Οδηγός σκιών πολέμου. Οδηγοί αναζήτησης Titan και περιηγήσεις. Στο όνομα του Δία

Τι παιχνίδι ρόλων μπορεί να κάνει χωρίς μια τάξη δολοφόνων; Ναι, σίγουρα, περισσότερα από ένα έργα δεν θα επιτρέψουν στον εαυτό τους μια τέτοια πολυτέλεια και αυτό που μου άρεσε επίσης δεν θα μπορούσε να το κάνει χωρίς αυτό.

Ωστόσο, η έμφαση του παιχνιδιού σε κλασικό μοτίβουπονοεί ήδη ότι επικίνδυνος μαχητής, και σε αυτόν τον οδηγό προτείνω να καταλάβουμε πώς ο ήρωάς μας μπορεί να είναι ελκυστικός.

Βασικά χαρακτηριστικά

Ο δολοφόνος Titan Siege έχει σχεδιαστεί κυρίως για να προκαλεί τη μέγιστη ζημιά ανά μονάδα χρόνου, με άλλα λόγια έχουμε μια κατηγορία DD melee με σωματικές επιθέσεις.

Τα κύρια χαρακτηριστικά είναι η υψηλή ταχύτητα κίνησης, η ικανότητα να γίνεσαι αόρατος και οι υψηλές πιθανότητες πρόκλησης κρίσιμων χτυπημάτων. Στην ιδανική περίπτωση, ένας δολοφόνος είναι ένας παίκτης του οποίου τα χτυπήματα επικεντρώνονται σε μεμονωμένους στόχους, αλλά υπάρχει η πιθανότητα δημιουργίας και τεράστιων ζημιών.

Είναι αλήθεια ότι δεν πρέπει να εξαπατηθείτε από τις εντυπωσιακές επιθέσεις του, επειδή η άμυνά του δεν είναι τόσο ισχυρή όσο αυτή των πολεμιστών και η στενή μάχη εναντίον πολλών εχθρών μπορεί να μην τελειώσει υπέρ σας.

Γενικά, με την υποστήριξη ενός θεραπευτή, μπορείτε να γίνετε κορυφαίος έμπορος ζημιών και να διακριθείτε σε άμεση επαφή.

ληστής υποκαταστήματος

Προσωπικά βρήκα αυτό το μονοπάτι πολύ συγκεκριμένο και όχι πολύ χρήσιμο, αν και έχει μερικές ενδιαφέρουσες ικανότητες, όπως μαζικές επιθέσεις που θα έχουν καλή απόδοση στο PvE, ικανότητες ελέγχου εχθρού και υψηλή ταχύτητα κίνησης.

Σύμφωνα με τη συνολική εικόνα, θα ταξινομούσα περισσότερο αυτόν τον κλάδο ως λειτουργία PvE, γιατί θα είναι δύσκολο να πολεμήσετε με πραγματικούς παίκτες με τις δυνατότητες που προσφέρονται εδώ, αν και αν έχετε διαφορετική γνώμη, μοιραστείτε το στα σχόλια.

Οι δεξιότητες από την αριστερή πλευρά αναπτύσσουν τον έλεγχο του εχθρού, ενώ η δεξιά πλευρά στοχεύει περισσότερο στην επίθεση, τόσο σε μεμονωμένους όσο και σε πολλαπλούς στόχους.

Υποκατάστημα Assassin

Μου άρεσε περισσότερο η εξέλιξη σε αυτό το μονοπάτι, υπάρχει επίσης η περίφημη αορατότητα, και η υψηλή ζημιά με κρίσιμα χτυπήματα, και η επιβολή ντεμπουφ στον εχθρό, ακόμα και η αυτοίαση.

Για τους λάτρεις του PvP, εδώ μπορείτε να βρείτε όλα όσα χρειάζεστε για να δημιουργήσετε έναν πραγματικά χρήσιμο δολοφόνο και πολλές δεξιότητες λειτουργούν εξαιρετικά για το PvE, αλλά αξίζει να σημειωθεί ότι δεν υπάρχει ούτε μια ικανότητα μαζικής επίθεσης σε αυτόν τον κλάδο.

Θα δώσω μια κατασκευή για μια από τις παραλλαγές Assassin λίγο χαμηλότερα, αλλά προς το παρόν θα μιλήσω για τα πλεονεκτήματα των διαφορετικών παραλλαγών αυτής της κατηγορίας.

Τι να κατεβάσω;

Για τον εαυτό μου, έχω εντοπίσει διάφορους τύπους δολοφόνων, αφενός είναι προφανείς, αφετέρου, δεν τηρούν όλοι αυτή την απλότητα και ψεκάζονται σε όλα ταυτόχρονα, με αποτέλεσμα να αποκτούν έναν άχρηστο χαρακτήρα.

  1. Rogue / Control - παίρνουμε από την επάνω γραμμή Blitz, Penetrating Blow, Throwing Knives και Celerity, και διαφορετικά ταλαντεύουμε την αριστερή πλευρά του κλάδου. Έτσι θα έχουμε καλές ικανότητες για να επιβραδύνουμε και να σταματήσουμε τον εχθρό, προκαλώντας στο μεταξύ ζημιά σε αυτόν.
  2. Rogue / DD - από τις ανώτερες δεξιότητες παίρνουμε τα πάντα ίδια με την προηγούμενη επιλογή, μόνο αντί για Penetrating Blow είναι καλύτερο να πάρουμε το Beating και μετά να ταλαντεύσουμε τη δεξιά πλευρά. Έτσι, έχουμε έναν καταραμένο επιδέξιο ήρωα με καλά επιθετικά δεδομένα για single και μαζικές μάχες.
  3. Assassin / Control - ως βάση, μπορείτε να πάρετε το Puncture, Dust in the Eyes, Power of the Poisoner και φυσικά Running Shadow. Για τα υπόλοιπα, αντλήστε δεξιότητες από την αριστερή πλευρά - αυτό θα σας επιτρέψει να αναπτύξετε τις ικανότητες που έχετε ήδη αποκτήσει από την πρώτη γραμμή, τις δεξιότητες ελέγχου και την άγρια ​​ταχύτητα σε λειτουργία stealth.
  4. Assassin / DD - Κατεβάζω αυτό το είδος μόνος μου και η δύναμή του είναι στις κρίσιμες επιτυχίες. Παρακάτω θα δώσω μια κατασκευή για αυτόν, η οποία πιστεύω ότι θα είναι μια εξαιρετική επιλογή για την πρόκληση μεγάλης ζημιάς σε έναν μόνο στόχο.

Υπάρχει επίσης η επιλογή να δημιουργήσετε ένα υβρίδιο, να πάρετε τις πιο ενδιαφέρουσες δεξιότητες από διαφορετικά μονοπάτια και να αποκτήσετε τελικά έναν μοναδικό χαρακτήρα.

Κατασκευή για Assassin

Όπως υποσχέθηκα, δίνω μια κατασκευή που, κατά τη γνώμη μου, θα φαίνεται συμφέρουσα στη λειτουργία PvP και ειδικότερα σε μεμονωμένους στόχους.

συμπέρασμα

Τέλος, θέλω να πω ότι η παραπάνω κατηγορία είναι σίγουρα ενδιαφέρουσα με τον δικό της τρόπο, αλλά με τα δικά της προβλήματα. Ανάλογα με τις προτιμήσεις σας, μπορείτε να σκορπίσετε δεξιότητες σύμφωνα με το γούστο σας, κατά τη γνώμη μου, ο δολοφόνος πρέπει να βγάλει μεμονωμένους στόχους το συντομότερο δυνατό.

Καλή τύχη στην ανάπτυξη του παιχνιδιού και γράψτε τις σημειώσεις σας στα σχόλια, ίσως έχετε κάτι να προσθέσετε στο άρθρο.

Εκτυπώσιμη έκδοση της σελίδας:
Διαβάστε όλα τα τελευταία σχετικά με τα παιχνίδια και δείτε
Σε αυτό το πρόσθετο, ενώ παίζετε, μπορείτε να κάνετε ένα τέτοιο αστείο. Εάν εισαγάγατε Πέρσες και δεν τους χρειάζεστε όλους, τότε μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε ως χορηγούς, αγοράζοντας με τα χρήματά τους και στη συνέχεια λαμβάνοντας όλα όσα χρειάζεστε μέσω του πίνακα μεταφοράς.




Μην είσαι ανόητος στην ανάπτυξη των Περσών. Δεν υπάρχει ανάγκη, για παράδειγμα, να αναπτυχθούν στρατιωτικές υποθέσεις και άμυνα. Το Warfare αναπτύσσει μια επίθεση με δύο σπαθιά και η άμυνα αναπτύσσει μια ασπίδα. Και με δύο σπαθιά και μια ασπίδα δεν μπορείς να τρέξεις.
Προτείνω τέτοιες εξελίξεις: η μαγεία της γης και του αέρα έχει πολύ ισχυρά ξόρκια, μπορείτε να κάνετε έναν καλό μάγο. Το πνεύμα δίνει έμφαση στις ράβδους, είναι καλύτερο να αναπτυχθεί με τη φύση. Αναπτύξτε στρατιωτικές υποθέσεις με μια σκιά. Η βόμβα βγαίνει. Κυνήγι με κάποια στοιχειώδη μαγεία ή με μια σκιά. Προστασία σκιών. Η αυθόρμητη ανάπτυξη μπορεί να γίνει με οποιαδήποτε κατεύθυνση, δεν θα βγει άσχημα. Αλλά είναι καλύτερο να αναπτύξετε τη Δύναμη των Ονείρων στη μοναξιά, μπορείτε, έχοντας την πλήρη ανάπτυξη, να αποκτήσετε έναν δολοφόνο Πέρση.
Προσπαθήστε να έχετε τοποθετήσει λείψανα σε όλα τα διαθέσιμα πράγματα.
Θα αναφέρω μερικά καλά πράγματα. 1. Στη Βαβυλώνα, τρέχοντας μέσα στα δάση, όπου ο στρατηγός δίνει μια εργασία για πανοπλίες, σκοτώνοντας τίγρεις, μπορείτε να βρείτε Sabretooth. Πράσινο χρώμα, η ζημιά είναι κάπου γύρω στα 35-45, αλλά οι μαγικές ιδιότητες προσθέτουν ζημιά από τη φωτιά (τι άλλο υπάρχει), από 30% έως 50% ταχύτητα επίθεσης, ευκινησία. Εγγενής Ταχύτητα Πολύ γρήγορη. Επίσης στη Βαβυλώνα υπάρχει ένα σετ Clothes of Babylon. Καλά πράγματα. Στην Αίγυπτο, μπορείτε να βρείτε ένα σετ Ramses. Καλό για μάγο. Σε αυτό το πρόσθετο, ενώ παίζετε, μπορείτε να κάνετε ένα τέτοιο αστείο. Εάν εισαγάγατε Πέρσες και δεν τους χρειάζεστε όλους, τότε μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε ως χορηγούς, αγοράζοντας με τα χρήματά τους και στη συνέχεια λαμβάνοντας όλα όσα χρειάζεστε μέσω του πίνακα μεταφοράς.
Μην είσαι ανόητος στην ανάπτυξη των Περσών. Δεν υπάρχει ανάγκη, για παράδειγμα, να αναπτυχθούν στρατιωτικές υποθέσεις και άμυνα. Το Warfare αναπτύσσει μια επίθεση με δύο σπαθιά και η άμυνα αναπτύσσει μια ασπίδα. Και με δύο σπαθιά και μια ασπίδα δεν μπορείς να τρέξεις.
Προτείνω τέτοιες εξελίξεις: η μαγεία της γης και του αέρα έχει πολύ ισχυρά ξόρκια, μπορείτε να κάνετε έναν καλό μάγο. Το πνεύμα δίνει έμφαση στις ράβδους, είναι καλύτερο να αναπτυχθεί με τη φύση. Αναπτύξτε στρατιωτικές υποθέσεις με μια σκιά. Η βόμβα βγαίνει. Κυνήγι με κάποια στοιχειώδη μαγεία ή με μια σκιά. Προστασία σκιών. Η αυθόρμητη ανάπτυξη μπορεί να γίνει με οποιαδήποτε κατεύθυνση, δεν θα βγει άσχημα. Αλλά είναι καλύτερο να αναπτύξετε τη Δύναμη των Ονείρων στη μοναξιά, μπορείτε, έχοντας την πλήρη ανάπτυξη, να αποκτήσετε έναν δολοφόνο Πέρση.
Προσπαθήστε να έχετε τοποθετήσει λείψανα σε όλα τα διαθέσιμα πράγματα.
Θα αναφέρω μερικά καλά πράγματα. 1. Στη Βαβυλώνα, τρέχοντας μέσα στα δάση, όπου ο στρατηγός δίνει μια εργασία για πανοπλίες, σκοτώνοντας τίγρεις, μπορείτε να βρείτε Sabretooth. Πράσινο χρώμα, η ζημιά είναι κάπου γύρω στα 35-45, αλλά οι μαγικές ιδιότητες προσθέτουν ζημιά από τη φωτιά (τι άλλο υπάρχει), από 30% έως 50% ταχύτητα επίθεσης, ευκινησία. Εγγενής Ταχύτητα Πολύ γρήγορη. Επίσης στη Βαβυλώνα υπάρχει ένα σετ Clothes of Babylon. Καλά πράγματα. Στην Αίγυπτο, μπορείτε να βρείτε ένα σετ Ramses. Καλό για μάγο. Σε αυτό το πρόσθετο, ενώ παίζετε, μπορείτε να κάνετε ένα τέτοιο αστείο. Εάν εισαγάγατε Πέρσες και δεν τους χρειάζεστε όλους, τότε μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε ως χορηγούς, αγοράζοντας με τα χρήματά τους και στη συνέχεια λαμβάνοντας όλα όσα χρειάζεστε μέσω του πίνακα μεταφοράς.
Μην είσαι ανόητος στην ανάπτυξη των Περσών. Δεν υπάρχει ανάγκη, για παράδειγμα, να αναπτυχθούν στρατιωτικές υποθέσεις και άμυνα. Το Warfare αναπτύσσει μια επίθεση με δύο σπαθιά και η άμυνα αναπτύσσει μια ασπίδα. Και με δύο σπαθιά και μια ασπίδα δεν μπορείς να τρέξεις.
Προτείνω τέτοιες εξελίξεις: η μαγεία της γης και του αέρα έχει πολύ ισχυρά ξόρκια, μπορείτε να κάνετε έναν καλό μάγο. Το πνεύμα δίνει έμφαση στις ράβδους, είναι καλύτερο να αναπτυχθεί με τη φύση. Αναπτύξτε στρατιωτικές υποθέσεις με μια σκιά. Η βόμβα βγαίνει. Κυνήγι με κάποια στοιχειώδη μαγεία ή με μια σκιά. Προστασία σκιών. Η αυθόρμητη ανάπτυξη μπορεί να γίνει με οποιαδήποτε κατεύθυνση, δεν θα βγει άσχημα. Αλλά είναι καλύτερο να αναπτύξετε τη Δύναμη των Ονείρων στη μοναξιά, μπορείτε, έχοντας την πλήρη ανάπτυξη, να αποκτήσετε έναν δολοφόνο Πέρση.
Προσπαθήστε να έχετε τοποθετήσει λείψανα σε όλα τα διαθέσιμα πράγματα.
Θα αναφέρω μερικά καλά πράγματα. 1. Στη Βαβυλώνα, τρέχοντας μέσα στα δάση, όπου ο στρατηγός δίνει μια εργασία για πανοπλίες, σκοτώνοντας τίγρεις, μπορείτε να βρείτε Sabretooth. Πράσινο χρώμα, η ζημιά είναι κάπου γύρω στα 35-45, αλλά οι μαγικές ιδιότητες προσθέτουν ζημιά από τη φωτιά (τι άλλο υπάρχει), από 30% έως 50% ταχύτητα επίθεσης, ευκινησία. Εγγενής Ταχύτητα Πολύ γρήγορη. Επίσης στη Βαβυλώνα υπάρχει ένα σετ Clothes of Babylon. Καλά πράγματα. Στην Αίγυπτο, μπορείτε να βρείτε ένα σετ Ramses. Καλό για μάγο. Σε αυτό το πρόσθετο, ενώ παίζετε, μπορείτε να κάνετε ένα τέτοιο αστείο. Εάν εισαγάγατε Πέρσες και δεν τους χρειάζεστε όλους, τότε μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε ως χορηγούς, αγοράζοντας με τα χρήματά τους και στη συνέχεια λαμβάνοντας όλα όσα χρειάζεστε μέσω του πίνακα μεταφοράς.
Μην είσαι ανόητος στην ανάπτυξη των Περσών. Δεν υπάρχει ανάγκη, για παράδειγμα, να αναπτυχθούν στρατιωτικές υποθέσεις και άμυνα. Το Warfare αναπτύσσει μια επίθεση με δύο σπαθιά και η άμυνα αναπτύσσει μια ασπίδα. Και με δύο σπαθιά και μια ασπίδα δεν μπορείς να τρέξεις.
Προτείνω τέτοιες εξελίξεις: η μαγεία της γης και του αέρα έχει πολύ ισχυρά ξόρκια, μπορείτε να κάνετε έναν καλό μάγο. Το πνεύμα δίνει έμφαση στις ράβδους, είναι καλύτερο να αναπτυχθεί με τη φύση. Αναπτύξτε στρατιωτικές υποθέσεις με μια σκιά. Η βόμβα βγαίνει. Κυνήγι με κάποια στοιχειώδη μαγεία ή με μια σκιά. Προστασία σκιών. Η αυθόρμητη ανάπτυξη μπορεί να γίνει με οποιαδήποτε κατεύθυνση, δεν θα βγει άσχημα. Αλλά είναι καλύτερο να αναπτύξετε τη Δύναμη των Ονείρων στη μοναξιά, μπορείτε, έχοντας την πλήρη ανάπτυξη, να αποκτήσετε έναν δολοφόνο Πέρση.
Προσπαθήστε να έχετε τοποθετήσει λείψανα σε όλα τα διαθέσιμα πράγματα.
Θα αναφέρω μερικά καλά πράγματα. 1. Στη Βαβυλώνα, τρέχοντας μέσα στα δάση, όπου ο στρατηγός δίνει μια εργασία για πανοπλίες, σκοτώνοντας τίγρεις, μπορείτε να βρείτε Sabretooth. Πράσινο χρώμα, η ζημιά είναι κάπου γύρω στα 35-45, αλλά οι μαγικές ιδιότητες προσθέτουν ζημιά από τη φωτιά (τι άλλο υπάρχει), από 30% έως 50% ταχύτητα επίθεσης, ευκινησία. Εγγενής Ταχύτητα Πολύ γρήγορη. Επίσης στη Βαβυλώνα υπάρχει ένα σετ Clothes of Babylon. Καλά πράγματα. Στην Αίγυπτο, μπορείτε να βρείτε ένα σετ Ramses. Καλό για μάγο.

Στις 20 Μαΐου 1859, ο Νικολάι Πέτροβιτς Κιρσάνοφ, ένας σαραντατριάχρονος, αλλά όχι πια με νεανική εμφάνιση, γαιοκτήμονας, περίμενε με αγωνία στο πανδοχείο τον γιο του Αρκάδι, που μόλις είχε αποφοιτήσει από το πανεπιστήμιο.

Ο Νικολάι Πέτροβιτς ήταν γιος στρατηγού, αλλά η στρατιωτική σταδιοδρομία που προοριζόταν γι 'αυτόν δεν πραγματοποιήθηκε (έσπασε το πόδι του στα νιάτα του και παρέμεινε "κουτσός" για το υπόλοιπο της ζωής του). Ο Νικολάι Πέτροβιτς παντρεύτηκε νωρίς την κόρη ενός σκοτεινού αξιωματούχου και παντρεύτηκε ευτυχώς. Προς βαθιά του θλίψη, η γυναίκα του πέθανε το 1847. Αφιέρωσε όλη του τη δύναμη και τον χρόνο στο να μεγαλώσει το γιο του, ακόμα και στην Αγία Πετρούπολη ζούσε μαζί του και προσπαθούσε να έρθει κοντά με τους συντρόφους του γιου του, μαθητές. Το τελευταίο διάστημα ασχολείται εντατικά με τη μεταμόρφωση του κτήματος του.

Έρχεται μια χαρούμενη στιγμή συνάντησης. Ωστόσο, ο Arkady δεν εμφανίζεται μόνος: μαζί του είναι ένας ψηλός, άσχημος και γεμάτος αυτοπεποίθηση νεαρός άνδρας, ένας επίδοξος γιατρός που συμφώνησε να μείνει με τους Kirsanovs. Το όνομά του είναι, όπως πιστοποιεί ο ίδιος, Evgeny Vasilyevich Bazarov.

Η συζήτηση μεταξύ πατέρα και γιου στην αρχή δεν κολλάει. Ο Νικολάι Πέτροβιτς ντρέπεται από τη Φενέτσκα, ένα κορίτσι που κρατά μαζί του και από το οποίο έχει ήδη ένα παιδί. Ο Arkady με συγκαταβατικό τόνο (αυτό αγγίζει ελαφρώς τον πατέρα του) προσπαθεί να εξομαλύνει την αδεξιότητα που έχει προκύψει.

Ο Πάβελ Πέτροβιτς, ο μεγαλύτερος αδερφός του πατέρα, τους περιμένει στο σπίτι. Ο Πάβελ Πέτροβιτς και ο Μπαζάροφ αρχίζουν αμέσως να νιώθουν αμοιβαία αντιπάθεια. Αλλά τα αγόρια της αυλής και οι υπηρέτες υπακούουν πρόθυμα στον επισκέπτη, αν και δεν σκέφτεται καν να αναζητήσει την εύνοιά τους.

Την επόμενη κιόλας μέρα, γίνεται λεκτική αψιμαχία μεταξύ Μπαζάροφ και Πάβελ Πέτροβιτς και ο Κιρσάνοφ ο πρεσβύτερος είναι ο εμπνευστής της. Ο Μπαζάροφ δεν θέλει να διαφωνήσει, αλλά παρόλα αυτά μιλάει για τα κύρια σημεία των πεποιθήσεών του. Οι άνθρωποι, σύμφωνα με τις ιδέες του, προσπαθούν για αυτόν ή τον άλλο στόχο, επειδή βιώνουν διάφορες «αισθήσεις» και θέλουν να επιτύχουν «όφελος». Ο Μπαζάροφ είναι σίγουρος ότι η χημεία είναι πιο σημαντική από την τέχνη και στην επιστήμη το πρακτικό αποτέλεσμα είναι πιο σημαντικό. Είναι περήφανος ακόμη και για την έλλειψη «καλλιτεχνικού νοήματος» και πιστεύει ότι δεν χρειάζεται να μελετήσει κανείς την ψυχολογία ενός ατόμου: «Ένα ανθρώπινο δείγμα αρκεί για να κρίνεις όλους τους άλλους». Για τον Μπαζάροφ, δεν υπάρχει ούτε ένα «διάταγμα στη σύγχρονη ζωή μας ... που να μην προκαλεί μια πλήρη και ανελέητη άρνηση». Έχει υψηλή γνώμη για τις δικές του ικανότητες, αλλά αναθέτει έναν μη δημιουργικό ρόλο στη γενιά του - «πρώτα πρέπει να καθαρίσεις το μέρος».

Για τον Πάβελ Πέτροβιτς, ο «μηδενισμός» που ομολογούν ο Μπαζάροφ και ο Αρκάντι, που τον μιμείται, φαίνεται να είναι ένα τολμηρό και αβάσιμο δόγμα που υπάρχει «στο κενό».

Ο Arkady προσπαθεί με κάποιο τρόπο να εξομαλύνει την ένταση που έχει προκύψει και λέει στον φίλο του την ιστορία της ζωής του Pavel Petrovich. Ήταν ένας λαμπρός και πολλά υποσχόμενος αξιωματικός, αγαπημένος των γυναικών, μέχρι που γνώρισε την κοινωνικά πριγκίπισσα R*. Αυτό το πάθος άλλαξε εντελώς την ύπαρξη του Πάβελ Πέτροβιτς και όταν τελείωσε το ειδύλλιό τους, ήταν εντελώς συντετριμμένος. Από το παρελθόν, διατηρεί μόνο την κομψότητα των κοστουμιών και των τρόπων και μια προτίμηση για όλα τα αγγλικά.

Οι απόψεις και η συμπεριφορά του Μπαζάροφ ερεθίζουν τόσο πολύ τον Πάβελ Πέτροβιτς που επιτίθεται ξανά στον επισκέπτη, αλλά σπάει πολύ εύκολα και μάλιστα συγκαταβατικά όλους τους "συλλογισμούς" του εχθρού που στοχεύουν στην προστασία των παραδόσεων. Ο Νικολάι Πέτροβιτς επιδιώκει να αμβλύνει τη διαμάχη, αλλά δεν μπορεί να συμφωνήσει με τις ριζοσπαστικές δηλώσεις του Μπαζάροφ σε όλα, αν και πείθει τον εαυτό του ότι αυτός και ο αδελφός του είναι ήδη πίσω από την εποχή.

Οι νέοι πηγαίνουν στην επαρχιακή πόλη, όπου συναντούν τον «μαθητή» του Μπαζάροφ, τον απόγονο του αγρότη, Σίτνικοφ. Ο Σίτνικοφ τους πηγαίνει να επισκεφτούν τη «χειραφετημένη» κυρία, την Κουκσίνα. Ο Σίτνικοφ και ο Κουκσίνα ανήκουν στην κατηγορία των «προοδευτικών» που απορρίπτουν κάθε εξουσία, κυνηγώντας τη μόδα της «ελεύθερης σκέψης». Δεν ξέρουν πραγματικά τίποτα και δεν ξέρουν πώς, αλλά στον «μηδενισμό» τους αφήνουν πολύ πίσω τόσο τον Arkady όσο και τον Bazarov. Ο τελευταίος περιφρονεί ανοιχτά τη Sitnikova, ενώ στο Kukshina «κάνει περισσότερη σαμπάνια».

Ο Αρκάντι συστήνει έναν φίλο στην Οντίντσοβα, μια νεαρή, όμορφη και πλούσια χήρα, για την οποία ο Μπαζάροφ ενδιαφέρεται αμέσως. Αυτό το ενδιαφέρον δεν είναι καθόλου πλατωνικό. Ο Bazarov λέει κυνικά στον Arkady: "Έχω μια ζωή ..."

Φαίνεται στον Arkady ότι είναι ερωτευμένος με την Odintsova, αλλά αυτό το συναίσθημα προσποιείται, ενώ η αμοιβαία έλξη προκύπτει μεταξύ του Bazarov και της Odintsova και καλεί τους νέους να μείνουν μαζί της.

Στο σπίτι της Άννας Σεργκέεβνα, οι καλεσμένοι γνωρίζουν τη μικρότερη αδερφή της Κάτια, η οποία είναι περιορισμένη. Και ο Bazarov δεν αισθάνεται άνετα, άρχισε να ενοχλείται σε ένα νέο μέρος και "κοίταξε θυμωμένος". Ο Arkady νιώθει επίσης άβολα και αναζητά παρηγοριά στην παρέα της Katya.

Το συναίσθημα που εμπνέεται στο Bazarov από την Anna Sergeevna είναι καινούργιο γι 'αυτόν. αυτός, που τόσο περιφρονούσε όλες τις εκδηλώσεις του «ρομαντισμού», ανακαλύπτει ξαφνικά «τον ρομαντισμό μέσα του». Ο Μπαζάροφ εξηγεί με την Οντίντσοβα και παρόλο που δεν ελευθερώθηκε αμέσως από την αγκαλιά του, ωστόσο, αφού σκέφτηκε, καταλήγει στο συμπέρασμα ότι «η ηρεμία είναι το καλύτερο πράγμα στον κόσμο».

Μη θέλοντας να γίνει σκλάβος του πάθους του, ο Μπαζάροφ φεύγει για τον πατέρα του, έναν γιατρό της περιοχής που μένει εκεί κοντά, και η Οντίντσοβα δεν συγκρατεί τον επισκέπτη. Στο δρόμο, ο Μπαζάροφ συνοψίζει τι συνέβη και λέει: «... Είναι καλύτερα να χτυπάς πέτρες στο πεζοδρόμιο παρά να αφήνεις μια γυναίκα να έχει στην κατοχή της τουλάχιστον την άκρη του δακτύλου της. Είναι όλα ανοησίες».

Ο πατέρας και η μητέρα του Μπαζάροφ δεν μπορούν να αναπνεύσουν την αγαπημένη τους "Ενιούσα" και βαριέται στην παρέα τους. Μετά από μερικές μέρες, φεύγει από το πατρικό του σπίτι, επιστρέφοντας στο κτήμα των Kirsanovs.

Από τη ζέστη και την πλήξη, ο Μπαζάροφ εφιστά την προσοχή στη Φενέτσκα και, βρίσκοντάς τη μόνη, φιλά τη νεαρή γυναίκα σφιχτά. Ένας τυχαίος μάρτυρας του φιλιού είναι ο Πάβελ Πέτροβιτς, ο οποίος είναι εξοργισμένος ως τα βάθη της ψυχής του με την πράξη «αυτού του τριχωτού». Είναι ιδιαίτερα αγανακτισμένος και επειδή του φαίνεται ότι η Fenechka έχει κάτι κοινό με την πριγκίπισσα R*.

Σύμφωνα με τις ηθικές του πεποιθήσεις, ο Πάβελ Πέτροβιτς προκαλεί τον Μπαζάροφ σε μονομαχία. Νιώθοντας αμήχανα και συνειδητοποιώντας ότι θυσιάζει τις αρχές του, ο Bazarov δέχεται να πυροβολήσει με τον Kirsanov Sr. («Από θεωρητική άποψη, μια μονομαχία είναι παράλογη· καλά, από πρακτική άποψη, αυτό είναι διαφορετικό θέμα»).

Ο Μπαζάροφ τραυματίζει ελαφρά τον εχθρό και του δίνει ο ίδιος τις πρώτες βοήθειες. Ο Πάβελ Πέτροβιτς συμπεριφέρεται καλά, ακόμα και αυτοσαρκάζεται, αλλά ταυτόχρονα τόσο αυτός όσο και ο Μπαζάροφ ντρέπονται. Ο Νικολάι Πέτροβιτς, από τον οποίο ήταν κρυμμένος ο πραγματικός λόγος της μονομαχίας, συμπεριφέρεται επίσης με τον πιο ευγενή τρόπο, βρίσκοντας μια δικαιολογία για τις ενέργειες και των δύο αντιπάλων.

Συνέπεια της μονομαχίας είναι ότι ο Πάβελ Πέτροβιτς, ο οποίος προηγουμένως είχε έντονες αντιρρήσεις για τον γάμο του αδελφού του με τη Φενέτσκα, πείθει τώρα ο ίδιος τον Νικολάι Πέτροβιτς να κάνει αυτό το βήμα.

Και ο Arkady και η Katya δημιουργούν μια αρμονική κατανόηση. Το κορίτσι παρατηρεί με οξυδέρκεια ότι ο Μπαζάροφ είναι ξένος γι 'αυτούς, επειδή "είναι αρπακτικό και εμείς είμαστε ήμεροι".

Έχοντας χάσει εντελώς την ελπίδα για αμοιβαιότητα, ο Odintsova Bazarov σπάει τον εαυτό του και χωρίζει με αυτήν και τον Arkady. Κατά τον χωρισμό, λέει στον πρώην σύντροφό του: "Είσαι ένας καλός φίλος, αλλά είσαι ακόμα ένας απαλός, φιλελεύθερος κύριος ..." Ο Arkady είναι αναστατωμένος, αλλά πολύ σύντομα παρηγορείται από την παρέα της Katya, της δηλώνει την αγάπη του και είναι σίγουρος ότι είναι και αγαπητός.

Ο Μπαζάροφ, από την άλλη πλευρά, επιστρέφει στις γονικές του δίκες και προσπαθεί να ξεχάσει τον εαυτό του στη δουλειά, αλλά μετά από λίγες μέρες «ο πυρετός της δουλειάς πήδηξε από πάνω του και αντικαταστάθηκε από θλιβερή πλήξη και άγχος του κωφού». Προσπαθεί να μιλήσει με τους αγρότες, αλλά δεν βρίσκει τίποτα παρά μόνο βλακεία στα κεφάλια τους. Είναι αλήθεια ότι ακόμη και οι αγρότες βλέπουν στον Μπαζάροφ κάτι "σαν γελωτοποιός μπιζελιού".

Εξασκούμενος στο πτώμα ενός ασθενούς με τύφο, ο Μπαζάροφ τραυματίζει το δάχτυλό του και παθαίνει δηλητηρίαση αίματος. Λίγες μέρες αργότερα, ειδοποιεί τον πατέρα του ότι, σύμφωνα με όλες τις ενδείξεις, οι μέρες του είναι μετρημένες.

Πριν από το θάνατό του, ο Μπαζάροφ ζητά από την Οντίντσοβα να έρθει και να τον αποχαιρετήσει. Της υπενθυμίζει τον έρωτά του και παραδέχεται ότι όλες οι περήφανες σκέψεις του, όπως η αγάπη, έχουν γίνει σκόνη. «Και τώρα όλο το έργο του γίγαντα είναι πώς να πεθάνει αξιοπρεπώς, αν και κανείς δεν νοιάζεται για αυτό… Παρόλα αυτά: Δεν θα κουνήσω την ουρά μου». Λέει με πικρία ότι η Ρωσία δεν το χρειάζεται. «Ναι, και ποιος χρειάζεται; Ζητείται τσαγκάρης, χρειάζεται ράφτης, χρειάζεται χασάπης...»

Όταν ο Μπαζάροφ επικοινωνεί με την επιμονή των γονιών του, «κάτι που έμοιαζε με ρίγη φρίκης αντικατοπτρίστηκε αμέσως στο νεκρό πρόσωπο».

Περνούν έξι μήνες. Δύο ζευγάρια παντρεύονται σε μια μικρή εκκλησία του χωριού: ο Arkady με την Katya και ο Nikolai Petrovich με τη Fenechka. Όλοι ήταν χαρούμενοι, αλλά κάτι σε αυτή την ικανοποίηση ήταν επίσης τεχνητό, «σαν να είχαν συμφωνήσει όλοι να παίξουν ένα είδος έξυπνης κωμωδίας».

Με την πάροδο του χρόνου, ο Arkady γίνεται πατέρας και ζηλωτής ιδιοκτήτης και ως αποτέλεσμα των προσπαθειών του, το κτήμα αρχίζει να παράγει σημαντικό εισόδημα. Ο Νικολάι Πέτροβιτς αναλαμβάνει χρέη συμβιβαστή και εργάζεται σκληρά στον δημόσιο χώρο. Ο Πάβελ Πέτροβιτς ζει στη Δρέσδη και, αν και εξακολουθεί να μοιάζει με κύριο, «του είναι δύσκολο να ζήσει».

Η Kukshina ζει στη Χαϊδελβέργη και κάνει παρέα με φοιτητές, σπουδάζοντας αρχιτεκτονική, στην οποία, σύμφωνα με την ίδια, ανακάλυψε νέους νόμους. Ο Σίτνικοφ παντρεύτηκε μια πριγκίπισσα που τον έσπρωξε και, όπως διαβεβαιώνει, συνεχίζει την «υπόθεση του Μπαζάροφ», δουλεύοντας ως δημοσιογράφος σε κάποιο σκοτεινό περιοδικό.

Εξαθλιωμένοι ηλικιωμένοι έρχονται συχνά στον τάφο του Μπαζάροφ και κλαίνε πικρά και προσεύχονται για την ανάπαυση της ψυχής του πρόωρα αποθανόντος γιου τους. Τα λουλούδια στον τύμβο του τάφου θυμίζουν κάτι περισσότερο από την ηρεμία της «αδιάφορης» φύσης. μιλούν και για αιώνια συμφιλίωση και ατελείωτη ζωή...

Ο αρχαίος ελληνικός πόλεμος των χαρακωμάτων

Για πολύ καιρό, φαινόταν ότι οι αύρες του Brigand και το Study Prey ήταν ο μόνος τρόπος για να κάνετε τις παγίδες να προκαλέσουν καλή ζημιά μακροπρόθεσμα. Χωρίς λάτρεις, η πρόοδος στο Legendary είναι στην καλύτερη περίπτωση υποτονική. Τα μπόνους κατοικίδιων δεν τα βοηθούν στο κανονικό παιχνίδι και η ζημιά στο έγκαυμα έχει μικρό αποτέλεσμα πέρα ​​από το να φαίνονται όμορφα. Ωστόσο, ένα παραμελημένο επίδομα που χορηγείται από το Warrior's Battle Standard, αυξάνει τη ζημιά σχεδόν των πάντων στην ακτίνα του, συμπεριλαμβανομένων των μπουλονιών παγίδας, έως και 274 φυσικούς πόντους!
Η ιδέα πίσω από την κατασκευή είναι να χρησιμοποιείτε αυτό το μπόνους όσο το δυνατόν συχνότερα, χρησιμοποιώντας τον γρήγορο ρυθμό πυρκαγιάς των παγίδων καθώς και τις αναταραχές μαχαιριών για να το παραδώσετε στον εχθρό.

Και αυτό λειτουργεί πολύ καλά, τουλάχιστον. Ειδικά στο Legendary, χάρη στα υψηλά % φυσικά μπόνους.
Επιπλέον, ο Assassin χρειάζεται λιγότερα skillpoints για αυτό από τον Brigand, μπορεί να αντεπεξέλθει με λίγη επαναφόρτιση και είναι αρκετά ασφαλής στο παιχνίδι, γεγονός που τον κάνει μια ενδιαφέρουσα κατασκευή για νέους παίκτες. Τα ηλικιωμένα αγόρια, από την άλλη, μπορούν να εξερευνήσουν μερικές ενδιαφέρουσες δυνατότητες που ανοίγονται από συγκεκριμένο εξοπλισμό.

Τυπικό μπόνους που επηρεάζει παγίδες και μαχαίρια:

παιχνίδι παιχνιδιού

Η βασική αρχή είναι αρκετά απλή: ο «μαχητής μας για την τάφρο» χτίζει μια οχύρωση που αποτελείται από τρεις παγίδες και ένα Πρότυπο και στη συνέχεια αφήνει τον εχθρό να το εισβάλει με τα κλομπ του. Όταν είναι κάτω, έλκει το επόμενο κύμα ή μετακινεί το «μπροστινό μέρος» προς τα εμπρός.
Αυτό κάνει την πρόοδό του να εξαρτάται λίγο από το πόσο συχνά μπορεί να τοποθετήσει ένα νέο Standard (επαναφόρτιση). Ωστόσο, η προσεκτική τοποθέτηση επιτρέπει στους παίκτες να χρησιμοποιούν το καθένα για σχετικά μεγάλο χρονικό διάστημα.
Η τακτική υποστήριξη έρχεται με τη μορφή συγκεχυμένων μαχαιριών, αναισθητοποίησης Warhorn, άλλων πλεονεκτημάτων του Standard (45% απορρόφηση ζημιάς, + δεξιότητες, -50% κόστος ενέργειας) και οτιδήποτε άλλο επιλέξει να κάνει ο παίκτης.

Στην πραγματικότητα, το μόνο άλλο πράγμα αυτός ανάγκεςνα κάνει σε αυτό το σημείο δεν είναι να πεθάνει, και ίσως αντικαταστήσει την περιστασιακή παγίδα. Αλλά γιατί να σταματήσουμε σε αυτό;

«Μην ξεχνάς το ραβδί σου Υπολοχαγό».
Μάλλον, κύριε. Δεν θα ήθελα να αντιμετωπίσω ένα πολυβόλο χωρίς αυτό!».
– Το Blackadder φεύγει

ποικιλίες Η ομορφιά αυτού του Trapper είναι ότι, μετά την ολοκλήρωση του κατασκευή πυρήνασχετικά νωρίς, έχεις μείνει με πολλούς πόντους για να διανείμεις ελεύθερα ανάλογα με τις προτιμήσεις και τον τρόπο παιχνιδιού σου.

Ως γενική κατεύθυνση, μπορεί να γίνει Fighter, Caster ή και τα δύο.
Ας πούμε τον τελευταίο υβριδικό (ελλείψει καλύτερης λέξης, αφού διαπρέπει και στα δύο).

Ο ΠΟΛΕΜΙΣΤΗΣ
…αρχικά δεν είναι πολύ παγιδευτής, αλλά μάλλον μοιάζει με τον συνηθισμένο δολοφόνο σε στυλ και εξοπλισμό. Παλεύοντας μέσα από όχλους σκουπιδιών με Warwind και Onslaught (ίσως και με διπλό χειρισμό), τα μαχαίρια χρησιμοποιούνται μόνο για να βοηθήσουν στη διανομή του δηλητηρίου. Συνήθως ικανός να αμυνθεί, αφιερώνει χρόνο μόνο για να κατασκευάσει οχυρώσεις για να εξασφαλίσει τη νίκη ενάντια σε μεγαλύτερες ομάδες ή αφεντικά.
Είναι ένας απλός χαρακτήρας που εκμεταλλεύεται τη δύναμη και την επιδεξιότητα που δίνουν οι δεξιότητες, χρειάζεται ελάχιστη έως καθόλου επαναφόρτιση και επομένως είναι μια καλή επιλογή για νεότερους παίκτες. Βρίσκοντας τον κατάλληλο εξοπλισμό, μπορεί σταδιακά να εξελιχθεί για να γίνει το Hybrid.

  • Χαρακτηριστικά: str / dex περίπου 2:1, int of a γιαούρτι.
  • Εξοπλισμός: Τα συνηθισμένα πράγματα του Warrior.

Ο ΚΑΣΤΕΡ
…προσπαθεί να εμμείνει στη βασική ιδέα όσο το δυνατόν περισσότερο, όσο το δυνατόν νωρίτερα. Αντίστοιχα, προσπαθεί να έχει παγίδες και πρότυπα συνεχώς, ενώ υποστηρίζει με μαχαίρια. Οι δεξιότητες Melee χρησιμοποιούνται μόνο σε καταστάσεις έκτακτης ανάγκης και δεν εκπαιδεύονται. – Βασικός του στόχος είναι η μείωση του χρόνου επαναφόρτισης.
Αυτό απαιτεί να αυξήσει την ευφυΐα του για να φοράει πράγματα όπως τα κουμπώματα του Archmage. Από την άλλη πλευρά, χρειάζεται επίσης δύναμη και επιδεξιότητα - να φέρει μια αξιοπρεπή ασπίδα, να μπλοκάρει καλύτερα και να κρατά ή να φορά οποιονδήποτε άλλο εξοπλισμό που μπορεί να μειώσει τους χρόνους επαναφόρτισης (Hunter's Helm, Tracker's Hood, Ceremonial Buckler…) ή να στηρίζει τις παγίδες του (ΜΒούτι δόρυ). Όλες αυτές οι απαιτήσεις, με τη σειρά τους, τον κάνουν να εκτιμά τον εξοπλισμό που τις μειώνει, όπως το Captain's Signet ή το Hephaestus' Shield.
Το πλεονέκτημα του κάστερ έγκειται στην ευελιξία του και στο ότι η ζημιά από παγίδα/μαχαίρι είναι εντελώς ανεξάρτητη από τα χαρακτηριστικά του παίκτη. Παραβλέποντας το σώμα με σώμα με σώμα, μπορεί να διανείμει αυτούς με μοναδικό σκοπό να φορούν εξοπλισμό – που είναι ιδανικό για παίκτες που θα ήθελαν να παίξουν στυλ trapper, αλλά χρειάζονται ή θέλουν να το κάνουν με ό,τι εξοπλισμό επαναφόρτισης έχουν ή βρουν .
Και αξίζει να συλλέξετε, όχι μόνο για περισσότερα Πρότυπα: Με αρκετή -επαναφόρτιση Το Throwing Knives γίνεται επίθεση με ανεπιθύμητη αλληλογραφία, επιτρέποντας κάποιο ενεργό χτύπημα από τον ίδιο τον κάστερ. Μπορεί επίσης να του επιτρέψει να έχει μια μόνιμη συνοδεία πνευμάτων των προγόνων (και αυτοί παίρνουν το μπόνους του Standard!), γεγονός που τον κάνει petmaster στην κορυφή. Και με αρκετή ευφυΐα για να φέρει το Σκήπτρο του Άδη, μπορεί να αυξήσει προσωρινά τον αριθμό τους σε οκτώ.

  • Χαρακτηριστικά: Μικτά, ανάλογα με τον εξοπλισμό. Μην επηρεάζετε τη ζημιά.
  • Εξοπλισμός: Οτιδήποτε μειώνει την επαναφόρτιση ή ενισχύει τα μαχαίρια και τα κατοικίδια. Δες παρακάτω.

ΤΟ ΥΒΡΙΔΙΚΟ
…είναι ένας μαχητής καθώς και ένας τροχίσκος που, χάρη στον εξαιρετικό εξοπλισμό, μπορεί να απαλλαγεί από τον χρόνο επαναφόρτισης ενώ εξακολουθεί να εστιάζει μόνο στη δύναμη (και να έχει ακόμα χώρο για αντιστάσεις, + δεξιότητες και μπόνους σώμα με σώμα/μαχαίρι/κατοικίδιο). Εκτός από την ικανότητα να χρησιμοποιεί το σκήπτρο του Άδη, συνδυάζει όλες τις μαχητικές ικανότητες των δύο παραπάνω τάξεων.
Ωστόσο, είναι εξαιρετικά εξαρτημένος από τον εξοπλισμό, και το refore είναι βιώσιμο μόνο για «πλούσιους» παίκτες (ή άθλιους απατεώνες:P), ή ως μελλοντικός στόχος για όσους ξεκινούν ως Μαχητές.

  • Ιδιότητες: Like Fighter
  • Εξοπλισμός: Πανοπλία του Οδυσσέα, Κουκούλα Ιχνηλάτη, Φυλαχτό του Αυτοκράτορα Νεφρίτη, Polaris, Λύκαιον Μαλλέους, SBCs.

Προφανώς, οι μεταβάσεις μεταξύ πιθανών παραλλαγών είναι ομαλές. Εξάλλου, δεν θα εμπόδιζα κανέναν να υποστηρίξει τις παγίδες του ως μάγος ή τοξότης (χωρίς επαναφόρτιση Lethal Strike…).

Κάνε ό,τι σου αρέσει - ο χαρακτήρας το επιτρέπει.

Maiev ο μαχητής, που φιλοδοξεί να γίνει υβρίδιο:

Εξοπλισμός & Συμβουλές

  • Όταν χρησιμοποιείτε +skills, οι συμβουλές εργαλείων δεν θα εμφανίζουν πάντα το σωστό Standard bonus. Λειτουργεί τέλεια, όμως, ανεβαίνοντας στο 274 στο επίπεδο 14.
  • Η αύρα του Standard ενισχύεται, καταλήγοντας ένα επίπεδο υψηλότερα από αυτό που είχε αρχικά δηλωθεί. Η τοποθέτηση ενός προτύπου ενώ βρίσκεται στην ακτίνα ενός άλλου αποδίδει ένα ακόμη επίπεδο.
  • Όταν χρησιμοποιείτε το Fanpatch , το Triumph είναι μια άλλη μεγάλη ώθηση στην οχύρωσή σας, προστατεύοντάς το από σώμα με σώμα (ακόμα περισσότερο) και μειώνοντας τη φυσική αντίσταση των εχθρών. Ωστόσο, προσελκύει το aggro στο Standard, το οποίο είναι μάλλον εύθραυστο στο κανονικό.
  • Δεδομένου ότι η διατήρηση του Standard ζωντανού είναι ζωτικής σημασίας, ένα προφανές πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να διαδώσετε την κλήση σας, ειδικά όταν αντιμετωπίζετε επιθέσεις AoE.
  • Το πρόσθετο φυσικό πλεονέκτημα υπερβαίνει κατά πολύ τις εγγενείς ζημιές διάτρησης τόσο των μαχαιριών όσο και των μπουλονιών παγίδας. Επομένως, τα σημεία στο BS, και ο Βελτιωμένος Μηχανισμός Πυρός για παγίδες, είναι πιο σημαντικά από τα βασικά επίπεδα δεξιοτήτων.
    Όταν οι πόντοι είναι σπάνιοι, οι παγίδες επιπέδου 1 θα κάνουν. Επίσης κοστίζουν λιγότερα μάνα για την κατασκευή τους. Ομοίως, τα μαχαίρια μπορούν να μείνουν στο 1-max, εκτός αν θέλετε πραγματικά την επιπλέον ζημιά .
  • Διασκεδαστικό γεγονός: Αφού του δόθηκε κάποια ζημιά στα «χέρια» του, το Standard, όπως και ορισμένα κατοικίδια ζώα, εκτελεί περιστασιακά μια επίθεση σώμα με σώμα.
  • Ο μόνος τρόπος για να ενισχύσετε περαιτέρω τη ζημιά στην παγίδα είναι οι αύρες συμμάχων, που στην περίπτωση του Δολοφόνου σημαίνει μαγικούς κυλίνδρους ή άλλα μέλη του κόμματος. Λαμβάνοντας υπόψη το τελευταίο, οι καλύτεροί σας φίλοι είναι το Hunting (ενίσχυση ζημιών Pierce, υψηλού επιπέδου Study Prey) και η Nature (SotP, HoO, Plague). Συνεργαστείτε με έναν Ranger για τρελές παγίδες καιλύκοι.
  • Στην Επετειακή Έκδοση, μπορείτε και θέλετε να ενισχύσετε τις παγίδες σας με υλικές ζημιές για κατοικίδια που συνεργάζονται με το μπόνους του Standard.
    Και ενώ η ίδια η αύρα του Standard θα σημαίνει μικρότερη αύξηση του DPS στο AE, αυτό θα κάνει ήδη τις παγίδες καλύτερες έξω από αυτό.
  • Το Blade Honing δεν επηρεάζει τις παγίδες επειδή τους λείπουν τα απαιτούμενα όπλα. Ωστόσο, η ζημιά στο επίπεδο διάτρηση θα προστεθεί στα μαχαίρια σας, και η μετατροπή περισσότερων τρυπημάτων βοηθάει το δόρυ σας εάν έχετε επίσης πολλές ζημιές από διάτρηση +% επάνω σας.
    Αν και αν όχι, η αντίσταση διάτρησης του εχθρού μπορεί να ακυρώσει το όφελος. Εσείς αποφασίζετε αν αξίζει τους βαθμούς.
  • Αυτό που μπορείτε να κάνετε είναι να αυξήσετε τη ζημιά που δέχεται ο εχθρός μειώνοντας τις φυσικές και διατρητικές αντιστάσεις τους. Η Triumph, όπως αναφέρθηκε, το κάνει αυτό. Το ίδιο και τα κειμήλια του Monkey King στα κοσμήματα, τα οποία ισχύουν και για τα μαχαίρια. Το Sheng Nong ή τα όπλα που εγγενώς το κάνουν αυτό (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood) λειτουργούν επίσης, αλλά μόνο σε άμεσες επιθέσεις με αυτό το όπλο.
  • Ο καλύτερος τρόπος για να μειώσετε τόσο τις φυσικές αντιστάσεις όσο και τις αντιστάσεις διάτρησης είναι η χρήση ενός Mbuti's Advocate (Anouran MI Spear), το οποίο δίνει την ευκαιρία να ρίξετε το Study Prey – ακόμα και όταν πετάτε μαχαίρια! Αυτό σας επιτρέπει να το διαδώσετε από μακριά, με πολλές ευκαιρίες ενεργοποίησης.
    Λειτουργεί επίσης καλά στο melee, σε συνδυασμό με το Onslaught και το Lethal Strike. Αλλά ακόμα κι αν είστε κάστερ χαμηλής αντοχής, χρησιμοποιώντας το War Wind με έναν Sheng Nong'd, το Mbuti που έχει δηλητηριαστεί από Μανδραγόρα μπορεί να καταστρέψει τη μέρα ενός μικρού πλήθους.
  • Τέλος, ένας άλλος τρόπος για μεγαλύτερη ζημιά όταν χρησιμοποιείτε πολλές μικρές επιθέσεις είναι η μείωση της θωράκισης του εχθρού. Όπλα όπως ο Τελευταίος Αυτοκράτορας, επιθήματα όπως "of Ruin" (μόνο απευθείας επίθεση) και Hamstring όλα κάνουν κάθε μπουλόνι/μαχαίρι να πονάει λίγο περισσότερο.
    Εδώ μπορεί να λάμψει ένας συνεργάτης με το Dream (ειδικά το κατοικίδιο Ritu / παγιδεύει τον Illu), επειδή το Chaotic Resonance εξαφανίζει περίπου 300 πόντους πανοπλίας σε ένα AoE.
  • Τα μπόνους στάνταρ και εξοπλισμού αθροίζονται στα μαχαίρια σας. Το ίδιο και τα ειδικά εφέ όπως βδέλλα, αναισθητοποίηση ή μειωμένες αντιστάσεις. Μοιάζουν περισσότερο με βέλη παρά με ξόρκια.
  • Η μοναδική εξαίρεση σε αυτό είναι τα μπόνους σε όπλα (και ασπίδες), τα οποία επηρεάζουν μόνο τα μαχαίρια μέσω του παγκόσμιου %, ή των δεξιοτήτων που χορηγούνται. Ευτυχώς, υπάρχουν επιθέματα (π.χ. Tyrant's) και λείψανα (Thanatos, Achilles) που αυξάνουν όμορφα το φυσικό ή το συνολικό % - αν θέλετε να εστιάσετε στη ζημιά.
  • Γενικά, το κλειδί για την καλή ζημιά στο μαχαίρι είναι να στοιβάζετε όσο το δυνατόν περισσότερα επίπεδα μπόνους ενός τύπου σε αυτά και στη συνέχεια να ενισχύσετε τον ίδιο τύπο(ους) κατά πολύ %.
    Το Tracker's Hood, για παράδειγμα, αυξάνει τη ζημιά στο τρύπημα της βάσης των μαχαιριών κατά 100% και δίνει άλλους 40 επίπεδους κεραυνούς που, με τη σειρά τους, θα επωφεληθούν από %κεραυνό και, σε αυτήν την περίπτωση, από την ευφυΐα.
  • Η φυσική ζημιά και η διάτρηση στα μαχαίρια δεν ενδιαφέρει το str/dex. Ωστόσο, αυτός ο χαρακτήρας θα πρέπει να χρησιμοποιεί αυτά, ειδικά τα φυσικά, επειδή είναι ήδη παρόντα και υποστηρίζονται.
    Αντικείμενα όπως το Pendant Of Immortal Rage ή τα λείψανα του Ares βοηθούν εδώ. Το Phantom Bane και το Ring of Dexterity αξίζουν επίσης μια ματιά.
  • Το Battle Rage και το mod του επηρεάζουν τα μαχαίρια! Λόγω του αριθμού τους, αυτό μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο: Έως 80 πόντους ανά μαχαίρι (πριν από +%) και 25% πιθανότητα για άλλους 300.
  • Το Open Wound (πιθανότητα αιμορραγίας) λειτουργεί επίσης, αρκεί να φέρετε ένα όπλο με λεπίδες. Σε κανονική δυσκολία, τα μαχαίρια αίματος/δηλητηριού είναι μια βιώσιμη επιλογή.
  • Για επιβίωση, ο κύριος εξοπλισμός σας θα πρέπει πάντα να περιλαμβάνει μια ασπίδα. Ο καλύτερος προφανώς είναι ο Αιώνιος. Το Ankil είναι επίσης καλό, για επιπλέον μπλοκάρισμα, όπως και το Vengeance με καλά κολλήματα και ένα κέλυφος χελώνας.
    Οι τροχίσκοι έχουν ήδη λίγη δύναμη από τις δεξιοτεχνίες και θα πρέπει να δυσκολεύονται να καταλήξουν με τουλάχιστον μια μεσαία ασπίδα χάρη σε -απαιτήσεις, όπως το "Flowing Shield of the Euphrates" ή ένα επικό Vengeance.
    Αν θέλετε να τα βγάλετε πέρα ​​χωρίς δύναμη για κάποιο λόγο, όπως πάντα, χρησιμοποιήστε τη μέντα του Αϊ-Βασίλη.
  • Οι δυνατοί τύποι μπορούν να βάλουν έναν ή δύο Onagers στον διακόπτη για να αναγεννήσουν γρήγορα το mana.
  • Όπως θα έπρεπε, τα τόξα είναι φίλοι του Assassin! Από νωρίς, είναι εξαιρετικά Envenomed Weapons και μια φθηνή εναλλακτική λύση στα μαχαίρια για να δελεάσουν εχθρικές ομάδες.
    Αργότερα, η ικανότητα να παραδίδουν αργά Nightshade και Hamstring, Lethal Strike / Onslaught ζημιά και αναισθητοποίηση και άλλα εφέ όπλων από απόσταση τα καθιστά εξαιρετικά για τους σκοπευτές.
  • Οι τροχίσκοι που χρησιμοποιούν πολύ τους Προγόνους μπορεί να σκεφτούν να προμηθευτούν εξοπλισμό για κατοικίδια για αυτούς. Το μπόνους % λειτουργεί για τη ζημιά τους, την πρόσθετη ζημιά και την ώθηση του Standard.
  • Αν και είναι τακτοποιημένο να το έχεις, μπορεί να υπάρχουν καλύτερες επιλογές από το να φτάσεις μέχρι τα 500 int μόνο και μόνο για να κρατήσεις το Σκήπτρο του Άδη. Το πρόσθετο cooldown των Ancestors δεν μπορεί να μειωθεί και δεν πρέπει να επιστρέψετε στην ασπίδα σας ενώ είναι επάνω.
    Ωστόσο, εάν είστε ιδιοκτήτης των Demonskin Walkers ή θέλετε να υποστηρίξετε με βολές προσωπικού, περισσότερη δύναμη για εσάς.
  • Το καλύτερο τεχνούργημα για να αποκτήσετε είναι σίγουρα το Jade Emperor's Talisman. Οι αντιστάσεις, η μείωση της επαναφόρτισης και η συμμαχική αύρα είναι όλα χρήσιμα για εμάς. Τα Thot's Glory και Polymath είναι καλά για τους Casters, για τη μείωση των απαιτήσεών τους. Και σε όσους επικεντρώνονται στο να πετάξουν μαχαίρια μπορεί να αρέσει οτιδήποτε παρέχει σταθερά μπόνους, όπως το Tyrant's Fist.


 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη