Walkthrough stalker pm kill zone 3. Πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: kill zone"

Το παιχνίδι "Stalker: Kill Zone" ξεκινά με μερικές αρκετά δραματικές λέξεις : «Σκοπευτής, θυμήσου, πρέπει να φτάσεις στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ και να βρεις την ομάδα Δέλτα».

Ξεκινάμε, όπως σε όλα τα άλλα παιχνίδια της σειράς Stalker, στο κορδόνι, αλλά υπάρχει μια διαφορά από άλλα παιχνίδια της σειράς, δηλαδή: δεν υπάρχει ούτε ένα NPC στην τοποθεσία, υπάρχουν μόνο ορδές από ζόμπι, μπέρερ και Σκύλοι. Είμαστε σύντροφος

Αντιλαμβανόμαστε στη βάση του στρατού, όπου μόνο ο ελεγκτής του 139 Kashalot μας δίνει οδηγίες. Εξηγεί το κύριο καθήκον σας, δηλαδή να βρείτε τον αγνοούμενο κατά την επιδρομή στην ομάδα Δέλτα. Λέει επίσης ότι υπάρχουν και άλλες ομάδες διάσπαρτες στις άκρες της ζώνης που χρειάζονται βοήθεια.

Αφού ψάξετε στο σημείο ελέγχου, μπορείτε να βρείτε φυσίγγια, κιτ πρώτων βοηθειών και τρία μπουκάλια βότκα, δεν υπάρχει τίποτα πιο ενδιαφέρον εδώ, οπότε προχωράμε στη μετάβαση στη χωματερή. Όταν περνάτε από το χωριό των αρχαρίων, πρέπει να είστε εξαιρετικά προσεκτικοί, καθώς υπάρχει ένας αιμοβόρος, που είναι πολύ δύσκολο να σκοτωθεί. Προχωράμε παρακάτω, στην πορεία δεν θα συναντήσουμε τίποτα ενδιαφέρον, εκτός από ένα κουτί που κρέμεται στο σημείο ελέγχου. Πρέπει να σπάσει και από εκεί θα πέσουν προμήθειες και όπλα.

Πηγαίνουμε στη χωματερή και λαμβάνουμε μήνυμα ότι έχουμε δύο δρόμους: είτε στη Σκοτεινή Κοιλάδα, είτε στην Αγροπρομ. Η επιλογή είναι μικρή, ή μάλλον δεν υπάρχει, αφού το CPC δέχεται αίτημα βοήθειας από το απόσπασμα Alpha από την Agroprom και πηγαίνουμε εκεί.

Στην Agroprom, βοηθάμε να καθαρίσετε τη βάση των μεταλλαγμένων, αλλά ακόμα κι αν σκοτώσετε ηρωικά όλους τους μεταλλαγμένους με γυμνά χέρια, μην περιμένετε ευγνωμοσύνη, καθώς το έργο να καθαρίσετε τη βάση είναι αδύνατο, επειδή υπάρχει ένα μεταλλαγμένο σημείο αναπαράστασης στο "Quest" ζώνη, και αποδεικνύεται ότι είναι στη βάση θα είναι πάντα. Αυτή είναι η πληγείσα περιοχή.

Επιστρέφουμε στη χωματερή και αμέσως, για να μη χάνουμε χρόνο, πηγαίνουμε στη Σκοτεινή Κοιλάδα. Φτάνοντας σε ένα μεγάλο κόκκινο κτίριο, λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τον 139ο, το οποίο λέει ότι δεν βρέθηκε κανένα ίχνος της ομάδας Beta στη Σκοτεινή Κοιλάδα και ότι πρέπει να επιστρέψουμε στη χωματερή. Έτσι κάνουμε, έχοντας προηγουμένως ψάξει την κρύπτη που βρίσκεται στο μπολ του σταθμού ξήρανσης, στην οποία οδηγούν οι σκάλες. Υπάρχουν αντικείμενα που μπορούν να πουληθούν σε υψηλή τιμή σε ένα μπαρ.

Πηγαίνουμε γρήγορα στη χωματερή και από αυτήν στο μπαρ, όπου μπορείτε να αναπληρώσετε προμήθειες και να αποκτήσετε όπλα, καθώς και να λάβετε μέρος στις μάχες στην αρένα. Αναπληρώνουμε τις προμήθειες μας και μετακινούμαστε έξω, εδώ έχουμε επίσης μια επιλογή - να πάμε στις αποθήκες του στρατού ή στην άγρια ​​περιοχή, και από αυτήν στο Yantar. Δεν υπάρχει κανένας εκεί, εκτός από μεταλλαγμένους, αλλά αν είναι ενδιαφέρον να τρέχετε γύρω από την περιοχή του φυτού με έναν εκπομπό psi, τότε προχωρήστε. Επίσης, δεν θα υπάρχει κανένας για συνομιλία στις αποθήκες του στρατού, ώστε να μπορείτε να μεταβείτε με ασφάλεια στο Ραντάρ.

Στο Ραντάρ, ξεκινά μια πραγματική ζώνη σκοτώματος, όπου θα συναντήσετε πολλούς μεταλλαγμένους, αλλά δεν υπάρχει ακόμα τίποτα να κάνουμε εκεί, οπότε πηγαίνουμε στο πιο ενδιαφέρον μέρος του παιχνιδιού - στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, όπου περιμένει ένας πραγματικός πόλεμος με βουνά από πτώματα, στα οποία φυσικά θα μπορείτε να συμμετέχετε.

Τώρα, επιτέλους, ας θυμηθούμε το κύριο καθήκον μας - την εύρεση της ομάδας Delta. Αυτή η ίδια ομάδα βρίσκεται στην απέναντι άκρη της τοποθεσίας. Βρίσκουμε την ομάδα και τους βοηθάμε να επικοινωνήσουν με την έδρα. Η αποστολή ολοκληρώθηκε, αλλά τώρα πρέπει να βγείτε μόνοι σας. Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στον ίδιο τον σταθμό, δηλαδή στο μονόλιθο καταφύγιο ελέγχου και, όπως στο πρωτότυπο, σπάμε όλους τους λαμπτήρες, μετά από τον οποίο μεταφερόμαστε στο Τσερνομπίλ2. Εκεί βλέπουμε ένα ελικόπτερο, κάτω από το οποίο υπάρχει τηλεμεταφορά. Πηδάμε σε αυτό, και αυτό είναι, το παιχνίδι τελείωσε και μπορούμε να απολαύσουμε το τελικό βίντεο που ολοκληρώνει το πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Kill Zone".

Το παιχνίδι "Stalker: kill zone" ξεκινά με μάλλον δραματικές λέξεις: "Σκοπευτής, θυμήσου, πρέπει να φτάσεις στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ και να βρεις την ομάδα Delta."

Ξεκινάμε, όπως σε όλα τα άλλα παιχνίδια της σειράς Stalker, στο κορδόνι, αλλά υπάρχει μια διαφορά από άλλα παιχνίδια της σειράς, δηλαδή: δεν υπάρχει ούτε ένα NPC στην τοποθεσία, υπάρχουν μόνο ορδές από ζόμπι, μπέρερ και Σκύλοι. Υλοποιούμαστε στη στρατιωτική βάση, όπου μας καθοδηγεί μόνο ο 139ος αποστολέας της στρατιωτικής βάσης Kashalot. Εξηγεί το κύριο καθήκον σας, δηλαδή να βρείτε την ομάδα Δέλτα που εξαφανίστηκε κατά την επιδρομή στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Λέει επίσης ότι υπάρχουν και άλλες ομάδες διάσπαρτες στις άκρες της ζώνης που χρειάζονται βοήθεια.

Αφού ψάξετε στο σημείο ελέγχου, μπορείτε να βρείτε φυσίγγια, κιτ πρώτων βοηθειών και τρία μπουκάλια βότκα, δεν υπάρχει τίποτα πιο ενδιαφέρον εδώ, οπότε προχωράμε στη μετάβαση στη χωματερή. Όταν περνάτε από το χωριό των αρχαρίων, πρέπει να είστε εξαιρετικά προσεκτικοί, καθώς υπάρχει ένας αιμοβόρος, που είναι πολύ δύσκολο να σκοτωθεί. Προχωράμε παρακάτω, στην πορεία δεν θα συναντήσουμε τίποτα ενδιαφέρον, εκτός από ένα κουτί που κρέμεται στο σημείο ελέγχου. Πρέπει να σπάσει και από εκεί θα πέσουν προμήθειες και όπλα.

Πηγαίνουμε στη χωματερή και λαμβάνουμε μήνυμα ότι έχουμε δύο δρόμους: είτε στη Σκοτεινή Κοιλάδα, είτε στην Αγροπρομ. Η επιλογή είναι μικρή, ή μάλλον δεν υπάρχει, αφού το CPC δέχεται αίτημα βοήθειας από το απόσπασμα Alpha από την Agroprom και πηγαίνουμε εκεί.

Στην Agroprom, βοηθάμε να καθαρίσετε τη βάση των μεταλλαγμένων, αλλά ακόμα κι αν σκοτώσετε ηρωικά όλους τους μεταλλαγμένους με γυμνά χέρια, μην περιμένετε ευγνωμοσύνη, καθώς το έργο να καθαρίσετε τη βάση είναι αδύνατο, επειδή υπάρχει ένα μεταλλαγμένο σημείο αναπαράστασης στο "Quest" ζώνη, και αποδεικνύεται ότι είναι στη βάση θα είναι πάντα. Αυτή είναι η πληγείσα περιοχή.

Επιστρέφουμε στη χωματερή και αμέσως, για να μη χάνουμε χρόνο, πηγαίνουμε στη Σκοτεινή Κοιλάδα. Φτάνοντας σε ένα μεγάλο κόκκινο κτίριο, λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τον 139ο, το οποίο λέει ότι δεν βρέθηκε κανένα ίχνος της ομάδας Beta στη Σκοτεινή Κοιλάδα και ότι πρέπει να επιστρέψουμε στη χωματερή. Έτσι κάνουμε, έχοντας προηγουμένως ψάξει την κρύπτη που βρίσκεται στο μπολ του σταθμού ξήρανσης, στην οποία οδηγούν οι σκάλες. Υπάρχουν αντικείμενα που μπορούν να πουληθούν σε υψηλή τιμή σε ένα μπαρ.

Πηγαίνουμε γρήγορα στη χωματερή και από αυτήν στο μπαρ, όπου μπορείτε να αναπληρώσετε προμήθειες και να αποκτήσετε όπλα, καθώς και να λάβετε μέρος στις μάχες στην αρένα. Αναπληρώνουμε τις προμήθειες μας και μετακινούμαστε έξω, εδώ έχουμε επίσης μια επιλογή - να πάμε στις αποθήκες του στρατού ή στην άγρια ​​περιοχή, και από αυτήν στο Yantar. Δεν υπάρχει κανένας εκεί, εκτός από μεταλλαγμένους, αλλά αν είναι ενδιαφέρον να τρέχετε γύρω από την περιοχή του φυτού με έναν εκπομπό psi, τότε προχωρήστε. Επίσης, δεν θα υπάρχει κανένας για συνομιλία στις αποθήκες του στρατού, ώστε να μπορείτε να μεταβείτε με ασφάλεια στο Ραντάρ.

Στο Ραντάρ, ξεκινά μια πραγματική ζώνη σκοτώματος, όπου θα συναντήσετε πολλούς μεταλλαγμένους, αλλά δεν υπάρχει ακόμα τίποτα να κάνουμε εκεί, οπότε πηγαίνουμε στο πιο ενδιαφέρον μέρος του παιχνιδιού - στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, όπου περιμένει ένας πραγματικός πόλεμος με βουνά από πτώματα, στα οποία φυσικά θα μπορείτε να συμμετέχετε.

Τώρα, επιτέλους, ας θυμηθούμε το κύριο καθήκον μας - την εύρεση της ομάδας Delta. Αυτή η ίδια ομάδα βρίσκεται στην απέναντι άκρη της τοποθεσίας του πυρηνικού σταθμού. Βρίσκουμε την ομάδα και τους βοηθάμε να επικοινωνήσουν με την έδρα. Η αποστολή ολοκληρώθηκε, αλλά τώρα πρέπει να βγείτε μόνοι σας. Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στον ίδιο τον σταθμό, δηλαδή στο μονόλιθο καταφύγιο ελέγχου και, όπως στο πρωτότυπο, σπάμε όλους τους λαμπτήρες, μετά από τον οποίο μεταφερόμαστε στο Τσερνομπίλ2. Εκεί βλέπουμε ένα ελικόπτερο, κάτω από το οποίο υπάρχει τηλεμεταφορά. Πηδάμε σε αυτό, και αυτό είναι, το παιχνίδι τελείωσε και μπορούμε να απολαύσουμε το τελικό βίντεο που ολοκληρώνει το πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Kill Zone".

ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΕΙ:


Hit Zone 3: Aftermath(τίτλος εργασίας)

Μετά από αυτό που προηγουμένως θεωρούνταν επιτυχημένη επιχείρηση στο έδαφος του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ, σημειώθηκε έκρηξη που κατέστρεψε ολοσχερώς τον σταθμό. Η εκτίναξη, που ενεργοποιήθηκε από την πλευρά του Λιμάνσκ, απορρόφησε τη δύναμη της έκρηξης και προκάλεσε καταστροφικές, μεταλλαξιογόνες και άλλες αρνητικές συνέπειες. Μόνο ένα μικρό μέρος του στρατού κατάφερε να βγει από αυτό το χάλι. Οι καταδιώκτες του Freedom, που βρίσκονται στη Σκοτεινή Κοιλάδα μετά την εκκένωση από τις στρατιωτικές αποθήκες, αιφνιδιάστηκαν και παρασύρθηκαν από ένα κύμα. Λίγοι κατάφεραν να καταφύγουν στο Κόρντον, το σημερινό έδαφος του Καθήκοντος, το οποίο προφανώς δεν τους συνάντησε φιλικά. Ένα από τα Survivors είναι ο χαρακτήρας μας. Τον σώζει από τον θάνατο ο Βορόνιν, ο οποίος ανακοίνωσε τη γενική κινητοποίηση ομάδων για να προκληθεί ισχυρότερη ζημιά στον εχθρό.
Το Humanoids of Awareness δεν απενεργοποιήθηκε όπως σχεδίαζε ο Solovyov. Επιπλέον, η επιχείρηση των στρατιωτικών προβλεπόταν από τον εχθρό και οι σταθμοί ελέγχου εκκενώθηκαν εκ των προτέρων σε 3 σημεία της Kill Zone.

Σε μια τόσο δύσκολη κατάσταση, ο χαρακτήρας μας ξεκινά το ταξίδι του ...

Παιχνίδι
Η ζώνη έχει αλλάξει. Η ανώμαλη δραστηριότητα έχει αυξηθεί, όπου πριν ήταν δυνατό να περπατάς με ασφάλεια, τώρα είναι τρομακτικό να πατάς. Οι ομάδες μετανάστευσαν από τα προηγούμενα μέρη τους σε νέα. Παντού γίνονται μάχες καταδιώξεων και συνειδητοποίησης. Επέκτασε την περιοχή του παιχνιδιού.

Τοποθεσίες

l27_x20_part_2 = 0%
l26_zone_minus = 20%
l25_rip_part_three = 100%
l24_rip_part_two = 100%
l23_x20 = 70%
l22_rip_part_one = 100%
l21_podbar = 100%
l20_x19 = 100%
l19_deadcity=100%

l18_dead_earth = 90%
l17_village = 100%
l16_marsh = 100%
l15_hospital = 100%
l14_limansk = 100%
l13_red_forest = 100%

l11_pripyat = 100%
l10u_bunker
l10_radar
l07_στρατιωτικός
l08_yantar
l06_rostok
l05_bar
l04_darkvalley
l03u_agr_underground
l03_agroprom
l02_σκουπίδια
l01_escape

Εν μέρει θα μεταφερθούν οι τοποθεσίες του CHN.
Θα προστεθεί η τοποθεσία «Road to Pripyat», η οποία είναι μια μακρά αγωνιστική αποστολή.
Γίνονται επίσης εργασίες για την ανάπτυξη νέων τοποθεσιών.

Ομαδοποιήσεις
Η συγχώνευση φατριών των stalkers θα δημιουργήσει ένα νέο κίνημα παιχνιδιού. Δεν υπάρχει πια εχθρότητα μεταξύ Ελευθερίας και Καθήκοντος, Σταλκερ και στρατού. Οι OZS ενώνονται από έναν κοινό εχθρό - την Επίγνωση.

Multiplayer


Το mod για πολλούς παίκτες θα ενσωματώσει τις τοποθεσίες του CHN και θα περιέχει επίσης νέες τοποθεσίες.
Το ίδιο το multiplayer θα ξαναδουλευτεί, οι μισθοφόροι και το Freedom θα αντικατασταθούν από το στρατό και το Awareness.

Η ανάπτυξη για πολλούς παίκτες βρίσκεται σε αναμονή...

F.A.Q.

Ε: Ποια θα είναι η πλατφόρμα; TC ή ακόμα CN;
Α: ΜΜ, δεν υπάρχουν επιλογές.

Ε: Μιλήστε μας εν συντομία για την πλοκή.
Α: Το mod μας είναι τοποθετημένο ως mod story και θα ήταν ανόητο να το πούμε, βλέπετε. Μπορώ να πω μόνο δύο πράγματα:
1) Το Kill Zone 3 είναι μια συνέχεια του Kill Zone 2 και ένα prequel του Shadows of Chernobyl. (Τρομερό CHN που αγνοούμε σαν κακό όνειρο)
2) Στη σωστή κατάληξη του Kill Zone 2, ο Shooter πεθαίνει, δηλ. θα είναι νέος ήρωας, ένας συνηθισμένος stalker που, κατά τύχη, έπρεπε να αποφασίσει την τύχη της Ζώνης.
3) Το Kill Zone 3 θα είναι το τελευταίο κεφάλαιο της τριλογίας Kill Zone. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα υπάρξει ZP4, αλλά αν είναι, τότε θα είναι μια άλλη ιστορία.

Ε: Το gameplay θα είναι γενικά πιο κοντά στο WP1 ή το WP2;
Α: Φυσικά, στο ZP2. Αλλά θα υπάρχουν τοποθεσίες στο mod όπου το πνεύμα του παλιού καλού Kill Zone 1 εξακολουθεί να ζει.

Ε: Τι συμβαίνει με τις νέες τοποθεσίες; Τώρα όλοι υπόσχονται τοποθεσίες από το CN, αλλά μέχρι στιγμής κανείς δεν τις έχει κάνει playable...
Α: Έχουμε μεταφέρει πλήρως όλες τις νέες τοποθεσίες από το CN στο TC. Η πλοκή εκεί θα είναι δική μας.

Ε: Θα δημιουργήσετε νέες τοποθεσίες και, αν ναι, ποιες;
Α: Σχεδιάζονται περίπου 6 νέες τοποθεσίες. Αυτό είναι το Village, το Underground Bar, το Dead Earth και άλλα 3 πράγματα που θα παραμείνουν έκπληξη προς το παρόν :)

Ε: Θα υπάρξουν νέα χαρακτηριστικά όπως στο AMK ή θα εστιάσετε αποκλειστικά στην ιστορία και τις τοποθεσίες;
Α: Εστιάζουμε πραγματικά στην ιστορία και τις τοποθεσίες, ωστόσο, μπορεί να εμφανιστούν ορισμένα χαρακτηριστικά.

Ε: Ο παλιός λεπτός αρρώστησε. Θα υπάρξει καινούργιο;
Ο: Ενδεχομένως. Η κουκούλα είναι μια λεπτομέρεια που μπορεί να αλλάξει την ημέρα πριν από την κυκλοφορία.

Ε: Τι γίνεται με το μέγεθος;
Α: Είναι δύσκολο να πω ακόμα, αλλά όχι λιγότερο από 2 gigabyte χύμαμορφή.

Ε: Θα υπάρξουν νέα τέρατα;
Α: Οι αρουραίοι είναι έτοιμοι, τίποτα δεν έχει αποφασιστεί ακόμα για άλλα τέρατα.

Ε: Έχετε σχέδια για αλλαγές υφής/ήχου μεγάλης κλίμακας;
Α: Σκοπεύουμε, αλλά λόγω του μεγέθους του mod, θα είναι προαιρετικό.

Ε: Το Web Striker έκανε το X-Ray Extreme. Θα χρησιμοποιηθεί ή θα κάνετε απλώς μια προσαρμογή;
Α: Προσαρμογή.

Ε: Τι γίνεται με τα νέα όπλα;
Α: Δεν θα ασχοληθούμε με τα όπλα, καλά, το πολύ, θα κάνουμε μια ή δύο κάννες. Η γκάμα των εκτοξευτήρων Gauss θα επεκταθεί για να εξισωθούν οι δυνάμεις των ομάδων. Σχεδιάζεται επίσης η μερική εισαγωγή όπλων από το mod Arsenal.

ΕΡ.: Θα γίνει πόλεμος παρατάξεων;
Α: Με τη μορφή ALIF, CHN - αρ. Ωστόσο, θα υπάρξουν μάχες σε όλη τη Ζώνη μεταξύ της Πραγματοποίησης και του ΝΕΟ.

Ε: Πόσο πιστεύετε ότι θα αλλάξει η ατμόσφαιρα του stalker και προς ποια κατεύθυνση;
Α: Απομακρυνόμαστε από τον stalker ως ερευνητής.

Ερ.: Θα υπάρξουν αλλαγές σε ανωμαλίες, τεχνουργήματα;
Α: Ακόμα αμφισβητήσιμο.

Ε: Τι θα γίνει με τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ; Εξάλλου, ανατινάχτηκε στο Kill Zone 2.
Α: Δεν θα το κάνει. Νέα τοποθεσία Dead Earth - τα περίχωρα του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ.

Ε: Θα είναι δύσκολο να παίξεις; Και μετά στο ZP2 υπέφερα για πολύ καιρό στο Cordon.
Α: Η ισορροπία δίδεται ιδιαίτερη προσοχή. Θα είναι δύσκολο για όσους θέλουν πολυπλοκότητα και εύκολο για εκείνους που δεν θέλουν να ζοριστούν πολύ.

Ε: Πες μου, τι είναι το NEO; Και μετά μπερδεύτηκα...
Α: OSZ - Κοινές Δυνάμεις της Ζώνης. Είναι μια Συμμαχία στην οποία έχουν ενταχθεί ο στρατός, το Duty, η Liberty και μερικές από τις νέες μας φατρίες.

Ε: Θα υπάρξει επιδιόρθωση στο mod; Και μετά στο ZP2 της πρώτης έκδοσης έλειπε πολύ.
Α: Δεν μπορώ να πω με σιγουριά, αλλά πιθανότατα ναι.

Ε: Θα μπορεί ο παίκτης να διοικήσει μια ομάδα;
Ο: Μπορεί.

Ε: Θα υπάρχει μη γραμμικότητα;
Α: Στην κύρια ιστορία, δεν θα γίνει. Αλλά σε επιπλέον αποστολέςαναγκαίως.

Ε: Θα υπάρξουν αλλαγές σε παλιές τοποθεσίες;
Α: Θα υπάρξει αλλαγή στο Pripyat.

Ε: Τι γίνεται με τις συναλλαγές; Θα υπάρξουν νέοι έμποροι;
Α: Νέες τοποθεσίες -> νέοι χαρακτήρες -> νέοι έμποροι.

Ε: Θα είναι σημαντικά τα τεχνουργήματα;
Α: Δεν θα έχουν μεγάλη σημασία, αλλά θα υπάρχουν κάποια πλεονεκτήματα στη χρήση τους.

Ε: Θα συναντηθούν παλιοί γνώριμοι: Βασίλιεφ, Σολόβιοφ, Πονομάρεφ κ.λπ.
Α: Όχι όλα, αλλά ορισμένοι σίγουρα.

Ε: Είδα ότι το να βρέχομαι εφαρμόστηκε στο ΠΜ. Θα το έχεις;
Ωχ όχι.

ΣΤΟ: Κύριος χαρακτήραςθα κοιμηθώ?
Ο: Ενδεχομένως.

Ερ.: Τι γίνεται με τον Σημειωμένο να πέσει σε παγίδες, όπου μπορείτε να βγείτε μόνο πληρώνοντας στους «διασώστες» ένα συγκεκριμένο αντίτιμο;
Ωχ όχι.

Ερ.: Εφόσον γίνεται πόλεμος στη Ζώνη, είναι δυνατόν, ας πούμε, να προκληθεί χτύπημα πυροβολικού στο ραδιόφωνο;
Α: Μπραντ

Ε: Θα μετακινηθεί η αναζήτηση αντικειμένων με ανιχνευτή από το CN;
Ο: Σίγουρα όχι.

Ε: Θα υπάρχει στρατιωτικός εξοπλισμός στο παιχνίδι;
Α: Υπάρχουν ήδη τεθωρακισμένα οχήματα μεταφοράς προσωπικού, ίσως προστεθούν και στρατιωτικά φορτηγά.

Ε: Το Hit Zone 2 επιβράδυνε πολλούς ανθρώπους. Τι γίνεται με αυτό με το ZP3;
Α: Οι υπολογιστές από ενάμιση έως ενάμιση χρόνο πριν θα λειτουργήσουν μια χαρά. Πετάξτε τα σκουπίδια με 512 RAM και GeForce 6600 έξω από το παράθυρο.

Ε: Τα αποκατεστημένα τέρατα θα είναι στο mod; Σαν ζόμπι, γάτες, τσακίσματα...
Α: Σίγουρα θα υπάρχουν ζόμπι. Όσο για τα υπόλοιπα - υπό αμφισβήτηση.

Ε: Θα υπάρξει freeplay;
Ωχ όχι.

Ε: Θα υπάρχουν άλλα mods;
Α: Όχι ακόμα, αλλά αν εμφανιστεί κάτι άξιο της προσοχής μας, τότε γιατί όχι;.

Ε: Θα υπάρξουν νέα βίντεο;
Ο: Αναμφίβολα.

Ε: Όλες οι τοποθεσίες θα ξεκλειδωθούν στην αρχή ή θα ξεκλειδωθούν καθώς προχωράτε στο παιχνίδι;
Ωχ όχι. Ο παίκτης θα παρακολουθήσει την ιστορία..

Ε: Θα υπάρχουν αυτοκίνητα; Όχι στρατιωτικές μεταφορές, αλλά συνηθισμένες. Η Niva είναι εκεί, Zaporozhets.
Α: Μόνο στο δρόμο προς το Pripyat

Ε: Τι πιστεύετε για τα άλλα story mods;
Α: Εστιάζουμε σε αυτά και προσπαθούμε να τα πάμε καλύτερα.

Ε: Λοιπόν, πότε θα βγει αυτό;
Α: Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ε: Για ποια έκδοση του παιχνιδιού είναι το mod;
Α: 1.0006.

Υλικά:


Συλλογή στιγμιότυπων οθόνης: _ http://web-striker.ucoz.ru/photo/4
Κανάλι βίντεο: _ http://www.youtube.com/user/WebStrikerSP

 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη