Titan Quest Shadow Militärgeschäft. Titan Quest Guides und Walkthroughs. Im Namen des Zeus

Assassin ist eine mächtige, angreifende Klasse mit einer schwachen Verteidigung, daher ist es sinnlos zu versuchen, Widerstand gegen ihn zu leisten, und Sie müssen den Angriff mit all Ihrer Kraft verstärken, um zu töten, bevor sie Sie töten.
Skill-Leveling
Militärisches Geschäft
Waffenbeherrschung – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit mit Keule, Schwert und Axt. Erhöht auch die Offensivfähigkeit. Max zuerst.
Besitz von zwei Schwertern – erlaubt dem Helden, mit zwei Schwertern zu gehen. Mit dem Pumpen der Fertigkeit erhöht sich die Chance, mit zwei Waffen gleichzeitig zu treffen – maximal, aber nicht sofort, für den Anfang können Sie eine investieren. Seine Verbesserungen werden nicht gesondert erwähnt. Lassen Sie uns sie einfach ausreizen.
Ausweichen – Erhöht die Ausweichchance. max.
Raging Onslaught und alle seine Upgrades werden übersprungen. ein Attentäter ist mit einem kalkulierten Schlag besser dran.
Wir ignorieren den Zweig der Kampfwut, er ist völlig nutzlos.
Call of the Ancestors mit seinem Upgrade wird ignoriert. Wir sind Nahkämpfer, keine Beschwörer.
Das Kampfbanner und seine Verbesserung - es lohnt sich, 2-3 Punkte zu investieren, und wenn es freie Punkte gibt, dann voll ausschöpfen.
Mit dem Battle Horn und seiner Verbesserung ist die Situation ähnlich wie zuvor - wir investieren 2-3 Punkte, wenn es freie Punkte gibt, max.
Wirbelwind und Lanzette (Wirbelwind-Verbesserung) - wir haben einen in den Wirbelwind selbst und seine Verbesserung gesteckt, weil. meiner Meinung nach wird das reichen.
Schatten
Berechneter Treffer und erfolgreicher Treffer - max. Dies ist unser Hauptangriff, aber wir werden ihn auf die richtige Taste bringen.
Klingenschärfen - max. erhöht den Schaden, und das ist die Hauptsache für unseren Attentäter.
Der Zweig "Vergiftete Waffe" ist vollständig maximiert, tk. Dies ist Schaden und Verlangsamung und eine Chance, den Feind auszusenden.
Wir überspringen entwaffnende Fallen, weil. Fallen werden leicht zerstört.
Mortal Strike und sein Maximierungs-Upgrade, as das ist unser Angriff gegen Bosse und starke Monster. Und betäubt und intensiviert Blutungen und Vergiftungen.
Eine offene Wunde ist eine sehr zweifelhafte Fähigkeit, denn. die Chance, dass es funktioniert, ist nicht so groß. Aber es lohnt sich, noch einen zu investieren.
Anatomiewissen ist eine Fertigkeit, die Blutungsschaden verstärkt. Maximal, weil Dolche verursachen Blutungen.
Das Werfen von Messern ist ein Angriff, der uns sehr helfen wird. In den Osten investieren Sie mindestens einen einzigen, aber ich persönlich habe diese Fähigkeit ausgereizt, weil. Blutungsschäden werden nicht überflüssig sein.
Messerhagel – Verbesserung der Fertigkeit „Messerwerfen“. Es ist notwendig, mindestens 4 Einheiten im Osten zu investieren, sonst gibt es ein Dutzend Todesfälle. Aber es muss schnell ausgeschöpft werden.
Ein Fallenzweig - Sie können einen anderen investieren, weil. ablenken, aber nicht mehr.
Ausrüstung
Ein Attentäter muss mit zwei Schwertern gehen. Dies wird nicht diskutiert. Andernfalls wird es der falsche Attentäter sein, der sein volles Potenzial nicht genutzt hat.
Ich persönlich würde "Pagos" und "Sword that smashes the mind" empfehlen, aber normalerweise zwei "Sabretooths" nehmen.
Es gibt kein Problem mit der Rüstung – das Killer-Kit ist die beste Option. Aber das ist auf der Epos-Legende und davor - um selbst die beste Option zu wählen.
Lassen Sie uns nun über Amulette und Ringe sprechen. Ich habe bereits gesagt, dass der Attentäter eine angreifende Klasse ist und es keinen Sinn macht, seinen Widerstand mit Ringen und Amuletten zu erhöhen. Daher nehmen wir den "Anhänger des ewigen Zorns" als Amulett und die "Mark of Ares" und "The Will of Apollo" als Ringe (obwohl ich persönlich mit zwei "Marks of Ares" gegangen bin). Es ist schwierig zu bestimmen das Artefakt, aber ich würde das "Blut von Ares" bevorzugen (Name stimmt nicht)
Taktik
Auf die rechte Taste setzen wir den berechneten Schlag, auf die linke - einen tödlichen Schlag. Wir haben "vergiftete Waffen" auf einen und "Schärfende Klingen" auf zwei gelegt. Und auf den ersten drei - Wurfmesser. Wir setzen ein Horn auf die Nummer 4 und ein Banner auf die Nummer fünf. Die Taktik ist folgende. Wir starten das Spiel, drücken 1 und 2 und schalten dadurch das Schärfen von Klingen und vergifteten Waffen ein. Wenn wir dann auf eine Menschenmenge treffen, drücken wir die C-Klasse (Messer werfen) und werfen sie in die Menge. Wir stellen ein Banner auf und blasen in das Signalhorn. Als nächstes gehen wir in den Nahkampf und halten die rechte Maustaste gedrückt, damit der Held selbst zwischen den Gegnern wechselt. Aber Sie können Fähigkeiten auf andere Zahlen setzen.
Taktiken gegen Draconid Mages und Tiger-Men Mages
Wir werfen Messer, wir rennen hoch, wir schlagen tödlich zu, wir rennen zurück. Wenn lebendig - bis zum Tod aller Magier wiederholen.
Taktik gegen Bosse
Wir werfen den Dolch, warten darauf, dass der Boss versucht, Sie anzugreifen, und im Moment des Angriffs weichen wir aus (es ist besser, zunächst auf der anderen Seite zu sein), rennen hoch und versetzen einen tödlichen Schlag und während das Lager dauert, machen wir ein, zwei kalkulierte Treffer, dann rennen wir weg. Wiederholen, bis der Boss stirbt. Es ist ratsam, zuerst die Gewohnheiten der Chefs zu studieren.

Klassenbeschreibung

Attentäter (Kriegsführung + Schatten) - ein zweihändiger Krieger mit vielen Fähigkeiten für Gift, Blutfluss, Fallen, Bomben usw. Im Allgemeinen werden Sie sich nicht langweilen, da es viele interessante Fähigkeiten gibt

Vorteile

Einer der Vorteile, die ich bereits erwähnt habe, ist eine interessante Passage des Spiels und kein monotones Mochilovo. Die zweite ist, dass es Fähigkeiten gibt, die Feinde verlangsamen, eine Chance für einen erfolglosen Angriff und eine Chance für Verwirrung geben. Das dritte Plus ist die Chance, einem Angriff auszuweichen, wodurch der Skill Ausweichen maximal 30 % betragen kann, sofern er für alle Skills +4 beträgt. Ein weiteres Plus ist +50% Offensive, im Skill Weapon Mastery. Und schließlich - Mortal Strike, maximal gibt es + 600% Schaden und + 450% Durchdringung

Mängel

Dies ist eine schlechte Verteidigung, es gibt keinen Schild, keine Verteidigungsfähigkeiten, kein Ausweichen vor fliegenden Projektilen in Fähigkeiten, aber dies wird das Spiel nur interessanter machen. Und außerdem sind die großen Manakosten der Nachteil.

Eigenschaften

Sie können kein Leben pumpen, Intelligenz ist ähnlich, Sie können ein wenig in Mana investieren, weil es viel davon kostet, oder den Gegenstand mit einem Relikt für Mana verbessern (z. B. einen Hecate-Halbmond mit einem Bonus für Mana). Wir pumpen nur Kraft für die Ausrüstung, alles andere ist Geschicklichkeit. Wir werden die Verteidigung erhöhen, weil wir irgendwie überleben müssen

Militärisches Geschäft

1) Beherrschung der Waffen - Maxime, gibt + 50% Angriff und + 25% Angriffsgeschwindigkeit, der Angriff ist wichtig für uns, da wir mit einem tödlichen Schlag treffen und Feinde im Allgemeinen so schnell wie möglich ertragen müssen, bis sie uns ertragen. 2) Kampfwut, wir stecken nur einen Punkt in diese Fertigkeit, die Fertigkeit gibt uns regelmäßig + 50% Angriffe.
3)Wütender Ansturm - max, es gibt + 75% Schaden nach zwölf Treffern, obwohl einige sagen, dass dies ein Fehler ist und die Fertigkeit + 150% Schaden gibt. 4) Die Vernachlässigung von Schmerz ist auch eine gute Sache, die 20% Widerstand gegen Beschädigung und Durchdringung verleiht, was unsere Vitalität zumindest irgendwie erhöht. 5) Sehnen durchtrennen - Maxime, die Fertigkeit verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden um 55% und zerstört die Verteidigung.
6) Eifer – bei max, + 25% Angriffsgeschwindigkeit und Bewegung sind immer noch nicht überflüssig.
7) Ausweichen, ebenfalls bis zum Maximum, gibt eine Chance von 30 %, einem Angriff auszuweichen.
8) Besitz von zwei Klingen – maximal, 30 % Chance auf Verwendung.
9) Spalten – max. 15 % Chance auf +50 % Schaden.
10) Spalten – max, 15 % Chance, zwei Ziele zu treffen und + 175 Punkte. Schäden durch Blutfluss, was in Summe mit Anatomiekenntnissen auch nicht schlimm ist.
11) Rampage – Maxime, eine Fähigkeit ähnlich wie Cleaving Strike, nur 3 Ziele.
1.12) Kampfbanner-Maximum, gibt 45 % Schadensabsorption, +120 Punkte. Fortschritte und 274 Einheiten. Schaden, diese Fähigkeit ist sehr gut, wenn man sich mit Bossen und Helden trifft.
13) Triumph – bei max. -60 % Schaden, _60 % Schadensresistenz, - 50 % Betäubungsresistenz.
14) Wirbelwind – investieren Sie einen Punkt, damit Sie schnell auf den Feind zulaufen können, die Fertigkeit gibt + 300% Bewegungsgeschwindigkeit.

1) Klingen schärfen - max, ergibt + 88% Durchdringung und 31 Einheiten. durchbohren. wird uns schaden.
2) Vergiftete Waffe, fügt Giftschaden hinzu, max.
3) Sleepy Dope, verlangsamt 5 Sekunden lang 50 %, max.
4) Gereinigtes Gift, erhöht Giftschaden und -dauer, max.
5) Mandragon-Wurzel – einfach eine tolle Fähigkeit, natürlich maximal, 70 % Chance auf einen erfolglosen feindlichen Angriff für 3 Sekunden. und 56% Chance für 1,8-7,6 Sekunden. Aufruhr, es ist nur eine Art Urlaub.
6) Tödlicher Schlag, max. + 600 % Schaden und + 450 % Durchschlagskraft.
7) Tödliche Wunde, fügt Giftschaden und Blutfluss hinzu, max.
8) Messerwerfen, ein Punkt zum Freischalten der Fertigkeit „Messerhagel“.
9) Eine Flut von Messern, maximal, es werden 8 Muscheln sein, die mit Gift und Mandragon-Wurzel bedeckt sind

Allgemeine Taktik und Ausrüstung

Der Attentäter hat keine Geschwindigkeitsboni in Schulen, und es ist ratsam, Froschgamaschen an den Beinen zu tragen, um die Verteidigung zu erhöhen, damit die Laufgeschwindigkeit wie ursprünglich 100% ist, es sei denn, Sie spielen natürlich auf einem Fan-Patch , denn in diesem Fall besteht die Möglichkeit, eine Relikt-Leggings von Hermes zu finden, die der Laufgeschwindigkeit einen Bonus verleiht, aber auf dem Fan-Patch wurde ein Fehler mit Gomad behoben, obwohl die Angriffsgeschwindigkeit ohne sie maximal ist, wenn Sie sich verbessern die Schwerter mit Achilles mit einem Geschwindigkeitsbonus. Worum geht es mir also? Und was die Laufgeschwindigkeit betrifft, wird es mit genügend Geschicklichkeit sicherlich möglich sein, die Leggings der Argonauten, die Kampfgamaschen der Athene oder die Nadelbeinpanzerung der Barbaren und der Verteidigungsindustrie anzuziehen, aber die Mühe wird ausreichen ist, wo sie zu suchen? Im 4. Akt zur Legende, aber was tun davor? Und vorher am besten die Frösche in den Sümpfen bombardieren, nicht weit von Rhodos, da sind mir diese Leggings zweimal rausgefallen. Dadurch ist die Geschwindigkeit 100%, also stecke eine Einheit so schnell wie möglich in den Wirbelwind, mit ihrer Hilfe können wir manchmal, wenn wir Mobs sehen, mit einer Geschwindigkeit von 300% zu ihnen rennen. Es lohnt sich, einen Wirbelwind zu verwenden, wenn Sie Kontaktmonster angreifen, denn wenn Sie Bogenschützen sehen, werfen Sie am besten zuerst Messer auf sie und bremsen sie erst dann aus oder verwirren sie, um mit einem Wirbelwind anzugreifen und sie zu erledigen.

Es ist schwierig, es zu schwingen, da es in Schulen kein Pfeilausweichen gibt, was bedeutet, dass unsere Hauptfeinde Bogenschützen und Magier sind. Aber es gibt eine Vorspannung im Nahkampf, das Maximum kann auf 30% der Vorspannung aufgepumpt werden, was nicht schlecht ist, es wird keine Ausrüstung für die Vorspannung im Nahkampf benötigt. Aber sie werden von fliegenden Projektilen benötigt, zum Beispiel ist der Veteranen-Gargon-Gürtel der Unsterblichkeit gut geeignet (oder mit einem anderen Präfix, ich persönlich hatte ein Unsterblichkeitspräfix), der Gürtel gibt + 20% Verteidigung und 20% Ausweichen vor fliegenden Projektilen und weitere 10% Schadensresistenz, ich habe auch ein Plus an Leben. Sie können einen aus einem Gargon schlagen, der einfachste Weg ist aus drei Gargon-Bossen. Wenn Sie es versuchen, können Sie von denselben Gargonen auch Armschienen ausschalten, die sich in Stein verwandeln und allen Fähigkeiten der Legende +3 und der Norm und Epic +1 bzw. +2 verleihen. Diese Armschienen sind sehr lange ausgeschlagen, sodass Sie mit ihnen schwitzen müssen, aber von denselben Gargonen können Sie zum Beispiel die Verschlüsse des Gargons der Täuschung ausschlagen, sie geben einen Bonus auf den Schaden durch Gift und Blut Strömung sowie das Ausweichen vor fliegenden Projektilen. Froschgamaschen sind ideal für Füße, ich habe sie in den Sümpfen nach dem Medea-Hain ausgeknockt, und so fallen sie von allen Fröschen. Sie geben ungefähr 110-145% Verteidigung und % Angriffsvermeidung, ich persönlich hatte keine Suffixe und Präfixe, obwohl ich Leggings zweimal ausgeknockt habe. Von den Helmen ist ein Helm mit einem luxuriösen Suffix (% ​​Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) oder sakral (+1 Punkt auf alle Fähigkeiten) sowie ein Angriff, der den gleichen Hauptbonus wie luxuriös hat, gut geeignet . Und von Violett - das ist die Kapuze des Füllers (-100% Zeit in einer Falle, -% Nachladen, +% Durchdringen), ein Helm der Dunkelheit (Schnitte,% Angriffsvermeidung und ein Pulverblitz-Skill), eine Armageddon-Totenmaske (Schutz durch einige zusätzliche Schnitte, +100 % Blutflussschaden). Von den Artefakten reicht die Faust des ewigen Zorns, der Schattenschleier, das Symbol der Gelehrten, der Stern von Ishtar. Bei den Ringen entscheiden Sie selbst, was Ihnen wichtiger ist und was Sie mit Glück finden, aber der Wille von Apollo und der Ring von Chiron (für Schnitte und Piercings) wären schön, und von den Anhängern hatte ich den einen gab% Stärke, + Einheiten. Stärke (um weniger in Stärke zu investieren) und verbessert mit dem legendären Greifvogelzahn (+ 30 % Schaden insgesamt mit einem Bonus). Klingen mit einem Bonus auf Blutfluss und Gift, von Grün – Säbelzähne (ein Veteran wäre nett) oder ein chthonischer Cutter, können Sie mit Achilles verbessern (für Geschwindigkeit), dunkle Medizin, eine Gifthaut, Set’s Verrat, Wongs Blutdurst, ein Tiger usw.

Besonders gefährliche Monster




Einige gefährliche Bosse

Wenn Sie die oben beschriebenen Taktiken anwenden, sollte es keine Probleme mit den Bossen geben, aber dennoch kann es unterwegs Stellen geben, an denen unser Attentäter in Sekundenschnelle sein Leben verlieren wird.
In Griechenland zum Beispiel kommt es vor, dass mehrere Zentauren und der Anführer des Rudels neben ihnen stehen. Sobald Sie sich ihnen nähern und die Bogenschützen Sie sehen, werden sie sofort ein Auge auf Sie werfen und der Anführer wird aufgeben eine Fahne, sobald Sie sich nähern, ertönt ein Horn zum Anführer, und Sie stehen wie angewurzelt auf der Stelle, und wenn es keine Schnitte ins Lager gibt, dann für eine lange Zeit, und Sie werden in drei Sekunden ausgelöscht. Seien Sie daher an solchen Stellen vorsichtig, klettern Sie nicht auf den Amoklauf und verwenden Sie die Taktik des Messer-Wirbelwinds oder der Messer-Wirbelwind-Schmiede (Blitz).
Auch Minotauren können vor allem auf Olympus durch ihre spezielle Betäubungsattacke Probleme bereiten, wenn es keine guten Hiebe zum Betäuben gibt, dann steht man ständig betäubt da. Es ist am besten vor dem Olymp, und im Allgemeinen kümmern Sie sich so schnell wie möglich um die Kürzungen im Lager, dafür werden solche Relikte wie das Blut eines Dämons, der Geist von Hector, der eiserne Wille von Ajax nützlich sein.
Dragonoid-Magier treffen mit betäubenden Blitzkugeln, weshalb sie selbst mit guten Schnitten Probleme verursachen können. Es ist besser, Messer auf sie zu werfen, bevor sie dich bemerken.
Mahi-Bogenschützen, gefährlich aufgrund der Tatsache, dass unsere Chancen, Flyern auszuweichen, bestenfalls 30-50% betragen, und außerdem rennen Mahi ständig und sehr selten Cluster, wir verwenden die bereits bekannte Taktik von Messer-Wirbelwind-Horn (Blitz ).
Empusas können einen Kreis bilden, der Mana und Leben entzieht, also stehen Sie nicht in solchen Kreisen, und einige können für ein paar Sekunden einfrieren, was besonders gefährlich ist.

Einige gefährliche Bosse:

Drei Gargonen – zwei schießen mit einem Bogen, einer löscht mit einem Speer, Sthenos Gargon weiß, wie man heilt, daher ist es ratsam, sie zuerst zu töten. Wenn es problematisch ist, mit drei Gargonen gleichzeitig fertig zu werden, können Sie sich ihnen rechts nähern und sie einzeln herauslocken. Diese Gargons droppen Armschienen des Wenders zu Stein.

Der erste Telkhin ist nicht gefährlich, Sie brauchen Schnitte für Blitze und Gesundheitsschäden, Sie können eine Schutzrolle der Elemente verwenden oder die Ausrüstung mit der Weisheit des Jadekaisers verbessern, Schnitte für Gesundheitsschäden können mit dem Blut erhöht werden eines Dämons, wenn es einen entsprechenden Bonus gibt.

Auch der zweite Telkhine ist ungefährlich, lockt ihn in die obere Ecke des Bildschirms auf die Leitern und ihr werdet vor seinem Sonnenangriff gerettet.

Feuerbulle, für mich persönlich ist das ein Problem, man braucht 80% Feuerschnitt und eine Elementarschutzrolle, wenn man nach seinem Angriff überleben will.

Das dritte Telkhine ist nicht gefährlicher als die Steine, die von oben fallen.

Typhon ist meiner Meinung nach der gefährlichste der Questbosse, man braucht Schnitte für Feuer, Blitze, Schutz vor Lebensdiebstahl. Aber wenn Sie nicht unter seine Spezialangriffe fallen, sind gute Schnitte überhaupt nicht erforderlich. Wenn Sie Typhon ein wenig studieren, wird klar, wann er einen Meteoritenschauer verursachen möchte und wann er mit einem Blitz zuschlagen wird.

Drei alte Frauen mit einem Auge, wie sie Greys genannt werden, sind meistens gefährlich wegen des Angriffs auf das Leben, aber nichts Besonderes, wir pissen dummerweise aus nächster Nähe unter die Schutzrolle der Elemente.

Der Bootsmann Charon in der ersten Gestalt ist nicht gefährlich, aber in der zweiten kann er mit einem Schlag töten, zurücklaufen, wenn Sie sehen, dass er sich erhoben hat, wie er es vor dem Schlag tut, nicht in den Löchern stehen und nicht setzen eine Fahne in diesen Löchern.

Cerberus, ein sehr einfacher Boss, Schnitte sind nur für Gift erforderlich, 80% der Schnitte sparen sogar an der Legende, selbst wenn sie aus nächster Nähe angreifen. Seien Sie deshalb nicht schüchtern, kommen Sie näher und löschen Sie diesen Hund schnell aus.

Ich habe den Manticore vergessen, ein gefährliches Tier, es hat drei Spezialangriffe: Blitze, giftige Stacheln und nur Pfoten, Verteidigung wird dich davor bewahren, von Pfoten getroffen zu werden, 1500 ist genug, Schnitte vor Blitzen und eine Schriftrolle zum Schutz der Elemente, schneidet von Stacheln zu Gift und weicht fliegenden Projektilen aus. Persönlich haben mich 80 % Giftschnitte und 40 % Chance, fliegenden Projektilen auszuweichen, vor Angriffen aus nächster Nähe bewahrt, aber dennoch sollten solche Angriffe vermieden werden.

Dracolich, er ist nur aus der Ferne gefährlich, seine Spezialangriffe werde ich nicht aufzählen, man muss sie nicht kennen. Laufen Sie mit einem Wirbelwind auf ihn zu und löschen Sie ihn dann, ohne anzuhalten. Die Verteidigung wird Sie vor gewöhnlichen Angriffen bewahren.

Mit der Hydra die gleiche Geschichte wie mit dem Dracolich, löschen Sie es aus nächster Nähe, unter der Flagge.

Typhons Skelett ist ebenfalls schwach, es gibt keine spezielle Taktik gegen ihn.

Hades wird wegen seiner drei Gestalten viel Ärger verursachen. Wir brauchen Schnitte für Gesundheitsschäden und gute Schnitte für die Betäubung.

Alles ist in der Macht der Götter, die Weisen sind Freunde der Götter; aber Freunde haben alles gemeinsam; deshalb gehört alles auf der Welt den Weisen.

Diogenes

Nichts entsteht ohne Ursache, aber alles entsteht auf irgendeiner Grundlage und aus Notwendigkeit.

Demokrit

Das Geheimnis, das es dem Spiel ermöglicht, in den Köpfen der Spieler und auf den Festplatten ihrer Computer zu verweilen, ist seit langem bekannt. Und es ist sehr einfach - die Anwesenheit eines Editors, der mit seiner Zugänglichkeit alle Interessierten bestechen wird, und mit seinen globalen Fähigkeiten können Sie Ihre eigenen Projekte und Add-Ons erstellen, die ihnen nicht unterlegen sind ursprüngliches Spiel. Titan Quest kommt damit gut zurecht - es gibt einen globalen Leveleditor, Monster und NPCs, der es erlaubt, nahezu jeden Plot auf seiner Basis zu verkörpern, egal ob historisch oder fantastisch. Wir haben jedoch den Multiplayer-Modus vergessen - der zweite Grund für die langjährige Liebe zum Spiel. Bei diesem Spiel ist es genial einfach - gemeinsame Passagen und Duelle. Beide eröffnen neue Facetten des Spiels und zeigen es in seiner ganzen Pracht.

Aber all dies ist der „Geist“ des Spiels, und wie Sie wissen, werden sie „von Kleidung“ erfüllt. Beginnen wir also ad ovo, mit dem Ei.

Tragiker und Komödianten

Hundertköpfiges Ungeheuer - Typhon,

Aus der Erde geboren Für alle Götter

Er erhob sich: ein Dorn und eine Pfeife aus dem Rachen

Bedroht den Thron des Zeus, und aus den Augen

Das Feuer der wütenden Gorgone funkelte...

Aischylos „Geketteter Prometheus“

Der Hintergrund der Spielwelt ist ziemlich kurz, was für ein Spiel, das auf den Mythen von Griechenland, Ägypten, Mesopotamien und China basiert, überraschend ist. Fangen wir vielleicht an:

Wie ihr alle sehr gut wisst, wurden 12 Titanen beiderlei Geschlechts aus Erde-Gaia und Himmel-Uranus geboren. Der jüngste und listigste von ihnen - Kron - rebellierte gegen seinen Vater, stürzte ihn und begann zu herrschen. Und damit niemand in seinen Thron eindrang, aß er seine Kinder. Einem von ihnen – Zeus – gelang jedoch die Flucht. Anschließend kehrte er zurück, befreite seine Geschwister, die zu olympischen Göttern wurden, und führte eine Rebellion gegen die Titanen-Eltern an. Er wurde im Krieg von den Zyklopen und den hundertarmigen Hecatoncheir-Riesen unterstützt, die später zu Wächtern der Titanen in der ewigen Dunkelheit von Tartarus wurden. Dann brachte die wütende Erde das Monster Typhon mit hundert Drachenköpfen zur Welt. Von ihm kamen viele schreckliche Kreaturen, aber Zeus besiegte auch ihn und lehnte den Ätna, der ihn zu einem Vulkan machte.

Lange Zeit lebten die Olympier in Frieden und ernteten die Früchte menschlicher Liebe und Achtung. Ihr Frieden wurde nur einmal gestört, als der Titan Prometheus aus einem unterirdischen Gefängnis floh und, nachdem er Feuer vom Olymp gestohlen hatte, es den Menschen gab. ( Hier beginnt die Geschichte eigentlich.)

Anscheinend ist ein schlechtes Beispiel ansteckend, und nach Jahrhunderten beschlossen andere Titanen zu fliehen. Die Geschichte schweigt darüber, wie sie es geschafft haben, die Hecatoncheirs zu umgehen, aber die Tatsache bleibt - die Titanen befreiten sich und eine Orgie begann, und zwar ohne Bacchus und in kosmischem Ausmaß: schelmische Satyrn und Zentauren verwandelten sich in geformte Tiere, die auferstandenen Toten, Eidechsen, Rattenmenschen, Quallen krochen von überall her – Gorgonen …

Aber das Schlimmste ist, dass jemand vermutete, Typhon auszugraben, und er wieder auf der ganzen Welt zu rauchen begann. Die olympischen Götter konnten die neue Geißel nicht alleine bewältigen, und sie brauchten Helden. Wir werden einer von ihnen sein.

Auf dem Weg zum Olymp warten Griechenland und Ägypten und Babylon und sogar das weit, weit entfernte China auf uns. Wir werden diese ganze Strecke zu Fuß zurücklegen, dabei Tausende von Lakaien der Titanen vernichten und schließlich zum Olymp zurückkehren, mit Zeus sprechen und Lass uns töten Typhon. Und es spielt keine Rolle, dass selbst Zeus dies nicht geschafft hat - unser Geschäft ist erzwungen.

Aber lassen Sie die Nase nicht hängen, die Straße wird extrem aufregend - und sehen Sie nicht so aus, als wäre sie gerade.

Helden der Antike

Ich sehe, Kind, nach den Worten, dass Ihre edle Rasse! ..

Homer

Ja, wir haben eine Geschichte. Für ein gutes Stück müssen wir jetzt einen Schauspieler für die Hauptrolle finden. Drücken wir „Neues Spiel“ und beginnen mit der Auswahl: Name, Geschlecht, Kleidungsfarbe? Es spielt keine Rolle, es ist ein rein ästhetischer Wert. Gehen wir weiter!

Hier haben wir Helos, ein griechisches Dorf, und hier können wir, indem wir die Taste drücken C , sehen Sie Ihr Alter Ego und die dazugehörige Ausrüstung, die „Puppe“ und den Reisepass. Was meinen sie?

Primärstatistik

Attribute

  • Gesundheitspool ( Die Gesundheit) - zeigt an, wie oft Sie den Helden noch treffen müssen, damit er wiedergeboren wird.
  • Manapool ( Energie) - zeigt, wie viel mehr man zaubern kann. Wenn der Held getroffen wird, kann es abnehmen.
  • Stärke ( Stärke) – Es bestimmt die Höhe des Schadens, der mit Nahkampfwaffen verursacht wird, und die Fähigkeit, schwere Rüstungen und Waffen einzusetzen.
  • Intelligenz ( Intelligenz) — es bestimmt die Schadensmenge, die durch Elementarmagie verursacht wird, und die Rate der Manaregeneration.
  • Beweglichkeit ( Geschicklichkeit) - Die Fähigkeit zum Angriff, zur Verteidigung, die Höhe des zugefügten Stichschadens und die Fähigkeit, Kleinwaffen einzusetzen, hängen davon ab.

Widerstände

  • Feuer Beständigkeit ( Feuer Beständigkeit) - wie viel Prozent der Brandschäden verhindert werden.
  • Kältebeständigkeit ( kalter Widerstand) - wie viel % der Kälteschäden werden verhindert.
  • Gift Resistenz ( Gift Resistenz) - wie viel % Schaden durch das Gift verhindert wird.
  • Blitzfestigkeit ( Blitzwiderstand) - wie viel Prozent des Blitzschadens verhindert werden.
  • Immunität gegen Stichschläge ( Durchdringungswiderstand) - wie viel % Schaden durch einen Stichschlag verhindert wird.

Angriff

  • Durchschnittlicher Schaden ( Durchschnittlicher Schaden) – zeigt den durchschnittlich pro Treffer verursachten Schaden an.
  • Angriffsgeschwindigkeit ( Angriffsgeschwindigkeit) - zeigt an, wie viele Treffer ein Charakter pro Sekunde verursachen kann, gemessen in %. Kommt auf Fähigkeiten und Ausrüstung an.
  • Schaden pro Sekunde ( Schaden pro Sekunde) — DPS - Dies ist der Hauptparameter, den sowohl Krieger als auch Magier untereinander "messen".

Das ist der Rat: Schauen Sie sich unbedingt die Geschwindigkeit Ihrer Waffe an, sie kann sehr schnell, schnell, durchschnittlich, langsam und sehr langsam sein. Manchmal kann ein schnelles Messer mit nominell geringem Schaden mehr DPS geben als ein guter, aber langsamer Streitkolben.

Verteidigung

  • Gesamtrüstung ( Kombinierte Rüstung) - die Menge an Rüstung, die am Charakter hing. Ermöglicht es Ihnen, eine bestimmte Menge an Schaden schmerzlos zu ertragen.
  • Block ( Block) - Chance, einen gegnerischen Angriff zu blocken, hängt vom Schild ab und wird in % gemessen.
  • Schaden geblockt ( Schaden blockiert) ist die Schadensmenge, die bei einem erfolgreichen Block verhindert wird.

Sekundärstatistik

Sekundäre Widerstände

  • Blutungsresistenz – Wie viel % des Schadens durch Angriffe, die Blutungen verursachen, werden verhindert.
  • Ausdauer ( Vitalitätswiderstand) - Wie viel % des Schadens durch Angriffe, die darauf abzielen, die Ausdauer zu untergraben oder das Leben zu rauben, werden verhindert.
  • Energie ( Energie Widerstand) - Wie viel % des Schadens durch Angriffe, die darauf abzielen, Energie zu untergraben oder Mana zu entziehen, werden verhindert.
  • Staffelungswiderstand ( Betäubungswiderstand) - um wie viel % der Gesamtdauer wird die Staffelungsdauer reduziert (ein betäubter Charakter kann nicht angreifen).
  • Bruchfestigkeit ( Störungsresistenz) - um wie viel % der Gesamtdauer wird die Dauer von Zerstörungsangriffen reduziert (ein "zerstörter" Charakter kann nicht angreifen).

Andere

  • Heilung ( Heilung) ist die Anzahl der pro Sekunde wiederhergestellten Trefferpunkte.
  • Manaregeneration ( Energierückgewinnung) ist die Menge an Mana, die pro Sekunde regeneriert wird
  • Angriffsfähigkeit Offensive Fähigkeit) – zeigt Ihre Chance, das Ziel zu treffen, sowie die Fähigkeit, einen kritischen Treffer zu erzielen.
  • Fähigkeit zu verteidigen Abwehrfähigkeit) – zeigt Ihre Chance, einem Treffer auszuweichen, sowie die Fähigkeit, einen kritischen Treffer zu vermeiden.
  • Zaubergeschwindigkeit ( Cast-Geschwindigkeit) - die Zeit, die zum Wirken des Zaubers benötigt wird, in % der Norm.
  • Laufgeschwindigkeit ( Laufgeschwindigkeit) — die Laufgeschwindigkeit des Charakters in % der Norm.
  • Das stärkste Monster Größtes Monster getötet) - vom Charakter besiegt.
  • Monster getötet ( Monster getötet) - insgesamt vom Charakter und seinen Assistenten.
  • Größter Schaden ( Größter verursachter Schaden) - gleichzeitig gemacht.
  • Zeit ( Verstrichene Zeit) - für das Spiel ausgegeben.
  • Zahl der Todesfälle ( Totale Todesfälle) - und Charakter-Wiederbelebungen während des Spiels.

Erfahrener werden

Mit jedem besiegten Feind und jeder abgeschlossenen Quest steigt dein Erfahrungslevel. Der grüne Balken unten zeigt, wie viel der Retter der ganzen Welt bis zum nächsten Balken seiner Karriere übrig hat.

Das ist der Rat: Beschworene Kreaturen sammeln keine Erfahrung, sondern übertragen sie vollständig auf ihren Meister. Seien Sie also nicht schüchtern und rufen Sie Ihren Partner so schnell wie möglich an. Fast jede Disziplin erlaubt dies, aber ein Freund wird sich mehr als ein- oder zweimal als nützlich erweisen. Verstecken Sie sich entweder wie ein Schild dahinter und lösen Sie sich dann von der Verfolgung ...

Wenn ein Held eine Stufe aufsteigt, erhöht sich nichts automatisch. Er erhält 2 Attributspunkte und 3 Fertigkeitspunkte. Attributpunkte können in beliebiger Höhe in Stärke, Intelligenz oder Beweglichkeit investiert werden, wodurch das entsprechende Attribut für jeden investierten AP um 4 Punkte erhöht wird. Wenn sie in Gesundheit oder Mana investiert werden, erhöht sich ihr Vorrat auf die gleiche Weise um 16 Punkte.

Indem Sie 1 SP ausgeben, können Sie jede verfügbare Fertigkeit um eine Einheit pumpen.

Aber bevor Sie Ihre Fähigkeiten erweitern, müssen Sie herausfinden, was was ist. So...

Disziplinen

Das Schöne wird durch Studium und große Anstrengung begriffen, das Schlechte wird ohne Schwierigkeiten von selbst aufgenommen.

Demokrit

Nachdem wir das lang ersehnte Level 2 erreicht haben, haben wir die Möglichkeit, unsere erste Disziplin zu wählen. Es lohnt sich, die Wahl sorgfältig anzugehen, da das Prinzip des Spiels für einen Anhänger jeder Fähigkeit radikal anders ist. Ab diesem Zeitpunkt erhalten wir eine der 8 Grundklassen (nach Anzahl der Disziplinen) und auf der 8. Erfahrungsstufe erhalten wir die Möglichkeit, die zweite und letzte Disziplin zu studieren, in der sich unser Alter Ego etabliert eine der 28 fortgeschrittenen Klassen, die sich aus einer Kombination von 2 Disziplinen ergeben.

Innerhalb jeder Disziplin kannst du verschiedene Fertigkeiten / Auren / Zaubersprüche lernen oder die Hauptfertigkeit ( Grundfertigkeit). Sie können es auf bis zu 32 erhöhen, und jede Stufe erhöht die Klassenattribute sowie den offenen Zugang zu anderen Fähigkeiten / Auren / Zaubersprüchen. Sie können auch wiederholt studiert werden, aber nur die Wirkung dieses bestimmten Zweigs von Fähigkeiten erhöht sich (normalerweise gibt es 2-3 davon), ohne den Rest zu beeinflussen.

Wenn wir zum Beispiel die Disziplin Naturmagie wählen und die Hauptfertigkeit Natur von 0 auf 1 erhöhen, gelangen wir zu den Attributen: +2 Intelligenz, +1 Geschicklichkeit, +21 Gesundheit und +10 Mana sowie Zugang zu Fertigkeiten: Nachwachsen (1) und Ruf der Wildnis (1). Nachfolgend wird in Klammern neben dem Namen der Fertigkeit die Punktzahl angegeben, die Sie in der Hauptfertigkeit haben müssen, wenn Sie lernen möchten.

Die Anzahl der möglichen Strategien ist unüberschaubar, und wenn wir berücksichtigen, dass die Fähigkeiten verschiedener Charaktere in einem Spiel beliebig kombiniert werden können, dann haben wir wirklich grenzenlose Möglichkeiten!

Beherrschung der Kriegsführung

Krieger übertrifft jeden in der Höhe des verursachten physischen Schadens, bezahlt dafür aber mit einer Verschlechterung des Schutzes. Mit zunehmender Geschicklichkeit kann der Krieger lernen, mehreren Gegnern gleichzeitig Schaden zuzufügen.

Der Umfang seiner Fähigkeiten ist der Nahkampf. Durch Training verbessert der Krieger seine Schwert-, Axt- und Keulenfähigkeiten, beidhändige Angriffsfähigkeiten und andere offensive Methoden.

Grundfertigkeit (0-32)

Vermittelt die notwendige körperliche Entwicklung und das Wissen über die notwendigen Kampftechniken, wodurch Sie in den Kampfkünsten viel erreichen können. Erhöht Kraft, Beweglichkeit und Gesundheit.

Kampfwut (1)

Jeder getroffene Gegner kann einen Angriff auslösen Kampfwut, das einen Schadensbonus verleiht und die Angriffsfertigkeit für kurze Zeit erhöht.

Waffentraining (1)

Jahrelanges Training mit Schwert, Axt und Keule ermöglicht es Ihnen, schneller anzugreifen und schärfer auf feindliche Angriffe zu reagieren.

Angriff (1)

Wenn Sie den "Standard"-Angriff verwenden, Ansturm Erhöht Ihren verursachten Schaden mit jedem aufeinanderfolgenden Gesundheitspunkt, der dem Feind genommen wird. Stärke Ansturm zerstreut sich schnell, wenn es nicht angegriffen wird. Ersetzt den Basisangriff.

Kriegshorn (4)

Der siegreiche Klang Ihres Kampfhorns betäubt Gegner vorübergehend

Ausweichangriff (4)

Selbst die stärkste Rüstung hat Schwachstellen. Der beste Weg, um zu überleben, besteht darin, den Feind daran zu hindern, sie zu finden.

Beidhändig (4)

Fähigkeit, zwei Arten von Waffen effektiv einzusetzen.

Schmerz ignorieren (4)

Die volle Konzentration auf den Kampf ermöglicht es Ihnen, physischen und durchdringenden Schaden zu ignorieren.

Vernichtender Schlag (10)

Erhöht die Chance auf einen kritischen Angriff mit erhöhtem Schaden, wenn Kampfwut.

Hau (10)

Wird bei der Verwendung einer Fertigkeit zugefügt Zweifache Wirkung Schaden um 50 % erhöht

Kriegswind (10)

Der Krieger kämpft, indem er sich wie ein Kreisel auf der Stelle dreht und bis zu 4 Ziele gleichzeitig trifft.

Kampfstandarte (10)

Kriegsbanner beschwören – Alle Verbündeten haben erhöhte Angriffsfertigkeiten und Schadensabsorption.

Kreuzschnitt (16)

Können Zweifache Wirkung Ermöglicht es Ihnen, zwei Feinden gleichzeitig Schaden zuzufügen.

Achillessehne (16)

Das Angreifen der Beine eines Feindes verringert vorübergehend seine Verteidigung und Bewegungsgeschwindigkeit.

Spitze (24)

Fügt zusätzlichen Schaden hinzu Kriegswind. Erfordert, dass der Krieger entweder eine Axt oder ein Schwert in der Hand hat.

Sieg (24)

Angesichts der Unausweichlichkeit Ihres Triumphs verlieren die Feinde die Hoffnung und die Kraft ihrer Angriffe lässt nach.

Schicksalshorn (24)

Der Klang Ihres Kriegshorn verspricht Feinden den Tod, macht ihnen Angst und verringert ihre Schutzfähigkeit.

Gegenangriff (24)

Gewährt eine Chance zum Gegenangriff, wenn ein Gegner dabei Schaden zufügt Kampfwut.

Tumult (32)

Beim Einsatz von Technik Zweifache Wirkung Du kannst bis zu drei Gegner gleichzeitig treffen

Begeisterung (32)

Stärkerer und schnellerer Angriff, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Ahnenhorn (32)

Der Ruf eines uralten Relikts bringt die Geister der Helden der Vergangenheit von den Champs Elysees auf das Schlachtfeld für eine weitere Schlacht.

Verteidigungsbeherrschung

Verteidiger konzentriert sich auf das Überleben in Schlachten, weshalb er im Bereich der Offensivfähigkeiten nicht wirklich glänzt. Viele der Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, den Schild als Waffe einzusetzen sowie die Angriffe der Feinde abzulenken und sie im Gegenzug zu verstümmeln.

Ein Charakter, der Verteidigung trainiert, kann Angriffe mit konventionellen Waffen besser parieren, Schilde und Rüstungen effektiver einsetzen und sich schneller von Schaden erholen.

Grundfertigkeit (0-32)

Bietet die mentale Stärke und körperliche Entwicklung, die notwendig sind, um sich selbst und andere zu schützen. Erhöht Kraft, Beweglichkeit und Gesundheit.

Erschütternder Schlag (1)

Gibt die Chance, den Gegner bei einem Treffer zu betäuben, und erhöht die Dauer der Betäubung beim Angriff mit einer Keule.

Kampfbewusstsein (1)

Gewährt eine Aura, die es Ihnen und Verbündeten in der Nähe ermöglicht, sich effektiver zu verteidigen.

Teig (1)

Schildangriff. Verursacht Schaden und verlangsamt den Feind.

Umgang mit Rüstungen (1)

Reduziert die Rüstungsanforderungen, sodass Sie schwerere Rüstungen verwenden können, als es Ihre Fähigkeiten zulassen.

Adrenalin (4)

Jeder getroffene Gegner hat die Chance, einen Adrenalinschub auszulösen, der Ihre Regeneration erhöht.

Rallye (4)

Der Klang Ihres Horns hilft Verbündeten, Ausdauer zu regenerieren.

Schnelle Erholung (4)

Die Schildfertigkeit erhöht sich für kurze Zeit, sodass Sie mehrere Angriffe gleichzeitig mit großer Geschwindigkeit abwehren können.

Schildschlag (4)

Eine Kampftechnik, bei der sowohl eine Waffe als auch ein Schild Schaden zufügen.

Belastbarkeit (10)

Erhöht die Nutzungshäufigkeit Adrenalin.

Fokus (10)

Verbessert die Reaktion und erhöht die Chance, einen feindlichen Angriff erfolgreich abzuwehren.

Schildladung (10)

Mit einem Schild auf einen Feind sprinten, ihn betäuben und zusätzlichen Schaden verursachen.

Inspiration (16)

Stellt die von den Verbündeten verlorene Energie teilweise wieder her, sodass sie den Kampf fortsetzen können.

Rüstung zerreißen (16)

Erhöht die Effizienz Teig, sodass Sie bis zu drei Feinde gleichzeitig angreifen können.

Deaktivieren (16)

Eine Kampftechnik, bei der ein Schild verwendet wird, um einen Gegner niederzuschlagen oder zumindest aus dem Gleichgewicht zu bringen.

Abwehrreaktion (24)

Erhöht den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit beim Einsatz einer Fertigkeit Adrenalin.

Eiserner Wille (24)

Die Aura gewährt allen Verbündeten erhöhte Verteidigung und Widerstand.

Störung (24)

Erhöht den Schockeffekt Schildladung, wodurch Feinde daran gehindert werden, ihre Fähigkeiten einzusetzen.

Trotz (32)

Ein bestimmter Prozentsatz des Schadens, der Ihnen zugefügt wird, wird für kurze Zeit nach der Verwendung an den Feind zurückgegeben Rallye.

Kolossform (32)

Du nimmst die Form eines Kolosses an, turmartig in seiner Erhabenheit.

Pulverisieren (32)

Eine Schildkampftechnik, bei der Sie mehrere Feinde gleichzeitig angreifen und ihre Formation durchbrechen.

Jagdbeherrschung

Jäger - Ein Meister im Umgang mit Bögen und Speeren. Seine überall durchdringenden Pfeile durchdringen jede Panzerung und finden ihr Ziel auch in einer Ansammlung von Gegnern. Für den Erfolg seiner Aktionen muss sich der Jäger jedoch ständig bewegen und Abstand halten.

Die Jagdkunst entstand lange vor zivilisierten Zeiten für Nahrung und Sport. Jetzt wird es jedoch verwendet, um die Lakaien der Titanen zu bekämpfen, die gefährlicher sind als jedes Raubtier.

Grundfertigkeit (0-32)

Bildet in seinem Besitzer den Geist und die Reaktion eines Raubtiers aus, das für die Jagd notwendig ist. Erhöht Kraft, Beweglichkeit und Gesundheit.

Verstricken (1)

Wickelt die Beine eines Feindes in ein Netz, das ihn an der Bewegung hindert, aber nicht daran hindert, anzugreifen, wenn Sie sich in Reichweite befinden.

Abnehmen (1)

Grobe Stöße mit einem Speer fügen dem Feind erhöhten Schaden zu.

Holzkunde (1)

Verbesserte Kenntnisse im Umgang mit Bogen und Speer. Die Jahre im Dschungel machen sich bemerkbar.

Treffsicherheit (4)

Ermöglicht es Ihnen, anstelle von normalen Feuerpfeilen zu schießen, die schneller fliegen und mehr Schaden verursachen. Ersetzt den Basisangriff.

Kunst der Jagd (4)

Eine reiche Jagderfahrung verschafft einen Vorteil beim Treffen mit potenzieller Beute – Kreaturen der Klassen Tiere und Tiermenschen.

Kräuterheilmittel (4)

Die Fähigkeit, Heiltränke aus Pflanzen herzustellen, die man auf Reisen findet. Heilt Gift und beschleunigt die Wundheilung.

Stachelnetze (10)

Netz Verstricken erhält Dornen, die dem Feind blutende Wunden zufügen.

Ruf der Jagd (10)

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und den von Bestien und Tiermenschen verursachten Schaden.

Ausweiden (10)

Ermöglicht es Ihnen, Schwachstellen zu finden und Feinden blutende Wunden zuzufügen.

Monsterköder (10)

Köder, der die Aufmerksamkeit von Monstern in der Nähe auf sich zieht.

Studienbeute (16)

Der Fernkampfschaden wird erhöht, indem die Schwachstellen des Gegners ausgenutzt werden.

Stichschusspfeile (16)

Pfeile schlugen durch und trafen mehrere Ziele gleichzeitig.

Hohlkehlen (16)

Bei der Verwendung eines Speers oder Bogens werden tiefe Wunden zugefügt, die zu längeren Blutungen führen.

Deckung finden (16)

Sie können Deckung verwenden, um unnötigen Schaden zu vermeiden, während Sie noch angreifen.

Schwäche ausnutzen (24)

Ausnutzen feindlicher Schwächen – erhöhter Schaden durch Schüsse.

Bahnbrechend (24)

Gibt Jägern die Kraft, Beute unerbittlich zu verfolgen, sodass selbst der dichteste Busch die Verfolgung nicht bremsen kann.

Detonation (24)

Der Köder wird explosiv. Eine Explosion erfordert eine volle Energiezufuhr.

Ausspülen (32)

Bewirkt, dass Feinde sich öffnen und sie anfälliger machen.

Streuschusspfeile (32)

Die Pfeilspitze wird explosiv und fliegt bei Kontakt in alle Richtungen in viele Fragmente.

Volleyball (32)

Beschleunigt den Angriff mit einem Speer oder Bogen dreimal.

Schurken-Meisterschaft

Schurke unübertroffen im Umgang mit einsamen Feinden. Nach seinen Angriffen bekommen Gegner vergiftete und blutende Wunden. Schurken eignen sich am besten für Hit-and-Run-Taktiken, was bedeutet, dass sie so raffiniert wie möglich sein müssen, wenn sie sich großen Gruppen von Feinden stellen.

Die Kunst der Täuschung ist zu Recht die Domäne von Mördern und Dieben, denn im Kampf ums Überleben heiligt der Zweck die Mittel. Der Kampfstil des Diebes konzentriert sich auf schnelle Angriffe, die für die meisten Gegner tödlich sind. Die Landstreicher verbessern ihre tödlichen Fähigkeiten, indem sie verschiedene Gifte und Kenntnisse der menschlichen Anatomie studieren.

Grundfertigkeit (0-32)

Vermittelt das notwendige körperliche Training und geheime Wissen, um ein erfolgreicher Dieb zu werden. Erhöht Intelligenz, Beweglichkeit und Gesundheit.

Berechneter Strike (1)

Anstelle eines Treffers erhalten Sie die Fähigkeit, mehrere Treffer in derselben Zeit zu landen. Ersetzt den Basisangriff.

Klingenhonen (1)

Fügt Klingen von Schwertern oder Speeren bei dir und deinen Verbündeten erhöhten Schaden zu.

Giftwaffe (1)

Fügt dem Angriff Giftschaden hinzu.

Wurfmesser (4)

Wirft ein Messer auf einen Feind, lässt ihn für kurze Zeit bluten und fügt ihm Schaden zu.

Fallen entschärfen (4)

Gibt Ihnen die Möglichkeit, Fallen zu deaktivieren.

Nachtschatten (4)

Ermöglicht es infizierten Waffen, Gegner zu verlangsamen. Funktioniert, wenn aktiviert Giftwaffe.

Blitzpulver (4)

Ein blitzendes Pulver, das Feinde blendet und verwirrt.

Glückstreffer (10)

Bietet die Möglichkeit, einen ungeschützten Bereich zu treffen, was bei Aktivierung viel mehr Schaden verursacht. Berechneter Strike.

Offene Wunde (10)

Gibt eine Chance, eine blutende Wunde zuzufügen, die nach dem Angriff für einige Zeit Schaden verursacht. Möglich bei Verwendung von Schwert, Speer, Bogen und Axt.

Fallen legen (10)

Erstellt eine Armbrustfalle.

Giftgasbombe (10)

Eine Bombe, die eine giftige Wolke freisetzt. Verursacht Verwirrung, Panik und verminderte Verteidigung gegen Fernkampfangriffe.

Tödlicher Schlag (16)

Verursacht einen verheerenden Schlag mit stark erhöhtem Schaden.

Schnellaufbau (16)

Reduziert die Vorbereitungszeit für das Aufstellen einer neuen Falle

Toxindestillation (16)

Erhöhen Sie die Stärke und Dauer des Giftes.

Anatomie (24)

Anatomiekenntnisse erhöhen die Chance, eine blutende Wunde und erhöhten Schaden zuzufügen.

Alraune (24)

Gibt bei einem erfolgreichen Giftangriff die Chance, den Feind zu verwirren.

Schrapnell (24)

Ergänzt Giftgasbombe Schrapnell.

Tödliche Wunde (32)

Fügt jedem Angriff Giftschaden hinzu und verursacht blutende Wunden.

Messerhagel (32)

Ermöglicht das Werfen mehrerer Messer. Erhöhter Stichschaden.

Verbesserter Zündmechanismus (32)

Geändert Bolzenfalle. Die Anzahl der produzierten Schrauben wurde erhöht.

Wind- und Blitzmagie (Sturmbeherrschung)

Sturmrufer Er zeichnet sich dadurch aus, dass er Blitze und Schneestürme heraufbeschwört und mit kleinen Gruppen von Feinden fertig wird. Ja, seine Verteidigung ist schwach, aber er kann seine Gegner einfrieren und betäuben und dann mit dem tödlichen Zorn des Himmels fertig werden.

Dem Dienst der Himmlischen verschrieben, lernen Sturmrufer, Blitze zu manipulieren, Hagel zu projizieren und die arktischen Winde zu kanalisieren. Neben den schnellen Angriffen hält Wind and Lightning Magic noch einige weitere effektive Möglichkeiten der Selbstverteidigung bereit.

Grundfertigkeit (0-32)

Ermöglicht dem Magier, das Wetter zu kontrollieren. Erhöht Intelligenz, Beweglichkeit, Gesundheit und Mana.

Eissplitter (1)

Wirft einen Eisstern auf einen Feind, verursacht Kälteschaden und verlangsamt seine Bewegung.

Sturmnimbus (1)

Wenn diese Fertigkeit aktiv ist, erhältst du die Kraft des Sturms, der deinen Angriffen Kälte- und Blitzschaden hinzufügt.

Zauberbrecher (4)

Ein Energieimpuls, der nützliche Verhexungen von Feinden und schädliche von Verbündeten entfernt.

Donnerball (4)

Erzeugt einen Energieball, der Feinde innerhalb seines Explosionsradius betäubt und Schaden zufügt.

Herz aus Frost (4)

Wann Sturm Nimbus aktiv ist, wird die Luft um dich herum kalt und alle feindlichen Angriffe werden verlangsamt.

Zauberschock (10)

Verursacht Energieschaden und hindert feindliche Magier daran, ihre Fähigkeiten beim Laufen einzusetzen Zauberbrecher.

Geschwindigkeit (10)

Erhöht Geschwindigkeit und Schaden aus Eisscholle. Gibt Fragmenten die Möglichkeit, weiter zu fliegen, nachdem sie das Ziel getroffen haben.

Gewitter (10)

Erzeugt einen Luftsturm um den Feind herum und verringert die Genauigkeit seiner Angriffe.

Gefrierstoß (10)

Schließt den Feind in Eis ein und hindert ihn daran, sich zu bewegen, verringert jedoch die Effektivität Ihrer Angriffe in seine Richtung.

Blitz (16)

Blitzangriffszauber.

Erschütterungsexplosion (16)

Erhöht Reichweite und Schaden Donnerball.

Verdeckte Sicht (16)

Reduziert die Sichtbarkeit im Inneren weiter .

Statische Aufladung (16)

Gibt die Möglichkeit von Vergeltungsschaden, wenn ein Feind angegriffen wird, während er aktiviert ist Sturm Nimbus.

Energieschild (16)

Erzeugt einen Energieschild, der alle Elementarangriffe absorbiert.

Strom (24)

Erhöht die Anzahl der Scherben Eisscholle es in einen kontinuierlichen Strom verwandeln.

Wisp beschwören (24)

Ladung Sturmwisch

Sturmflut (24)

Wenn es aktiv ist, hat jeder Treffer die Chance, eine Flut von Sturmenergie zu entfesseln.

Kettenblitz (32)

Fluch Blitz trifft mehrere Gegner gleichzeitig.

Auge des Sturms (32)

Die Verwendung dieser Fertigkeit erhöht den Blitz- und Kälteschaden für alle Verbündeten und gewährt Schutz vor Blitz- und Kälteschaden.

Reflexion (32)

Gibt Energieschild die Fähigkeit, Schaden auf Gegner zurückzuwerfen.

Erdfeuermagie (Erdbeherrschung)

Pyromant , ein Kenner vieler Zauber, ist in der Lage, Feuer auf die Köpfe von Feinden zu entfesseln und den Boden unter ihren Füßen aufzureißen. Geheimes Wissen in Erdmagie ermöglicht es ihm, einen Elementar zu beschwören, der im Alleingang mit einer Menge Gegner fertig werden kann.

Spüren Sie die Geheimnisse des Schmiedegottes Hephaistos und spüren Sie den Geist von Stein und Flamme. Lass im Namen des Erdkerns das Schwert in deiner Hand brennen und die Steine ​​in die Reihen der Gegner krachen. Bauen Sie eine spirituelle Verbindung mit dem Elemental auf und richten Sie Chaos auf Ihrem Weg an. Denken Sie nur daran, dass der Pyromancer stark im Angriff ist, aber praktisch nicht geschützt ist.

Grundfertigkeit (0-32)

Trainieren Sie Ihren Geist und Ihre Seele mit alten Techniken, die Ihnen helfen werden

die Fähigkeit, Kräfte aus Stein und Feuer zu empfangen.

Erdverzauberung (1)

Lädt deine Waffen und die Waffen deiner Verbündeten mit der Kraft von Stein und Feuer auf.

Flammenwoge (1)

Drei Flammenzungen zerstören alles in der Nähe des Magiers.

Schwefel (4)

Fügt Angriffen physischen Schaden hinzu und erhöht die Chance, mit Angriffen darunter kritischen Feuerschaden zu verursachen Verzauberung der Erde.

Hitzeschild (4)

Platziert einen Schild, der Feuerschaden absorbiert.

Flammenring (4)

Umgibt Sie vorübergehend mit einem Feuerkreis, der Ihre Feinde in Brand setzt.

Vulkankugeln (4)

Wirft eine brennende Kugel, die zwischen Feinden explodiert und ihnen physischen Schaden zufügt, wodurch jeder in einem kleinen Radius Schaden erleidet.

Steinform (10)

Verwandelt dich in Stein, erhöht die Regeneration, verhindert aber Bewegung.

Kernbewohner beschwören (10)

Ruft einen Verteidiger aus den Tiefen der Erde auf das Schlachtfeld.

Sperrfeuer (10)

Reduziert die Ladezeit und die Energiekosten um Flammenstoß.

Steinhaut (16)

Temporäre Rüstung, erhöht den Widerstand gegen physischen und Feuerschaden.

Inneres Feuer (16)

Erhöht die Geschwindigkeit Kernbewohner und fügt seinen Angriffen Feuerschaden hinzu.

Weichmetall (16)

Fügt Wärme hinzu Ring der Flammen, das das Metall feindlicher Rüstungen und Waffen weicher macht und ihre Wirksamkeit verringert.

Feuersbrunst (16)

Vergrößert den Radius Vulkankugel und fügt Flammenschaden hinzu und setzt Feinde in Brand.

Geschmolzener Stein (24)

Fügt Feuerschaden hinzu Steinform.

Lauffeuer (24)

Erlaubt Kernbewohner mehrere Feinde in Brand setzen.

Flammenbogen (24)

Erhöht den Schaden und die Anzahl der Flammen Flammenstoß.

Fragmentierung (24)

Ergänzt Vulkankugel Steinbrocken, die beim Aufprall explodieren und zusätzlichen physischen Schaden verursachen.

Volativität (32)

Zieht zusätzliche Energie aus der Erde. Deine Feuerangriffe haben eine Chance, sehr hohen Schaden zu verursachen.

Kernbewohner der Metamorphose (32)

Erhält erhöhten Widerstand gegen feindliche Angriffe.

Eruptionen (32)

Erzeugt Fontänen auf dem Schlachtfeld, die Lava und Steinbrocken auf Feinde speien.

Magie der Natur (Naturbeherrschung)

Wanderer nutzt die Kraft des Waldes und der Waldbewohner, um anzugreifen und zu verteidigen. Regeneration und schützende Auren lassen Verbündete länger überleben und effektiver kämpfen.

Wenn Sie außerhalb der Mauern einer Stadt reisen, sind Sie der Gnade der Tierwelt ausgeliefert. Und nur ein Wanderer kann die Hilfe von Pflanzen und Tieren in Anspruch nehmen. Trotz der Tatsache, dass die Hauptrichtung der Naturkräfte Schutz und Heilung ist, kann sie auch ihre Wut zeigen.

Grundfertigkeit (0-32)

Kultiviert die innere Harmonie und Geduld, die erforderlich sind, um die Sprache wilder Kreaturen zu lernen und über die Wildnis zu herrschen. Erhöht Intelligenz, Beweglichkeit, Gesundheit und Mana.

Nachwachsen (1)

Ermöglicht es Ihnen, das Leben des ausgewählten Verbündeten wiederherzustellen.

Ruf der Wildnis (1)

Beschwört einen Wolf, der an deiner Seite kämpft. Es kann mehr Wölfe auf höheren Fähigkeitsstufen geben.

Eichenherz (4)

Eine Aura, die dich und deine Verbündeten am Leben erhält und deine Geschwindigkeit erhöht.

Beschleunigtes Wachstum (4)

Aufladezeit Nachwachsen schrumpft.

Maul (4)

Ein Angriff, der durch feindliches Fleisch reißt und eine blutende Wunde verursacht.

Pest (4)

Das Ziel des Zaubers, das infiziert wird, verliert etwas an Gesundheit, und dann wird die Krankheit von Feind zu Feind weiter übertragen.

Briar (10)

Um dich herum wächst eine Mauer aus Dornenbüschen, die Gegner verlangsamt und ihnen Schaden zufügt.

Überlebensinstinkt (10)

Überlebensinstinkt – Erhöht den Schaden und absorbiert eine kleine Menge Schaden. Wird in der kritischsten Situation aktiviert.

Müdigkeit (10)

Infizierte Feinde agieren langsamer und weniger effektiv.

Ruhe des Wassers (16)

Gibt die Chance, 50 % der Energie zurückzugewinnen, die für die Verwendung einer Fertigkeit aufgewendet wurde. Funktioniert nur solange aktiv Herz aus Eiche.

Verbreitung (16)

Aktion Nachwachsen gilt nicht nur für das angegebene Ziel, sondern auch für Verbündete in der Nähe.

Brennnessel (16)

Feinde angreifen Briar Ward vergiftet werden.

Waldnymphe (16)

Anruf Sylvan Nymphe, der einen Bogen schießen und Verbündete verzaubern kann.

Beständigkeit des Steins (24)

Schützt Verbündete vor Elementarschaden.

Stärke des Rudels (24)

Deine Wölfe erhalten die Fertigkeit Rudelheulen, die die Herzen deiner Verbündeten höher schlagen lässt und sie dazu bringt, noch verzweifelter zu kämpfen.

Überwucherung (24)

Verleiht Nymphe die Fähigkeit, einen menschlichen Schild zu erschaffen, der Schaden absorbiert und Vergeltungsschaden an Feinden verursacht.

Anfälligkeit (24)

Macht Feinde anfälliger für Gift und Elementarmagie.

Aktualisieren (32)

Setzt sofort alle Fertigkeiten zurück, die sich nicht in der Abklingzeit befinden.

Heiligtum (32)

Erschafft einen Hain, in dem sich Mana schneller regeneriert und Fertigkeiten weniger kosten.

Zorn der Natur (32)

Infundiert Angriffe Nymphe die Kraft der elementaren Magie.

Geistermagie

Theurg kombiniert Angriff und Verteidigung mit heimtückischer Magie, die Gesundheit von Feinden stiehlt und sie für seinen Meister wieder auffüllt. Auf höheren Ebenen die Fähigkeit, einen Mächtigen zu beschwörenLichen König der Tod und Verderben um sich sät.

Jeder, der das verbotene Wissen der Hexenmeister studiert, weiß, dass mit dem Tod des Körpers Geist und Seele in unserer sterblichen Dimension bewahrt werden können. Das Wissen in dieser dunklen Kunst beginnt mit Experimenten am eigenen Körper, und später erlangen Theurgisten die Fähigkeit, die spirituelle Energie und Vitalität ihrer Feinde zu kontrollieren und sogar die Lebenden zu befehlen.

Grundfertigkeit (0-32)

Erlernen der dunklen Kunst, Geister durch Zauberei und mentale Kraft zu kontrollieren. Erhöht Intelligenz, Beweglichkeit, Gesundheit und Mana.

Todesfrost-Aura (1)

Die tödliche Kälte, die von dem Charakter ausgeht, veranlasst den Feind, seine Bewegung und seinen Angriff zu verlangsamen.

Lebensentzug (1)

Ermöglicht es Ihnen, Leben von Feinden zu trinken und Ihr eigenes wieder aufzufüllen.

Seeschwalbenangriff (4)

Fügt Stabangriffen zusätzlichen magischen Schaden hinzu.

Zahn der Zeit (4)

Erhöht den Verschleiß von Rüstungen und Waffen des Feindes, weshalb sie zerstört werden und ihre Eigenschaften verlieren.

Vision des Todes (4)

Ermöglicht es Ihnen, Gegnern den Anschein ihres eigenen Todes zu zeigen. Die geistig schwächeren laufen weg, die stärkeren kämpfen weniger effektiv.

Geisterschutz (4)

Verleiht eine schützende Aura, die den Schaden durch die Angriffe der lebenden Toten auf den Charakter und seine Verbündeten reduziert.

Kaskade (10)

Fluch Lebensentzug Betrifft mehrere Feinde gleichzeitig.

Dunkler Bund (10)

Auf Kosten Ihres eigenen Lebens können Sie mit Geistern kommunizieren und Ihre Energieversorgung auffüllen.

Liche King beschwören (10)

Ruf der Antike Lichen König.

Geisterfluch (10)

Fügt Aktion hinzu Geisterstation Schaden an den lebenden Toten.

Arkanes Wissen (16)

Erhöht die Geschwindigkeit und Angriffskraft des Zauberstabs.

Nekrose (16)

Schwächt Feinde und macht sie anfälliger für physischen Schaden.

Geist versklaven (16)

Versklavt die Gedanken der Feinde und zwingt sie, für den Helden zu kämpfen. Gültig für eine begrenzte Zeit.

Todesnova (16)

Erzeugt eine Todeswelle, die allen Lebewesen auf ihrem Weg das Leben entzieht.

Überirdische Kraft (24)

Auf Kosten Ihres eigenen Lebens können Sie Ihre Stärke und die Stärke Ihrer Verbündeten steigern.

Wraith Shell Liche King (24)

Geht teilweise in eine andere Dimension über, was ihn weniger anfällig für alle Arten von Schaden macht.

Kreis der Macht (24)

Erzeugt einen magischen Kreis, in dem die lebenden Toten Schaden erleiden und alle Verbündeten zusätzlichen Schutz vor ihren Angriffen erhalten.

Todeswache (32)

Gibt dem Helden ein zusätzliches Leben und schützt ihn vor dem Tod. In dem Moment, in dem die Gesundheit zur Neige geht, wird ihr gesamter Vorrat wieder aufgefüllt.

Außenseiter beschwören (32)

Beschwört für kurze Zeit einen sehr mächtigen Verbündeten.

Arkane Explosion (32)

Erlaubt Lichen König schleudern Ladungen elementarer Magie auf Gegner.

Kriegslied

Die Zerstörung des einen ist die Geburt eines anderen.

Aristoteles

Ausrüstung

Grundsätzlich unterscheiden sich Waffen und Rüstungen in Titan Quest nicht von ihren Gegenstücken in Diablo 2.

Sie haben noch ein Präfix vor dem Namen, zum Beispiel Iron Axe, was bedeutet, dass die Axt aus Eisenmaterial besteht und eine entsprechende Qualität aufweist. Insgesamt gibt es im Spiel 145 Präfixe, darunter auch einzigartige Gegenstände und Questgegenstände.

Darüber hinaus haben alle magischen Waffen auch einen Suffix in ihrem Namen, anhand dessen Sie den auf sie gewirkten Zauber bestimmen können. Zum Beispiel sagt uns der Name Kurzschwert der Beweglichkeit, dass der glückliche Besitzer dieses Schwertes über eine erhöhte Beweglichkeit verfügt. Es gibt nur 121 Suffixe im Spiel, was für ein Segen, dass in Titan Quest nichts grundlegend benötigt wird, um es zu identifizieren.

Für Waffen sind 4 Zellen vorgesehen, die Haupt- und Zusatzzellen für die rechte Hand und die gleiche Anzahl für die linke. Außerdem können Sie auf der linken Seite ohne besondere Fähigkeiten nichts anderes als einen Schild nehmen. Sie können ein wenig anziehen: einen Helm, eine Rüstung, Armschienen, Beinschienen, ein paar Ringe und eine Halskette. Ja, in der Antike gingen sie immer in Sandalen und mit nackten Hüften, also werden wir keine Stiefel und Hosen tragen, die bis jetzt nicht erfunden wurden.

Neben Waffen, Schilden, Rüstungen und Flaschen gibt es im Spiel Relic Shards – Fragmente aus magischen Symbolen, mit denen du Waffen verzaubern kannst. Aber Sie können warten, nachdem Sie fünf identische angesammelt haben, und dann können sie zu einem vollwertigen Artefakt kombiniert werden. Jede Art von Relikt, und es gibt insgesamt 75 Arten, ermöglicht es Ihnen, eine bestimmte Art von Ausrüstung – Rüstung, Schild oder Waffe – zu verzaubern und ihnen eine neue Eigenschaft hinzuzufügen. Dies kann eine banale Reduzierung der Rüstungsanforderungen und eine Erhöhung der Rüstung sowie eine Beschleunigung der Regeneration und das Hinzufügen von Giftschaden sein.

Altäre und Brunnen

Darüber hinaus werden auf dem Weg zum Olymp die Brunnen der Wiedergeburt und die verzauberten Altäre zu einem unverzichtbaren Werkzeug für Sie.

Sobald du den Brunnen berührst, bindest du deinen unsterblichen Geist daran, und im Falle deines tragischen Todes werden dich die gesegneten Wasser neben ihm wieder beleben. Brunnen sind überall großzügig verstreut, man findet sie an jedem zweiten Ort, und daher wird der Weg angenehm sein. Wenn Sie das Spiel verlassen, wachen Sie auch neben dem Brunnen auf und nicht in der nächsten Stadt.

Verzauberte Altäre haben eine recht erkennbare Form und eine leuchtende Aura um sie herum. Wenn du den Altar berührst, dann wird er dich einmal segnen, wonach für kurze Zeit eine positive Wirkung eine angenehme Gesellschaft für den Retter von Hellas sein wird. Es kann ein zusätzlicher Schutz, eine gesteigerte Regeneration und eine Steigerung aller Fähigkeiten sein ... Aber die absolute Spitze der Pyramide in Bezug auf Attraktivität wird der Altar einnehmen, der das Erlebnis verdoppelt!

Altäre dienen auch als eine Art "Lackmustest" - anhand ihrer Anwesenheit können Sie feststellen, dass sich in unmittelbarer Nähe ein schwieriges oder gefährliches Gebiet befindet.

Im Namen des Zeus!

Liebe ist der Wunsch nach Annäherung, verursacht durch das Erscheinen von Schönheit.

Zenon von China

Was wir am Ende haben, ist ein exzellentes Spiel im Diablo-Genre, wie eine schöne antike Statue, die in Nachahmung einer Person geschnitzt ist. Ja, es ist nicht so flexibel, aber es ist attraktiv und monumental.

Die ersten Spieler beherrschen bereits die Multiplayer-Räume von Online-Hellas und verherrlichen die griechischen Götter in allen Teilen der Welt. Lasst uns nicht hinter ihnen zurückfallen! Und wenn Ihnen das Spiel gefällt, werden wir in den „Tipps der Meister“ darauf zurückkommen und darüber sprechen, was es sonst noch wert ist, beachtet zu werden.

Ok, viel Glück!

Weißt du, dass?..

Der Kopf und Chefdesigner von Titan Quest ist Brian Sullivan, der die Ensemble Studios Anfang der 90er Jahre gründete. In ihr sahen die Herrlichen das Licht Altersspiel of Empires, heute weithin bekannt und verehrt. Brian gewann dafür sogar den "Best Game Design"-98 Award auf der Game Developers Conference. Age of Mythology war und bleibt jedoch seine Lieblingsidee, von der er sich inspirieren ließ und beschloss, Episoden aus der wahren Geschichte der Antike zu nehmen, ein wenig Mystik, gruselige Monster und Magie hinzuzufügen – und ein originelles und aufregendes Rollenspiel zu erhalten Spiel als Ergebnis!

Trotz der Tatsache, dass Iron Lore ein sehr junges Spielestudio ist, haben sich Leute, die an Asheron's Call gearbeitet haben, und Leute von Blizzard darin wiedergefunden, so dass der Erfolg und die Schaffung neuer Meisterwerke sicherlich vor ihnen liegen werden!

Hotkeys

W- Waffen wechseln

AUS- Zeichenfenster

S- Fertigkeitsfenster

Q- Aufgabenfenster

M- Kartenfenster

1-0 - schnelle Zelle von 1 bis 10

D- Etwas fallen lassen

Z- Zeigen Sie alle Dinge

alt- Zeigen Sie keine kaputten Gegenstände an

X- keine normalen Sachen zeigen

Runter- nächste Fertigkeit

Hoch- Vorkenntnisse

Nummer 1- maximale Annäherung

Nummer 3- maximale Entfernung

Nummer 2- Standardkamera

Nummer 0- Karte zentrieren

L- Aktivieren Sie das Portal

R- das Lebenselixier trinken

E- Mana-Elixier trinken

Mausrad nach oben- näher bringen

Mausrad nach unten- wegziehen

Wechsel- stationärer Angriff

T- Chatfenster

P- Befehlsfenster

G- Spielmenü

H- Hilfefenster

Platz- Pause

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In diesem Add-On können Sie während des Spielens einen solchen Witz machen. Wenn Sie Perser importiert haben und nicht alle benötigen, können Sie sie als Sponsoren verwenden, mit ihrem Geld kaufen und dann alles, was Sie brauchen, über das Transferpanel nehmen.




Sei nicht dumm in der Entwicklung der Perser. Es besteht beispielsweise keine Notwendigkeit, militärische Angelegenheiten und Verteidigung zu entwickeln. Die Kriegsführung entwickelt einen Angriff mit zwei Schwertern und die Verteidigung entwickelt einen Schild. Und mit zwei Schwertern und einem Schild kann man nicht rennen.
Ich empfehle solche Entwicklungen: Die Magie von Erde und Luft hat sehr mächtige Zauber, Sie können einen guten Zauberer abgeben. Der Geist legt Wert auf Stäbe, es ist besser, sich mit der Natur zu entwickeln. Entwickeln Sie militärische Angelegenheiten mit einem Schatten. Die Bombe kommt heraus. Jage mit elementarer Magie oder mit einem Schatten. Schattenschutz. Spontane Entwicklung kann in jede Richtung erfolgen, es wird nicht schlecht funktionieren. Aber es ist besser, die Kraft der Träume in Einsamkeit zu entwickeln. Wenn Sie sie vollständig entwickelt haben, können Sie einen Killer-Perser bekommen.
Versuchen Sie, Relikte in alle verfügbaren Dinge einzufügen.
Ich werde einige gute Dinge auflisten. 1. Wenn Sie in Babylon durch die Wälder rennen, wo der General eine Aufgabe über Rüstungen und das Töten von Tigern gibt, finden Sie Sabretooth. Grüne Farbe, Schaden liegt irgendwo bei 35-45, aber magische Eigenschaften fügen Feuerschaden hinzu (was sonst noch da ist), von 30% bis 50% Angriffsgeschwindigkeit, Beweglichkeit. Native Geschwindigkeit Sehr schnell. Auch in Babylon gibt es ein Set Kleider von Babylon. Gute Dinge. In Ägypten finden Sie eine Reihe von Ramses. Gut für einen Magier. In diesem Add-On können Sie während des Spielens einen solchen Witz machen. Wenn Sie Perser importiert haben und nicht alle benötigen, können Sie sie als Sponsoren verwenden, mit ihrem Geld kaufen und dann alles, was Sie brauchen, über das Transferpanel nehmen.
Sei nicht dumm in der Entwicklung der Perser. Es besteht beispielsweise keine Notwendigkeit, militärische Angelegenheiten und Verteidigung zu entwickeln. Die Kriegsführung entwickelt einen Angriff mit zwei Schwertern und die Verteidigung entwickelt einen Schild. Und mit zwei Schwertern und einem Schild kann man nicht rennen.
Ich empfehle solche Entwicklungen: Die Magie von Erde und Luft hat sehr mächtige Zauber, Sie können einen guten Zauberer abgeben. Der Geist legt Wert auf Stäbe, es ist besser, sich mit der Natur zu entwickeln. Entwickeln Sie militärische Angelegenheiten mit einem Schatten. Die Bombe kommt heraus. Jage mit elementarer Magie oder mit einem Schatten. Schattenschutz. Spontane Entwicklung kann in jede Richtung erfolgen, es wird nicht schlecht funktionieren. Aber es ist besser, die Kraft der Träume in Einsamkeit zu entwickeln. Wenn Sie sie vollständig entwickelt haben, können Sie einen Killer-Perser bekommen.
Versuchen Sie, Relikte in alle verfügbaren Dinge einzufügen.
Ich werde einige gute Dinge auflisten. 1. Wenn Sie in Babylon durch die Wälder rennen, wo der General eine Aufgabe über Rüstungen und das Töten von Tigern gibt, finden Sie Sabretooth. Grüne Farbe, Schaden liegt irgendwo bei 35-45, aber magische Eigenschaften fügen Feuerschaden hinzu (was sonst noch da ist), von 30% bis 50% Angriffsgeschwindigkeit, Beweglichkeit. Native Geschwindigkeit Sehr schnell. Auch in Babylon gibt es ein Set Kleider von Babylon. Gute Dinge. In Ägypten finden Sie eine Reihe von Ramses. Gut für einen Magier. In diesem Add-On können Sie während des Spielens einen solchen Witz machen. Wenn Sie Perser importiert haben und nicht alle benötigen, können Sie sie als Sponsoren verwenden, mit ihrem Geld kaufen und dann alles, was Sie brauchen, über das Transferpanel nehmen.
Sei nicht dumm in der Entwicklung der Perser. Es besteht beispielsweise keine Notwendigkeit, militärische Angelegenheiten und Verteidigung zu entwickeln. Die Kriegsführung entwickelt einen Angriff mit zwei Schwertern und die Verteidigung entwickelt einen Schild. Und mit zwei Schwertern und einem Schild kann man nicht rennen.
Ich empfehle solche Entwicklungen: Die Magie von Erde und Luft hat sehr mächtige Zauber, Sie können einen guten Zauberer abgeben. Der Geist legt Wert auf Stäbe, es ist besser, sich mit der Natur zu entwickeln. Entwickeln Sie militärische Angelegenheiten mit einem Schatten. Die Bombe kommt heraus. Jage mit elementarer Magie oder mit einem Schatten. Schattenschutz. Spontane Entwicklung kann in jede Richtung erfolgen, es wird nicht schlecht funktionieren. Aber es ist besser, die Kraft der Träume in Einsamkeit zu entwickeln. Wenn Sie sie vollständig entwickelt haben, können Sie einen Killer-Perser bekommen.
Versuchen Sie, Relikte in alle verfügbaren Dinge einzufügen.
Ich werde einige gute Dinge auflisten. 1. Wenn Sie in Babylon durch die Wälder rennen, wo der General eine Aufgabe über Rüstungen und das Töten von Tigern gibt, finden Sie Sabretooth. Grüne Farbe, Schaden liegt irgendwo bei 35-45, aber magische Eigenschaften fügen Feuerschaden hinzu (was sonst noch da ist), von 30% bis 50% Angriffsgeschwindigkeit, Beweglichkeit. Native Geschwindigkeit Sehr schnell. Auch in Babylon gibt es ein Set Kleider von Babylon. Gute Dinge. In Ägypten finden Sie eine Reihe von Ramses. Gut für einen Magier. In diesem Add-On können Sie während des Spielens einen solchen Witz machen. Wenn Sie Perser importiert haben und nicht alle benötigen, können Sie sie als Sponsoren verwenden, mit ihrem Geld kaufen und dann alles, was Sie brauchen, über das Transferpanel nehmen.
Sei nicht dumm in der Entwicklung der Perser. Es besteht beispielsweise keine Notwendigkeit, militärische Angelegenheiten und Verteidigung zu entwickeln. Die Kriegsführung entwickelt einen Angriff mit zwei Schwertern und die Verteidigung entwickelt einen Schild. Und mit zwei Schwertern und einem Schild kann man nicht rennen.
Ich empfehle solche Entwicklungen: Die Magie von Erde und Luft hat sehr mächtige Zauber, Sie können einen guten Zauberer abgeben. Der Geist legt Wert auf Stäbe, es ist besser, sich mit der Natur zu entwickeln. Entwickeln Sie militärische Angelegenheiten mit einem Schatten. Die Bombe kommt heraus. Jage mit elementarer Magie oder mit einem Schatten. Schattenschutz. Spontane Entwicklung kann in jede Richtung erfolgen, es wird nicht schlecht funktionieren. Aber es ist besser, die Kraft der Träume in Einsamkeit zu entwickeln. Wenn Sie sie vollständig entwickelt haben, können Sie einen Killer-Perser bekommen.
Versuchen Sie, Relikte in alle verfügbaren Dinge einzufügen.
Ich werde einige gute Dinge auflisten. 1. Wenn Sie in Babylon durch die Wälder rennen, wo der General eine Aufgabe über Rüstungen und das Töten von Tigern gibt, finden Sie Sabretooth. Grüne Farbe, Schaden liegt irgendwo bei 35-45, aber magische Eigenschaften fügen Feuerschaden hinzu (was sonst noch da ist), von 30% bis 50% Angriffsgeschwindigkeit, Beweglichkeit. Native Geschwindigkeit Sehr schnell. Auch in Babylon gibt es ein Set Kleider von Babylon. Gute Dinge. In Ägypten finden Sie eine Reihe von Ramses. Gut für einen Magier.

Der altgriechische Grabenkrieg

Lange Zeit schien es, als seien die Auren der Briganten und Study Prey die einzige Möglichkeit, Fallen dazu zu bringen, ihnen guten Schaden zuzufügen das lange Lauf. Ohne Buffs ist der Fortschritt in Legendary bestenfalls träge. Begleiterboni helfen ihnen im regulären Spiel nicht, und Verbrennungsschaden hat wenig Wirkung, außer dass sie gut aussieht. Ein lange übersehener Bonus, der von der Kampfstandarte des Kriegers gewährt wird, erhöht jedoch den Schaden von fast allem in seinem Radius, einschließlich Fallbolzen, um bis zu 274 physische Punkte!
Die Idee hinter dem vorliegenden Build ist es, diesen Bonus so oft wie möglich zu nutzen, indem man die schnelle Feuerrate der Fallen sowie Wurfmesser nutzt, um ihn dem Feind zuzuführen.

Und das funktioniert, gelinde gesagt, ganz gut. Vor allem auf Legendary, dank hoher %physischer Boni.
Außerdem benötigt der Assassine dafür weniger Skillpunkte als der Brigant, kommt mit wenig -recharge aus und ist recht sicher zu spielen, was ihn zu einem interessanten Build für neue Spieler macht. Alte Jungs hingegen können einige interessante Möglichkeiten erkunden, die eine bestimmte Ausrüstung eröffnet.

Standardbonus für Fallen und Messer:

Spielweise

Das Grundprinzip ist ganz einfach: Unser „Grabenkämpfer“ baut eine Festung aus drei Fallen und einer Standarte und lässt sie dann vom Gegner mit seinen Keulen stürmen. Wenn sie unten sind, zieht er die nächste Welle an oder bewegt die „Front“ nach vorne.
Dadurch hängt sein Fortschritt etwas davon ab, wie oft er eine neue Standarte platzieren (aufladen) kann. Eine durchdachte Platzierung ermöglicht es den Spielern jedoch, jeden für eine relativ lange Zeit zu verwenden.
Taktische Unterstützung kommt in Form von verwirrenden Messern, Warhorn-Betäubung, den anderen Vorteilen der Standarte (45 % Schadensabsorption, +Skills, -50 % Energiekosten) und was auch immer der Spieler sonst noch tun möchte.

Eigentlich ist das einzige andere, was er braucht Zu tun ist an dieser Stelle nicht zu sterben und vielleicht die gelegentliche Falle zu ersetzen. Aber warum damit aufhören?

„Vergiss deinen Stockleutnant nicht.“
Eher, Herr. Ich würde ohne sie keinem Maschinengewehr gegenüberstehen wollen!“
– Blackadder geht aus

Sorten Das Schöne an diesem Trapper ist, dass nach Abschluss der Kernaufbau Relativ früh bleiben Ihnen viele Punkte, die Sie frei nach Ihren Vorlieben und Ihrem Spielstil verteilen können.

Als allgemeine Richtung kann er ein Kämpfer, Zauberer oder beides werden.
Nennen wir den letzten einen Hybriden (in Ermangelung eines besseren Wortes, da er sich in beidem auszeichnet).

DER KÄMPFER
… ist zunächst kein Fallensteller, sondern ähnelt in Stil und Ausrüstung eher dem gewöhnlichen Attentäter. Beim Kampf durch Müllmobs mit Warwind und Onslaught (vielleicht sogar mit zwei Waffen) werden die Messer nur verwendet, um das Gift zu verteilen. Normalerweise in der Lage, sich selbst zu verteidigen, nimmt er sich nur die Zeit, Befestigungen zu errichten, um den Sieg gegen größere Gruppen oder Bosse zu sichern.
Er ist ein geradliniger Charakter, der von der Stärke und Geschicklichkeit profitiert, die durch die Meisterschaften gewährt werden, wenig bis gar keine Aufladung benötigt und daher eine gute Wahl für neuere Spieler ist. Indem er die richtige Ausrüstung findet, kann er sich allmählich zum Hybrid entwickeln.

  • Attribute: str / dex etwa 2:1, int eines Joghurts.
  • Ausrüstung: Das übliche Warrior-Zeug.

DER ROLLER
…versucht so früh wie möglich an der Grundidee festzuhalten. Dementsprechend ist er bestrebt, Fallen und Standarten ständig oben zu haben, während er mit Messern unterstützt. Nahkampffähigkeiten werden nur in Notfällen eingesetzt und nicht darauf trainiert. – Sein Hauptziel ist die Reduzierung der Ladezeit.
Dies erfordert, dass er seine Intelligenz erhöht, um Dinge wie die Spangen des Erzmagiers tragen zu können. Auf der anderen Seite braucht er auch Kraft und Geschicklichkeit – um einen anständigen Schild zu tragen, besser zu blocken und andere Ausrüstung zu halten oder zu tragen, die die Wiederaufladezeit verkürzen kann (Jägerhelm, Fährtenleserhaube, Zeremonienschild …) oder seine Fallen unterstützen (MButi Speer). All diese Anforderungen wiederum lassen ihn Ausrüstung schätzen, die sie reduziert, wie das Siegel des Hauptmanns oder den Schild des Hephaistos.
Der Vorteil des Zauberers liegt in seiner Flexibilität und darin, dass der Fallen-/Messerschaden völlig unabhängig von den Spielerattributen ist. Indem er den Nahkampf außer Acht lässt, kann er diese mit dem einzigen Zweck verteilen, Ausrüstung zu tragen – was perfekt für Spieler ist, die gerne im Trapper-Stil spielen möchten, dies aber mit einer beliebigen zusammengewürfelten Aufladeausrüstung tun müssen oder wollen, die sie haben oder finden .
Und das Sammeln lohnt sich nicht nur für mehr Standards: Mit genügend -Nachladung Throwing Knives wird zu einem spammbaren Angriff, der ein aktives Hinterntreten durch den Zaubernden selbst ermöglicht. Es kann ihm auch ermöglichen, eine ständige Eskorte von Ahnengeistern zu haben (auch sie erhalten den Bonus der Standarte!), was ihn obendrein zu einem Petmaster macht. Und mit genug Intelligenz, um das Zepter des Hades zu tragen, kann er ihre Zahl vorübergehend auf acht erhöhen.

  • Attribute: Gemischt, je nach Ausstattung. Schaden nicht beeinflussen.
  • Ausrüstung: Was auch immer die Wiederaufladung verringert oder Messer und Haustiere stärkt. siehe unten.

DER HYBRID
… ist sowohl ein Kämpfer als auch ein Zauberer, der dank exzellenter Ausrüstung die Wiederaufladezeit loswerden kann, während er sich immer noch nur auf Stärke konzentriert (und immer noch Platz für Resistenzen, +Skills und Nahkampf-/Messer-/Haustierboni hat). Bis auf die Fähigkeit, das Zepter des Hades zu benutzen, vereint er alle Kampffähigkeiten der beiden oben genannten Klassen.
Er ist jedoch extrem abhängig von der Ausrüstung und daher nur für „reiche“ Spieler (oder miserable Betrüger: P) oder als zukünftiges Ziel für diejenigen, die als Kämpfer anfangen.

  • Attribute: Wie Kämpfer
  • Ausrüstung: Odysseus-Rüstung, Verfolgerhaube, Talisman des Jadekaisers, Polaris, Lykaion Malleus, SBCs.

Offensichtlich sind die Übergänge zwischen möglichen Varianten fließend. Außerdem würde ich niemanden daran hindern, seine Fallen als Stabmagier oder Bogenschütze zu unterstützen (ohne Wiederaufladung von Lethal Strike…).

Mach was du willst - der Char erlaubt es.

Maiev the Fighter, der danach strebt, ein Hybrid zu werden:

Ausrüstung & Tipps

  • Bei Verwendung von +Skills zeigen die Tooltips nicht immer den korrekten Standardbonus an. Es funktioniert jedoch perfekt und steigt auf Stufe 14 auf 274.
  • Die Aura des Standards verstärkt sich selbst und endet eine Stufe höher als ursprünglich angegeben. Wenn Sie eine Standarte im Radius einer anderen platzieren, erhalten Sie eine weitere Ebene.
  • Bei Verwendung des Fanpatches , Triumph ist ein weiterer großer Schub für deine Festung, indem er sie vor Nahkämpfen (noch mehr) schützt und den physischen Widerstand der Feinde verringert. Es zieht jedoch Aggro auf den Standard, der im Normalfall ziemlich zerbrechlich ist.
  • Da es von entscheidender Bedeutung ist, den Standard am Leben zu erhalten, ist es naheliegend, Ihre Beschwörung zu verteilen, insbesondere wenn Sie AoE-Angriffen ausgesetzt sind.
  • Der zusätzliche physische Bonus übertrifft bei weitem den angeborenen Stichschaden von Messern und Fallbolzen. Daher sind Punkte in BS und verbesserter Feuermechanismus für Fallen wichtiger als die Basisfertigkeitsstufen.
    Wenn die Punkte knapp sind, reichen Fallen der Stufe 1 aus. Sie kosten auch weniger Mana, um sie zu bauen. Ebenso können Messer auf 1-max belassen werden, es sei denn, Sie möchten wirklich den zusätzlichen Schaden .
  • Fun Fact: Nachdem seinen „Händen“ etwas Schaden zugefügt wurde, führt der Standard, genau wie einige Fernkämpfer, gelegentlich einen Nahkampfangriff aus.
  • Die einzige Möglichkeit, den Fallenschaden weiter zu erhöhen, sind verbündete Auren, was im Fall des Assassinen magische Schriftrollen oder andere Gruppenmitglieder bedeutet. In Anbetracht des Letzteren sind die Jagd (Schadensschub durchbohren, Beute studieren auf hohem Niveau) und die Natur (SotP, HoO, Plague) deine besten Freunde. Verbünde dich mit einem Ranger für wahnsinnige Fallen und Wölfe.
  • In der Jubiläumsausgabe können und wollen Sie Ihre Fallen mit Pet-Ausrüstung für physischen Schaden verstärken, die mit dem Bonus des Standards zusammenwirkt.
    Und während die Aura des Standards selbst einen geringeren DPS-Anstieg in der AE bedeutet, werden Fallen außerhalb davon bereits besser gemacht.
  • Blade Honing wirkt sich nicht auf die Fallen aus, da ihnen die erforderlichen Waffen fehlen. Der flache Stichschaden würde jedoch zu Ihren Messern hinzugefügt, und mehr Stichumwandlung hilft Ihrem Speer, wenn Sie auch viel +% Stichschaden an sich haben.
    Wenn dies nicht der Fall ist, kann der feindliche Durchschlagswiderstand den Vorteil zunichte machen. Sie entscheiden, ob es die Punkte wert ist.
  • Was Sie tun können, ist den Schaden, den der Feind erhält, zu erhöhen Verringerung ihrer physikalischen und Durchstechwiderstände. Triumph, wie erwähnt, tut dies. So auch Relikte von Monkey King auf Schmuck, die auch auf Messern zutreffen. Sheng Nong oder Waffen, die dies von Natur aus tun (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood), funktionieren auch, aber nur bei direkten Angriffen mit dieser Waffe.
  • Der beste Weg, sowohl den physischen als auch den Stichwiderstand zu verringern, ist die Verwendung eines Mbuti's Advocate (Anouran MI-Speer), der die Chance gewährt, Study Prey zu wirken – sogar beim Werfen von Messern! Dadurch können Sie es aus der Ferne verbreiten, mit vielen Aktivierungsmöglichkeiten.
    Es funktioniert auch gut im Nahkampf, kombiniert mit Onslaught und Lethal Strike. Aber selbst wenn Sie ein schwacher Zauberer sind, kann die Verwendung von Kriegswind mit einem Sheng Nong'd, Mandrake-vergifteten Mbuti den Tag einer kleinen Menge ruinieren.
  • Zu guter Letzt besteht ein weiterer Weg zu mehr Schaden bei der Verwendung vieler kleiner Angriffe darin, die gegnerische Panzerung zu reduzieren . Waffen wie The Last Emperor, Suffixe wie „of Ruin“ (nur direkter Angriff) und Hamstring lassen jeden Bolzen/jedes Messer ein bisschen mehr weh tun.
    Hier kann ein Partner mit Dream glänzen (insbesondere pet Ritu / trap Illu), denn Chaotic Resonance vernichtet rund 300 Rüstungspunkte in einem AoE.
  • Standard- und Ausrüstungsboni summieren sich alle auf Ihre Messer. Ebenso Spezialeffekte wie Blutegel, Betäubung oder reduzierte Resistenzen. Sie ähneln eher Pfeilen als Zauberprojektilen.
  • Die einzige Ausnahme hiervon sind Boni auf Waffen (und Schilde), die sich nur auf Messer über globale % oder gewährte Fähigkeiten auswirken. Glücklicherweise gibt es Affixe (z. B. Tyrannen) und Relikte (Thanatos, Achilles), die den physischen oder Gesamtprozentsatz schön erhöhen – wenn Sie sich auf Schaden konzentrieren möchten.
  • Im Allgemeinen besteht der Schlüssel zu gutem Messerschaden darin, so viele flache Boni eines Typs wie möglich darauf zu stapeln und dann denselben Typ (e) um viele % zu verstärken.
    Tracker's Hood zum Beispiel erhöht den Basis-Pierce-Schaden der Messer um 100% und gewährt weitere 40 Flat Lightning, die wiederum von %Lightning und in diesem Fall Intelligenz profitieren würden.
  • Physische und Stichschäden an Messern kümmern sich nicht um Str/Dex. Doch dieser Char sollte diese nutzen, besonders körperlich, weil sie bereits vorhanden sind und unterstützt werden.
    Hier helfen Gegenstände wie der Anhänger der unsterblichen Wut oder Ares-Relikte. Phantom Bane und Ring of Dexterity sind ebenfalls einen Blick wert.
  • Battle Rage und sein Mod beeinflussen Messer! Aufgrund ihrer Anzahl kann das durchaus sinnvoll sein: Bis zu 80 Punkte pro Messer (vorher +%) und 25% Chance auf weitere 300.
  • Offene Wunde (Blutungswahrscheinlichkeit) funktioniert ebenfalls, solange Sie eine Klingenwaffe tragen. Bei normaler Schwierigkeit sind Blut-/Giftmesser eine praktikable Option.
  • Um zu überleben, sollte Ihre Hauptausrüstung immer einen Schild enthalten. Der beste ist natürlich Aionios. Ankil ist auch gut für zusätzliches Blocken, ebenso wie eine Vengeance mit guten Affixen und einem Schildkrötenpanzer.
    Caster haben bereits eine gewisse Stärke durch Meisterschaften und sollten dank -Anforderungen wie dem „Fließenden Schild des Euphrat“ oder einer epischen Rache wenig Probleme haben, zumindest einen mittleren Schild zu erhalten.
    Wenn Sie aus irgendeinem Grund ohne Kraft auskommen möchten, verwenden Sie wie immer die ungenießbar harte Pfefferminze des Weihnachtsmanns.
  • Starke Jungs können ein oder zwei Onager auf Switch stellen, um schnell Mana zu regenerieren.
  • Wie es sich gehört, sind Bögen die Freunde eines Assassinen! Schon früh sind sie großartige Envenomed Weapons und eine billige Alternative zu Messern, um feindliche Gruppen anzulocken.
    Später macht sie die Fähigkeit, Nightshade und Hamstring Slow, Lethal Strike / Onslaught-Schaden und Betäubung sowie andere Waffeneffekte aus der Ferne zu verursachen, großartig, um Bosse mit Scharfschützen zu attackieren.
  • Caster, die häufig Vorfahren verwenden, denken vielleicht darüber nach, physische Pet-Ausrüstung für sie zu besorgen. Der %-Bonus wirkt sich auf ihren Schaden, den zusätzlichen Schaden und den Boost der Standarte aus.
  • Obwohl es nett zu haben ist, gibt es möglicherweise bessere Optionen, als den ganzen Weg bis zu 500 Int zu gehen, nur um Hades Zepter zu halten. Die Abklingzeit der zusätzlichen Vorfahren kann nicht verringert werden, und Sie dürfen nicht zu Ihrem Schild zurückkehren, während sie aktiv sind.
    Wenn Sie jedoch auch die Demonskin Walkers besitzen oder mit Stabschüssen unterstützen möchten, haben Sie mehr Leistung.
  • Das beste Artefakt, das man bekommen kann, ist sicherlich der Talisman des Jadekaisers. Widerstände, Wiederaufladereduzierung und eine Verbündete-Aura sind alle nützlich für uns. Thot's Glory und Polymath sind gut für Caster, da sie ihre Anforderungen reduzieren. Und diejenigen, die sich auf das Werfen von Messern konzentrieren, mögen vielleicht alles, was flache Boni gewährt, wie die Faust des Tyrannen.


 
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