Stalker ogse 0.6 9.3 walkthrough where. Guide Passage mod OGSE v0.6.9.3. Ε: Πού είναι η κρύπτη ψύλλων

Έτσι, συνεχίζουμε να επεξεργαζόμαστε το OGSE 0.6.9.2. Ακολουθούν μερικές σκέψεις, σημειώσεις, συμβουλές και άλλα μικρά πράγματα που θα σας βοηθήσουν να απολαύσετε περισσότερη ευχαρίστηση από το παιχνίδι, καθώς το ίδιο το mod, όπως ξεκαθάρισα στην κριτική, απέχει πολύ από το ιδανικό. Για παράδειγμα, περνώντας το OGSE 0.6.9.2 ως έμπειρος παίκτης, κατάφερα να χαλάσω πολλές ενδιαφέρουσες αποστολές τρίτων ταυτόχρονα, και μερικές ήταν απλώς λάθη. Επιπλέον, τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, δεν έχω ολοκληρώσει το παιχνίδι μέχρι το τέλος, οπότε δεν θα υπάρξουν ιδιαίτερα plot spoilers. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

  • Έχοντας ανοίξει το απόθεμα, μπορείτε να προχωρήσετε προς τα εμπρός και ακόμη και να τρέξετε αν πατήσετε το πλήκτρο εκτέλεσης! Ωστόσο, η λειτουργία επαναφέρεται κατά την αλλαγή εξοπλισμού. Τα κιτ πρώτων βοηθειών δεν αποκαθιστούν πλέον τη ζωή αμέσως, επομένως μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τρία ή τέσσερα κομμάτια από το τεχνούργημα του Ερυθρού Αστέρα. Είναι αλήθεια ότι θα πρέπει να μεταφέρετε μια αρκετά μεγάλη ποσότητα φαγητού.
  • Τα κόκαλα για τον Μουσικό ΔΕΝ βρίσκονται στο ίδιο το σπίτι, αλλά είναι κρυμμένα γύρω του - στην καμινάδα, στο αυτοκίνητο, στον μετασχηματιστή και ανάμεσα στα κλαδιά του δέντρου. Οι κρυφές μνήμες είναι πολύ δύσκολο να βρεθούν, επειδή η ακτίνα αλληλεπίδρασης μαζί τους είναι γελοία μικρή και πρέπει να κάνετε σχεδόν κυνήγι εικονοστοιχείων. Επισυνάπτω στιγμιότυπα οθόνης (παντού, εκτός από τον σωλήνα - υπάρχει το πιο προφανές μέρος).

  • Δίπλα στο καταφύγιο του Σιντόροβιτς βρίσκεται ένα σπίτι (εκτός της επικράτειας του στρατοπέδου για αρχάριους), όπου κάθονται τα δύο αδέρφια Στσούκιν. Η αναζήτησή τους θα σας επιτρέψει να βρείτε ένα πολύ χρήσιμο τεχνούργημα, το "Cheburashka", το οποίο θα σας βοηθήσει να ολοκληρώσετε τις πιο άγριες αποστολές στο παιχνίδι, όπως να βοηθήσετε τους Cleaners στο Hollow. Πρέπει να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή αμέσως, γιατί αν συνεχίσετε το παιχνίδι περαιτέρω, μπορείτε να τσακωθείτε με τους ληστές του Kulgavy, κάτι που θα κάνει την αποστολή αδιάβατη και σε μια από τις περιπτώσεις θα οδηγήσει σε ένα αθάνατο εχθρικό NPC. Ωστόσο, φοράει μόνο ένα πριονισμένο κυνηγετικό όπλο, αλλά είναι θεωρητικά ικανός να καθαρίσει ολόκληρη τη βάση από αρχάριους!
  • Σύμφωνα με τις οδηγίες των Purifiers - έχοντας πέσει σε μια χωρική παγίδα σε ένα βενζινάδικο στο Hollow, πρέπει να λεηλατήσετε το χρηματοκιβώτιο. Ο κωδικός είναι 7692. Μπορείτε να μάθετε από το εσωτερικό μόνο με τη βοήθεια του Cheburashka, όπως καταλαβαίνω, αυτοί οι αριθμοί είναι γραμμένοι στο εξωτερικό του κτιρίου. Αν βάλουμε το γκρι τεχνούργημα στη ζώνη, η ανωμαλία θα καταρρεύσει.
  • Αν τσακωθείτε με το Duty ενώ εκτελείτε τα καθήκοντα των Καθαριστών, τότε εκτός από τους τέσσερις στρατιώτες που βρίσκονται μπροστά γύρω από το βενζινάδικο, θα εμφανιστούν και τρεις κύριοι σε εξωσκελετούς και με πολυβόλα. Οι στρατιώτες μπορούν να βγουν από το παράθυρο παρατήρησης κοντά στο χρηματοκιβώτιο σχετικά εύκολα, αλλά οι πλοίαρχοι θα πρέπει να παρασυρθούν έξω.
  • Η ανταμοιβή των Cleaners είναι είτε 18.000 ρούβλια, είτε SVU-A και 40 καλά φυσίγγια, είτε shish-fig, αν ζητήσετε τεχνουργήματα, είτε ... 8.000 ρούβλια, M-16 και 120 φυσίγγια, αν δεν ζητήσετε τίποτα.

  • Ο δασολόγος Zakharych στο Hollow δίνει αινίγματα - αποκαλύπτεται ένας υπαινιγμός swag, ο οποίος δεν σημειώνεται στον χάρτη. Οι κρυφές μνήμες εμφανίζονται ΜΟΝΟ αφού δοθεί η συμβουλή. Το swag ήταν πολύ, πολύ γενναιόδωρο, το ένα περιείχε 40 κιλά μπύρα, το άλλο περιείχε δύο πλοκάμια αιμοβόρου ταυτόχρονα και ούτω καθεξής. Σχεδόν όλα τα αινίγματα για την αριθμητική και τις εξισώσεις, σχολικό επίπεδο. Εδώ είναι μερικές από τις απαντήσεις σε αυτά:
  • Οι κυνηγοί θα ξεφλουδίσουν τις πατάτες για 70 λεπτά
  • 3 χήνες ήταν στο κοπάδι
  • Χόρτο κούρεψε 8 stalkers
  • Στις τσέπες υπήρχαν 5 και 7 ρούβλια
  • Διαίρεση αμοιβάδας 59 λεπτών
  • Ο Zakharych είναι 66 ετών
  • Στο αίνιγμα με τον αετό 36 χήνες
  • Οι stalkers θα περάσουν σε 6 ημέρες
  • 9 αιματοβαμμένοι
  • Ο Neutral θα πάρει 503 χάπια
  • Ο αρχάριος θα χτυπήσει 35 ημέρες
  • Το τεχνούργημα θα κοστίσει 200 ​​ρούβλια
  • Γάτες 8 τεμάχια
  • 30 γάτες θα φάνε τριάντα αρουραίους σε τρία λεπτά
  • Το χειριστήριο έχει 4 δάχτυλα
  • Ο Ζαχάρωφ θεραπεύει το ζόμπι χρυσόψαρο, γι 'αυτό συνιστάται να κρατάτε πάντα τρία ή τέσσερα σε ένα ντουλάπι στην αποθήκη του (πληροφορίες δεν επιβεβαιώνονται προσωπικά από εμένα).
  • Η είσοδος στα μπουντρούμια Agroprom είναι εδώ:

  • Το εργαστήριο στο Hollow, με τις οδηγίες του Ζαχάρωφ, βρίσκεται στη σιδηροδρομική σήραγγα, στο δυτικό μισό. Για να φτάσεις εκεί, όπως καταλαβαίνω, μπορείς να πηδήξεις μόνο πάνω από τα δοκάρια από τα ανατολικά. ΠΡΟΣΟΧΗ! Λίγο πιο πέρα ​​στη σήραγγα στα ανατολικά είναι ένα ζευγάρι αιμοβόλια, και στην είσοδο του εργαστηρίου - ο ελεγκτής και αρκετοί μουμιοποιημένοι πολίτες με RMB.

  • Ο διοικητής του Liberty ανταμείβει τις αποστολές πολύ γενναιόδωρα - ορισμένες σας επιτρέπουν να πάρετε έως και 450 φυσίγγια πολυβόλων, πολλά Bipsison και D-IX.
  • Αν τσακωθείς με το «Χρέος», τότε θα είναι πολύ πιο δύσκολο να μπεις στο μπαρ. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να το ξεπεράσετε αυτό, ακόμα κι αν έχει προκύψει καβγά. Αφού το Tagged γίνει "Svobodovets", ανοίγει μια μετάβαση από την Agroprom στις Στρατιωτικές Αποθήκες, απευθείας στη βάση. Αν πάτε από την πλευρά της Άγριας Επικράτειας και των Αποθηκών, τότε υπάρχουν τώρα δύο τρόποι για το Μπαρ. Ο ένας φυλάει ακόμα το πόστο του «Χρέους», και το δεύτερο βρίσκεται λίγο πιο νότια, περίπου εκατό μέτρα από το πόστο. Δεν φυλάσσεται από κανέναν - και δεδομένων των χαρακτηριστικών του συστήματος ανίχνευσης εχθρού, μπορείτε να τρέξετε μπροστά τους χωρίς απολύτως κανένα πρόβλημα. Με το πέρασμα στο ΧΥΤΑ είναι πιο δύσκολο - είναι σχεδόν αδύνατο να τρέξει από την πλευρά του, αλλά από το μπαρ ως εκεί - κανένα πρόβλημα! Πηγαίνετε κατά μήκος του δεξιού τοίχου από την είσοδο στο Wild Territory, πηγαίνετε νότια μέχρι το τέλος, στρίψτε αριστερά. Προχωρήστε μέχρι να συναντήσετε έναν φράχτη που σας χωρίζει από το σημείο ελέγχου Duty, το οποίο προστατεύει την είσοδο από μεταλλαγμένους. Θα υπάρχουν σκάλες στα δεξιά. Ανεβείτε εκεί και τρέξτε κατά μήκος της δεξιάς πλευράς μέχρι την ίδια τη μετάβαση. Ή, εναλλακτικά, χρησιμοποιήστε τις υπηρεσίες ενός εξερευνητή. Υπάρχουν μόνο δύο ή τρεις από αυτούς ανά παιχνίδι. Υπάρχει ένα κοντά στην είσοδο του Bar, δίπλα στην κατάβαση. Είναι εύκολο να διακριθεί από το Beryl-M. Ένας άλλος εμφανίζεται μετά το πέρασμα του X-16 στο καταφύγιο Ζαχάρωφ. Μια διέλευση θα κοστίσει από 3 έως 6 χιλιάδες ρούβλια και μπορείτε να μετακινηθείτε σχεδόν οπουδήποτε, συμπεριλαμβανομένου του Hollow.
Passage mod OGSE v0.6.9.3

Ε: Μπορώ να ενεργοποιήσω τη μουσική υπόκρουση; Και πώς να το κάνουμε;

Α: Φυσικά και μπορείς. Θα το προσθέσουμε αργότερα στο πρόγραμμα διαμόρφωσης, αλλά προς το παρόν, στον φάκελο gamedata\config, μπορείτε να βρείτε το αρχείο game_maps_single.mus - αλλάξτε την επέκτασή του σε ltx και η μουσική υπόκρουση θα ενεργοποιηθεί.

Ε: Έχω 4 gigs μνήμης, αλλά το mod αρνείται να εγκαταστήσει, γιατί;
Α: Πιθανότατα το σύστημά σας λειτουργεί σε λειτουργία διεύθυνσης περιορισμένης μνήμης. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να δείτε την ακόλουθη εικόνα στις ιδιότητες του συστήματός σας - στη γραμμή "Εγκατεστημένη μνήμη" θα έχετε γραμμένα 4,00 GB και, στη συνέχεια, σε αγκύλες την ποσότητα της πραγματικά διαθέσιμης μνήμης, για παράδειγμα ως εξής: (3,25 διαθέσιμο) Ο αριθμός σε αγκύλες μπορεί να κυμαίνεται από 2,25 έως 3,25 GB. Αυτή δεν είναι μια συνηθισμένη κατάσταση, αλλά δεν έχει καμία σχέση με τη μόδα και η επίλυσή της δεν εμπίπτει στις αρμοδιότητές μας. Μπορώ μόνο να πω ότι το σύστημα δεν σας λέει ψέματα, το σχήμα που υποδεικνύεται στις αγκύλες είναι σωστό. Η υπόλοιπη μνήμη είναι δεσμευμένη για υλικό ή δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για άλλους λόγους.

Ε: Το κυνηγετικό όπλο δεν έχει στόχο;
Α: Ναι. Το δεξί κουμπί στα κυνηγετικά όπλα δίνει μια βολή με διπλό.

Ε: Όλα είναι τρομερά αργά και παγώνουν για μένα, τι πρέπει να διορθώσω στις ρυθμίσεις;
Α: Μπορεί να έχετε ρυθμίσει την ακτίνα και/ή την πυκνότητα απόδοσης του γρασιδιού πολύ μεγάλη. Κάντε το μικρότερο, το γρασίδι είναι πραγματικά πολύ αδηφάγο από άποψη απόδοσης. Δοκιμάστε επίσης να απενεργοποιήσετε τις σκιές του γρασιδιού - είναι επίσης μια πολύ αδηφάγα επιλογή.

Ε: Το configurator δεν μου δουλεύει, λέει "work stoped" και κλείνει.
Α: Βεβαιωθείτε ότι το έχετε εγκαταστήσει. Πλαίσιο δικτύου 3.5 και ανακατανομή VC++ 2005. Εάν είναι ήδη εγκατεστημένο και το πρόβλημα παραμένει, δοκιμάστε να τα απεγκαταστήσετε και να τα εγκαταστήσετε ξανά.

Ε: Το λογισμικό προστασίας από ιούς Avast συνεχίζει να διαγράφει το πρόγραμμα διαμόρφωσης mod.
Α: Γνωρίζουμε αυτό το θέμα, είναι ψευδώς θετικό. Αν έχετε την ευκαιρία, αναφέρετε το στους προγραμματιστές του, αφήστε τους να το διορθώσουν.

Ε: Σε ποια fps σταματά να λειτουργεί η νέα μάχη;
Α: Δεν σταματά ποτέ να λειτουργεί. Σε fps κάτω από 30, απλώς σταματά να χρησιμοποιεί ακτινολογική παρακολούθηση για να μην επιβραδύνει το παιχνίδι. Αυτό ενισχύει την ακρίβεια της ανίχνευσης εμποδίων στο δρόμο πυροβολισμού από μη σενάρια, γεγονός που μπορεί να οδηγήσει σε προσπάθειες πυροβολισμού του εχθρού πίσω από τον τοίχο κ.λπ., αλλά η μάχη δεν απενεργοποιείται εντελώς και οι πραγματικές της ιδιότητες μάχης δεν υποφέρουν από αυτό. Φαίνεται λίγο ανόητο όταν προσπαθούν να σουτάρουν έτσι.

Ε: Σχετικά με την επέκταση πλοκή: είναι η αποκατάσταση των build rides στο hollow, η αιχμαλωσία μισθοφόρων σε MG και Generators ή κάτι εντελώς νέο;
Ενα ολοκαίνουριο. Δεν αποκαταστήσαμε τα μέρη του οικοπέδου που λείπουν από την κατασκευή.

Ε: Το παιχνίδι μου κολλάει συχνά και είναι buggy.
Α: Πιθανότατα, οι χρόνοι εκτέλεσης του Visual C++ 2005 είναι εκτός λειτουργίας. Δοκιμάστε να τους αφαιρέσετε και, στη συνέχεια, να τους εγκαταστήσετε ξανά, μετά μεταβείτε στο Windows Update, επιλέξτε τα πλαίσια δίπλα σε όλες τις ενημερώσεις Net Framework και Visual C++ (εκτός από το σύστημα ασφαλείας) στο τις προτεινόμενες ενημερώσεις, εγκατάσταση και επανεκκίνηση. Μπορείτε να βρείτε χρόνους εκτέλεσης εδώ: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
Ε: Θα βελτιωθεί ο συνεργάτης; Είναι δυνατόν να του κάνουμε απογραφή, αλλιώς δεν χρησιμοποιεί τις πανοπλίες και τα όπλα που του δίνονται. Άλλωστε δεν μπορώ να το αρνηθώ.
Α: Χρήσεις. Μιλήστε του για τακτική για να του αναθέσετε ένα όπλο. Θα αλλάξει την πανοπλία όταν δεν είναι στη θέα σας για κάποιο χρονικό διάστημα και η άρνηση να συνεργαστείτε εμφανίζεται μόνο μετά από κάποιο χρονικό διάστημα.

Ε: Πώς να αποκτήσετε τον ανιχνευτή;
Α: Ψηφίο 8

Ε: Κατά την αναπαραγωγή ενός mod, διακόπτεται συνεχώς με ένα blade προγράμματος οδήγησης βίντεο

Α: Προφανώς έχετε κάρτα γραφικών nVidia. Ενεργοποιήστε το Adaptive στα προγράμματα οδήγησης βίντεο κάθετος συγχρονισμόςγια το STALKER και όλα επιστρέφουν στο φυσιολογικό.


Λόγω του γεγονότος ότι μεταξύ των παικτών υπάρχουν πειραματιστές που κακομεταχειρίζονται το παιχνίδι και μετά αναρωτιούνται από πού προέρχονται οι δυσλειτουργίες - εδώ θα παραθέσω μια λίστα ενεργειών που κατηγορηματικά δεν μπορούν να γίνουν - όχι επειδή δεν το είχαμε προβλέψει στο mod, αλλά επειδή η ίδια η μηχανή παιχνιδιού δεν έχει σχεδιαστεί για αυτό. Επισυνάπτεται μια εξήγηση για το γιατί αυτό δεν πρέπει να γίνει.

Τι δεν επιτρέπεται:Δεν μπορείτε να παίξετε με μία μόνο αποθήκευση.
Γιατί όχι: Μπορείτε να αποθηκεύσετε κατά λάθος τη στιγμή του θανάτου ενός NPC και η αποθήκευση θα καταστραφεί. Εάν σκοτωθείτε αμέσως μετά από αυτήν την αποθήκευση, δεν θα έχετε πού να ξαναπαίξετε. Χρειάζεται πάντα να διατηρείτε μια αλυσίδα από 5-6 αποκρούσεις, οι οποίες αντικαθίστανται με τη σειρά τους. Αυτό ισχύει τόσο για οποιοδήποτε mod όσο και για το αρχικό παιχνίδι.

Τι δεν επιτρέπεται:Είναι αδύνατο να σωθεί ακριβώς τη στιγμή του θανάτου οποιουδήποτε NPC.
Γιατί όχι: Σε αυτήν την περίπτωση, η επεξεργασία του θανάτου αυτού του NPC δεν έχει χρόνο να ολοκληρωθεί και στην αποθήκευση αποθηκεύεται σε ημι-επεξεργασμένη κατάσταση. Κατά τη φόρτωση μιας αποθήκευσης, δεν παρέχεται η επεξεργασία τέτοιων αντικειμένων από το παιχνίδι. Η αποθήκευση θα σπάσει 100%.

Τι δεν επιτρέπεται:Είναι αδύνατο στην αρχή ενός νέου παιχνιδιού στο bunker του Sidorovich να αποθηκεύσετε μέχρι την αρχή του μονολόγου του και στη συνέχεια να φορτώσετε αυτό το save.
Γιατί όχι: Αυτή η αποθήκευση εκτελείται σε μια στιγμή που η λογική του παιχνιδιού δεν έχει ακόμη προλάβει να προετοιμαστεί για αντικείμενα και να λειτουργήσει κανονικά - εάν φορτώσετε από αυτήν την αποθήκευση, όλα πάνε στραβά, οι συνέπειες θα είναι εντελώς απρόβλεπτες.


Λοιπόν, τι δεν θα γίνει (εννοεί καθαρό OGSE. Φυσικά, στα πρόσθετα όλα αυτά μπορούν να υλοποιηθούν από τους συντάκτες τους):

1. Πιστόλια (εκτός από αυτά που έμειναν ή προσήχθησαν για διάφορους λόγους). Σχετικό μόνο για τις εκδόσεις 0.6.9.x

2. Εκφόρτωση για κέρατα, χειροβομβίδες κ.λπ.

3. Rozhkov, κλιπ, περιοδικά

4. Ένας μεγάλος αριθμός από διάφορα όπλα

5. Αναβάθμιση a la CHN/ZP

6. Αφαιρέθηκε λόγω ασχετικότητας

7. Πόλεμοι φατριών με επικεφαλής τον Γ.Γ

8. Πόλεμοι συμμοριών a la CHN

9. Μαγικές συσκευές όπως ένας χειροκίνητος τηλεμεταφορέας

10. «Μαγείρεμα» τεχνουργημάτων από τον ίδιο τον GG

11. Διάφορες συσκευές αναπαραγωγής, ραδιόφωνα κ.λπ.

12. Συνέχειες και αναφορές στο οικόπεδο ΣΟ/Κ

13. Δυο τρεις δωδεκάδες ομάδες στη Ζώνη

14. Δυναμική μουσική που συνοδεύει οποιεσδήποτε εκδηλώσεις

15. Προσθήκες «Συναντιόμαστε με ρούχα» Ίσως, εκτός από ορισμένα σημεία της πλοκής

16. Nanosuits, όπως στο Παιχνίδι Crysis

17. Αναχώρηση φυσικών αναγκών σε οποιαδήποτε μορφή, εκτός από ύπνο / φαγητό.

18. Τεχνητοί περιοριστές των πραγμάτων που μεταφέρονται σε ένα σακίδιο (όσον αφορά τον όγκο, την ποσότητα, το κοστούμι και όλα όσα δεν μπορείτε να σκεφτείτε). Μόνο το αρχικό όριο βάρους.

19. Μικρά αναλώσιμα όπως μπαταρίες νυχτερινής όρασης, μπαταρίες φακών κ.λπ.

Βίντεο του mod.
Η διοίκηση του ιστότοπου ευχαριστεί την Kotobegemot για το υλικό που παρέχεται.

1 σειρά - η αρχή του παιχνιδιού., art Blood of the Stone για τον Sidorovich. Η πρώτη γνωριμία με τους κατοίκους του Χωριού των Αρχαρίων.


Σειρά 2 - Flash drive του Nimble, καύσιμο για Zaporozhets, τέχνη Κομμάτι κρέας για τους τραυματίες, μια τσάντα με αντικείμενα για τον στρατό, ένα κουτί με πολυβόλα για τον Λύκο.


Σειρά 3 - Το σακάκι του Σούστρομ, το παιχνίδι του Τσεμπουράσκα, οι αναζητήσεις του Σιντόροβιτς, Πέτρινο λουλούδι για τον Θεραπευτή, δυναμίτης για τον Λύκο, Έμπειρη ταμπλέτα.


4 σειρές - Case of the Fox, αποστολές του Sidorovich και του Fan.


Επεισόδιο 5 - Καυγάδες στη χωματερή, συζήτηση με τον Μπες και τον Γκρέι, διαβάζουμε το έμπειρο τάμπλετ, προσπαθούμε να ανοίξουμε το χρηματοκιβώτιο του Digger.


Επεισόδιο 6 - Η διάσωση του Mole, η μετάβαση στο μετρό Agroprom, η κρυψώνα του Strelok, στρατιωτικά έγγραφα, η αναζήτηση του Mole.

7 σειρές - όπλα του οφειλέτη Brom, φυσίγγια για κουτιά Mole 4, αποστολές για τον Μπάρμαν, απελευθέρωση του αιχμαλωτισμένου Signalman.


Επεισόδιο 8 - Το όπλο του κυνηγού, αποστολή "Bartender's Friend", έγγραφα από το X-18, φλογοβόλο μάρκας "Screw".


Επεισόδιο 9 - Το σακίδιο του ψύλλου (κρυψώνας), το σημείωμα του καθηγητή, ο καθαριστής Zhakan και η διάσωσή του, ο Zakharych και οι κρυψώνες του, οι μαλακίες του Zakharych, οι γρίφοι του Zakharych.

Επεισόδιο 10 - ένα κουτί από το στρατιωτικό σημείο ελέγχου, ένα εργαστηριακό περιοδικό για τον Ζαχάρωφ από το Hollow, η αναζήτηση του Πετρένκο


Επεισόδιο 11 - Documents from X-16

Γνωστά προβλήματα:
Δύο τοποθεσίες του mod έχουν ασυμβατότητα LOD γεωμετρίας με παλαιότερες κάρτες γραφικών της σειράς nVidia GeForce GTX 2XX, οπότε αν έχετε μια κάρτα βίντεο αυτής της σειράς, όπως μια GeForce GTX 260 ή 280, πριν εισέλθετε τοποθεσίες ΝεκρόςΗ πόλη (Gorodok-32) και το Marsh πρέπει να ρυθμιστούν στις προηγμένες ρυθμίσεις γραφικών του παιχνιδιού, στο ρυθμιστικό "Λεπτομέρειες αντικειμένου" στο ελάχιστο. Διαφορετικά, τα προγράμματα οδήγησης βίντεο ενδέχεται να αποτύχουν, ακολουθούμενη από πάγωμα του παιχνιδιού ή/και συντριβή του συστήματος σε ένα BSOD. Ωστόσο, ακόμη και αυτή η ενέργεια δεν θα εξαλείψει πλήρως το πρόβλημα και οι κάτοχοι αυτών των καρτών βίντεο ενδέχεται να αντιμετωπίσουν οπτικά τεχνουργήματα σε αυτές τις τοποθεσίες. Τους ζητάμε συγγνώμη για αυτό, αλλά δυστυχώς δεν ήταν δυνατό να εξαλειφθεί πλήρως αυτό το πρόβλημα. Σε πιο πρόσφατες σειρές καρτών βίντεο, τέτοια προβλήματα δεν παρατηρήθηκαν.

Επιπλέον, οι προεπιλογές γραφικών στο κύριο μενού του παιχνιδιού ενδέχεται να μην περιέχουν όλες τις απαραίτητες ρυθμίσεις από τις προηγμένες επιλογές, επομένως, μετά τη ρύθμιση της προεπιλογής, συνιστάται να εισάγετε τις ρυθμίσεις για προχωρημένους και στη συνέχεια να προσαρμόσετε τα γραφικά σύμφωνα με τις προτιμήσεις και την ταχύτητά σας. Διαφορετικά, μερικά από τα όμορφα εφέ απλά δεν θα συμπεριληφθούν, αν και το σύστημά σας μπορεί να τα τραβήξει.
Απαιτήσεις συστήματος

Λειτουργικό σύστημα, ποσότητα μνήμης RAM:
Windows XP με τουλάχιστον 3 GB μνήμης RAM
Windows 7 x64 με τουλάχιστον 4 GB μνήμης RAM
Windows 8/8.1 x64 με τουλάχιστον 4 GB RAM

Η σταθερή λειτουργία του mod σε διαμορφώσεις με Windows XP και RAM μικρότερη από 3 GB, καθώς και Windows 7 x86 με οποιαδήποτε ποσότητα μνήμης RAM είναι ΑΔΥΝΑΤΗ, η βασική εγκατάσταση του mod σε τέτοιες διαμορφώσεις είναι αποκλεισμένη, η τεχνική υποστήριξη για αυτές τις διαμορφώσεις δεν είναι εφόσον το 90% των προβλημάτων και των σφαλμάτων σε αυτά σχετίζονται με έλλειψη μνήμης. Αυτό έχει αποδειχθεί αξιόπιστα με δοκιμές και επιβεβαιώθηκε επανειλημμένα κατά τη διαδικασία ανάπτυξης. Επομένως, βεβαιωθείτε ότι το σύστημά σας πληροί ακριβώς τις απαιτήσεις μνήμης του mod πριν αναφέρετε προβλήματα.
Οι απαιτήσεις συστήματος βασίζονται κατ' ανώτατο όριο στις αρχικές ρυθμίσεις εφέ γραφικών. Με όλα τα πρόσθετα εφέ εντελώς απενεργοποιημένα, οι απαιτήσεις της κάρτας γραφικών είναι ίδιες με αυτές του αρχικού παιχνιδιού όταν χρησιμοποιείτε δυναμικό φωτισμό. Κατά τη διαδικασία εργασίας στο 0693, η στατική απόδοση αφαιρέθηκε, επομένως το παιχνίδι ξεκινά πάντα σε λειτουργία δυναμικού φωτισμού. Για να παίξετε με πρόσθετα εφέ, απαιτείται κάρτα βίντεο μοντέρνας αρχιτεκτονικής με μεγάλο αριθμό επεξεργαστών shader.
Προσοχή! Το ακόλουθο Απαιτήσεις συστήματοςείναι εκτιμήσεις και ενδέχεται να είναι ελαφρώς υψηλότερες. Πιο κοντά στην κυκλοφορία της τροποποίησης, θα δοκιμάσουμε συγκεκριμένες διαμορφώσεις δοκιμών και θα αναφέρουμε τα αποτελέσματα.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ:
για παιχνίδι χωρίς εφέ απόδοσης ή σε ελάχιστες ρυθμίσεις προσθήκη. εφέ σε αναλύσεις έως 1440x900: Intel Core i3-4130 ή AMD FX-4100 (ή A10-6800K)
για αναπαραγωγή στις χαμηλότερες ρυθμίσεις. προστίθενται εφέ ή ρυθμίσεις μέσου. εφέ σε αναλύσεις έως 1440x900: Intel Core i3-4130 ή AMD FX-4100 (ή A10-6800K)
για αναπαραγωγή σε μεσαίες ρυθμίσεις. εφέ ή σε υψηλές ρυθμίσεις. εφέ σε αναλύσεις έως 1440x900: Intel Core i5-3570K ή AMD FX-8320
για παιχνίδι σε υψηλές ρυθμίσεις. εφέ σε αναλύσεις έως Full HD και υψηλότερες: Intel Core i7-4770 ή AMD FX-8350

κάρτα βίντεο:
για παιχνίδι χωρίς εφέ απόδοσης ή σε ελάχιστες ρυθμίσεις προσθήκη. εφέ σε αναλύσεις έως 1440x900: AMD Radeon HD3850 ή nVidia GeForce 9600GT
για αναπαραγωγή σε μεσαίες ρυθμίσεις. εφέ ή σε υψηλές ρυθμίσεις. εφέ σε αναλύσεις έως 1440x900: AMD Radeon HD4870 ή nVidia GeForce GTX 250
για παιχνίδι σε υψηλές ρυθμίσεις. Εφέ έως Full HD: AMD Radeon HD5870 ή nVidia GeForce GTX 480
για παιχνίδι σε υψηλές ρυθμίσεις. Αναλύσεις Full HD και υψηλότερες: AMD Radeon HD7970 ή GeForce GTX 670
Λάβετε υπόψη ότι οι ισχυρές κάρτες γραφικών απαιτούν έναν ισχυρό επεξεργαστή και ένας συνδυασμός κάρτας βίντεο κατάλληλης για αναπαραγωγή σε υψηλές ρυθμίσεις είναι πρόσθετος. εφέ και ένας επεξεργαστής που είναι κατάλληλος μόνο για αναπαραγωγή σε χαμηλές ρυθμίσεις θα δημιουργήσει ένα σημείο συμφόρησης για την απόδοση και θα μπορείτε να παίξετε άνετα σε αυτόν τον συνδυασμό μόνο σε ρυθμίσεις για τις οποίες είναι κατάλληλος ο επεξεργαστής, π.χ. στα χαμηλά. Επιπλέον, σε κάθε περίπτωση, στις προηγμένες ρυθμίσεις γραφικών, μπορείτε να προσαρμόσετε το παιχνίδι ξεχωριστά για το σύστημά σας ενεργοποιώντας ή απενεργοποιώντας τα εφέ που χρειάζεστε (όλες οι ρυθμίσεις παρέχονται τώρα με μια σαφή περιγραφή της επίδρασής τους στην εικόνα). οι απαιτήσεις συστήματος είναι ενδεικτικές.

Χώρος στο σκληρό δίσκο:
12 GB συνολικά για το αρχικό παιχνίδι και το mod που είναι εγκατεστημένο σε αυτό.

Απαραίτητη λογισμικόεγκατεστημένο στο σύστημα:
- Αναδιανομή Microsoft Visual C++ 2005.
- Microsoft .NET Framework 3.51;
- Αναδιανομή DirectX 9 Ιουνίου 2010.

Λίστα αλλαγών σε patches

PATCH 2.10 αναθεωρημένο

  • Παλιά μοντέλα των Thompson και Gunsmith
  • Διορθώθηκε θαμπό αγωγός στο Yantar
  • Ολοκληρωμένες επεξεργασίες nik1967: εναλλακτική έκδοση μεταβάσεων στους Βάλτους, ειρηνική παραλαβή του Οχυρού από τον Kuznetsov και έγγραφα από το Duplet.
  • Κανονική μετάφραση για τις παραπάνω επεξεργασίες
  • Ενσωματωμένες χειροβομβίδες Nicholas
  • Λείπουν υφές
  • Παλιό μαχαίρι, κιάλια και βαλλίστρα
  • Διορθώθηκε το εικονίδιο οπλουργός
  • Πετάξτε τα σκουπίδια από το ogse.script
  • Διορθώθηκε η μη εμφάνιση ακτινοβολίας στους ανιχνευτές
  • Αφαίρεσε ένα αυτόματο στερεωμένο σε ανύπαρκτο κόκκαλο από τις Αποθήκες
  • Ρυθμίσεις πρόσκρουσης
  • Καταργήθηκε το ανεπιθύμητο σενάριο
  • Ένα νέο μοντέλο για την εξασθένηση του φωτός από πηγές
  • Διόρθωσε τον Rogue Wild να επαναλαμβάνει τη φράση για το Chestnut
  • Διορθώθηκε η επαναφορά λογικής του dog Dick κατά τη φόρτωση των αποθηκευμάτων
  • Διορθώθηκε ένα τρακάρισμα κατά τη λήψη του κρανίου του σούπερ ελεγκτή
  • Διορθώσεις αγγλικής μετάφρασης (χάρη στο lock_down και στο Filon!)
  • Μεταφορά γραμμών από ένα σενάριο στις ρυθμίσεις παραμέτρων
  • Διορθώθηκε το crash xr_gulag.script:613 στη βάση Liberty (χάρη στο lock_down)
  • Διορθώθηκαν ανωμαλίες που ωοτοκούνταν σε λάθος μέρη εάν γεννήθηκαν σε διαφορετική τοποθεσία
  • Οι ψι-ζώνες αντικαθίστανται σε όλες τις θέσεις όταν εκτινάσσονται.
  • Οι οδηγοί και οι οπλουργοί δεν αντιδρούν σε ανωμαλίες.
  • Επέστρεψε μαχαίρι μάχη με τον Καλιγούλα
  • Διορθώθηκε η αφαίρεση των στοιχείων αναζήτησης κατά τη ληστεία ενός παίκτη
  • Διόρθωσε τον Καλιγούλα να είναι ουδέτερος στην αρχή του αγώνα
  • Το επιθετικό τουφέκι Strelka προστέθηκε στις πιο καθαρές εξαιρέσεις
  • Μετάφραση της περιγραφής νέων κορμών
  • Μικρές διορθώσεις ταυτότητας
  • Γενική επισκευή αποθέματος
  • Νέα κινούμενα σχέδια για πιστόλια (Anim_Rouge)
  • Modular USP (τα σετ μπορούν να αγοραστούν από την Petrenko)
  • Το PB αντικαταστάθηκε από το OTs-33
  • Ο οπλουργός δεν πουλάει τρόφιμα, οι χειροβομβίδες πουλά σε κανονική τιμή
  • Άλλαξε τελεστές συσκευών νυχτερινής όρασης
  • Μικρές αλλαγές σε διαλόγους, ειδήσεις και περιγραφές αντικειμένων
  • Αυξημένη απόσταση μάχης με μαχαίρι
  • Βελτιώθηκε η ευκολία της πυροδότησης SVD με τοποθετημένο ένα μάγουλο
  • Διορθώθηκε η εμφάνιση ανωμαλιών στον χάρτη κατά την αλλαγή του ανιχνευτή
  • Το NVD είναι απενεργοποιημένο για τη στιγμή της κυκλοφορίας, είναι αδύνατο να το ενεργοποιήσετε
  • Το Doctor in the Swamps δεν στέλνει πλέον SMS για μια αποστολή, εάν ο παίκτης έχει ολοκληρώσει και τα δύο
  • Αλλαγές στις περιγραφές των 3 και 4 εργασιών του Μπάρμαν για μέρη τεράτων
  • Αφαιρέθηκαν αχρησιμοποίητα αρχεία
  • Πυρομαχικά ελεύθερων σκοπευτών SVD ελαφρώς χτυπημένα
  • Ανακατανεμήθηκαν πρόσθετα για νέα όπλα
  • Ο Sidorovich δίνει εκτεταμένα περιοδικά για την AK για τυχαίες εργασίες
  • Ο μπάρμαν για δύσκολες εργασίες μπορεί να εκδώσει ένα SVD με εκτεταμένο γεμιστήρα και ένα AK-102 με μια φάλαινα και μια λαβή. για εύκολες εργασίες - αποθηκεύει για μέγιστη χωρητικότητα AK
  • Η Voronin εκδίδει σιγαστήρες για διαφορετικές κάννες για απλές και μεσαίες εργασίες. για μια δύσκολη εργασία μπορείτε να πάρετε το Hyperon
  • Ο Petrenko πουλάει όλα τα σιγαστήρες, μάγουλα για SVD, εμβέλεια USP
  • Ο Gunsmith στο DN δεν πουλά πλέον Cobra
  • Προστέθηκαν περιοδικά, σιγαστήρες και αξιοθέατα σε μια σειρά από κρύπτες σε Cordon, Garbage και Agroprom
  • Βίδα για βότκα δίνει νυχτερινό φως αντί για PSO
  • Προστέθηκαν νέα πρόσθετα στον διαχειριστή τυχαίας αποθήκευσης
  • Μικρές συντακτικές αλλαγές στα σενάρια
  • Η επισκευή γίνεται πλέον από τον κοχλία και όχι από τον τσιγκούνη
  • Απενεργοποιημένο τμήμα εντοπισμού σφαλμάτων
  • Διορθώθηκε η συμπεριφορά του Plichko στην αποστολή βαλλίστρας
  • Διόρθωσε τη συμπεριφορά του Tolik στην αναζήτηση με βότκα
  • Διορθώθηκε η απουσία του Κόλια στο MG
  • Διορθώθηκαν ανωμαλίες παράκαμψης με NPC
  • Προσπαθήστε να διορθώσετε τυχαία εχθρικά NPC
  • Προστέθηκε διάλογος με τον Lukash για την Κουκουβάγια σε περίπτωση που ο παίκτης έκανε μια αποστολή με τον Miklukha πριν ενεργοποιήσει το Klondike
  • Η κουκούλα δεν αφαιρείται όταν στοχεύετε μέσω κολιμωτών
  • Άλλαξε την έξοδο εντοπισμού σφαλμάτων καιρού σε Shift+O
  • Όταν το παράθυρο ραδιοφώνου είναι ενεργό, δεν καλούνται νέα παράθυρα
  • Τοφέκι εφόδου στο απόθεμα του Strelka τώρα με βεληνεκές και γεμιστήρα 60 φυσιγγίων (χρειάζεστε NI)
  • Η θερμική απεικόνιση δείχνει αρουραίους
  • Ο Deserter δεν έχει κοστούμι μετά την αλλαγή των ρούχων
  • Καταργήθηκε η αναδρομή λαμβάνοντας υπόψη την επίδραση της βότκας στη μονάδα θεραπείας
  • Προστέθηκε bump config για το M16
  • Διορθώθηκε η λανθασμένη επισήμανση των επιφανειών στη θερμική απεικόνιση
  • Διορθώθηκε η αορατότητα των στροφών στο bioradar
  • Το λυχνάρι στο κελάρι του οπλουργού το κρέμασαν και το έκαναν νέο μοντέλογια εκείνη
  • Ταξινόμηση σημείων μετάβασης στο διάλογο καλωδίων (χάρη στον Charsi)
  • Επέστρεψε τη διόρθωση θέσης κουκούλας μετά την αλλαγή της λειτουργίας εκτοξευτήρα χειροβομβίδων
  • Επεξεργασία του διαλόγου του παππού στο DN
  • Επεξεργασία του κειμένου της ρωσικής και αγγλικής έκδοσης. Διορθώθηκαν τα ονόματα όπλων PYS στους διαλόγους Arena. Διορθώθηκε μια λογική ασυνέπεια στα τεχνουργήματα "Light" και "Darkness" από το Zakharych.
  • Ο οπλουργός στο αρχάριο χωριό έχει τη δική του εικόνα
  • Η τάξη αγωγών και οπλουργών προστέθηκε στη μάχη
  • Διορθώθηκαν τα παράθυρα διαλόγου σχετικά με τον Explorer, τώρα είναι Pilot
  • Οι αγωγοί έχουν αφαιρεθεί από την κλάση "quest characters"
  • Οδηγοί και οπλουργοί προστέθηκαν στο bioradar
  • Προστέθηκαν δύο «ομαδοποιήσεις»: οπλουργοί, οδηγοί
  • Διορθώθηκε η ωοτοκία των αντικειμένων στο τραπέζι στο δωμάτιο του οπλουργού στο Cordon
  • Η εικόνα του Weaponsman on Cordon προστέθηκε στη λίστα εξαιρέσεων στο ντύσιμο
PATCH 2.09
  • Επεξεργασία των κειμένων της εργασίας στο M202 στην αγγλική και γαλλική τοπική προσαρμογή (θα λειτουργήσει πριν αποδεχτείτε την εργασία)
  • Η Cheburashka δεν δίνει μια υπόδειξη για την κρυφή μνήμη του Flea μετά την εύρεση της (θα λειτουργεί μέχρι να βρεθεί η κρυφή μνήμη)
  • Shaft και Vintorez από το Drakoon
  • Ο μονόλογος του παππού για το ατύχημα σπάει σε κομμάτια
  • Στη ζώνη είναι κρεμασμένες χειροβομβίδες κάτω από κάννη και χειροβομβίδες RPG
  • Η υπόδειξη εργασίας καρτέλας επέστρεψε
  • Επεξεργασία της εικόνας και του προφίλ για τους νεκρούς οικολόγους στο Sprout (απαιτείται NI)
  • Αναδιαμορφωμένα κιάλια
  • Διορθώθηκε η σύσπαση των NPC με μαχαίρια όταν βρίσκονται σε ηρεμία
  • Συνοδευτικά άτομα με ειδικές ανάγκες που παρακάμπτουν ανωμαλίες κατά μήκος των διαδρομών (δεν θα έπρεπε να έχει ενεργοποιηθεί για αυτούς)
  • Η σταθερή γραμμή Stalker πέθανε στις ειδήσεις σε άλλες γλώσσες.
  • Περιλαμβάνεται πακέτο με διάφορα πράγματα για το OGSE από την Anim_rouge (μπουλόνι, κιάλια, βαλλίστρα, μαχαίρι, χειροβομβίδες, βάση σε νέα χέρια)
  • Επεξεργασία του διαλόγου με τον Σιντόροβιτς στα κιάλια
  • Το πτώμα του Gordon Freeman έχει τη δική του μοναδική οπτική (απαιτείται NI)
  • Διορθώθηκε το σφάλμα κατά το άνοιγμα της εγκυκλοπαίδειας
  • Επεξεργασίες μετάφρασης στα αγγλικά
  • Ρωσικές επεξεργασίες κειμένου (χάρη στο GrowUpPeterPen).
  • Ρύθμισε την πυκνότητα και το χρώμα της ογκομετρικής ομίχλης στα μπουντρούμια Agroprom, X18 και X16.
PATCH 2.08
  • Έσβησε την ομίχλη στο μετρό Agroprom.
  • Το νεκρό stalker στο X18 επιστρέφει σχεδόν στο παλιό μέρος (μέχρι να επιλυθεί το πρόβλημα με το λάθος αναπαραγωγή)
  • Αποκαταστάθηκε το UAZ σε ένα γκαράζ κοντά στο καταφύγιο Ζαχάρωφ. Αφαιρέθηκαν επικίνδυνα εκρηκτικά βαρέλια (ανάγκη νέο παιχνίδιγια αίτηση)
  • Καταργήθηκε η έξοδος εντοπισμού σφαλμάτων στο αρχείο καταγραφής από τον καιρό και μερικές άλλες ενότητες
  • Οι σταγόνες στο γυαλί λειτουργούν ανεξάρτητα από το δυναμικό λεπτό
  • Το Cam_inert σε όλες τις προεπιλογές μηδενίστηκε
  • Διορθώθηκε το crash με το άρθρο της εγκυκλοπαίδειας σχετικά με τα ζόμπι καμικάζι και τα ζόμπι της πανούκλας
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα στον αλγόριθμο παράκαμψης ανωμαλιών
  • Επεξεργασίες κειμένου
  • Επεξεργασία φυσιγγίων βολής - η διασπορά μειώνεται, η διείσδυση θωράκισης αυξάνεται, ο αριθμός των πέλλετ σε μια βολή αυξάνεται
  • Προσαρμογή ακρίβειας ελεύθερου σκοπευτή
  • Τα NPC χρησιμοποιούν υποκάννες σε νέα όπλα
  • Σταθερή εργασία φυσιγγίων στον ιμάντα
PATCH 2.07
  • Βελτιστοποιημένες υφές
  • Προστέθηκε υφή φλογοβόλου M202 που λείπει
  • Τα κιάλια Yukon τοποθετούνται σε στολές με νυχτερινή όραση (χρησιμοποιούνται κιάλια NV)
  • Μικρές αλλαγές στα χαρακτηριστικά διαφόρων πραγμάτων
  • Ο λογαριασμός μετονομάστηκε (και βάφτηκε) σε Boatswain (και στις 3 γλώσσες)
  • Προστέθηκε η δυνατότητα χρήσης φυσιγγίων μόνο από τη ζώνη (επιλογή στο διαμορφωτή)
  • Εφαρμόστηκε ο αμοιβαίος έλεγχος των σχεδίων μάχης και ο έλεγχος των κινδύνων. Η έναρξη μάχης θα πρέπει να είναι λιγότερο παρανοϊκή τώρα. Θα πρέπει να βοηθήσει ενάντια στις συνεχείς επιθέσεις του στρατού στο χωριό των νεοφερμένων.
  • Διόρθωσε τις περιγραφές των εναλλάξιμων περιοδικών, υποδεικνύοντας το εύρος συμβατότητας, ώστε να μην μπερδεύονται οι δυτικοί παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με τη σπονδυλωτή συμβατότητα της οικογένειας AKM-AK74.
  • Μια μικρή διόρθωση στο τέλος του παιχνιδιού: λόγω ενός μικρού λογικού λάθους, μετά το χτύπημα των Generators, η τοποθεσία δεν πλημμύρισε με πεδίο ακτινοβολίας
  • Διορθώθηκαν προβλήματα με την απενεργοποίηση της λογικής φυσικών αντικειμένων (πόρτες/χρηματοκιβώτια/ελικόπτερα) με ένα μικρό διάστημα μεταξύ της φόρτωσης του παιχνιδιού και της επόμενης αποθήκευσης. Εάν εντοπιστεί το γεγονός ότι η λογική είναι απενεργοποιημένη, θα επαναφορτωθεί (όπως συμβαίνει κατά την έναρξη ενός νέου παιχνιδιού). Τα προβλήματα με το χρηματοκιβώτιο της Digger και όλα τα άλλα σαν αυτήν πρέπει να φύγουν.
  • Διορθώθηκαν λανθασμένες συντεταγμένες αναπαραγωγής ομάδας στην Αρένα, που οδήγησαν στην αδυναμία ολοκλήρωσης της μάχης με τα αγγουράκια και πιθανώς σε άλλα προβλήματα
  • Διορθώθηκε και ενεργοποιήθηκε η μαχαιρομαχία
  • Μικρές επεξεργασίες κειμένου
  • Μετά τον θάνατο του Boss στο Gorodok-32, τα ζόμπι και οι ελεγκτές δεν θα αναπαράγονται πλέον ατελείωτα τη νύχτα (ελεγκτές μόνο με την έναρξη ενός νέου παιχνιδιού)
  • Διορθώθηκαν μερικά μικρά τυπογραφικά λάθη στην αγγλική γλώσσα
  • Διορθώθηκε η συμβολοσειρά που λείπει cit_doctor_meet_conclusion στην αγγλική τοπική προσαρμογή
  • Διορθώθηκε η μη συμπερίληψη στον αγγλικό εντοπισμό γραμμών σχετικά με τις αποστολές του Μπάρμαν, καθώς και ορισμένων άλλων αποστολών που συνδέονται με την τοποθεσία του Μπαρ
  • Διορθώθηκε η αδράνεια της επιστροφής NPC από μια επικίνδυνη κατάσταση.

Ένα chic mod που μας κάνει ξανά και ξανά να βυθιζόμαστε στον κόσμο του Stalker. Οι προγραμματιστές του mod έθεσαν ως στόχο τη βελτίωση πρωτότυπο παιχνίδι«Σκιά του Τσερνομπίλ» στο απόλυτο. Κάτι έκαναν και με κάνει χαρούμενο! Η τροποποίηση μας επιτρέπει να ξαναζήσουμε τη μοίρα του Σημειωμένου, αλλά από μια διαφορετική οπτική γωνία και σε ένα ενημερωμένο περιβάλλον. Μας περιμένουν πολλές καινοτομίες: τοποθεσίες, αποστολές, gameplay, γραφικά... Το πιο σημαντικό όμως είναι ότι το ίδιο πνεύμα καταδίωξης έχει διατηρηθεί και πολλαπλασιαστεί στη μόδα. Πολλοί παίκτες λένε ότι αν το GSC Game World είχε περισσότερο χρόνο, θα έκαναν το Stalker ακριβώς όπως το βλέπουμε στην τροποποίηση OGSE 0.6.9.3.

Σημαντικές διαφορές μεταξύ του mod και του αρχικού:

  • Σύνθετη, στριμμένη, συναρπαστική ιστορία.
  • Τοποθεσίες με νέο μοντέλο.
  • Πολλές ενδιαφέρουσες παράπλευρες αποστολές.
  • Διαχείριση οχημάτων.
  • Ενημερωμένα όμορφα γραφικά και καιρικά εφέ.
  • Ολική επιβίωση στις δύσκολες συνθήκες της ζώνης, έλλειψη πυρομαχικών και φαρμάκων.
  • Νέα τέρατα, αντικείμενα, ανωμαλίες, αντικείμενα.
  • Συνολικά καλή σταθερότητα mod.
  • Σωστή ισορροπία παιχνιδιού, χωρίς περιττή μικροδιαχείριση.
  • Ευρείες και ευέλικτες ρυθμίσεις γραφικών.
  • Βελτιώσεις και χαρακτηριστικά όσον αφορά τα σημάδια από σφαίρες σε σώματα, τις σκιές των ηρώων, την επεξεργασία νερού και καπνού.
  • Η τροποποίηση απαιτεί έναν αρκετά ισχυρό υπολογιστή για κανονική λειτουργία.

Microsoft Visual C++ για όσους δεν το έχουν στον υπολογιστή τους.

Η εγκατάσταση του mod γίνεται ως εξής:

  • Λήψη όλων των αρχείων mod σε έναν φάκελο.
  • Εκτελέστε το αρχείο εγκατάστασης, εγκαταστήστε το παιχνίδι.
  • Το αρχικό παιχνίδι Shadow of Chernobyl δεν απαιτείται.
  • Στη συνέχεια, εγκαταστήστε την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 2.10 Revised.
  • Από πάνω εγκαθιστούμε μια επιδιόρθωση στο patch.
  • Εάν το Microsoft Visual C++ δεν είναι εγκατεστημένο στον υπολογιστή, εγκαταστήστε το επίσης.
  • Μπορείτε να παίξετε, απαιτείται νέο παιχνίδι.

Εκτός από βίντεο από προεπισκόπησημόδα:

Ε: Πού μπορώ να βρω το τεχνούργημα Cobblestone;
ΕΝΑ:
Το λιθόστρωτο βρίσκεται σε ένα ραδιενεργό σωρό μεταξύ του υπόστεγου και του μπλοκ θέσης υπηρεσίας, στο γατόψαρο στην κορυφή στο κέντρο, αν υπάρχει ανιχνευτής Veles, τότε απλά δεν είναι δύσκολο να τον βρεις.

Ε: Πού είναι τα έγγραφα στο X-18;
ΕΝΑ:
Σύνολο 5 μέρη:
Ένα έγγραφο είναι με τον Stalker, ο οποίος περιφέρεται στο μπουντρούμι με ένα φλογοβόλο.
Ένα έγγραφο σε ένα τυπικό μέρος (όπου πετάει ο poltergeist)
Ένα έγγραφο σε ένα μπλε κουτί, το οποίο βρίσκεται σε ένα μικρό δωμάτιο, στα δεξιά του δωματίου με τον ψευδο-γίγαντα
Ένα έγγραφο στο πτώμα ενός stalker, όπου πετάει ένα φλογερό (non-plot!) poltergey, το οποίο δεν μπορεί να γεμίσει
Και ένα ακόμα - στο μπλε κουτί, στο δωμάτιο: υπάρχουν δοχεία - περνάμε μπροστά - υπάρχει μια σκάλα κάτω. Ψάξτε σε αυτό το δωμάτιο για ένα μπλε κουτί, υπάρχουν ακόμα τέτοιες παράξενες μονάδες, όπως επιστημονικές

Ε: Πού βρίσκεται η μονάδα flash #2 του One-Eyed;
ΕΝΑ:
Πηγαίνετε στη βάση του Debt to Petrenko, όταν τον αφήσετε, ένας λασπωμένος θα σας καλέσει και θα σας προτείνει να δώσετε όλα τα flash drives, αλλά τότε θα καταλάβετε τα πάντα κατά τη διάρκεια του διαλόγου.
Γενικά, το Μονόφθαλμο βρίσκεται στα δεξιά του δρόμου στην έξοδο από το Μπαρ προς τις αποθήκες του Στρατού

Ε: Πού μπορώ να βρω κιθάρα για τον Σιντόροβιτς;
Α: Η κιθάρα μπορεί τυχαία να βρίσκεται σε ένα από τα πολλά μέρη - υπόγεια, μερικά σπίτια στο χωριό, θάμνους στις αυλές των σπιτιών. Ψάξτε προσεκτικά.

Ε: Πού μπορώ να βρω ένα τεχνούργημα για τον Healer;
Α: Το τεχνούργημα βρίσκεται στην κοιλάδα πίσω από το ασανσέρ στην περιοχή της σήραγγας και του άντρου σκύλων.

Ε: Πού μπορώ να βρω βενζίνη για αυτοκίνητα;
Α: Υπάρχουν δοχεία στο ασανσέρ και στο ATP - τουλάχιστον. Μετά την ολοκλήρωση της αποστολής, ο Sidor θα αρχίσει να τα πουλάει.

Ε: Πώς να ανεφοδιάζω το αυτοκίνητο;
Α: Μεταβείτε στον κορμό και πατήστε Num Del (αριθμητικό πληκτρολόγιο!).

Ε: Πού βρίσκεται το Experienced tablet;
Α: Στην ταράτσα του αχυρώνα, στα δοκάρια στην πλευρά της κοιλάδας όπου είναι το άντρο των σκύλων.

Ε: Σκότωσα τον Μούτζελ, χρειάζεται για αποστολές;
Α: Όχι, σκοτώθηκε και σκοτώθηκε.

Ε: Πού μπορώ να βρω τα οστά στην αναζήτηση του Μουσικού;
Α: Ξαπλώνουν σε κρυψώνες γύρω από το σπίτι: σε έναν σωλήνα στη στέγη του σπιτιού, στον μετασχηματιστή, στη δεξαμενή ζίλκα κοντά στον μετασχηματιστή και σε ένα δέντρο που απλώνεται δίπλα στο σπίτι

Ε: Πώς να ανοίξετε το χρηματοκιβώτιο του Digger;
Α: Υπόδειξη - ΟΓΣΕ. Ο κώδικας, που είναι λογικό, είναι η έκδοση του mod.

Ε: Μετά την αποστολή με τον Κοζάκο, σκότωσα τον Κουζνέτσοφ και όλους κάτω από τη γέφυρα. Δίνουν ακόμα αποστολές;
Α: Όχι, δεν το κάνουν.

Ε: Πού μπορώ να πάρω το Cheburashka;
Α: Μιλήστε με τους αδελφούς που αναζητούν δίπλα στη φωτιά στο σπίτι κοντά στο καταφύγιο του Sidor και βοηθήστε τους.

Ε: Είμαι ζομβοποιημένος, τι πρέπει να κάνω; Τι θα μου συμβεί;
Α: Εάν δεν αντιμετωπιστεί, θα πεθάνετε. Θεραπεύει τον Ζαχάρωφ στο Yantar.

Ε: Πώς μπορώ να αποκτήσω τέχνη για το DiePatron;
Α: Κοιτάξτε γύρω σας - θα δείτε πύλες. Υπάρχουν τέσσερις αληθινές. Υπάρχει σωστή σειρά διέλευσης τους. Πρέπει να τη μαντέψεις. Μπορείτε να διακρίνετε τη σωστή πύλη από τον ήχο και τον τόπο τηλεμεταφοράς. Εάν κατά τη διαδικασία του περάσματος μπήκατε σε λάθος πύλη, ξεκινήστε από την αρχή.

Ε: Πού είναι η βόμβα στο στρατόπεδο των πρωτάρηδων;

Α: 3 θέσεις. Το πρώτο, όπως ήδη αναφέρθηκε παραπάνω, είναι ο κωδικός ενός θάμνου κοντά σε ένα κατεστραμμένο σπίτι. Το δεύτερο είναι στην είσοδο του μετρό (εκεί που είναι ο Γιατρός), υπάρχει μια σανίδα που ακουμπάει δίπλα του (ανάμεσα στη σανίδα και τη τσιμεντένια κατασκευή). Τρίτον - όπου στέκεται ο Λύκος, δίπλα στον φράχτη, δίπλα στον φράχτη υπάρχουν θάμνοι, εδώ κάτω από τον θάμνο.

Ε: Πού είναι η κρυψώνα των ψύλλων;

Ε: Πού είναι η Figa (κατόπιν οδηγιών του Chuck)

Α: Καθώς εισέρχεστε στην επικράτεια του φυτού, υπάρχει ένα μεγάλο υπόστεγο στα αριστερά, το Figa εκεί.

Ε: Η επικίνδυνη επιστήμη είναι η τελευταία συγχορδία. Πού βρίσκεται το Πρωτότυπο της Σκοτεινής Ζώνης;

Α: Τρεις περιοχές σημειώνονται στην Άγρια Επικράτεια. Το πρωτότυπο βρίσκεται σε τυπικές κρυφές μνήμες, απλώς αναζητήστε ό,τι υπάρχει.

Ε: Πού είναι το μυστικό καταφύγιο στο σκοτεινό κοίλο;
Α: Από το σπίτι του Zakharych στα βόρεια. Στην είσοδο του βουνού, κρυμμένο στον θάμνο + - αριστερά / δεξιά 100 μέτρα, εύκολο να βρεθεί. Μπορείτε απλώς να περπατήσετε κατά μήκος του γκρεμού.

Ε: Όταν παίρνω ένα κιτ πρώτων βοηθειών, η υγεία δεν αυξάνεται, αλλά μάλλον αρχίζει να μειώνεται γρήγορα.
Α: Τα φάρμακα έχουν παρενέργεια (εάν είναι ενεργοποιημένα στο πρόγραμμα διαμόρφωσης). Πιείτε μεταλλικό νερό, μερικά μπουκάλια θα αφαιρέσουν όλες τις παρενέργειες.

Ε: Πού είναι τα κοντέινερ (υποθέσεις με έγγραφα) του Λις και του Σιντόροβιτς;
Α: Η περίπτωση του Λις και η περίπτωση του Σιντόροβιτς είναι διαφορετικές περιπτώσεις. Για την Αλεπού, αναπαράγεται πίσω από τον φράχτη, όπου υπάρχουν πιάτα από τα οποία μπορείτε να πηδήξετε στην τουαλέτα. Και η υπόθεση για τον Σιντόροβιτς, όπου είναι πάντα, στον στρατώνα, στο δωμάτιο που είναι η τηλεόραση στο κομοδίνο δίπλα στο παράθυρο.

Ε: Στο εργαστήριο X-18, οι κουκκίδες ή οι μύγες επιτίθενται συνεχώς, αρχίζει η αιμορραγία και η στολή σπάει. Τι είναι αυτά τα σκουπίδια;
Α: Οι μύγες μεταδίδονται από αρουραίους πανώλης. Λίγο διαφορετικά από τα υπόλοιπα, οι μύγες πετούν γύρω τους και μολύνονται με την πανώλη. Απλώς πυροβολήστε όλους τους αρουραίους.

Ε: Πού μπορώ να βρω την μπαταρία στο ΧΥΤΑ για το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού σύμφωνα με τις οδηγίες του Lukash.
Α: Η μπαταρία στο πυροσβεστικό όχημα βρίσκεται στην αριστερή λωρίδα.

1. Κουτιά για τον τυφλοπόντικα
Υπάρχουν 4 κουτιά, όλα υπόγεια, αλλά όχι σε ένα μέρος. Αναζήτηση.

2. Cheburashka
Η Cheburashka δίνει συμβουλές δύσκολες αποστολές- Το ζήτημα της αθανασίας, οι αναζητήσεις Klondike, οι Καθαριστές κ.λπ. Δεν θα πει πώς να μπείτε στο μετρό της αγροτικής βιομηχανίας.

3.Χρηματοκιβώτιο στο βενζινάδικο
Ο Cheburan λέει - θυμηθείτε τους αριθμούς στις στήλες. Τετραψήφιος κωδικός. Υπάρχουν δύο αριθμοί εκεί - 76 και 92. Μπορείτε να τακτοποιήσετε μόνοι σας τους συνδυασμούς;
Συμβουλές περιήγησης
* Συνιστάται ανεπιφύλακτα να πάρετε το Cheburashka (αναζήτηση αδελφών που αναζητούν στο σπίτι όχι μακριά από το καταφύγιο του Sidor). Δίνει πολύτιμες συμβουλές για το πέρασμα, μια άλλη αποστολή, και είναι απλά κουλ και μπορείτε να συνομιλήσετε μαζί του.

Διατίθενται επίσης στον ιστότοπο και άλλες αλληλοκαλυπτόμενες συμβουλές



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη