Stalker ολοκλήρωση χρυσής μπάλας όπως. Stalker Golden Ball ή ολοκλήρωση των περιπετειών του Zhekan Πώς να διαβάσετε κατεστραμμένα έγγραφα. Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Completion Guide

Το mod έχει ενδιαφέρουσα ιστορία, το οποίο θα πρέπει να ολοκληρωθεί σταδιακά, όπως ήθελε ο συγγραφέας. Με έντονες αποκλίσεις από την κύρια πλοκή προς την κατεύθυνση της εξερεύνησης της ζώνης, τα σενάρια της πλοκής μπορεί να σπάσουν και το mod θα γίνει αδιάβατο. Επομένως, ακολουθήστε τις οδηγίες μας για το σωστό πέρασμα του mod Golden Ball. Ολοκλήρωση".

  1. Περνάμε τον κλοιό με τους στρατιωτικούς. Στην αιχμαλωσία, ζητάμε από τον νεοσύλλεκτο να μας φέρει φάρμακα, ενώ είναι απασχολημένος με την αναζήτηση, τρέχουμε από το στρατόπεδο. Φτάνουμε στο καταφύγιο.
  1. Στο κρησφύγετο των προσκόπων, μιλάμε με τη Sanya και μετά με τον έμπορο Skidan. Η ανωμαλία «Iron» μας κλείνει το δρόμο. Κοντά στη γέφυρα πιάνουμε το σήμα SOS στο PDA μας. Βλέπουμε τον Λύκο κλεισμένο στο μύλο. Μας ζητά να τον αφήσουμε ελεύθερο. Από το στρατόπεδο πρέπει να κλέψετε το κλειδί, ξαπλωμένο σε ένα σακίδιο δίπλα στη φωτιά. Ακολουθούμε τον Λύκο, βλέπουμε τρεις εξαφανισμένους στο μύλο, στη θέση τους παίρνουμε το φλας και το δίνουμε στον Σκίνταν.
  1. Λαμβάνουμε μήνυμα στο PDA για τον τραυματία, είναι στο αυτοκίνητο στο δρόμο. Μας επιτίθενται τρεις, αντεπιθέτουμε, λέμε στον Σκίνταν τι έγινε. Οργανώστε μια ενέδρα με τον Σκίνταν. Τρεις θα μας ψάξουν στη γέφυρα, μην ξεκολλάτε. Όταν πλησιάζουν την ανωμαλία του Σιδήρου, τους προκαλούμε να επιτεθούν, αν κάποιος από αυτούς σκοτωθεί, τρέχουμε αμέσως μέσα από την ανωμαλία - δεν θα υπάρχει γυρισμός.
  1. Στο δρόμο προς τη χωματερή βρίσκουμε ένα σημείο ελέγχου. Επικοινωνούμε με τους κατοίκους του σημείου ελέγχου, με αποτέλεσμα, μετά από περίεργα γεγονότα με την ψι-απεργία του Abdul, να έχουμε πρόσβαση στη χωματερή.
  1. Στη χωματερή περνάμε από το πεδίο των ανωμαλιών μαζί με τον Αντρέι και τον ταγματάρχη, αλλά με τέτοιο τρόπο που επιβιώνουν και οι δύο. Μπαίνουμε στο αυτοκίνητο του Βασίλι. Μαθαίνουμε από αυτόν για το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, βρίσκουμε τρία αντικείμενα σε μια χωματερή για να εξουδετερώσουν την ανωμαλία που μας εμποδίζει να μπούμε στη σκοτεινή κοιλάδα.
  1. Στη σκοτεινή κοιλάδα μιλάμε με τον Seryoga. Ψάχνουμε για μέρη της μηχανής συγκόλλησης στο έδαφος του εργοστασίου στην άκρη του και μπαίνουμε στο υπόγειο εργαστήριο X-18.
  1. Στο εργαστήριο μιλάμε με το πειραματικό. Στο χολ με το τανκ παραλαμβάνουμε το κιβώτιο ταχυτήτων από το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού. Μετά από μια σειρά από μικρές αποστολές με εργαστηριακά δοκιμαστικά, παίρνουμε το κλειδί και τρέχουμε προς την έξοδο, καταστρέφουμε τους πυργίσκους με χειροβομβίδες.
  1. Στη σκοτεινή κοιλάδα ψάχνουμε για το τεχνούργημα "Κυψέλη" με τον Seryoga, βοηθάμε ένα μοναχικό διάλειμμα - παίρνουμε ένα τεχνούργημα από αυτόν. Πέφτουμε σε τέντωμα, ξυπνάμε ήδη σε αιχμαλωσία. Ρίχνουμε μπουλόνια στο κουμπί στον τοίχο, τρέχουμε. Προσπερνάμε ήσυχα τους πράκτορες στον επάνω όροφο και σβήνουμε τη γεννήτρια, σπάμε τον κρύσταλλο. Αφαιρούμε την κλοπιμαία μας, μιλάμε με τον Abdul, μετά τρέχουμε στο αυτοκίνητο, κρυβόμαστε από το ελικόπτερο.
  1. Στη χωματερή, μαζί με τον Abdul, ασχολούμαστε με ρακέτες, επισκευάζουμε ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και περνάμε μέσα από ένα ναρκοπέδιο σε αυτό, πηγαίνουμε στο Bar.
  1. Όταν χτυπήσουμε την μπάρα, πηδάμε αμέσως έξω από το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, διαφορετικά θα εκραγούμε. Περνάμε την ανωμαλία «Λεωφορείο» πηδώντας από σκελετό σε σκελετό, απενεργοποιούμε το μαγνητόφωνο. Κοντά στο σπασμένο UAZ βρίσκουμε ένα walkie-talkie, επικοινωνήστε με τους επιστήμονες. Λύνουμε αποστολές με τον νάνο και τους επιστήμονες, πυροβολούμε τον ψευδο-γίγαντα όταν πλησιάζουμε την ανωμαλία, θα τον σκοτώσει. Ακολουθούμε τις αποθήκες του στρατού.
  1. Στις αποθήκες συναντάμε έναν πρόσκοπο που τρέχει μακριά μας. Στους πρώτους στρατώνες παίρνουμε έγγραφα. Βρίσκουμε την κρύπτη του ψυχού και έχουμε πρόσβαση στον δεύτερο στρατώνα. Περνάμε μια ανωμαλία στον στρατώνα, η σειρά είναι άσπρη, μπλε, κόκκινη. Βρίσκουμε ένα μπουκάλι στην κρύπτη, το πίνουμε και βρισκόμαστε σε ένα ξεχασμένο χωριό. Ακολουθεί μια σειρά αποστολών με τον παππού Μάκαρ και τον σημαιοφόρο. Μετά από αυτούς επιστρέφουμε στον Abdul.
  1. Ακολουθούμε το ραντάρ. Ο Αμπντούλ τραυματίζεται, απομακρύνουμε 4 πράκτορες, μετά ενεργούμε και αντιμετωπίζουμε τον πράκτορα του Φοίνιξ, πυροβολώντας τον στο κεφάλι. Τρέχουμε γρήγορα στο Pripyat, αλλιώς θα μας φάει ο εγκέφαλος, έχουμε χρόνο πριν την αντίστροφη μέτρηση.
  1. Στο Pripyat κατευθυνόμαστε προς το νηπιαγωγείο. Παραλαμβάνουμε έγγραφα στην αυλή κοντά στο αυτοκίνητο, ανεβαίνουμε μέσα. Δεν πέφτουμε στην τηλεμεταφορά, σκοτώνουμε το μπράουνι απλά πυροβολώντας προς όλες τις κατευθύνσεις, επιλέγουμε το κλειδί. Μετά σκοτώνουμε το δεύτερο μπράουνι, πάλι το κλειδί μας, πηδάμε στην τηλεμεταφορά στο διάδρομο. Ακολουθεί μια σειρά από τηλεμεταφορές, στο χρηματοκιβώτιο βρίσκουμε μια εφημερίδα με μια σημείωση για τη χρονοκάψουλα.
  1. Στο σταθμό των λεωφορείων, σκοτώνουμε τον αιμοβόρο και ανοίγουμε το χρηματοκιβώτιο με το νύχι του. Μιλάμε με τον απόστολο, καλύτερα να τον σκοτώσεις και 10 τσιράκια του. Φτάνουμε στο γήπεδο. Παίρνουμε ένα RPG και καταρρίπτουμε ένα ελικόπτερο, ψάχνουμε το πτώμα ενός πράκτορα στο αυτοκίνητο - την χρονοκάψουλα μας και ένα μικροκύκλωμα.
  1. Σπεύδουμε στο πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ, φορώντας επιστημονική στολή, αλλιώς θα είναι στενό. Ψάχνουμε το σώμα του πράκτορα στη γέφυρα. Λύνουμε μια εύκολη σειρά αποστολών με κωδικούς πράκτορα και μπαίνουμε στο κέντρο ελέγχου, αποκρούοντας την ενέδρα.
  1. Στο κέντρο ελέγχου ενεργοποιούμε τον υπολογιστή με το μικροκύκλωμά μας. Απενεργοποιούμε την προστασία της Χρυσής Μπάλας στον υπολογιστή. Θα έχουμε δύο επιλογές - αγγίξτε τη Μπάλα ή περιμένετε μέχρι να υπερθερμανθεί και βγείτε σε άλλη έξοδο. Το ένα ή το άλλο τέλος του παιχνιδιού εξαρτάται από την επιλογή μας.
  1. Μόλις στο εργοστάσιο "Ροστόκ", μιλάμε με έναν μεθυσμένο Γρηγόριο. Υπάρχει ένα σημείωμα στο αυτοκίνητο δίπλα του. Συλλέγουμε τρία μέρη του ημερολογίου, τα δίνουμε στον Γκρίσα. Μας κατευθύνει σε ένα κλειστό σπίτι. Στόχος μας είναι μια προτομή του Λένιν, παίρνουμε το χάπι Otrezvin και το δίνουμε στον Grisha. Περιμένουμε ελικόπτερο με τον στρατό.
  1. Στο Yantar πηγαίνουμε στη βάση των επιστημόνων. Δεν μας αφήνουν να μπούμε, αλλά λαμβάνουμε ένα μήνυμα στο PDA. Ολοκληρώνουμε την αποστολή για να σκοτώσει το Burer, πρέπει να τον σκοτώσετε με έναν ελεύθερο σκοπευτή όταν πλησιάσει το δέντρο, διαφορετικά δεν θα λάβουμε τις συντεταγμένες της κρυφής μνήμης. Βρίσκουμε ένα walkie-talkie και σέρνουμε το πτώμα του μπέρερ στον διοικητή. Πηγαίνουμε για κυνήγι για μπουρέρ, με αποτέλεσμα να φτάσουμε στον βασιλιά των μπουρέρ.
  1. Στο εργαστήριο, πρέπει να συνεργαστούμε με τον Ζαχάρωφ. Ψάχνουμε για 2 μέρη εγγράφων, το πρώτο είναι δίπλα στις ανωμαλίες οξέων από κάτω, το δεύτερο είναι στο δωμάτιο με αναπνευστήρες στο τηλεχειριστήριο. Περιλαμβάνουμε τρεις διακόπτες μαχαιριού και εγκατάσταση. Μετά την επίθεση των γυαλιών, τρέχουμε με τον Ζαχάρωφ, βάζουμε φωτιά στο κάνιστρο στον τοίχο και εξαφανιζόμαστε στην τρύπα που προκύπτει.
  1. Στο Yantar, ο Ζαχάρωφ ζητά να του φέρει ένα flash drive από το στρατόπεδο των προσκόπων κοντά στο εργοστάσιο. Ενεργοποιούμε τη συσκευή και τρεις σαρωτές. Ο Μπάσκα θα πέσει από την ανωμαλία, βοήθησέ τον. Μετά τεντώνοντας και πάλι τρέχοντας μακριά ο Μπάσκα, ο οποίος μας δίνει ένα flash drive για τον Ζαχάρωφ.
  1. Φτάνοντας στα περίχωρα, μπορούμε να συμμετάσχουμε είτε στον στρατό είτε στους λαθρέμπορους - μια περαιτέρω μικρή πλοκή εξαρτάται από αυτό. Το καθήκον μας είναι να σκοτώσουμε την αντιμαχόμενη φατρία και να ολοκληρώσουμε την τελευταία αποστολή εντολών. Τέλος.

Κάθε τεχνούργημα που σχηματίζεται στη Ζώνη Αποκλεισμού αποτελείται από υλικό και ενέργεια. Υλικό είναι εκείνες οι ουσίες ή τα αντικείμενα που έχουν υποστεί ανώμαλη επιρροή και η ενέργεια είναι η δύναμη της Ζώνης. Με το τηλεχειριστήριο, θα μπορείτε να αποσυνθέσετε ευρέως κατανεμημένα τεχνουργήματα ενώ απελευθερώνετε κάποια ανώμαλη ενέργεια. Διεισδύει στον οργανισμό μας και τον προικίζει με ευεργετικές ιδιότητες. Κάθε είδος τεχνουργήματος, όταν αποσυντίθεται, δίνει ένα συγκεκριμένο σύνολο ιδιοτήτων.

Για να βρείτε το απομακρυσμένο τεχνούργημα χρειάζεστε:

  1. Ολοκληρώστε την αποστολή Escape. Κατά την εκτέλεσή του, είναι απαραίτητο να ψάξετε τις κύριες εγκαταστάσεις του στρατιωτικού σημείου ελέγχου και να σημειώσετε (το ψάχνουμε δίπλα στον καναπέ).
  2. Επιστρέψτε στην κατασκήνωση των αρχαρίων και κατεβείτε στο υπόγειο για να κάνετε την αποστολή από το Sani-On το ζωντανό δόλωμα. Μετά την επιτυχή ολοκλήρωση, θα έχετε την ευκαιρία να αναλάβετε την αποστολή - συνοδός κουζίνας. Μετά τον διάλογο κύριος χαρακτήραςλέει στη Σάνα για το σημείωμα που βρέθηκε.
  3. Αφού ολοκληρώσουμε την αποστολή του συνοδού κουζίνας, πηγαίνουμε στον έμπορο Skidan και του παραδίδουμε την αποστολή και το σημείωμα.
  4. Μετά την ολοκλήρωση των εργασιών με τον έμπορο, αναλαμβάνουμε την αποστολή - Just Spit. Κατά την ολοκλήρωση της εργασίας, θα χρειαστεί να βρείτε το εγκαταλελειμμένο swag του Vadim. Το swag θα είναι κρυμμένο σε ένα σακίδιο, μέσα στο οποίο θα βρίσκεται το τεχνούργημα Remote.

Σε καμία περίπτωση, μην δώσετε ή πουλήσετε το τηλεχειριστήριο σε έμπορο!

Πώς να χρησιμοποιήσετε το τηλεχειριστήριο.

Όταν το πολύτιμο τεχνούργημα βρίσκεται στα χέρια μας, πρέπει να ενεργοποιηθεί για περαιτέρω χρήση, αυτό γίνεται στο inventory, μεταφέροντάς το στη ζώνη του χαρακτήρα μας. Αφού μεταβείτε στην υποδοχή, θα ακούσετε τον χαρακτηριστικό ήχο από το σπάσιμο του γυαλιού, που θα σημαίνει την πλήρη καταστροφή του. Μετά από αυτό, στην επάνω αριστερή γωνία του hud του παιχνιδιού θα δείτε την επιγραφή F5 - Artifacts, όταν πατήσετε το πλήκτρο F5, τώρα μπορείτε να καλέσετε το μενού αποσύνθεσης τεχνουργημάτων, που αποτελείται από 6 ομάδες και αναλύεται κατά ιδιότητες τεχνουργήματος.

Τώρα ξέρετε πώς να βρείτε και να χρησιμοποιήσετε το τεχνούργημα Remote, ωστόσο, αν παρόλα αυτά ολοκληρώσατε αυτές τις αναζητήσεις και σας το πούλησατε εν αγνοία σας, θα σας βοηθήσει ένας αναπαραγωγός, με τον οποίο μπορείτε να το επαναφέρετε.

Γεια σε όλους!!!

Σε αυτό το βίντεο θα σας δείξω πώς να διαβάζετε κατεστραμμένα έγγραφα.

Stalker "Golden Ball or Zhekan's adventures completion" Πώς να διαβάσετε κατεστραμμένα έγγραφα

Σε αυτό το βίντεο, θα διαβάσουμε τα κατεστραμμένα έγγραφα χρησιμοποιώντας μια ανώμαλη λάμπα.

Χρυσή Σφαίρα: Ολοκλήρωση - Πού να βρείτε τα 3 αντικείμενα του φακού και πώς να διαβάσετε τα έγγραφα

Σε αυτό το βίντεο, σας λέω πού μπορείτε να βρείτε τα τρία τεχνουργήματα του φακού στα περίχωρα και πώς να διαβάσετε τα έγγραφα με μια λάμπα.
Συνδρομή καναλιού
Δεύτερο κανάλι

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball #19 ~ Κατεστραμμένα έγγραφα 📄

Δυσκολία: Δάσκαλος
10:24 - επισκευή ραδιοφώνου
13:24 - συνετρίβη ελικόπτερο
19:27 - φακός για λάμπα Νο. 1
20:17 - κρυφή μνήμη Zaurus
31:11 - φακοί για λαμπτήρες Νο. 2 και Νο. 3
33:00 - ανάγνωση κατεστραμμένων εγγράφων
Πλατφόρμα: Shadows of Chernobyl 1.0004
Προγραμματιστής: [email προστατευμένο], Τσαρσί
Ρυθμίσεις ποιότητας: Μέγιστη
Λίστα αναπαραγωγής:
Η ομάδα VK μου:
Χρυσή Μπάλα: Ολοκλήρωση - Είναι τέλειο νέα ιστορία Stalker με το όνομα Zhekan. Σε αυτήν την τροποποίηση, θα βρείτε πολλές μοναδικές καινοτομίες που δεν έχετε ξαναδεί. Μια εξαιρετική πλοκή, ένας μεγάλος αριθμός καινοτομιών παιχνιδιού, ένας τεράστιος αριθμός δευτερευουσών αποστολών, μια ποικιλία όπλων και εξοπλισμού, μια ακόμα νεαρή, έρημη Ζώνη και πολλά άλλα σας περιμένουν στο Golden Ball: Completion mod. Η πλοκή θα μας οδηγήσει τόσο στα τυπικά επίπεδα των Shadows of Chernobyl, όσο και θα μας οδηγήσει σε νέες περιοχές.

Ο υπολογιστής μου:
ΛΣ: Windows 10 Home
Επεξεργαστής: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [email προστατευμένο] 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (Διαθέσιμο: 7,89 GB)
Κάρτα βίντεο: GeForce GTX 1050ti
*==========================================================================================*
#STALKERSσκιές του Τσερνομπίλ
#Δράση
#RPG
#πλησιάζων
#επιβίωση
#προσομοιωτής
#Χρυσή μπάλα

Χρυσή μπάλα
Zhekan
Golden Orb: Ολοκλήρωση

Γεια σε όλους!!!

Σε αυτό το βίντεο, θα σας πω τι θα πάρουμε διαβάζοντας τα κατεστραμμένα έγγραφα που βρέθηκαν στον 2ο όροφο του Atp Cordon, τα διαβάσαμε με τη βοήθεια ενός επιτραπέζιου φωτιστικού και 3 αντικειμένων φακού

Ομάδα VK:

Βοήθεια στην ανάπτυξη του καναλιού:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ - πού να βρείτε κατεστραμμένα έγγραφα; και σε τι χρησιμεύουν;

Γεια σε όλους!!!

Σε αυτό το βίντεο θα σας πω πού μπορείτε να βρείτε κατεστραμμένα έγγραφα. Βίντεο για αρχάριους :)

μην τα πετάξετε και μην τα πουλάτε

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ - Ανώμαλο Καλάς. Τι παίρνουμε διαβάζοντας κατεστραμμένα έγγραφα

Σε αυτό το βίντεο, θα σας πω τι θα πάρουμε διαβάζοντας τα κατεστραμμένα έγγραφα που βρέθηκαν στον 2ο όροφο του Atp Cordon, τα διαβάσαμε με τη βοήθεια ενός επιτραπέζιου φωτιστικού και 3 αντικειμένων φακού
Mod GOLDEN BALL. ΤΕΛΙΚΟ Patch 3.3
Σύνδεσμος στη λίστα αναπαραγωγής πλήρες πέρασμα
Σύνδεσμος σε playlist με δύσκολα μέρη (πώς να το κάνετε)
Απολαύστε την παρακολούθηση!!)😀

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ - πώς να φτάσετε στη σπηλιά του Bitard. Πετά από το σπήλαιο στην επιφάνεια

Γεια σε όλους!!!

Σε αυτό το βίντεο, θα σας πω πώς να μπείτε στη σπηλιά του Bitard αφού αποφασίσετε να τον αφήσετε ζωντανό.

Και έτσι θα σας δώσει δύο ημι-τεχνήματα, το ένα για την έξοδο, το άλλο για την είσοδο, όταν χρησιμοποιείτε το semi-art για να βγείτε από τη σπηλιά, ρίξτε το πίσω από αυτό το τζάνκι (Bitord), γιατί αν πετάξετε το ημι- τέχνη όπου εμφανιστήκατε για πρώτη φορά, τότε θα σχηματιστεί ένα Teleport και όταν την επόμενη φορά που θα έρθετε από ένα δωμάτιο της σπηλιάς, θα μπείτε αμέσως στο teleport στο Bitard και θα πεταχτεί στην επιφάνεια.

Και δεύτερον, χρησιμοποιώντας το τεχνούργημα για να επιστρέψετε στη σπηλιά, κάντε το μακριά από την ίδια τη σπηλιά, γιατί αν το κάνετε δίπλα σας, θα τηλεμεταφερθείτε στο ξέφωτο και όχι στη σπηλιά.

Φαίνεται ότι ο καθένας μπορεί πλέον να κουβαλήσει τη μορφίνη σε έναν τζούκι, το σμαράγδι δεν θα τον βοηθήσει (δεν το παίρνει) το τέλος.

Κάντε δωρεά στον streamer:

Ομάδα VK:

Βοήθεια στην ανάπτυξη του καναλιού:
(Όλοι όσοι κάνουν δωρεά, ένα τεράστιο αίτημα να γράψουν στον PM σε επικοινωνία (), καθώς θα κάνω ένα μνημόσυνο τιμής στην ομάδα VK για να μην ξεχαστεί κανείς!!! Σας ευχαριστώ όλους)

Sberbank (κάρτα) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Εκφράζω τη βαθιά μου ευγνωμοσύνη σε όλους για την εγγραφή, τα like, τα καλά λόγια και την οικονομική υποστήριξη!!! :)

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ - Δέκτης. Γιατί χρειάζεται και πώς να το χρησιμοποιήσετε;

Γεια σε όλους!!!

Σε αυτό το βίντεο, θα σας δείξω πώς να χρησιμοποιήσετε τον δέκτη που βρήκαμε κατά την ολοκλήρωση της αναζήτησης στο Web

Ομάδα VK:

Βοήθεια στην ανάπτυξη του καναλιού:
(Όλοι όσοι κάνουν δωρεά, ένα τεράστιο αίτημα να γράψουν στον PM σε επικοινωνία (), καθώς θα κάνω ένα μνημόσυνο τιμής στην ομάδα VK για να μην ξεχαστεί κανείς!!! Σας ευχαριστώ όλους)

Sberbank (κάρτα) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Εκφράζω τη βαθιά μου ευγνωμοσύνη σε όλους για την εγγραφή, τα like, τα καλά λόγια και την οικονομική υποστήριξη!!! :)

Stalker "Golden Ball or Zhekan's adventures completion" Έγγραφα για την αποστολή "Unexpected Guest"

Σε αυτό το βίντεο, θα σας δείξω πού μπορείτε να βρείτε το tablet νοημοσύνης για την αποστολή An Unnexpected Guest

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ - Πώς να φτιάξετε το αυτοκίνητο (APC); Πώς να ξεκινήσετε ένα αυτοκίνητο;

Γεια σε όλους!!!

Σε αυτό το βίντεο, θα σας δείξω πώς να φτιάξετε το καλάθι σας :)

Κάντε δωρεά στον streamer:

Ομάδα VK:

Βοήθεια στην ανάπτυξη του καναλιού:
(Όλοι όσοι κάνουν δωρεά, ένα τεράστιο αίτημα να γράψουν στον PM σε επικοινωνία (), καθώς θα κάνω ένα μνημόσυνο τιμής στην ομάδα VK για να μην ξεχαστεί κανείς!!! Σας ευχαριστώ όλους)

Sberbank (κάρτα) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Εκφράζω τη βαθιά μου ευγνωμοσύνη σε όλους για την εγγραφή, τα like, τα καλά λόγια και την οικονομική υποστήριξη!!! :)

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ - πέρασμα της αποστολής Ξεχασμένο πείραμα: έγγραφα Νο. 2

Γεια σε όλους!!!

Σε αυτό το βίντεο, θα σας δείξω πού μπορείτε να βρείτε το δεύτερο μέρος των εγγράφων για την αποστολή Forgotten Experiment.

Ομάδα VK:

Βοήθεια στην ανάπτυξη του καναλιού:
(Όλοι όσοι κάνουν δωρεά, ένα τεράστιο αίτημα να γράψουν στον PM σε επικοινωνία (), καθώς θα κάνω ένα μνημόσυνο τιμής στην ομάδα VK για να μην ξεχαστεί κανείς!!! Σας ευχαριστώ όλους)

Sberbank (κάρτα) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Εκφράζω τη βαθιά μου ευγνωμοσύνη σε όλους για την εγγραφή, τα like, τα καλά λόγια και την οικονομική υποστήριξη!!! :)

Stalker "Golden Ball or Zhekan's adventures completion" Swag Snowden και Evil Zadrot

Αυτό το βίντεο δείχνει πού βρίσκεται το swag του Snowden και του Evil Zadrot.

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ - Πώς να επισκευάσετε ένα APC στα περίχωρα της ζώνης;Πού μπορώ να βρω το κιτ αναθεώρησης;

Γεια σε όλους!!!

Σε αυτό το βίντεο, θα σας πω πού να βρείτε εξαρτήματα για την επισκευή ενός τεθωρακισμένου μεταφορέα προσωπικού στα περίχωρα της ζώνης και πώς να το επισκευάσετε.
Δεν πυροβολεί!
Μπορείς να το φτιάξεις μόνο παίζοντας σαν στρατιωτικός!!!
Επισκευάζει μόνο Prapor!

Κάντε δωρεά στον streamer:

Ομάδα VK:

Βοήθεια στην ανάπτυξη του καναλιού:
(Όλοι όσοι κάνουν δωρεά, ένα τεράστιο αίτημα να γράψουν στον PM σε επικοινωνία (), καθώς θα κάνω ένα μνημόσυνο τιμής στην ομάδα VK για να μην ξεχαστεί κανείς!!! Σας ευχαριστώ όλους)

Sberbank (κάρτα) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Εκφράζω τη βαθιά μου ευγνωμοσύνη σε όλους για την εγγραφή, τα like, τα καλά λόγια και την οικονομική υποστήριξη!!! :)

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ - Οδηγός για αρχάριους Πώς να χωρίσετε το τεχνούργημα; Πού να βρείτε το τεχνούργημα Τηλεχειριστήριο

Γεια σε όλους!!! (βίντεο για αρχάριους)

Σε αυτό το βίντεο, θα σας πω γιατί δεν είχατε καθήκον να αναζητήσετε μια κονσόλα artifact και τι να κάνετε για να λειτουργήσει η κονσόλα για εσάς στο f5 --- αποσύνθεση τεχνουργημάτων

Ομάδα VK:

Βοήθεια στην ανάπτυξη του καναλιού:
(Όλοι όσοι κάνουν δωρεά, ένα τεράστιο αίτημα να γράψουν στον PM σε επικοινωνία (), καθώς θα κάνω ένα μνημόσυνο τιμής στην ομάδα VK για να μην ξεχαστεί κανείς!!! Σας ευχαριστώ όλους)

Sberbank (κάρτα) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Εκφράζω τη βαθιά μου ευγνωμοσύνη σε όλους για την εγγραφή, τα like, τα καλά λόγια και την οικονομική υποστήριξη!!! :)

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΤΕΛΙΚΟ - Πώς να αποκτήσετε τη λυχνία θανάτου; (Χωρίς να χρησιμοποιήσετε τη διάσπαση τεχνουργημάτων)

Γεια σε όλους!!!

Σε αυτό το βίντεο, θα σας δείξω πώς να αποκτήσετε μια λάμπα θανάτου χωρίς να χρησιμοποιήσετε τη διάσπαση τεχνουργημάτων.

Κάντε δωρεά στον streamer:

Ομάδα VK:

Βοήθεια στην ανάπτυξη του καναλιού:
(Όλοι όσοι κάνουν δωρεά, ένα τεράστιο αίτημα να γράψουν στον PM σε επικοινωνία (), καθώς θα κάνω ένα μνημόσυνο τιμής στην ομάδα VK για να μην ξεχαστεί κανείς!!! Σας ευχαριστώ όλους)

Sberbank (κάρτα) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Εκφράζω τη βαθιά μου ευγνωμοσύνη σε όλους για την εγγραφή, τα like, τα καλά λόγια και την οικονομική υποστήριξη!!! :)

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ - Κλειδί του Πυροσβεστικού Αρχηγού, πώς να ανοίξετε την αίθουσα διαλειμμάτων

Γεια σε όλους!!!

Σε αυτό το βίντεο θα σας πω τα πάντα για το κλειδί του επικεφαλής ασφαλείας Γιατί χρειαζόμαστε αυτό το κλειδί και τι ανοίγει.

Stalker "Golden Ball or Zhekan's adventures completion" quest "Dirty work" Ch-1

Σε αυτό το βίντεο θα ξεκινήσουμε την αναζήτηση Dirty Work

ΧΡΥΣΗ ΜΠΑΛΑ. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ Πώς να σώσετε τον Helm από την ανωμαλία της νυχτερινής τύφλωσης

Γεια σε όλους, σε αυτό το βίντεο θα σας δείξω πώς να σώσετε το stalker (master key) Sloop από την ανώμαλη νυχτερινή τύφλωση

Stalker "Golden Ball or Zhekan's adventures completion" πώς να μπεις στο δωμάτιο ανάπαυσης

Σε αυτό το βίντεο, θα σας δείξω πώς να μπείτε στο δωμάτιο ανάπαυσης, το οποίο είναι κλειστό με μπάρες.

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Completion Guide

Λοιπόν: Η δράση διαδραματίζεται το 2008 (πιο συγκεκριμένα, στις 18 Αυγούστου). Ένας χρόνος πέρασε από τη δεύτερη έκρηξη.Η Ζώνη είναι ακόμα νέα, αλλά η ανώμαλη δραστηριότητα είναι ήδη διαδεδομένη σε αυτήν. Δεν υπάρχουν ομάδες (όλοι όσοι μπήκαν μέσα αποκαλούν τους εαυτούς τους «προσκόπους» ή «νεοφερμένους» ανάλογα με την εμπειρία), δεν υπάρχουν βάσεις, υπάρχουν από 30 έως 50 άτομα στη Ζώνη συνολικά (χωρίς να υπολογίζονται οι στρατιωτικοί στα σημεία ελέγχου). Κανείς δεν ξέρει πραγματικά τίποτα για ανωμαλίες, μεταλλαγμένα κ.λπ., αλλά τα πρώτα τεχνουργήματα έχουν ήδη πέσει στα χέρια των επιστημόνων και η ανθρωπότητα μπόρεσε να τα εκτιμήσει.
Ένας νεαρός έρχεται στη Ζώνη. Είναι γνωστό μόνο γι 'αυτόν: 1) Ψευδώνυμο (Zhekan); 2) Στόχος στη Ζώνη (βρείτε "Wishmaster"). 3) Στο παρελθόν, είναι ένας συνηθισμένος άνθρωπος, χωρίς εμπειρία επιβίωσης σε ακραίες συνθήκες.

1) ΚΟΡΔΟΝ.
Το πέρασμα ξεκινά με το γεγονός ότι πρέπει να ξεπεράσετε το σημείο ελέγχου στο Cordon για να μπείτε στην ίδια τη Ζώνη. Στην πορεία, αυτός ο ήρωας πιάνεται από στρατιώτες, κλειδώνεται σε ένα από τα δωμάτια και ανακρίνεται. Μετά την ανάκριση, υπάρχει η ευκαιρία για απόδραση. Πρέπει να μιλήσετε από το παράθυρο με έναν νεοσύλλεκτο που τρέχει συχνά στην τουαλέτα. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, προσποιηθείτε ότι νιώθουμε άσχημα. Ζητήστε φάρμακο, βιαστείτε. Ο στρατιώτης θα πιστέψει (για να πιστέψει, πρέπει να πιεις χάπια από το κιτ πρώτων βοηθειών στο τραπέζι), ανοίξει την πόρτα και πρέπει να τρέξουμε. Έχουμε περίπου 30 δευτερόλεπτα για να φτάσουμε σε ασφαλή απόσταση προτού ο στρατός ανοίξει πυρ. Για να κάνετε τη διαφυγή πιο ασφαλή, μπορείτε να πάρετε μορφίνη.
Μετά την απελευθέρωση, πρέπει να συναντηθούμε με έναν άνθρωπο που θα μας δείξει το καταφύγιο των ντόπιων προσκόπων. Γνωρίζουμε τις συντεταγμένες της επαφής. Πάμε σε αυτόν, μας πάει στο χωριό. Εκεί μιλάμε αμέσως με τη Sanya, συμβουλεύει να στραφεί στον Skidan (έμπορος). Ο Skidan στο bunker μας δίνει μερικά πράγματα και μιλάει για τους ντόπιους. Τότε μπορούμε να δράσουμε μόνοι μας. Ενώ εξερευνούμε το Cordon, πέφτουμε πάνω σε ένα εμπόδιο που καθιστά αδύνατο να ξεπεράσουμε τη σιδηροδρομική γέφυρα και ολόκληρη τη σιδηροδρομική γραμμή, η οποία χωρίζει την τοποθεσία σε 2 μέρη. Αυτό το φράγμα είναι μια τεράστια ανωμαλία που σκοτώνει όποιον πλησιάζει τον σιδηρόδρομο. Οι ντόπιοι το αποκαλούν και «Σιδηρόδρομος». Υπάρχει μια εκδοχή σύμφωνα με την οποία το "Zhelezka" μπορεί να ξεπεραστεί μόνο με τη θυσία ενός ζωντανού ανθρώπου σε αυτό. Μετά από αυτό, απενεργοποιείται για μικρό χρονικό διάστημα και η σιδηροδρομική γραμμή μπορεί να διασχιστεί εγκαίρως.
Όχι μακριά από τη γέφυρα, πιάνουμε ένα σήμα στο PDA μας που ζητά βοήθεια, προέρχεται από έναν κλειδωμένο μύλο. Το πλησιάζουμε και από το παράθυρο μιλάμε με έναν νεοφερμένο που κάθεται μέσα. Αυτός είναι ο Wolf. Εγκλωβίστηκε λόγω της περιέργειάς του: κάποιοι άγνωστοι τον έκλεισαν εδώ ενώ έψαχνε τις εγκαταστάσεις. Ο λύκος μας ζητά να πάμε στο στρατόπεδό τους, που βρίσκεται στα ανατολικά, να κλέψουμε από εκεί το κλειδί της πόρτας και να τον ελευθερώσουμε. Αφού το κάνουμε αυτό (πρέπει να κλέψετε το κλειδί από το σακίδιο που βρίσκεται δίπλα στη φωτιά. Θα πρέπει να πλησιάσετε το στρατόπεδο από την πλευρά του φρουρού που κοιμάται), ο Λύκος προτείνει να περιμένετε να επιστρέψουν οι ξένοι και να τους ακολουθήσετε. Κρυβόμαστε στους θάμνους και περιμένουμε. Τρεις άγνωστοι μπαίνουν στο μύλο. Μόλις πλησιάζουμε στο παράθυρο για να τα δούμε, εξαφανίζονται, σαν να διαλύονται στον αέρα. Στο πάτωμα στη θέση όπου στέκονταν, βρίσκουμε ένα αντικείμενο που μοιάζει με μονάδα flash. Το σηκώνουμε και το δείχνουμε στον Skidan (ως τον πιο έμπειρο). Αναγνωρίζει ένα ηλεκτρονικό κλειδί στο "φλας". Όσο για την εμφάνιση περίεργων ενόπλων στη Ζώνη, δεν έχει εκδοχές. Περαιτέρω, τα γεγονότα εξελίσσονται ως εξής: όχι μακριά από το χωριό, πιάνουμε ένα σήμα στο PDA ότι υπάρχει ένας τραυματίας κοντά και χρειάζεται βοήθεια. Τον βρίσκουμε σε ένα τρέιλερ δίπλα στο δρόμο, αλλά μόλις συμφωνήσουμε να βοηθήσουμε, μας επιτίθενται τρεις ένοπλοι που μοιάζουν σαν ξένοι από το μύλο. Μπορείτε απλά να τρέξετε μακριά, μπορείτε να συμμετάσχετε στον αγώνα. Αφού τους νικήσουμε, μιλάμε με τον ηλικιωμένο «πληγωμένο» που μας απειλεί και εξαφανίζεται από τα βάθη, όπως οι σύντροφοί του. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, μας ζητά να επιστρέψουμε το «κλειδί» που βρήκαμε νωρίτερα, αλλά αρνείται.
Μιλάμε για τα γεγονότα του Σκιδάν. Ανησυχεί για την απειλή που έχει προκύψει και μας συμβουλεύει να ξεπεράσουμε το «Σίδηρο» το συντομότερο δυνατό και να πάμε στη Ζώνη, με το επιχείρημα ότι στο μικρό Κορδόνι θα μας βρουν εύκολα οι διώκτες και μαζί μας μπορεί να υποφέρουν και αθώοι άνθρωποι. Αποφασίζουμε να ακολουθήσουμε τις συμβουλές του. Τίθεται το ερώτημα: σε ποιον να δωρίσει ανωμαλίες; Ο Σκίνταν μας λέει ότι πρέπει πρώτα να προκαλέσουμε τους ξένους να επιτεθούν, μετά να δελεάσουμε έναν από αυτούς στην ανωμαλία και όταν λειτουργήσει, να σπάσουμε γρήγορα το Σίδηρο. Συμφωνούμε και πάμε στη γέφυρα, ξαπλώνουμε εκεί και περιμένουμε σήμα από τον έμπορο. Το σήμα έρχεται μετά από λίγα λεπτά - άγνωστοι επισκέφτηκαν το χωριό, ρώτησαν για εμάς και τώρα πηγαίνουν στη γέφυρα. Προετοιμασία για την επίθεση. Τρεις ένοπλοι πλησιάζουν τη γέφυρα και αρχίζουν να μας αναζητούν. Τους προκαλούμε να επιτεθούν (πριν από αυτό πρέπει να μείνετε απαρατήρητοι!), αφού ένας από αυτούς σκοτωθεί από το "Σίδερο" - σπάμε γρήγορα τη γέφυρα (έχουμε περίπου 15 δευτερόλεπτα). Έτσι, το μονοπάτι για τη Ζώνη είναι ανοιχτό για εμάς, αλλά οι γέφυρες πίσω είναι καμένες.
Σε περίπτωση που δεν έχουμε χρόνο να διασχίσουμε τη σιδηροδρομική γραμμή, υπάρχει άλλη επιλογή. Στα δυτικά της γέφυρας στο ανάχωμα υπάρχει μια σήραγγα, στην οποία υπάρχει μια ισχυρή ανωμαλία «Τόξο». Είναι αδύνατο να περάσεις από τη σήραγγα εξαιτίας του, αλλά ο Σκίνταν μας λέει ότι αν φορέσεις μια ειδική επιστημονική στολή, τότε θεωρητικά μπορείς να αντέξεις το χτύπημα του «Τόξου» και να περάσεις στην άλλη πλευρά. Το κοστούμι βρίσκεται στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου, βρίσκεται σε ένα κλειδωμένο χρηματοκιβώτιο στους στρατώνες όπου μας κρατούσαν για ανάκριση. Είναι απαραίτητο: α) να φορέσετε το κοστούμι παραλλαγής του Skidan (για να κρυφτείτε από τους ελεύθερους σκοπευτές του στρατού), β) να φτάσετε ήσυχα στο σημείο ελέγχου και στον ίδιο τον στρατώνα (θα πρέπει να σκαρφαλώσετε πάνω από τον φράχτη κοντά στην τουαλέτα και να προσπαθήσετε να μην σας δουν) , γ) πάρτε τον κωδικό στο χρηματοκιβώτιο με το οπλοστάσιο (θα υπάρξει μια υπόδειξη) και, έχοντας πάρει το κοστούμι από εκεί, αφήστε το σημείο ελέγχου με κάθε δυνατό τρόπο.

Επιπλέον, στόχος μας θα είναι μια συνάντηση με έναν τοπικό αξιωματικό πληροφοριών (οι πρόσκοποι είναι το πρωτότυπο των πρώτων stalkers). Τον βρίσκουμε σε μια φάρμα, όπου βοηθάμε να καταπολεμήσουμε τα αγριογούρουνα. Μετά πάμε μαζί του στο καταφύγιο που βρίσκεται εκεί κοντά. Εκεί μπορούμε να βρούμε νερό, εστία και χώρο για ύπνο (υπάρχουν ανάλογα καταφύγια και σε άλλες τοποθεσίες). Στην πρώτη συζήτηση, ο Αντρέι (έτσι λέγεται ο πρόσκοπος) μας φέρθηκε ψύχραιμα, χωρίς ιδιαίτερη εμπιστοσύνη. Ξαφνικά, ακούγονται βήματα και ένας τραυματίας με στρατιωτική στολή τρέχει στο δωμάτιο, ουρλιάζοντας για βοήθεια. Μετά από αυτό, πέφτει στο έδαφος και χάνει τις αισθήσεις του. Ο Αντρέι μας διατάζει να πάμε αμέσως στην κρύπτη του και να φέρουμε ένα τεχνούργημα που έχει μια θεραπευτική ιδιότητα - μπορούν να βοηθήσουν τους τραυματίες. Φέρνουμε το τεχνούργημα και βλέπουμε ότι ο στρατός είναι ήδη πολύ καλύτερος και έχει τις αισθήσεις του. Ο Αντρέι παραδέχεται ότι χρειαζόταν το τεχνούργημα ως δοκιμή της ευπρέπειάς μας. Μιλάμε με τον στρατό (ταγματάρχη Ovrakh). Λέει ότι είναι συγκυβερνήτης ενός ελικοπτέρου MI-24 που συνετρίβη εκεί κοντά. Κατά την προσγείωση, το αυτοκίνητο έπεσε σε ανωμαλία κινητού, το πλήρωμα πέθανε και μόνο αυτός κατάφερε να διαφύγει. Ο ταγματάρχης θέλει να επιστρέψει στο σημείο ελέγχου, γνωρίζοντας ότι μια αποστολή διάσωσης δεν θα σταλεί σύντομα για αυτόν. Ο Αντρέι, που παρενέβη στη συζήτηση, λέει ότι αν και ο δρόμος της επιστροφής εμποδίζεται από το Σίδερο, υποτίθεται ότι υπάρχει τρόπος να τον περάσεις χωρίς να προκληθούν ανθρώπινες απώλειες. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να έχετε μερικά μοναδικό τεχνούργημα- αυτό θα δώσει μια μοναδική ευκαιρία να ξεπεραστεί αυτό το θανατηφόρο εμπόδιο. Αυτό το τεχνούργημα ανήκει σε έναν άλλο πρόσκοπο ονόματι Vasily, ο οποίος ζει στα βόρεια, στα σκουπίδια. Δεδομένου ότι ο Αντρέι πρέπει επίσης να φτάσει εκεί, δεν υπάρχει διέξοδος ούτε για εμάς. Λαμβάνεται απόφαση να πάμε μαζί στον ΧΥΤΑ.
Στο δρόμο για τα Σκουπίδια είναι ένα παλιό σημείο ελέγχου. Στις προσεγγίσεις σε αυτό, ο Αντρέι παρατηρεί τα πτώματα των νεοφερμένων που συνάντησε εδώ νωρίτερα και μας προειδοποιεί για τον κίνδυνο. Στο ίδιο το σημείο ελέγχου, βλέπουμε μια παρέα ανθρώπων να έχουν εγκατασταθεί εκεί. Αυτοί είναι η Tyrsa (αρχηγός), ο Shustril (ο βοηθός του) και κάποιος Abdul, που με την πρώτη ματιά μοιάζει με τρελός. Το πέρασμα προς τα Σκουπίδια εμποδίζεται από μια πόρτα, το κλειδί της οποίας βρίσκεται στην τσέπη της Τύρσας. Για το πέρασμα, απαιτεί πολλά χρήματα: 200 χιλιάδες ρούβλια. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει πού να τους πάρει, ο Αντρέι αρχίζει να απειλεί την Τίρσα, αλλά ο Αμπντούλ χτυπά αυτόν και τον ταγματάρχη με ένα κατευθυνόμενο ψι-χτύπημα που προέρχεται από το σώμα του, από το οποίο χάνουν τις αισθήσεις τους. Το υποφέρουμε και εμείς οι ίδιοι, αλλά πολύ λιγότερο. Μετά από αυτό, η Tyrsa προτείνει να φύγουμε προσωπικά, υποστηρίζοντας ότι ο πρόσκοπος και ο στρατός θα έχουν τελειώσει, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να πάρουμε από εμάς προσωπικά. Βλέποντας την αδυναμία των φίλων, μπορούμε να κάνουμε τα εξής: να στραφούμε απευθείας στον Abdul, να του δείξουμε το «κλειδί φλας» που βρέθηκε και όταν χρειαστεί να του το δώσει, σε αντάλλαγμα, να απαιτήσουμε να επιφέρει ένα χτύπημα psi τώρα στην Tyrsa και τη Shustril. , που κάνει. Ο Αντρέι και ο Ταγματάρχης, που έχουν ανακτήσει τις αισθήσεις τους, διώχνουν τους επιδρομείς από το σημείο ελέγχου (θα τους συναντήσουμε αργότερα), έχοντας προηγουμένως αφαιρέσει το κλειδί της πόρτας του ΧΥΤΑ. Ο Αμπντούλ, έχοντας λάβει το «κλειδί» μας, εξαφανίζεται σαν ξένοι από μύλο.

2) Χωματερή.
Αφού παραληφθεί το πέρασμα στον ΧΥΤΑ, πηγαίνουμε όλοι μαζί εκεί. Στην είσοδο, βλέπουμε ότι το βόρειο τμήμα της τοποθεσίας καταλαμβάνεται από πολλές περίεργες ανωμαλίες που κινούνται συνεχώς. Ξεπερνάμε την επικίνδυνη ζώνη, οδηγώντας τον Αντρέι και τον ταγματάρχη πίσω του (πρέπει να προσπαθήσετε να τους κρατήσετε ζωντανούς). Φτάνουμε στο νότιο άκρο της τοποθεσίας, όπου βρίσκουμε το τρέιλερ καταφυγίου του ανιχνευτή Βασίλη. Σε λίγο εμφανίζεται ο ίδιος. Μαζί τακτοποιούμαστε στο καταφύγιό του και συζητάμε με τον ιδιοκτήτη. Τον ρωτάμε για το δρόμο προς το κέντρο της Ζώνης (όπου, σύμφωνα με τον μύθο, υπάρχει ένας «Wishmaster» που χρειαζόμαστε). Λέει ότι το πέρασμα απευθείας προς τα βόρεια (στο έδαφος του εργοστασίου του Ροστόκ) είναι εξορυσσόμενο. Δεν μπορείτε να περάσετε κρυφά μέσα από τις νάρκες, αλλά υπάρχει μια άλλη επιλογή: να διορθώσετε ένα εγκαταλελειμμένο τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και να διασχίσετε ένα επικίνδυνο τμήμα του δρόμου σε αυτό. Υπάρχει η ευκαιρία να μπούμε στη Dark Valley, όπου μπορούμε να βρούμε ανταλλακτικό για την επισκευή του αυτοκινήτου. Σύμφωνα με τον Βασίλι, θα έπρεπε να βρίσκεται σε ένα εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο. Με τη σειρά του, το πέρασμα προς την Κοιλάδα μπλοκάρεται από μια μεγάλη ανωμαλία «Σύννεφο». Για να το εξουδετερώσετε, πρέπει να βρείτε τα τεχνουργήματα "πράσινες", "κόκκινες" και "κίτρινες μπάλες" στον ΧΥΤΑ. Τα βρίσκουμε και μπαίνουμε στη Σκοτεινή Κοιλάδα.

3) ΚΟΙΛΑΔΑ.
Κοντά στη διάβαση μας συναντά ένας ντόπιος πρόσκοπος Seryoga, μας δείχνει το δρόμο για το καταφύγιό του και μας εξηγεί την κατάσταση. Στο εργοστάσιο έχουν εγκατασταθεί μεταλλαγμένοι και πολλές ανωμαλίες. Οι σύντροφοί του, που είχαν στήσει στο παρελθόν καταφύγιο στο υπόγειο του εργοστασίου, πέθαναν. Δεδομένου ότι ασχολούνταν με τη συλλογή όλων των ειδών στα καταστήματα και τις εγκαταστάσεις, τότε το ανταλλακτικό από το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, που χρειαζόμασταν, πιθανότατα έχουν. Θα χρειαστεί να βρείτε τα λείψανά τους, να πάρετε το κλειδί του καταφυγίου, να ξεκλειδώσετε την πόρτα και να μπείτε στο υπόγειο. Στο υπόγειο βρίσκουμε το ημερολόγιο των προσκόπων, λέει ότι κάποιος που βγήκε πίσω από μια σκουριασμένη πόρτα στην ίδια γωνία του υπογείου λήστεψε τις κρύπτες τους και, μεταξύ άλλων, αφαίρεσε ένα μέρος από ένα θωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού. Το επόμενο βήμα μας θα είναι να βρούμε ανταλλακτικά για τη μηχανή συγκόλλησης στο έδαφος του εργοστασίου, να ξεκλειδώσουμε την προαναφερθείσα πόρτα (συγκολλημένη από ανιχνευτές) με αυτήν και να εισχωρήσουμε στο μυστικό εργαστήριο (X-18).

4) Χ-18.
Στην είσοδο μας επιτίθενται αμέσως ινδικά χοιρίδια (μεταλλαγμένα άτομα) και μας κλείνουν σε ένα κελί τιμωρίας. Ένας άλλος από τους μεταλλαγμένους κάθεται μαζί μας, μπορείτε να του μιλήσετε. Αποδεικνύεται ότι το μπουντρούμι κατοικείται από πολλά πρώην υποκείμενα δοκιμής του εργαστηρίου X-18. Μετά το δεύτερο ατύχημα, το προσωπικό το εγκατέλειψε βιαστικά και οι δοκιμαστές, έχοντας βγει από τα κλουβιά, ίδρυσαν ένα είδος κοινωνίας με τη δική του ιεραρχία. Η κοινωνία τους είναι χτισμένη σε ημιθρησκευτικές αρχές και κανόνες, κάπως παρόμοιους με τις βιβλικές εντολές. Θεωρούν τον "Θεό" τους έναν "Μεγάλο Γιατρό" - τον τελευταίο από τους επιζώντες επιστήμονες του εργαστηρίου, ο οποίος φραγμένος στο χαμηλότερο επίπεδο και μέσω του συστήματος επιτήρησης και της ενδοεπικοινωνίας ελέγχει τις ζωές των πειραματιζόμενων. Το κύριο καθήκον μας (μαζί με την αναζήτηση ανταλλακτικού για το τεθωρακισμένο όχημα) είναι να βρούμε τρόπο να φύγουμε από το εργαστήριο, αφού τα υποκείμενα, ακολουθώντας τον κανόνα του Ιατρού, δεν αφήνουν κανέναν να βγει από αυτό. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, ο πειραματικός Δεκατρία έρχεται στο κελί τιμωρίας, διεξάγει μια σύντομη ανάκριση, μετά την οποία μας καταδικάζει σε θάνατο. Ωστόσο, δεν τον ενδιαφέρει απλώς να μας σκοτώσει και αποφασίζει να επωφεληθεί από αυτό. Οδηγούμαστε σε μια περιοχή εργαστηρίου πολύ μολυσμένη με ακτινοβολία, όπου πρέπει να επισκευάσουμε μια σπασμένη ηλεκτρική συσκευή σε λίγο. Έτσι, τα υποκείμενα της δοκιμής, με τη σειρά τους, θέλουν να πραγματοποιήσουν ένα πείραμα σε ένα άτομο, θέλοντας να ανακαλύψουν πόσο καιρό το σώμα του μπορεί να αντισταθεί στη θανατηφόρα ακτινοβολία. Μια υπόθεση έρχεται να μας βοηθήσει: ανάμεσα στα συντρίμμια του εξοπλισμού βρίσκουμε μια αποθήκη αντιραδιενεργών φαρμάκων που έχει αφήσει κάποιος και έτσι μένουμε ζωντανοί. Μετά από αυτό, ο Δέκατος τρίτος μας απελευθερώνει, αλλά ακόμα δεν μπορούμε να βγούμε έξω από το εργαστήριο. Οι εξεταζόμενοι μας δίνουν την ακόλουθη εργασία - να βρούμε έναν ορισμένο αριθμό ηλεκτρονικών κυκλωμάτων στο πρώτο επίπεδο του εργαστηρίου και να τα εγκαταστήσουμε στον επεξεργαστή της γεννήτριας. Αυτή η γεννήτρια πρέπει να ξεκινήσει με εντολή του ίδιου του Ιατρού. Κατά τη διαδικασία της αναζήτησης, γνωρίζουμε ορισμένα μέλη αυτής της κοινωνίας και ανακαλύπτουμε ότι ανάμεσά τους ετοιμάζεται μια συνωμοσία εναντίον δευτεροβάθμιων εξεταζόμενων - πιο προνομιούχων, επιλεγμένων από τον γιατρό για συγκεκριμένο σκοπό. Οι Εκλεκτοί δεν ασχολούνται με σκληρή εργασία και συλλογή τροφίμων, όλες οι προμήθειες γι 'αυτούς παρέχονται από άτομα πρώτου επιπέδου. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: μόλις αποκτήσετε ελευθερία κινήσεων γύρω από το εργαστήριο, πηγαίνετε αμέσως στο δωμάτιο με τη δεξαμενή και πάρτε το κιβώτιο ταχυτήτων από το θωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού στο κουτί. Στη συνέχεια, πρέπει πρώτα να βοηθήσουμε τον Δεκαεννάτη (να βρει τον κωδικοποιητή και να ξεκλειδώσει τα χρηματοκιβώτια), μετά θα μας ζητήσει να μεταφέρουμε φαγητό στον σύντροφό του που κάθεται στο κελί τιμωρίας. Μιλάμε με τον δέκατο τρίτο, μας αφήνει να πάμε εκεί. Μιλάμε με τον Δέκατο, μας εξηγεί την κατάσταση και συμφωνούμε να τον βοηθήσουμε να κάνει πραξικόπημα. Μετά το κελί της τιμωρίας, πηγαίνουμε στους κρατούμενους που κάθονται στην κουζίνα, αλλάζουμε τρία πτώματα αρουραίων για ένα μαχαίρι. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στο Δέκατο Τρίτο και ζητάμε να συμμετάσχουμε στη δοκιμή του εκπομπού Kaimanov. Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας, πατάμε έναν κρυφό διακόπτη μαχαιριού (από τον τοίχο), η συσκευή υπερφορτώνεται, εμφανίζεται έκρηξη ακτινοβολίας και ο Δέκατος Τρίτης λιποθυμά. Πρέπει να έχεις χρόνο να τον σκοτώσεις με ένα μαχαίρι. Στη συνέχεια, παίρνουμε έναν χάρτη από το σώμα του και πηγαίνουμε στην πόρτα της κάτω βαθμίδας, μαζί με άλλα πειραματικά θέματα κατεβαίνουμε. Τα επιθετικά υποκείμενα της δοκιμής περιφέρονται από κάτω, σκοτώνουν με βλέμμα, πρέπει να τρέξετε κοντά τους από την πλάτη και να τα χτυπήσετε με ένα μαχαίρι. Το δέκατο ζητά να βρει 5 μάρκες, είναι σε συρτάρια στην κάτω βαθμίδα του εργαστηρίου. Τα φέρνουμε, εμφανίζεται ο ελεγκτής (μεταλλαγμένος), τον κατεβάζουμε. Στη συνέχεια, η πόρτα ανοίγει, αλλά μην τρέχετε αμέσως μπροστά - υπάρχουν δύο πυργίσκοι. Μπορούν να απενεργοποιηθούν με χειροβομβίδες από το ντουλάπι. Έπειτα παίρνουμε το δρόμο για το δωμάτιο στον επάνω όροφο, εκεί μιλάμε με τον Μεγάλο Γιατρό, παίρνουμε το κλειδί και την ευκαιρία να βγούμε από το εργαστήριο X-18.

5) ΚΟΙΛΑΔΑ.
Μόλις βγούμε από το μπουντρούμι, έρχεται ένα μήνυμα από τον πρόσκοπο Seryoga, θέλει να μιλήσουμε. Πάμε σε αυτόν. Ο Serega παρατήρησε κάτι ενδιαφέρον στο ημιτελές κτίριο, θέλει να φτάσει εκεί και μας ζητά να το καλύψουμε. Συμφωνούμε. Ο Seryoga μας στέλνει πρώτα να αναζητήσουμε το τεχνούργημα "Κυψέλη", πηγαίνουμε στο υποδεικνυόμενο μέρος, βλέπουμε έναν Λυκάνθρωπο Izlom εκεί. Μπορείς να του επιτεθείς αμέσως, αλλά μπορείς να του μιλήσεις. Εάν συμφωνήσετε να του πάρετε φάρμακα, τότε θα χρειαστεί να καλέσετε τους επιστήμονες από τον Δρ Πίλμαν στο φορητό υπολογιστή (στο καταφύγιο), στη συνέχεια να αγοράσετε χάπια από αυτούς και να τα φέρετε στο Izlom. Θα μας δώσει «Κυψέλη». Επιστρέφουμε στη Serega, παίρνουμε το δρόμο μας μαζί του μέσα από τη στοά στο ημιτελές κτίριο. Εκεί πέφτουμε σε τέντωμα, συνέλθουμε ήδη αιχμάλωτοι από πράκτορες (σε κλουβί). Οι πράκτορες εκτελούν τον Seryoga παρουσία μας. Μαζί μας ο Αμπντούλ είναι στη φυλακή, τον ρωτάμε και παίρνουμε αναλυτικές πληροφορίες για τον Επικεφαλής Επιστήμονα και λίγα για τη Χρυσή Μπάλα (δήθεν είναι στο Πρίπιατ). Στη συνέχεια, συμφωνούμε να ξεφύγουμε, ρίχνουμε τα μπουλόνια στο κουμπί στον τοίχο μέχρι να σπάσει και να ανοίξει η πόρτα του κλουβιού. Τώρα πρέπει να προσπεράσετε προσεκτικά όλους τους πράκτορες (υπάρχουν περίπου 15 από αυτούς) και να ανεβείτε στους επάνω ορόφους, όπου θα βρείτε τη γεννήτρια (με τον ήχο) και να την απενεργοποιήσετε. Αυτό θα απενεργοποιήσει επίσης τους πυργίσκους ασφαλείας γύρω από τη βάση. Όχι μακριά από τη γεννήτρια θα υπάρχει ένας κρύσταλλος ουσίας γάμμα, πρέπει να σπάσει. Μόλις το κάνουμε αυτό, όλοι οι πράκτορες θα πέσουν αναίσθητοι. Μπορείτε επίσης να πάτε στο γραφείο του αρχηγού, όπου μπορείτε να πάρετε το κλειδί του artsenal στο κουτί (τα κατασχεμένα μας πράγματα είναι εκεί). Στη συνέχεια, μιλάμε με τον Abdul, προειδοποιεί για ένα ελικόπτερο πρακτόρων που μας ακολουθεί. Τρέχουμε μαζί του στο βαγόνι του καταφυγίου (κρύβουμε από τις σφαίρες του πικάπ), μόλις μπούμε μέσα, το ελικόπτερο θα πετάξει μακριά. Μιλάμε με τον Abdul και προσφέρεται να πάμε μαζί στο Pripyat. Πάμε στον ΧΥΤΑ.

6) Χωματερή.
Στο Dump στο καταφύγιο βλέπουμε την απουσία του Vasily, του Andrey και του ταγματάρχη, υπάρχει μια σημείωση στο πάτωμα. Σε αυτό, για λογαριασμό της Τύρσας, πρόσκληση στο «βέλος» και λόγια για λύτρα. Λέμε στον Αμπντούλ, μας δίνει το τεχνούργημα «Κνησμός», πάμε στη θέση του «βέλους», ο Αμπντούλ κρύβεται. Μιλάμε με την Tyrsa, αμέσως μετά την τελευταία παρατήρηση χρησιμοποιούμε το "Itching" στην απογραφή μας. Οι ληστές πέφτουν αναίσθητοι, ο Abdul σκοτώνει την Tyrsa από ενέδρα, παίρνουμε το PDA από το σώμα του και διαβάζουμε τις πληροφορίες. Τρέχουμε γρήγορα στο σημείο που φαίνεται στον χάρτη. Εκεί σκοτώνουμε τον τελευταίο ρακέτα και ελευθερώνουμε τους αιχμαλώτους. Τώρα μιλάμε με τον Βασίλι, του δίνουμε το κιβώτιο ταχυτήτων, επισκευάζει το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και μπορείτε να προχωρήσετε μέσω του ναρκοπεδίου στο Μπαρ.

7) ΜΠΑΡ.
ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: μόλις εμφανιστούμε στο Bar, είναι κουραστικό να πηδήξουμε αμέσως έξω από το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, γιατί σύντομα θα εκραγεί. Μιλάμε με τον Abdul, πηγαίνουμε στην ανωμαλία "Λεωφορείο". Για να το ξεπεράσουμε, πρέπει να περάσουμε γρήγορα από τον έναν σκελετό στον άλλο μέχρι να βρεθούμε στην μπροστινή πόρτα του λεωφορείου. Στην καμπίνα βλέπουμε ένα μαγνητόφωνο, το απενεργοποιούμε και η ανωμαλία αποφορτίζεται. Μιλάμε με τον Αμπντούλ, πηγαίνουμε στο μέρος όπου το σπασμένο UAZ-ik στέκεται δίπλα στο δρόμο και το ραδιόφωνο σφυρίζει. Το επιλέγουμε, το χρησιμοποιούμε και ερχόμαστε σε επαφή με τον επιστήμονα. Και πάλι μιλάμε με τον Abdul, μαθαίνουμε ότι ένας ιός είναι αχαλίνωτος στο μπαρ και σπάμε μέσα από τα πλήθη των μολυσματικών ζόμπι στον πύργο. Στον πύργο που μιλάμε με τον Βλαντιμίρ, ζητάει να βρει το φάρμακο που έπεσε από το ελικόπτερο και του δίνει ένα σημάδι. Δεν υπάρχει φάρμακο στην ετικέτα, αλλά υπάρχει ένας νάνος μεταλλαγμένος, μας πηγαίνει στο πτώμα ενός άλλου επιστήμονα, από τον οποίο παίρνουμε το κλειδί. Μιλάμε για αυτό με τον Βλαντιμίρ, παίρνουμε ένα σημάδι στην πόρτα του υπογείου. Πηγαίνουμε εκεί, σκοτώνουμε τα ζόμπι στην πορεία και κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι. Εκεί βλέπουμε τον εξουθενωμένο ανιχνευτή Άλαν, ο οποίος ζητά να σκοτώσει τον ψευτογίγαντα. Το τέρας είναι πολύ επίμονο, είναι σχεδόν αδύνατο να τον πυροβολήσεις ανόητα στο μέτωπο. Για να τον σκοτώσετε, πρέπει να τον πυροβολήσετε, όντας στην πράσινη ανωμαλία, η οποία εμφανίζεται περιοδικά στα κουτιά. Αρκετά 6-7 χτυπήματα από την ανωμαλία και το τέρας είναι έτοιμο. Μιλάμε με τον Άλαν, παίρνουμε ένα cheburashka από το χρηματοκιβώτιο δίπλα του, πηγαίνουμε στον νάνο και χρησιμοποιούμε ένα παιχνίδι κοντά του. Ο νάνος δίνει σε αντάλλαγμα ένα εμβόλιο. Πηγαίνουμε στον Βλαντιμίρ, αποκαλύπτει τις κάρτες. Συμφωνούμε μαζί του, μετά την οποία απολυμαίνει την περιοχή και πετά μακριά. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, ο Abdul θα είναι έτοιμος να συνεχίσει το ταξίδι του στις αποθήκες του Στρατού.

8) ΑΠΟΘΗΚΕΣ ΑΡΜ.
Στην αρχή, μιλάμε με τον Abdul και πηγαίνουμε στο φράγμα, το οποίο είναι κλειστό για διέλευση από μια μεγάλη ηλεκτρική ανωμαλία. Ο Αμπντούλ ζητάει να βρει ειδικό υλικό για τη στρατιωτική μονάδα που θα μας επιτρέψει να το ξεπεράσουμε, ας πάμε εκεί. Στο κεντρικό κτίριο στο ψυγείο βρίσκουμε έναν φοβισμένο πρόσκοπο που προσποιείται τον τρελό και τρέχει μακριά μας. Δεν χρειάζεται να τον κυνηγήσετε, θα πρέπει να πάτε στον στρατώνα 1 και να πάρετε τα έγγραφα στο κουτί εκεί (σκοτώνοντας τον poltergeist στην πορεία). Στη συνέχεια, με το σημάδι, βρίσκουμε την κρυφή μνήμη του ψυχο, παίρνουμε το κλειδί εκεί και πηγαίνουμε στον στρατώνα 2, βλέπουμε εκεί χωρική ανωμαλία, που λαμπυρίζει σε διάφορα χρώματα. Σειρά πάσας: λευκό-μπλε-κόκκινο. Το περνάμε, στο ίδιο σημείο στο πλαίσιο βρίσκουμε περισσότερα έγγραφα και παίρνουμε ετικέτα για άλλη κρυφή μνήμη. Σε αυτή την κρύπτη βρίσκουμε ένα περίεργο μπουκάλι, πίνουμε, κόβουμε και συνέλθουμε σε ένα ξεχασμένο χωριό. Δεν μπορείς απλά να ξεφύγεις από αυτό. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τον παππού Μάκαρ, τρέχουμε στο σπίτι του, αποφεύγοντας τους αιμοβόρους. Εξετάζουμε τα σπίτια που ζητάει, του φέρνουμε αντικείμενα (συμπεριλαμβανομένης μιας παράξενης συσκευής), και στη συνέχεια αναλαμβάνουμε την εργασία να βρούμε είτε μέρη ενός σπασμένου εικονιδίου είτε να κάνουμε κάτι με τη συσκευή. Εάν έχετε επιλέξει να αναζητήσετε ένα εικονίδιο: βρίσκουμε τα μέρη από τα σημάδια στα συρτάρια. Όταν τα βρούμε και τα 4, θα συγχωνευτούν, θα επιστρέψουμε στο σπίτι του παππού και η ανωμαλία γύρω από το χωριό θα αποφορτιστεί, θα είναι δυνατή η ελεύθερη κυκλοφορία στην τοποθεσία. Εάν έχετε επιλέξει μια συσκευή: ανεβαίνουμε μαζί της στην ανώτερη βαθμίδα του πύργου νερού, εκεί χρησιμοποιούμε τη συσκευή στην απογραφή και η ανωμαλία αποφορτίζεται, μπορείτε να επιστρέψετε στον παππού σας και να φύγετε από το χωριό. Τώρα πάμε στον τρελό σημαιοφόρο, του μιλάμε και δείχνουμε τη συσκευή. Ομολογεί τα πάντα, μας λέει ότι για να εκτονωθεί η ανωμαλία στο φράγμα, πρέπει απλώς να ενεργοποιήσετε την εγκατάσταση της κεραίας εδώ, στο έδαφος της μονάδας. Το κάνουμε αυτό και επιστρέφουμε στον Abdul. Τώρα μπορείτε να πάτε μαζί του στο Ραντάρ.

9) ΡΑΝΤΑΡ.
Αμέσως μετά τη μετάβαση στο Ραντάρ, αισθανόμαστε άσχημα, χάνουμε τις αισθήσεις μας και βλέπουμε μπροστά μας τον Επικεφαλής Επιστήμονα, ο οποίος προσπαθεί να μάθει τα σχέδιά μας. Αφού μιλήσουμε μαζί του, συνέλθουμε, μιλάμε με τον Abdul και προχωράμε. Ο Abdul μπαίνει σε τέντωμα (τραυματίζεται), εμφανίζονται αμέσως 4 παράγοντες, πρέπει να αποβληθούν. Μετά τον αγώνα, μιλάμε με τον Abdul, ζητάει χρόνο για να συνέλθει και τον στέλνει να παλέψει με τον καλύτερο πράκτορα Phoenix. Πηγαίνουμε στο πεσμένο ελικόπτερο, όταν πλησιάζουμε έρχεται τρέχοντας ο Φοίνιξ. Αν απλώς πυροβολήσεις εναντίον του, τότε θα τηλεμεταφέρει, θα πρέπει να του χτυπήσεις το κεφάλι, μετά θα πέσει και μπορείς να τον ανακρίνεις. Μετά από αυτό, επιστρέφουμε στον Abdul και βλέπουμε ότι τον απήγαγαν. Στο σημείωμα που αριστερά λέει ότι θέλουν να τον πάνε σε υπόγειο καταφύγιο (Χ-10). Μπορούμε αμέσως να πάμε στο Pripyat ή μπορούμε να πάμε στην είσοδο του X-10 και να προσπαθήσουμε να σώσουμε τον Abdul. Εάν φορέσετε ταυτόχρονα μια στολή πρακτόρων και μια μάσκα αερίου, τότε δεν θα μας επιτεθούν πρώτα, θα είναι δυνατό να μιλήσουμε μαζί τους και να αποκτήσετε πρόσβαση στο X-10 για μια αλυσίδα αποστολών. Μπορείτε να επιτεθείτε αμέσως, τότε το κλειδί για την είσοδο θα βρίσκεται στο σώμα του πράκτορα του Προφήτη.

10) Χ-10.
Εάν μπήκαμε στο καταφύγιο με έναν καυγά, τότε θα ενεργοποιηθεί ένας χρονοδιακόπτης, μετά τον οποίο ο Abdul (που βρίσκεται στο πίσω δωμάτιο) μπορεί να σκοτωθεί από πράκτορες, οπότε θα χρειαστεί να φτάσουμε σε αυτόν εγκαίρως, εξαλείφοντας όλους όσοι βρίσκονται στο τρόπος. Σώζουμε τον Abdul, μας ζητάει να ανάψουμε τον εγκεφαλικό καυστήρα. Ανοίξτε τον διακόπτη στην κεντρική αίθουσα και τρέξτε γρήγορα προς την έξοδο.

11) ΡΑΝΤΑΡ.
Εδώ πρέπει να τρέξουμε πολύ γρήγορα στη μετάβαση στο Pripyat, αν δεν έχουμε χρόνο πριν από το τέλος της αντίστροφης μέτρησης, τότε το Burner θα ανάψει και θα μας σκοτώσει.

12) ΠΡΙΠΙΑΤ.
Εάν ήρθαμε στο Pripyat χωρίς τον Abdul, τότε η εργασία αναζήτησης της κρυφής μνήμης του θα ενεργοποιηθεί αυτόματα, στην οποία θα υπάρχει μια σημείωση με οδηγίες για το τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια. Αν ήρθαμε με τον Abdul, τότε μιλάμε μαζί του και κινούμαστε στον δρόμο. Στο σταυροδρόμι ο Αμπντούλ τραυματίζεται θανάσιμα από ελεύθερο σκοπευτή, στην τελευταία κουβέντα μας ζητάει να βρούμε μια χρονοκάψουλα. Πηγαίνουμε κατά μήκος του νέου σήματος στο νηπιαγωγείο, εκεί, πρώτα, στην αυλή κοντά στο αυτοκίνητο, παίρνουμε έγγραφα από τη βαλίτσα και μετά σέρνουμε μέσα. Πρέπει να προσέχουμε τον τηλεμεταφορέα στο διάδρομο, θα μας πετάξει στην αυλή. Στον πρώτο όροφο βρίσκουμε ένα μπράουνι, σκοτώστε τον (με τον ήχο, αλλά μπορείτε απλά να τον χτυπήσετε τυχαία), το κλειδί για το πόστο πρώτων βοηθειών πέφτει από αυτόν. Στο mepunkte (δεύτερος όροφος) διαβάζουμε ένα περιοδικό, πηγαίνουμε στον πρώτο όροφο, εκεί σκοτώνουμε το δεύτερο μπράουνι και πέφτει το κλειδί του ψυγείου από μέσα. Πηγαίνουμε στην κουζίνα, στο ψυγείο βρίσκουμε ένα βάζο με χάπια. Τώρα πηδάμε στον τηλεμεταφορέα στο διάδρομο, τον πετάει σε ένα μυστικό δωμάτιο με τηλεμεταφορείς. Περνάμε με τη σειρά τρία από αυτά τα δωμάτια και στο τέλος μπαίνουμε στο γραφείο του διευθυντή. Εκεί στο χρηματοκιβώτιο βρίσκουμε μια εφημερίδα με μνεία της χρονοκάψουλας. Τώρα πρέπει να πάμε στο σταθμό των λεωφορείων.
Στο σταθμό των λεωφορείων βλέπουμε ένα χρηματοκιβώτιο στο δωμάτιο, τσακωνόμαστε με έναν αιμοβόρο (είναι πολύ εύκολο να τον σκοτώσεις με ένα εικονίδιο από τον στρατό), σκοτώνουμε και ανοίγουμε το χρηματοκιβώτιο με το νύχι του. Περιέχει μια σημείωση που πρέπει να συναντήσετε στο υποδεικνυόμενο μέρος. Πηγαίνουμε εκεί, εκεί μας συναντά ο αρχηγός των πρακτόρων Απόστολος (θα είναι ουδέτερος). Μιλάμε μαζί του και έχουμε 2 επιλογές: είτε να συμφωνήσουμε να ακούσουμε το κήρυγμά του, είτε να επιτεθούμε. Αν επιτεθούμε: 10 ακόμη πράκτορες έρχονται τρέχοντας, τους σκοτώνουμε. Από το σώμα του Αποστόλου παίρνουμε το κλειδί του γηπέδου και πηγαίνουμε εκεί. Αν συμφωνήσουμε: μεταφερόμαστε στη σκηνή όπου ο Απόστολος διαβάζει λόγο. Μετά το τέλος τον πλησιάζουμε, μας βάζει να πιούμε κάτι και χάνουμε τις αισθήσεις μας, ερχόμαστε στην ταράτσα του σπιτιού. Εμφανίζεται το μυαλό μας, μιλάμε μαζί του, το προστατεύουμε από τα φαντάσματα του σκοταδισμού και μόλις σκοτωθεί ο τελευταίος μεταφερόμαστε ξανά στη σκηνή. Όλοι οι παράγοντες θα είναι ανενεργοί, αφού ανακρίνετε τον Απόστολο, μπορείτε να του αφαιρέσετε το κλειδί του γηπέδου και να πάτε εκεί.
Μόλις μπούμε στο γήπεδο, ένα ελικόπτερο θα πετάξει και θα μας πυροβολήσει. Τρέχουμε γρήγορα στο πεσμένο πικάπ, παίρνουμε το RPG από το κουτί και το καταρρίπτουμε (1 χτύπημα). Τώρα πρέπει να ψάξετε το πτώμα του πράκτορα στο ρυμουλκούμενο και να βρείτε τη χρονοκάψουλα από τα σημάδια, στην οποία θα βρίσκεται το μικροκύκλωμα. Μπορούμε να πατήσουμε με ασφάλεια τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

13) Τσερνομπίλ.
Ολόκληρη η περιοχή είναι υπό την επίδραση μιας μεγάλης καιρικής ανωμαλίας και είναι εξαιρετικά ραδιενεργός. Υπάρχουν πολλές ανεμοστρόβιλοι που καταστρέφουν την πανοπλία μας και μολύνουν με ακτινοβολία. Είναι απαραίτητο να φορέσετε μια επιστημονική στολή και στη συνέχεια να ψάξετε το σώμα του πράκτορα στη γέφυρα. Θα εμφανιστεί μια εργασία για να βρείτε 4 μέρη του κωδικού από την πόρτα στον σταθμό. Βρίσκουμε το σημάδι και ψάχνουμε τα πτώματα των πρακτόρων, όταν το κάνουμε αυτό, αρχίζει μια ραδιενεργή καταιγίδα. Πρέπει να κρυφτείς από αυτόν σε ειδικά μέρη (σημειωμένα στον χάρτη). Βρίσκουμε τον τελευταίο πράκτορα, είναι ζωντανός, αλλά τρέχει μακριά μας. Διαβάζουμε τις πληροφορίες από το laptop του (εκεί που καθόταν), παίρνουμε ένα σημάδι στο βωμό και το ψάχνουμε. Βρίσκουμε ένα θραύσμα στο βωμό, επιστρέφουμε στον πράκτορα και του το δίνουμε, για το οποίο παίρνουμε το τελευταίο μέρος του κώδικα. Ανοίγουμε την πόρτα. Πίσω από την πόρτα, θα μας περιμένει μια ενέδρα και μια μετάβαση στο κέντρο ελέγχου.

14) ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΕΓΧΟΥ.
Αυτή είναι η τελευταία τοποθεσία, την ξεπερνάμε χωρίς παρεμβολές. Στην κεντρική αίθουσα στο τραπέζι βλέπουμε έναν υπολογιστή, τον ενεργοποιούμε με τη βοήθεια ενός μικροκυκλώματος. Εμφανίζεται ο επικεφαλής επιστήμονας και εξηγεί τι είναι τι. Στη συνέχεια, απενεργοποιούμε το σύστημα προστασίας της Χρυσής Μπάλας μέσω του υπολογιστή και η πόρτα της αίθουσας με τη Μπάλα θα ανοίξει. Το πλησιάζουμε και έχουμε 2 επιλογές: αγγίξτε τη Μπάλα ή περιμένετε μέχρι να υπερθερμανθεί και τρέξετε μακριά από μια άλλη έξοδο. Ανάλογα με την επιλογή, παίρνουμε το ένα ή το άλλο τέλος.

Αυτό είναι όλο.

ΠΡΟΣΘΕΤΟΣ :
10) Προάστια (Αίθουσα Αναμονής).
Γράψτε μια περιγραφή

Η τελετή ξεκίνησε με το γεγονός ότι ο νεαρός ήταν ντυμένος με κάθε δυνατό τρόπο με χρυσά κοσμήματα, του έδωσαν καθαρά και ακριβά ρούχα και έδειχναν σημάδια προσοχής. Για λίγο διδάσκεται φλάουτο, ήθη, κουλτούρα φαγητού και ποτού. Όταν ο νεαρός βγήκε βόλτα, οι άνθρωποι που τον συνάντησαν έπεσαν στα γόνατα και προσευχήθηκαν με δάκρυα, σεβόμενοι τον ως θεό. Ο ίδιος ο αρχιερέας φρόντισε ο νεαρός να έχει τα πάντα, αλλά ταυτόχρονα ότι η πολυτέλεια δεν επηρέαζε τη σωματική του ελκυστικότητα. Η προστασία του «νεαρού θεού» γινόταν από ειδικό απόσπασμα, που ήταν υπεύθυνο για την ασφάλειά του. Είκοσι ημέρες πριν από την τελετή, δόθηκαν στον νεαρό τέσσερις αρχόντισσες ως γυναίκες και πέντε μέρες πριν γίνονταν τα πλούσια γλέντια προς τιμήν του. Τελικά, την τελευταία μέρα, μεταφέρθηκε σε ξεχωριστό νησί, συνοδευόμενος από υπηρέτες. Σε εκείνο το νησί, οι ιερείς άνοιξαν το στήθος του, έβγαλαν την καρδιά του και έφεραν το σώμα στην αγκαλιά του και μετά του έκοψαν το κεφάλι.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη