Παιχνίδι με πράκτορες από τη rockstar. Στιγμιότυπα της κατασκοπευτικής δράσης Agent από την Rockstar Games έχουν εμφανιστεί στον Ιστό. Τι συνέβη με το παιχνίδι Agent

Το Agent είναι ένα βιντεοπαιχνίδι stealth δράσης που αναπτύχθηκε από την Rockstar North. Το παιχνίδι ανακοινώθηκε το 2009 αποκλειστικά για την κονσόλα παιχνιδιών PlayStation 3. Από το 2020, το παιχνίδι δεν έχει κυκλοφορήσει. Το 2012, η ​​Eurogamer συμπεριέλαβε τον Agent στη λίστα με τα πιο διάσημα παιχνίδια vaporware μαζί με παιχνίδια όπως Το τελευταίο Guardian or Half-Life 2: Επεισόδιο Τρίτο.

μέσοείναι ένα stealth βιντεοπαιχνίδι που αναπτύχθηκε από το στούντιο αποκλειστικά για PS3.

Τον Ιούλιο του 2007, η Sony ανακοίνωσε ότι η Rockstar έφτιαχνε ένα παιχνίδι μόνο για PS3, αν και το όνομα του έργου και η κατά προσέγγιση ημερομηνία κυκλοφορίας του δεν αποκαλύφθηκαν εκείνη τη στιγμή. Λίγο καιρό αργότερα, τον Ιούνιο του 2009, στην E3, η Sony ανακοίνωσε το όνομα του έργου, είναι "Agent" και άλλες μικρές λεπτομέρειες.

Η Rockstar δεν δημοσίευσε άλλες λεπτομέρειες εκτός από το ότι το παιχνίδι θα διαδραματιζόταν στη δεκαετία του 1970. Το παιχνίδι σχετίζεται με την κατασκοπεία.

Χρονολογία γεγονότων

  • Το 2007, η Sony ανακοίνωσε ένα έργο με τη Rockstar.
  • 2009, υπάρχουν φήμες ότι το έργο είναι στα πρόθυρα του κλεισίματος.
  • Το 2011, η Take-Two επιβεβαιώνει ότι η Rockstar συνεχίζει την ανάπτυξη του παιχνιδιού Agent.
  • Το 2013 κατοχυρώνει δύο εμπορικά σήματα για το παιχνίδι.
  • Σεπτέμβριος 2014, εμφανίζονται στο δίκτυο.

Το βίντεο της ανακοίνωσης του παιχνιδιού

Σύμφωνα με την ανακοίνωση που δημοσιεύτηκε από τους προγραμματιστές, η δράση του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα κατά τη διάρκεια του Ψυχρού Πολέμου - ο παίκτης βυθίζεται στον "κόσμο της αντικατασκοπίας, της κατασκοπείας και των πολιτικών δολοφονιών", όπου του δίνεται ελευθερία δράσης. Τα γεγονότα του παιχνιδιού έπρεπε να αναπτυχθούν στα τέλη της δεκαετίας του 1970. Το παιχνίδι δεν κυκλοφόρησε τα επόμενα χρόνια, αν και ήταν σε ενεργό ανάπτυξη - το 2011 και το 2015, εικόνες από το παιχνίδι εμφανίστηκαν στο δίκτυο, που βρέθηκαν από δημοσιογράφους παιχνιδιών στο χαρτοφυλάκιο πρώην υπαλλήλων της Rockstar North. Το 2013, η Rockstar ανανέωσε τα δικαιώματα για το εμπορικό σήμα Agent, πράγμα που θα μπορούσε να σημαίνει ότι το στούντιο εξακολουθούσε να ψάχνει να κυκλοφορήσει το παιχνίδι στο μέλλον, ωστόσο, στις 23 Νοεμβρίου 2018, αποκαλύφθηκε ότι τα δικαιώματα εμπορικού σήματος δεν είχαν ανανεωθεί.

Τι συνέβη με το παιχνίδι Agent

Το Agent αναπτύχθηκε αρχικά από την Rockstar San Diego. Ήταν γνωστό ως Angel Studios μέχρι το 2002 και κυκλοφόρησε τη σειρά Midnight Club: Street Racing and the Smuggler's Run με εκδοτική υποστήριξη από τη Rockstar. Το 2002, η Take-Two Interactive εξαγόρασε την Angel Studios και τη συγχώνευσε στην οικογένεια εταιρειών Rockstar Games με το όνομα Rockstar San Diego.

Σύμφωνα με πηγές του Polygon, πριν από τη συγχώνευση με τη Rockstar, τα Angel Studios είχαν μια οικογενειακή ατμόσφαιρα: μετά από ένα επιτυχημένο στάδιο παραγωγής, οι εργαζόμενοι μπορούσαν να έχουν απρογραμμάτιστες ημέρες άδειας για μία ή δύο ημέρες και μετά την έναρξη του παιχνιδιού - ολόκληρες διακοπές για μια εβδομάδα ή δύο. Ο ιδρυτής της εταιρείας, Ντιέγκο Άνχελ, έριχνε τεκίλα στους υφισταμένους του τις Παρασκευές.

Πιθανός πρωταγωνιστής του παιχνιδιού Agent

Αλλά μετά τη συγχώνευση, οι κορυφαίοι της Rockstar αποφάσισαν να δώσουν στους αρχάριους μια δοκιμή και τους έβαλε μια ιδέα για ένα παιχνίδι: ένα ανοιχτού κόσμου κατασκοπευτικό θρίλερ στο ύφος της βρετανικής εγκληματικής σειράς The Professionals και των ταινιών James Bond. Ο παίκτης έπρεπε να έχει ασυνήθιστα όπλα και gadget, όπως μια βαλίτσα που διπλώνει αγωνιστικό καρτ, ή κάμερες drone. Έτσι ξεκίνησε η ιστορία του Agent.

Η Rockstar έθεσε στο Σαν Ντιέγκο εξαιρετικά αυστηρούς όρους και όρια. Για χάρη του πρώτου πρωτοτύπου, το στούντιο έπρεπε να συγκεντρώσει μια ολοκληρωμένη ομάδα, αν και νωρίτερα λειτούργησε διαφορετικά και αύξησε την ομάδα των προγραμματιστών όπως χρειαζόταν. Επιπλέον, το Σαν Ντιέγκο γρυλίζει από την αρχή της παραγωγής: σύμφωνα με έναν από τους συνομιλητές του Polygon, η Rockstar περίμενε από τους υπαλλήλους του Σαν Ντιέγκο να αλέθουν κάθε μέρα για όσο το δυνατόν περισσότερο και να εργάζονται τα Σαββατοκύριακα.

Παρά την πίεση, το προσωπικό του Σαν Ντιέγκο απολάμβανε να δουλεύει πάνω στο παιχνίδι και αποδείχτηκε πιο κινηματογραφικό από οτιδήποτε είχε ξανακάνει η Rockstar. Ως αποτέλεσμα, συγκεντρώθηκε ένα ολόκληρο επίπεδο για το demo, όπου ο παίκτης καταδιώχθηκε από ένα ελικόπτερο, τα κτίρια εξερράγησαν, οι εκτοξευτές πυραύλων βγήκαν έξω από τις πόρτες και ένα ανεμόπτερο έπρεπε να προσγειωθεί στην οροφή του Λευκού Οίκου.

Σύμφωνα με την πηγή του Polygon, το demo αποδείχθηκε εξαιρετικά υψηλής ποιότητας και έμοιαζε πολύ με το τελικό επίπεδο του παιχνιδιού. Τα αφεντικά της Rockstar, οι αδελφοί Houser (Dan Houser, Sam Houser) εντυπωσιάστηκαν από αυτό που είδαν και έδωσαν το πράσινο φως για την παραγωγή του έργου.

Το Σαν Ντιέγκο ήθελε να αναπτύξει "τουλάχιστον τρεις τοποθεσίες" για τον Πράκτορα, αλλά κατάφερε να δουλέψει μόνο σε δύο - ανοιχτό κόσμοστην Ουάσιγκτον και στο πιο γραμμικό Κάιρο. Μια ομάδα προγραμματιστών πέταξε σε αυτές τις πόλεις και συγκέντρωσε τα απαραίτητα υλικά. Το κέντρο της Ουάσιγκτον διαμορφώθηκε πλήρως.

Όλο και περισσότερες δυσκολίες

Ωστόσο, το Σαν Ντιέγκο δεν έχει ξαναζήσει έναν τόσο μεγάλο κόσμο, ο οποίος σχεδιάστηκε για τον Πράκτορα. Απαιτούνται σημαντικές αλλαγές στον κινητήρα. Παρ 'όλα αυτά, η κορυφή του Rockstar έλειπε συνεχώς από χρόνο, και μάλιστα πίεζε το γεγονός ότι ήρθε η ώρα να καταλήξουμε σε μια πλοκή. Μέχρι εκείνο το σημείο, το Σαν Ντιέγκο είχε πολύ λίγη κατανόηση της δομής του παιχνιδιού για να ασχοληθεί με παραγωγική αφήγηση. Τα τσακίσματα δεν σταμάτησαν.

Στα μέσα της δεκαετίας του 2000, τρία άτομα που συνδέονταν στενά με τη Rockstar San Diego πέθαναν σε μικρά χρονικά διαστήματα: ο Mike Haynes (Mike Haynes), ο οποίος τη στιγμή του θανάτου ήταν καταχωρισμένος ως υπάλληλος του στούντιο, καθώς και ο Carlos Hernandez (Carlos Hernandez) και Bill Purvis (Bill Purvis) - δεν έγιναν μετά τον χωρισμό με το Σαν Ντιέγκο. Το χτύπημα αποδείχθηκε τόσο βαρύ που ορισμένοι από τους εργαζόμενους στο στούντιο εξακολουθούν να μην θέλουν να μιλήσουν για αυτήν την περίοδο.

Περίπου ένα χρόνο μετά τη δουλειά του Agent, ο παραγωγός του παιχνιδιού, Luis Gigliotti, έφυγε από το San Diego. Έσυρε μαζί του πολλά άλλα σημαντικά μέλη της ομάδας Agent. Η διάθεση στο Σαν Ντιέγκο ήταν εμφανώς ταλαιπωρημένη. (Υπόφερε επίσης για τον Gigliotti και τους συντρόφους του: έφυγαν για να ηγηθούν του στούντιο Concrete Games υπό την πτέρυγα της THQ. Στη σύνθεσή του, δεν κυκλοφόρησαν ούτε ένα παιχνίδι, επειδή η THQ έκλεισε την Concrete Games το 2008.)

Το Σαν Ντιέγκο χωρίζει τους δρόμους του με τον Πράκτορα

Για να αντιμετωπίσει τις δυσκολίες, η Rockstar έριξε ηγέτες στον Agent (κυκλοφόρησε στις 4 Μαΐου 2004). Την επόμενη χρονιά, η ομάδα ασχολήθηκε κυρίως με τον κινητήρα και τη δημιουργία των απαραίτητων εργαλείων και αφιέρωσε λιγότερο χρόνο στο ίδιο το παιχνίδι. Ως αποτέλεσμα, οι νέοι ηγέτες του Agent αντιμετώπισαν ένα άλλο πρόβλημα: απλά δεν μπορούσαν να πιάσουν αυτό που ήθελε να δει ο Sam Houser στο παιχνίδι.

Εξώφυλλο του παιχνιδιού Agent

Γύρω στο 2005, η κορυφή της Rockstar έριξε απότομα το Σαν Ντιέγκο από την ανάπτυξη του Agent στο Red Dead Redemption. Δεν υπήρξαν ομαλές μεταβάσεις: η εταιρεία είπε απλώς, λένε, να συλλέξει περιουσιακά στοιχεία που μπορεί να φανούν χρήσιμα και να αρχίσει να φτιάχνει ένα γουέστερν. Για ορισμένους κατώτερους υπαλλήλους, τα νέα ήταν συγκλονιστικά: πίστευαν ότι το Agent θα ήταν η επόμενη μεγάλη κυκλοφορία από την Rockstar Games.

Οι τεχνολογίες που σχεδίασε η Rockstar San Diego τελικά μετατράπηκαν στον κινητήρα RAGE και αποτέλεσαν τη βάση - η αγωνία με τον Agent δεν ήταν μάταιη.

Η σχέση του Σαν Ντιέγκο με τη Rockstar ήταν τεταμένη. Το 2006, δύο πρώην υπάλληλοι για λογαριασμό του συνόλου του Σαν Ντιέγκο ξεκίνησαν δικαστικές διαμάχες με το διοικητικό συμβούλιο της Rockstar επειδή χρωστούσε στο τμήμα 2,75 εκατομμύρια δολάρια σε υπερωρίες. Η Rockstar πλήρωσε τα χρήματα μόνο τον Νοέμβριο του 2008. Και τον Ιανουάριο του 2010, «οι ανήσυχες σύζυγοι των εργαζομένων της Rockstar San Diego» έγραψαν ένα συλλογικό blog κατηγορώντας τη Rockstar ότι δημιούργησε αφόρητα σκληρές συνθήκες εργασίας. Οι σύζυγοι ισχυρίστηκαν ότι οι άγριες κρίσεις στο Σαν Ντιέγκο ξεκίνησαν τον Μάρτιο του 2009, δηλαδή ήδη ένα χρόνο και δύο μήνες πριν από την κυκλοφορία του Red Dead Redemption.

Πράκτορας εξαφάνισης

Περαιτέρω ίχνη του Πράκτορα στην έρευνα του Πολυγώνου χάνονται. Κατά τη διάρκεια της ανακοίνωσης το 2009, αναφέρθηκε ότι το παιχνίδι προετοιμαζόταν από την Rockstar North - τον δημιουργό Σειρά GTAκαι Ανθρωποκυνηγητό. Ωστόσο, κατά την ίδια περίοδο, η Rockstar άρχισε να διαδίδει εργασίες για το ίδιο παιχνίδι σε πολλά τμήματα, οπότε είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς πόσο μεγάλος ήταν ο ρόλος του North.

Τοποθεσία του παιχνιδιού Agent

Σύμφωνα με ορισμένες αναφορές, ο North πήρε τα περιουσιακά στοιχεία του Σαν Ντιέγκο και έφτιαξε το πρωτότυπο του Agent σε διαφορετικό κινητήρα. Και το νέο demo αποδείχθηκε πολύ πιο κουλ από την έκδοση από το Σαν Ντιέγκο, παραδέχεται ένας από τους συνομιλητές του Polygon. Μια άλλη πηγή λέει ότι ο Agent έχει παραδοθεί στο Rockstar Leeds ( , και ), ενώ ο North εστιάζει στο GTAV. Δύο άλλοι άνθρωποι είπαν ότι οι τοποθεσίες και οι αποστολές του North's Agent ενσωματώθηκαν τελικά στο GTAV.

Το τι συνέβη στη συνέχεια είναι ασαφές. Οι Take-Two και Rockstar δεν έχουν επιβεβαιώσει επίσημα την ακύρωση του Agent. Για χρόνια, η Take-Two ανανέωσε τα δικαιώματα του εμπορικού σήματος Agent, αλλά τον Νοέμβριο του 2018 τα παράτησαν και το εγκατέλειψαν. Πιθανότατα, ο Agent έχει πεθάνει εδώ και πολύ καιρό, μόνο που για κάποιο λόγο η Rockstar δεν θέλει να το πει αυτό δημόσια (ή δεν μπορεί;).

Το 2007, η Rockstar Games, η οποία δημιούργησε Μεγάλη σειρά Κλοπή αυτοκινήτου, ανακοίνωσε την ανάπτυξη ενός stealth παιχνιδιού δράσης Agent αποκλειστικά για το PlayStation 3. Αν και οι προγραμματιστές μίλησαν για το παιχνίδι μόνο μία φορά από τότε - στη συνέντευξη Τύπου της Sony ως μέρος της E3 2009 - υποτίθεται ότι το έργο δεν έχει ακόμη ολοκληρωθεί με έκπτωση. Πρόσφατα, αρκετά νέα στιγμιότυπα οθόνης και concept art από το παιχνίδι εμφανίστηκαν στο διαδίκτυο, δίνοντας μια ιδέα για το πώς θα μπορούσε να ήταν πριν από μερικά χρόνια.

Τα στιγμιότυπα αναρτήθηκαν από τον χρήστη του Reddit, CaptainThump, ο οποίος τα ανακάλυψε στην προσωπική ιστοσελίδα του καλλιτέχνη Darren Charles Hatton. Ο καλλιτέχνης ανέφερε ότι εργάστηκε στο έργο το 2009-10, μετά το οποίο μετατέθηκε στην ομάδα ανάπτυξης του Grant Theft Auto V μαζί με άλλους υπαλλήλους.

Οι φωτογραφίες δείχνουν έναν ορεινό οικισμό - ένα χωριό ή μια μικρή πόλη - που πιθανώς βρίσκεται στη Μέση Ανατολή ή την Κεντρική Ασία. Προφανώς, οι εικόνες είναι από μια πρώιμη περίοδο ανάπτυξης, όταν το παιχνίδι κατασκευαζόταν ακόμα για την κονσόλα έβδομης γενιάς της Sony. Έκτοτε, θα μπορούσε να έχει αλλάξει σημαντικά, όχι μόνο ως προς τα γραφικά, αλλά και ως προς το στυλ και τον κόσμο του παιχνιδιού.

Τα στιγμιότυπα από το παιχνίδι είναι σε δημόσιο τομέα δεν είναι η πρώτη φορά. Έτσι, τον Αύγουστο του 2011, παρουσιάστηκαν μερικές λήψεις από τον πρώην καλλιτέχνη περιβάλλοντος Rockstar Games, Leigh Donoghue, ο οποίος εργάστηκε επίσης στα Grand Theft Auto IV και Grand Theft Auto V. Μπορείτε να τα δείτε στο Game Informer.

Την εποχή της ανακοίνωσης, αναφέρθηκε ότι το Agent αναπτύσσεται στα κεντρικά γραφεία της Rockstar Games, Rockstar North Studios, που βρίσκεται στο Εδιμβούργο. Αυτή η συλλογικότητα έπαιξε βασικό ρόλο στη δημιουργία του Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: αντιπρόεδρος πόλη, Grand Theft Auto: Άγιος Ανδρέας, Grand Theft Auto IV και Grand Theft Auto V, και συνέβαλαν επίσης στην ανάπτυξη των Manhunt, Manhunt 2 και Red Dead Redemption. Είναι γνωστό ότι τα γεγονότα του παιχνιδιού εκτυλίσσονται στην «πιο σκοτεινή περίοδο» της δεκαετίας του 1970. Οι προγραμματιστές υποσχέθηκαν να βυθίσουν τους παίκτες στην ατμόσφαιρα του Ψυχρού Πολέμου, «ο κόσμος της αντικατασκοπείας, της κατασκοπείας και των πολιτικών δολοφονιών».

Είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το παιχνίδι το 2010, αλλά μετά το σόου στο Λος Άντζελες το 2009, το παιχνίδι εξαφανίστηκε από το ραντάρ ειδήσεων. Τον Μάρτιο του 2011, ο Ben Feder, τότε Διευθύνων Σύμβουλος της Take Two Interactive, της μητρικής εταιρείας της Rockstar Games, επιβεβαίωσε ότι οι εργασίες για το έργο ήταν σε εξέλιξη. Ένα χρόνο αργότερα, ο Στράους Ζέλνικ, που τον αντικατέστησε σε αυτή τη θέση, επανέλαβε αυτή τη δήλωση. Τον Ιούλιο του 2013 και τον Μάιο του 2014, η εταιρεία υπέβαλε αιτήσεις για ανανέωση της καταχώρισης του εμπορικού σήματος Agent.

Το 2009, μιλώντας σε δημοσιογράφους

Ένα έργο που ονομάζεται Agent from Rockstar Games είναι ένα βιντεοπαιχνίδι που βρίσκεται ακόμα υπό ανάπτυξη από το στούντιο. Το Agent, σύμφωνα με τα σχέδια της εταιρείας, θα πρέπει να γίνει αποκλειστικό για την τελευταία γενιά κονσόλας - Playstation 3.

Το Agent είναι το είδος του παιχνιδιού σε εξέλιξη για το οποίο λίγα είναι γνωστά και δεν είναι σαφές πότε θα κυκλοφορήσει. Επομένως, σε αυτό το άρθρο, θα αρχίσουμε τώρα να αναλύουμε τις πληροφορίες που είναι διαθέσιμες σε αυτό το παιχνίδι.

Η πρώτη αναφορά σε αυτό το παιχνίδι έγινε πριν από 10 χρόνια, δηλ. το 2007, όταν η Rockstar ανακοίνωσε ότι θα αναπτύξει ένα νέο αποκλειστικό έργο ειδικά για την κονσόλα Playstation 3. Δεν δόθηκαν περισσότερες πληροφορίες και η σιωπή γύρω από τον Agent κράτησε δύο χρόνια.

Μια νέα πληροφορία εμφανίστηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης E3 2009 σε συνέντευξη Τύπου της Sony. Ο ίδιος ο Sam Houser μίλησε για αυτό ως ένα παιχνίδι που όλοι στην εταιρεία ανυπομονούσαν απίστευτα. Ο Μπεν Φέντερ, ο πρώην πρόεδρος της εταιρείας, πίστευε τόσο πολύ στο παιχνίδι που προέβλεψε ότι η επιτυχία θα ήταν συγκρίσιμη με την επιτυχία της σειράς Μεγάλα παιχνίδια Theft Auto, δεδομένου ότι οι αδελφοί Dan και Sam Hauser είναι υπεύθυνοι για την ανάπτυξη.

Στη συνέχεια, μια ανάπαυση σχηματίστηκε ξανά για δύο χρόνια και μόνο στις 24 Μαΐου 2011, εμφανίστηκε μια άλλη αναφορά του Agent. Εκείνη την εποχή, η Take-Two συνόψιζε τα οικονομικά αποτελέσματα για το οικονομικό έτος κατά το οποίο έγινε γνωστό ότι η Agent βρισκόταν ακόμη σε ενεργό ανάπτυξη.

Την 1η Αυγούστου 2012, μια άλλη πληροφορία για το μυστηριώδες έργο εμφανίστηκε. Κατά τη διάρκεια μιας αναφοράς σχετικά με τα σχέδια της Take-Two για το πρώτο τρίμηνο του 2013, το ζήτημα της μοίρας του παιχνιδιού Agent ήρθε ξανά. Ο Στράους Ζέλνικ απάντησε σε αυτή την ερώτηση με την απάντηση «δεν έχουμε ακόμη ανακοινώσει τίποτα για αυτό το έργο».

Όταν ανακοινώθηκε το PlayStation 4 στις 20 Φεβρουαρίου 2013, υπήρξε άλλος ένας θόρυβος σχετικά με το έργο Agent, καθώς επρόκειτο να είναι αποκλειστική για το PlayStation 3. Προφανώς, το παιχνίδι δεν μπορούσε να παραμείνει σε μια πλατφόρμα που πεθαίνει. Ο Shuhei Yoshida, πρόεδρος της Sony, ρωτήθηκε ακόμη και για το έργο Agent, αλλά είπε ότι δεν μπορούσε να μοιραστεί τέτοιες πληροφορίες.

Το έργο αποκαλύφθηκε τελευταία φορά τον Δεκέμβριο του 2016, όταν η Take-Two ενημέρωσε την επωνυμία της για το έργο Agent. Από εκείνη τη στιγμή δεν ακούστηκε τίποτα περισσότερο για το παιχνίδι που ονομάζεται Agent.

Ωστόσο, αν και λίγα είναι γνωστά για το έργο, κάτι είναι ακόμα γνωστό. Για παράδειγμα, υπάρχουν πληροφορίες ότι το παιχνίδι θα λάβει χώρα κατά τη διάρκεια του Ψυχρού Πολέμου της δεκαετίας του '70 και οι παίκτες θα περιμένουν τον κόσμο της κατασκοπείας, της αντικατασκοπίας και των πολιτικών δολοφονιών. Τουλάχιστον αυτό ανέφερε σε δελτίο τύπου της Rockstar Games.

Αυτά είναι όλα όσα είναι γνωστά για την όλη πλοκή και τα κίνητρα του Agent. Τι γίνεται με τη συσχέτιση του είδους; Και πάλι, σύμφωνα με την Rockstar Games, το Agent θα είναι ένα παιχνίδι προσανατολισμένο στη stealth-action που πιθανότατα θα δανειστεί μερικά στοιχεία παιχνιδιού από τα παιχνίδια Manhunt.

Δεδομένου ότι αναφέρθηκε η κατασκοπεία, το σύστημα της απόκρυψης στις σκιές, των stealth kills και του σύρματος των σορών των σκοτωμένων ή ανίκανων εχθρών θα δανειστεί από αυτό. Ωστόσο, αυτό είναι απλώς εικασίες.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, τα επόμενα χρόνια, σίγουρα θα ακούσουμε κάποιες λεπτομέρειες ή φήμες για αυτό το παιχνίδι μαζί σας. Μόλις υπάρξει κάτι νέο για το έργο Agent από την Rockstar Games, θα εμφανιστεί αμέσως σε αυτήν τη σελίδα.

Βρήκατε τυπογραφικό λάθος; Επιλέξτε το κείμενο και πατήστε Ctrl + Enter



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη