και επικίνδυνο (τρεις κυνηγοί φαντασμάτων) όσο βαρετό. Το νοσοκομείο έχει τεράστιους χώρους, αρκετούς ορόφους και όχι τόσο πληθυσμό - επομένως, πρέπει να μεταφέρεις πνεύματα από μέρος σε μέρος για να καταδιώξεις με επιτυχία τους γιατρούς να τρέχουν πέρα ​​δώθε. Και ασθενείς φυσικά.

Σώστε τα αλυσοδεμένα πνεύματα, τρομάξτε τους ασθενείς αν είναι δυνατόν. Τα βασικά σημεία είναι ο διάδρομος μπροστά από την έξοδο προς την αυλή του νοσοκομείου, η ίδια η αυλή του νοσοκομείου, δύο μεγάλοι θάλαμοι στον τελευταίο όροφο. Οι μεμονωμένοι γιατροί θα πρέπει να βγουν από μακρινές ντουλάπες.

Rescue of the Restless Spirits:

Ερριέτα.Χμ... Λοιπόν, το παιχνίδι Ghost Master: όλοι το πήραν, και το Playboy πάνω από όλα. Curvy rabbit - για να καταλήξετε σε αυτό, χρειάζεστε μια άρρωστη φαντασία των προγραμματιστών από το Sickpuppies. Το αγοράκι - ο αφέντης της - έχασε το κατοικίδιό του, ένα λούτρινο κουνέλι. Ο μόνος τρόπος για να απαλύνετε τα βάσανα του τύπου και του κουνελιού φάντασμα είναι να βρείτε ένα παιχνίδι. Ένα άλλο αγόρι το πήρε. Το όνομα του κακού είναι Kevin Culkin ("Home Alone" θυμάστε;) και τριγυρίζει στο νοσοκομείο, σέρνοντας πίσω του το άτυχο σκιάχτρο. Δώστε του λίγο φόβο για να αρχίσει να πιστεύει λίγο στα φαντάσματα. Περιμένετε μέχρι να ανέβει στον δεύτερο όροφο και μετά τελειώστε τον. Το κουνέλι θα πέσει από τα εξασθενημένα δάχτυλα του Κέβιν. Βάλτε κάποιον άλλο να πάρει το κουνέλι. Χρησιμοποιήστε το «αιώνιο δώρο» του κουνελιού, προσαρτήστε του μια αστυνομική. Πρέπει να χρησιμοποιήσει το "Obsession" για να κάνει όλους να τρέξουν στον θάλαμο. Αυτός που έχει ένα κουνέλι ή θα το δώσει στον απαρηγόρητο, ή θα το ρίξει από τρόμο. Σε κάθε περίπτωση, ο τύπος σχεδόν σίγουρα θα μαντέψει να πάρει το παιχνίδι του.

Brigit.Η Bridget, η νύφη, είναι όμορφη αλλά λίγο σάπια. Επρόκειτο να παντρευτεί, αλλά αντ' αυτού αυτοκτόνησε. Καταλαβαίνετε λοιπόν μετά από αυτό γυναίκες! Τώρα θέλει να εκδικηθεί όλους τους άντρες που έχουν περισσότερες από μία φίλες. Πρέπει να εκδικηθούμε. Αλλά ποιος θα μπορούσε να είναι; Αυτός είναι γιατρός, το όνομά του είναι Δρ Σεφ Γκρίνγουντ. Πρέπει να τον φέρουν στην Μπρίτζετ. Χρησιμοποιήστε διάφορα κόλπα κίνησης και νεύματος και, στη συνέχεια, ζητήστε από την Bridget να χρησιμοποιήσει το κόλπο "Brief Scare". Το δέλεαρ γιατρό δεν θα είναι εύκολο, σας προειδοποιώ αμέσως.

— Ονειροπόλος.Η εξήγηση αυτού του τύπου είναι πολύ δύσκολο να αποκρυπτογραφηθεί. Κοιμάται καθώς είναι αλυσοδεμένος από μια απόκοσμη αλυσίδα σε ένα δοχείο υγραερίου που κοιμάται. Μόνο η κακοφωνία κάποιου μπορεί να τον ξυπνήσει (στα αγγλικά "Cacophony")

11 Spooky Hollow

Περπάτημα:

Όχι τόσο παρωδία όσο ένα επίπεδο βασισμένο στην ταινία "Sleepy Hollow". Όλα εδώ θα σας φαίνονται οικεία - η ιστορία του Δράκου, και ο πύργος που γκρεμίστηκε από το τραγικό λεωφορείο και το κρανίο του, που κρέμεται από διάφορα κακά χέρια. Ακόμα και η περίφημη σκεπαστή γέφυρα (όπου οι οπλές του Towerless Horseman αντηχούν τόσο δυνατά) θα σας φανεί γνώριμη αν έχετε δει την αντίστοιχη ταινία.

Πέρασα αυτή την ταινία... ουφ, αυτό το επίπεδο με ένα swoop, την πρώτη φορά. Η ουσία του εγχειρήματος είναι ότι ένα συγκεκριμένο ποταπό υποκείμενο, παρόμοιο με το Grima Rottongue του Tolkien, σε έναν μύλο με τη βοήθεια ενός κρανίου καλεί ξανά και ξανά αυτόν τον Ακέφαλο Καβαλάρη.

Κάθε φορά με μια λάμψη διατρέχει όλο το χωριό τρομάζοντας τους κατοίκους του. Όλο αυτό το τρέξιμο τριγύρω κούρασε τον Καβαλάρη μέχρι θανάτου, αλλά δεν μπορεί να κάνει τίποτα - ο Δραγώνας μας δεν ελέγχει αρκετά το κεφάλι του. Πρέπει να ελευθερώσετε τον Δράκουνα τοποθετώντας το κρανίο του στον τάφο και μετά να τιμωρήσετε τον ανόητο από τον μύλο.

Δεν θα μπορείτε να μπείτε απευθείας στο μύλο, αλλά πρέπει να σταματήσετε τον ανόητο με όλη σας τη δύναμη. Έβαλε το κρανίο στη μυλόπετρα, κι εσύ, χωρίς να χάσεις χρόνο, τοποθέτησε το πνεύμα της γης δίπλα στον μύλο (καλύτερα πίσω) και κάνεις σεισμό - το κρανίο θα πέσει από τη μυλόπετρα.

Είναι απαραίτητο να τρομάξετε τους υπόλοιπους χωρικούς - αυτό θα σας δώσει το πλάσμα που χρειάζεστε, χωρίς αυτό δεν θα μπορείτε να ολοκληρώσετε όλες τις διαδικασίες.

Όταν ο Αναβάτης ξαναπηδήσει στον χάρτη, πετάξτε τον με το ποντίκι και θα φωνάξει ό,τι χρειάζεται στο τρέξιμο. Φυσικά, το κρανίο βρίσκεται στον τάφο. Αλλά αν δεν μπορείτε να ανοίξετε τους μύλους, αφήστε τους άλλους χωρικούς να το κάνουν. Δελεάστε τους στο μύλο με όλη σας τη δύναμη, σηκώστε τον άνεμο για να στριφογυρίσουν τα φτερά του μύλου, δελεάστε τους με τα κατάλληλα ξόρκια. Αργά ή γρήγορα, κοιτάζοντας από το παράθυρο την εξέλιξη του άντρα με τα μαύρα, οι κάτοικοι θα θυμώσουν, θα ανοίξουν τον μύλο και θα πάρουν τον «Γιόρικ» από τον ανόητο. Ο άντρας που έχει στην κατοχή του το Yorick θα πάει στον τάφο του Dragoon και θα θάψει το κρανίο εκεί. Εν τω μεταξύ, φροντίζετε τον άντρα με τα μαύρα - τρομάξτε τον με όλη σας τη δύναμη μέχρι να τρέξει μακριά. Ζητάμε τα πάντα.

Rescue of the Restless Spirits:

Ιππέας.Περιγράφεται στην αναλυτική περιγραφή.

Μαύρο κοράκι.«Μαύρο κοράκι, τι κάνεις!». Ο Black Raven είναι ένας άτυχος Ινδός με μια τρύπα στο στήθος του στο πνεύμα της ταινίας «Death Becomes Her». Ανά πάσα στιγμή, οι Ινδοί αντιμετώπιζαν τα θέματα του θανάτου και της ταφής με μεγάλη ευλάβεια - και εδώ χτίστηκε ένας πληβείος αχυρώνας πάνω από τον τάφο του. Προσβολή για ένα πραγματικό κοκκινόδερμα! Ο αχυρώνας πρέπει να κατεδαφιστεί. Κάνε τυφώνα και σεισμό στη γειτονιά και θα μείνουν μόνο σανίδες από τον αχυρώνα.

Storm Talon.Αυτός είναι ένας μυστικός χαρακτήρας - δεν είχα ιδέα για την ύπαρξή του μέχρι που άκουσα γι 'αυτόν σε ένα από τα φόρουμ. Είναι κλεισμένος σε ένα δέντρο σε μια λίμνη και, όπως ο Μεντελέγιεφ, είναι ο πρίγκιπας των στοιχείων. Για να τον απελευθερώσετε, χρησιμοποιήστε τον άνεμο στο δέντρο και χτυπήστε τον με ηλεκτροπληξία.

σκιάχτρο.Το να βρεις αυτό το σκιάχτρο δεν είναι εύκολο, αλλά αξίζει να το ψάξεις. Στην αρχή μιλάει μερικές ανοησίες για κοράκια και αίμα. Χρειάζεται αίμα και θα το πάρει. Πού έχουμε ξόρκια αίματος εκεί; Εφαρμόστε βροχή και "Gore" για να πάρετε αυτό, γενικά, δεν είναι κακό πνεύμα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το «αστρικό δώρο» για να φυτέψετε πάνω του ένα φάντασμα με τις κατάλληλες δυνατότητες.

12.Ghostbreakers

Περπάτημα:

Το επίπεδο είναι αρκετά δύσκολο, γιατί οι κυνηγοί φαντασμάτων έχουν θωρακίσει ολόκληρα δωμάτια από εσάς. Αλλά είναι αρκετά βατό αν περάσατε σωστά τα προηγούμενα επίπεδα, λάβατε πλάσμα και εκπαιδεύσατε τους υφισταμένους σας.

Το κύριο πράγμα εδώ δεν είναι να αποκλίνουμε από τον αλγόριθμο. Θα το δώσω βήμα βήμα:

1. Συνδέστε κάποιο είδος ηλεκτρικού πνεύματος στο βαν των κυνηγών, αφήστε το να βγάλει όλα τα βύσματα ("Blackout").

2. Συνδέστε αμέσως το blaster στο πράσινο σύστημα πρόωσης και πυροβολήστε το Surge. Θα λιποθυμήσει.

3. Συνδέστε το ηλεκτρικό πνεύμα στη γεννήτρια στο υπόγειο (όπου είναι το δωμάτιο τεκμηρίωσης) και χρησιμοποιήστε το "Sparkstorm". Η γεννήτρια θα κλείσει.

4. Ξεκινήστε να τρομάζετε τους ανθρώπους με διαφορετικούς τρόπους για να πάρετε περισσότερο πλάσμα.

5. Χρησιμοποιήστε ξανά το "Surge" στο μπλε εργοστάσιο ηλεκτροπαραγωγής (με εντοπιστή) για να μην χτυπά ο συναγερμός κάθε φορά.

6. Πάρτε ξανά πλάσμα. Στη συνέχεια, εφαρμόστε τον παρακάτω συνδυασμό: βάλτε το ηλεκτρικό πνεύμα στον διακόπτη με τη νιφάδα χιονιού δίπλα από τις σκάλες και δώστε εντολή "Παράξενη Συμπεριφορά". Τοποθετήστε ένα πνεύμα αέρα έξω και κάντε έναν τυφώνα "Tempest". Οδηγήστε το πνεύμα μέσα στο φορτηγό, το οποίο μπορεί να κάνει το κόλπο "Inferno". Σε αυτή την περίπτωση, το κόκκινο εργοστάσιο ηλεκτροπαραγωγής θα διακοπεί. Όταν έχετε διαθέσιμο το τέχνασμα "Surge", συνδέστε το κατάλληλο φάντασμα στη ρύθμιση του πεδίου δύναμης. Θα καεί. Αν δεν έχετε το πνεύμα με το "Inferno", απλά χτυπήστε όλες τις ηλεκτρικές συσκευές του σπιτιού. Αργά ή γρήγορα, το κόκκινο εργοστάσιο παραγωγής ενέργειας θα είναι διαθέσιμο.

7. Καθαρίστε ολόκληρη την περιοχή από ανθρώπους.

Rescue of the Restless Spirits:

Banzai και Windwalker.Αυτά τα δύο φαντάσματα πιάστηκαν από κυνηγούς φαντασμάτων και φυλάσσονται στο νεκροτομείο (όπου βρήκατε την αστυνομικό στην εποχή σας). Εάν ελευθερώσατε τον Banzai νωρίτερα, θα παραμείνει μόνο ο Windwalker. Και πάλι, αφού καταστρέψετε δύο γεννήτριες κατά τη διάρκεια της αποστολής, χρησιμοποιήστε το κόλπο "Surge" στον διακόπτη όπου η σκάλα ανεβαίνει στο υπόγειο. Η εισαγωγή αέρα θα αλλάξει. Τοποθετήστε ένα πνεύμα φωτιάς κοντά στο φορτηγό του κυνηγού και αφήστε το να ζεστάνει τους πάντες: το σύστημα θα υπερθερμανθεί και το πεδίο δύναμης θα καταστραφεί. Στη συνέχεια, πρέπει απλώς να καταστρέψετε το πεδίο δύναμης.

13. Full Mortal Jacket

Περπάτημα:

Καμία απολύτως επιπλοκή. Το μόνο μικρό πρόβλημα είναι ο ιερέας του στρατού (ένας άντρας με ρούχα Zorro), αλλά αν μπορείτε να χειριστείτε τους κυνηγούς φαντασμάτων, τότε μπορείτε εύκολα να αντιμετωπίσετε έναν μόνο ιερέα. Τα υπόλοιπα δεν είναι εύκολα, αλλά πολύ απλά. Τρόμαξε, τρομάξε, τρομάξε μέχρι να τρομάξεις τους πάντες. Συνιστάται να έχετε πολλά αποστάγματα εξωτερικού χώρου, καθώς υπάρχουν πολλοί ανοιχτοί χώροι στο επίπεδο. Δεν είναι κακό να βάλεις γκρεμλίν σε τζιπ στην αυλή ή σε μπαριέρες. Ευτυχισμένος τρόμος.

Rescue of the Restless Spirits:

Wisahejak.Είναι στο γραφείο του διοικητή. Αυτός ο λύκος φαινόταν να ξεπήδησε από τα κινούμενα σχέδια των Warner Brothers. Στην πραγματικότητα, είναι ένα αρχαίο ινδικό θηρίο τοτέμ, και τώρα είναι κλεισμένο σε ένα ξύλινο τοτέμ που αγόρασε ο διοικητής. Ευτυχώς, το ξύλο καίγεται εύκολα. Αυτό είναι μια υπόδειξη. Συλλέξτε μερικές εκατοντάδες επιπλέον πόντους πλάσματος και αφήστε το φάντασμα του λύκου να δώσει ένα δώρο. Συνδέστε οποιοδήποτε πνεύμα που αναπνέει φωτιά στο δώρο και κάντε το κακό.

14. What Lies Over The Cookoo's Nest

Περπάτημα:

Αν δεν θέλετε να χαλάσετε όλη την εμπειρία του παιχνιδιού, καλύτερα να μην παίξετε σε αυτό το επίπεδο. Κι αν το αποφασίσεις ακόμα, προσπάθησε να μην τρελαίνεσαι. Το επίπεδο είναι υπερβολικό. Θα χρειαστείτε κρίσιμα φαντάσματα που μοιράζουν δώρα, επιπλέον, όσο περισσότερα τόσο το καλύτερο. Playboy Bunny, Looking Glass Spirits (2 τεμ.), Infamous Totem Wolf – τα χρειάζεστε όλα. Όσο λιγότερο έχετε αυτούς τους τύπους, τόσο πιο πιθανό είναι να μην περάσετε το επίπεδο.

θα είμαι σύντομος. Ανοίξτε όλες τις πόρτες με τρελούς (π.χ. σεισμός). Τέσσερις θα σκάσουν, και ο πέμπτος (κατατονικός;) θα μείνει κοιμισμένος. Δεν μπορείς να τον ξυπνήσεις ο μόνος τρόποςαφαιρέστε τον από κάτω από το Darkling - στείλτε του ένα δώρο ένα είδος πνεύματος sandman που μπορεί να τον οδηγήσει έξω από το δωμάτιο με το πρόσχημα της υπνοβασίας. Οποιαδήποτε άλλη προσπάθεια είναι καταδικασμένη σε αποτυχία. Καλή τύχη - θα το χρειαστείτε. Καθώς και σακούλες εμετού, μια κούκλα μαστίγωμα και λίγα πιάτα, που δεν είναι κρίμα.

Rescue of the Restless Spirits:

ονειροπόλος.Ξυπνήστε τον αν δεν μπορούσατε να το κάνετε την τελευταία φορά.

Ουφ. Το τρένο δεν πάει πουθενά. Το παιχνίδι τελείωσε και περιμένουμε τη συνέχεια.

ΕΠΙΠΡΟΣΘΕΤΩΣ

Η πραγματική ερώτηση και απάντηση από το επίσημο gaming FAQ:

Ερ.:Πιστεύω πολύ ακράδαντα. Είναι αυτό το παιχνίδι κατάλληλο για τα παιδιά μου;

ΕΝΑ.:Λοιπόν, εξαρτάται από τη θρησκεία σας και το πώς ερμηνεύετε την πίστη σας. Αν διστάζετε, εμπιστευτείτε τα ένστικτά σας (εμπιστεύστε τα ένστικτά σας, νεαρέ padawan - TH) και... εεε, την προσοχή σας.

Υπάρχουν φαντάσματα στο παιχνίδι, καθώς και πολλά κομμάτια παγανιστών μαγισσών, μέντιουμ και ένας ιερέας του στρατού - όλα αυτά είναι οι αντίπαλοί σας. Εάν προσβάλλει τη θρησκευτική σας ευαισθησία, τότε το παιχνίδι δεν είναι κατάλληλο για εσάς και τα παιδιά σας. Γενικά, αν η θρησκευτικότητά σας προσβάλλεται από ταινίες όπως οι εξής: "Poltergeist", "The Exorcist", "Evil Dead", "Casper" - τότε το παιχνίδι μας θα προσβάλει επίσης.

Έχει κάποια καρτουνίστικη απόκοσμη βία σε μια μάλλον σπιτική παρουσίαση, αλλά όχι γυμνό ή μάταιη αναφορά σε κανέναν. Δεν σκοτώνεις κανέναν (το να τρομάζεις δεν σημαίνει να σκοτώνεις) και το παιχνίδι περιλαμβάνει μερικούς ναρκισσιστές ανθρώπους με βρώμικη καρδιά που παίρνουν αυτό που τους αξίζει ως αποτέλεσμα των πράξεών σου.

Σε γενικές γραμμές, πιστεύουμε ότι αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο για: Βουδιστές, Ινδουιστές, ειδωλολάτρες κάθε είδους, Σιχ, Σούφι Μουσουλμάνους, Ανθρωπιστές (? - T.H.), Κομφουκιανούς και Σιντοϊστές οπαδούς.

Αλλά οι Σιίτες και οι Σουνίτες Μουσουλμάνοι, οι Χριστιανοί και οι εκπρόσωποι της εβραϊκής πίστης θα πρέπει να κάνουν μια προσωπική επιλογή - εάν είστε πολύ ισχυροί στην πίστη σας, το παιχνίδι μπορεί να μην σας ταιριάζει.

Τα μέτρια θρησκευόμενα άτομα δεν θα έχουν κανένα πρόβλημα με αυτό το απλό παιχνίδι φαντασμάτων, αλλά τα πιο φονταμενταλιστικά άτομα συμβουλεύονται να μείνουν μακριά από αυτό το παιχνίδι - μακριά από το κακό.

=========

Στον χάρτη με το Dragoon, η παράγκα μπορεί να καταστραφεί γρήγορα από σεισμό (το φράγμα έχει τη δυνατότητα)

Επίσης, το πνεύμα του Rain Dance δεν έχει την ικανότητα «Gust of Wind».

Στάλθηκε από: Pavel (mailto: [email προστατευμένο])

Περπάτημα

Εσείς, στο ρόλο του Άρχοντα των Φαντασμάτων, αναλαμβάνετε τη διοίκηση μιας κοόρτης από ετερόκλητα φαντάσματα και πηγαίνετε στον κόσμο των ζωντανών για να φέρετε τους θνητούς σε πλήρη υστερία και να τους διώξετε από την επικράτειά τους. Στην αρχή του παιχνιδιού, έχετε μόνο λίγα φαντάσματα στη διάθεσή σας, αλλά καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, η ομάδα σας θα αναπληρώνεται με μια νέα σύνθεση. Κάθε φάντασμα έχει τον δικό του βιότοπο, είτε είναι ηλεκτρισμός, αέρας ή νερό, και το δικό του σύνολο μοναδικών ικανοτήτων με τις οποίες θα τρομάξει τους απλούς ανθρώπους. Πριν πάτε σε μια αποστολή, σας δίνεται η εντολή να επιλέξετε μια κατάλληλη ομάδα φαντασμάτων, στις περισσότερες περιπτώσεις η προτεινόμενη σύνθεση θα κάνει. Σε κάθε επίπεδο, εκτός από την κύρια εργασία, υπάρχει και μια δευτερεύουσα εργασία - αυτή είναι η διάσωση των οικογενειακών φαντασμάτων που θα ενταχθούν στην ομάδα σας.

Αξίζει να πούμε ότι κάθε αποστολή έχει πολλές επιλογές για πέρασμα και η επιλογή που δίνεται εδώ είναι μόνο μία από αυτές.

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 1: Παραίσθηση 101

Ghost Team: Interference, Stomper, Boou, Chill

Αυτή η πρώτη αποστολή είναι μερικής απασχόλησης και εκπαιδευτική, οπότε δεν θα μείνω εδώ για πολύ, αφού όλα θα σας εξηγηθούν με τόση λεπτομέρεια. Το κύριο καθήκον σας είναι να τρομάξετε τους μαθητές μέχρι θανάτου και να τους διώξετε από τον ξενώνα και το δευτερεύον καθήκον είναι να απελευθερώσετε τη Μάγισσα της Καταιγίδας. Έχοντας ασχοληθεί με τα χειριστήρια και τη διεπαφή του παιχνιδιού, τρομάξτε έναν από τους μαθητές. Για να το κάνετε αυτό, συνδέστε το Buuu στην αίθουσα και το Interference - στο μουσικό κέντρο στο ίδιο μέρος. Χρησιμοποιήστε όλες τις ικανότητές τους και περιμένετε. Όταν ένας ή περισσότεροι φοιτητές τρέχουν μακριά από τον κοιτώνα, μιλήστε με τη Μάγισσα της Καταιγίδας, η οποία βρίσκεται στον πρώτο όροφο κοντά στο μπάνιο. Δέστε την παρεμβολή στο μαγνητόφωνο, που βρίσκεται στο ράφι πάνω από τη Μάγισσα, και χρησιμοποιήστε την ικανότητά του "Total Madness". Μετά την απελευθέρωση της Storm Witch, θα ενταχθεί στην ομάδα σας. Μένει να τρομάξουν οι υπόλοιποι κάτοικοι του ξενώνα. Στην αίθουσα, δέστε ξανά το Noise στο μουσικό κέντρο και το Chill στο χαλί. Χρησιμοποιούν όλες τις ικανότητές τους για να επιταχύνουν τη διαδικασία εκφοβισμού. Όταν ο τελευταίος φοιτητής φεύγει από τον κοιτώνα με μια άγρια ​​κραυγή, θα ολοκληρώσετε την αποστολή.

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 2: Seance

Ghost Team: Boouu, Chill, Aether, Horror, Storm Witch

Το να διώξετε μέλη της κοινότητας Alpha Tau από το σπίτι τους είναι το κύριο καθήκον σας. Και η απελευθέρωση των τριών φαντασμάτων, του Lucky, του Eye of Terror και του Wendel, είναι ένα δευτερεύον καθήκον με το οποίο αξίζει να ξεκινήσετε. Μιλήστε με τον Λάκι, ο οποίος κάθεται στον κουλοχέρη στην αίθουσα. Για να τον πάρετε στην ομάδα σας, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι κάποιος παίκτης κερδίζει σε αυτόν τον κουλοχέρη. Για να το κάνετε αυτό, αρκεί να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Lucky "Luck" όταν κάποιος παίζει. Μιλήστε με το δεύτερο φάντασμα που ονομάζεται Eye of Terror. Βρίσκεται σε ένα δωμάτιο στον πρώτο όροφο, από το οποίο ακούγεται μουσική. Πρέπει να σωθεί από το βάζο στο οποίο ήταν γεμιστό. Για το σκοπό αυτό, ο Αιθέρας με την ικανότητα "Ringing Chain" είναι τέλειος, αλλά εξακολουθεί να μην υπάρχει αρκετό πλάσμα για αυτό το ξόρκι. Δέστε τον Boou στο δωμάτιο Eye of Terror και τον Lucky στον κουλοχέρη στο λόμπι και χρησιμοποιήστε όλες τις ικανότητές τους. Όταν το επίπεδο του πλάσματος αυξάνεται, δέστε τον Αιθέρα στην αριστερή πλευρά του σπιτιού και χρησιμοποιήστε την προαναφερθείσα ικανότητά του. Μιλήστε με το τρίτο φάντασμα - τον Wendel, ο οποίος βρίσκεται στον δεύτερο όροφο στο δωμάτιο όπου κοιμάται ο Ted Cable. Στη συνέχεια πρέπει να τον διώξουν από το σπίτι, ώστε η Wendel να απελευθερωθεί. Αλλά δεν αξίζει να ρίξετε όλη σας τη δύναμη μόνο σε αυτόν, είναι καλύτερα να ασχοληθείτε αμέσως με όλα τα μέλη της κοινότητας. Χρησιμοποιήστε όλες τις ικανότητες του Boouu, του Lucky και του Aether (αν όχι ήδη) και αρχίστε να δένετε τα υπόλοιπα φαντάσματα σε μέρη «εργασίας». Δέστε το Horror στο κεφάλι ενός ελαφιού στην αίθουσα, το Frostbite στο δίχτυ του μπάσκετ στο διάδρομο, το Storm Witch στην κύρια είσοδο του σπιτιού. Καθώς το πλάσμα αυξάνεται, αυξήστε τον αριθμό των ικανοτήτων που χρησιμοποιούν τα φαντάσματα, επιταχύνοντας έτσι τη διαφυγή των μελών της κοινότητας από το σπίτι. Όταν ο Τεντ Κέιμπλ τρέχει από το σπίτι, η Γουέντελ θα απελευθερωθεί. Κατευθύνετε τον στο υπόγειο, όπου τρεις νεαροί κάνουν μια πνευματική ανάλυση. Χρησιμοποιώντας τις ικανότητες «Βήματα» και «Γέλιο», τρομάξτε τους και θα τρέξουν αμέσως στον πρώτο όροφο, όπου θα δουλέψουν μαζί τους τα υπόλοιπα φαντάσματα.

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 3: Calamitville Horror

Ghost Team: Barrier, Boou

Το κύριο καθήκον αυτής της αποστολής είναι να βεβαιωθεί ότι οι κάτοικοι του σπιτιού θα βρουν δύο πτώματα από τα τρία. Αν τα βρουν, τότε θα απελευθερώσετε αυτόματα τα φαντάσματα. Κατεβείτε στο υπόγειο και μιλήστε με το φάντασμα του Arc Light. Είναι περιτοιχισμένο πίσω από έναν τοίχο στον οποίο πρέπει να κάνετε μια μικρή τρύπα. Σε κοντινή απόσταση υπάρχει ένα κομμάτι γης που είναι ιδανικό για το Barrier. Δέστε τον στο έδαφος και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Διάσεισης. Μετά από αρκετή ώρα, οι κάτοικοι του σπιτιού θα βρουν το πτώμα και θα καλέσουν την αστυνομία για έρευνα, αλλά εμείς, χωρίς να περιμένουμε την άφιξή τους, θα ασχοληθούμε με το δεύτερο πτώμα και το φάντασμα αντίστοιχα. Μιλήστε με το φάντασμα του Static, που βρίσκεται στην ταράτσα κοντά στην καμινάδα και την κεραία. Το πτώμα του είναι κολλημένο στην καμινάδα, η οποία με κάποιο τρόπο πρέπει να σπρωχτεί περαιτέρω. Δέστε το Barrier στον πλησιέστερο θάμνο στην καμινάδα και χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα ανακίνησης. Στο ισόγειο, συνδέστε τον Buuu στην αίθουσα πιάνου και χρησιμοποιήστε την ικανότητα του Kinesis. Περιμένετε μέχρι οι ένοικοι να ανακαλύψουν αυτό το πτώμα και μετά το βρει η αστυνομία.

Αν θέλετε να έχετε στη διάθεσή σας το τρίτο φάντασμα, το όνομα του οποίου είναι Maxine, τότε πρέπει να χάσετε ξανά αυτή την αποστολή. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στον "Πίνακας Τρόμου" στον χάρτη και επιλέξτε "Επανάληψη". Πρώτα, αφήστε τους κατοίκους να βρουν το πτώμα του φαντάσματος Arclight και να καλέσουν την αστυνομία και μετά να μιλήσουν με το φάντασμα της Maxine, που βρίσκεται σε ένα κλειστό δωμάτιο στον τρίτο όροφο. Όταν μια γυναίκα εμφανίζεται στον τρίτο όροφο, χρησιμοποιήστε την ικανότητα φαντασμάτων «Intrigue» της Maxine και παρακολουθήστε την αντίδραση της γυναίκας. Πρέπει να ζητήσει βοήθεια από έναν από τους άντρες σε αυτό το σπίτι για να ανοίξει την πόρτα του δωματίου και μετά πρέπει να προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει τα καλλυντικά στα οποία είναι κολλημένη η Μαξίν. Αλλά αν ο άντρας ανοίξει την πόρτα και η γυναίκα δεν έρχεται πλέον σε αυτό το δωμάτιο, χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα "Intrigue", αλλά σε μια άλλη γυναίκα που εμφανίζεται σε αυτόν τον όροφο (η υποψηφιότητα μιας γυναίκας από την αστυνομία θα κάνει).

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 4: Οι καλούντες δεν μετράνε

Ghost Team: Boouu, Barrier, Aether, Storm Witch

Αυτή τη φορά δεν χρειάζεται να τρομάξετε και να διώξετε τους θνητούς, αλλά μάλλον να τους βοηθήσετε. Τρεις μαθητές αναζητούν έναν αρχαίο τόμο με τον οποίο θα καλέσουν το πνεύμα του Shadowman. Αλλά δεν μπορούν να το βρουν, καθώς ο καθηγητής που είναι ιδιοκτήτης αυτού του τόμου το έχει κρύψει καλά. Μιλήστε με το φάντασμα του χορού της βροχής στην τουαλέτα. Για να τον απελευθερώσει κάποιος πρέπει να στραγγίσει το νερό από το βαρέλι. Όμως η κυψέλη των μελισσών εμποδίζει τους θνητούς να πάνε στην τουαλέτα. Δέστε το Barrier στο έδαφος κοντά στην τουαλέτα και χρησιμοποιήστε την ικανότητά του Shake. Όταν ένας από τους μαθητές χρειάζεται να πάει στην τουαλέτα, το φάντασμα θα ενταχθεί στην ομάδα σας. Μιλήστε με το δεύτερο φάντασμα - Wind Whisper. Είναι παγιδευμένος στο σπίτι σε μια ονειροπαγίδα από την οποία θα ήθελε να βγει. Δέστε τον Ether με το ποδήλατο εδώ και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Ringing Song για να απελευθερώσετε το φάντασμα. Το τρίτο φάντασμα - Lunar Scream, βρίσκεται στο κελάρι κάτω από το σπίτι (παρεμπιπτόντως, ο αρχαίος όγκος είναι επίσης εκεί), το μονοπάτι προς το οποίο οι θνητοί δεν έχουν βρει ακόμη. Λοιπόν, ας βοηθήσουμε τους θνητούς. Δέστε το Barrier στο έδαφος κοντά στην είσοδο του κελαριού (καλυμμένο με φύλλα) και χρησιμοποιήστε την ικανότητά του «Διάσειση». Αυτό θα καθαρίσει την είσοδο, η οποία θα είναι πλέον ορατή στους θνητούς. Μένει να τους προσελκύσει με κάποιο τρόπο σε αυτόν. Για παράδειγμα, δέστε το Storm Witch στο μονοπάτι μεταξύ της κουζίνας και της τουαλέτας και ρυθμίστε το επίπεδο της ικανότητάς της στο μέγιστο. Τώρα κάποιος φτωχός πρέπει να βρει την πόρτα στο κελάρι. Όταν συμβεί αυτό, δέστε τον Boou στο ίδιο το κελάρι και χρησιμοποιήστε την ικανότητά του Kinesis για να ρίξετε τον αρχαίο τόμο στο πάτωμα. Όταν τον ανακαλύπτουν, και συγκεντρώνονται και οι τρεις φοιτητές στο κελάρι, θα εμφανιστεί ένας καθηγητής, τον οποίο όλοι κατά κάποιο τρόπο δεν περίμεναν. Περιμένετε να φύγουν οι τρεις φοιτητές και φροντίστε τον καθηγητή. Χρησιμοποιήστε όλες τις ικανότητες του Buuu και του Lunar Scream (αυτό το φάντασμα, χρησιμοποιώντας την ικανότητα "Strange Vision", θα απελευθερωθεί αμέσως), και επίσης δέστε το Barrier στο κελάρι. Η ικανότητά του «Swallow» είναι πολύ αποτελεσματική στον καθηγητή. Όταν δραπετεύσει, οι τρεις μαθητές θα μαζευτούν ξανά στο κελάρι και θα κάνουν το τελετουργικό για να καλέσουν τον Shadowman.

Πριν ξεκινήσετε την επόμενη αποστολή, εκπαιδεύστε το φάντασμα Quake νέα ικανότητα- «Αίμα».

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 5: Νεκροί

Ghost Team: Quake, Storm Witch, Buck, Lucky, Electrospasm, Rain Dance

Ο Δον Βαρθολομαίος δεν πιστεύει στην ύπαρξη φαντασμάτων. Αποδείξτε του ότι κάνει λάθος. Αν μελετήσετε τους φόβους του Ντον, τότε φοβάται τρομερά το αίμα και όλες οι ικανότητες του Μπακ τον επηρεάζουν αρνητικά. Το Trembling έχει απλώς την ικανότητα "Blood", αλλά αυτή η ικανότητα λειτουργεί μόνο σε καμπίνες με νερό (τα περισσότερα από αυτά είναι κοχύλια). Φυτέψτε το Trembling κοντά στα μέρη όπου θα βρίσκεται ο Don και όπου θα είναι το κέλυφος και χρησιμοποιήστε την προαναφερθείσα ικανότητά του. Όταν το επίπεδο τρόμου του Ντον ανεβαίνει και αρχίζει να φοβάται πραγματικά τα πάντα, τελειώστε τον με τις ικανότητες του Μπακ και θα πηδήξει πάνω από την πλευρά του πλοίου. Αλλά πριν συμβεί αυτό, ας ελευθερώσουμε τα φαντάσματα, από τα οποία υπάρχουν πολλά σε αυτή την αποστολή. Το φάντασμα των Brass Knuckles ζει στο καζίνο. Θέλει ο κρουπιέρης να χάσει κουρελιασμένο ΤΥΧΕΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ. Δεν υπάρχει τίποτα πιο εύκολο. Δέστε τον Lucky στον τροχό της ρουλέτας και χρησιμοποιήστε την ικανότητά του "Storm of Fortune" ανά πάσα στιγμή. Τώρα οποιοσδήποτε άνθρωπος θα κερδίσει σίγουρα τον κρουπιέρη. Στο μηχανοστάσιο κοντά στη γεννήτρια βρίσκεται το δεύτερο φάντασμα - Mistress of the Waves. Για να το ελευθερώσετε, πρέπει να ξεκινήσετε την αντλία για να αντλεί το νερό. Συνδέστε τον Lucky στο διακόπτη και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Παράξενη Συμπεριφορά. Τώρα κάποιος θα κατέβει κάτω και θα ξεκινήσει την αντλία. Το τρίτο φάντασμα του Τζόρνταν ζει στην κρεβατοκάμαρα του Ντον. Δέστε το Master of the Waves στο ενυδρείο της κρεβατοκάμαρας και χρησιμοποιήστε την ικανότητα "Hail". Αυτή η ενέργεια θα σπάσει το δοχείο με το οποίο είναι συνδεδεμένος ο Τζόρνταν. Το τελευταίο φάντασμα σε αυτή την αποστολή είναι ο Πιανίστας. Βρίσκεται κοντά στο πιάνο στην αίθουσα απέναντι από το καζίνο. Ο πιανίστας ξέχασε τη μελωδία για την οποία τον σκότωσε ο Ντον. Αν του τη θυμίσετε, τότε η ομάδα σας θα αναπληρωθεί με ένα φάντασμα. Η μελωδία σφυρίζεται συνεχώς από τον μάγειρα. Δώσε του ένα καλό τρόμο για να τρέξει αργότερα στον πιανίστα.

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 6: Ασυνήθιστοι ύποπτοι

Ghost Team: Static, Wendel, Horror, Rain Dance, Interference, Aether

Αποφασίζεις να απεργήσεις στο αστυνομικό τμήμα. Εάν καταφέρετε να τρομάξετε όλους τους θνητούς που βρίσκονται εκεί, και επιπλέον απελευθερώσετε δύο φαντάσματα, τότε η νίκη σε αυτήν την αποστολή είναι εγγυημένη για εσάς. Μιλήστε με το φάντασμα του Ηλεκτροσπασμού, που κάθεται στην ηλεκτρική καρέκλα στο υπόγειο. Συνδέστε το Interference στον διακόπτη και χρησιμοποιήστε την ικανότητά του "Total Madness". Αυτή η ενέργεια θα απελευθερώσει τον Ηλεκτρόσπασμο και θα έρθει μαζί σας. Μιλήστε με το δεύτερο φάντασμα - Blue Death. Θέλει να μάθει ποιος αστυνομικός την πούλησε με τα εντόσθια. Πρέπει να πω αμέσως ότι αυτός ο αστυνομικός ονομάζεται Νόρμαν Φριτς, παρακολουθήστε τον για λίγο. Όταν μπει στο υπόγειο στο δωμάτιο με στοιχεία, θα τον σταματήσει ο αστυνομικός Andrew Hade. Πρέπει να τον τρομάξετε με όλη σας τη δύναμη ώστε να τρέξει μακριά από το αστυνομικό τμήμα. Μετά από αυτό, δείτε ξανά τον Norman Fritz. Όταν μπαίνει στην αίθουσα τεκμηρίων και αγγίζει τη βαλίτσα με τα χρήματα, χρησιμοποιήστε την ικανότητα Ghost Blue Death's Possession. Αφού ο Fritz την επισκεφτεί στο νεκροτομείο, ο Blue Death θα απελευθερωθεί επίσης και θα ενταχθεί στην ομάδα σας. Τώρα που έχουν απελευθερωθεί όλα τα φαντάσματα, ήρθε η ώρα να ασχοληθείτε με τους θνητούς. Εδώ έχεις πλήρη ελευθερίαΕνέργειες. Τρομάξτε όσο μπορείτε, το κύριο πράγμα είναι να δέσετε τα φαντάσματα στο μέρος όπου υπάρχουν περισσότεροι άνθρωποι. Το tandem Horror and Blue Death λειτουργεί πολύ καλά στο νεκροτομείο του υπογείου, αφού ο Blue Death έχει την ικανότητα να προσελκύει ανθρώπους στον εαυτό του (η ικανότητα "Obsession"), τότε οι θνητοί απλώς θα βαδίσουν προς αυτό. Όταν ο περισσότερος κόσμος φύγει από το αστυνομικό τμήμα, απελευθερώστε τους κρατούμενους, καθώς και τον καθηγητή. Απλώς συνδέστε το Jam ή το Electrospasm στους διακόπτες και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Strange Behavior.

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 7: Καλλυντικά και σκούπες

Ghost Team: Jammer, Rain Dance, Electrospasm, Wendel, Wind Whisper, Buck

Ο κοιτώνας Κάπα Λάμδα έχει τρεις νέες φοιτήτριες που ανήκουν σε ένα όργανο μαγισσών. Οι δυνάμεις τους στοχεύουν στην προστασία των ενοίκων του ξενώνα από τις δυνάμεις του σκότους, δηλαδή από τα φαντάσματά σας. Το να τους διώξεις είναι θέμα τιμής σου. Πρώτα απ 'όλα, επισκεφθείτε το φάντασμα Fire Tail στο υπόγειο. Για να τον ελευθερώσετε, πρέπει να σβήσετε την τελετουργική φωτιά στο μαγκάλι. Δέστε τον Χορό της Βροχής στο ενυδρείο και χρησιμοποιήστε την ικανότητα "Βροχή". Αυτό θα απελευθερώσει την Ουρά της Φωτιάς και ταυτόχρονα θα καταστρέψει τον προστατευτικό κύκλο των μαγισσών. Τώρα είναι τόσο ανυπεράσπιστοι όσο όλοι. Επισκεφθείτε το μπάνιο στον δεύτερο όροφο, όπου θα μιλήσετε με το φάντασμα της Tricia. Το μόνο που θέλει από εσάς είναι να φέρετε κάποιον στο μπάνιο που έχει ακριβώς το ίδιο χτένισμα με το δικό της. Αν κοιτάξετε τη λίστα των ενοικιαστών, τότε ο Blair Welchel είναι τέλειος για αυτό το έργο. Αλλά το ερώτημα είναι πώς να την κάνεις να έρθει στο μπάνιο στον δεύτερο όροφο; Όλα είναι απλά. Τρόμαξε τον Μπλερ μέχρι θανάτου και έντρομη, τριγυρίζοντας στα δωμάτια, σίγουρα θα επισκεφτεί το μπάνιο. Μπορείτε επίσης να τοποθετήσετε τον Χορό της Βροχής στο μπάνιο του πρώτου ορόφου με ενεργοποιημένη την ικανότητα «Βροχή», για να μην πάνε οι θνητοί εδώ. Αφού απελευθερωθεί η Tricia, φροντίστε το τρίτο φάντασμα, το οποίο κάθεται στο θερμοκήπιο. Για να ελευθερώσετε τον Mumbler, πρέπει να του φέρετε κάποιο ηλεκτρικό πράγμα. Υπάρχουν δύο τρόποι. Ο πρώτος είναι να τρομάξει τον τύπο Tony Tupillo, ο οποίος φοράει ακουστικά, ώστε στη συνέχεια να έρθει στο θερμοκήπιο. Το δεύτερο είναι να χρησιμοποιήσετε την Tricia για να δημιουργήσετε ένα δώρο (την ικανότητα «Εφήμερο Δώρο») που χρησιμεύει ως δεσμός για κάθε φάντασμα, με την ελπίδα ότι κάποιος θα το πάει στο θερμοκήπιο. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, έχοντας απελευθερώσει τον Mumbler, ας ασχοληθούμε με το πιο σημαντικό πράγμα - την απέλαση των μαγισσών. Η μάγισσα Sher Medforth φοβάται το σκοτάδι, επομένως η ικανότητα Blackout της Murmur είναι ιδανική για αυτήν. Η δεύτερη μάγισσα Michelle Readmont φοβάται τη βρωμιά, γι' αυτό τρομάξτε την με το φάντασμα του Buck με τις ικανότητες "Dense Horde" και "Medium Horde". Η τελευταία μάγισσα, η Σούζαν Σπόφορντ, φοβάται τον θόρυβο με κάθε τρόπο, αλλά στην πράξη αποδείχθηκε ότι ο Μπακ είναι επίσης σε θέση να την φέρει σε πλήρη φρίκη.

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 8: Poltergeist

Ghost Team: Murmur, Stomper, Boou, Moonshout, Firetail, Rain Dance

Πηγαίνετε στο πνεύμα του poltergeist Cool, που δεν μπορεί να ησυχάσει. Για να τον βοηθήσετε, πρέπει να καθαρίσετε το σπίτι από όλους τους θνητούς. Λοιπόν, εδώ είναι οι συστάσεις για εκφοβισμό των ανθρώπων. Το Child Bobby Huts φοβάται κυριολεκτικά τα πάντα, και ειδικά τα φαντάσματα. Επομένως, χρησιμοποιήστε το Boou με την ικανότητα "Hide and Seek" για εκφοβισμό. Η Granny and Grandpa Hats τρομοκρατούνται από τη θέα της φωτιάς, επομένως είναι πιο αποτελεσματικό να χρησιμοποιείτε το Fire Tail με όλες τις ικανότητες εκτός από το "Heat" εναντίον τους. Ενάντια στον Steve Huts, που μισεί το σκοτάδι, χρησιμοποιήστε το Ghost Mumbling με την ικανότητα Blackout. Ο Greg Huts επηρεάζεται πολύ από το Fire Dance με την ικανότητα Flood επειδή ο Greg φοβάται τρομερά το νερό. Και πάνω στην Diana και τη Marcia Huts, βάλτε τα φαντάσματα του Stomper και του Lunar Scream.

Αξίζει να σημειωθεί ότι μόλις αρχίσετε να τρομάζετε τους θνητούς, θα καλέσουν έναν επαγγελματία μέσο. Προσέξτε να μην την αφήσετε να αιχμαλωτίσει τον poltergeist Cool, καθώς και όλα τα άλλα φαντάσματα της ομάδας σας. Όταν ο κίνδυνος για κάποιο φάντασμα είναι κοντά, αφαιρέστε το από τα δεσμά. Αφού μελέτησε τον συνειδητό φόβο του μέσου, αποδείχθηκε ότι φοβόταν το αίμα. Ο Poltergeist Cool έχει τις κατάλληλες ικανότητες, αλλά επειδή είναι κολλημένος με το παιδί της Carol-Ann Huts, θα είναι δυνατό να τις χρησιμοποιήσει όταν το παιδί και το μέσο βρίσκονται στο ίδιο δωμάτιο. Φυσικά, αυτό είναι σπάνιο, γι' αυτό χρησιμοποιήστε τις ικανότητες άλλων φαντασμάτων, όπως το "Current" από το ghost Fire Tail ή το "Human Torch" από το Mumbler. Όταν όλοι οι ένοικοι και το μέσο φύγουν από το σπίτι (εκτός από την κοπέλα Carol-Ann Huts, φυσικά), το πνεύμα του poltergeist θα βρει ηρεμία και θα ενταχθεί στην ομάδα σας. Αλλά είναι πολύ νωρίς για να χαρούμε, για πλήρη νίκη αξίζει να διώξετε το κορίτσι και τον κυνηγό φαντασμάτων, που, δεν είναι ξεκάθαρο πώς, κατέληξαν στο κατώφλι του σπιτιού. Από κοινές δυνάμειςόλα τα φαντάσματα, κυνηγήστε πρώτα τον κυνηγό φαντασμάτων και μετά το κορίτσι. Χρησιμοποιήστε ισχυρές ικανότητες και μην αφήσετε τον κυνηγό να αιχμαλωτίσει τα φαντάσματά σας.

Πριν μπείτε στην επόμενη αποστολή, εκπαιδεύστε το φάντασμα του πιανίστα με μια νέα ικανότητα - "Suspicious Stench"

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 9: Operating Room Phantom

Ghost Team: Buck, Boouu, Moonshout, Firetail, Murmurer, Wind Whisperer, Pianist

Αυτή τη φορά, η ομάδα φαντασμάτων σας αποστέλλεται στο νοσοκομείο Gravenville. Το καθήκον τους δεν είναι να τρομάζουν τους πάντες και τα πάντα, αλλά μόνο να φέρουν σε απώλεια σφυγμού τους γιατρούς του νοσοκομείου, που σώζουν ζωές ανθρώπων και δεν δίνουν στα πνεύματα την ευκαιρία να ξεκουραστούν. Ως συνήθως, ας ξεκινήσουμε με την απελευθέρωση των φαντασμάτων. Ένα από αυτά, δηλαδή το Dreamer, είναι το πιο εύκολο να ελευθερωθεί. Δέστε τον Πιανίστα στο χειρουργείο όπου βρίσκεται ο Ονειροπόλος και χρησιμοποιήστε την ικανότητα «Ύποπτη δυσοσμία». Μετά από μια στιγμή, ο Ονειροπόλος θα ξυπνήσει και θα ενταχθεί στην ομάδα σας. Το επόμενο φάντασμα, η Χάριετ, βρίσκεται στον θάλαμο στον δεύτερο όροφο. Έχει ένα παιδικό πρόβλημα. Μέχρι να επιστραφεί το κουνέλι-παιχνίδι στο παιδί στο οποίο είναι προσαρτημένο, τότε δεν μπορεί να τεθεί θέμα απελευθέρωσής του. Το κουνέλι έκλεψε ένα άλλο παιδί με το διάσημο όνομα Κέβιν Κάλκιν. Τρόμαξε τον με το Firetail και μετά περίμενε κάποιον να πάρει το κουνέλι και να το πάει στο δωμάτιο της Χάριετ. Το τελευταίο φάντασμα, η Μπρίτζετ, ζει στο νεκροτομείο του νοσοκομείου. Πρέπει να της φέρεις τον γιατρό Σεθ Γκρίνγουντ, ο οποίος έχει σχέσεις με όλες σχεδόν τις νοσοκόμες στο νοσοκομείο. Το μόνο που χρειάζεται είναι να τρομάξεις τον γιατρό και σύντομα θα τρέξει ο ίδιος στο νεκροτομείο.

Και τώρα ας αφιερώσουμε χρόνο στους γιατρούς, από τους οποίους υπάρχουν μόνο πέντε άτομα στο νοσοκομείο. Ο προαναφερόμενος Dr. Seth Greenwood μισεί το σκοτάδι, γι' αυτό χρησιμοποιήστε το Ghost Mutterer με τις ικανότητες "Current Shot" και "Burn Plugs" εναντίον του και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε την ικανότητα "Blackout" στη θήκη. Οι γιατροί Mark Daniels και Victor Begley φοβούνται τρομερά τον ηλεκτρισμό και όχι μόνο, χρησιμοποιούν τους Fire Tail και Mumbler για να τους διώξουν από τα φαντάσματα του νοσοκομείου. Ενάντια στους γιατρούς Katya Winnery και Annie Six, χρησιμοποιήστε το φάντασμα του Buck, καθώς και τον Mumbler. Αφού τρομάξουν το πρώτο θύμα, τρεις κυνηγοί φαντασμάτων θα κατέβουν στο νοσοκομείο. Ενεργήστε προσεκτικά και δεν θα παρατηρήσετε καν την παρουσία τους.

Εκπαιδεύστε το Barrier φάντασμα με μια νέα ικανότητα - "Earthquake" για να ολοκληρώσετε με επιτυχία την επόμενη αποστολή.

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 10: Blair Wisp Project

Ghost Team: Fire Tail, Storm Witch, Eyes of Terror, Barrier, Brass Knuckles, Wind Whisper, Blue Death, Harriet

Τρεις σκηνοθέτες βρίσκονται κοντά στην καλύβα στην οποία μένει ο Τένεβικ. Πρέπει να βοηθήσετε τους κινηματογραφιστές να φτάσουν στην καλύβα και να εκτελέσουν το τελετουργικό για να καλέσουν τον Shadowman. Μιλήστε με το φάντασμα του Λυκόφωτος, το οποίο είναι προσκολλημένο στο μέρος όπου οι κινηματογραφιστές έκαναν φωτιά. Για να το απελευθερώσετε, πρέπει να το αναπαράγετε ξανά. Τοποθετήστε τη Χάριετ δίπλα στη φωτιά και χρησιμοποιήστε την ικανότητα του Εφήμερου Δώρου. Στη συνέχεια, δέστε μια ουρά της φωτιάς στο δώρο και χρησιμοποιήστε την ικανότητά του "Bonfire". Το πρώτο φάντασμα είναι ελεύθερο, ας προχωρήσουμε. Δέστε τον Whisperwind στο νησάκι που κατοικεί το φάντασμα του Blair Whisp και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Tempest για να καθαρίσετε την ομίχλη. Όταν οι σκηνοθέτες είναι κοντά στο νησί, χρησιμοποιήστε την ικανότητα Hypnotic Image του Blair-Whisp. Αυτό το ξόρκι θα αναγκάσει τους μαθητές πέρα ​​από το ποτάμι να μετακομίσουν στο νησί. Όταν τουλάχιστον ένα άτομο πατάει στο νησί, χρησιμοποιήστε την ικανότητα Strange Vision του Blair-Whisp για να απελευθερώσετε το φάντασμα. Στη συνέχεια, δέστε τα Eyes of Horror και τα Brass Knuckles σε δύο παγίδες που δεν απέχουν πολύ από τους δημιουργούς ταινιών και συνδέστε το Blue Death με μια άλλη, τρίτη, παγίδα, που βρίσκεται πίσω από ένα μικρό ποτάμι (εκεί που είναι η κατεστραμμένη γέφυρα). Χρησιμοποιήστε την ικανότητα Frost Breath στα Brass Knuckles and the Eye of Terror και περιμένετε. Όταν οι σκηνοθέτες φτάσουν στη σπασμένη γέφυρα, χρησιμοποιήστε την ικανότητα του Blue Death's Possession. Μόλις περάσουν και οι τρεις τον παγωμένο ποταμό, αφαιρέστε τα Brass Knuckles, Eyes of Terror και μάλιστα όλα τα φαντάσματα από τα δεσμά. Δέστε το Barrier στο έδαφος κοντά στο μεγάλο δέντρο δίπλα στο φαράγγι και χρησιμοποιήστε την ικανότητα του σεισμού. Στη συνέχεια, συνδέστε τα Eyes of Terror ή Blue Death στο πεσμένο δέντρο και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Enchant ή Possession αντίστοιχα. Όταν οι σκηνοθέτες φτάσουν στο δέντρο, μεταβείτε στο Shadowman στο υπόγειο της καλύβας. Χρησιμοποιήστε την ικανότητά του Possession για να αναγκάσετε τους θνητούς να έρθουν στο υπόγειο, όπου θα εκτελέσουν ένα τελετουργικό για να καλέσουν τον Shadowman.

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 11: Haunted Hollow

Ghost Team: Buck, Storm Witch, Blue Death, Harriet, Blair Whisp, Wind Whisper, Cool, Rain Dance

Ο κόσμος των σκιών χαίρεται πάντα να βλέπει νέα φαντάσματα, ειδικά αν ανήκουν σε ένα πολύ σπάνιο είδος. Αυτό είναι Ακέφαλος καβαλάρης. Πρέπει να εντοπίσετε τον Δάσκαλο του Δράκου και να προδώσετε τα σχέδιά του στους υπόλοιπους θνητούς. Μιλήστε στο σκιάχτρο φάντασμα στο αγρόκτημα. Χρειάζεται αίμα για να τον ελευθερώσει από τα δεσμά του. Δέστε τη Χάριετ στο έδαφος κοντά στο Σκιάχτρο και χρησιμοποιήστε την ικανότητα του Εφήμερου Δώρου. Στη συνέχεια, δέστε το φάντασμα του Cool στο δώρο και χρησιμοποιήστε την ικανότητα "Oozing Blood".

Όταν το Σκιάχτρο ενταχθεί στην ομάδα σας, συνδέστε το Wind Whisper με ενεργοποιημένο το Storm και το Storm Witch με το Gust of Wind κοντά στον ανεμόμυλο. Εάν το πλάσμα δεν είναι αρκετό, τότε χρησιμοποιήστε το Tank για να τρομάξετε τους θνητούς που πηγαίνουν στην τουαλέτα. Τοποθετήστε το Rain Dance στο νερό και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Gust of Wind. Η καταιγίδα που θα προκύψει θα τρομάξει τους θνητούς, συμπεριλαμβανομένου αυτού του μύλου, και ταυτόχρονα θα ανακαλύψετε το κρυμμένο φάντασμα Stormclaw, το οποίο με χαρά θα ενωθεί μαζί σας. Δέστε τον στο έδαφος κοντά στον ανεμόμυλο και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Storm. Αυτό θα αυξήσει την καταιγίδα, η οποία θα καταστρέψει την παράγκα κοντά στο ποτάμι. Το τρίτο φάντασμα, το Black Raven, είναι στην ομάδα σας. Τώρα δέστε στην παγίδα που φυτεύει τους μύλους, το φάντασμα Μπλε Θάνατο, και τοποθετήστε το Μαύρο Κοράκι κοντά στο παράθυρο του μύλου. Αφαιρέστε όλα τα φαντάσματα από τις αλυσίδες εκτός από τα δύο παραπάνω και χρησιμοποιήστε την ικανότητα "Obsession" του Blue Death Όταν ένας θνητός έρθει στο παράθυρο του ανεμόμυλου για να δει τι συμβαίνει, χρησιμοποιήστε την ικανότητα "Possession" του Black Raven. Μετά από λίγο, αυτός ο θνητός θα επιστρέψει στο σπίτι για να ενημερώσει τους άλλους για τον άντρα του μύλου. Μετά από πολύ καιρό, όταν οι θνητοί θάβουν το κρανίο, το φάντασμα των Δραγώνων θα σας ενώσει. Τώρα τρομάξτε τον τύπο από τον ανεμόμυλο με οποιονδήποτε τρόπο και η αποστολή θα ολοκληρωθεί με επιτυχία.

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 12: Ghostbusters

Ghost Team: Murmur, Stomper, Buck, Scarecrow, Sparkle, Stormclaw, Static, Dragoon

Φανταστήρια έχουν καταλάβει το αστυνομικό τμήμα. Προκαλούν πολλά προβλήματα και επομένως πρέπει να απαλλαγείτε από αυτά το συντομότερο δυνατό. Το καθήκον σε αυτή την αποστολή δεν είναι ένα, αλλά λύνονται, ωστόσο, πολύ γρήγορα. Πρέπει να απενεργοποιήσετε το σύστημα ασφαλείας Astral, να απελευθερώσετε τα φαντάσματα και να διώξετε όλους τους θνητούς από το κτίριο. Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε. Δέστε μουρμούρα στο φορτηγό στο πάρκινγκ και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Blackout. Το πράσινο φράγμα θα αποτύχει (θα σας φανεί πού βρίσκεται η πηγή του). Συνδέστε το Murmurer στην πηγή και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Current Surge για να σπάσετε μόνιμα το φράγμα. Στο υπόγειο, στο δωμάτιο με στοιχεία, δέστε το φάντασμα Stormclaw στη γεννήτρια και χρησιμοποιήστε το "Surge". Αφού απενεργοποιηθεί το μπλε φράγμα στον επάνω όροφο, συνδέστε το Mumbler σε οποιαδήποτε ηλεκτρική συσκευή στο γραφείο όπου βρισκόταν το μπλε φράγμα και χρησιμοποιήστε την ικανότητα "Surge". Το σύστημα ασφαλείας Astral θα είναι εκτός λειτουργίας, τώρα δεν θα είναι τόσο εύκολο για τους κυνηγούς φαντασμάτων να σας βρουν. Συνδέστε το Static στο σύστημα εξαερισμού στην προσγείωση στο υπόγειο και χρησιμοποιήστε Sparks και μετά Spark Storm. Δέστε το Stormclaw στο πάρκινγκ και χρησιμοποιήστε την ικανότητα "Storm" και δέστε το Twilight στο βαγόνι με ενεργοποιημένη την ικανότητα "Inferno". Αυτός ο συνδυασμός θα απενεργοποιήσει το κόκκινο φράγμα στο νεκροτομείο. Τώρα δεσμευτείτε σε οποιαδήποτε ηλεκτρική συσκευή στο νεκροτομείο του Murmur και χρησιμοποιήστε την ικανότητα "Surge" για να απελευθερώσετε τα φαντάσματα του Banzai και του Windwalker. Το πιο δύσκολο κομμάτι τελείωσε, μένει να τρομάξουμε όλους τους θνητούς για να ολοκληρώσουμε την αποστολή. Χρησιμοποιήστε τις ικανότητες των Buck και Stomper σε εσωτερικούς χώρους, καθώς και όλα τα ηλεκτρικά φαντάσματα, και χρησιμοποιήστε τις ικανότητες των φαντασμάτων Scarecrow and Dragoons σε εξωτερικούς χώρους. Ευτυχισμένοι κυνηγοί!

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 13: Ολοκληρωμένο θανάσιμο κέλυφος

Ghost Team: Scarecrow, Dragoon, Stormclaw, Moonscream, Windwalker, Fire Tail, Buck

Είστε σε μια στρατιωτική βάση. Ο στόχος σας είναι να διώξετε όλους τους ανθρώπους από τη βάση και να βεβαιωθείτε ότι δεν θα μπορέσουν ποτέ ξανά να κρατήσουν ένα όπλο στα χέρια τους. Είναι άσκοπο να δίνουμε συστάσεις, αφού ο καθένας τρομάζει με τον τρόπο του. Επιλέξτε μόνο την παραπάνω ομάδα φαντασμάτων και προχωρήστε. Όταν το πλάσμα είναι πάνω από 240, απελευθερώστε το φάντασμα του Vizakejak. Χρησιμοποιήστε την ικανότητά του "Trojan Gift" και, στη συνέχεια, συνδέστε ένα Tail of Fire στο δώρο με ενεργοποιημένη την ικανότητα "Bonfire".

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 14: Τι είναι πάνω από τη φωλιά του κούκου;

Ghost Team: Stomper, Wizakejak, Dreamer, Boouu, Bridget, Moonscream, Stormclaw, Buck

Και πάλι ο Τένεβικ. Αυτή τη φορά θα τον απελευθερώσουμε εντελώς, και μετά θα τρομάξουμε όλους τους θνητούς που δεν έχουν τρελαθεί. Πρώτα απ 'όλα, μιλήστε με τον Shadowman. Χρησιμοποιήστε την ικανότητα του Psychotic Rage για να τρελάνει τον καθηγητή με ένα χτύπημα. Μετά από αυτό, βρείτε το παιδί του Kevin Culkin και δέστε τον Wizakejak μαζί του. Χρησιμοποιήστε την ικανότητα "Trojan Gift", αλλά μόνο όταν υπάρχουν υπάλληλοι του ψυχιατρικού τμήματος σε αυτό το δωμάτιο - Paco Lacamara, Luther Lanville, Valerie Goldberg, Mildred Fletcher. Όταν κάποιος από αυτούς τους ανθρώπους πάρει το δώρο, δέστε τον Dreamer και τον Stormclaw σε αυτό και μετά χρησιμοποιήστε την ικανότητα του Shadowman's Possession. Μόλις το άτομο με το δώρο μπει στην περιοχή με το κόκκινο φράγμα, δέστε τον Dreamer με τον Bruce Elmy στο κελί και τον Stormclaw στην οθόνη στο κεντρικό δωμάτιο ανάμεσα σε όλα τα κελιά. Χρησιμοποιήστε την ικανότητα ghost Stormclaw's Shock και δέστε το αμέσως πίσω στο δώρο για να μπορέσετε να το βγάλετε από την περιοχή με το κόκκινο φράγμα. Τέλος, χρησιμοποιήστε την ικανότητα του Dreamer's Sleepwalk για να αφαιρέσετε τον Bruce Elmy από το κελί. Συγχαρητήρια για την απελευθέρωση του Tenevik! Τώρα τρομάξτε όλους τους υγιείς θνητούς και γιορτάστε τη νίκη.

Λήψη από το www.7wolf.net

Dread Master

Περπάτημα
Εσείς, στο ρόλο του Άρχοντα των Φαντασμάτων, αναλαμβάνετε τη διοίκηση μιας κοόρτης από ετερόκλητα φαντάσματα και πηγαίνετε στον κόσμο των ζωντανών για να φέρετε τους θνητούς σε πλήρη υστερία και να τους διώξετε από την επικράτειά τους. Στην αρχή του παιχνιδιού, έχετε μόνο λίγα φαντάσματα στη διάθεσή σας, αλλά καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, η ομάδα σας θα αναπληρώνεται με μια νέα σύνθεση. Κάθε φάντασμα έχει τον δικό του βιότοπο, είτε είναι ηλεκτρισμός, αέρας ή νερό, και το δικό του σύνολο μοναδικών ικανοτήτων με τις οποίες θα τρομάξει τους απλούς ανθρώπους. Πριν πάτε σε μια αποστολή, σας δίνεται η εντολή να επιλέξετε μια κατάλληλη ομάδα φαντασμάτων, στις περισσότερες περιπτώσεις η προτεινόμενη σύνθεση θα κάνει. Σε κάθε επίπεδο, εκτός από την κύρια εργασία, υπάρχει και μια δευτερεύουσα εργασία - αυτή είναι η διάσωση των οικογενειακών φαντασμάτων που θα ενταχθούν στην ομάδα σας.
Αξίζει να πούμε ότι κάθε αποστολή έχει πολλές επιλογές για πέρασμα και η επιλογή που δίνεται εδώ είναι μόνο μία από αυτές.

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 1: Παραίσθηση 101

Ghost Team: Interference, Stomper, Boou, Chill

Αυτή η πρώτη αποστολή είναι μερικής απασχόλησης και εκπαιδευτική, οπότε δεν θα μείνω εδώ για πολύ, αφού όλα θα σας εξηγηθούν με τόση λεπτομέρεια. Το κύριο καθήκον σας είναι να τρομάξετε τους μαθητές μέχρι θανάτου και να τους διώξετε από τον ξενώνα και το δευτερεύον καθήκον είναι να απελευθερώσετε τη Μάγισσα της Καταιγίδας. Έχοντας ασχοληθεί με τα χειριστήρια και τη διεπαφή του παιχνιδιού, τρομάξτε έναν από τους μαθητές. Για να το κάνετε αυτό, συνδέστε το Buuu στην αίθουσα και το Interference - στο μουσικό κέντρο στο ίδιο μέρος. Χρησιμοποιήστε όλες τις ικανότητές τους και περιμένετε. Όταν ένας ή περισσότεροι φοιτητές τρέχουν μακριά από τον κοιτώνα, μιλήστε με τη Μάγισσα της Καταιγίδας, η οποία βρίσκεται στον πρώτο όροφο κοντά στο μπάνιο. Δέστε την παρεμβολή στο μαγνητόφωνο, που βρίσκεται στο ράφι πάνω από τη Μάγισσα, και χρησιμοποιήστε την ικανότητά του "Total Madness". Μετά την απελευθέρωση της Storm Witch, θα ενταχθεί στην ομάδα σας. Μένει να τρομάξουν οι υπόλοιποι κάτοικοι του ξενώνα. Στην αίθουσα, δέστε ξανά το Noise στο μουσικό κέντρο και το Chill στο χαλί. Χρησιμοποιούν όλες τις ικανότητές τους για να επιταχύνουν τη διαδικασία εκφοβισμού. Όταν ο τελευταίος φοιτητής φεύγει από τον κοιτώνα με μια άγρια ​​κραυγή, θα ολοκληρώσετε την αποστολή.

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 2: Seance

Ghost Team: Boouu, Chill, Aether, Horror, Storm Witch

Το να διώξετε μέλη της κοινότητας Alpha Tau από το σπίτι τους είναι το κύριο καθήκον σας. Και η απελευθέρωση των τριών φαντασμάτων, του Lucky, του Eye of Terror και του Wendel, είναι ένα δευτερεύον καθήκον με το οποίο αξίζει να ξεκινήσετε. Μιλήστε με τον Λάκι, ο οποίος κάθεται στον κουλοχέρη στην αίθουσα. Για να τον πάρετε στην ομάδα σας, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι κάποιος παίκτης κερδίζει σε αυτόν τον κουλοχέρη. Για να το κάνετε αυτό, αρκεί να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Lucky "Luck" όταν κάποιος παίζει. Μιλήστε με το δεύτερο φάντασμα που ονομάζεται Eye of Terror. Βρίσκεται σε ένα δωμάτιο στον πρώτο όροφο, από το οποίο ακούγεται μουσική. Πρέπει να σωθεί από το βάζο στο οποίο ήταν γεμιστό. Για το σκοπό αυτό, ο Αιθέρας με την ικανότητα "Ringing Chain" είναι τέλειος, αλλά εξακολουθεί να μην υπάρχει αρκετό πλάσμα για αυτό το ξόρκι. Δέστε τον Boou στο δωμάτιο Eye of Terror και τον Lucky στον κουλοχέρη στο λόμπι και χρησιμοποιήστε όλες τις ικανότητές τους. Όταν το επίπεδο του πλάσματος αυξάνεται, δέστε τον Αιθέρα στην αριστερή πλευρά του σπιτιού και χρησιμοποιήστε την προαναφερθείσα ικανότητά του. Μιλήστε με το τρίτο φάντασμα - τον Wendel, ο οποίος βρίσκεται στον δεύτερο όροφο στο δωμάτιο όπου κοιμάται ο Ted Cable. Στη συνέχεια πρέπει να τον διώξουν από το σπίτι, ώστε η Wendel να απελευθερωθεί. Αλλά δεν αξίζει να ρίξετε όλη σας τη δύναμη μόνο σε αυτόν, είναι καλύτερα να ασχοληθείτε αμέσως με όλα τα μέλη της κοινότητας. Χρησιμοποιήστε όλες τις ικανότητες του Boouu, του Lucky και του Aether (αν όχι ήδη) και αρχίστε να δένετε τα υπόλοιπα φαντάσματα σε μέρη «εργασίας». Δέστε το Horror στο κεφάλι ενός ελαφιού στην αίθουσα, το Frostbite στο δίχτυ του μπάσκετ στο διάδρομο, το Storm Witch στην κύρια είσοδο του σπιτιού. Καθώς το πλάσμα αυξάνεται, αυξήστε τον αριθμό των ικανοτήτων που χρησιμοποιούν τα φαντάσματα, επιταχύνοντας έτσι τη διαφυγή των μελών της κοινότητας από το σπίτι. Όταν ο Τεντ Κέιμπλ τρέχει από το σπίτι, η Γουέντελ θα απελευθερωθεί. Κατευθύνετε τον στο υπόγειο, όπου τρεις νεαροί κάνουν μια πνευματική ανάλυση. Χρησιμοποιώντας τις ικανότητες «Βήματα» και «Γέλιο», τρομάξτε τους και θα τρέξουν αμέσως στον πρώτο όροφο, όπου θα δουλέψουν μαζί τους τα υπόλοιπα φαντάσματα.

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 3: Calamitville Horror

Ghost Team: Barrier, Boou

Το κύριο καθήκον αυτής της αποστολής είναι να βεβαιωθεί ότι οι κάτοικοι του σπιτιού θα βρουν δύο πτώματα από τα τρία. Αν τα βρουν, τότε θα απελευθερώσετε αυτόματα τα φαντάσματα. Κατεβείτε στο υπόγειο και μιλήστε με το φάντασμα του Arc Light. Είναι περιτοιχισμένο πίσω από έναν τοίχο στον οποίο πρέπει να κάνετε μια μικρή τρύπα. Σε κοντινή απόσταση υπάρχει ένα κομμάτι γης που είναι ιδανικό για το Barrier. Δέστε τον στο έδαφος και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Διάσεισης. Μετά από αρκετή ώρα, οι κάτοικοι του σπιτιού θα βρουν το πτώμα και θα καλέσουν την αστυνομία για έρευνα, αλλά εμείς, χωρίς να περιμένουμε την άφιξή τους, θα ασχοληθούμε με το δεύτερο πτώμα και το φάντασμα αντίστοιχα. Μιλήστε με το φάντασμα του Static, που βρίσκεται στην ταράτσα κοντά στην καμινάδα και την κεραία. Το πτώμα του είναι κολλημένο στην καμινάδα, η οποία με κάποιο τρόπο πρέπει να σπρωχτεί περαιτέρω. Δέστε το Barrier στον πλησιέστερο θάμνο στην καμινάδα και χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα ανακίνησης. Στο ισόγειο, συνδέστε τον Buuu στην αίθουσα πιάνου και χρησιμοποιήστε την ικανότητα του Kinesis. Περιμένετε μέχρι οι ένοικοι να ανακαλύψουν αυτό το πτώμα και μετά το βρει η αστυνομία.
Αν θέλετε να έχετε στη διάθεσή σας το τρίτο φάντασμα, το όνομα του οποίου είναι Maxine, τότε πρέπει να χάσετε ξανά αυτή την αποστολή. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στον "Πίνακας Τρόμου" στον χάρτη και επιλέξτε "Επανάληψη". Πρώτα, αφήστε τους κατοίκους να βρουν το πτώμα του φαντάσματος Arclight και να καλέσουν την αστυνομία και μετά να μιλήσουν με το φάντασμα της Maxine, που βρίσκεται σε ένα κλειστό δωμάτιο στον τρίτο όροφο. Όταν μια γυναίκα εμφανίζεται στον τρίτο όροφο, χρησιμοποιήστε την ικανότητα φαντασμάτων «Intrigue» της Maxine και παρακολουθήστε την αντίδραση της γυναίκας. Πρέπει να ζητήσει βοήθεια από έναν από τους άντρες σε αυτό το σπίτι για να ανοίξει την πόρτα του δωματίου και μετά πρέπει να προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει τα καλλυντικά στα οποία είναι κολλημένη η Μαξίν. Αλλά αν ο άντρας ανοίξει την πόρτα και η γυναίκα δεν έρχεται πλέον σε αυτό το δωμάτιο, χρησιμοποιήστε ξανά την ικανότητα "Intrigue", αλλά σε μια άλλη γυναίκα που εμφανίζεται σε αυτόν τον όροφο (η υποψηφιότητα μιας γυναίκας από την αστυνομία θα κάνει).

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 4: Οι καλούντες δεν μετράνε

Ghost Team: Boouu, Barrier, Aether, Storm Witch

Αυτή τη φορά δεν χρειάζεται να τρομάξετε και να διώξετε τους θνητούς, αλλά μάλλον να τους βοηθήσετε. Τρεις μαθητές αναζητούν έναν αρχαίο τόμο με τον οποίο θα καλέσουν το πνεύμα του Shadowman. Αλλά δεν μπορούν να το βρουν, καθώς ο καθηγητής που είναι ιδιοκτήτης αυτού του τόμου το έχει κρύψει καλά. Μιλήστε με το φάντασμα του χορού της βροχής στην τουαλέτα. Για να τον απελευθερώσει κάποιος πρέπει να στραγγίσει το νερό από το βαρέλι. Όμως η κυψέλη των μελισσών εμποδίζει τους θνητούς να πάνε στην τουαλέτα. Δέστε το Barrier στο έδαφος κοντά στην τουαλέτα και χρησιμοποιήστε την ικανότητά του Shake. Όταν ένας από τους μαθητές χρειάζεται να πάει στην τουαλέτα, το φάντασμα θα ενταχθεί στην ομάδα σας. Μιλήστε με το δεύτερο φάντασμα - Wind Whisper. Είναι παγιδευμένος στο σπίτι σε μια ονειροπαγίδα από την οποία θα ήθελε να βγει. Δέστε τον Ether με το ποδήλατο εδώ και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Ringing Song για να απελευθερώσετε το φάντασμα. Το τρίτο φάντασμα - Lunar Scream, βρίσκεται στο κελάρι κάτω από το σπίτι (παρεμπιπτόντως, ο αρχαίος όγκος είναι επίσης εκεί), το μονοπάτι προς το οποίο οι θνητοί δεν έχουν βρει ακόμη. Λοιπόν, ας βοηθήσουμε τους θνητούς. Δέστε το Barrier στο έδαφος κοντά στην είσοδο του κελαριού (καλυμμένο με φύλλα) και χρησιμοποιήστε την ικανότητά του «Διάσειση». Αυτό θα καθαρίσει την είσοδο, η οποία θα είναι πλέον ορατή στους θνητούς. Μένει να τους προσελκύσει με κάποιο τρόπο σε αυτόν. Για παράδειγμα, δέστε το Storm Witch στο μονοπάτι μεταξύ της κουζίνας και της τουαλέτας και ρυθμίστε το επίπεδο της ικανότητάς της στο μέγιστο. Τώρα κάποιος φτωχός πρέπει να βρει την πόρτα στο κελάρι. Όταν συμβεί αυτό, δέστε τον Boou στο ίδιο το κελάρι και χρησιμοποιήστε την ικανότητά του Kinesis για να ρίξετε τον αρχαίο τόμο στο πάτωμα. Όταν τον ανακαλύπτουν, και συγκεντρώνονται και οι τρεις φοιτητές στο κελάρι, θα εμφανιστεί ένας καθηγητής, τον οποίο όλοι κατά κάποιο τρόπο δεν περίμεναν. Περιμένετε να φύγουν οι τρεις φοιτητές και φροντίστε τον καθηγητή. Χρησιμοποιήστε όλες τις ικανότητες του Buuu και του Lunar Scream (αυτό το φάντασμα, χρησιμοποιώντας την ικανότητα "Strange Vision", θα απελευθερωθεί αμέσως), και επίσης δέστε το Barrier στο κελάρι. Η ικανότητά του «Swallow» είναι πολύ αποτελεσματική στον καθηγητή. Όταν δραπετεύσει, οι τρεις μαθητές θα μαζευτούν ξανά στο κελάρι και θα κάνουν το τελετουργικό για να καλέσουν τον Shadowman.

Πριν ξεκινήσετε την επόμενη αποστολή, εκπαιδεύστε το φάντασμα Shiver με μια νέα ικανότητα - "Blood".

ΑΠΟΣΤΟΛΗ 5: Νεκροί

Ghost Team: Quake, Storm Witch, Buck, Lucky, Electrospasm, Rain Dance

Ο Δον Βαρθολομαίος δεν πιστεύει στην ύπαρξη φαντασμάτων. Αποδείξτε του ότι κάνει λάθος. Αν μελετήσετε τους φόβους του Ντον, τότε φοβάται τρομερά το αίμα και όλες οι ικανότητες του Μπακ τον επηρεάζουν αρνητικά. Το Trembling έχει απλώς την ικανότητα "Blood", αλλά αυτή η ικανότητα λειτουργεί μόνο σε καμπίνες με νερό (τα περισσότερα από αυτά είναι κοχύλια). Φυτέψτε το Trembling κοντά στα μέρη όπου θα βρίσκεται ο Don και όπου θα είναι το κέλυφος και χρησιμοποιήστε την προαναφερθείσα ικανότητά του. Όταν το επίπεδο τρόμου του Ντον ανεβαίνει και αρχίζει να φοβάται πραγματικά τα πάντα, τελειώστε τον με τις ικανότητες του Μπακ και θα πηδήξει πάνω από την πλευρά του πλοίου. Αλλά πριν συμβεί αυτό, ας ελευθερώσουμε τα φαντάσματα, από τα οποία υπάρχουν πολλά σε αυτή την αποστολή. Το φάντασμα των Brass Knuckles ζει στο καζίνο. Θέλει να χάσει ο κρουπιέρης σε ένα τυχερό παιχνίδι. Δεν υπάρχει τίποτα πιο εύκολο. Δέστε τον Lucky στον τροχό της ρουλέτας και χρησιμοποιήστε την ικανότητά του "Storm of Fortune" ανά πάσα στιγμή. Τώρα οποιοσδήποτε άνθρωπος θα κερδίσει σίγουρα τον κρουπιέρη. Στο μηχανοστάσιο κοντά στη γεννήτρια βρίσκεται το δεύτερο φάντασμα - Mistress of the Waves. Για να το ελευθερώσετε, πρέπει να ξεκινήσετε την αντλία για να αντλεί το νερό. Συνδέστε τον Lucky στο διακόπτη και χρησιμοποιήστε την ικανότητα Παράξενη Συμπεριφορά. Τώρα κάποιος θα κατέβει κάτω και θα ξεκινήσει την αντλία. Το τρίτο φάντασμα του Τζόρνταν ζει στην κρεβατοκάμαρα του Ντον. Δέστε το Master of the Waves στο ενυδρείο της κρεβατοκάμαρας και χρησιμοποιήστε την ικανότητα "Hail".



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη