Το κεφάλαιο του Witcher 2 διασχίζει το μονοπάτι του Roshe. Πλήρης περιγραφή των βασικών και δευτερευουσών αποστολών του δεύτερου κεφαλαίου. Πού είναι η Τρις

Το έργο σχετικά με τη συνωμοσία στο στρατόπεδο ξεκινά αφού μιλήσουμε με τον Ντέτμολντ: ο μάγος θα έρθει σε εμάς όταν τελειώσουμε τη συνομιλία με τον Χένσελτ.

[Επιλογή] Μπορούμε να εντοπίσουμε τους συνωμότες με δύο τρόπους: να βοηθήσουμε τον γιο του Manfred [A] ή να βρούμε έναν συγκεκριμένο Audrin και να μαζέψουμε τους φίλους του που πίνουν [B].

Κρεοπώλης του Cidaris

[A] Περιπλανώμενοι στο στρατόπεδο, αργά ή γρήγορα θα καταλήξουμε στην τραπεζαρία. Εκεί, μεταξύ άλλων, συναντάμε τον Μάνφρεντ που πίνει μόνος του βότκα. Αν του μιλήσουμε, θα μας μιλήσει για τον γιο του Σβεν, που περιμένει μονομαχία με κάποιον Λετάντε Αβέτ, γνωστό και ως Χασάπη του Σιντάρη. Αν προσφέρουμε τη βοήθειά μας, ο Μάνφρεντ υπόσχεται να κάνει ό,τι καλύτερο μπορεί για να μας ευχαριστήσει. Φεύγουμε να μιλήσουμε με τον Σβεν. Στην αρχή, προσπαθεί να μας ξεφορτωθεί, αλλά στο τέλος τον πείθουμε να πολεμήσουμε μαζί τον Χασάπη. Πηγαίνουμε στον Avet για να του πούμε την ιδέα μας για αγώνα 2v2. Εκείνος συμφωνεί και επιστρέφουμε στο Sven. Όταν πούμε ότι είμαστε έτοιμοι, θα μεταφερθούμε στην αρένα, όπου μας περιμένουν ήδη ο Άβετ και η σύντροφός του. [Combat] Στη μάχη, το κύριο πράγμα είναι να αποκρούσετε τις επιθέσεις του Butcher και να δώσετε δυνατά χτυπήματα με ένα χαλύβδινο σπαθί.

Μπορείτε να ακινητοποιήσετε τον εχθρό με το Σημάδι του Yrden και να τον μαχαιρώσετε στην πλάτη. Στην έξοδο από την αρένα, θα συναντήσουμε τον Μάνφρεντ, ο οποίος θα μας ευχαριστήσει που προσπαθήσαμε να σώσουμε τον Σβεν ή που τον σώσαμε - ανάλογα με την έκβαση της μάχης. Μπορούμε να τον ρωτήσουμε για ανθρώπους με τετράγωνα νομίσματα. Ο Μάνφρεντ είναι πιστός στον λόγο του: μας δίνει ένα τετράγωνο νόμισμα. Επιπλέον, μας συμβουλεύει να πάμε στον οίκο ανοχής της Μαντάμ Καρόλ και να ζητήσουμε τη Ζωσία τη Σφυρίχτρα. Πρέπει να ζητήσουμε ότι «το χαμόγελό της θα μας ανοίξει τις πύλες του παραδείσου».

Αυτός είναι ο κωδικός των συνωμοτών. Μετά τον αγώνα με τον Avet θα μας πλησιάσει και ο Proxim, ο οποίος θα πει ότι ο βασιλιάς Henselt παρακολουθούσε τον αγώνα μας. Του άρεσε τόσο πολύ που παρήγγειλε ένα τουρνουά jousting. Η Proxim μας προσκαλεί να λάβουμε μέρος στο τουρνουά και αυτή θα είναι η αρχή μιας νέας αποστολής (Ave Henselt!).

Η αλήθεια στην μπύρα

[B] Μπορούμε επίσης να μάθουμε για το Whistle Zos αν βοηθήσουμε τους μεθυσμένους που περιφέρονται στην κατασκήνωση αναζητώντας τον φίλο τους Audrin. Για να γίνει αυτό, πρέπει να μιλήσουμε με έναν από τους τρεις μεθυσμένους στρατιώτες. Μπορούμε να γυρίσουμε όλο το στρατόπεδο, αλλά δεν θα βρούμε κανένα ίχνος. Η Audrin κάθεται στις όχθες του Pontar. Οδηγούμε τον μεθυσμένο στρατιώτη πίσω στο στρατόπεδο. Στην πύλη μας σταματούν φρουροί. Μπορούμε να τους πούμε ότι μεθύσαμε τον Audrin καθώς είναι βασικός μάρτυρας στην έρευνα που διεξάγουμε, ή μπορούμε απλώς να τους δωροδοκήσουμε. Σε κάθε περίπτωση, θα μας αφήσουν στο στρατόπεδο. Θα πρέπει να ξυπνήσουμε τον Audrin δύο φορές: να βρούμε τους συντρόφους του και να τον πάμε στην τραπεζαρία. Αν βρήκαμε και τους τρεις φίλους της Audrin, τότε μπορούμε να πάμε στην τραπεζαρία να πιούμε μπύρα. Αν κάνουμε σωστά τη συζήτηση, αυτοί οι κύριοι θα χαλαρώσουν και θα λύσουν τη γλώσσα τους. Θα σας πουν για τον οίκο ανοχής, τη Σφυρίχτρα της Ζωσίας και τα τετράγωνα νομίσματα. Για να γίνει αυτό, πρέπει να πούμε ότι όλοι φοβούνται τον Henselt και μετά ότι χρειαζόμαστε πληροφορίες. Διαφορετικά, δεν θα πάρουμε τίποτα από αυτούς.

[Επιλογή] Όταν έχουμε ένα τετράγωνο νόμισμα και πληροφορίες για τον Whistle Zosa, μπορούμε να πάμε στον Dethmold και να του πούμε όλα όσα μάθαμε. Το θέμα θα τελειώσει με το γεγονός ότι οι στρατιώτες του θα μας βοηθήσουν στη μάχη με τους συνωμότες. Ωστόσο, μπορούμε να συνεχίσουμε να ερευνούμε τη συνωμοσία μόνοι μας.

Έτσι, πάμε στον οίκο ανοχής της Μαντάμ Κάρολ. Λέμε ότι θέλουμε να διασκεδάσουμε με τα κορίτσια, να της δείξουμε τα λεφτά και να επιλέξουμε το Whistle Zosya. Λέμε στη Γουέντι: «Θέλω το χαμόγελό σου να μου ανοίξει τις πύλες του παραδείσου» και θα ανοίξει ένα μυστικό πέρασμα προς τη φωλιά των συνωμοτών.

Παρακάτω θα συναντήσουμε τον Vinson Trout, για τον οποίο μας μίλησαν ο Detmold και ο επιστάτης Zyvik. Ο Vinson έχει ένα από τα μαγικά αντικείμενα που χρειάζονται για να τελειώσει ο αγώνας με φαντάσματα - το Seltkirk Armor. Οι συνωμότες δεν μας αφήνουν άλλη επιλογή: θα πρέπει να πολεμήσουμε. [Combat] Ο ευκολότερος τρόπος να σκοτώσεις αντιπάλους είναι να τους χτυπήσεις κάτω με το Aard Sign και μετά να τους τελειώσεις. Είναι σημαντικό να μην ξεχάσετε να ψάξετε το σώμα του Trout μετά τη μάχη και να σηκώσετε την πανοπλία. Υπάρχει μια ενδιαφέρουσα σημείωση στο τραπέζι στη μέση του δωματίου. Αξίζει να το διαβάσετε. Θυμίζει ύποπτα το στυλ του Master Buttercup... Φαίνεται ότι θα πρέπει να μιλήσουμε με τον ποιητή στο στρατόπεδο. Το πρώτο μέρος αυτής της αποστολής τελειώνει με μια συνομιλία με τον Buttercup. Οι συναντήσεις με τους ηγέτες της συνωμοσίας θα πρέπει να περιμένουν. Αφού νικήσουμε τον Τράουτ και άλλους συνωμότες, μπορούμε να επισκεφτούμε τον Ντέτμολντ και να του πούμε για τα πάντα. Ο μάγος θα μας πληρώσει μια ανταμοιβή για κάθε σκοτωμένο συνωμότη, ώστε να κερδίσουμε καλά χρήματα.

Στο δρόμο για την έμπνευση

Η αποστολή λαμβάνεται αυτόματα, κατά τη διάρκεια της αποστολής" βασιλικό αίμα"

Στάδιο 1: σώστε τους στρατιώτες από τα σάπια

Στο δρομο για Εμπνευστικός θα πέσει πάνω σε μια ομάδα στρατιώτηςαναπηδούν κακομαθείς. Πρέπει να τους βοηθήσουμε. Υπάρχουν τρεις από αυτούς, αλλά κανένας δεν έχει ασημένιο ξίφοςέτσι θα είναι ελάχιστα χρήσιμα. Ο αγώνας μπορεί να τελειώσει με δύο τρόπους:

Σώσατε τουλάχιστον έναν στρατιώτη. Ας προχωρήσουμε στο στάδιο 2, επιλογή Α.
Όλοι οι στρατιώτες πέθαναν. Ας προχωρήσουμε στο στάδιο 2, επιλογή Β.

Προσοχή!Κατά τη διάρκεια του αγώνα, μην χρησιμοποιείτε δυνατά χτυπήματα. Θα περιπλέξουν μόνο το έργο και δεν θα μπορείτε να σώσετε όλους τους στρατιώτες.

Στάδιο 2, επιλογή Α: μιλήστε με τους στρατιώτες

Αν τουλάχιστον ένας στρατιώτης επιζήσει (δεν μπορείτε να σώσετε τους πάντες ούτως ή άλλως), θα ξέρετε ότι θα το έκαναν Εμπνευστικός . Φοβισμένοι, θα σου δώσουν χρήματα και θα σου ζητήσουν να του τα δώσεις.

Παω σε στάδιο 3.

Στάδιο 2, επιλογή Β: αναζήτηση των σορών στρατιωτών

Εάν δεν ήταν δυνατό να σώσετε τους στρατιώτες, πρέπει να ψάξετε τα πτώματα τους. Σε ένα από αυτά θα βρείτε μερικά ορέν και σημείωμα στρατιώτη στο Inspirational .

Στάδιο 3: μετάβαση στο Inspiration

Ακριβώς μπροστά από το σπίτι, μια αγέλη από άρπυιες θα σας επιτεθεί - ο αγώνας μπορεί να είναι δύσκολος, καθώς γρήγορα θα σας περικυκλώσουν. Εάν δεν έχετε καλό εξοπλισμό ή ο χαρακτήρας δεν είναι ανεπτυγμένος, δεν θα αντεπεξέλθετε στα τέρατα (εκτός αν παίξετε στο χαμηλότερο επίπεδο δυσκολίας). Σε αυτή την περίπτωση, τρέξτε γρήγορα στον κύκλο των κεριών, όπου τα τέρατα δεν μπορούν να εισέλθουν. Τώρα μπορείτε είτε να δώσετε τα χρήματα στην Inspirational, είτε να τα κρατήσετε για τον εαυτό σας - όποια επιλογή κι αν επιλέξετε, μέχρι να λάβει ολόκληρο το ποσό, δεν θα μάθετε πολλές πληροφορίες. Υπάρχουν δύο επιλογές:

Πληρώστε τον (απαιτεί πολλά ορέν, πολύ ανεπιθύμητη επιλογή). Η αποστολή θα τελειώσει και μπορείτε να συνεχίσετε την εργασία" βασιλικό αίμα ".
Γίνε οπαδός.

Στάδιο 4: Το βράδυ, πηγαίνετε στις λίμνες και πιείτε το Inspirational Potion

Ο στόχος σας είναι να περάσετε τη νύχτα κοντά σε ένα μικρό εκκλησάκι βαθιά μέσα στο δάσος. Θα πάρεις φίλτρο του Inspiration , το οποίο πρέπει να πιείτε πριν την έναρξη του διαλογισμού. Στο δρόμο προς τα εκεί θα συναντήσετε endriagami, και κοντά στο παρεκκλήσι θα είναι κεφάλι-μάτι. Σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού, δεν θα πρέπει πλέον να αποτελεί σοβαρό εμπόδιο, αλλά μην το ξεχνάτε Η Ιρντεν, που θα σας επιτρέψει να επιτεθείτε στο τέρας από πίσω. Περιμένετε μέχρι τις 21:00, μπείτε στη λειτουργία διαλογισμού κοντά στο βωμό και πιείτε το φίλτρο - το όραμα θα ξεκινήσει. Προσπαθήστε να θυμάστε αυτό που βλέπετε, γιατί τότε θα πρέπει να το πείτε. Εμπνευστικός .

Βήμα 5: Πείτε στον Εμπνευσμένο για το όραμα

Όταν τελειώσει το όραμα, θα ξυπνήσετε σε μια προεξοχή βράχου - μην ξεχάσετε να σηκώσετε σημειώσεις του Inspirational I (δεύτεροςκαι τρίτοςμέρη μπορούν να βρεθούν στο σπίτι του Inspiration). Πήδα κάτω και επιστρέψτε στο Εμπνευστικός με τον ίδιο τρόπο που ήρθαν εδώ M23, 7). Πες του όλα όσα είδες - αν πεις ψέματα, η διαδικασία μύησης δεν θα ολοκληρωθεί (ας πούμε ότι είδες ένα μαγικό δάσος και ένα μεγάλο κοτόπουλο).

Αιώνιος αγώνας

Στάδιο 1: βρείτε το πανό του Brown Banner, το σπαθί του Vandergrift, μέρος της πανοπλίας του Seltkirk και πάρτε το μετάλλιο του Henselt

Για να συνεχίσετε την εργασία, πρέπει να ολοκληρώσετε τις αποστολές" σύμβολο του θάρρους ", "σύμβολο θανάτου ", "σύμβολο μίσους " και " σύμβολο της πίστης ".

Στάδιο 2: μιλήστε στον Ντέθμολντ για την κατάρα

Αφού συγκεντρώσετε όλα τα αντικείμενα, μιλήστε με Ντέτμολντ (Μ25,7). Όταν είστε έτοιμοι, πείτε του ότι είναι ώρα να άρει την κατάρα.

Στάδιο 3: λάβετε μέρος στη μάχη φαντασμάτων στην ομίχλη

Μόλις καθαρίσει η ομίχλη, το κομμάτι μνήμης που σχετίζεται με την αποστολή θα επιστρέψει ξανά σε εσάς " επιστροφή της μνήμης ".

Θα ξεκλειδώσετε την αποστολή" επίθεση στον Βέργκεν ".

Σύμβολο θάρρους

Λαμβάνουμε την αποστολή αυτόματα, αφού μιλήσουμε με τον Dethmold στην αναζήτηση "θεωρία συνωμοσίας"

Βήμα 1: Ρωτήστε στο στρατόπεδο Kaedweni για το σύμβολο του θάρρους

Θα μάθετε τις περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το σύμβολο του θάρρους από μια συνομιλία με τον Inspirational - πρέπει να ολοκληρώσετε ένα συγκεκριμένο μέρος της αποστολής " βασιλικό αίμα " (και προαιρετικά, " στο δρόμο προς την έμπνευση "). Θα αναφέρετε τα φαντάσματα και την επιθυμία να αφαιρέσετε την κατάρα, καθώς και τα τεχνουργήματα που χρειάζονται για αυτό. Το Inspiration θα σας πει για το σύμβολο του θάρρους - Armor of the Seltkirk .

Στάδιο 2: ρωτήστε για την πανοπλία του Zeltkirk στο στρατόπεδο Kaedweni

Στο Ζύβικαυπάρχουν κάποιες πληροφορίες, οπότε αξίζει να τον ρωτήσετε για την πανοπλία. Θα μάθετε ότι ανήκουν πλέον σε έναν άνδρα που ονομάζεται Vinson Trout . Θα ακολουθήσετε τα ίχνη του κατά τη διάρκεια της αποστολής " θεωρία συνωμοσίας ". Για να μάθετε για το κρησφύγετο των συνωμοτών, πρέπει να ολοκληρώσετε τουλάχιστον μία από αυτές τις αποστολές: " αλήθεια στην μπύρα " ή " κρεοπώλης από το Cidaris Μόλις μπείτε στο κάλυμμα, θα συναντήσετε Vinson Trout , το οποίο θα Πανοπλία Seltkirk . Για να τα αποκτήσεις, πρέπει να τον σκοτώσεις.

Σύμβολο του θανάτου

Λαμβάνουμε την αποστολή αυτόματα, αφού μιλήσουμε με τον Dethmold στην αναζήτηση "θεωρία συνωμοσίας"

Στάδιο 1: περάστε από την ομίχλη και ρωτήστε για το πανό στην άλλη πλευρά

Ολοκληρώστε μέρος της αποστολής" κατάρα του αίματος

Μόλις μπείτε Βέργκεν, Παρακαλώ Σεσίλκαι Scalen Bourdon (M27, 1). Ρωτήστε τους για το πρότυπο και θα σας πουν για τις κατακόμβες όπου θα μπορούσε να είναι.

Προσοχή!Εάν επιλέξετε να ξεγελάσετε το φάντασμα, η τελευταία σωστή απάντηση είναι ελαφρώς διαφορετική: «Μας έβγαλε ο παπάς».

Σύμβολο του μίσους

Λαμβάνουμε την αποστολή αυτόματα, αφού μιλήσουμε με τον Dethmold στην αναζήτηση "θεωρία συνωμοσίας"

Βήμα 1: ρωτήστε για το σπαθί του Vandergrift στην άλλη πλευρά της ομίχλης

Ολοκληρώστε μέρος της αποστολής" κατάρα του αίματος », κατά την οποία πρέπει να φτάσετε στην άλλη πλευρά της ομίχλης.

Μόλις μπείτε Βέργκεν, Παρακαλώ Σεσίλκαι Scalen Bourdon (M27, 1). Ρωτήστε τους για το σπαθί και ο Ζόλταν θα σας διαβεβαιώσει ότι θα το πάρει. Πρέπει να συναντηθείτε στα τούνελ κάτω από τον Βέργκεν.

Στάδιο 2: βρείτε την είσοδο στις κατακόμβες και το πανό μέσα

Προχωρώντας μέσα από τις σήραγγες Ζόλτανκαι Σάσκια (Μ29,3), θα συναντήσετε διάφορους τύπους τεράτων: γυμνοί , κακομαθείς, και ακόμα πάπια-τιμολόγηση (M29, 2). Το Maiden of Aedirn θα δώσει εσύ vandergrift ξίφος χωρίς άλλα λόγια. Θα μάθετε επίσης ότι τώρα η αιχμή του δόρατος δεν είναι στον Iorveth, αλλά επάνω Scalena Bourdon .

Θα ξεκλειδώσετε την αποστολή" Αγία Λόγχη ".

Σύμβολο της πίστης

Παίρνουμε την αποστολή από τον Zyvik

Στάδιο 1: Συζήτηση για το μετάλλιο του Χένσελτ με τον Ντέτμολντ

Όταν ρωτάς Ζύβικαγια τις λεπτομέρειες του πολέμου, θα μάθετε σταυρό μετάλλιο - αξίζει να μελετηθεί η μελλοντική του μοίρα. Αποδεικνύεται ότι τώρα το μετάλλιο είναι στην κατοχή του Henselt. Ας πάμε στο Ντέτμολντ (Μ25,7) και μιλήστε του για το μετάλλιο του βασιλιά. Δυστυχώς, δεν θα το πάρετε μέχρι να αφαιρέσετε την κατάρα.

Στάδιο 2: αφαιρέστε την κατάρα από τον Henselt και μετά συζητήστε το μενταγιόν

Δυστυχώς, όταν σπάσεις την κατάρα, ο Henselt θα δεχθεί επίθεση από δολοφόνους - τώρα, για να πάρεις το μετάλλιο, θα πρέπει να μάθεις τις προθέσεις τους.

Για να συνεχίσετε την εργασία, πρέπει να ολοκληρώσετε τις αποστολές " βασιλικό αίμα " και " βασιλοκτόνοι ".

Με την ολοκλήρωση της αποστολής με τους δολοφόνους, Ντέτμολντσας δίνω μενταγιό .

Αγία Λόγχη

Η αποστολή λαμβάνεται αυτόματα, κατά τη διάρκεια της αποστολής " σύμβολο μίσους"

Στάδιο 1: παίξτε με τον Scalen Bourdon για μια συμβουλή

Κατά τη διάρκεια της αναζήτησης σύμβολο μίσους "από Σάσκιαθα ξέρετε ότι η άκρη είναι στο Scalena Bourdon . Μπορείτε να το βρείτε κοντά στην κεντρική πύλη ( M27, 1), ωστόσο πρώτα πρέπει να φύγετε ιδρυτική σήραγγα (M29, 1), κατά προτίμηση με τον ίδιο τρόπο που έφτασαν εκεί.

Ξεκινήστε μια συζήτηση και αναφέρετε τη συμβουλή - ο νάνος είναι έτοιμος να το δώσει αν τον κερδίσετε στο πόκερ με ζάρια. Οι κανόνες είναι ίδιοι με πριν. Ο αντίπαλός σας είναι λίγο πιο τυχερός από εσάς, οπότε πιθανότατα θα σας πάρει μερικές προσπάθειες. Αν κερδίσετε, θα λάβετε φιλοδώρημα.

Προσοχή!Προσπαθήστε να μην πετάξετε τα ζάρια πολύ δυνατά γιατί μπορεί να πέσουν εκτός ορίων. αγωνιστικό χώρο! Στην περίπτωση αυτή, το αποτέλεσμά τους δεν λαμβάνεται υπόψη.

Αφού ρίξετε, μπορείτε να επιλέξετε ποιο ζάρι θέλετε να ρίξετε ξανά και στη συνέχεια να αυξήσετε το ποντάρισμά σας. Μετά τη δεύτερη ζαριά, το παιχνίδι τελειώνει και ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Πιθανοί συνδυασμοί: τίποτα, ζευγάρι, δύο ζευγάρια, τρία του είδους, τέσσερα του είδους, μικρό και μεγάλο straight (1-5 ή 2-6 αντίστοιχα), full house (τρία ζάρια ίδιας αξίας και ένα ζευγάρι) και πόκερ (και τα πέντε ζάρια ίδιας αξίας) .

Προσοχή!Το Scalen έχει επίσης μανδύας του καφέ πανό - πάρε χτυπώντας τον τρεις φορές. Το αντικείμενο θα σας φανεί χρήσιμο στην αποστολή " σύμβολο θανάτου ".

Επίθεση στον Βέργκεν

Λαμβάνουμε την αποστολή αυτόματα, με την ολοκλήρωση της αναζήτησης "θεωρία συνωμοσίας"

Στάδιο 1: φτάστε στο Vergen μέσα από τα δασώδη φαράγγια

Μετακομίζω κάπου Βέργκενμέσα από τις χαράδρες. Στην πορεία θα συναντήσετε πολλές ομάδες. στρατιώτης. Κοντά στο ναυάγιο θα βρείτε γίγας (M23, 16). Ανάλογα με τον τρόπο που οδηγείτε τη συνομιλία, μπορεί να είναι χρήσιμο να:

Σκότωσέ την
Ρωτήστε για το καλοκαίρι

Περπατώντας λίγο πιο πέρα, θα συναντήσετε γίγας (M23, 17). Ξεφορτώνομαι Στρατιώτες Kaedweni και μίλα στο τέρας:

Αν το τρολ είναι ζωντανό, μπορείτε να αναφέρετε τους Kaedwenians. Θυμωμένος, το τρολ θα τρέξει προς τον Βέργκεν για να χτυπήσει τους στρατιώτες. Η δεύτερη επιλογή δεν θα λειτουργήσει.
Αν σκότωσες ένα τρολ και το ομολογήσατε/δεν το ομολογήσατε, το τρολ θα σας επιτεθεί.
Προχωρήστε προς τα Founders Tunnels ( M23, 12)

Στάδιο 2: Νικήστε τους ανθρώπους του Ντέτμολντ

Μέσα θα πρέπει να πολεμήσετε όχι μόνο τέρατα, αλλά και μισθοφόροι του Ντέτμολντ , οπότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε και τα δύο σπαθιά. θα αντιμετωπίσεις Άνταμ Πάνγκρατ (θα πρέπει να πολεμήσετε με τους δικούς του ανθρώπους και ο ίδιος μπορεί να αντιμετωπιστεί αργότερα) ( M29, 4).

Φτάνοντας στη μεγαλύτερη σπηλιά, θα σκοντάψετε Ντέτμολντκαι Άνταμ Πάνγκρατ (M23.5). Δεν πρέπει να δέχεται επίθεση Ντέτμολντ, αφού ακόμα δεν μπορείς να τον τελειώσεις. Αντίθετα, επικεντρωθείτε σε Αδάμή τους στρατιώτες του. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, οι στρατιώτες πρέπει να πέσουν πριν κινηθείτε προς τον μάγο. Προσοχή στα ξόρκια που χρησιμοποιεί κατά καιρούς. Του αρέσει επίσης να τηλεμεταφέρει από μέρος σε μέρος και να χρησιμοποιεί Queen- σε αυτήν την περίπτωση, περιμένετε μέχρι να χρησιμοποιήσει ξανά την τηλεμεταφορά. Όταν η υγεία του πέσει σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο, θα τρέχει πίσω από το φράγμα και θα τηλεμεταφέρει για τα καλά. Μιλάω με Άνταμ Πάνγκρατ και αποφασίστε τη μοίρα του (η απόφαση δεν έχει συνέπειες): μπορείτε να τον αφήσετε να φύγει ή να τον σκοτώσετε.

Στάδιο 3: βοήθεια Iorveth

Τώρα μπορείτε να αφήσετε τις σήραγγες μέσω της εξόδου που οδηγεί Βέργκεν (Μ29,6). Ο Ζόλταν θα σας συναντήσει έξω και θα σας εξηγήσει την κατάσταση. Η βοήθεια του Iorveth είναι προαιρετική και δεν θα επηρεάσει την πλοκή. Αν αποφασίσετε να τον βοηθήσετε, περάστε την πόρτα στα αριστερά ( Μ27,3) και μετά ανεβείτε τις σκάλες για να φτάσετε στην κρεμαστή γέφυρα, η οποία όμως θα καταρρεύσει. Ανεβείτε ακόμα πιο ψηλά. Μετακίνηση νότια προς Κάστρο των Τριών Πατέρων (Μ27,4). Στην αίθουσα συσκέψεων θα βρείτε Ιορβέταπαλεύοντας με Kaedwenians - ξεφορτωθείτε και μιλήστε στο ξωτικό.

Στάδιο 4: φτάσετε στο σπίτι της Philippa

Πρελούδιο του πολέμου: Kaedwen

Φθείρων

Το κεφάλαιο ξεκινά με μια συνάντηση μεταξύ του βασιλιά Henselt και του πρίγκιπα Stennis. Δεδομένου ότι στο προηγούμενο κεφάλαιο, ο Λύκος βοήθησε τη Roche, ο έλεγχος θα περάσει στον Henselt και εμείς, ως βασιλιάς του Kaedwen, πρόκειται να διαπραγματευτούμε.

Σύντομα εμφανίζονται ο Dronekiller Saskia και ο πρίγκιπας Stennis. Πρέπει να κάνετε μια επιλογή: να ακούσετε Saskia ή όχι. Η πρώτη επιλογή θα τελειώσει με μια μονομαχία μεταξύ του βασιλιά και του δρακόκτονα και η δεύτερη με μια σφαγή.

Τώρα το παιχνίδι επιστρέφει στο Geralt. Ξαφνικά, η ατμόσφαιρα αλλάζει, ο ήλιος χάνεται και τα φαντάσματα των πεσόντων πολεμιστών αρχίζουν να περιφέρονται παντού. Τώρα η προτεραιότητα είναι η προστασία του μάγου Detmold, καθώς είναι σε θέση να δημιουργήσει ένα φράγμα που προστατεύει από τα πνεύματα. Ο μάγος δημιουργεί έναν θόλο και η ομάδα προχωρά. Ο Geralt αποθαρρύνεται πολύ από το να πάει πέρα ​​από το φράγμα, όπως τα φαντάσματα που μπαίνουν σε αυτό, αλλά για κάποιο λόγο σκέφτονται διαφορετικά και πεθαίνουν μάλλον γρήγορα.

Ο μάγος βγαίνει από το σκοτάδι και καταλήγει στο στρατόπεδο Kaedweni. Στην πύλη θα υπάρχει ένας φρουρός με το όνομα Zyvik. Εάν έχετε μια επιθυμία, τότε μπορεί να κανονίσει μια περιήγηση στο στρατόπεδο, εάν όχι, τότε τον πείθουμε να πάει αμέσως στον βασιλιά.

Ο λύκος και ο βασιλιάς κάνουν συμφωνία: ο Geralt αφαιρεί την κατάρα από πάνω του και ο Henselt αποκαθιστά το τιμητικό όνομα του Witcher. Μόλις ο Λύκος φύγει από τη σκηνή, ο Ντέτμολντ θα τον καλέσει.


Θεωρία συνωμοσίας

Φθείρων

Βγαίνοντας από τη σκηνή του Χένσελτ, ο Γκέραλτ συναντά τον Ντέτμολντ και αποφασίζει να του μιλήσει για όλα όσα συμβαίνουν. Καθώς η συζήτηση εξελίσσεται, ο Witcher μαθαίνει για τη συνωμοσία. Ο λύκος αποφασίζει να πάρει περισσότερες πληροφορίες.

Μπορείτε να συνεχίσετε την αποστολή ολοκληρώνοντας μία από αυτές τις δύο εργασίες: "The Butcher of Cidris" και "The Truth in Beer" (και οι δύο μπορούν να ολοκληρωθούν).

Ο Γκέραλτ λαμβάνει ένα τετράγωνο νόμισμα και μαθαίνει επίσης πού βρίσκεται η φωλιά των συνωμοτών. Αναφέρει τις επιτυχίες του στο Ντέτμολντ, μετά από το οποίο πηγαίνει σε έναν οίκο ανοχής, δείχνει ένα τετράγωνο νόμισμα στη Μαντάμ Καρόλ και μεταξύ των προσφερόμενων κυριών επιλέγει τη Ζόσκα Σβιστούσκα. Κατά τη διάρκεια του διαλόγου με τη Ζόσκα, θα πρέπει να επιλέξετε την επιλογή «Θέλω το χαμόγελό σου να μου ανοίξει τις πύλες του παραδείσου», και μετά θα ανοίξει το πέρασμα προς το καταφύγιο των συνωμοτών.

Παρακάτω θα περιμένει τον Vinson Trout (ένα μάτσο συμμάχους του). Ό,τι και να κάνει ο Witcher, η μάχη δεν μπορεί να αποφευχθεί, αλλά οι άνθρωποι του Ντέτμολντ θα τον βοηθήσουν. Μαζί αντιμετωπίζουν τους συνωμότες. Αφού καθαρίσετε τη φωλιά, μπορείτε να πάτε στο Buttercup και στη συνέχεια στον μάγο για μια ανταμοιβή.

Για να μετακινήσετε την αποστολή από το έδαφος, πρέπει να ολοκληρώσετε τις εργασίες " Αιώνιος Αγώνας», «King Assassins» και «Blood Curse».

Ο Dandelion λέει ότι οι συνωμότες μαζεύονται στο σπίτι πάνω από τον γκρεμό (θα εμφανιστεί ένα σημάδι). Ο Γκέραλτ φτάνει εκεί και βλέπει ότι ο κύριος συνωμότης είναι ο... Ροσέρ. Λόγω των πρόσφατων γεγονότων, οι συνωμότες έχουν αποκαλυφθεί, επομένως όλοι πρέπει να προειδοποιηθούν. Ο Wolf και ο Vernon πηγαίνουν στο στρατόπεδο των Blue Stripes, αλλά εκεί βρίσκονται μόνο οι Kaedweni (οι οποίοι απορρίπτονται). Μια από τις ιερόδουλες λέει ότι όλα τα μέλη του αποσπάσματος ήταν καλεσμένα στη γιορτή.

Και η γιορτή τελείωσε με έναν αστείο τρόπο: όλοι οι συνωμότες κρεμάστηκαν και μόνο η Bianca επέζησε, η οποία, παρεμπιπτόντως, εξαπατήθηκε και βιάστηκε από τον Henselt. Θα υπάρχει ακόμα ευκαιρία να εκδικηθεί.


Η αλήθεια στην μπύρα

Φθείρων

Ο μάγος συναντά στο δρόμο που οδηγεί στις σκηνές σημαντικών ανθρώπων, τρεις μεθυσμένους στρατιώτες που αναζητούν τον Audrin, τον εξαφανισμένο φίλο του. Ο λύκος πηγαίνει να το αναζητήσει: περνάει από τη δυτική πύλη που οδηγεί στην ακτή και βρίσκει τον Audrin ξαπλωμένο δίπλα στη σπηλιά. Ο λύκος μαζεύει τον μεθυσμένο και τον οδηγεί στο στρατόπεδο. Στο δρόμο, ο Γκέραλτ θα σταματήσει από φρουρούς. Δωροδοκήστε τους ή πείτε τους ότι οδηγείτε έναν κρατούμενο. Εάν πείτε ότι αυτός είναι ένας σημαντικός μάρτυρας, τότε η αποστολή θα αποτύχει. Ο Witcher επιστρέφει τον Audrin στους φίλους του και όλοι πηγαίνουν στην τραπεζαρία για ένα ποτό. Κατά τη διάρκεια της επακόλουθης συνομιλίας, αξίζει να επιλέξετε τις ακόλουθες επιλογές διαλόγου: "Οι άνθρωποι φοβούνται τον Henselt" και "Χρειάζομαι κάποιες πληροφορίες". Ο λύκος θα μάθει τις πληροφορίες που χρειάζεται και θα λάβει επίσης ένα τετράγωνο νόμισμα.


Κρεοπώλης του Cidaris

Φθείρων

Περνώντας από την τραπεζαρία, ο Witcher βλέπει πώς πατέρας και γιος (Manfred και Sven, αντίστοιχα) μαλώνουν μεταξύ τους. Πρέπει να πλησιάσεις τον Μανδρέντ και να μάθεις τι συμβαίνει. Γεγονός είναι ότι ο γιος του επρόκειτο να πολεμήσει τον Χασάπη από το Cidaris, ο οποίος ήταν σαφώς πολύ σκληρός γι 'αυτόν. Ο Γουλφ συμφωνεί να βοηθήσει με αντάλλαγμα πληροφορίες.

Ο Geralt πλησιάζει τον Sven (εκπαιδεύεται στην καφετέρια) και προσφέρει έναν αγώνα ζευγαριού. Τώρα πρέπει να ενημερώσετε τον ίδιο τον Χασάπη για αυτό. Βρίσκεται σε μια κοντινή σκηνή και συμφωνεί σε μια μάχη ζευγαριών. Ο λύκος επιστρέφει στον Σβεν. σύντομα μπαίνουν στην αρένα.

Ο ίδιος ο αγώνας δεν είναι δύσκολος και οι αντίπαλοι είναι αδύναμοι. Ο Σβεν μπορεί να επιβιώσει κατά τη διάρκεια της μονομαχίας και να γίνει ιππότης ή μπορεί να πεθάνει εάν του επιτεθούν πολύ ενεργά. Όπως και να έχει, ο Λύκος επιστρέφει στον Μάνφρεντ μετά τον αγώνα και λαμβάνει πληροφορίες, καθώς και ένα τετράγωνο νόμισμα.


Κατάρα αίματος

Φθείρων

Ο λύκος αναλαμβάνει μια δύσκολη δουλειά: πρέπει να αφαιρέσει την κατάρα από τον βασιλιά Χένσελτ. Ο Witcher πηγαίνει στο Dethmold για να μιλήσει για κάποια πράγματα, συμπεριλαμβανομένης της κατάρας.

Αρχικά, ο Geralt πρόκειται να επιθεωρήσει τον τόπο εκτέλεσης της μάγισσας Sabrina Glevissig. Για να φτάσετε εκεί, πρέπει να βγείτε από το στρατόπεδο των Blue Stripes προς τα νότια, να διασχίσετε το ποτάμι και να ακολουθήσετε το δρόμο προς τα δεξιά.

Φτάνοντας στο μέρος, ο Geralt θα πρέπει να κάνει τα εξής:

  • Ακούω;
  • Κοιτάξτε το έδαφος (θα υπάρχουν ίχνη ανθρώπων και ζώων).
  • Κοιτάξτε τον τροχό (θα υπάρχει ένα καρφί, πάρτε το).
  • Κοιτάξτε τον πυλώνα.
  • Εξετάστε τα σκουπίδια που βρίσκονται κοντά.
Όχι πολύ μακριά, ο Witcher συναντά δύο στρατιώτες. Αφού τους ρωτά, μαθαίνει για το Inspiration, καθώς και για το καρφί, που υποτίθεται ότι προστατεύει τον κομιστή.

Τώρα πρέπει να ρωτήσετε τον πωλητή των λειψάνων και της Inspirational. Ο πρώτος κάθεται στο στρατόπεδο, στην τραπεζαρία και ο δεύτερος είναι ήδη πιο μακριά. Για να φτάσετε σε αυτό, πρέπει να βγείτε από την αριστερή έξοδο του στρατοπέδου Kaedwen και να προχωρήσετε. Στην πορεία, ο Λύκος θα συναντήσει αρκετούς στρατιώτες που μάχονται με τους βρωμούς. Η αποστολή "On the Path to the Inspirational" είναι ενεργοποιημένη.

Ο Witcher αμφισβητεί και τα δύο. Τώρα χρειάζεται το δόρυ του Γιαχόν, που είχε ο έμπορος λειψάνων, αλλά τώρα δεν το έχει πια, και η τοποθεσία του τεχνουργήματος έχει την τιμή του. Συμφωνούμε με τους όρους του εμπόρου, προβάλλουμε τους δικούς μας, χρησιμοποιούμε εκφοβισμό, πειθώ ή axius και, στο τέλος, ανακαλύπτουμε ότι το δόρυ είναι ο Vergene.

Το μονοπάτι μπλοκάρεται από το σκοτάδι, οπότε ο Witcher πηγαίνει στο Detmold για βοήθεια. Έχοντας λάβει το φυλαχτό του Dethmold, το πρότυπο του απεσταλμένου (ένα σύμβολο ότι ο Λύκος ήρθε με ειρήνη) και την πανοπλία του Zirael, ο Geralt πηγαίνει στο σκοτάδι (πριν πάτε, είναι καλύτερα να ολοκληρώσετε την αποστολή "Σύμβολο Θάρρους").

Στο δρόμο προς το σκοτάδι, ο Witcher συναντά τον Zoltan, ο οποίος είναι φανερά αναστατωμένος για κάτι. Ο λύκος μπορεί να πιει μαζί του και να προσφερθεί να περάσουμε μαζί το σκοτάδι. Όταν βρίσκονται στο πεδίο της μάχης, το μετάλλιο θα δείχνει προς τη σωστή κατεύθυνση. Στην πορεία, ο Geralt και ο Zoltan θα συναντήσουν φαντάσματα, και μάλιστα σε μεγάλους αριθμούς. Μη διστάσετε να τους αγνοήσετε και να τρέξετε προς την έξοδο προς το Βέργκεν, καθώς δεν δίνουν εμπειρία για αυτά τα πνεύματα.

Στο δρόμο για την πόλη, ο Witcher και ο νάνος θα συναντήσουν πολλά Scoia "taels· το πρότυπο του απεσταλμένου θα τους σώσει από προβλήματα με τους σκίουρους. Φτάνοντας στο Vergen, ο Geralt συναντά τη Cecile και τον Scalen Bourdon. Τους ρωτάει για τα αντικείμενα που χρειάζεται. Έχοντας μάθει όλα όσα χρειάζεται, ο Λύκος αναζητά το .

Αφού ολοκληρώσει τις αποστολές "Hate Symbol", "Death Symbol" και "Spear of Destiny", ο Witcher λαμβάνει το Sword of Vandegrift, το Banner of the Brown Banner και το Head of the Spear, αντίστοιχα, και επιστρέφει πίσω στο στρατόπεδο του βασιλιά. μέσα από το σκοτάδι.

Βγαίνοντας από το σκοτάδι, ο Λύκος βλέπει τον Roche και τα πτώματα των Nilfgaardians. Ο Geralt μαθαίνει ότι μια συγκεκριμένη γυναίκα έχει περάσει μέσα από το σκοτάδι με ένα ειδώλιο που μοιάζει με την Triss. Ο Witcher και ο Vernon ορμούν στο στρατόπεδο Nilfgaardian, αλλά φτάνουν πολύ αργά και το πλοίο φεύγει για το Loc Muin.

Ήρθε η ώρα να τελειώσει η κατάρα: ο Witcher πηγαίνει στο Henselt και μαζί επιστρέφουν στον τόπο της εκτέλεσης της Sabrina. Εκεί, ο βασιλιάς πρέπει να σχεδιάσει ένα σύμβολο και ο Geralt πρέπει να πει πού και τι να σχεδιάσει. Λέει στον Henselt μέσα από ποια αντικείμενα να σχεδιάζει σχέδια. Υπάρχουν δύο επιλογές για τη δημιουργία ενός σχεδίου:

  1. κύκλος μαγισσών,
  2. μαύρα κεριά,
  3. κρανίο κατσίκας,
  4. απανθρακωμένο δέντρο,
  5. σφάγιο κοράκι,
  6. Γιαούρτι σε πέτρινο μπολ
  7. κύκλος μαγισσών?
ή
  1. Γιαούρτι σε ένα πέτρινο μπολ.
  2. Κοράκι κοράκι;
  3. Απανθρακωμένο δέντρο?
  4. Κρανίο κατσίκας;
  5. Μαύρα κεριά?
  6. Απανθρακωμένο ψωμί?
  7. Κύκλος μαγισσών.
Τώρα πρέπει να βάλετε φωτιά σε οποιοδήποτε από τα αντικείμενα (ο πιο εύκολος τρόπος είναι το igni) - θα ξεκινήσει ένα τελετουργικό, κατά το οποίο ο Geralt πρέπει να προστατεύσει τον Henselt από τα φαντάσματα μέχρι να τρυπήσει τη Sabrina με ένα δόρυ.

Έχοντας αφαιρέσει την κατάρα από τον βασιλιά, ο Λύκος πηγαίνει στον Χένσελτ για μια ανταμοιβή στη σκηνή του, αλλά οι δολοφόνοι εμφανίζονται ξαφνικά...


Στο μονοπάτι προς την έμπνευση

Φθείρων

Πηγαίνοντας στο Inspirational, ο Witcher συναντά μια ομάδα στρατιωτών που πολεμούν τους κακούς. Εάν ο Geralt μπορέσει να σώσει τουλάχιστον έναν από αυτούς, τότε ο Λύκος θα ξέρει ότι οι στρατιώτες πηγαίνουν επίσης στο Inspirational και θα του δώσουν τα χρήματα που θα του ζητήσουν να φέρει στο Inspirational. Εάν ο Witcher δεν έσωσε ούτε έναν στρατιώτη, τότε πρέπει να εξετάσετε τα σώματά του.

Φτάνοντας στο μέρος, ο Witcher δέχεται επίθεση από άρπυιες, αλλά δεν μπορούν να αντιμετωπίσουν τον δολοφόνο του τέρατος και πεθαίνουν. Ο Geralt μιλά με έμπνευση, αλλά, όπως πάντα, κάτι πρέπει να γίνει για ενημέρωση... Ή δεδομένο.

Επιλογή 1: Ο λύκος μπορεί να γίνει ακόλουθος! Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να έρθετε στο δάσος τη νύχτα, σε ένα μικρό βωμό (ενδριάγη και κεφάλι-μάτι θα συναντηθούν στην πορεία) και να πιείτε το ελιξίριο που δίνει η Inspirational. Από αυτά τα σκουπίδια, ο Geralt θα αρχίσει να βλέπει ένα μαγικό δάσος με γιγάντια μανιτάρια και ένα τεράστιο κοτόπουλο.

Ο Witcher ανακτά τις αισθήσεις του σε έναν βράχο, όχι μακριά από το σπίτι του Inspirational. Ο Geralt του λέει όλα όσα είδε και η διαδικασία μύησης θα τελειώσει.

Επιλογή 2: Ο Wolf πληρώνει το Inspirational 400 orens και δεν ασχολείται με κανένα όραμα.


Βασιλοκτόνοι

Φθείρων

Όταν ο Geralt περπατήσει για πρώτη φορά στο στρατόπεδο Kaedwen, θα συναντήσει ένα αιχμάλωτο ξωτικό, αλλά οι φρουροί δεν θα τον αφήσουν να του μιλήσει μέχρι να ολοκληρωθεί η αποστολή των Lost Lambs.

Ο λύκος ρωτά τον μυτερό αυτί τα πάντα για τους άλλους Μάγισσες (παρεμπιπτόντως, η συζήτηση θα συνεχιστεί σε μια παλαιότερη ομιλία).

Έχοντας αφαιρέσει την κατάρα από τον Χένσελτ, ο Γκέραλτ έρχεται στη σκηνή του. Ο Witcher δέχεται επίθεση από δολοφόνους. Όσο κι αν προσπαθήσει ο Λύκος, δεν θα λειτουργήσει για να σκοτώσει και τους δύο: όταν πέσει ο πρώτος, ο δεύτερος θα τρέξει μακριά.

Τώρα πρέπει να δείτε τις αναμνήσεις του δολοφόνου (γεια από sci-fi) χρησιμοποιώντας το τελετουργικό Dethmold. Ωστόσο, πριν ξεκινήσετε, θα πρέπει να πιείτε το ελιξίριο της αγριόπαπιας (χρειάζεστε μία μερίδα υδρογόνο, κιννάβαρο και βιτριόλι).

Στα φλας μπακ, ο έλεγχος θα περάσει στον μάγο Έγκαν (ναι, οι δολοφόνοι ήταν μάγισσες). Ο Έγκαν ακολουθεί τον σύντροφό του στο κρησφύγετο, σκοτώνοντας άρπυιες στο δρόμο. Έχοντας φτάσει στο καταφύγιο, πρέπει να κάνετε τα πάντα όπως ο πρώτος δολοφόνος, καθώς υπάρχουν πολλές παγίδες στο πάτωμα. Οι Witcher μιλούν με τον Leto και μετά κατευθύνονται στο στρατόπεδο Kaedwen. Η ανάμνηση τελειώνει με έναν αγώνα με τον Geralt, την έκβαση του οποίου γνωρίζουμε πολύ καλά.

Ο μάγος αναδρομής μαθαίνει τη θέση της φωλιάς των δολοφόνων του φλας μπακ και πηγαίνει εκεί. Στη σπηλιά θα τον περιμένουν γαργκόιλ και ένα στοιχειώδες (αποφύγετε τις επιθέσεις του εγκαίρως). Τελικά ο Λύκος θα δει τον ετοιμοθάνατο δολοφόνο και, αφού μιλήσει, θα επιστρέψει ένα άλλο θραύσμα μνήμης.

Ο Γκέραλτ επιστρέφει στο Ντέτμολντ, ο οποίος θα τον ανταμείψει.


Αιώνιος Αγώνας

Φθείρων

Ο Witcher μιλάει στον Dethmold για την ομίχλη. Για να αντιμετωπίσετε τους απόκοσμους πολεμιστές, πρέπει πρώτα να βρείτε τα σύμβολα του θανάτου, του θάρρους, του μίσους και της πίστης. Αφού μάζεψε όλα τα λείψανα, ο Geralt επιστρέφει στο Detmold και μετά πηγαίνει ξανά στην ομίχλη (τώρα για τελευταία φορά).

Μόλις βρεθούμε στο πεδίο της μάχης, πρέπει να αλλάξουμε εμφάνιση αρκετές φορές.

Για πρώτη φορά θα ελέγξουμε έναν Αδριανό στρατιώτη. Το καθήκον του αποσπάσματός του είναι να σκοτώσει τους στρατιώτες και σημαιοφόρους Kaedweni, καθώς και να συλλάβει το πανό.

Τη δεύτερη φορά βρισκόμαστε στο σώμα ενός στρατιώτη Kaedweni, ο οποίος θα πρέπει να φτάσει στον διοικητή και να αναφέρει τη σύλληψη του πανό. Φαίνεται να μην είναι πολύ δύσκολο έργο, αλλά δεν ήταν εκεί, γιατί οι εχθρικοί τοξότες δεν κοιμούνται και ρίχνουν μια βροχή βελών από τους αντιπάλους τους. Ο μόνος τρόπος να επιβιώσεις είναι να κρυφτείς πίσω από τα οδοφράγματα όταν οι εχθροί πυροβολούν και να τρέξεις όσο πιο γρήγορα μπορείς στο επόμενο κάλυμμα όταν δεν πυροβολούν.

Για τρίτη φορά, παίρνουμε την εμφάνιση του Zeltkirk και πηγαίνουμε, σκοτώνοντας όλους τους εχθρούς που έχουν συναντήσει στον σημαιοφόρο του Vandegrift. Εδώ παίρνουμε πάλι τον έλεγχο του Geralt και σκοτώνουμε τον σημαιοφόρο. Τώρα υπάρχει πιο δύσκολη δουλειά που πρέπει να γίνει: εμφανίζεται ο Ντράουγκ. Το τέρας είναι οπλισμένο με μια ασπίδα και αν θέλετε να επιτεθείτε ανοιχτά, τότε πρώτα σπάμε την ασπίδα. Αν θέλετε να εξοικονομήσετε χρόνο, τότε περιμένετε μέχρι ο Ντράουγκ να κάνει μια τρέχουσα επίθεση (φυσικά, τον αποφεύγουμε), μετά την οποία τον νικήσαμε από την πλάτη. Αυτός δεν είναι ο μόνος τύπος των επιθέσεων του: το φάντασμα μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει τη βροχή φωτιάς (θα τονιστεί η περιοχή όπου πέφτει το μπλοκ) και να μετατραπεί σε ανεμοστρόβιλο (τρέχουμε μακριά από αυτό). Ενώ ο Draug χρησιμοποιεί αυτές τις δύο επιθέσεις, κρατήστε τον Quen, διαφορετικά όλα μπορεί να καταλήξουν πολύ λυπηρά.

Για τέταρτη και τελευταία φορά, παίρνουμε τον έλεγχο του ιερέα και οδηγούμε την ομάδα στην ασφάλεια. Πυρόλιθοι θα πέσουν στο φάντασμα, αλλά μπορούν να αποφευχθούν με τον ίδιο τρόπο που χρησιμοποιήσαμε στον αγώνα ενάντια στο Draug: να προσέχετε το έδαφος, καθώς θα τονιστεί η περιοχή που θα χτυπηθεί από το χτύπημα.

Αφού βγει έξω, ο Geralt θα επιστρέψει ένα άλλο κομμάτι μνήμης.


Σύμβολο θάρρους

Επίθεση στον Βέργκεν

Φθείρων

Ο Witcher και ο Vernon περνούν από τα φαράγγια στο Vergen, σκοτώνοντας στρατιώτες στην πορεία.

Όταν φτάσουν στο ναυάγιο, θα εμφανιστεί ένα τρολ, το οποίο μπορείτε είτε να σκοτώσετε είτε να ρωτήσετε για τον Λέτο. Προχωρώντας, ο Roche και ο Wolf θα συναντήσουν επίσης ένα troll που είτε θα τρέξει να σκοτώσει στρατιώτες προς την κατεύθυνση του Vergen, εάν αναφέρεται η γυναίκα του, είτε θα προσπαθήσει να σκοτώσει τον Witcher και τον Vernon εάν σκότωναν το troll.

Ωστόσο. Ο Γουλφ και ο Βέρνον περνούν από τις σήραγγες προς την πόλη, αλλά στην πορεία, στα μπουντρούμια, συναντούν τον Άνταμ Πάνγκρατ και τους μισθοφόρους του με επικεφαλής τον Ντέτμολντ. Είναι καλύτερα να επικεντρωθούμε στον Άνταμ, αφού ο Ντέτμολντ δεν θα νικηθεί ακόμα. Στο τέλος της μάχης, θα είναι δυνατό να απελευθερωθεί ο Pangratt ή να τον σκοτώσετε (αυτή η ενέργεια δεν έχει ιδιαίτερες συνέπειες).

Έξω, ο Wolf συναντά τον Zoltan, ο οποίος εξηγεί τι συνέβη. Μπορείτε να πάτε στο Κάστρο των Τριών Πατέρων και να βοηθήσετε τον Iorveth να νικήσει τους Kaedweni και μετά να μιλήσετε μαζί του.

Τώρα ο Geralt τρέχει στο σπίτι της Philippa Eilhart, όπου βρίσκεται η Sheala. Έχοντας φτάσει στο σπίτι, ο Witcher δέχεται επίθεση από ένα golem. Έχοντας τον νικήσει, μπαίνει στο σπίτι, αλλά είναι πολύ αργά: Η Σιάλα τηλεμεταφέρει μακριά. Ξαφνικά, εμφανίζεται ο Χένσελτ, ο οποίος φαινομενικά εύχεται να πεθάνει ο Γκέραλτ. Πρώτα, αξίζει να ολοκληρώσετε ένα ζευγάρι στρατιωτών και μετά άλλον έναν μαζί με τον βασιλιά. Ο Χένσελτ θα τραυματιστεί βαριά, αλλά δεν θα σκοτωθεί. Η Roche ανεβαίνει στη σκηνή...

Επιλογή 1: Ο Geralt επιτρέπει στον Vernon να σκοτώσει τον Henselt.

Επιλογή 2: Ο Geralt πείθει τον Vernon να μην σκοτώσει τον Henselt.

Βήμα 8: Φτάστε στο Vergen

Αφού μπείτε στην ομίχλη, το μετάλλιο θα σας δείξει τον σωστό δρόμο. Μπορείτε να επιλέξετε είτε το κάτω μονοπάτι είτε το κορυφαίο μονοπάτι - αν δεν θέλετε να διασχίσετε τα μαχητικά πνεύματα, τότε το κάτω μονοπάτι είναι το καλύτερο στοίχημά σας. Ό,τι κι αν επιλέξετε, πρέπει να μπείτε Βέργκεν(M24, 1) .

Συμβουλή!Δεν χρειάζεται να πολεμάς όλα τα πνεύματα. Είναι καλύτερο να τρέξετε στην άλλη πλευρά της ομίχλης, καθώς έτσι κι αλλιώς δεν θα αποκτήσετε εμπειρία για τη δολοφονία πνευμάτων.

Στο δρόμο για την πόλη θα συναντήσετε Scoia'taelσε καμένο χωριό(M23, 10) . Ευτυχώς, το πανό θα σας σώσει από το θάνατο.

Βήμα 9: Μιλήστε με τους φρουρούς στο Βέργκεν

Αμέσως μετά την είσοδο στην πύλη, θα σας συναντήσει Cecile Bourdonκαι Scalen Bourdon(M27, 1) . Ρωτήστε τους για το πανό και το σπαθί της Saskia. Θα μάθετε περισσότερα για Σύμβολο του θανάτουκαι σύμβολο του μίσους.

Βήμα 10: Αποκτήστε την αιχμή του δόρατος, το σπαθί του Vandergrift και το Banner of the Brown Banner.

Το ξίφος του Vandergrift Σύμβολο του μίσους.

Πανό του καφέ πανόμπορεί να επιτευχθεί με την ολοκλήρωση της εργασίας Σύμβολο του θανάτου.

Αιχμή του δόρατοςμπορεί να επιτευχθεί με την ολοκλήρωση της εργασίας Αγία Λόγχη- η εργασία ενεργοποιείται αφού ολοκληρώσετε την εργασία Σύμβολο του μίσους.

Βήμα 11: Φτάστε στο Henselt's Camp

Αφού λάβετε όλα τα αντικείμενα στο Vergen, μπορείτε να επιστρέψετε σε στρατόπεδο Kaedweni(M24, 2) . Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να διασχίσετε την ομίχλη για άλλη μια φορά - το μενταγιόν θα σας δείξει τον δρόμο - αυτή τη φορά θα πάρετε το χαμηλότερο μονοπάτι, μακριά από τα περισσότερα οινοπνευματώδη. Μπορείτε επίσης να τρέξετε χωρίς αγώνα, καθώς ακόμα δεν δίνουν εμπειρία.

Βήμα 12: Βρείτε την Triss στο Nilfgaardian Camp

Αφού φτάσετε στην κατασκήνωση, θα συναντηθείτε Rocheκαι βρείτε μερικά πτώματα Nilfgaardian. Θα σας πει ότι μια συγκεκριμένη γυναίκα μπήκε στην ομίχλη με ένα άγαλμα που έμοιαζε με την Τρις στα χέρια της. Τρέξε με τον φίλο σου στρατόπεδο nilfgaardian(M25, 22) δυστυχώς μόνο για να δείτε το πλοίο να πλέει προς Loc Muinne.

Βήμα 13: Πηγαίνετε στο King Henselt

Πήγαινε στη σκηνή. Henselt(M25, 1) , ευχαριστημένος που συγκεντρώσατε όλα τα αντικείμενα, αποφασίζει ότι είναι ώρα να άρει την κατάρα. Θα μετακινηθείτε αυτόματα στον τόπο της εκτέλεσης της Sabrina. Μετά από έναν σύντομο διάλογο, ο βασιλιάς θα σας δείξει από πού παρακολουθούσε τα πάντα (M23, 13) .

Βήμα 14: Κατευθύνετε τον Henselt για να σχεδιάσετε τους ρούνους από το Witchbook του Detmold

Αν κοιτάξεις μέσα βιβλίο μαγισσώνσας δίνεται Ντέτμολντ, θα παρατηρήσετε τη διαδρομή που χαράσσεται στο κρανίο, που συνδέεται με κόκκινες κουκκίδες. Παρακάτω θα δείτε μια λίστα με το πού βρίσκεται:

  1. Δαχτυλίδι ξωτικού
  2. μαύρα κεριά
  3. καμένο δέντρο
  4. κρανίο κατσίκας
  5. Πτώμα κορακιού
  6. πηγμένο γάλα
  7. Μπαγιάτικο ψωμί

Η γραμμή μπορεί να σχεδιαστεί σωστά με δύο τρόπους (ο δεύτερος θα είναι μια αντανάκλαση του πρώτου):

  1. πηγμένο γάλα
  2. Πτώμα κορακιού
  3. καμένο δέντρο
  4. κρανίο κατσίκας
  5. μαύρα κεριά
  6. Μπαγιάτικο ψωμί
  7. Δαχτυλίδι ξωτικού

Βήμα 15: Χρησιμοποιήστε το Igni για να βάλετε φωτιά στη μαγική σκόνη

Περπατήστε κάτω και πλησιάστε οποιοδήποτε αντικείμενο που αναφέρεται παραπάνω - σταθείτε στραμμένο προς το μέρος του και χρησιμοποιήστε το Igniνα βάλει φωτιά στη σκόνη. Το τελετουργικό θα ξεκινήσει.

Βήμα 16: Προστατέψτε τον Henselt μέχρι να ολοκληρωθεί το τελετουργικό

Ο στόχος σας είναι να προστατεύσετε τον βασιλιά από οινοπνευματώδη, που θα εμφανίζεται συνεχώς. Προσπαθήστε να μείνετε εκεί που δεν είστε περιτριγυρισμένοι και να θυμάστε ότι ανεξάρτητα από το πόσα πνεύματα σκοτώσετε - απλά πρέπει να φτάσετε στο επιθυμητό βήμα στο τελετουργικό όταν Henseltθα τρυπήσει Σαμπρίναδόρυ. Στο τέλος, θα αναφέρετε ένα τεχνούργημα που συμβολίζει την πίστη - θα το λάβετε για τη συνεισφορά σας, αλλά πρώτα θα χρειαστεί να συναντήσετε τον βασιλιά στη σκηνή του.

Βήμα 17: Πηγαίνετε στη σκηνή του Henselt

Ώρα να συλλέξετε την ανταμοιβή - δυστυχώς, ο βασιλιάς θα έχει έναν καλεσμένο και οι φρουροί δεν θα σας αφήσουν να περάσετε. Πρέπει να περιμένετε μέχρι τις 11 το βράδυ για να μπορέσετε να μπείτε στη σκηνή. Θα μιλήσεις για τα παιδιά του Φόλτεστ, ό,τι και να πεις. Τελικά οι δολοφόνοι θα σας επιτεθούν. Η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

Ένας άλλος τρόπος για να πάρετε τις ίδιες πληροφορίες είναι να βοηθήσετε τα τρία καθάρματα να βρουν τον σύντροφό τους. Στο έδαφος του στρατοπέδου θα πέσει πάνω σε τρεις μεθυσμένους που φωνάζουν το όνομα του Όντριν. Έτσι χάθηκε. Όταν τους ρωτούν πώς είναι ο σύντροφός τους, απαντούν ότι είναι το ίδιο μεθυσμένος και έλκηθρος με αυτούς. Φεύγουμε από τη δυτική πύλη προς το ποτάμι και εκεί, όχι μακριά από τη σπηλιά, βρίσκουμε το Όντριν. Τον πηγαίνουμε στο στρατόπεδο. Στο δρόμο προς το στρατόπεδο του Γκέραλτ, οι άγρυπνοι φρουροί επιβραδύνουν. Μπορείτε να τους ξεπληρώσετε, να πείτε ότι έχετε πιάσει έναν αιχμάλωτο, δεν μπορείτε να τον αφήσετε για μάρτυρα, γιατί η αναζήτηση θα αποτύχει. Επανενώνουμε την εταιρεία και πηγαίνουμε στην καντίνα για να το σημειώσουμε αυτό. Στη συζήτηση επιλέγουμε: «Ο κόσμος φοβάται τον Henselt» και «Χρειάζομαι κάποιες πληροφορίες». Και πάλι, όπως και στην προηγούμενη αποστολή, παίρνουμε και πληροφορίες και ένα νόμισμα.

ΣΥΜΒΟΛΟ ΤΟΥΡΓΙΟΥ

Τώρα που έχουμε και νόμισμα και κωδικούς πρόσβασης, και γνωρίζουμε επίσης πού μπορούν να χρησιμοποιηθούν όλα αυτά, αναφέρουμε στο Detmold. Μετά πάμε στον οίκο ανοχής, εκεί είναι η φωλιά των συνωμοτών. Δίνουμε ένα τετράγωνο νόμισμα στη Μαντάμ Καρόλ (αυτή είναι η μητέρα) και για οικεία απολαύσεις επιλέγουμε την Zoska Svistushka. Σε συνομιλία με τη Ζόσκα επιλέγουμε τη φράση - «Θέλω το χαμόγελό σου να μου ανοίξει τις πύλες του παραδείσου», στην οποία η Ζόσκα θα ανοίξει την είσοδο στο καταφύγιο των συνωμοτών. Εκεί μας περιμένουν ο Βίνσον Τράουτ και οι φίλοι του. Ξεκινάμε έναν αγώνα. Οι κάτοικοι του Ντέτμολντ θα έρθουν σε βοήθεια. Οι συνωμότες έχουν ηττηθεί ολοκληρωτικά, είμαστε σμονά τα πάντα και τα πάντα. Παίρνουμε την πανοπλία του Zeltkirk από τον Vinson Trout, κλείνοντας έτσι την αποστολή "Symbol of Courage", θα τη χρειαστούμε στο μέλλον. Πηγαίνουμε στο Ντέτμολντ για ανταμοιβή.

ΑΙΜΑ ΚΑΤΑΡΑ

Τώρα πρέπει να σκεφτούμε πώς να αφαιρέσουμε την κατάρα από τον βασιλιά. Όπως κάθε έγκλημα, είναι απαραίτητη η διερεύνηση από τον έλεγχο του τόπου. Και έτσι πάμε στον τόπο εκτέλεσης του ήρωα της περίστασης. Από το στρατόπεδο των Blue Stripes κινούμαστε με νότια κατεύθυνση. Διασχίστε το ποτάμι και ακολουθήστε το μονοπάτι προς τα δεξιά. Όταν φτάσουμε στο μέρος, κάνουμε μια επιθεώρηση. Η μάγισσα Sabrina Glevissig πρωτοκυκλοφόρησε, σταυρώνοντάς την σε έναν τεράστιο τροχό. Μόλις καρφώθηκε. Μετά το έκαψαν. Γενικά εξετάζουμε τις στάχτες. Για να έχουμε μια γενική ιδέα για το τι συνέβη και τι συμβαίνει, δίνουμε προσοχή σε όλα τα προτεινόμενα στοιχεία που θα εμφανιστούν όπως κοιτάμε.

ΧΑΜΕΝΑ ΑΡΝΙΑ

Στη συνέχεια προσεγγίζουμε τους στρατιώτες που θα βρούμε εδώ, κατά την άφιξή μας. Θα μιλήσουμε μαζί τους και θα υποσχεθούμε ότι θα πάτε μαζί τους στην κατασκήνωση. Αλλιώς φοβούνται. Επίσης, από μια συνομιλία μαζί τους, μαθαίνουμε για έναν συγκεκριμένο εκκεντρικό του οποίου το όνομα είναι Inspirational, για φυλαχτά για νύχια και έναν έμπορο τεχνουργημάτων. Στο δρόμο για το στρατόπεδο, θα σκοτώσουμε αρκετούς ουτοπιστές. Οι στρατιώτες θα μας ευχαριστήσουν και για να ολοκληρώσουμε την αποστολή του Lost Lambs, πρέπει να βρούμε τον Zyvik και να του πούμε ότι οι στρατιώτες του βρέθηκαν. Ο Ζιβίκ θα μας ευχαριστήσει. Εάν μιλήσετε με τον Zyvik, μπορείτε να μάθετε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα, αυτές οι πληροφορίες θα μας φανούν χρήσιμες στο μέλλον. Αν πάτε τώρα στον έμπορο τεχνουργημάτων, θα αναφέρει το δόρυ που σκότωσε τη μάγισσα Sabrina. Αλλά δεν μπορούμε να βγάλουμε τίποτα περισσότερο από αυτό.

ΣΤΟ ΔΡΟΜΟ ΠΡΟΣ ΤΗΝ ΕΜΠΝΕΥΣΗ

Πάμε στο Inspirational. Συναντάμε μια ομάδα στρατιωτών που μάχονται με ταραχοποιούς. Σώσε κάποιον όσο το δυνατόν περισσότερο. Αν αυτό πετύχει, τότε οι στρατιώτες θα ζητήσουν από τον Geralt να μεταφέρει τα χρήματα που έχουν συγκεντρώσει στην Inspirational. Αν δεν μείνει κανείς ζωντανός, τότε απλώς εξετάζουμε τα σώματα των νεκρών. Οι Άρπυιες θα στροβιλιστούν πιο κοντά στην κατοικία του Inspiration. Θα πρέπει να τους νικήσεις. Εμπνευσμένο όπως όλοι σε αυτό το παιχνίδι θέλουν κάτι. Μπορείτε να διαλέξετε μια μάλλον ηλίθια και ηλίθια επιλογή και να γίνετε οπαδός του Inspiration.

Γιατί πρέπει να γέρνουμε στο δάσος στο βωμό τη νύχτα, να πίνουμε το ελιξίριο του Inspirational εκεί, μετά από το οποίο ο Geralt θα αρχίσει τις δυσλειτουργίες. Συνέρχεται όχι μακριά από το σπίτι του Inspirational. Λέμε αυτά που είδαμε και όλα, η αφιέρωση τελείωσε. Υπάρχει ένας ευκολότερος τρόπος για να επιτύχετε τα ίδια αποτελέσματα πληρώνοντας απλώς τετρακόσια ορέν. Μαθαίνουμε ότι το δόρυ του φύλακα Yagon πήγε στον τύπο που εμπορεύεται τεχνουργήματα.

ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΟΣ ΤΕΧΝΗΜΑΤΩΝ

Στο στρατόπεδο θα συναντήσουμε μια ομάδα στρατιωτών που συζητούν τα φυλαχτά που αγοράζουν από τον έμπορο αντικειμένων. Ο Γκέραλτ ζητά να δει έναν από αυτούς. Είναι ένα καρφί, ένα συνηθισμένο νέο καρφί. Σε αντίθεση με αυτό που σήκωσε ο Geralt στον τόπο της εκτέλεσης. Το νύχι του Geralt είναι σκουριασμένο, λιωμένο και αιθάλη. Πρέπει να ρωτήσετε τον έμπορο αντικειμένων για την επιχείρησή του. Με βάση τα δεδομένα που έχουμε ήδη, μπορούμε να ελπίζουμε ότι το δόρυ του Iagon, του ίδιου φρουρού, είναι ακόμα με τον πωλητή λειψάνων. Ο έμπορος διστάζει και γεμίζει την τιμή... Αλλά ο Γκέραλτ έχει τα δικά του ατού στο μανίκι του. Γενικά, εκφοβίζουμε τον έμπορο και βγάζουμε από μέσα του ότι το δόρυ είναι ... στο Βέργκεν.

TO VERGEN

Για να φτάσετε στο Βέργκεν, πρέπει να περάσετε μέσα από το σκοτάδι, οπότε πάμε στο Ντέτμολντ. Παίρνουμε το φυλαχτό του Ντέτμολντ και το πρότυπο του απεσταλμένου, αυτό είναι ένα σύμβολο ότι ο Λύκος ήρθε με ειρήνη. Μπορείτε να φορέσετε την πανοπλία του Ζιραήλ, την οποία θα μας παράσχει ευγενικά ο βασιλιάς. Από το όνομα είναι σαφές ότι πρόκειται για πανοπλία ξωτικών. Στο δρόμο προς το σκοτάδι συναντάμε τον Ζόλταν. Ο Ζόλταν είναι κυριευμένος από κάτι.

Μπορούμε να πιούμε ένα ποτό μαζί του και να προτείνουμε μια βόλτα στην ομίχλη. Μπαίνοντας στο σκοτάδι και όντας στο πεδίο της μάχης, το φυλαχτό του Ντέτμολντ θα υποδείξει τη σωστή κατεύθυνση, θα το χρησιμοποιήσουμε καθώς και ένα μενταγιόν μάγισσας. Δεν δίνουμε προσοχή στον τεράστιο αριθμό των περιπλανώμενων φαντασμάτων, αλλά απλώς τρέχουμε προς τη σωστή κατεύθυνση. Στις προσεγγίσεις προς την πόλη θα συναντήσουμε αρκετούς Skoya "taels, το πρότυπο του απεσταλμένου για να μας βοηθήσει. Φτάνοντας στο Vergen, συναντάμε νάνους, Yarpen Zigrin και Skalen Burdon. Όταν ρωτήθηκε για το καλοκαίρι, ο Yarpen απαντά αρνητικά, αλλά θυμάται ότι έγινε σκάνδαλο με τη βοηθό της Philippa Eilhart όταν την έστειλε να ελέγξει την πύλη στο φαράγγι, όπου φέρεται να είδαν κάποια γυναίκα να πέφτει από τον ουρανό. Η βοηθός επίσης δραπέτευσε. Μαθαίνουμε από αυτούς πού να ψάξουμε για τα αντικείμενα που μας ενδιαφέρουν Αρχίζουμε την αναζήτηση.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη