Πώς να παίξετε μαζί στη σπηλιά. Walkthrough Cave, The. Walkthrough Cube escape The Cave Finale

Κίνηση - χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα WASD.

Μετάβαση - δεξί κουμπί του ποντικιού (RMB).

Πάρτε ένα αντικείμενο - κάντε κλικ σε αυτό με το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Τοποθετήστε ένα στοιχείο (ρίψη) - κάντε διπλό κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού.

Σύρετε ένα αντικείμενο - κρατήστε πατημένο το πλήκτρο "E" και το πλήκτρο κατεύθυνσης.

Από προεπιλογή, ο χαρακτήρας εκτελείται, εάν θέλετε να πάτε, πατήστε "Shift".


Στην αρχή του παιχνιδιού, θα σας ζητηθεί να επιλέξετε τρεις χαρακτήρες από επτά πιθανούς. Η εναλλαγή μεταξύ των χαρακτήρων γίνεται πατώντας τα πλήκτρα 1, 2, 3.

Κάθε χαρακτήρας έχει μια ειδική ικανότητα (για να χρησιμοποιήσετε τη δεξιότητα, πρέπει να πατήσετε "Q").

Ιππότης - άτρωτος στη φωτιά όταν βρίσκεται στον αέρα (για παράδειγμα, σε άλμα),

Hillbilly - κρατά την αναπνοή του κάτω από το νερό

Time Traveler - Μετακινείται μέσα από τοίχους

Μοναχός - προσελκύει αντικείμενα που βλέπουν,

Adventurer - ρίχνει ένα γάντζο και πηδά πάνω από εμπόδια,

Δίδυμοι - διχοτόμηση (μπορείτε να κάνετε δύο ενέργειες ταυτόχρονα),

Επιστήμονας - ανοίγει τυχόν πίνακες ελέγχου.


Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα συναντήσετε σύμβολα που τρεμοπαίζουν στους τοίχους (σε κάθε χαρακτήρα εκχωρούνται οκτώ σύμβολα και άλλα δύο μετά το παιχνίδι). Αν συλλέξετε ολόκληρη τη συλλογή, θα μάθετε την ιστορία της ομάδας σας. Τα σύμβολα βρίσκονται στα ίδια σημεία, αλλά ανάλογα με τους επιλεγμένους χαρακτήρες, τα ίδια τα εικονίδια θα αλλάξουν.


Το παιχνίδι έχει πέντε υποχρεωτικά επίπεδα και τρία μεμονωμένα επίπεδα (για κάθε χαρακτήρα).

Το νήμα της πλοκής είναι:

Το επίπεδο του Gift Shop είναι το ίδιο για όλους.

Αν η ομάδα έχει Ιππότη ή Χιλμπίλι, τότε ακολουθεί το επίπεδο «Κάστρο» ή «Αξιοθέατα», αν δεν είναι εκεί, αμέσως το επίπεδο «Δικό μου».

Το επίπεδο "Ο ορυχείο" είναι το ίδιο για όλους.

Επίπεδο "Pyramid", "Mansion" ή "Museum" - ατομικό για τον Adventurer, τον Gemini ή τον Time Traveller (αν δεν υπάρχουν τέτοιοι χαρακτήρες στην ομάδα, αμέσως ακολουθεί το επίπεδο "Zoo").

Το επίπεδο του ζωολογικού κήπου είναι το ίδιο για όλους.

Το επίπεδο "Εργαστήριο" ή "Μοναστήρι" είναι ατομικό για τον Επιστήμονα ή τον Μοναχό (αν δεν υπάρχουν τέτοιοι χαρακτήρες στην ομάδα, αμέσως ακολουθεί το επίπεδο "Νησί").

Το επίπεδο του νησιού είναι το ίδιο για όλους.

Το επίπεδο "Επιστροφή στο κατάστημα δώρων" είναι το ίδιο για όλους.

Καθοδηγηθείτε από τα σημάδια στα οποία υποδεικνύεται η κατεύθυνση κίνησης.

Επίπεδο καταστήματος δώρων

Στόχος επιπέδου: βρείτε τρία αναμνηστικά. Έξοδος: πόρτα στα δεξιά του καταστήματος δώρων.


Τρέξτε προς τα δεξιά ως πρώτος χαρακτήρας και πάρτε το mount. Τρέξτε προς τα αριστερά και κόψτε τις σανίδες που παρεμβαίνουν στην κίνηση. Τρέξτε περισσότερο μέχρι να φτάσετε σε έναν βράχο που δεν μπορείτε να σκαρφαλώσετε. Πήγαινε δεξιά, βρες το κλουβί και σύρετέ το κάτω από τον βράχο.

Πήδηξε στη γέφυρα που τρίζει. Επιλέξτε δύο άλλους χαρακτήρες και οδηγήστε επίσης στη γέφυρα. Η γέφυρα, φυσικά, θα καταρρεύσει. Βγες από το νερό.

Τρέξτε προς τα δεξιά και μιλήστε με τον υπάλληλο του καταστήματος δώρων. Μετά την τιμωρία του, πηγαίνετε αριστερά: ο πωλητής θα προσφερθεί να πάει στη σπηλιά και να βρει τρία αναμνηστικά (η πόρτα στα δεξιά είναι η μελλοντική έξοδος από το επίπεδο). Πάρτε το κλειδί και πηγαίνετε προς τα αριστερά, όπου δύο άλλοι χαρακτήρες κολυμπούν στο νερό. Ανοιξε την πόρτα. Είναι καλύτερα ο δεύτερος χαρακτήρας να πάρεις μαζί σου ένα στήριγμα (θα το χρειαστείς).

Κατεβείτε στο πηγάδι και ακόμα πιο χαμηλά στους αυτόματους πωλητές (αν δεν πήρατε τον λοστό, εδώ κρέμεται άλλος). Στο κάτω μέρος υπάρχει ένας μοχλός, κάντε κλικ πάνω του με τον πρώτο χαρακτήρα. Στο επίπεδο του πηγαδιού, υπάρχει ένας δεύτερος μοχλός στα αριστερά. Κάντε κλικ σε αυτό με τον δεύτερο χαρακτήρα. Με τον τρίτο χαρακτήρα, τρέξτε στον χαρακτήρα στο δεύτερο μοχλό, περάστε από την ανοιχτή πόρτα και πατήστε τον τρίτο μοχλό.

Πηγαίνετε αριστερά στο κουδούνι. Εδώ πρέπει να ανεβείτε ως χαρακτήρας με βάση και να σκίσετε τη λαβή από το δεύτερο πηγάδι (μπορείτε να πετάξετε τη βάση, δεν θα χρειάζεται πλέον). Πάρτε το χερούλι, επιστρέψτε στο πρώτο πηγάδι και πάρτε τον κουβά. Επιστρέψτε στο πρώτο πηγάδι με τον κουβά, ανεβείτε και χρησιμοποιήστε τον κουβά στην ασπίδα κατά των σπινθήρων. Αφαιρέστε την ασφάλεια από την ασπίδα και επιστρέψτε στη θέση με τα μηχανήματα αυτόματης πώλησης. Τοποθετήστε μια ασφάλεια στην ασπίδα και χτυπήστε τη μηχανή λουκάνικων. Πάρτε το λουκάνικο. Πάρτε την ασφάλεια ως δεύτερο χαρακτήρα και μεταφέρετέ την στην πρώτη ασπίδα. Σταθείτε αριστερά στο μοχλό που ελέγχει τα νύχια. Με τον χαρακτήρα με το λουκάνικο, πηγαίνετε στο κουδούνι και κάντε κλικ στα πονταρίσματα στα αριστερά: θα τρυπήσετε το λουκάνικο. Χτυπήστε το κουδούνι, μεταβείτε αμέσως στον χαρακτήρα στην ασπίδα και τραβήξτε το μοχλό.

Θα συλλάβετε το τέρας. Πήγαινε αριστερά και πήδα στο νερό. Ανεβείτε στη δεξιά όχθη, κατεβείτε τις δύο σκάλες και πάρτε ένα ξύλο δυναμίτη. Ανεβείτε τις δύο σκάλες, ανάψτε το σπαθί στη δάδα στον τοίχο και τοποθετήστε το στα δεξιά κάτω από το μπλοκάρισμα των πετρών.

Στην ανοιχτή σπηλιά, πρέπει να βρείτε δύο αντικείμενα (μπορεί να είναι μια κιθάρα, ένα δραματικό βραβείο, μια αρκούδα, ένα κρανίο). Ένα από τα αντικείμενα μπορεί να αποκτηθεί μόνο με κατάδυση κάτω από το νερό.

Στη συνέχεια θα δείτε μια πλατφόρμα και μια σχάρα. Σταθείτε στην πλατφόρμα με έναν από τους χαρακτήρες: η σχάρα θα σηκωθεί και πίσω της θα βρείτε τη δεύτερη πλατφόρμα. Τοποθετήστε τον δεύτερο χαρακτήρα στη δεύτερη πλατφόρμα και ο τρίτος (που δεν έχει ανταμοιβή) ανεβείτε τις σκάλες στα δεξιά της δεύτερης πλατφόρμας. Εδώ είναι το τρίτο αναμνηστικό.

Μετακινήστε τους χαρακτήρες προς τα δεξιά (αυτός στη δεξιά πλατφόρμα θα πρέπει να είναι ο τελευταίος που θα αποχωρήσει). Καλέστε το ασανσέρ, σταθείτε στην πλατφόρμα με όλους τους χαρακτήρες και ανεβείτε στους αυτόματους πωλητές. Επιστρέψτε στο κατάστημα δώρων και δώστε στον πωλητή όλα τα είδη. Τραβήξτε τη δεξιά πόρτα και μετά μιλήστε ξανά με τον πωλητή. Θα ανοίξει την πόρτα.

Πηγαίνετε δεξιά, πηδήξτε στο νερό και ανεβείτε προς τα αριστερά. Με έναν χαρακτήρα, μεταβείτε στο μπλοκ που κρέμεται. Ως δεύτερος χαρακτήρας, πηδήξτε πάνω από τις πέτρες στα αριστερά και κατεβείτε στο έδαφος. Μετακινήστε τον τρίτο χαρακτήρα στο έδαφος με τον δεύτερο. Ως πρώτος χαρακτήρας, ανεβείτε στο μπλοκ σχοινί και σταθείτε στη μεσαία πέτρα. Με τον δεύτερο χαρακτήρα, μετακινήστε το πλαίσιο που βρίσκεται στα δεξιά, έτσι ώστε ο πρώτος χαρακτήρας να πηδήξει πάνω του και να μην σπάσει. Πηγαίνετε δεξιά και στέκεστε και οι τρεις σας στην εξέδρα. Η διπλανή πόρτα θα ανοίξει.

Επίπεδο Κάστρου (Ιππότης)

Ο στόχος του επιπέδου είναι να πάρει το σπαθί. Έξοδος: κήπος στα αριστερά της αίθουσας του θρόνου.


Κατεβείτε και αριστερά, όπου θα δείτε ένα στενό πέρασμα να καίει. Πήδηξε κάτω και χρησιμοποιήστε την ικανότητα του Ιππότη ("Q") στο άλμα: μετά στο μπαλόνι θα πετάξει αργά μέσα από τη φωτιά. Πηγαίνετε αριστερά, μιλήστε με τον Βασιλιά και μάθετε ότι πρέπει να βρείτε την Πριγκίπισσα, να της φέρετε το φυλαχτό και να βγάλετε το ξίφος Excalibur από τις πέτρες. Πηγαίνετε δεξιά σε ευθεία γραμμή: μια σχάρα θα ανοίξει στην αυλή του κάστρου. Ανεβείτε τις σκάλες και τα σχοινιά μέχρι την κορυφή και μιλήστε με την Πριγκίπισσα. Θέλει να νικήσεις τον δράκο και να φέρεις πίσω το χρυσό που φυλάει ως απόδειξη.

Κατεβείτε στην αυλή και πηγαίνετε στο κάστρο. Στη διχάλα (βέλη προς τον δράκο και την πριγκίπισσα), ανεβείτε το δεξί σχοινί και μετά ανεβείτε τις σκάλες (σημειώστε τον φρουρό με ένα όπλο που φυλάει το κλειδί για την πύλη του δράκου). Στην κορυφή, βρείτε το ασανσέρ και καθίστε τον Ιππότη σε αυτό. Τρέξτε μετά τον δεύτερο χαρακτήρα, κοντά στο ασανσέρ, ανεβείτε το σχοινί στο μοχλό που ελέγχει το ασανσέρ.

Μεταβείτε στον Ιππότη και χρησιμοποιήστε τις δεξιότητές του (επειδή ο Ιππότης κρέμεται στον αέρα, το μπαλόνι θα τον προστατεύει μέχρι να μετακινήσετε τον Ιππότη). Κατεβάστε τον Ιππότη στον 3ο όροφο (το κουδούνι πρέπει να χτυπήσει) και ελέγξτε το ασανσέρ μεταβαίνοντας στον Ιππότη: αν όλα είναι σωστά, ο φρουρός θα πρέπει να ουρλιάξει και να πυροβολήσει. Ως τρίτος χαρακτήρας, πηγαίνετε στο κάστρο και πάρτε το κλειδί για την πύλη του δράκου.

Κατεβάστε τον Knight στον 4ο όροφο (κάτω), τρέξτε εκεί με τον χαρακτήρα με το κλειδί. Ανοίξτε την πύλη του δράκου και σταθείτε όχι πολύ μακριά από το νόμισμα που πρέπει να κλέψετε.

Τρέξτε γύρω από το μπουντρούμι με τον Ιππότη και πηγαίνετε στον δράκο από την άλλη πλευρά. Τρέξτε αρκετά κοντά στον δράκο και χρησιμοποιήστε την ικανότητα άλματος. Ενώ ο δράκος φλέγεται από θερμότητα στον Ιππότη, μεταβείτε γρήγορα στον δεύτερο χαρακτήρα και κλέψτε ένα νόμισμα. Ανεβείτε στην Πριγκίπισσα (στο δεξί σχοινί, στη συνέχεια κατά μήκος των μακριών σκαλοπατιών και στη δεύτερη σκάλα στα αριστερά του δρόμου προς το ασανσέρ). Ανοίξτε την πόρτα με ένα νόμισμα και πάρτε το φυλαχτό.

Κατεβείτε στο πιρούνι. Μεταβείτε στον Ιππότη, βγείτε από το μπουντρούμι στα αριστερά και ανεβείτε στο σχοινί. Στη διχάλα (στο δράκο ή στα κρανία), πηγαίνετε δεξιά. Θα βγείτε στον δεύτερο χαρακτήρα με το φυλαχτό. Πάρτε το φυλαχτό και επιστρέψτε στον Βασιλιά (στην αυλή, στον επάνω όροφο και ξανά μέσα από το πέρασμα στη φωτιά). Θα σου επιτρέψει να πάρεις το σπαθί.

Προσπαθήστε να βγάλετε το σπαθί, αλλά κακή τύχη: κολλημένος. Μεταβείτε στον δεύτερο χαρακτήρα και ανεβείτε στο κάστρο κατά μήκος του δεξιού σχοινιού. Πριν φτάσετε στις σκάλες προς το δωμάτιο της πριγκίπισσας, βρείτε κουτιά με δυναμίτη στα αριστερά. Επιστρέψτε στο μπουντρούμι και στη διχάλα, ακολουθήστε το βέλος προς τα κρανία. Στην πολύ αριστερή γωνία θα δείτε ένα πέτρινο τετράγωνο βάθρο, ακριβώς πάνω από το οποίο στέκεται ο Ιππότης. Βάλτε φωτιά στο σπαθί στον πλησιέστερο πυρσό και ρίξτε το στο βάθρο. Μεταβείτε στον Ιππότη και πάρτε το σπαθί.

Με έναν από τους υπόλοιπους χαρακτήρες, μπορείτε να τρέξετε στο δωμάτιο της πριγκίπισσας, όπου πήγε ο Βασιλιάς, και να ελέγξετε τι κάνει. Στη συνέχεια, μεταβείτε στον Ιππότη, τρέξτε προς τα αριστερά στον κήπο και πηδήξτε κάτω.

Επίπεδο "Rides" (Hills)

Ο στόχος του επιπέδου είναι να κερδίσετε πέντε εισιτήρια και να τα χρησιμοποιήσετε για να αγοράσετε ένα αρκουδάκι για τη φίλη σας. Έξοδος: πύλη στα δεξιά του κοριτσιού.


Πηδήξτε στο νερό ως κοκκινίλα, χρησιμοποιήστε την ικανότητα να κρατάτε την αναπνοή σας και κολυμπήστε προς τα αριστερά. Ανεβείτε στη στεριά, πάρτε ένα ξύλο δυναμίτη από το κουτί, βάλτε φωτιά στη δάδα και ρίξτε το στο μπλοκάρισμα στα δεξιά. Κατεβείτε τις σκάλες στα αριστερά της πισίνας. Θα δείτε το όνειρο του Hillbilly - ένα κορίτσι με μακριά πόδια για το οποίο θα πρέπει να πάρετε ένα αρκουδάκι. Η αρκούδα πωλείται στο μηχάνημα δίπλα στο κορίτσι και κοστίζει 5 εισιτήρια.

Το πρώτο εισιτήριο βρίσκεται στα αριστερά της μηχανής στα χέρια μιας φιγούρας από χαρτόνι.

Το δεύτερο εισιτήριο βρίσκεται στο καταδυτικό θάλαμο στην αριστερή γωνία του επιπέδου. Θα χρειαστούν δύο χαρακτήρες: ο πρώτος πρέπει να ανέβει στο περίπτερο, ο δεύτερος - πατήστε το κουμπί. Όταν ο πρώτος χαρακτήρας πέσει στο νερό, πάρτε το δεύτερο εισιτήριο.

Το τρίτο εισιτήριο βρίσκεται στο δυναμόμετρο δίπλα στο καταδυτικό θάλαμο. Θα χρειαστεί ένα σφυρί και δύο χαρακτήρες. Ο πρώτος χαρακτήρας (καλύτερα να μην επιλέξει το Hillbilly) σκαρφαλώνει στο σχοινί στο κέντρο του επιπέδου. Ένα σχοινί χωρίζει το αριστερό και σωστη πλευραθελγήτρα. Τώρα πρέπει να πάτε μέχρι τα αριστερά (θα δείτε πλαίσια). Ανεβείτε στα κουτιά και συνεχίστε μέχρι το φορτηγό γεννήτριας. Υπάρχει ένα κλειδί κοντά, το οποίο πρέπει να πάρετε και να σταθείτε δίπλα στη γεννήτρια.

Ανεβείτε στο σχοινί ως δεύτερο χαρακτήρα και πηγαίνετε αριστερά. Ανεβείτε τις κοντινές σκάλες στο επάνω επίπεδο του πάρκου. Στα δεξιά θα δείτε μια μεγάλη ρόδα λούνα παρκ. Πρέπει να στοχεύσετε και να πηδήξετε στο περίπτερο. Όταν βρίσκεστε στην κορυφή, θα δείτε μια προεξοχή με μια ασπίδα στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης. Πήδα εκεί. Κλείστε την τάση στη γεννήτρια με το κλειδί ως πρώτο χαρακτήρα, πάρτε την ασφάλεια ως δεύτερο χαρακτήρα. Πήδα κάτω και πήγαινε αριστερά.

Θα δείτε ένα θέατρο που δεν λειτουργεί. Ανεβείτε τη σκάλα στην άδεια σπινθήρα. Κλείστε την τάση με τον πρώτο χαρακτήρα, τοποθετήστε την ασφάλεια με τον δεύτερο χαρακτήρα. Κατεβείτε τις σκάλες: το θέατρο θα λειτουργήσει και μπορείτε να πάρετε το σφυρί. Κατεβείτε στο δυναμόμετρο και χτυπήστε με ένα σφυρί. Πάρτε το τρίτο εισιτήριο.

Το τέταρτο εισιτήριο είναι στην έλξη ζύγισης. Εδώ θα χρειαστείτε έναν αλτήρα, που βρίσκεται στα δεξιά της ρόδας κοντά στον ισχυρό άνδρα. Με έναν αλτήρα, τρέξτε δεξιά στα κουτιά, κατεβείτε στις προεξοχές και βρείτε τον μάγο. Αφού παρακολουθήσετε πώς φτιάχνει ένα διάφανο cupcake, βάλτε έναν αλτήρα στο τραπέζι. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο τραπέζι: θα σηκώσετε έναν διαφανή αλτήρα. Ανεβείτε στη βόλτα με το ζύγισμα, πάτε στη ζυγαριά και πατήστε το κουμπί. Πάρτε το τέταρτο εισιτήριο.

Το πέμπτο εισιτήριο είναι στον τροχό της τύχης. Θα χρειαστείτε τρεις χαρακτήρες. Ο πρώτος χαρακτήρας πρέπει να παραμείνει κοντά στη γεννήτρια, ο δεύτερος χαρακτήρας θα πρέπει να τρέξει για την ασφάλεια στο θέατρο (μην ξεχάσετε να απενεργοποιήσετε την τροφοδοσία όταν σηκώνετε την ασφάλεια). Στη συνέχεια, τρέξτε δεξιά στα κουτιά και στον μάγο. Θα δείτε έναν μηχανικό προγνωστικό. Τοποθετήστε την ασφάλεια στην ασπίδα. Ο τρίτος χαρακτήρας πρέπει να σκαρφαλώσει στο σχοινί και να τρέξει προς τα αριστερά στα κουτιά, αλλά όχι να ανέβει, αλλά να κατέβει στον τροχό της τύχης.

Μεταβείτε στον χαρακτήρα δίπλα στον μάντη και κάντε κλικ πάνω του. Η μπάλα στα χέρια του θα λάμψει (ή κόκκινη, ή μπλε ή πράσινη). Μετάβαση στον χαρακτήρα στο τιμόνι της τύχης. Ρυθμίστε το διακόπτη χρώματος στο χρώμα που μόλις είδατε και κάντε κλικ στο μοχλό στα αριστερά. Θα κερδίσετε το πέμπτο εισιτήριο.

Αγοράστε μια αρκούδα (Το Hillbilly θα τρέχει αυτόματα). Κοιτάξτε το κορίτσι που δεν ενδιαφέρεται καθόλου για τον μανιακό σας. Φέρτε έναν χαρακτήρα με κλειδί εδώ και πάρτε το κλειδί με τον Hillbilly. Ως δεύτερος χαρακτήρας, πάρτε ένα άλλο εισιτήριο από τα χέρια της φιγούρας από χαρτόνι και αγοράστε έναν αναπτήρα. Τρέξτε ως redneck στο καταδυτικό θάλαμο, ως δεύτερος χαρακτήρας - εκεί. Επαναλάβετε το κόλπο ρίχνοντας το Hillbilly με το κλειδί στο νερό.

Χρησιμοποιήστε την ικανότητα και κολυμπήστε προς τα δεξιά. Θα δείτε μια βαλβίδα που μπορεί να κλείσει μόνο με ένα κλειδί. Όταν το κάνετε, μεταβείτε στον χαρακτήρα με τον αναπτήρα. Πηγαίνετε δεξιά και βάλτε φωτιά στα δέματα σανού στα δεξιά του ερωτευμένου ζευγαριού.

Τρέξτε προς τα αριστερά μέχρι να σταματήσει (θα ξεκινήσει μια πυρκαγιά και κάποιο πλαίσιο θα εμποδίσει τη διαδρομή σας). Τρέξτε προς τα δεξιά: η πύλη θα ανοίξει τώρα. Στη συνέχεια, τρέξτε στην πισίνα, περάστε την κολυμπώντας και πηγαίνετε στο ορυχείο.

Επίπεδο "Δικό μου"

Ο στόχος του επιπέδου είναι να καθαρίσετε τα ερείπια και να βρείτε τρία καρότσια για τον καλικάντζαρο. Έξοδος: γέφυρα δίπλα στο gnome.


Πήδα στο νερό και πήγαινε δεξιά. Με δύο χαρακτήρες, πατήστε δύο μοχλούς. Πήδα πάνω από την τοποθεσία με πασσάλους και κατέβα μέχρι κάτω (θα υπάρχουν πολλές σκάλες και σχοινιά). Ως αποτέλεσμα, θα πρέπει να ανέβετε στις ράγες (αυτή είναι η μελλοντική έξοδος από το επίπεδο). Στα αριστερά θα εμφανιστεί ένας καλικάντζαρος, ο οποίος πρώτα θα πετάξει ένα φτυάρι, έναν κουβά και ένα κουτάκι καλαμποκιού και μετά θα αρχίσει να πετάει μπαστούνια δυναμίτη και να διεκδικεί τα καρότσια του. Πιάσε τον κουβά και ανέβα, εκεί που ο χαρακτήρας σου περιμένει τους συντρόφους του. Συλλέξτε νερό από τη λακκούβα και επιστρέψτε στο καλικάντζαρο. Πιάστε ένα πούλι σε έναν κουβά με νερό και ανεβείτε.

Τρία τρόλεϊ βρίσκονται εκεί όπου καίγονται πυρσοί στους τοίχους. Πέτα τον κουβά στο έδαφος: ο χαρακτήρας θα βγάλει αυτόματα ένα ξύλο δυναμίτη από αυτό. Βάλτε φωτιά στο δυναμίτη και τοποθετήστε το κοντά στο μπλοκάρισμα.

Το πρώτο τρόλεϊ (κάτω επίπεδο, δεξιά, με χρυσό). Θα χρειαστείτε δύο χαρακτήρες. Ο πρώτος χαρακτήρας πρέπει να μετακινήσει το τρόλεϊ κάτω από το νύχι, ο δεύτερος χαρακτήρας πρέπει να πιέσει το μοχλό ελέγχου νυχιών. Το νύχι θα αγκιστρώσει τις ράβδους χρυσού και θα τις ρίξει στο καλάθι. Στη συνέχεια, σπρώξτε το καρότσι προς τα αριστερά προς το εμπόδιο (θα κυλήσει κατευθείαν προς το καλικάντζαρο).

Το δεύτερο καρότσι (πάνω επίπεδο, δεξιά, άδειο). Θα χρειαστείτε δύο χαρακτήρες και ένα φτυάρι (θα πρέπει να τρέξετε στο gnome και να το σηκώσετε από τις ράγες). Βάλτε τον πρώτο χαρακτήρα με ένα φτυάρι στο καρότσι, μετακινήστε το καρότσι με τον δεύτερο χαρακτήρα μέχρι να κυλήσει αυτόματα. Μεταβείτε αμέσως σε χαρακτήρα με φτυάρι. Πρώτα θα δείτε μια μαύρη οθόνη και μετά έναν χαρακτήρα σε ένα καλάθι. Κάντε γρήγορα κλικ στο κίτρινο σημάδι του σηματοφόρου στο κέντρο της οθόνης (αν δεν χτυπήσετε, θα πρέπει να προσπαθήσετε ξανά). Εάν όλα είναι εντάξει, θα μετακινήσετε το βέλος και θα έρθετε κατευθείαν στο gnome.

Το τρίτο κάρο (μεσαίο επίπεδο, αριστερά, με φαγητό). Θα χρειαστούν τρεις χαρακτήρες.

Αυτό είναι ένα παζλ με σκάλες και πλατφόρμες αιώρησης. Ο στόχος σας είναι να μετακινήσετε το τρόλεϊ από την κάτω δεξιά γωνία προς τα αριστερά στο μεσαίο επίπεδο.

Η αρχική θέση των πλατφορμών είναι στην κορυφή, οπότε ως πρώτος χαρακτήρας θα μεταπηδήσετε αυτόματα στη σωστή πλατφόρμα και θα κατεβείτε στο χαμηλότερο επίπεδο. Στείλτε τον δεύτερο χαρακτήρα εκεί. Ενώ ο ένας χαρακτήρας στέκεται στην πλατφόρμα, ο άλλος χαρακτήρας πρέπει να σύρει το καρότσι μου πάνω του και να το μετακινήσει 2 κενά στα αριστερά της κεντρικής σκάλας. Τοποθετήστε τον δεύτερο χαρακτήρα στην αριστερή πλατφόρμα (για να τον κρατήσετε) και μετά χρησιμοποιήστε τον πρώτο χαρακτήρα για να σύρετε το καλάθι στην αριστερή πλατφόρμα. Αφήστε έναν χαρακτήρα και ένα καλάθι στην αριστερή πλατφόρμα. Οι άλλοι δύο χαρακτήρες πρέπει να ανέβουν τις κεντρικές σκάλες στο επάνω επίπεδο και να πηδήξουν στη σωστή πλατφόρμα. Τώρα ο χαρακτήρας με το καλάθι θα ανέβει στο μεσαίο επίπεδο. Σπρώξτε το καρότσι προς τα αριστερά.

Αυτόματα θα βρεθείτε κοντά στο gnome. Βάλτε όλους τους χαρακτήρες στα τρόλεϊ και πηδήξτε με κάποιο χαρακτήρα. Και πάλι πρέπει να κολυμπήσεις...

Επίπεδο πυραμίδας (τυχοδιώκτης)

Ο στόχος του επιπέδου: βγάλτε τη σαρκοφάγο και βγείτε από την παγίδα. Έξοδος: η πόρτα στα δεξιά του μπλοκ κάτω από το ankh.


Περάστε αριστερά από την πόρτα και εφαρμόστε αμέσως το άγκιστρο (γιατί θα εμφανιστούν πασσάλους από το έδαφος). Σταθείτε στην πλατφόρμα - τα πονταρίσματα θα αφαιρεθούν. Μετακινήστε τους άλλους δύο χαρακτήρες και μεταβείτε στην άλλη πλευρά της πυραμίδας και μέσα μέχρι να δείτε τα ακόλουθα πονταρίσματα. Τρέξτε ως το Adventurer, χρησιμοποιήστε το άγκιστρο και πηδήξτε πάνω από τα πονταρίσματα. Ανεβείτε στην πλατφόρμα. Θα εμφανιστεί ένας αρχαιολόγος και θα σας μιλήσει για τη σαρκοφάγο. Μετακινήστε τους άλλους δύο χαρακτήρες σε αυτήν την πλευρά και μαζί τους πηγαίνετε δεξιά και κατεβείτε τις σκάλες. Μετά πάλι δεξιά, στη θέση με τη γάτα και κάτω. Ο τυχοδιώκτης πρέπει να πάει δεξιά, κάτω και κάτω από τις μεγάλες σκάλες. Στα δεξιά, πάρτε το ankh από το μπλοκ και ανεβείτε στην κορυφή. Τοποθετήστε το ankh στην κόγχη, έχοντας προηγουμένως πηδήξει πάνω από τους πασσάλους και πηγαίνετε αριστερά στην πλατφόρμα. Η πινακίδα "κουνέλι" θα ανάψει. Επειδή δύο άλλοι χαρακτήρες στέκονται ήδη ο ένας δίπλα στον άλλο, πηδήξτε κάτω και με τους δύο. Τώρα δύο είναι κλειδωμένα στο πάτωμα με 4 πλατφόρμες: Φίδι, Ερωδιός, Τσακάλι, Λιοντάρι.

Ως τυχοδιώκτης, ανεβείτε στην προεξοχή στα δεξιά. Για να ανοίξετε την πόρτα, πρέπει να ενεργοποιήσετε τις πλατφόρμες Serpent και Lion (κοιτάξτε τις πινακίδες στον τοίχο). Σταθείτε με δύο χαρακτήρες σε αυτές τις πλατφόρμες: η πόρτα θα ανοίξει. Στη συνέχεια, πρέπει να αφαιρέσετε και τους δύο χαρακτήρες από αυτές τις πλατφόρμες και να βάλετε έναν στο Τσακάλι. Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το γάντζο και να ανεβείτε. Ενεργοποιήστε έναν Ερωδιό και τρέξτε στην περιοχή με πονταρίσματα, αλλά μην πηδήξετε κάτω. Αναδιάταξη οποιουδήποτε χαρακτήρα στο Serpent - τα πονταρίσματα παρακάτω θα καλυφθούν με μια πλατφόρμα. Στο κάτω μέρος (αυτό είναι το πάτωμα με τη σαρκοφάγο) βάλτε δύο χαρακτήρες στον Ερωδιό και το Τσακάλι, περάστε πάνω από τους πασσάλους και αμέσως κάντε κλικ στο γάντζο (γιατί δεν αφαιρούνται οι δεύτεροι πασσάλοι). Μεταβείτε στη σαρκοφάγο (θα κάνετε αυτόματα κλικ σε μία από τις πλατφόρμες). Βάλτε δύο χαρακτήρες στο Φίδι και τον Ερωδιό και μετακινήστε τη σαρκοφάγο προς τα δεξιά. Η πόρτα θα ανοίξει, θα μετακινήσει τη σαρκοφάγο πιο πέρα ​​και θα πηδήξει κάτω.

Εδώ πρέπει να μετακινήσετε τη σαρκοφάγο προς τα αριστερά και να κατεβείτε μαζί της στον επόμενο όροφο. Υπάρχει μια εξέδρα στα αριστερά. Σταθείτε πάνω του και περιμένετε μέχρι να κατέβει η σαρκοφάγος. Τρέξτε από πάνω του προς τα δεξιά και πηδήξτε προς τα κάτω. Μετακινήστε γρήγορα έναν χαρακτήρα στο Τσακάλι: η πόρτα της σαρκοφάγου θα ανοίξει. Εδώ πρέπει να έχετε χρόνο για να τρέξετε κάτω από τη σαρκοφάγο και να πηδήξετε στην πλατφόρμα στα αριστερά (διαφορετικά ο Adventurer θα συντριβεί και θα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή).

Όταν η σαρκοφάγος στον μεσαίο όροφο κατεβαίνει, τρέξε γρήγορα προς τα δεξιά, πήδα από την πόρτα και πήδα. Βάλτε λίγο χαρακτήρα στο Λιοντάρι και τρέξτε στην τρίτη πλατφόρμα. Κάντε κλικ πάνω του και κατεβείτε μαζί με τη σαρκοφάγο.

Εδώ στέκεται πάλι ο αρχαιολόγος. Μετακινήστε τη σαρκοφάγο ευθεία πάνω του και πιο δεξιά. Ο τυχοδιώκτης θα πέσει κάτω, η σαρκοφάγος θα εξαφανιστεί.

Στον τοίχο κρέμονται τρία σχέδια. Τοποθετήστε δύο χαρακτήρες στο Serpent and Jackal και τον Adventurer στην αριστερή πλατφόρμα. Στη συνέχεια, τοποθετήστε τους χαρακτήρες στο Λιοντάρι και τον Ερωδιό και τον τυχοδιώκτη στη μεσαία πλατφόρμα. Τέλος, τοποθετήστε τους χαρακτήρες στο λιοντάρι και το τσακάλι και τον τυχοδιώκτη στη σωστή πλατφόρμα.

Αν όλα είναι σωστά, δύο χαρακτήρες θα ξεφύγουν από τη φυλακή. Με ένα από αυτά, πηδήξτε προς τα κάτω και σπρώξτε τον κύβο προς τα αριστερά (δεν χρειάζεται να πηδήξετε μετά τον κύβο). Ως λάτρης της περιπέτειας, σύρετε τον κύβο στην πολύ σωστή πλατφόρμα. Ανεβείτε τη σκάλα που εμφανίζεται και πηγαίνετε δεξιά. Συλλέξτε όλους τους χαρακτήρες στην πλατφόρμα δίπλα στην πόρτα. Πηγαίνετε δεξιά και ανεβείτε στους βράχους.

Η αρχή του 2013 σηματοδοτήθηκε από την κυκλοφορία αρκετών ενδιαφερόντων και συναρπαστικά παιχνίδιαόχι μόνο για υπολογιστές, αλλά και για άλλες πλατφόρμες παιχνιδιών. Η Sega, μαζί με την Double Fine Productions, που είναι ο προγραμματιστής, παρουσίασαν ένα δώρο σε όλους τους λάτρεις των quests, των παιχνιδιών περιπέτειας και των παζλ σε μορφή παιχνιδιού. Το σπήλαιο».

"The Cave" - ​​έτσι μεταφράζεται το όνομα του παιχνιδιού "The Cave", το οποίο κυκλοφόρησε στις 24 Ιανουαρίου 2013 σε έξι πλατφόρμες gaming, το οποίο είναι προσαρμοσμένο ακόμα και για Linux και ικανοποιεί τα γούστα κάθε γνώστη του καλού αποστολές.

Το μόνο μειονέκτημα του παιχνιδιού είναι το γεγονός ότι πληρώνεται. Η τιμή του παιχνιδιού "The Cave" στο Steam είναι μόνο 249 ρούβλια και, βλέπετε, για καλές αποστολές που δεν βγαίνουν τόσο συχνά, αυτά δεν είναι πολλά χρήματα. Να είστε βέβαιοι, έχοντας ξοδέψει χρήματα, δεν θα το σκεφτείτε καν, έχοντας περάσει περισσότερες από μία μέρα σε ένα συναρπαστικό ταξίδι μέσα σε μια μυστηριώδη και γεμάτη μυστικά σπηλιά.

Αναλυτική κριτική της αποστολής "The Cave" 2013, μόνο στην ιστοσελίδα

Για όσους θα κάνουν μια αγορά στο Steam για πρώτη φορά (Steam), θα περιγράψουμε τη διαδικασία αγοράς.

Το παιχνίδι Cave είναι νέο στις αρχές του 2013 και επομένως είναι εύκολο να το βρείτε στο Steam στο κεντρικό παράθυρο. Αν δυσκολεύεστε να βρείτε το παιχνίδι, τότε μπορείτε να φτάσετε σε αυτό μέσω του μενού "Παιχνίδια" - "Παιχνίδια περιπέτειας" - "The Cave".

Το παιχνίδι "The Cave". Μπορείτε να το αγοράσετε μόνο με 249 ρούβλια στο Steam.

Πριν ελέγξετε την κριτική μας για το παιχνίδι, ή τουλάχιστον παρακολουθήστε ένα βίντεο που δείχνει το gameplay του παιχνιδιού.

Για να αγοράσετε το The Cave ή οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι στο Steam, κάντε κλικ στην Προσθήκη στο καλάθι. Μετά από αυτό, επιλέξτε "Αγοράστε μόνοι σας" και επιλέξτε έναν τρόπο πληρωμής. Εφαρμογή Steamπολύ βολικό όταν ψωνίζετε. Μπορείτε να αγοράσετε εύκολα το παιχνίδι που σας αρέσει επιλέγοντας έναν τρόπο πληρωμής, ο οποίος είναι άφθονος στο Steam.

Το επόμενο παράθυρο απαιτεί να επιβεβαιώσετε το αντικείμενο πληρωμής και το ποσό. Βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει το πλαίσιο ελέγχου "Αποδέχομαι τους όρους της Σύμβασης Συνδρομητή Steam", γιατί μόνο μετά από αυτό θα είναι διαθέσιμο το κουμπί "Εκτέλεση".

Στην περίπτωσή μας, το παιχνίδι πληρώθηκε με χρήματα Yandex και η διαδικασία πίστωσης χρημάτων καθυστέρησε για 15-20 λεπτά, μετά την οποία στάλθηκε επιστολή επιβεβαίωσης αγοράς στο γραμματοκιβώτιο εγγραφής.

Αυτό είναι μάλλον όλο, η διαδικασία αγοράς ενός παιχνιδιού στο Steam δεν μας φάνηκε τόσο περίπλοκη όσο φαίνεται με την πρώτη ματιά.

Η τυπική διαδικασία εγκατάστασης του παιχνιδιού ξεκινά με την ενότητα "Βιβλιοθήκη", όπου πρέπει απλώς να κάνετε κλικ στο "Εγκατάσταση". Το παιχνίδι καταλαμβάνει λίγο περισσότερο από 1,1 GB ελεύθερου χώρου στο δίσκο.

Εγκατάσταση του παιχνιδιού "The Cave".

Το παιχνίδι, δυστυχώς, δεν είναι εντοπισμένο και θα πρέπει να παίξετε αγγλική γλώσσα. Δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι νέο, νομίζω ότι όλες οι αναζητήσεις για μια ρωγμή για το "The Cave" δεν θα είναι επιτυχείς. Ωστόσο, κοιτάζοντας μπροστά, θα ήθελα να καθησυχάσω όλους όσους έχουν συνηθίσει να παίζουν στη μητρική τους ρωσική γλώσσα: μπορείτε εύκολα να παίξετε χωρίς να γνωρίζετε αγγλικά.

Μόνο παρεκβάσειςκαι φωνές σε αφηγηματικές προφυλάξεις οθόνης. Οι ήρωες που πρέπει να ελέγξετε δεν θα προφέρουν λέξη, αλλά και πάλι θα εκτελούν όλες τις ενέργειές σας και μπορείτε ακόμη και να διακρίνετε ένα κλειδί ή έναν πυρσό από δυναμίτη χωρίς να γνωρίζετε αγγλικά.

Ώρα να ξεκινήσει το παιχνίδι! Η αφήγηση, που δεν μπορεί να λείπει, θα πρέπει να την ακούσουμε μέχρι το τέλος και μόνο τότε θα είναι διαθέσιμη η επιλογή των ηρώων. Το παιχνίδι θα πρέπει να παίξει με τρεις ήρωες ταυτόχρονα, αφού τους επιλέξετε από τους επτά διαθέσιμους.

Κάντε κλικ για μεγέθυνση! Σκεφτείτε τους χαρακτήρες στο The Cave.

Η επιλογή μας έπεσε σε μια κυρία με μια ρόμπα, έναν ανόητο συλλογικό αγρότη και έναν ιππότη. Καθένας από αυτούς, όπως και οι υπόλοιποι τέσσερις, έχουν δεξιότητες που είναι ιδιαίτερες μόνο σε αυτούς. Για παράδειγμα, ένας ιππότης μπορεί να πέσει ομαλά από μεγάλο ύψος, ένας συλλογικός αγρότης μπορεί να αναπνεύσει κάτω από το νερό κ.λπ.

Είναι κρίμα που δεν μπορούν να δοθούν ονόματα στους ήρωες, γιατί δίνουμε πάντα το όνομα "GameAdvisor", δείχνοντας στους αναγνώστες μας ότι περνάμε μόνοι μας από το παιχνίδι και δεν αντιγράφουμε κείμενο από άλλους πόρους.

Η επιλογή των ηρώων ήταν αυθόρμητη, μπορείτε να επιλέξετε άλλους, αλλά όπως και να έχει, το παιχνίδι θα ολοκληρωθεί με τον έναν ή τον άλλον τρόπο.

Οι κινήσεις των ηρώων μας είναι πολύ αστείες, μόνο ένας ιππότης με πανοπλία θα κάνει τον καθένα να χαμογελάσει.

Τα γραφικά για την πρώτη δεκάδα, φυσικά, δεν τραβούν, και η γκάμα των χρωμάτων είναι λίγο σκοτεινή, αν και ανταποκρίνονται πλήρως στον περιβάλλοντα χώρο του σπηλαίου. Σε γενικές γραμμές, ξεχνάτε τις αδυναμίες των γραφικών όταν προσπαθείτε να λύσετε γρίφους, από τους οποίους υπάρχουν πολλά στο παιχνίδι.

Σκούρα χρώματα και αποχρώσεις στο παιχνίδι "The Cave".

Αν και το παιχνίδι έχει τρισδιάστατα γραφικά, εξακολουθεί να μοιάζει περισσότερο με 2D quest platformer.

Αυτό που μου άρεσε πολύ στο παιχνίδι «The Cave» ήταν η ολοκλήρωση των αποστολών από όλους τους ήρωες. Ναι, μπορείτε να κάνετε κάτι με έναν ήρωα, αλλά συχνά η ολοκλήρωση των εργασιών καταλήγει στην κοινή δουλειά όλων των ηρώων. Μια πολύ ενδιαφέρουσα και πρωτοποριακή λύση.

Στιγμιότυπο του παιχνιδιού από το The Cave.

Παίζοντας το "The Cave", πιάσαμε τον εαυτό μας να πιστεύει ότι το gameplay θυμίζει κάπως το παιχνίδι "Big Planet" για το PS3. Ίσως, αφού το παίξετε, θα συμφωνήσετε επίσης με την ιδέα ότι το The Cave είναι ένα ανάλογο του Big Planet, μόνο για PC.

Η δράση του παιχνιδιού, όπως προαναφέρθηκε, λαμβάνει χώρα σε μια σπηλιά, αλλά μερικές φορές οι ήρωές μας πρέπει να βγουν στον κόσμο και να λύσουν γρίφους στο κάστρο, τα κελάρια, τους πύργους κ.λπ.

Οι γρίφοι στο παιχνίδι «The Cave» είναι αρκετά επαρκείς και προσφέρονται για μια λογική εξήγηση. Για παράδειγμα, το νερό που στάζει σε μια ηλεκτρική ασφάλεια συλλέγεται εύκολα σε έναν κουβά ή οι καταρρεύσεις τοίχων αφαιρούνται με δυναμίτη να καίγεται από έναν πυρσό.

Ο δράκος που φυλάει χρυσό νόμισμα(κουπόνι) που ανοίγει την πόρτα μπορεί να περάσει πλησιάζοντάς την από δύο πλευρές. Ένας από τους ήρωες πρέπει να εκτρέψει τον δράκο που αναπνέει τη φωτιά προς τον εαυτό του με κόστος της ζωής του, επιτρέποντας στον σύντροφό του να πάρει το νόμισμα.

Οι ήρωες του παιχνιδιού μπορούν να πεθάνουν επ 'αόριστον, αυτό δεν βλάπτει το μελλοντικό πέρασμα, γιατί αμέσως ανασταίνουν σχεδόν στο ίδιο μέρος του λαβύρινθου.

Ο δράκος από το "The Cave" σκοτώνει έναν από τους ήρωες.

Όσο προχωρούν οι ήρωές μας, τόσο πιο δύσκολοι είναι οι λαβύρινθοι και οι γρίφοι. Είναι πολύ βολικό να ελέγχετε τους χαρακτήρες, ακόμα κι αν βρίσκονται σε αντίθετες άκρες του λαβυρίνθου. Σε καθένα από αυτά εκχωρείται ένα πλήκτρο στο πληκτρολόγιο για γρήγορη εναλλαγή: 1, 2 ή 3.

Η γρήγορη και βολική εναλλαγή μεταξύ των ηρώων στο παιχνίδι θα είναι πολύ χρήσιμη, γιατί μερικές φορές οι στιγμές καθορίζουν την ορθότητα και την ακρίβεια της εργασίας.

Οι ήρωες θα έχουν επίσης υδάτινα εμπόδια τα οποία μπορούν εύκολα να κολυμπήσουν. Υπάρχουν όμως λαβύρινθοι όπου πρέπει να βουτήξεις κρατώντας την αναπνοή σου, για να ξεπεράσεις τους περίτεχνους λαβύρινθους. Αυτό δεν δίνεται σε όλους και εδώ πρέπει να σκεφτείτε λίγο, αν και έχουμε ήδη πει πώς να το κάνετε αυτό.

Είναι ενδιαφέρον να παίξετε το παιχνίδι, δεν υπάρχουν παραληρηματικές αποστολές σε αυτό, οι οποίες μπορούν να ολοκληρωθούν μόνο κοιτάζοντας την υπόδειξη. Ωστόσο, δεν σκέφτονται όλοι με τον ίδιο τρόπο και θα είναι δύσκολο για κάποιον ατομικές αποστολές. Για εσάς, ετοιμάζουμε για δημοσίευση το απόσπασμα του παιχνιδιού "The Cave", το οποίο αναλυτικά με στιγμιότυπα οθόνης θα σας βοηθήσει να ολοκληρώσετε αυτό το συναρπαστικό παιχνίδι.

Ιππότης από το παιχνίδι "The Cave" στις υπόγειες κατακόμβες.

Μοναδική ικανότητα του συλλογικού αγρότη - δεν μπορεί να αναπνεύσει υποβρύχια για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Ιππότης από το παιχνίδι "The Cave" στο επίπεδο "Circus".

Μπορούμε να μιλήσουμε για το παιχνίδι "The Cave" για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά είμαστε σίγουροι ότι θα αρέσει σε όλους τους λάτρεις των παιχνιδιών περιπέτειας, όπου πρέπει να σκεφτείτε και όχι να τρέξετε και να πυροβολήσετε όλους.

Το «The Cave» είναι μια επιλογή για σκεπτόμενους παίκτες, παίκτες με αναλυτική νοοτροπία.

Το "The Cave" είναι μια πολύ μεγάλη αποστολή, ξοδεύοντας σχεδόν 3 ώρες στο παιχνίδι, καταφέραμε να ανοίξουμε μόνο το πρώτο επίτευγμα, από το οποίο υπάρχουν 26 στο παιχνίδι. Είμαι σίγουρος ότι αν παίζετε το Cave χωρίς πολύ φανατισμό με διαλείμματα για ύπνο, τότε θα εξασφαλιστεί ένας μήνας γρίφων.

Έγχρωμο παζλ από το παιχνίδι "The Cave".

Άλλο ένα στιγμιότυπο από το The Cave quest.

Έχοντας ολοκληρώσει το παιχνίδι με τους επιλεγμένους ήρωες, σίγουρα θα θέλετε να το παίξετε με άλλους, γιατί οι μοναδικές ικανότητες του καθενός αλλάζουν το πέρασμα των αποστολών ακριβώς το αντίθετο. Οι προγραμματιστές κατάφεραν να κρατήσουν τους παίκτες μετά το πρώτο πέρασμα του παιχνιδιού. Εναλλασσόμενοι ήρωες, μπορεί να υπάρχουν αρκετές από αυτές τις περιγραφές και το καθένα θα είναι διαφορετικό από τα προηγούμενα.

Λειτουργικό σύστημα

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ

Intel Core 2 DEO 2,2 GHz / ισοδύναμο AMD ή υψηλότερο

Πλατφόρμες: Η/Υ | PS3 | Wii | Xbox 360

Τρόποι παιχνιδιού: Μονή Οθόνη (2)

Έτος κυκλοφορίας: 2013

Το παιχνίδι Cave συχνά συγκρίνεται με το διάσημο Trine and Το χαμένοΒίκινγκς. Ωστόσο, αυτό είναι πολύ κατά προσέγγιση και πιθανότατα λανθασμένο. Αυτή είναι μια αποστολή τυλιγμένη στο εξώφυλλο ενός τυπικού platformer - δεν υπάρχει δράση εδώ, καθώς και ικανότητες μάχης. Απλά μια αναζήτηση - και αυτό είναι όλο, δεν υπάρχει τίποτα να συγκριθεί με το Trine, η δυναμική δεν είναι η ίδια και το παιχνίδι είναι πολύ διαφορετικό. Με τους Βίκινγκς, υπάρχουν λίγα περισσότερα κοινά, επίσης τρεις ήρωες που πρέπει να ελέγξετε - δεν έχει σημασία αν παίζετε μόνοι ή παρέα με φίλους. Αλλά οι Βίκινγκς έχουν κάποιες δεξιότητες, αλλά χρειάζονται εκεί, και στο The Cave, στην πραγματικότητα, δεν υπάρχουν εχθροί, δεν υπάρχει κανένας να πολεμήσει μαζί του.


Το μόνο κρίμα είναι ότι στο παιχνίδι το πιο σημαντικό μειονέκτημα είναι ο συνεργατικός τρόπος. Καμία αλληλεπίδραση, απλώς τραβήξτε μοχλούς. Χαρακτήρες χωρίς τακτικές κινήσεις, απλώς αποφεύγουν τις τοποθεσίες. Στους Βίκινγκς, ο ένας σκεπάζει με ασπίδα, ο άλλος σκοτώνει, ο τρίτος τον βάζει σε εμπόδια και άλλα παρόμοια. Εδώ, μοναχικοί ήρωες απλώς περιφέρονται μαζί στη σπηλιά. Δηλαδή, η εντύπωση είναι ακριβώς η ίδια αν ένας φίλος ξαπλώσει στον καναπέ και κοιτάζει επίμονα καθώς περνάς το παιχνίδι. Και δεν υπάρχει διαχωρισμός οθόνης όταν χρειάζεται να χωρίσετε τους χαρακτήρες. Αν κάποιος παραμερίσει, ο δεύτερος θα σταθεί ανόητα και θα περιμένει. Αποδεικνύεται ότι οι μισές φορές παίζεται από έναν, τις μισές από άλλο χρήστη. Εντάξει, τέτοιοι μηχανισμοί λειτούργησαν μια χαρά στο Heroes, αλλά εδώ ένα τέτοιο gameplay σας κάνει να βαριέστε και να χασμουρηθείτε εναλλάξ.


Η πλοκή δεν είναι κακή, ο σχεδιασμός κάθε επιπέδου επίσης, οι προγραμματιστές έχουν προσπαθήσει, οι μονόλογοι δεν είναι κακοί. Οι τοποθεσίες έχουν επεξεργαστεί, κάθε ξεχωριστή ενότητα αντιστοιχεί στα πιο δημοφιλή και εξαιρετικά παιχνίδια σχεδιαστικά. Αλλά με κάθε μετάβαση από τοποθεσία σε τοποθεσία, εξακολουθούν να υπάρχουν τοποθεσίες που επαναλαμβάνονται συνεχώς. Αν θυμάστε ότι υπάρχουν μόνο επτά χαρακτήρες στο παιχνίδι, τότε είναι σαφές ότι για να το κατανοήσετε πλήρως, θα πρέπει να περάσετε ολόκληρο το παιχνίδι τουλάχιστον τρεις φορές. Για πρώτη φορά, μπορεί να σας αρέσουν τα επίπεδα, αλλά όπως επαναλαμβάνετε, θα βαρεθούν και θα επιβαρυνθούν. Εφόσον γνωρίζετε ήδη όλες τις λύσεις σε παζλ και γρίφους, δεν έχει νόημα να τις ξαναπεράσετε και κανείς δεν θα προσφέρει κάτι νέο. Θα ήταν ωραίο αν έβαζαν μια γεννήτρια τυχαίων "κλάδων" ή τουλάχιστον απλώς διαφοροποιούσαν τις μεταβάσεις σε προσωπικές περιοχές. Θα μπορούσαμε τουλάχιστον να βάλουμε διαφορετικούς γρίφους για κάθε απόσπασμα.


Εντάξει, για τα μειονεκτήματα, μπορείτε να προχωρήσετε στα θετικά. Η ιστορία του ίδιου του σπηλαίου είναι ενδιαφέρουσα και εκπληκτική. Το περισσότερο καλό μέροςστο παιχνίδι - τοποθεσίες που ορίζονται για κάθε χαρακτήρα, που μιλούν για την ιστορία του καθενός, οι χαρακτήρες αποκαλύπτονται πλήρως. Όλες οι ιστορίες δεν είναι μόνο αστείες, αλλά και σε κάνουν να σκέφτεσαι πώς να παίξεις αυτόν ή αυτόν τον ήρωα. Ο καθένας που παίζει θα βγάλει τα συμπεράσματά του και θα πάρει το δικό του τέλος. Το χιούμορ στο παιχνίδι παίρνει επίσης θέση, όχι ηλίθιο, αλλά μάλλον πνευματώδες. Voice acting στο επίπεδο, προσπάθησαν οι ηθοποιοί. Εξαιτίας όλων αυτών, καταρχήν, τα συζ παιχνίδιδεν μπορείτε να παρατηρήσετε, αλλά παρατηρώντας - παραλείψτε και μην δώσετε προσοχή. Κάθε χαρακτήρας λύνει παζλ ανάλογα με τις δυνατότητές του, έτσι απλά τρέχετε μεταξύ τοποθεσιών στο μηχάνημα για να ξεκινήσετε γρήγορα νέες εργασίες.


Τελικά τι έχουμε; Μια κανονική αναζήτηση πλατφόρμας, η οποία είναι αρκετά σπάνια στη σημερινή βιομηχανία παιχνιδιών. Οι λάτρεις των μηχανικών Viking θα είναι ευχαριστημένοι, το παιχνίδι είναι πολύ παρόμοιο. Στο πρώτο πέρασμα, θα είναι ενδιαφέρον, αλλά μετά οι επαναλήψεις τοποθεσιών και γρίφων, καθώς και το φασαριόζικο τρέξιμο με τρεις χαρακτήρες, θα σας κουράσουν. Το παιχνίδι έχει χαμηλή δυνατότητα αναπαραγωγής και αυτό επηρεάζει τη δημοτικότητά του, ειδικά για co-op. Αλλά έτσι κι αλλιώς, το The Cave θα σας δώσει ευχαρίστηση, κρίμα που θα είναι απλά αδύνατο να το επεκτείνετε με επαναλήψεις.

Περπάτημα Παιχνίδια με κύβουςξεφύγουν από τη σπηλιά. Σε αυτό το άρθρο θα προσπαθήσω να σας βοηθήσω με τους γρίφους αυτού υπέροχο παιχνίδι. Παρεμπιπτόντως, το παιχνίδι έχει τη δυνατότητα να αλλάξει τη γλώσσα σε ρωσικά. Φαίνεται ότι ήταν επίσης δυνατό στο θέατρο διαφυγής Cube). Αλλά δεν το πρόσεξα.)

Walkthrough Cube escape The Cave

Στην αρχή, ανοίξτε αμέσως τη συρταριέρα. Παίρνουμε σπίρτα και μαχαίρι. Υπάρχει ένα μπολ στη συρταριέρα, πιάστε το. Ακολουθούμε δεξιά, βάζουμε φωτιά στη δάδα με σπίρτα. Ένας άντρας ξαπλώνει στο πάτωμα και ζητά βοήθεια. Πάνω από αυτό είναι ένα παράθυρο, κάντε κλικ σε αυτό. Πρέπει να συλλέξετε μια πυραμίδα από σταγόνες, όπως φαίνεται στον τοίχο.


Πάμε δεξιά, μαζεύουμε καυσόξυλα. Πάλι δεξιά, στο ράφι βρίσκουμε ένα καπέλο μπόουλερ. Ανοίξτε το ντουλάπι μετακινώντας τις κλειδαριές όπως υποδεικνύεται από τα βέλη. Στην ντουλάπα θα μας συναντήσουν μια σειρά από παζλ με ιστούς αράχνης. Το κύριο καθήκον είναι να αποτρέψετε την αράχνη από το να φάει το σκνίπα. Κάνοντας κλικ στον ιστό αφαιρείτε το νήμα. Αν οι δύο πρώτοι γρίφοι ήταν εύκολοι, τότε ο τρίτος μπορεί να έχει προβλήματα. Ανεβάζω ένα στιγμιότυπο οθόνης με τη λύση.


Τα υπόλοιπα παζλ είναι απλά, απλώς αφαιρέστε τον ιστό γύρω από τις μύγες. Αφού λύσουμε τους γρίφους, παίρνουμε το βιβλίο. Επιστρέφουμε στον άντρα, στα δεξιά του είναι ένα μαγκάλι. Βάζουμε καυσόξυλα, κρεμάμε μια κατσαρόλα και βάζουμε φωτιά στα καυσόξυλα με σπίρτα. Τώρα ας ψάξουμε για μύγες στη σπηλιά. Θα σας δώσω μια ιδέα για το πού βρίσκονται.




Κάθε μύγα έχει το δικό της χρώμα. Κάνοντας κλικ στο fly, θα αρχίσει να δείχνει μια φιγούρα με τη διαδρομή πτήσης του. Χάρη στις άκρες των μυγών, εισάγουμε τον κρυπτογράφηση στη συρταριέρα.


Παίρνουμε μια αξίνα, ακολουθούμε στο παράθυρο που μαζέψαμε το κοράκι σταγόνα-σταγόνα. Σπάμε τη φιγούρα ενός κορακιού με μια αξίνα, αφαιρούμε νερό. Βάζουμε νερό στα δεξιά του μικροσκοπίου. Τοποθετήστε ένα μπολ στο δίσκο μικροσκοπίου. Πηγαίνουμε στο περίπτερο και βάζουμε το βιβλίο πάνω του. Το γενεαλογικό δέντρο πρέπει να συγκεντρωθεί στο βιβλίο. Χωρίς να περάσω Rusty lake: Roots θα είναι προβληματικό, πετάω από την οθόνη.


Κάνουμε κλικ στη Laura, παίρνουμε μια κάρτα φωτογραφίας. Βάζουμε τη φωτογραφία στη σελίδα στα αριστερά, παίρνουμε μια υπόδειξη. Εισαγάγετε την υπόδειξη σας εδώ:


Μετά από αυτό, το φως θα ανάψει. Πηγαίνουμε στο σκυλί, ένα σχέδιο θα ανάψει στα αριστερά του. Κάντε κλικ στην εικόνα για να λύσετε το παζλ. Είναι απαραίτητο να συλλέξετε μια φιγούρα από αυτές που προσφέρονται στα ράφια. Αφού μαζέψουμε την τελευταία φιγούρα, δίνουμε το μπουκάλι στον άντρα στα δεξιά. Μετά από αυτό, θα εμφανιστεί μια ανάπηρη ψυχή. Δίνουμε το μπουκάλι στον δεύτερο άνθρωπο, θα πετάξει ένας σκόρος, το πιάνουμε. Δίνουμε το σκόρο στη νυχτερίδα και βγάζουμε φωτογραφία. Έβαλα τη φωτογραφία στο βιβλίο, στην επόμενη σελίδα. Παίρνουμε μια υπόδειξη.


Χρησιμοποιούμε την υπόδειξη και ανάβουμε το δεύτερο φανάρι. Επιστρέφουμε στον τοίχο με σχέδια, θα εμφανιστεί ένας νέος γρίφος. Ένας πολύ απλός γρίφος, τοποθετούμε έναν άντρα με στολή κατάδυσης στους κύβους όπου πηγαίνει ο Dale. Παραθέτω ένα παράδειγμα:


Αφού περάσετε από τον λαβύρινθο, θα εμφανιστεί μια ρωγμή στον τοίχο. Χτυπήστε τη ρωγμή με μια αξίνα μέχρι να μεγαλώσει ένα χέρι. Κόβουμε το χέρι με ένα μαχαίρι. αιματηρή σκηνή). Βάζουμε το χέρι μας σε ένα μύλο κρέατος, παίρνουμε τροφή για τον σκύλο. Δίνουμε τροφή στο σκύλο. Κάντε κλικ στον σκύλο μέχρι να πάει στην τουαλέτα. Στη συνέχεια, παίρνουμε την κίνηση του εντέρου και τη βάζουμε σε ένα πιάτο στο μικροσκόπιο. Λύνουμε το αίνιγμα στο μικροσκόπιο, πρέπει να απαλλαγείτε από τις κόκκινες γραμμές. Ο γρίφος δεν είναι εύκολος, δυστυχώς δεν μπόρεσα να κάνω screenshots. Ίσως δημοσιεύσω ένα βίντεο αργότερα. Παίρνουμε τη σκόνη, την προσθέτουμε στο νερό και παίρνουμε το ελιξίριο. Πλησιάζουμε στον καθρέφτη, πίνουμε το ελιξίριο. Κάντε κλικ στον καθρέφτη μέχρι να σπάσει. Στη γωνία του καθρέφτη ψάχνουμε για μια φωτογραφία, βάζουμε τη φωτογραφία σε ένα βιβλίο για μια υπόδειξη.


Χρησιμοποιούμε την υπόδειξη και ανάβουμε την τρίτη λάμπα. Επιστρέφουμε στον τοίχο με σχέδια, λύνουμε ένα απλό πρόβλημα. Ξεκινώντας με τον μαύρο κύβο, μαζέψτε τα ψάρια και τους κύβους που θα δείξει το πορτοκαλόψαρο. Για παράδειγμα: αρχικά το ψάρι θα φανεί στη μέδουσα, πάμε σε αυτήν κ.ο.κ. Αφού μαζευτούν όλα, ο τοίχος θα ραγίσει. Χτυπάμε τη ρωγμή με μια αξίνα. Παίρνουμε μετάλλευμα. Βάζουμε το μετάλλευμα στο μπόιλερ και παίρνουμε το υγρό μέταλλο. Στα δεξιά του μικροσκοπίου υπάρχει ένα κουτί με ένα εκμαγείο του κλειδιού. Ρίξτε υγρό μέταλλο στο κουτί. Κλείσε και άνοιξε το κουτί, πάρε το κλειδί. Χρησιμοποιήστε το κλειδί για να ανοίξετε το κάτω συρτάρι της συρταριέρας. Πιάνουμε την ηλεκτρική ταινία και επισκευάζουμε το σωλήνα που πηγαίνει στο κοστούμι. Ανάβουμε το οξυγόνο, αφήνουμε τον αέρα να μπει στη διαστημική στολή. Του δίνουμε το ελιξίριο, θα εμφανιστεί ο κύριος κουκουβάγια. Μιλάμε μαζί του και αφαιρούμε τη φωτογραφία και το διαμάντι. Βάζουμε τη φωτογραφία της Laura στο βιβλίο και παίρνουμε μια υπόδειξη. Σύμφωνα με το τυπικό σχήμα, εισάγουμε μια υπόδειξη στην πόρτα.


Η πόρτα θα ανοίξει και το τελευταίο σχέδιο στον τοίχο θα ανάψει. Η εικόνα είναι μια υπόδειξη. Το κοιτάμε και θυμόμαστε την κατεύθυνση των βελών. Πηγαίνουμε σε νέο δωμάτιο και ξεβιδώνουμε τον διακόπτη όπως στην υπόδειξη.


Πατάμε το μοχλό. Μπαίνουμε στη βάρκα.

Walkthrough Cube escape The Cave Submarine

Πλησιάζουμε το ράφι με το κουτί. Παίρνουμε από το ράφι ένα μελανοδοχείο και ένα κοχύλι. Τώρα πρέπει να τροφοδοτήσουμε το σκάφος. Πηγαίνουμε δύο φορές δεξιά και ανοίγουμε τη σόμπα. Μέσα σε αυτό καίμε κάρβουνα.


Βρίσκουμε ένα αυτοκίνητο με τροφοδοτικό. Βάλαμε ένα διαμάντι εκεί.


Ακολουθώντας την προτροπή στο ράφι, ορίστε τις τιμές στον πίνακα ελέγχου όπως στο στιγμιότυπο οθόνης.


Ανεβαίνουμε λίγο πιο πάνω και γυρίζουμε τη βαλβίδα μέχρι να πάρουμε πίεση 40.


Μπαίνουμε στο αριστερό δωμάτιο στο κίτρινο τιμόνι. Ξεβιδώνουμε το σκάφος για να φτάσουμε στον προορισμό μας. Ο προορισμός υποδεικνύεται στον πίνακα. Δηλαδή στρίβουμε στο W. Αριστερά από το τιμόνι θα υπάρχει πίνακας τροφοδοσίας, ορίστε την τιμή στο 3 και πηγαίνετε. Στη συνέχεια, γυρίστε το τιμόνι στη θέση S. Ρυθμίστε την ισχύ στο 2.



Στα δεξιά του μηχανήματος για τη σύλληψη κύβων))) Υπάρχει ένας μοχλός στον σωλήνα, κάντε κλικ πάνω του. Πηγαίνουμε δεξιά, στο φινιστρίνι ένα ψάρι. Το καθήκον μας είναι να την πιάσουμε. Οι μπάλες θα μας βοηθήσουν σε αυτό. Είναι αλήθεια ότι πρόκειται για μπάλες μιας χρήσης, αλλά το έργο είναι απλό. Δοκιμάστε το και θα καταλάβετε, δεν είναι δύσκολο. Πιάνουμε τρία ψάρια, μετά θα έρθουν δύο ταυτόχρονα. Στέλνουμε το ένα στο κουμπί, το δεύτερο σε εμάς. Περαιτέρω, με τον ίδιο τρόπο, πιάνουμε τα υπόλοιπα τρία ψάρια. Κρεμάμε το ψάρι ομοιόμορφα σε έξι αγκίστρια.


Κλείνουμε τον φούρνο και τον ανοίγουμε ξανά. Βλέπουμε τη λέξη κουκουβάγια. Εισάγουμε αυτή τη λέξη σε ένα δωμάτιο με τιμόνι. Ένα καβούρι θα πέσει έξω από το σωλήνα. Δίνουμε στο καβούρι ένα κέλυφος, σε αντάλλαγμα παίρνουμε ένα μαργαριτάρι. Πηγαίνουμε στο ράφι με το χάρτη, βάζουμε το μαργαριτάρι στο κουτί. Μέσα βρίσκουμε μια γωνία και μια υπόδειξη.

Πίσω στο ταμπλόκαι στα αριστερά του βρίσκουμε τον μοχλό. Κάντε κλικ σε αυτό, κοιτάξτε μέσα από το τηλεσκόπιο.


Μαζεύουμε το παζλ και παίρνουμε έναν λευκό κύβο. Τοποθετούμε τον λευκό κύβο στο μηχάνημα παροχής ρεύματος. Και πάλι επιστρέφουμε στο ταμπλό, από την υπόδειξη που λάβαμε ορίζουμε τις τιμές σε αυτό.


Λίγο πιο πάνω, γυρίστε ξανά τη βαλβίδα, τώρα πρέπει να ορίσετε την τιμή στο 30. Για να απελευθερώσετε την πίεση, πατήστε το μοχλό. Νομίζω από το πρώτο ταξίδι κατάλαβες πώς να διαχειριστείς το σκάφος. Κολυμπάμε στο αντικείμενο που αναβοσβήνει στο ραντάρ. Πιάνουμε έναν κύβο, βλέπουμε ένα ψάρι. Κάνουμε κλικ πάνω της και προσπαθούμε να της μιλήσουμε με κώδικα Μορς. Το ψάρι μας δίνει τη λέξη μελάνι. Το εισάγουμε στο ίδιο σημείο που βάλαμε τη λέξη OWL. Από τον σωλήνα θα βγουν πλοκάμια χταποδιού. Είναι απαραίτητο να βγουν όλες οι βεντούζες. Αρκετά δύσκολο εγχείρημα. Είναι πιο εύκολο να αφαιρέσετε όλα τα κορόιδα και να ξεκινήσετε με τα ακραία πλοκάμια. Πώς να αντιμετωπίσετε τα πλοκάμια, βάζουμε ένα μελανοδοχείο κάτω από αυτά. Μεταφέρουμε το μελανοδοχείο στο ράφι με τον χάρτη. Παίρνουμε το επόμενο μέρος για να κολυμπήσουμε. Πηγαίνουμε στο ταμπλό, πατάμε το μοχλό και μαζεύουμε το παζλ (όπως με τον λευκό κύβο). Στη συνέχεια, το παραπέμπουμε στον μηχανισμό τροφοδοσίας. Ορίζουμε τις τιμές:


Πάνω (όπου είναι η αγαπημένη κόκκινη βαλβίδα), βάλτε το βάθος στο 0. Κολυμπάμε στον προορισμό μας. Μαζεύουμε τον τελευταίο κύβο, λύνουμε τον τελευταίο γρίφο. Μετά από αυτό, όπως πάντα, μεταφέρουμε τον κύβο στον μηχανισμό τροφοδοσίας.


Τώρα πάμε για ψάρεμα, όλα είναι όπως πριν, μόνο που τώρα στέλνουμε το ψάρι στο αγκίστρι. Πηγαίνουμε στο τηλεσκόπιο και βλέπουμε τον ψαρά. Κάντε κλικ σε αυτό, θα αρχίσει να εμφανίζει γράμματα. Παίρνουμε τη λέξη KIT και την εισάγουμε. Ένα άγκιστρο θα πέσει από το σωλήνα, θα το πάρετε και θα το κρεμάσετε στο πλοίο σε ένα μπουκάλι. Τραβάμε το γάντζο μέχρι να πέσει ο ιστός. Κοιτάμε τον ιστό και μέσα βρίσκουμε μια ένδειξη. Ακολουθώντας την προτροπή, ορίστε τις τιμές στον πίνακα εργαλείων:


Πλέουμε στον προορισμό μας. Και μην ξεχάσετε να αλλάξετε το βάθος στο 50 (κόκκινη βαλβίδα). Όταν φτάσουμε στον προορισμό μας, πηγαίνουμε αριστερά και μαζεύουμε τους κύβους. Πηγαίνουμε στο φινιστρίνι, χτυπάμε τις ρωγμές και βρίσκουμε μια λευκή έξοδο στο νερό.

Walkthrough Cube escape The Cave Finale

Θα είμαστε σε ένα λευκό δωμάτιο. Απελευθερώνουμε το σαρωτή στο κεφάλι του Dale, μετακινούμαστε προς τα δεξιά στη Laura. Αφήνουμε το σαρωτή στο κεφάλι της. Τοποθετούμε κύβους στη συσκευή. Ενεργοποιούμε τους σαρωτές στο Dale and Laura. Πλησιάζουμε τη συσκευή, κάνουμε κλικ στη βελόνα και μαζεύουμε τον κύβο. Δίνουμε τον κύβο στον Ντέιλ, καθόμαστε στο ασανσέρ. Αυτό ολοκληρώνει το πέρασμα του Cube escape The Cave.

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν το παιχνίδι. Η κάμερα χαμηλώνει ομαλά, επιλέξτε έναν από τους 7 χαρακτήρες. Ας ξεκινήσουμε με τον ιππότη. Τρέχουμε αριστερά και σπάμε την πύλη και μετά τρέχουμε αριστερά. Τώρα πάρτε μαζί σας έναν χρονοταξιδιώτη και έναν αγρότη. Τρέχουμε τον ιππότη πιο πέρα ​​και πηδάμε κάτω στη σπηλιά. Στη συνέχεια κατεβαίνουμε με δύο επιλεγμένους ήρωες (έναν χρονοταξιδιώτη και έναν χωρικό). Ως ταξιδιώτης, μετακινούμε το κουτί από τη δεξιά γωνία της σπηλιάς προς τα αριστερά, μετά ανεβαίνουμε στην προεξοχή, τώρα σέρνουμε και τους υπόλοιπους ήρωες στην προεξοχή.

Τρέχουμε στην ξύλινη γέφυρα και πέφτουμε κάτω οι τρεις μας. Μετά τρέχουμε δεξιά και μιλάμε με τον θείο που κλαίει. Στη συνέχεια, θα μας δώσει το κλειδί. Το παίρνουμε ως χωριάτικο, ανοίγουμε την πόρτα και πηδάμε κάτω, μετά κατεβαίνουμε το σχοινί και τρέχουμε προς τα δεξιά. Μετά κατεβαίνουμε τις σκάλες. Στα δεξιά θα υπάρχει ένας μικρός σπασμένος ανεμόμυλος, στα αριστερά υπάρχει ένας μοχλός. Κατεβαίνουμε ακόμα πιο χαμηλά, όπου υπάρχουν μηχανήματα αυτόματης πώλησης με φαγητό, και χρησιμοποιούμε το μοχλό στα δεξιά τους, αλλάζουμε τον ήρωα και τρέχουμε στο μοχλό απέναντι από το μύλο, θα ανοίξει το πέρασμα και με τον τρίτο ήρωα τρέχουμε στο το αριστερό στο σωρό των οστών και το τέρας. Μην πλησιάζεις, μπορεί να σε σκοτώσει. Ανεβαίνουμε και ενεργοποιούμε το σημάδι που σχεδιάστηκε στον πίνακα.

Πηγαίνουμε δεξιά και χρησιμοποιούμε το παλιό πηγάδι. Τώρα ανεβαίνουμε προς τα αριστερά και χρησιμοποιούμε το αυτοκίνητο, αλλά τίποτα δεν θα βγει από αυτό. Μεταβαίνουμε στον δεύτερο ήρωα (οποιοδήποτε) και τους τρέχουμε στο κουδούνι (κοντά στο σωρό των οστών) και το χρησιμοποιούμε. Πάνω ενεργοποιήστε το μηχάνημα. Στη συνέχεια, με τη βοήθεια ενός ιππότη, σπάμε το μοχλό του πηγαδιού στα δεξιά, το μαζεύουμε ως χωριάτικο και πηγαίνουμε στο χαλασμένο πηγάδι, το εισάγουμε, αρχίζουμε να το στρίβουμε και θα εκραγεί. Στα δεξιά του πηγαδιού είναι η πινακίδα στην οποία φέρνουμε τον ιππότη. Ας το ενεργοποιήσουμε. Στη συνέχεια, ανεβαίνουμε ως αγρότης, παίρνουμε ένα μπουκάλι νερό από το αυτοκίνητο και κατεβαίνουμε κάτω και τρέχουμε προς τα δεξιά και το βάζουμε στη γεννήτρια δίπλα στις μηχανές τροφίμων και παίρνουμε ένα χοτ-ντογκ από τη μηχανή. Στη συνέχεια, παίρνουμε μαζί μας ένα χοτ ντογκ και το ρίχνουμε σε μια τούρνα στα δεξιά του τέρατος μέσα σε ένα σωρό κόκαλα.

Τώρα πλησιάζουμε τον αυτόματο πωλητή με φαγητό, πάλι βγάζουμε ένα μπουκάλι νερό και το μεταφέρουμε στη γεννήτρια στον επάνω όροφο, από όπου το πήραμε από το αυτοκίνητο. Τώρα ενεργοποιούμε το κουδούνι από κάτω από τον αγρότη και μεταβαίνουμε γρήγορα στον ταξιδιώτη του χρόνου και ανάβουμε το αυτοκίνητο και πιάνουμε το πλάσμα. Έπειτα τρέχουμε αριστερά ως χωρικός και τρέχουμε μέχρι το σημάδι της αρκούδας και όλοι οι ήρωες τρέχουν ήσυχα προς τα αριστερά.

Πηδάμε κάτω σαν χωρικός. Κολυμπάμε προς τα δεξιά, ανεβαίνουμε και κατεβαίνουμε τις σκάλες και ακόμη πιο κάτω. Παίρνουμε δυναμίτη, σηκώνουμε, βάζουμε φωτιά στο κερί στα δεξιά και το βάζουμε γρήγορα στις ξύλινες ράβδους δεξιά. Μετά την έκρηξη παίρνουμε την ανταμοιβή. Στη συνέχεια, τρέξτε προς τα δεξιά και σταθείτε στο κουμπί που ανοίγει την πόρτα. Μετά παίρνουμε τον ταξιδιώτη του χρόνου και πηγαίνουμε σε αυτή την πόρτα ανοιχτή πόρτα, περνάμε και ανεβαίνουμε τις σκάλες και παίρνουμε το κρανίο στο θησαυροφυλάκιο. Τώρα πάρτε το ασανσέρ στα δεξιά, ανεβείτε, μετά ανεβείτε τις σκάλες ακόμα πιο ψηλά, μετά ανεβείτε ξανά προς τα αριστερά και επιστρέψτε το κρανίο στον αγρότη, και επίσης επιστρέψτε σε αυτόν την ανταμοιβή που βρήκε ο χωρικός. Τώρα μεταβαίνουμε στον ιππότη, τρέχουμε προς τα δεξιά, βουτάμε και κολυμπάμε προς τα δεξιά, παίρνουμε την κιθάρα και επιστρέφουμε στον θείο, δίνοντάς του την ανταμοιβή. Θα ανοίξει την πόρτα και μπορούμε να τρέξουμε προς τα δεξιά και να διαβάσουμε την επιγραφή στην πινακίδα μην ξεχάσετε.

Τρέχουμε προς τα δεξιά και πηδάμε στο φαράγγι κάτω στο νερό. Τώρα ας συνεχίσουμε ξύλινο μπλοκκαι κατεβαίνουμε μαζί του, σηκωθείτε όρθιος όπως κάθε ήρωας εκτός από τον ιππότη. Αλλάζουμε τον ήρωα και πηγαίνουμε προς τα αριστερά, όπου ενεργοποιούμε το ζώδιο του ιππότη. Τώρα κατεβαίνουμε κοντά τους και σύρουμε προς τα αριστερά, τώρα κατεβαίνουμε ως ιππότης, τρέχουμε προς τα δεξιά και στεκόμαστε στο κουμπί. Τώρα παίρνουμε τον χωρικό, κατεβαίνουμε και στεκόμαστε επίσης στο κουμπί, τώρα στεκόμαστε στο κουμπί ως ταξιδιώτης και ανοίγουμε την πόρτα και κατεβαίνουμε, μετά δεξιά και ακόμη πιο κάτω. Τρέχουμε μέσα στο φαράγγι με φωτιά, ή μάλλον πέφτουμε μέσα του, χρησιμοποιώντας την ικανότητα του ιππότη - το άτρωτο. Τρέχουμε δεξιά στον βασιλιά, επικοινωνούμε μαζί του. Μετά τρέχουμε δεξιά, πηδάμε στο σχοινί και ανοίγουμε την πύλη, μετά στο δεύτερο ανεβαίνουμε και ανεβαίνουμε ακόμα πιο ψηλά, μετά αριστερά και ακόμα πιο ψηλά και θα ανέβουμε στο μπαλκόνι της πριγκίπισσας. Επικοινωνούμε μαζί της.

Στη συνέχεια κατεβαίνουμε και τρέχουμε προς τα δεξιά, μετά προς τα κάτω και προς τα αριστερά και πάλι κάτω. Εδώ ο δράκος κοιμάται. Μην πλησιάσεις, αλλιώς θα μας σκοτώσει. Υπάρχει ένα μπολ όχι μακριά από τον δράκο. Στη συνέχεια, πάρτε τον ταξιδιώτη του χρόνου και τρέξτε στα αριστερά της ξύλινης πινακίδας με τα κρανία. Στο τέλος του μονοπατιού βρίσκουμε το σημάδι μιας αρκούδας - χωρικού. Στη συνέχεια τρέχουμε στα δεξιά του tablet και κατεβαίνουμε τον ταξιδιώτη. Παρακάτω ενεργοποιούμε το ζώδιο του ιππότη και ανεβαίνουμε πάνω. Στα δεξιά του μπαλκονιού θα υπάρχει ένας σκοπευτής, μην τον αγγίζετε. Πρέπει να πάρουμε το κλειδί στο δωμάτιο παραπάνω. Για να το κάνουμε αυτό, ανεβαίνουμε. Και χρησιμοποιήστε την ικανότητα να μετακινηθείτε μέσα από τοίχους. Στη συνέχεια ανεβαίνουμε στο ασανσέρ στα δεξιά του ρολογιού, και ως αγρότης τρέχουμε στο ρολόι και στρίβουμε το βέλος. Μεταβαίνουμε γρήγορα στον ταξιδιώτη του χρόνου και πηδάμε στο σωστό δωμάτιο, όπου είναι το ζώδιό μας.

Συνεχίζουμε να παίζουμε το παιχνίδι. Λοιπόν, τρέξτε προς τα δεξιά και πηδήξτε κάτω από τον χωρικό, μετά προς τα κάτω στον μάγο με την πίτα, χρησιμοποιήστε το 2 φορές. Στη συνέχεια πάμε στο κουμπί στον τροχό της ρουλέτας, στεκόμαστε πάνω του και ξαναδοκιμάζουμε τον τροχό της ρουλέτας και κερδίζουμε ένα χρυσό εισιτήριο, κατεβαίνουμε και πηγαίνουμε δεξιά στο καλάθι και το βάζουμε. Στη συνέχεια πάνω και προς τα αριστερά και πηδήξτε προς τα κάτω. Εδώ είναι ο χρωματικός τροχός. Θα επανέλθουμε σε αυτό αργότερα. Παίρνουμε το κλειδί από τον ιππότη και τρέχουμε στην πύλη με την πάπια, ανοίγουμε. Πηδάμε στο νερό και κολυμπάμε προς τα δεξιά. Κολυμπάμε έξω και τρέχουμε προς τα δεξιά, θα υπάρχει ένα σημάδι ενός χωρικού. Στη συνέχεια ανεβαίνουμε αριστερά και δεξιά.

Τρέχουμε πιο πέρα ​​στον τροχό του λούνα παρκ και πηδάμε στην κούνια και περιμένουμε μέχρι να πηδήξουμε στο σημάδι του ιππότη. Μετά ξαναπηδάμε και περιμένουμε μέχρι να κάνουμε έναν σχεδόν κύκλο και να υπάρχει ένα μπουκάλι νερό στην κορυφή, αλλά δεν μπορούμε να το πάρουμε ακόμα. Πηγαίνουμε στο μπουκάλι στα δεξιά του δαχτυλιδιού ως ιππότης και ως αγρότης πηγαίνουμε στη γεννήτρια με ρόδες. Κλείνουμε τη γεννήτρια και παίρνουμε το μπουκάλι ως ιππότη και το βάζουμε στα αριστερά του δακτυλίου Ferris, πάρουμε τη βαριοπούλα από κάτω. Στη συνέχεια κατεβαίνουμε στο παιχνίδι με τη μέτρηση της δύναμης του χτυπήματος με ένα σφυρί και το χτυπάμε. Παίρνουμε ένα εισιτήριο και το βάζουμε δεξιά στο καλάθι με την αρκούδα. Μετά πάλι πάμε στο δαχτυλίδι, σβήνουμε τη γεννήτρια, παίρνουμε ένα μπουκάλι νερό στα αριστερά και το μετακινούμε προς τα δεξιά και εισάγουμε λίγο πιο κάτω, προς τα δεξιά και ένα αξιοθέατο με μια μαγική μπάλα.

Αρχίζει να μας λέει. Θυμηθείτε το χρώμα της μπάλας του, τη στιγμή που αρχίζει να μας λέει τη μοίρα μας. Είναι αυτό το χρώμα που θα επιλέξουμε ως το επιλεγμένο από τον χρωματικό τροχό, μετά τραβάμε το μοχλό, παίρνουμε ένα εισιτήριο και τρέχουμε στην αρκούδα, εισάγουμε το εισιτήριο και παίρνουμε την αρκούδα. Στη συνέχεια το μεταφέρουμε προς τα δεξιά στην έξοδο και περιμένουμε6 μέχρι να γεμίσει η ζυγαριά. Στη συνέχεια, εισάγουμε το τελευταίο εισιτήριο πίσω στο καλάθι, παίρνουμε έναν αναπτήρα και βάζουμε φωτιά στην έξοδο, μετά από την οποία περιμένουμε μέχρι να καεί ο σανός και τρέχουμε προς τα δεξιά. Ας συνεχίσουμε λοιπόν την περιπέτεια με τους φίλους μας. Ενεργοποιούμε το μοχλό, μετά πηδάμε στην πέτρα και από αυτήν προς τα δεξιά. Στη συνέχεια κατεβαίνουμε και τρέχουμε αριστερά μέχρι να συναντήσουμε έναν γέρο που γκρινιάζει. Θα αρχίσει να πετάει διάφορα αντικείμενα, θα τα μαζεύει και θα τα πάει δεξιά για να μην πεθάνει από δυναμίτη. Παίρνουμε έναν κουβά, τον γεμίζουμε με νερό από πάνω και πιάνουμε τον δυναμίτη του παππού. Στη συνέχεια, πάρτε το δυναμίτη, βάλτε φωτιά και βάλτε το στο σωρό με τις πέτρες πάνω δεξιά. Στη συνέχεια πάμε δεξιά και ενεργοποιούμε το σύμβολο του ιππότη.

Μετά, με τον δεύτερο ήρωα, μαζεύουμε πάλι νερό σε έναν κουβά και πιάνουμε δυναμίτη. Το βάλαμε φωτιά και το βάλαμε κοντά στο σωρό με τις πέτρες αριστερά. Εδώ θα υπάρχει ένα σύμβολο για τον ταξιδιώτη στο χρόνο. Πηγαίνουμε στον ιππότη ταξιδιώτη. Μετακινούμε το καρότσι προς τα αριστερά από την αριστερή του πλευρά και κρατάμε, αλλάζουμε σε ιππότη και ενεργοποιούμε τη συσκευή που εξορύσσει χρυσό και μετά το στέλνουμε στον γέρο. Στη συνέχεια πάμε αριστερά, όπου υπήρχε ένα σύμβολο για τον ταξιδιώτη7 Ανεβάζουμε πρώτα το κάρο στη δεξιά πλατφόρμα και μετά με δύο ήρωες στεκόμαστε στην πλατφόρμα στα αριστερά και με έναν σέρνουμε το κάρο στην κεντρική πλατφόρμα, που δεν κινείται. Τώρα τοποθετούμε δύο ήρωες στην εξέδρα στα δεξιά και με έναν σέρνουμε το κάρο από αριστερά στον γέρο. Μετά βρίσκουμε το τρίτο τρόλεϊ και το στέλνουμε στον γέρο. Στο τρίτο, θα πρέπει να καθίσετε μόνοι σας για να επιλέξετε το μονοπάτι στα αριστερά κατά τη διάρκεια του ταξιδιού και η γέφυρα θα πρέπει να καταρρεύσει.

Έτσι, πηγαίνουμε δεξιά από τον ταξιδιώτη και πλησιάζουμε τη μηχανή. Μπαίνουμε στη μηχανή του χρόνου στα αριστερά και τη χρησιμοποιούμε. Περνάμε στο προϊστορικό παρελθόν. Τρέχουμε δεξιά και κατεβαίνουμε προς τα κάτω και αριστερά. Εδώ είναι ένας προϊστορικός άνθρωπος. Τον βοηθάμε να κυλήσει μια τεράστια πέτρα προς τα δεξιά μέχρι να πέσει. Λίγο πιο κάτω θα κοιμηθεί ένας τεράστιος δεινόσαυρος. Στη συνέχεια ανεβαίνουμε και στα αριστερά θα υπάρχει μια πέτρα που πρέπει να τοποθετηθεί κάτω από μια στάλα νερού στα δεξιά και μεταβαίνοντας στον παίκτη στο μέλλον πηγαίνουμε σε έναν από τους ήρωες στον τραβηγμένο δεινόσαυρο με το κουμπί.

Μεταβαίνουμε στον ήρωα στο παρελθόν και επιστρέφουμε στους άλλους δύο, όπου σχεδιάζεται ο δεινόσαυρος. Ενεργοποιούμε το πάνελ και τώρα όλοι μυρίζουμε σαν αυτόν τον δεινόσαυρο. Τώρα ένας από τους ήρωες παίρνει ένα φτυάρι και πηγαίνει πίσω στο παρελθόν (για να μην συγχέεται με το παρόν) και πηγαίνει στον δεινόσαυρο. Προσέξτε να μην εξατμιστεί η μυρωδιά. Θα μας ερωτευτεί και θα τρέξει πίσω μας στο αριστερό άκρο, κι εσείς οι δεύτεροι ήρωες από ψηλά θα του ρίξετε μια πέτρα στο κεφάλι. Συγγνώμη δεινόσαυρο. Στη συνέχεια, βλέπουμε το βίντεο.

Παίρνουμε ένα ηχογραφείο με μια ταινία και το πηγαίνουμε στο κρυστάλλινο τέρας και το πετάμε εκεί κοντά, και το τριγυρίζουμε ώστε να μας πετάξει με το στόμα του, και μετά πηδάμε πάνω του με το player και θα μας χτυπήσει με το ουρά και θα καταγράψουμε το βρυχηθμό του. Μετά ανεβαίνουμε στο κορίτσι με το όπλο, ρίχνουμε τον παίκτη κοντά και τον ανάβουμε, ο φύλακας του όπλου θα τρέξει μακριά. Παίρνουμε ένα χοτ-ντογκ από αυτό και πηγαίνουμε στο τέρας. Τον δελεάζουμε με μια μυρωδιά σε μια εύθραυστη γέφυρα και θα πέσει κάτω. Πηδάμε ήρωες στο σχηματισμένο φαράγγι. Τρέχουμε δεξιά και κατεβάζουμε τη βάρκα στο νερό. Πηδάμε ήρωες πάνω του και κολυμπάμε προς τα δεξιά. Κολυμπάμε στον τρελό γέρο. Μετά τρέχουμε δεξιά, παίρνουμε το τηλέφωνο και πάμε στον γέρο. Ακούμε τη φλυαρία του.

Στα δεξιά, πιέστε το μπλε πλαίσιο προς τα κάτω. Στη συνέχεια, πηδάμε στην προεξοχή στα δεξιά και τρέχουμε προς τα δεξιά και κατεβαίνουμε. Στη συνέχεια, πάρτε το κουτί και σπρώξτε το προς τα αριστερά, εδώ στα δεξιά, πάρτε το κίτρινο τσίγκινο κουτί. Αφού τρέξετε προς τα αριστερά, βάλτε τον σωλήνα στην περιοχή που λείπει, ακριβώς στη βάση της σπηλιάς. Κατόπιν κατεβαίνουμε παρακάτω, ενεργοποιούμε την κόκκινη βαλβίδα και το νερό θα ανέβει σε επαρκή στάθμη ώστε να μπορούμε να κολυμπήσουμε προς τα αριστερά. Στη συνέχεια επιστρέφουμε στον παππού και στα δεξιά στην προεξοχή παίρνουμε ένα άλλο μέρος του σωλήνα με τέσσερις εξόδους και το εισάγουμε στη σπηλιά στο σημείο που λείπει. Δείτε το βίντεο για το τέλος του αγώνα.

Το άρθρο ελήφθη από τον ιστότοπο



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη