Πολύχρωμο skyrim. Ρύθμιση γραφικών Skyrim - ένας λεπτομερής οδηγός. Γενική βελτιστοποίηση συστήματος

ο Elder Scrolls V: Το Skyrim είναι το πέμπτο μέρος του επικού έπος ρόλων Ο μεγαλύτεροςΚύλινδροι. Το νέο παιχνίδι διαθέτει έναν τεράστιο, λεπτομερή κόσμο φαντασίας για να μπορείτε να εξερευνήσετε με τον δικό σας ρυθμό. Όπως και τα υπόλοιπα παιχνίδια της σειράς, το Skyrim σάς επιτρέπει να επιλέξετε πώς θα παίξετε το παιχνίδι. Κάποιος μπορεί να είναι πολεμιστής, μάγος, κλέφτης ή και οι τρεις ταυτόχρονα. Κάποιος μπορεί να είναι καλός, κακός ή κανένα από τα δύο. αγνοήστε τις κύριες αποστολές και απλώς συλλέξτε θησαυρούς τυχαία. Όλες αυτές οι δυνατότητες (και πολλές άλλες) γίνονται δυνατές από το γεγονός ότι το Skyrim περιέχει τόσο απεριόριστες δυνατότητες που μόνο ένα παιχνίδι υπολογιστή μπορεί να έχει.

Όταν ένας προγραμματιστής παιχνιδιών (Bethesda Game Studios) ισχυρίζεται ότι το περιεχόμενο του παιχνιδιού διαρκεί κυριολεκτικά εκατοντάδες ώρες, αυτό δεν είναι καθόλου υπερβολή. Η διάρκεια του παιχνιδιού εξαρτάται άμεσα από το πόσο περίεργοι και έτοιμοι για περιπέτεια νιώθετε. Όσον αφορά τα γραφικά, ο κόσμος γύρω και οι κάτοικοί του φαίνονται ακόμα πιο ρεαλιστικοί και ζωντανοί από ποτέ. Η καλλονή συμπληρώνει την εικόνα. μουσική συνοδεία, γραμμένο από τον ίδιο συνθέτη που έγραψε τη μουσική για τους Morrowind και Oblivion. Αυτό κάνει ένα ήδη εξαιρετικό παιχνίδι ακόμα πιο πλούσιο.

Ο σκοπός αυτού του οδηγού είναι να σας επιτρέψει να κατανοήσετε καλύτερα και να εφαρμόσετε στην πράξη όλες τις επιλογές διαμόρφωσης που είναι διαθέσιμες στο Skyrim, καθώς και να εξοικειωθείτε με ειδικές προηγμένες ρυθμίσεις για να βελτιώσετε την εμπειρία παιχνιδιού σας.

  • Επεξεργαστής: CPU διπλού πυρήνα 2 GHz (CPU Quad Core)
  • RAM: 2GB (4GB) RAM
  • Σκληρός δίσκος: τουλάχιστον 6 GB ελεύθερος χώρος
  • Κάρτα βίντεο: συμβατή με DirectX 9 ( GeForce GTX 550 Ti ή GeForce GTX 260 ή νεότερη έκδοση)
  • Κάρτα ήχου: Συμβατή με DirectX
  • Σύνδεση στο Διαδίκτυο: απαιτείται για πρόσβαση στο Steam
  • Λειτουργικό σύστημα: Windows XP, Vista ή Windows 7

Σε αυτόν τον οδηγό θα βρείτε πλήρεις περιγραφέςγια όλες τις ρυθμίσεις που βρίσκονται στο μενού διαφόρων επιλογών παιχνιδιού. Για να συγκρίνουμε την επίδραση μιας συγκεκριμένης ρύθμισης στην ποιότητα της εικόνας του παιχνιδιού, παρέχουμε σε αυτό το υλικό στιγμιότυπα οθόνης παιχνιδιού που απεικονίζουν ξεκάθαρα τη δράση «πριν» την εφαρμογή ενός συγκεκριμένου εφέ και «μετά» από αυτό. Κάθε ρύθμιση παρέχει λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τα εφέ και τις δυνατότητες που επιτυγχάνει. Λάβετε επίσης υπόψη ότι το επίπεδο επιρροής μιας ή άλλης επιλογής ειδικά στο σύστημά σας εξαρτάται από τη διαμόρφωση της τελευταίας, καθώς και από άλλες ρυθμίσεις παιχνιδιού και γενικές ρυθμίσεις συστήματος. Εδώ προσπαθήσαμε να παρέχουμε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες, ώστε να μπορείτε να κάνετε μια τεκμηριωμένη επιλογή (ποιες ρυθμίσεις να ενεργοποιήσετε και ποιες όχι) για να επιτύχετε την καλύτερη ισορροπία ποιότητας εικόνας και απόδοσης.

Γενική βελτιστοποίηση συστήματος

Πριν προχωρήσετε στις ρυθμίσεις μέσα στο παιχνίδι, βεβαιωθείτε ότι τα ίδια τα Windows και τα προγράμματα οδήγησης έχουν εγκατασταθεί σωστά. Επειδή λόγω λάθος ρυθμίσειςλειτουργικό σύστημα και προγράμματα οδήγησης, υπάρχει μεγάλος αριθμός προβλημάτων απόδοσης. Ειδικότερα, επιβράδυνση, πάγωμα ή πλήρης «αποβολή» από το παιχνίδι μπορεί να προκληθούν ακριβώς από τις εσωτερικές ρυθμίσεις των Windows και ορισμένα παλιά ή εσφαλμένα διαμορφωμένα προγράμματα οδήγησης. Ρίξτε μια ματιά στον οδηγό μας για τη ρύθμιση του υπολογιστή σας ειδικά για παιχνίδια ή τουλάχιστον βεβαιωθείτε ότι τα προγράμματα οδήγησης γραφικών σας είναι ενημερωμένα με την πιο πρόσφατη διαθέσιμη έκδοση.

μέτρηση επίδοσης

Για να αξιολογήσετε την επιτυχία οποιασδήποτε καινοτομίας, θα χρειαστείτε κάτι που να μπορεί να μετρήσει αντικειμενικά την απόδοση του παιχνιδιού σε FPS (Frames Per Second - ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο). κατά τα περισσότερα με απλό τρόποΓια να κάνετε τέτοιες μετρήσεις πρέπει να χρησιμοποιήσετε το βοηθητικό πρόγραμμα FRAPS. Κατεβάστε, εγκαταστήστε και εκτελέστε αυτό το πρόγραμμα πριν ξεκινήσετε το ίδιο το παιχνίδι. Θα δείτε έναν κίτρινο μετρητή FPS στη γωνία της οθόνης. Παρακολουθήστε τις αναγνώσεις του σε όλο το παιχνίδι, ειδικά κατά τη διάρκεια σκηνών όπου τα γραφικά εμπλέκονται σε μεγάλο βαθμό: τεράστιες μάχες σε μεγάλες περιοχές, ειδικά γύρω από πόλεις. Εάν ταυτόχρονα το επίπεδο FPS πέσει πάνω από δύο φορές ή στο επίπεδο των μονοψήφιων ψηφίων (0-9), τότε αυτό είναι ένα σίγουρο σημάδι ότι πρέπει να προσαρμόσετε ορισμένες ρυθμίσεις έτσι ώστε το ελάχιστο επίπεδο FPS να μην πέσει κάτω από 25. Τότε θα σας παρέχεται συνεχής υποστήριξη για το βέλτιστο επίπεδο ταχύτητας καρέ.

Θυμηθείτε ότι στο Skyrim κάθετος συγχρονισμόςΤο (VSync) είναι ενεργοποιημένο από προεπιλογή και δεν μπορεί να απενεργοποιηθεί μέσω των ρυθμίσεων του παιχνιδιού. Αυτό σημαίνει ότι ο ρυθμός καρέ σας θα περιοριστεί από τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης, ο οποίος είναι συνήθως 60 FPS. Οι καθυστερήσεις του ποντικιού είναι επίσης δυνατές. Μερικοί από τους τρόπους αντιμετώπισης του προεπιλεγμένου προβλήματος V-sync θα καλυφθούν στην ενότητα Προηγμένες ρυθμίσεις αυτού του οδηγού.

Γενικές Ρυθμίσεις

Πριν ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στις διάφορες ρυθμίσεις γραφικών που έχουν τον πιο σημαντικό αντίκτυπο στην απόδοση και την ποιότητα της εικόνας, ας ρίξουμε μια ματιά στις άλλες ρυθμίσεις. Για να μπείτε στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού, πρέπει να εκκινήσετε το Skyrim, να φορτώσετε ένα αποθηκευμένο ή να ξεκινήσετε νέο παιχνίδι. Μετά από αυτό, πατήστε το πλήκτρο ESC και επιλέξτε το στοιχείο μενού "Ρυθμίσεις".

Οι επιλογές που σχετίζονται με τα γραφικά θα συζητηθούν αργότερα, αλλά τώρα ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στις ρυθμίσεις παιχνιδιού, οθόνης και ήχου.

Παιχνίδι

Invert Y: Εάν υπάρχει ένας σταυρός δίπλα σε αυτήν την επιλογή, τότε μετακινώντας το ποντίκι προς τα εμπρός θα κάνει τον χαρακτήρα σας να κοιτάξει προς τα κάτω και η μετακίνηση του ποντικιού προς τα πίσω θα τον κάνει να σηκώσει το κεφάλι του και να κοιτάξει ψηλά. Εάν αυτή η επιλογή δεν είναι επιλεγμένη, τότε ο χαρακτήρας αντιδρά στις κινήσεις του ποντικιού με τη σειρά προς τα εμπρός: προς τα εμπρός - πάνω και προς τα πίσω - κάτω.

Ευαισθησία εμφάνισης: Αυτό το ρυθμιστικό καθορίζει το επίπεδο ευαισθησίας του ποντικιού: όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο του ρυθμιστικού, τόσο πιο ευαίσθητο γίνεται το ποντίκι στις κινήσεις σας. Αλλά θυμηθείτε: εάν το ποντίκι "υστερεί" ακόμα και αφού ρυθμίσετε αυτήν την ένδειξη στο μέγιστο, πρέπει να ελέγξετε τον ρυθμό καρέ. Εάν η τιμή του είναι συνεχώς στο επίπεδο των 20-25 FPS, τότε πρέπει να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις έτσι ώστε να βελτιώσετε το επίπεδο FPS. Μόνο μετά από αυτό η απόκριση του ποντικιού θα επανέλθει στο κανονικό. Στην ενότητα Ρυθμίσεις για προχωρημένους αυτού του οδηγού, θα εξετάσουμε ορισμένες προηγμένες ρυθμίσεις που θα βοηθήσουν στον μετριασμό της καθυστέρησης του ποντικιού.

Δόνηση: εάν έχετε ένα gamepad ικανό να μεταδίδει κραδασμούς και το χρησιμοποιείτε στο Skyrim, επιλέξτε αυτήν την επιλογή για να ενεργοποιήσετε τη μετάδοση κραδασμών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Διαφορετικά, αφήστε το κουτί κενό.

360 Controller: Αυτή η επιλογή πρέπει να είναι ενεργοποιημένη εάν παίζετε Skyrim με ένα joystick Xbox 360. Εάν το προαναφερθέν joystick είναι συνδεδεμένο στον υπολογιστή σας, αλλά δεν θέλετε να το χρησιμοποιήσετε για να παίξετε Skyrim, βεβαιωθείτε ότι αυτή η επιλογή είναι απενεργοποιημένη ή/και αποσυνδέστε τον ελεγκτή γιατί διαφορετικά μπορεί να προκαλέσει διενέξεις υλικού.

Δυσκολία: Το παιχνίδι έχει πέντε επίπεδα δυσκολίας. Από το πιο εύκολο στο πιο δύσκολο, ονομάζονται αρχάριος (αρχάριος), μαθητευόμενος (μαθητής, τεχνίτης), έμπειρος (ειδικός, έμπειρος), Expert (ειδικός, ειδικός) και Master (μάστερ, κύριος). Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο δυσκολίας, τόσο πιο δύσκολο είναι να περάσεις μέσα από μάχες: για να σκοτώσει τον εχθρό, θα χρειαστεί να προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά. Ωστόσο, σε αντίθεση με το Oblivion, το επίπεδο των εχθρών στον κόσμο του παιχνιδιού Skyrim δεν θα «ανεβαίνει» αυτόματα για να ταιριάζει με το τρέχον επίπεδό σας. Συχνά, οι μάχες θα λαμβάνουν χώρα τόσο με ειλικρινά αδύναμες όσο και με πολύ ισχυρές εχθρικές μονάδες. Επιπλέον, το επίπεδο δυσκολίας μπορεί να αλλάξει ανά πάσα στιγμή και οι αλλαγές θα τεθούν σε ισχύ αμέσως.

Εμφάνιση κυμαινόμενων δεικτών: Στο Περιοδικό σας, μπορείτε να προσδιορίσετε, με το πλήκτρο Enter ή κάνοντας αριστερό κλικ στα ονόματα των αντίστοιχων αποστολών, ποιες θα ενεργοποιήσετε. Ένα μικρό σημάδι ελέγχου θα εμφανίζεται πάνω από κάθε ενεργή αποστολή στο ημερολόγιο. Με τη σειρά του, στην πυξίδα στο επάνω μέρος της οθόνης, μια τέτοια αποστολή θα τονιστεί με ένα βέλος. Εάν αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, τότε μια μικρότερη έκδοση ενός τέτοιου βέλους θα επιπλέει επίσης πάνω από τον αντίστοιχο χαρακτήρα (αντικείμενο, έδαφος) από την αποστολή όταν είναι κοντά. Η απενεργοποίηση αυτής της επιλογής αφαιρεί τους κυμαινόμενους δείκτες, αλλά δεν επηρεάζει την εμφάνιση άλλων δεικτών αναζήτησης.

Save on Rest: Εάν επιλεγεί, τότε κάθε φορά που πηγαίνετε για ύπνο (Sleep), θα δημιουργείται μια αυτόματη αποθήκευση (η κατάσταση στο χρονικό σημείο πριν από τον ύπνο).

Save on Wait: παρόμοια με την προηγούμενη. Μια αυτόματη αποθήκευση θα δημιουργείται κάθε φορά για τη στιγμή πριν επιλέξετε την επιλογή "αναμονή" (Αναμονή).

Save on Travel: παρόμοια με την προηγούμενη. Το παιχνίδι θα αποθηκεύσει αυτόματα όλο τον χρόνο που χρησιμοποιείτε την επιλογή Fast Travel. Εξοικονομήστε χρόνο: πριν ξεκινήσετε ένα ταξίδι σε μια νέα τοποθεσία.

Save on Character Menu: Εάν αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον προσδιορισμό του χρόνου (σε λεπτά) που πρέπει να μεσολαβήσει πριν δημιουργηθεί μια αυτόματη αποθήκευση μετά την είσοδο στο μενού χαρακτήρων (η προεπιλογή είναι το πλήκτρο TAB).

Δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας μία από τις τέσσερις παραπάνω επιλογές, τα αρχεία αυτόματης αποθήκευσης διαφέρουν από τα αρχεία γρήγορης αποθήκευσης, άλλα "αποθηκεύει" που δημιουργήθηκαν με μη αυτόματο τρόπο και δεν τα αντικαθιστούν. Ωστόσο, ο συνολικός αριθμός των ταυτόχρονα υπαρχόντων Αυτόματα αρχείαΗ αποθήκευση περιορίζεται σε τρεις, επομένως οι πιο πρόσφατες "αυτόματες αποθηκεύσεις" θα αντικαταστήσουν αυτές που δημιουργήθηκαν προηγουμένως. Τέσσερις διαφορετικές επιλογές αυτόματης αποθήκευσης έχουν σχεδιαστεί για να διευκολύνουν τη δημιουργία κανονικών "autosaves". Έτσι ώστε σε περίπτωση που ξεχάσετε να αποθηκεύσετε χειροκίνητα ή χρησιμοποιώντας μια γρήγορη αποθήκευση, έχετε τουλάχιστον ένα περισσότερο ή λιγότερο φρέσκο ​​και καλό σημείο για να συνεχίσετε το παιχνίδι. Εάν χρησιμοποιείτε συχνά Γρήγορη αποθήκευση ή μη αυτόματη αποθήκευση, τότε δεν χρειάζεται να ενεργοποιήσετε αυτές τις τέσσερις επιλογές.

Απεικόνιση

Φωτεινότητα: Αυτό το ρυθμιστικό ελέγχει τη συνολική φωτεινότητα του παιχνιδιού. Εγκαταστήστε το σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας. Η θέση του ολισθητήρα στη μέση αντιστοιχεί στο προεπιλεγμένο επίπεδο φωτεινότητας.

Αδιαφάνεια HUD: σας επιτρέπει να ορίσετε τη διαφάνεια (διαφάνεια) για τα κύρια στοιχεία του Heads Up Display (HUD): κλίμακα πυξίδας, σταυρόνημα, υγεία, μαγεία και επίπεδα αντοχής (αντοχή). Όσο πιο αριστερά μετακινείτε το ρυθμιστικό, τόσο πιο διαφανή γίνονται αυτά τα στοιχεία, μέχρι να γίνουν εντελώς αόρατα στο αριστερό σημείο του ρυθμιστικού. Εάν η συνεχής παρουσία ενός HUD σας φαίνεται ενοχλητική ή αποσπώντας την προσοχή, τότε μπορείτε να μειώσετε το επίπεδο διαφάνειας των στοιχείων του, αφήνοντάς τα ορατά, αλλά λιγότερο εκφραστικά.

Actor Fade, Item Fade, Object Fade, Grass Fade, Light Fade, Specularity Fade: Όλες αυτές οι μετρήσεις έχουν αντίκτυπο στην απόδοση και την ποιότητα της εικόνας και θα καλυφθούν στις αντίστοιχες ενότητες αυτού του οδηγού.

Σταυρόνημα: Εάν επιλέξετε αυτό το πλαίσιο, τότε θα εμφανιστεί μια στρογγυλή "μπροστινή όψη" του σκοπευτικού στο κέντρο της οθόνης του παιχνιδιού. Εάν καταργήσετε την επιλογή του πλαισίου, το θέαμα θα εξαφανιστεί. Ωστόσο, ακόμα κι αν απενεργοποιήσετε την οθόνη σταυρόνημα, το σύμβολο του ματιού θα εξακολουθεί να εμφανίζεται στη μέση της οθόνης κατά τη διάρκεια της κρυφής λειτουργίας, υποδεικνύοντας το επίπεδο "έκθεσης".

Υπότιτλοι διαλόγου: Όταν είναι επιλεγμένη αυτή η επιλογή, εμφανίζονται υπότιτλοι για τις προφορικές απαντήσεις των χαρακτήρων με τους οποίους συνομιλείτε. Ωστόσο, οτιδήποτε λένε εκτός της άμεσης συνομιλίας τους μαζί σας δεν θα εμφανίζεται με υπότιτλους.

Γενικοί υπότιτλοι: Αυτή η επιλογή καθορίζει εάν οι λέξεις που λέγονται από χαρακτήρες στο παιχνίδι εκτός του διαλόγου μαζί σας θα εμφανίζονται ως υπότιτλοι.

Η διαφορά μεταξύ των δύο τελευταίων ρυθμίσεων μπορεί να καταδειχθεί με αυτό το παράδειγμα: αν προσπεράσετε τους χαρακτήρες του παιχνιδιού και μουρμουρίσουν κάτι ασυνάρτητα ή όταν εμπλακείτε σε μάχη μαζί τους, τότε οι λέξεις τους θα εμφανίζονται ως υπότιτλοι με το "Γενικά" Η επιλογή υπότιτλων είναι ενεργοποιημένη. Εάν συνομιλείτε με έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα και η διεπαφή διαλόγου είναι ανοιχτή, τότε όλες οι απαντήσεις του άλλου μέρους θα μεταγλωττίζονται με υπότιτλους μόνο όταν είναι επιλεγμένο το "Dialogue Subtitles". Εάν και οι δύο επιλογές είναι ενεργές, τότε όλες οι προφορικές λέξεις θα επαναληφθούν στο κείμενο.

Ήχος (Ήχος)

Master: Αυτός είναι ο κύριος έλεγχος για τη συνολική ένταση όλων των ήχων στο παιχνίδι.
Εφέ, βήματα, φωνή και μουσική: Αυτά τα ρυθμιστικά προσαρμόζουν το επίπεδο έντασης των αντίστοιχων στοιχείων του παιχνιδιού.

Πολλές πτυχές του παιχνιδιού, της διεπαφής και του ήχου μπορούν να προσαρμοστούν αργότερα (κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού). Αυτό θα συζητηθεί με περισσότερες λεπτομέρειες στην ενότητα Προηγμένες ρυθμίσεις αυτού του οδηγού. Και τώρα ήρθε η ώρα να εξετάσετε τις διάφορες ρυθμίσεις που σχετίζονται με τα γραφικά.

Ρυθμίσεις γραφικών (Ρυθμίσεις βίντεο)

Το πλήρες φάσμα των ρυθμίσεων γραφικών είναι διαθέσιμο στο μενού Επιλογές, το οποίο μπορεί να καλείται κάθε φορά που ξεκινάτε το παιχνίδι από διακομιστής παιχνιδιώνΑτμός. Σε αυτήν την ενότητα, θα ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε καθεμία από τις ρυθμίσεις γραφικών και θα δούμε πώς επηρεάζουν την απόδοση και την ποιότητα της εικόνας.

Το γράφημα απόδοσης για κάθε μία από τις ρυθμίσεις ξεκινάμε από τη «γραμμή βάσης», όπου επιλέγεται για όλες τις επιλογές υψηλή ποιότηταΗ εμφάνιση λεπτομερειών (προκαθορισμένη υψηλή λεπτομέρεια) και ο κατακόρυφος συγχρονισμός (VSync) είναι απενεργοποιημένος (πώς να τον απενεργοποιήσετε - στις "Προηγμένες ρυθμίσεις"). Από αυτή τη γραμμή βάσης, αλλάξαμε συγκεκριμένες ρυθμίσεις για να μετρήσουμε την επίδραση που είχαν στην απόδοση και την ποιότητα της εικόνας.

Οι παράμετροι του συστήματος στο οποίο δοκιμάσαμε το παιχνίδι:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM
  • Win7 64-bit
  • NVIDIA 285.79 Beta προγράμματα οδήγησης
  • Resolution & Antialiasing

Αυτό καλύπτει εκείνες τις γενικές ρυθμίσεις βίντεο που βρίσκονται στο κύριο παράθυρο Επιλογών, προσβάσιμες μετά την εκκίνηση του Skyrim Launcher.

Προσαρμογέας γραφικών: Η κάρτα γραφικών σας (GPU) εμφανίζεται εδώ. Ελέγξτε ότι έχει οριστεί σωστά. Εάν δεν συμβαίνει αυτό, ανατρέξτε στην ενότητα Γενική βελτιστοποίηση συστήματος αυτού του εγχειριδίου. Μπορείτε επίσης να διαβάσετε την αρχή της ενότητας Προηγμένες ρυθμίσεις για να μάθετε πώς να επαναφέρετε όλες τις ρυθμίσεις στις προεπιλογές τους.

Aspect Ratio: Αυτή η επιλογή καθορίζει την αναλογία του ύψους και του πλάτους της οθόνης σας και επηρεάζει τις επιλογές που είναι διαθέσιμες στη ρύθμιση Resolution. Για να αποφύγετε την παραμόρφωση της εικόνας, επιλέξτε την επιλογή αναλογίας που ταιριάζει στην οθόνη σας. Στις περισσότερες σύγχρονες οθόνες αυτό είναι 16:9 ή 16:10, σε παλαιότερα μοντέλα είναι 4:3. Η σωστή αναλογία διαστάσεων πρέπει να ρυθμιστεί αυτόματα, αλλά αν δεν είστε σίγουροι, κάντε μια απλή δοκιμή: σημειώστε ότι στρογγυλά αντικείμεναστο παιχνίδι (για παράδειγμα, οι ασπίδες) φαινόταν πραγματικά στρογγυλό. Εάν τέτοια αντικείμενα είναι πεπλατυσμένα ή τεντωμένα (έχουν σχήμα έλλειψης), τότε οι αναλογίες δεν έχουν ρυθμιστεί σωστά.

Ανάλυση: Ορίζει την ανάλυση της εικόνας του παιχνιδιού, εκφραζόμενη ως τον αριθμό των οριζόντιων και κάθετων pixel (για παράδειγμα, 1920x1080 pixel). Ο αριθμός των επιλογών ανάλυσης περιορίζεται από τις ακόλουθες παραμέτρους: τις δυνατότητες της κάρτας οθόνης και της οθόνης σας. υπάρχει ένα σημάδι επιλογής δίπλα στο "Εμφάνιση όλων των αναλύσεων"; τις ρυθμίσεις «Aspect Ratio» που συζητήθηκαν παραπάνω. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο ανάλυσης που επιλέγετε, τόσο πιο λεπτομερής θα είναι η εικόνα στην οθόνη της οθόνης. Δεν πρέπει επίσης να ξεχνάτε ότι μια πολύ υψηλή ανάλυση μπορεί να προκαλέσει και να αυξήσει το φορτίο στο σύστημα (ιδίως στην κάρτα βίντεο), με αποτέλεσμα να μειωθεί το συνολικό επίπεδο απόδοσης του παιχνιδιού. Για πιο καθαρή εικόνα σε οθόνες LCD, πρέπει να επιλέξετε το υψηλότερο δυνατό επίπεδο ανάλυσης (τη λεγόμενη "εγγενή" ανάλυση της οθόνης). Στην ίδια περίπτωση, όταν επιλέγετε ανάλυση κάτω από το δυνατό μέγιστο, επιλέξτε επίσης το πλαίσιο δίπλα στο πλαίσιο «Λειτουργία παραθύρου», η τιμή του οποίου θα συζητηθεί αργότερα στο κείμενο.

Το γράφημα δείχνει τις αλλαγές στην τιμή FPS ανάλογα με τις αλλαγές στις ρυθμίσεις ανάλυσης:

Το γράφημα δείχνει ότι η τιμή FPS είναι αντιστρόφως ανάλογη με το επίπεδο ανάλυσης: όσο καλύτερη είναι η εικόνα, τόσο χαμηλότερη είναι η απόδοση. Αλλά στο παιχνίδι μας, το FPS δεν πέφτει τόσο πολύ όσο σε άλλα. Το θέμα είναι ότι στο Skyrim το επίπεδο φόρτωσης της κεντρικής μονάδας επεξεργασίας (CPU) είναι αναγκαστικά περιορισμένο. Αυτό σημαίνει ότι εάν ο επεξεργαστής σας είναι λίγο αδύναμος, αλλά έχετε μια ισχυρή κάρτα γραφικών, τότε η αλλαγή της ανάλυσης δεν θα έχει αξιοσημείωτη επίδραση στη συνολική απόδοση του συστήματος.
Λειτουργία παραθύρου: εάν θέλετε να εκτελέσετε το Skyrim σε ξεχωριστό παράθυρο στην επιφάνεια εργασίας (ώστε το παιχνίδι να μην καταλαμβάνει ολόκληρη την οθόνη, αποκρύπτοντας άλλες εφαρμογές και στοιχεία των Windows) - επιλέξτε αυτό το πλαίσιο. Η εκτέλεση του παιχνιδιού σε αυτήν τη λειτουργία είναι η καλύτερη λύση εάν χρειάζεται να μειώσετε την ανάλυση της οθόνης του παιχνιδιού για να βελτιώσετε την απόδοση διατηρώντας παράλληλα την καθαρότητα της εικόνας. Ωστόσο, αυτό μπορεί να προκαλέσει προβλήματα με την εκχώρηση μνήμης στο σύστημα, επομένως εάν παρατηρήσετε κάποια αστάθεια, τότε είναι προτιμότερο να επιστρέψετε σε λειτουργία πλήρους οθόνης.

Antialiasing: Το Antialiasing (AA) είναι μια μέθοδος που μειώνει τις οδοντωτές γραμμές στο Skyrim και διατίθεται σε τέσσερις εκδόσεις: Off, 2 Samples, 4 Samples και 8 Samples. Αυτό αντιστοιχεί σε πολλαπλότητα 0, 2, 4 και 8 φορές πολλαπλής εξομάλυνσης (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA). Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο εξομάλυνσης, τόσο λιγότερο οδοντωτά θα είναι τα περιγράμματα διαφόρων αντικειμένων στον κόσμο του παιχνιδιού. Αλλά όσο υψηλότερο είναι το δυνητικό επίπεδο απώλειας FPS.

Στις παραπάνω εικόνες, παρατηρήστε την οροφή του κτιρίου και τον ξύλινο φράχτη ακριβώς πίσω από τον χαρακτήρα του παίκτη. Όταν δεν εφαρμόζεται anti-aliasing, τα περιγράμματα αυτών των αντικειμένων έχουν έντονο αποτέλεσμα "δόντια". Όταν το επίπεδο AA έχει ρυθμιστεί σε "2 δείγματα", η τραχύτητα έχει ήδη εξομαλυνθεί σε μεγάλο βαθμό. Στο επίπεδο "4 Samples", οι γραμμές είναι σχεδόν απόλυτα ομοιόμορφες. Όλη η γοητεία της επιλογής του επιπέδου των "8 Samples" με γυμνό μάτι είναι αρκετά δύσκολο να εκτιμηθεί, τουλάχιστον σε αυτά τα στατικά στιγμιότυπα οθόνης.

Ανεξάρτητα από το επίπεδο anti-aliasing που επιλέγουμε, ορισμένα μέρη του παιχνιδιού θα εξακολουθούν να εμφανίζονται κάπως οδοντωτά, ειδικά το φύλλωμα. Αυτό μπορεί να διορθωθεί χρησιμοποιώντας το φίλτρο FXAA (περισσότερα γι' αυτό αργότερα) ή επιβάλλοντας το Transparency Antialiasing, το οποίο συζητείται λεπτομερώς στην ενότητα Ρυθμίσεις προγράμματος οδήγησης βίντεο αυτού του οδηγού.

Ο αντίκτυπος στην απόδοση από την αλλαγή αυτής της ρύθμισης φαίνεται παρακάτω:

Το Anti-aliasing μπορεί να έχει σημαντικό αντίκτυπο στο FPS, αλλά πολλά εξαρτώνται επίσης από την ανάλυση που θα επιλέξετε. Όπως μπορείτε να δείτε από το γράφημα, η χρήση 8x MSAA έχει σημαντικό αντίκτυπο στην απόδοση συνολικά, με αποτέλεσμα μόνο μια οριακή βελτίωση στην ποιότητα της εικόνας. Σε γενικές γραμμές, εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε anti-aliasing, τότε οι καλύτερες επιλογές είναι 2x ή 4x MSAA. Αλλά εάν πρέπει να αυξήσετε το επίπεδο FPS, τότε το MSAA είναι το πράγμα που πρέπει πρώτα να απενεργοποιήσετε. Το FXAA μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως εναλλακτικός τρόπος εξομάλυνσης των εικόνων, αλλά θα μιλήσουμε για αυτό αργότερα. Σημειώστε επίσης ότι το 8x MSAA προκάλεσε τεχνουργήματα στα 2560x1600, επομένως δεν μετρήσαμε την απόδοση σε αυτόν τον συνδυασμό ρυθμίσεων.

Ανισότροπο φιλτράρισμα

Ανισότροπο φιλτράρισμα: Το ανισότροπο φιλτράρισμα (AF) είναι μια τεχνική βελτίωσης της υφής που έχει σχεδιαστεί για τη βελτίωση της ευκρίνειας της εικόνας σε επιφάνειες υπό γωνία προς τον θεατή. Παρόμοιες υφές είναι ορατές στις παρακάτω εικόνες, αν κοιτάξετε τον δρόμο που ανοίγει μπροστά μας. Εδώ, το ανισότροπο φιλτράρισμα απενεργοποιείται πρώτα και στη συνέχεια η πολλαπλότητά του αυξάνεται από δύο σε δεκαέξι φορές. Όσο υψηλότερη είναι η αναλογία AF που χρησιμοποιείται, τόσο πιο καθαρή και ευδιάκριτη γίνεται η επιφάνεια του δρόμου, υποχωρώντας σε προοπτική.

Σε αυτά τα στιγμιότυπα οθόνης εντός του παιχνιδιού, μπορείτε να δείτε πώς αλλάζει η ποιότητα της εικόνας όταν εφαρμόζεται ένα συγκεκριμένο επίπεδο AF. Αυτό το φαινόμενο είναι πιο αισθητό στο κύριο μονοπάτι των ξύλινων μπλοκ και στον πέτρινο δρόμο που εκτείνεται παράλληλα με αυτό: με την αύξηση της AF, γίνονται πιο καθαρά. Ήδη με ανισότροπο συντελεστή φιλτραρίσματος 2, η συνολική βελτίωση στη λεπτομέρεια φαίνεται σημαντική και με την εφαρμογή 4x AF, η ευκρίνεια των υφών σε μεσαίες αποστάσεις είναι αισθητά υψηλότερη από ό,τι πριν από την εφαρμογή του φίλτρου. Με συντελεστή 8, ακόμη και οι πιο απομακρυσμένες επιφάνειες γίνονται πιο καθαρές και οι 12 και 16 κάνουν ελάχιστα αισθητές βελτιώσεις σε σύγκριση με το προηγούμενο επίπεδο.

Εάν θέλετε να βελτιώσετε ακόμη περισσότερο την ποιότητα των υφών χρησιμοποιώντας ανισότροπο φιλτράρισμα, τότε αυτή η παράμετρος μπορεί να αναγκαστεί να ενεργοποιηθεί μέσω του πίνακα ελέγχου της κάρτας βίντεο. Σε αυτήν την περίπτωση, η ποιότητα της εικόνας θα είναι πολύ πιο ευκρινής σε σύγκριση με την εφαρμογή AF απευθείας μέσω της διεπαφής ρυθμίσεων γραφικών του παιχνιδιού. Αυτό το ζήτημα θα συζητηθεί με περισσότερες λεπτομέρειες στην ενότητα Ρυθμίσεις προγράμματος οδήγησης βίντεο αυτού του οδηγού.

Η εξάρτηση της απόδοσης από τις αλλαγές στους δείκτες AF φαίνεται παρακάτω:

Το ανισότροπο φιλτράρισμα έχει πολύ μικρό αντίκτυπο στην απόδοση των σύγχρονων καρτών γραφικών. Στην πραγματικότητα, το 8 AF είναι η καλύτερη επιλογή, ενώ το 16 AF είναι η επιλογή για όσους θέλουν μέγιστη ευκρίνεια εικόνας με μικρή απώλεια απόδοσης. Εάν έχετε μια παλιά κάρτα γραφικών ή πρέπει κυριολεκτικά να "βγάλετε με τα δόντια σας" κάθε μονάδα στην ένδειξη FPS, τότε αρκούν 2 AF για να αισθανθείτε μια αισθητή βελτίωση στην ποιότητα υφής σε σύγκριση με την πλήρη απουσία ενός τέτοιου φίλτρου.

Προεπιλογές λεπτομερειών

Λεπτομέρεια: Υπάρχουν τέσσερις βασικές αυτόματες ρυθμίσεις για το επίπεδο ποιότητας γραφικών στο παιχνίδι: Χαμηλό (Χαμηλό), Μεσαίο (Μεσαίο), Υψηλό (Υψηλό) και Ultra (Ultra). Κάθε προκαθορισμένη ρύθμιση επηρεάζει ένα ευρύ φάσμα ρυθμίσεων, καθώς και την επίδραση των φίλτρων κατά της αλλοίωσης (Antialiasing) και του ανισότροπου φιλτραρίσματος (Anisotropic). Γενικά, μια τέτοια σύνθεση έχει σημαντική επίδραση στη βελτίωση της απόδοσης και της ποιότητας της εικόνας. Ωστόσο, μην ξεχνάτε ότι όλες οι εγκαταστάσεις έχουν γίνει για εσάς και παρέχονται ως έτοιμο κιτ. Επομένως, η χρήση προεπιλογών δεν είναι η επιλογή όταν πρέπει να προσαρμόσετε τα γραφικά στο Skyrim καθαρά για τον εαυτό σας με ακρίβεια κοσμήματος.

Τα παραπάνω σχήματα δείχνουν τις διαφορές μεταξύ των δυνατοτήτων καθεμιάς από τις προεπιλογές:

  • σε χαμηλό επίπεδο (Χαμηλό), η εικόνα φαίνεται γενικά αποδεκτή, αλλά οι λεπτομέρειες του κόσμου του παιχνιδιού είναι ειλικρινά φτωχές. Οι υφές είναι πολύ θολές, παρά το γεγονός ότι η ποιότητα υφής (Ποιότητα υφής) έχει οριστεί σε "Μεσαία", και αυτή δεν είναι η χαμηλότερη δυνατή τιμή. Το γρασίδι και το φύλλωμα είναι σχεδόν αόρατα, τα αντικείμενα φαίνονται ασυνήθιστα στον κόσμο του παιχνιδιού, οι σκιές είναι πολύ μικρές: επομένως, ό,τι βρίσκεται ήδη πίσω από τον χαρακτήρα δεν ρίχνει καθόλου σκιές. Στο νερό, εκτός από τον ουρανό, δεν αντανακλάται τίποτα άλλο. Δεν εφαρμόζονται επίσης τα φίλτρα Antialiasing και Texture Filtering, κάτι που εκδηλώνεται με οδοντωτά περιγράμματα και θόλωση μακρινών εικόνων.
  • σε μεσαίο επίπεδο (Medium), η παράμετρος "ποιότητα υφών" (Texture Quality) ορίζεται στην υψηλότερη τιμή. Ωστόσο, αυτό δεν επηρεάζει πολύ το επίπεδο ευκρίνειας της συνολικής εικόνας λόγω του παράλληλου ενεργοποιημένου FXAA και της τετραπλής πολλαπλής εξομάλυνσης (Multisample Antialiasing). Τα τελευταία φίλτρα χρησιμοποιούνται για τη μείωση των οδοντωτών υφών. Η αύξηση των σκιών, η εμφάνιση των δέντρων και άλλες λεπτομέρειες στην απόσταση προσθέτουν περισσότερο βάθος στη συνολική εικόνα. Το νερό ήδη αντανακλά όχι μόνο τον ουρανό, αλλά και τα κύρια στοιχεία του εδάφους, το οποίο φαίνεται πιο ρεαλιστικό.
  • στο «υψηλό» (Υψηλό) επίπεδο, τα αντικείμενα φαίνονται πολύ πιο καθαρά, αφού το FXAA, οκτώ φορές πολλαπλά εξομάλυνση (Multisample Antialiasing) και οκτώ φορές ανισότροπο φιλτράρισμα (Ανισοτροπικό) είναι ενεργά ταυτόχρονα. Μαζί, αυτά τα φίλτρα βελτιώνουν την ποιότητα της εικόνας ελαχιστοποιώντας το θάμπωμα. Το γρασίδι και τα φύλλα φαίνονται πολύ πιο πιστευτά, όπως και τα αντικείμενα κοντά. Τα υπόστεγα, τα πρέμνα, οι πέτρες και μια γέφυρα ξεχωρίζουν για τον ρεαλισμό τους στα δεξιά και η επιφάνεια του εδάφους (τόσο κοντά όσο και μακριά) αποκτά πιο καθαρά περιγράμματα. Η σκιά από τον χαρακτήρα είναι πολύ πιο καθαρή (καθώς η ανάλυσή του έχει αυξηθεί), οι υπόλοιπες σκιές έχουν αυξηθεί σε κανονικό μήκος. Το νερό ήδη αντανακλά τα πάντα, όχι μόνο τον ουρανό.
  • στο επίπεδο "Ultra", είναι ορατές αισθητές διαφορές σε μακρινά αντικείμενα. Τα περισσότερα από τα αντικείμενα στα δεξιά άρχισαν να ρίχνουν σκιές, ο αριθμός των δέντρων στην κορυφή του βουνού αυξήθηκε και τα ίδια τα βουνά έγιναν πιο λεπτομερή. Η επιφάνεια του νερού έχει υποστεί μικρές αλλαγές, που μοιάζει περισσότερο με τους χρωματικούς τόνους του ουρανού. Αυξάνοντας το επίπεδο του ανισότροπου φιλτραρίσματος (Anisotropic) στο 16, οι μακρινές υφές γίνονται επίσης αισθητά πιο καθαρές.

Η εξάρτηση του επιπέδου απόδοσης από τις αλλαγές στις ρυθμίσεις λεπτομερειών φαίνεται παρακάτω:

Το γράφημα δείχνει πόσο σημαντικά μπορεί να αλλάξει η απόδοση ανάλογα με τις διαφορετικές ρυθμίσεις λεπτομέρειας. Η μετάβαση από το Medium σε High είναι πολύ σημαντική σε χαμηλές αναλύσεις, μειώνοντας τον ρυθμό καρέ σχεδόν στο μισό. Αλλά σε κάθε περίπτωση, το σύνολο των ρυθμίσεων για καθεμία από τις προεπιλογές απέχει πολύ από το ιδανικό. Σας συμβουλεύουμε να ξεκινήσετε με τις ρυθμίσεις λεπτομερειών που ταιριάζουν καλύτερα στο σύστημά σας (χωρίς να το υπερφορτώνετε) και στη συνέχεια να προσαρμόσετε κάθε φίλτρο ξεχωριστά για να επιτύχετε την καλύτερη ισορροπία απόδοσης και ποιότητας της εικόνας του παιχνιδιού.
Στην επόμενη ενότητα, ξεκινάμε μια λεπτομερή μελέτη όλων των ρυθμίσεων γραφικών που είναι διαθέσιμες κάνοντας κλικ στο κουμπί "Για προχωρημένους" (Για προχωρημένους) στο παράθυρο Επιλογές Skyrim.

Ποιότητα Υφής & Ποιότητα Radial Blur

Ποιότητα υφής: Οι υφές (γενικά) είναι εικόνες που καλύπτουν τις επιφάνειες όλων των αντικειμένων στον κόσμο του παιχνιδιού, δίνοντας στην εμφάνισή τους ένα εφέ βάθους και λεπτομέρειας. Αυτή η ρύθμιση ελέγχει το επίπεδο λεπτομέρειας για τις υφές και έχει επιλογές για χαμηλά (χαμηλά), μεσαία (μέσα) και υψηλά (υψηλά) επίπεδα. Καθώς αλλάζουν από χαμηλό σε υψηλό, το οπτικό βάθος και η λεπτομέρεια των δομών αυξάνεται, βελτιώνοντας τη συνολική αντίληψη της εικόνας.

Στα παραπάνω στιγμιότυπα οθόνης, μπορείτε να δείτε πώς η χρήση διαφορετικών βαθμών αυτού του εφέ επηρεάζει την ποιότητα της εικόνας. Στο Χαμηλό επίπεδο, οι επιφάνειες και τα αντικείμενα έχουν πολύ κακή λεπτομέρεια. Αυτό γίνεται κυρίως για να διασφαλιστεί ότι το παιχνίδι εκτελείται ακόμη και στις πιο αδύναμες διαμορφώσεις συστήματος. Στο Medium, η συνολική εικόνα φαίνεται ήδη πολύ πιο λεπτομερής: τα φύλλα γίνονται πιο ευδιάκριτα, ο φλοιός των δέντρων είναι πιο ρεαλιστικός και ο δρόμος είναι δομημένος και βαθύς. Έντονη λεπτομέρεια αποκτά και ο βραχώδης λόφος, ορατός στα δεξιά. Όταν χρησιμοποιείτε το High, η διαφορά με το προηγούμενο επίπεδο είναι επίσης πολύ αισθητή: ο φλοιός και τα φύλλα γίνονται ακόμη πιο καθαρά, ο δρόμος είναι πιο καθαρός και τα βράχια (ανεξαρτήτως απόστασης) είναι «κατάφυτα» με νέες λεπτομέρειες.

Προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε ανισότροπο φιλτράρισμα (AF, καλύφθηκε νωρίτερα στο σεμινάριο) για να βελτιώσετε τη διαύγεια της υφής. Λάβετε επίσης υπόψη ότι οι ρυθμίσεις FXAA (που θα συζητηθούν αργότερα) συμβάλλουν σε μια ελαφρά θόλωση της συνολικής εικόνας και επομένως μπορούν να μειώσουν τη σαφήνεια και τον ορισμό των υφών. Επομένως, εάν οι πολύ αιχμηρές υφές είναι σημαντικές για εσάς, το FXAA δεν πρέπει να χρησιμοποιείται.
Η επίδραση αυτού του δείκτη στο επίπεδο απόδοσης φαίνεται παρακάτω:

Όπως μπορείτε να δείτε από το γράφημα, αυτή η ρύθμιση έχει πολύ μέτρια επίδραση στο επίπεδο FPS. Ωστόσο, το γράφημα δεν μπορεί να δείξει ότι εάν η κάρτα γραφικών σας έχει χαμηλή ποσότητα μνήμης RAM (Video RAM, VRAM), τότε μπορεί να αρχίσετε να αντιμετωπίζετε ένα ελαφρύ "φρενάρισμα" ή περιοδικές "υστερήσεις" όταν χρησιμοποιείτε το Υψηλό επίπεδο. Το ελάχιστο επίπεδο που προτείνουμε είναι το Medium, γιατί στο Low οι λεπτομέρειες είναι ακόμα πολύ θολές για να απολαύσετε το παιχνίδι.

Ποιότητα Radial Blur: Αυτή η ρύθμιση ελέγχει το βαθμό ορατότητας του εφέ Radial Blur, το οποίο χρησιμοποιείται συχνότερα για την προσομοίωση του αποπροσανατολισμού και του πόνου, εάν χάσετε χτυπήματα στη μάχη. Ονομάζεται "Radial" επειδή το τρέμουλο και η θολούρα φαίνεται να αποκλίνουν κυκλικά από το κέντρο της οθόνης. Τρεις επιλογές (επίπεδα) είναι διαθέσιμες για αυτό το εφέ: χαμηλό (Χαμηλό), μεσαίο (Μεσαίο) και υψηλό (Υψηλό). Όπως δείχνει η πρακτική, δεν υπάρχει σημαντική διαφορά μεταξύ αυτών των τριών επιπέδων.

Τα συγκριτικά καρέ στιγμιότυπων οθόνης προορίζονταν να δείξουν τη διαφορά στην εφαρμογή καθενός από τα επίπεδα αυτής της ρύθμισης, αλλά είναι μάλλον προβληματικό να το δείτε λόγω του γεγονότος ότι αυτό από μόνο του είναι ένα δυναμικό αποτέλεσμα. Και παρά το γεγονός ότι στα στιγμιότυπα οθόνης τα μεσαία και υψηλά επίπεδα φαίνονται πιο «τρεμάμενα» από τα χαμηλά, αλλά κατά τη διάρκεια της δυναμικής παιχνίδιτο συνολικό ποσό "τρεμούλιασμα" για κάθε επίπεδο φαίνεται περίπου το ίδιο. Με αυτήν τη ρύθμιση, δεν θα μπορείτε να απενεργοποιήσετε πλήρως το εφέ (αν δεν σας αρέσει). Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το πώς να το κάνετε αυτό, ανατρέξτε στην ενότητα Προηγμένες ρυθμίσεις αυτού του οδηγού.

Ο αντίκτυπος στην απόδοση από την αλλαγή αυτής της ρύθμισης φαίνεται παρακάτω:

Το γράφημα επιβεβαιώνει ότι η αλλαγή της παραμέτρου Radial Blur Quality δεν έχει αξιοσημείωτη επίδραση στην απόδοση του παιχνιδιού (κυρίως λόγω του γεγονότος ότι η αλλαγή των επιπέδων της ίδιας της παραμέτρου δεν επηρεάζει σημαντικά την οπτική εικόνα).

Αριθμός χαλκομανιών και λεπτομέρεια σκιάς (Λεπτομέρεια σκιάς & Ποσότητα Χαλκομανιών)

Shadow Detail: Αυτή η ρύθμιση καθορίζει τη συνολική ανάλυση των περισσότερων σκιών που δημιουργούνται από παίκτες, αντικείμενα και κτίρια στο Skyrim, καθώς και το μήκος αυτών των σκιών. Διατίθενται τέσσερα επίπεδα: χαμηλό (Χαμηλό), μεσαίο (Μεσαίο), υψηλό (Υψηλό) και εξαιρετικά (Ultra).

Μπορείτε να δείτε στις παραπάνω εικόνες ότι στο Low, ο ήρωας και το δέντρο κοντά του ρίχνουν ασαφείς σκιές λόγω της ρύθμισης χαμηλής ανάλυσης για εξοικονόμηση της απόδοσης του παιχνιδιού. Στο Μεσαίο επίπεδο, τα περιγράμματα των σκιών γίνονται πιο ορατά. Όταν χρησιμοποιείτε το High, αποκτούν ακόμη πιο λεπτομερή περιγράμματα, αν και εξακολουθούν να υπάρχουν κάποια θολώματα. Η πρόσθετη σκίαση γίνεται αισθητή σε μεσαίες αποστάσεις. Υπάρχει μια ανεπαίσθητη βελτίωση σε επίπεδο Ultra εμφάνισησκιές, εμφανίζονται επίσης στις πέτρες και στο κουβούκλιο που βρίσκεται σε απόσταση.

Λόγω της ιδιαίτερης φύσης των σκιών του παιχνιδιού, η ποιότητά τους θα διαφέρει σημαντικά ανάλογα με την απόσταση και την πηγή φωτός. Για παράδειγμα, μια σκιά που ρίχνει ένα αντικείμενο εσωτερικού χώρου από μια κοντινή φωτιά θα έχει πιο λείες άκρες και θα φαίνεται πιο λεπτομερής. Και οι σκιές από αντικείμενα που βρίσκονται πιο μακριά από τη φωτιά θα μείνουν «τετράγωνες». Παρεμπιπτόντως, παρατηρήσαμε ένα μικρό σφάλμα παιχνιδιού (όχι μόνο σε αυτήν τη στιγμή του παιχνιδιού) και αυτό φαίνεται στις παραπάνω εικόνες: αφού το επίπεδο λεπτομέρειας σκιάς αλλάξει από High σε Ultra, εμφανίζονται επιπλέον φύλλα σε δέντρα που βρίσκονται μακριά.

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι προσθήκης και προσαρμογής σκιών χρησιμοποιώντας το σύνολο εντολών που περιγράφεται στην ενότητα Ρυθμίσεις για προχωρημένους. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε ομορφιά στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού με ακόμη πιο εις βάθος εμφάνιση των σκιών χρησιμοποιώντας το προκαθορισμένο Ambient Occlusion. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην ενότητα Ρυθμίσεις προγράμματος οδήγησης βίντεο.

Το πώς αλλάζει η απόδοση του παιχνιδιού ανάλογα με την αλλαγή στην παράμετρο λεπτομέρειας σκιάς φαίνεται σε αυτό το σχήμα:

Το γράφημα δείχνει τη σημαντική επίδραση του επιπέδου λεπτομέρειας σκιάς στο FPS. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, καθώς οι σκιές χρησιμοποιούνται ευρέως σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού. Στην πράξη, η επίδραση αυτής της παραμέτρου στο FPS μπορεί να είναι ακόμη πιο σημαντική σε ορισμένα επεισόδια gaming, γι' αυτό χρησιμοποιήστε την με φειδώ για να μην βλάψετε την απόδοση και να απαλλαγείτε από το "lag" σε ορισμένα συγκεκριμένα επεισόδια. Για παράδειγμα, η απλή εναλλαγή από Ultra σε High μπορεί να ενισχύσει αισθητά τα FPS χωρίς απώλεια ποιότητας εικόνας.

Ποσότητα Χαλκομανιών: Αυτή η ρύθμιση καθορίζει τον αριθμό των χαλκομανιών που μπορούν να εμφανιστούν ταυτόχρονα. Κατά κανόνα, οι χαλκομανίες είναι μικρές εικόνες που εφαρμόζονται επιπλέον σε χαρακτήρες, αντικείμενα και τη γύρω περιοχή. Αυτά μπορεί να είναι κομμάτια βρωμιάς, αίματος ή ίχνη απανθράκωσης. Διαθέσιμες επιλογές: καμία (Καμία), μεσαία (Μεσαία), υψηλή (Υψηλή) και εξαιρετικά (Ultra). Ωστόσο, φαίνεται ότι αυτή η επιλογή δεν έχει καμία επίδραση στα πιτσιλίσματα αίματος στο Skyrim, γιατί ακόμα και με απενεργοποιημένη τη ρύθμιση, τα όπλα, οι εχθροί και η οθόνη (στο πίσω μέρος) παραμένουν αρκετά αιματηρά κατά τη διάρκεια της μάχης.

Οι κύριες διαφορές κατά την αλλαγή διαφορετικών επιπέδων αυτού του συντονισμού φάνηκαν στην εμφάνιση μεγάλου αριθμού μαύρων απανθρακωμένων κηλίδων στο έδαφος μετά τη χρήση καταστροφικών ξόρκων. Δεν υπάρχουν όταν το Decal Quantity δεν είναι καθόλου ενεργοποιημένο. Σε μεσαίο επίπεδο, αρκετά από αυτά εμφανίζονται ήδη. Η μετάβαση σε επίπεδα High και Ultra δεν αυξάνει αισθητά τον αριθμό των χαλκομανιών που εμφανίζονται ταυτόχρονα στην οθόνη. Αν και στην πράξη είναι μάλλον δύσκολο να μετρήσετε τον αριθμό των χαλκομανιών που εμφανίζονται στις περισσότερες σκηνές, οι θεωρητικές τιμές για τον μέγιστο αριθμό αυτών των πρόσθετων εικόνων είναι οι εξής: Καμία - 0, Μεσαία - 100, Υψηλή - 250 και Ultra - 1000.

Η εξάρτηση απόδοσης από την αλλαγή αυτής της παραμέτρου παρουσιάζεται παρακάτω:

Από το γράφημα φαίνεται ότι αυτή η ρύθμιση έχει πολύ μικρή επίδραση στην απόδοση του παιχνιδιού, αν και μπορεί να «φορτώσει» ελαφρώς το σύστημα σε τεράστιες μάχες όταν χρησιμοποιούνται ξόρκια και δημιουργούνται πολλές χαλκομανίες (όπως αίμα, αιθάλη, και τα λοιπά.). Δεδομένου ότι στις περισσότερες περιπτώσεις οι υψηλές ρυθμίσεις δεν προκαλούν δραστικές αλλαγές στην εμφάνιση, συνιστούμε να το ορίσετε στο Medium για την καλύτερη ισορροπία απόδοσης και ποιότητας εικόνας.

FXAA & Water Reflections (FXAA & Water)

FXAA: Το φίλτρο FXAA της NVIDIA (συντομογραφία του Fast Approximate Anti-Aliasing) είναι μια μέθοδος εξομάλυνσης οδοντωτών άκρων που έχει αποδειχθεί πολύ αποτελεσματική έως μέτρια αποτελεσματική. Τέσσερις επιλογές για τη δράση του είναι διαθέσιμες για επιλογή: απενεργοποιημένο (Απενεργοποιημένο), χαμηλό (Χαμηλό), μεσαίο (Μεσαίο) και υψηλό (Υψηλό). Το FXAA μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη θέση ή σε συνδυασμό με το τυπικό φίλτρο Antialiasing εντός του παιχνιδιού που καλύψαμε νωρίτερα σε αυτόν τον οδηγό.

Τα παραπάνω στιγμιότυπα οθόνης δείχνουν τους βασικούς συνδυασμούς των διάφορων φίλτρων anti-aliasing που είναι διαθέσιμα στο Skyrim. Στις πρώτες δύο εικόνες, το τυπικό antialiasing (Antialiasing) δεν χρησιμοποιήθηκε καθόλου, μόνο το εφέ FXAA είναι ορατό εκεί. Όταν είναι ενεργοποιημένο αυτό το φίλτρο, ο συνολικός αριθμός των οδοντωτών γραμμών γίνεται πολύ μικρότερος, όπως το περίγραμμα της κορυφής της γέφυρας σε απόσταση, οι θάμνοι και τα δέντρα, τα περιγράμματα ενός αλόγου και του αναβάτη σε αυτό. Ωστόσο, αυτό το φίλτρο θολώνει λίγο τη συνολική εικόνα, καθιστώντας την λίγο μουντή και μειώνοντας τη διαύγεια των υφών, όπως φαίνεται στο παράδειγμα των ξύλινων σανίδων της γέφυρας στο πρώτο πλάνο. Στην τρίτη εικόνα, το FXAA είναι ήδη απενεργοποιημένο και αντ' αυτού είναι ενεργοποιημένο το τυπικό anti-aliasing 8x (8xAA). Συγκρίνοντας την τρίτη εικόνα με την πρώτη και τη δεύτερη (όπου χρησιμοποιήθηκε μόνο FXAA), μπορεί να φανεί ότι το οκταπλάσιο επίπεδο του AA εξαλείφει το "aliasing" στα περισσότερα αντικείμενα χωρίς να τα θολώνει όπως το FXAA. Η ίδια η συνολική εικόνα φαίνεται πολύ πιο ξεκάθαρη, ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι το 8x AA δεν εξομαλύνει το φύλλωμα. Λοιπόν, παρουσιάζεται η τελευταία εικόνα, όπου περιλαμβάνονται FXAA και 8x AA μαζί. Φαίνεται εξαιρετικά ομαλό. Όπως και να έχει, η συνολική εικόνα εξακολουθεί να μην είναι τόσο θολή όσο με το FXAA μόνο και η ομίχλη είναι πιο αισθητή.

Ο αντίκτυπος στην απόδοση από την αλλαγή των τιμών αυτού του φίλτρου φαίνεται παρακάτω:

Το FXAA παραμένει πιστό στη φήμη του ως φίλτρου μέτριας απόδοσης, με ελάχιστη επίδραση στα FPS σε διάφορες αναλύσεις. Αυτό το καθιστά απαραίτητο βοηθό για εκείνους τους παίκτες που αναζητούν ένα εξοικονόμηση πόρων και αρκετά αποτελεσματικό εργαλείο anti-aliasing για να αντικαταστήσει την πιο εντατική και καταναλωτική επιλογή φίλτρου anti-aliasing που είναι διαθέσιμη στο μενού του παιχνιδιού. Από την άλλη πλευρά, εάν το θάμπωμα FXAA σας απασχολεί, αλλά εξακολουθείτε να θέλετε να επιτύχετε ομαλό φύλλωμα, μπορείτε να ενεργοποιήσετε το Transparency Antialiasing, το οποίο θα συζητήσουμε λεπτομερέστερα στην ενότητα Ρυθμίσεις προγράμματος οδήγησης βίντεο.

Νερό: Υπάρχουν τέσσερις επιλογές για την αντανάκλαση που εμφανίζεται στην επιφάνεια του νερού: Reflect Land, Reflect Trees, Reflect Objects και Reflect Sky. Εάν θέλετε, μπορείτε να απενεργοποιήσετε όλες τις αντανακλάσεις αποεπιλέγοντας τα αντίστοιχα πλαίσια (Refect None) ή αντίστροφα, να τις χρησιμοποιήσετε όλες μαζί (Reflect All). Ανάλογα με την επιλεγμένη επιλογή ανάκλασης, τα χρώματα και ο ρεαλισμός του νερού στο παιχνίδι θα αλλάξουν.

Τα παραπάνω στιγμιότυπα οθόνης συγκρίνουν τις κύριες επιλογές αντανάκλασης του νερού. Προσοχή στο νερό γύρω από τα κοντινά ερείπια και στο νερό που είναι αρκετά μακριά. Όταν όλες οι αντανακλάσεις είναι απενεργοποιημένες, το νερό φαίνεται αρκετά ομοιόμορφο, ένα απαλό μπλε χρώμα. Όταν είναι ενεργοποιημένο το Reflect Land, τα γενικά περιγράμματα του τοπίου είναι ορατά στο νερό. Ενεργοποιώντας το Reflect Trees, μπορείτε να δείτε καθαρά τις αντανακλάσεις των δέντρων στο νερό. Στο στιγμιότυπο οθόνης με το Reflect Objects ενεργοποιημένο, μπορείτε να δείτε ότι βράχοι και πιο λεπτομερή στοιχεία της επιφάνειας της γης είναι ήδη ορατά στο νερό. Το Sky Reflection (Reflect Sky) επηρεάζει την εμφάνιση της επιφάνειας του νερού, δίνοντάς της ρεαλιστικές ανταύγειες και αλλάζοντας το χρώμα. Όταν επιλεγούν όλες αυτές οι επιλογές μαζί, τότε σε σύγκριση με το στιγμιότυπο οθόνης Reflect None, η εικόνα Reflect All δείχνει καθαρά το βάθος και τον ρεαλισμό της εικόνας, που επιτυγχάνεται χάρη σε διάφορα ανακλώμενα στοιχεία.

Η εξάρτηση της απόδοσης από την αλλαγή των παραμέτρων των επιλογών ανάκλασης φαίνεται παρακάτω:

Αυτό το γράφημα δείχνει ότι όταν οι επιλογές αντανάκλασης ενεργοποιούνται μεμονωμένα, δεν έχουν μετρήσιμο αντίκτυπο στην απόδοση του παιχνιδιού. Ωστόσο, όταν είναι ενεργοποιημένα όλα μαζί, θα υπάρξει ένα μικρό άλμα στον ρυθμό καρέ. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο δραματικά αυτές οι επιλογές μπορούν να βελτιώσουν τον ρεαλισμό και το βάθος των σωμάτων που αντανακλώνται στο νερό, είναι γενικά σκόπιμο να τις αφήσετε ενεργοποιημένες. Τουλάχιστον όχι εκτός και αν παλεύετε για κάθε μονάδα FPS όταν έχετε μεγάλες επιφάνειες νερού σε σκηνές παιχνιδιών.

Αντικείμενα και χαρακτήρες σε προβολή (Object & Actor Fade)

Υπάρχει ένας αριθμός ρυθμίσεων στην καρτέλα Προβολή απόστασης του παραθύρου Επιλογές για προχωρημένους. Καθορίζουν την απόσταση ανάμεσα σε εσάς και το αντικείμενο (χαρακτήρας, αντικείμενο) που είναι απαραίτητο για αυτό το αντικείμενο (χαρακτήρας, αντικείμενο) να βρίσκεται στο οπτικό σας πεδίο (ή να εξαφανιστεί από αυτό). Είναι σημαντικό το αποτέλεσμα της πτώσης/εξαφάνισης από το οπτικό πεδίο, που προκύπτει με διάφορους συνδυασμούς των επιλογών που περιγράφονται παρακάτω, να εξαρτάται άμεσα από το αν πλησιάζετε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο (χαρακτήρα, αντικείμενο) ή απομακρύνεστε από αυτό. Για παράδειγμα, αν πλησιάσετε έναν βράχο με το χαμηλότερο επίπεδο Fade Object, αυτό το βράχο θα εμφανιστεί αμέσως μπροστά στα μάτια σας, λίγα μόλις βήματα μακριά. Αλλά όταν απομακρυνθείτε από αυτήν, θα χρειαστεί να ξεπεράσετε τη διπλάσια απόσταση, ώστε να εξαφανιστεί ξανά από το οπτικό πεδίο.

Object Fade: Αυτό το ρυθμιστικό καθορίζει την απόσταση στην οποία τα δευτερεύοντα αντικείμενα παιχνιδιού, όπως φράχτες, βράχοι, μονοπάτια κ.λπ., γίνονται ορατά. Όταν αυτή η ρύθμιση είναι στο ελάχιστο, ορισμένα αντικείμενα σε απόσταση δεν θα είναι ορατά και θα εμφανίζονται μόνο όταν αρχίσετε να τα πλησιάζετε. Η απόσταση στην οποία αρχίζουν να εμφανίζονται καθορίζεται από τη θέση του ολισθητήρα: όσο πιο αριστερά είναι, τόσο πιο κοντά θα πρέπει να είστε στο αντικείμενο για να εμφανιστεί μπροστά στα μάτια σας.

Οι παραπάνω εικόνες δείχνουν τα εφέ όταν το ρυθμιστικό έχει ρυθμιστεί σε Ελάχιστο (Ελάχιστο, 1), Μεσαίο (Μεσαίο, 8) και Μέγιστο (Μέγιστο, 15). Όταν πηγαίνετε από το Minimum στο Medium, ένας αριθμός πρόσθετων αντικειμένων γίνονται ορατά, συμπεριλαμβανομένων μερικών νέων βράχων στη μέση της οθόνης, ενός μονοπατιού προς τα αριστερά και πολλών ξηρών κλαδιών, βράχων και μικρών ογκόλιθων σε όλο το τοπίο. Στο Μέγιστο επίπεδο, οι κύριες αλλαγές είναι η αύξηση της λεπτομέρειας των μικρών θάμνων και των πέτρινων προεξοχών, αντίστοιχα, στο αριστερό και δεξιό άκρο του κέντρου της οθόνης.

Ο αντίκτυπος αυτής της ρύθμισης στην απόδοση του παιχνιδιού φαίνεται παρακάτω:

Το γράφημα δείχνει ότι καθώς αυξάνεται το επίπεδο του Object Fade, το FPS αρχίζει να μειώνεται, αλλά αυτό δεν είναι το κύριο πράγμα. Ο κύριος λόγος για τον οποίο αυτή η ρύθμιση δεν πρέπει να είναι πολύ χαμηλή (κατά προτίμηση αφήνοντάς την στο Μεσαίο επίπεδο - 7 ή 8) είναι έτσι ώστε κατά τη διάρκεια της περιπλάνησής σας στον κόσμο του παιχνιδιού δεν θα χάσετε ενδιαφέροντα αντικείμενα και αντικείμενα που στέκονται κοντά.

Actor Fade: Αυτό το ρυθμιστικό προσαρμόζει την απόσταση στην οποία μπορούν να προβληθούν οι χαρακτήρες και τα πλάσματα. Παρόμοια με το Object Fade: όσο πιο χαμηλά πηγαίνει το ρυθμιστικό, τόσο πιο κοντά πρέπει να είστε για να γίνουν ορατά αυτά τα πλάσματα σε εσάς.

Τα στιγμιότυπα οθόνης δείχνουν τις θέσεις του ρυθμιστικού που αντιστοιχούν στα επίπεδα "ελάχιστο" (Ελάχιστο, 2), "μέσο" (Μεσαίο, 8) και "μέγιστο" (Μέγιστο, 15). Υπάρχουν τέσσερις στην κατάσταση. διαφορετικοί άνθρωποικαι κοτόπουλο. Με το ελάχιστο επίπεδο Actor Fade, τίποτα από αυτά δεν είναι ορατό. Στη μεσαία φαίνονται ήδη μια ηλικιωμένη γυναίκα και ένα κοτόπουλο στη μέση της οθόνης, ενώ τα άλλα τρία άτομα δεν φαίνονται ακόμη. Κατά τη μετάβαση στο μέγιστο στο τέλος της διαδρομής, δύο ενήλικες και ένα μικρό αγόρι είναι πλέον ορατοί, αν και είναι αρκετά δύσκολο να διακριθούν.

Η εξάρτηση της απόδοσης από τις αλλαγές σε αυτόν τον δείκτη είναι ορατή παρακάτω:

Το γράφημα δείχνει μια μικρή πτώση στο FPS καθώς αυξάνεται το Actor Fade. Οι μάχες και η αλληλεπίδραση του κύριου χαρακτήρα με άλλους χαρακτήρες είναι μία από τις βασικές ιδέες του Skyrim, επομένως συνιστούμε ανεπιφύλακτα να μην υποτιμάτε αυτόν τον δείκτη εάν δεν υπάρχει επείγουσα ανάγκη να "τραβήξετε" το FPS. Εναλλακτικά, η χρήση του Ελάχιστου επιπέδου θα έχει ως αποτέλεσμα να συγκρουστείτε κυριολεκτικά με άλλους χαρακτήρες ή πλάσματα που εμφανίζονται ξαφνικά ακριβώς μπροστά στη μύτη σας.

Grass & Specularity Fade

Grass Fade: Αυτό το ρυθμιστικό προσαρμόζει την ποσότητα του γρασιδιού και των μικρών θάμνων που εμφανίζονται στις αντίστοιχες τοποθεσίες παιχνιδιού (δάσος, λιβάδι κ.λπ.). Όσο χαμηλότερο είναι το επίπεδο αυτής της παραμέτρου, τόσο λιγότερη βλάστηση είναι ορατή στην επιφάνεια της γης.

Οι εικόνες δείχνουν ξεκάθαρα τη διαφορά μεταξύ των τριών θέσεων του ρυθμιστικού: "ελάχιστο" (Ελάχιστο, 0), "μεσαίο" (Μεσαίο, 3) και "μέγιστο" (Μέγιστο, 7). Στο ελάχιστο επίπεδο, το έδαφος μπροστά μας στερείται χόρτου σε όλο το μήκος του. Αραιές κηλίδες γρασιδιού είναι ορατές μόνο στο άμεσο προσκήνιο, και μερικοί μοναχικοί θάμνοι φτέρης διακρίνονται στο βάθος. Όταν χρησιμοποιείτε το μεσαίο επίπεδο, η ποσότητα της μικρής βλάστησης αυξάνεται αισθητά: το γρασίδι και οι μικροί θάμνοι με γρασίδι καλύπτουν σχεδόν ολόκληρο το δρόμο, περίπου μέχρι τη μέση του οπτικού πεδίου. Στο Μέγιστο επίπεδο, ολόκληρο το γήπεδο (ακόμη και σε αρκετά μεγάλη απόσταση) είναι ήδη πυκνά καλυμμένο με γρασίδι. Ωστόσο, στις πιο απομακρυσμένες γωνίες, είναι ορατά μικρά «φαλακρά» κομμάτια.

Η εξάρτηση της απόδοσης από τις ρυθμίσεις αυτής της παραμέτρου συζητείται παρακάτω:

Το γράφημα δείχνει ότι η ρύθμιση Grass Fade έχει αντίκτυπο στην απόδοση του παιχνιδιού, αλλά σε πολλές περιπτώσεις δεν είναι σημαντική. Και επειδή το γρασίδι δεν είναι το πιο σημαντικό πράγμα στο παιχνίδι (και μερικές φορές μπορεί ακόμη και να κρύψει ορισμένα αντικείμενα και περιοχές), είναι σκόπιμο να μειώσετε αυτήν την παράμετρο σε εύλογο βαθμό εάν χρειάζεστε πρόσθετη απόδοση σε εξωτερικές σκηνές.

Specularity Fade: Αυτό το ρυθμιστικό έχει σχεδιαστεί για να προσαρμόζει το επίπεδο φωτεινότητας (λάμψη) πολλών αντικειμένων στον κόσμο του παιχνιδιού. Ωστόσο, στην πράξη, η επιρροή του δεν εκδηλώνεται σχεδόν σε καμία περίπτωση.

Τα διαθέσιμα επίπεδα αυτής της ρύθμισης αλλάζουν από το ελάχιστο (Ελάχιστο, 2) στο μέγιστο (Μέγιστο, 15). Στις πρόσθετες ρυθμίσεις, μπορείτε επίσης να επιλέξετε το επίπεδο "ultra", τότε η Μέγιστη τιμή θα γίνει 20. Όπως και να έχει, τα παραπάνω στιγμιότυπα οθόνης καθιστούν σαφές ότι δεν υπάρχει καμία απολύτως διαφορά μεταξύ του ελάχιστου (2) και του μέγιστου ( 20) επιρροή αυτής της ρύθμισης. Και αυτό παρά το γεγονός ότι το δωμάτιο είναι γεμάτο με λαμπερές και αστραφτερές επιφάνειες. Οι ελάχιστα ορατές αλλαγές είναι ορατές μόνο στην πυκνότητα του καπνού που αναδύεται από τους πυρσούς.

Ο τρόπος με τον οποίο αυτή η ρύθμιση επηρεάζει την απόδοση του παιχνιδιού φαίνεται παρακάτω:

Το γράφημα επιβεβαιώνει ότι "από το τίποτα δεν θα υπάρχει τίποτα": δεδομένου ότι αυτή η ρύθμιση δεν παράγει ορατά οπτικά εφέ, σχεδόν δεν επηρεάζει την απόδοση με κανέναν τρόπο. Αυτός είναι ένας πολύ καλός λόγος για να το θέσετε στο ελάχιστο προκειμένου να κερδίσετε δύο επιπλέον μονάδες FPS χωρίς να το αισθάνεστε για την ποιότητα της εικόνας του παιχνιδιού.

Θερμότητα από φωτιά και μικροαντικείμενα που εμφανίζονται (Φως & Εξασθένιση Αντικειμένου)

Light Fade: Αυτό το ρυθμιστικό ρυθμίζει την απόσταση από την οποία η φωτιά από διάφορες πηγές (φωτιές, πυρσοί κ.λπ.) γίνεται πιο ευδιάκριτη. Στην πράξη, αυτό το φαινόμενο καθιερώνει τον ρεαλισμό της θερμότητας που εκπέμπεται από τη φωτιά και τον σπάνιο αέρα στην άμεση γειτνίασή της. Το αποτέλεσμα φαίνεται καλύτερα σε εσωτερικούς χώρους.

Οι εικόνες δείχνουν διαφορετικά επίπεδα αυτού του εφέ: "ελάχιστο" (Ελάχιστο, 2), "μέσο" (Μεσαίο, 18) και "μέγιστο" (Μέγιστο, 35). Με μια πιο προσεκτική εξέταση, οι λεπτές αλλαγές είναι σχεδόν αδιάκριτες και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν είναι καθόλου ορατές. Εάν ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά σε αυτές τις φωτογραφίες, γίνεται σαφές ότι στη δάδα στα δεξιά η φωτιά έχει γίνει πιο ευδιάκριτη και στο μαγκάλι, επιπλέον, ο σπάνιος αέρας που ανεβαίνει από τη φλόγα είναι επίσης καθαρά ορατός. Η συνολική εικόνα στο δωμάτιο γίνεται λίγο πιο φωτεινή.

Ο αντίκτυπος αυτού του αποτελέσματος στην απόδοση του παιχνιδιού απεικονίζεται παρακάτω:

Το γράφημα δείχνει ότι η εφαρμογή του εφέ Light Fade έχει αμελητέα επίδραση στα επίπεδα απόδοσης. Δεδομένου ότι αυτό το εφέ επηρεάζει την εικόνα του παιχνιδιού με τον ίδιο σχεδόν τρόπο, μπορεί να ελαχιστοποιηθεί με ασφάλεια εάν χρειαστεί να αυξήσετε το επίπεδο FPS. Θα ήταν σοφό να το ενεργοποιήσετε όσο το δυνατόν περισσότερο όταν η δράση λαμβάνει χώρα σε σκοτεινά μπουντρούμια για να τα κάνετε λίγο πιο ελαφριά.

Item Fade: Αυτή η οπτική ρύθμιση ορίζει την απόσταση στην οποία τα μικρά αντικείμενα (όπλα, πανοπλίες, φιαλίδια φίλτρων, κύλινδροι κ.λπ.) εισέρχονται στο οπτικό σας πεδίο. Όσο χαμηλότερο είναι το επίπεδο του ρυθμιστικού, τόσο πιο κοντά πρέπει να βρίσκεστε κοντά στο στοιχείο για να είναι ορατό σε εσάς.

Στη σειρά του παιχνιδιού, που αποτυπώνεται στις παραπάνω εικόνες, βλέπουμε έναν μεγάλο αριθμό από διάφορα αντικείμενα πυκνά διάσπαρτα σε όλο το μήκος του δρόμου, στη γέφυρα και κοντά σε μια μικρή παράγκα που στέκεται μακριά. Όταν οριστεί το ελάχιστο επίπεδο (Ελάχιστο, 1), είναι ορατά μόνο τα κοντινά αντικείμενα: πολλά μανιτάρια, ένα βιβλίο, ένας κύλινδρος και μερικά μπουκάλια φίλτρου. Σε ένα μέσο επίπεδο (Medium, 8), απολύτως όλα τα αντικείμενα γίνονται ορατά, συμπεριλαμβανομένων των μόλις ορατών όπλων, κυλίνδρων και ασπίδων μπροστά από τον αχυρώνα. Στο μέγιστο επίπεδο, δεν υπάρχουν βασικές αλλαγές με την προηγούμενη εικόνα: όλα τα /pobjects είναι εξίσου καλά ορατά και εξίσου ελάχιστα διακριτά. Αλλά η ασάφεια των περιγραμμάτων είναι πιο πιθανή λόγω του μικροσκοπικού τους μεγέθους σε μια τόσο αξιοπρεπή απόσταση.

Η εξάρτηση απόδοσης από την παράμετρο Item Fade μπορεί να απεικονιστεί παρακάτω:

Μπορεί να φανεί από το γράφημα ότι αυτή η παράμετρος οδηγεί σε ένα αξιοσημείωτο, αν και ασήμαντο, άλμα στο επίπεδο FPS, ειδικά στα υψηλότερα επίπεδά του. Για λόγους gaming, συνιστούμε ανεπιφύλακτα να μην ρίξετε αυτήν την παράμετρο κάτω από το μέσο επίπεδο. Εάν το ρυθμίσετε στο ελάχιστο, τότε απλά θα χάσετε τα μάτια σας πολύ σημαντικά και χρήσιμα αντικείμενα ενώ εξερευνάτε τον κόσμο του παιχνιδιού μόνο και μόνο επειδή δεν θα τα παρατηρήσετε.

Λεπτομέρεια αντικειμένου

Distant Object Detail: Αυτή η ρύθμιση προσαρμόζει το επίπεδο λεπτομέρειας για μακρινά αντικείμενα παιχνιδιού. Κατά κανόνα, πρόκειται για λόφους και βουνά: περιβάλλουν σχεδόν οποιοδήποτε τοπίο παιχνιδιού. Διαθέσιμα επίπεδα: χαμηλό (Χαμηλό), μεσαίο (Μεσαίο), υψηλό (Υψηλό) και εξαιρετικά (Ultra). Όσο χαμηλότερο είναι το επίπεδο που επιλέγετε, τόσο λιγότερη λεπτομέρεια θα είναι ορατή σε απόσταση. Αν και αξίζει να σημειωθεί ότι αυτή η ρύθμιση επηρεάζει τον ρεαλισμό και την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού σε μεγαλύτερο βαθμό από το gameplay.

Τα παραπάνω στιγμιότυπα οθόνης καταγράφουν τις αλλαγές που επιφέρει κάθε αλλαγή στο επίπεδο λεπτομέρειας στο μακρινό τοπίο. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στα βουνά που βρίσκονται σε απόσταση. Στο Low, είναι ως επί το πλείστον γυμνά, γωνιακά και χωρίς βλάστηση. Σε ενδιάμεσο επίπεδο, αρχίζουν ήδη να γεμίζουν σταδιακά με περιεχόμενο, αποκτώντας σκιές, σχήμα και λεπτομερή επιφάνεια. Στο Υψηλό επίπεδο, η κύρια καινοτομία είναι τα δέντρα στους πρόποδες των βουνών. Όταν ρυθμιστεί στο Ultra, τα δέντρα γεμίζουν ολόκληρη την επιφάνεια του βουνού, καθιστώντας το πιο πιστευτό. Το σημαντικό είναι ότι αυτή η ρύθμιση δεν επηρεάζει με κανέναν τρόπο τα ανθρώπινα κτίρια (όπως φαίνεται από το κτίριο στην άκρα δεξιά).

Ο τρόπος με τον οποίο αυτή η ρύθμιση επηρεάζει την απόδοση του παιχνιδιού φαίνεται παρακάτω:

Μια προφανής συνέπεια μιας πρόχειρης ανάλυσης του γραφήματος είναι ότι όσο αυξάνεται το επίπεδο αυτής της επίδρασης, η απόδοση μειώνεται. Αυτό είναι ιδιαίτερα αισθητό όταν χρησιμοποιείτε το επίπεδο λεπτομέρειας Ultra. Δεδομένου ότι αυτή η ρύθμιση δεν έχει καμία επίδραση στο παιχνίδι, μπορείτε εύκολα να τη χαμηλώσετε σε Υψηλή ή Μεσαία για να κερδίσετε επιπλέον απόδοση σε μεγάλες ανοιχτές περιοχές.

Object Detail Fade: Ο σκοπός αυτού του εφέ είναι να παρέχει πρόσθετες επιλογές για την προσαρμογή των λεπτών λεπτομερειών των αντικειμένων στον κόσμο του παιχνιδιού. Όταν είναι ενεργοποιημένη, οι μη ουσιώδεις λεπτομέρειες θα αποκρύπτονται για τη βελτίωση της απόδοσης του παιχνιδιού. Αλλά αν σας αρέσουν οι εικόνες με μεγαλύτερη λεπτομέρεια, τότε θα πρέπει να καταργήσετε την επιλογή αυτής της επιλογής.

Στην αρχή είναι δύσκολο να βρει κανείς διαφορές σε αυτές τις δύο εικόνες. Αν κοιτάξετε πιο προσεκτικά, γίνεται αντιληπτό ότι στην πλαγιά του βουνού στα αριστερά και στο κέντρο ο κισσός εξαφανίζεται όταν ενεργοποιείται το εφέ. Λείπει επίσης ένα μικρό κομμάτι βρύα και ένας βράχος στην άκρη δεξιά. Με άλλα λόγια, το αποτέλεσμα δεν φέρνει απτές αλλαγές, αλλάζοντας μόνο πολύ μικρές λεπτομέρειες.

Το πώς αυτό το εφέ αλλάζει την απόδοση του παιχνιδιού, μπορείτε να το δείτε παρακάτω:

Το γράφημα απεικονίζει τον πνεύμονα Αύξηση fpsόταν αυτό το εφέ είναι ενεργοποιημένο. Είναι λογικό να το χρησιμοποιήσετε εάν χρειάζεται να κερδίσετε μερικούς πόντους FPS. Ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στην εικόνα του παιχνιδιού, αφαιρώντας αντικείμενα, η απώλεια των οποίων δεν είναι άμεσα αντιληπτή.

Επίλογος

Για εκείνους τους παίκτες που έχουν συνηθίσει να περνούν το χρόνο τους βυθισμένοι στην εξερεύνηση πολλών αποστολών και μυστικών, το Skyrim παρέχει έναν κόσμο σχεδόν ατελείωτων δυνατοτήτων παιχνιδιού. Προσπαθήστε να αποφύγετε τον πειρασμό να βιαστείτε στο παιχνίδι και απολαύστε μια αξέχαστη απόλαυση από το έντονο και λεπτομερές δομημένο παιχνίδι.

Όσον αφορά τη γενική απόδοση του παιχνιδιού, είναι καλή ιδέα να παίξετε το Skyrim με καλή κάρτα γραφικών και επεξεργαστή, προκειμένου να επιτύχετε σταθερά υψηλό ρυθμό καρέ όταν χρησιμοποιείτε μέγιστες ρυθμίσεις. Μερικές φορές ένα παιχνίδι μπορεί να περιοριστεί από το επίπεδο φορτίου που έχει στον κεντρικό επεξεργαστή, επομένως μερικές φορές το «φρενάρισμα» θα είναι απλά αναπόφευκτο, ειδικά σε αδύναμες διαμορφώσεις συστήματος. Από την άλλη πλευρά, ένας τέτοιος αναγκαστικός περιορισμός στη χρήση των πόρων της CPU έχει πλεονεκτήματα για τους κατόχους ισχυρών καρτών γραφικών: μπορούν να αυξήσουν σημαντικά το επίπεδο των οπτικών εφέ χωρίς απώλεια FPS. Ωστόσο, ορισμένες νέες ρυθμίσεις γραφικών που είναι διαθέσιμες στο Skyrim (μιλάμε κυρίως για τις ρυθμίσεις Shadow Detail) απαιτούν πολύ πόρους. Οι σκιές, μαζί με το anti-aliasing, είναι οι δύο πρώτες ρυθμίσεις που θα πρέπει να περιοριστούν προκειμένου να αποφευχθεί η υπερφόρτωση αδύναμων συστήματα. Όλα τα άλλα είναι ως επί το πλείστον θέμα γούστου για κάθε παίκτη. Φυσικά, αν θέλετε να πειραματιστείτε, τότε οι δυνατότητες προηγμένων ρυθμίσεων σάς επιτρέπουν να ορίσετε με μεγαλύτερη ακρίβεια τη γραμμή συμβιβασμού στην απόδοση και την ποιότητα της εικόνας του παιχνιδιού είναι πάντα ισορροπημένοι.

Εάν, αφού διαβάσετε αυτόν τον οδηγό, εξακολουθείτε να έχετε ερωτήσεις και δυσκολίες με τις ρυθμίσεις του παιχνιδιού, χρειάζεστε μερικές συμβουλές για το gameplay ή απλά θέλετε να μάθετε περισσότερα για τις επερχόμενες ενημερώσεις κώδικα και το νέο περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης (DLC) για το Skyrim, είστε ευπρόσδεκτοι στα επίσημα φόρουμ του Skyrim .


Εκδοχή: 1.5.1 (Reborn)

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ:
Ένα ελαφρύ, πολύχρωμο και όμορφο ENB που δεν θα δείτε τους γκρι τόνους του πρωτότυπου. Τι σας περιμένει σε αυτό το ENB:
- πολύχρωμα και όχι πολύ έντονα χρώματα
- Όμορφες ακτίνες του ήλιου
- Βελτιωμένο Bloom
- Ποιοτικές σκιές
- Χωρίς ομίχλη (Βεβαιωθείτε ότι έχετε συνδέσει το αρχείο ESP στο Launcher!)
- Επιπρόσθετες ρυθμίσειςδιαγράμματα

Ενημέρωση: 1.5.1 Reborn
- Μειωμένη παράμετρος: "PointLightingCurveSunrise" (Τώρα σε Εξωτερικά και Εσωτερικά, δεν θα υπάρχει έντονο κόκκινο χρώμα από πηγές φωτός, τώρα δεν θα νομίζετε ότι βρίσκεστε στον Άρη)

ΠΡΟΣΟΧΗ:
1) Εάν σας αρέσει το νεφέλωμα, τότε μην συμπεριλάβετε το αρχείο ESP στη λειτουργία εκκίνησης.
2) Εάν επιλέξατε την έκδοση Medium, τότε μπορείτε να ορίσετε το bFloatPointRenderTarget= σε 0 (για να αυξήσετε το FPS).
3) Εάν έχετε επιλέξει την έκδοση Medium, τότε μπορείτε να ενεργοποιήσετε το FXAA στο πρόγραμμα εκκίνησης.
4) Εάν δεν σας αρέσουν οι φωτεινές ηλιαχτίδες, τότε μπορείτε να τις απενεργοποιήσετε:
1. Μεταβείτε στο φάκελο του παιχνιδιού και κάντε κλικ στο enbseries.ini
2. Στην ενότητα, βρείτε την παράμετρο EnableProceduralSun=false και αλλάξτε την σε true,

3. Αποθήκευση, έξοδος και αναπαραγωγή.
5) Μπορείτε επίσης να απενεργοποιήσετε τις φωτεινές ηλιαχτίδες στο παιχνίδι:
1. Μπαίνουμε στο παιχνίδι
2. Πατήστε Shift+Enter
3. Στην ενότητα βρίσκουμε την παράμετρο EnableProceduralSun=false και την αλλάζουμε σε true,
θα πρέπει να μοιάζει με αυτό: EnableProceduralSun=true
4. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο: ---SAVE CONFIGURATION---(για να αποθηκεύσετε τις ρυθμίσεις στο παιχνίδι) και μετά κάντε κλικ στο:<<<<>>>>(για αποθήκευση ρυθμίσεων στο enbseries.ini και enblocal.ini)
5. Πατήστε Shift+Enter και παίξτε!

ΛΕΠΤΟΜΕΡΙΕΣ:
Υπάρχουν 3 εκδόσεις και 5 εκδόσεις στο αρχείο enbpalette:
1) Ultra - για κορυφαίους υπολογιστές


2) Hight - για ισχυρούς υπολογιστές
-Standard - gamma (GammaCurve) 1,35
-Σκοτεινό - Gamma(GammaCurve) 1.6
-Bright - Gamma(GammaCurve) 1.0

3) Μεσαίο - για μεσαίους υπολογιστές
-Standard - gamma (GammaCurve) 1,35
-Σκοτεινό - Gamma(GammaCurve) 1.6
-Bright - Gamma(GammaCurve) 1.0

Απαιτήσεις: Skyrim

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ:
1.Τοποθετήστε τα αρχεία από το φάκελο Core στον φάκελο Skyrim (όχι δεδομένα)
2.Συνδέστε το αρχείο esp TheESσε εκτοξευτή (Απαιτείται αρχείο ESP για την αφαίρεση του νεφελώματος)
2.Επιλέξτε μία από τις επιλογές: Μεσαίο, Hightή Υπερ
3.Επιλέξτε μία από τις επιλογές: ΛΑΜΠΡΌΣ, Πρότυποή Σκοτάδικαι βάλτε τα αρχεία στο φάκελο Skyrim (όχι δεδομένα)
4. Επιλέξτε μία από τις 5 επιλογές: enbpalette και μετακινήστε το αρχείο enbpalette.bmp στον φάκελο Skyrim (όχι δεδομένα)
5.Ελέγξτε τι υπάρχει στο αρχείο SkyrimPrefs.ini (Έγγραφα/MyGames/Skyrim ) γραμμή bFloatPointRenderTarget= ισούται με 1
-Αν η γραμμή δεν υπάρχει, τότε προσθέστε την στην ενότητα

Το Skyrim ειλικρινά δεν ήταν αρκετά φανταστικό για αρχή, οπότε υπήρξαν πολλές οπτικές βελτιώσεις όλα αυτά τα χρόνια. Παρακάτω μπορείτε να δείτε τα κύρια mods για τη βελτίωση της εμφάνισης του παιχνιδιού:

1,2K υφές

Το mod αντικαθιστά τις υφές του Skyrim: ουρανός, νερό, αρχιτεκτονική - πόλεις, μπουντρούμια και τοπία. Υπάρχει μια πλήρης έκδοση, εάν ο υπολογιστής σας μπορεί να τη χειριστεί, αλλά υπάρχει επίσης μια έκδοση lite που θα βελτιώσει τα πράγματα χωρίς να μειώσει την απόδοσή σας.

2. Κλίμα Tamriel

Αυτό το ολοκληρωμένο mod προσθέτει εκατοντάδες νέα συστήματα καιρού, μια τεράστια βιβλιοθήκη νέων συστημάτων cloud, έναν νέο ήλιο, βελτιωμένο φωτισμό για τους λάτρεις της φανταστικής εμφάνισης και των ρεαλιστικών γραφικών, ακόμη και βελτιώσεις ήχου. Με όλα αυτά τα συστήματα συνδυαστικά, κάθε μέρα στο Skyrim θα είναι διαφορετική από την προηγούμενη.

3. Το βιβλίο της σιωπής

Μια αρκετά βαριά συλλογή αντικαταστάσεων υφής Skyrim υψηλής ποιότητας, που καλύπτει τα πάντα, από εξοπλισμό, τοπία, μπουντρούμια και αρχιτεκτονική. Αν και φαίνονται πολύ πιο όμορφα, οι υφές έχουν την ίδια ανάλυση με το πακέτο HD DLC της Bethesda, επομένως δεν θα πρέπει να έχει ως αποτέλεσμα τραυλισμό.

Βεβαιωθείτε ότι έχετε διαβάσει τις σημειώσεις στη σελίδα λήψης του mod. Απαιτούνται διορθώσεις για να λειτουργήσουν όλα.

4. Βελτιώστε τα στατικά γραφικά

Αυτό το mod επεξεργάζεται πολλά τρισδιάστατα μοντέλα στο παιχνίδι και με πάνω από 700 πλέγματα τοποθετημένα σε περισσότερες από 15.000 τοποθεσίες στον κόσμο, αυτή είναι μια ωραία διαφορά. Θα δείτε πιο όμορφα αρχιτεκτονικά κομμάτια, έπιπλα, εξωραϊσμό και κάθε είδους άλλα μοντέλα που δεν τράβηξαν ιδιαίτερη προσοχή από την Bethesda.

5.Εγχυτήρας FXAA

Βελτιώνει τα γραφικά σας με FXAA και άλλα χρωματικά εφέ, όπως ευκρίνεια και κορεσμό, δημιουργώντας πιο καθαρά γραφικά και πιο ζωντανά χρώματα. Βολικά, μπορείτε να το τροποποιήσετε με alt-tabing και μετακινώντας τα ρυθμιστικά στο βοηθητικό πρόγραμμα επιτραπέζιου υπολογιστή του mod.

6.Γενική επισκευή Skyrim Flora

Αυτό το mod έρχεται σε τρεις διαφορετικές εκδόσεις, ανάλογα με το πόσο θέλετε να αλλάξετε το παιχνίδι σας. Όλες οι εκδόσεις υπόσχονται περισσότερα πολυτελή δέντρα και φλοιό, ψηλότερο γρασίδι και όμορφη φυτική ζωή. Οι βαρύτερες εκδόσεις αντικαθιστούν πλήρως τα δέντρα και σας δίνουν περισσότερο πράσινο για μια καλοκαιρινή αίσθηση.

7.Ρεαλιστικό νερό

Προσθέτει υψηλούς κυματισμούς, μεγάλες πιτσιλιές και ταχύτερη ροή νερού σε ρυάκια, κομμάτια πάγου που αναπηδούν, ακόμη και ομιχλώδες, στάσιμο νερό στα μπουντρούμια. Αυτό είναι το καλύτερο που μπορεί να ρυθμιστεί για την υφή του νερού.

8. Βελτίωση της απόδοσης του Xenius

Υπάρχουν εκατοντάδες mods Skyrim για τη βελτίωση της εμφάνισης των NPC. Το πρόβλημα είναι ότι τα περισσότερα από αυτά είναι σκουπίδια. Υπάρχει ένας τεράστιος κορεσμός από εντυπωσιακά μοντέλα και χτενίσματα anime. Και εδώ είναι κάτι που ταιριάζει πραγματικά με το στυλ του Skyrim. Το Xenius Character Enhancement είναι μια συλλογή από μικρές τροποποιήσεις, βελτιώσεις υψηλής ανάλυσης και υφές που θα κάνουν το Skyfolk σας να φαίνεται καλύτερο χωρίς να σκοτώσει το αρχικό του στυλ.

9.True Vision ENB

Εάν θέλετε να πλησιάσετε την πραγματικότητα με καθαρά γραφικά, αυτή η διαμόρφωση ENB είναι μια από τις καλύτερες προσπάθειες. Με ρεαλιστικές διορθώσεις χρωμάτων, ρεαλιστικές κατοπτρικές επισημάνσεις και αντανακλάσεις, βελτιωμένα εφέ ορθογραφίας και πολλές άλλες τροποποιήσεις, το Skyrim μοιάζει με τον πραγματικό κόσμο.

10.Ρεαλιστική επισκευή φωτισμού

Πλήρης αναμόρφωση του συστήματοςΑνάβουμε το Skyrim, το οποίο δεν βλάπτει την απόδοση. Στην πραγματικότητα, μπορεί να διαπιστώσετε ότι η παραγωγικότητά σας πραγματικά αυξάνεται. Λάβετε υπόψη ότι αυτή είναι μια προσπάθεια δημιουργίας ρεαλιστικού φωτισμού. Αν θέλετε να διατηρήσετε τον καπλαμά φαντασίας, δοκιμάστε το παρακάτω mod.

11.Real Vision ENB

Αυτή η συλλογή οπτικών βελτιώσεων βελτιώνει δραματικά τον φωτισμό χωρίς να χάνει την ιδιότροπη φαντασία του Skyrim. Ωστόσο, αυτό επιβαρύνει πολύ την κάρτα γραφικών σας και ενδέχεται να μην είναι σε θέση να χειριστεί αυτό το mod με άλλα οπτικά ή καιρικά mods.

12. Εξώφυλλα βιβλίων

Μπορεί να φαίνεται εντελώς περιττό, αλλά αυτά τα μικρά εξώφυλλα βιβλίων υψηλής ανάλυσης κάνουν μια πολύ ωραία αναβάθμιση σε σχέση με τα τυπικά, με ακατάστατη υφή. Όταν χαλαρώνετε στο σπίτι ή ληστεύετε μια βιβλιοθήκη, φροντίστε να εγκαταστήσετε αυτό το υπέροχο mod.

13.Κούκλες

Ποιος γονιός που σέβεται τον εαυτό του θέλει να δώσει στο παιδί του μια βρώμικη, σκισμένη κούκλα; Αντίθετα, δώστε τους μια αληθινή χαριτωμένη κούκλα ή ένα αξιολάτρευτο αρκουδάκι σε διάφορα χρώματα.

Με αυτές τις προσθήκες, ο κόσμος του Skyrim θα γίνει ένα ακόμα πιο ευχάριστο μέρος για να περάσετε τον ελεύθερο χρόνο σας.

Αυτό το mod "Imaginarium" είναι ένα εργαλείο για την προσαρμογή του οπτικού στοιχείου του παιχνιδιού Skyrim, είναι ένα είδος εργαλείου για την προσαρμογή διαφόρων χρωματικών παραλλαγών, κορεσμού, γάμμα, φωτεινότητας ουρανού και ήλιου, ακτίνες του ήλιου και ούτω καθεξής, και όλα αυτά μπορεί να γίνει μέσω του μενού MCM (απαιτείται SkyUI)

Ενημέρωση: 2.0
- Καταργήθηκε τελείως ο βοηθός "Dreamer" που κλήθηκε μέσω ξόρκι, εξαιτίας αυτού υπήρχαν σφάλματα κατά τη διάρκεια των αποθηκευμένων, τώρα μόνο το μενού MSM με ρυθμίσεις
- Πριν από την ενημέρωση, πρέπει να κάνετε καθαρή αποθήκευση και καθαρή αποθήκευση από σενάρια, διαβάστε παρακάτω τι να αφαιρέσετε και πώς να ενημερώσετε
- Άλλαξε το όνομα του mod σε "Imaginarium", διόρθωσε τη μετάφραση ορισμένων επιλογών

Ενημέρωση: 1С-1-01
- Προστέθηκε το μενού vivanto MCM με ρυθμίσεις mod χωρίς τη συμμετοχή του βοηθού του Dreamer (όλα μπορούν να διαμορφωθούν στο μενού MCM)
- Διορθώθηκε και διορθώθηκε η μετάφραση

Τι μπορεί να αλλάξει στο παιχνίδι:
- Φωτεινότητα
- Αντίθεση
- Κορεσμός
- Φωτεινότητα του ουρανού
- Το φως του ήλιου
- Bloom Chroma
- Αποχρώσεις χρωμάτων

Πώς λειτουργούν όλα μέσω του μενού MSM:
- Μετά την πρώτη είσοδο στο παιχνίδι, θα δείτε το μενού MSM με τις ρυθμίσεις των παραμέτρων αυτού του mod
- Απλώς μεταβείτε στο μενού MSM και ρυθμίστε τα πάντα όπως χρειάζεστε
- Όλες οι επιλογές στο μενού MCM παρατίθενται παρακάτω

Υπάρχουν τέσσερις επιλογές στο μενού MCM:
1.CONTRASTER - σας επιτρέπει να αλλάξετε παραμέτρους όπως η φωτεινότητα, η αντίθεση και ο κορεσμός
2.CINEMAGIA - σας επιτρέπει να αλλάξετε τη φωτεινότητα του ουρανού, του ήλιου ή της σελήνης, καθώς και το χρώμα του Bloom
3.PAINTS - σας επιτρέπει να προσθέσετε αποχρώσεις του κόκκινου, μπλε, κυανό, πορτοκαλί, κίτρινο κ.λπ.
4. PRESETS - αυτές είναι 9 έτοιμες ρυθμίσεις, για να μην κάνετε μόνοι σας ρυθμίσεις, μπορούν επίσης να βελτιωθούν
- Όλες οι επιλογές μπορούν να αλλάξουν, μπορείτε να προσθέσετε μια τιμή 1 ή 10 στην παράμετρο και μπορείτε επίσης να μειώσετε τις τιμές
- Όλα τα εφέ μπορούν να απενεργοποιηθούν και να αναπαραχθούν με τυπικά χρώματα Skyrim
- Τα εφέ κάθε μενού μπορούν να συνδυαστούν με τα εφέ ενός άλλου, το οποίο σας επιτρέπει να παρέχετε έλεγχο στην εικόνα

Με τι έρχεται σε αντίθεση το mod;
- Δεν πρέπει να υπάρχουν συγκρούσεις με τίποτα, αλλά παρόλο που το mod είναι σταθερό, αποθηκεύστε συχνά
- Το Imaginarium θα λειτουργεί με ενεργοποιημένο το FXAA
- Το Imaginarium θα λειτουργήσει με Realistic Lighting

Απαιτήσεις:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 και νεότερη έκδοση
ΣΚΣΕ 1.07.03

Πώς να κάνετε αναβάθμιση από προηγούμενη έκδοση 1C-1-01 έως 2.0:
1. Στο παιχνίδι, επαναφέρετε όλες τις ρυθμίσεις στο μενού MSM και αποθηκεύστε σε μια κενή υποδοχή αποθήκευσης, βγείτε από το παιχνίδι
- Διαγράψτε τα αρχεία IMAGINATOR - MCMenu.esp, IMAGINATOR - Visual Control για Skyrim.esp, IMAGINATOR - Visual Control για Skyrim.bsa
- Διαγράψτε το σενάριο v3_imaginator_mcm_sct.pex στο Data/scripts
- Διαγράψτε το σενάριο v3_imaginator_mcm_sct.psc στο Data/scripts/Source
2. Πηγαίνετε στο παιχνίδι και αποθηκεύστε ξανά, αλλά σε μια άλλη κενή θέση αποθήκευσης, βγείτε από το παιχνίδι
3. Χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα " " διαγράψτε την τελευταία σας αποθήκευση
4. Εγκαταστήστε νέα έκδοση 2.0, μεταβείτε στο μενού MSM και ρυθμίστε τα πάντα με νέο τρόπο

Εγκατάσταση: (μπορεί να γίνει χειροκίνητα ή μέσω διαχειριστών NMM/MO)
Τοποθετήστε το φάκελο Δεδομένα από το αρχείο στο φάκελο του παιχνιδιού, επιβεβαιώστε τη συγχώνευση φακέλων και αρχείων και ενεργοποιήστε τον στο πρόγραμμα εκκίνησης

Μετακίνηση:
Στο παιχνίδι, επαναφέρετε όλες τις ρυθμίσεις στις προεπιλογές, αποθηκεύστε σε καθαρή αποθήκευση και βγείτε από το παιχνίδι, αφαιρέστε εντελώς το mod
Διαγράψτε όλα τα αρχεία



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη