Radar - Komplettlösung - Schatten von Tschernobyl - Enzyklopädie - My Stalker Home!  Enzyklopädie von S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Komplettlösung Stalker-Radar-Komplettlösung

Es gibt eine große Anzahl von Websites im Internet, die sich auf den Verkauf von Geräten für "Schummelradare" spezialisiert haben. Und wie die Praxis zeigt, haben die meisten dieser Geräte keinen Sinn, wenn sie jemanden täuschen, dann nur die Benutzer selbst - sie haben keinen Sinn. In diesem Artikel werden wir über die verschiedenen Geräte sprechen, die Autofahrer zum Schutz vor Radar und Kameras verwenden.

Sie sollten mit den Mitteln beginnen, die eigentlich völlig nutzlos sind.

Zu den ältesten Verteidigungsmethoden gegen Radar gehört eine unter der Windschutzscheibe aufgehängte CD. Theoretisch sollte es den Radarstrahl reflektieren und verhindern, dass er die Geschwindigkeit des Fahrzeugs ablesen kann. Dieses Tool ist völlig nutzlos. Je besser die Reflektivität der Autoteile ist, desto genauer und aus größerer Entfernung erfasst das Radar seine Geschwindigkeit. Es wird auch angenommen, dass die Disc die Kamera daran hindert, ein Foto aufzunehmen, indem der Blitz reflektiert wird. Eines der gängigsten Radargeräte in Russland, VIZIR (wie ISKRA, BINAR, RADIS, BERKUT), sowie stationäre Modelle wie die Modelle ARENA und STRELKA arbeiten jedoch ohne Infrarotblitz.
Daher sind CDs unter der Windschutzscheibe eine Hommage an Tradition und Dekoration, mehr nicht.

Beliebt im Netz sind auch die sogenannten „Fotoblocker-Sprays“ – nachdem die Nummer mit einem solchen Spray verarbeitet wurde, soll der IR-Blitz davon reflektiert werden und Sie daran hindern, ein Foto zu machen. Wie bereits erwähnt, verwendet ein erheblicher Teil der modernen Radargeräte der Verkehrspolizei keinen Blitz. Daher sind alle Methoden, die auf dem Versuch basieren, den Rahmen zu „beleuchten“, nicht auf sie anwendbar.

Die Parade der nutzlosen Mittel setzt sich fort mit dem sogenannten "SPY-Schutz", der auch ein Rahmen für eine Nummer ist. Am Rahmen sind IR-LEDs verbaut, die Bilder theoretisch aus bis zu 60 Metern Entfernung verzerren oder ausleuchten sollen. Preis - 4.000 Rubel, ziemlich teuer (insbesondere für ein nicht funktionierendes Werkzeug). Die Leistung der LEDs reicht nicht einmal aus, um das Schießen auf eine Entfernung von 5-10 Metern zu stören. Ungefähr zig Meter und nichts sagen.

Gibt es Möglichkeiten, die Nummer vor Kameras zu schützen? Es gibt mehrere solcher Wege. Zum Beispiel ein polarisierendes Overlay, das das Nummernschild bei schräger Betrachtung ununterscheidbar macht. Der Preis für einen solchen Film beträgt 3.000 Rubel. Es kann jedoch nicht unsichtbar installiert werden. Und wenn die Verkehrspolizei bemerkt, dass ein solches Gerät am Auto installiert ist, hat sie jedes Recht, den Fahrer mit einer Geldstrafe zu belegen (siehe).

Zu den verbotenen Mitteln gehören auch die sogenannten Radarwarner und Schalthebel. Geräte, die in der Lage sind, das Signal von Verkehrspolizeiradaren zu verzerren, damit sie falsche Messwerte liefern, funktionieren wirklich und werden in einigen Online-Shops verkauft. Wir empfehlen jedoch nicht, diese Geräte zu verwenden, da ihre Verwendung zu viel schwerwiegenderen Konsequenzen führen kann als eine Geldstrafe für Überschreitungen (weitere Informationen darüber, welche Strafe folgen kann, finden Sie unter).

Radarwarner, die fälschlicherweise auch oft als Radarwarner bezeichnet werden, erzeugen keine Strahlung – sie warnen den Fahrer lediglich vor der Annäherung an ein Radar oder eine Kamera, sodass Sie im Voraus bremsen können. Es gibt viele beliebte Marken, darunter Whistler, Beltronics, Cobra und Escort. Der Hauptnachteil ist der hohe Preis: Es ist problematisch, ein Qualitätsgerät billiger als 8-10.000 zu kaufen.

Die Radarerkennung kann auch als eine der Funktionen des Auto-DVR fungieren. Auf dem russischen Markt der Registrare gibt es nur wenige solcher Modelle, in großen Elektronik-Vertriebsnetzen ist das Highscreen Black Box Radar-HD-Modell am weitesten verbreitet. Dieser Registrar-Mähdrescher ist nicht billig - 9.000 Rubel. Wenn Sie jedoch separat einen HD-Rekorder mit eingebautem GPS-Empfänger und separat einen Radarwarner kaufen, dann wird es höchstwahrscheinlich noch teurer.

Highscreen Black Box Radar-HD erfasst die Arbeit stationärer und mobiler Verkehrspolizeiposten, sein Haupttrumpf ist die Anpassung an alle in Russland verwendeten Radargeräte. Betriebsbänder: X-Band 10,525 GHz ± 25 MHz, K-Band 24,150 GHz ± 100 MHz (90 % der von der Verkehrspolizei verwendeten Radargeräte arbeiten in diesem Band), Ku-Band 13,450 GHz ± 100 MHz, Ka-Schmalband 33,890 ~ ​​34,11 GHz, Ka-Low-Band 34,190~34,410 GHz, Ka-Breitband 34,700 GHz ±1300 MHz
Der eingebaute GPS-Empfänger ermöglicht es dem Registrar, die Koordinaten des Autos und die Bewegungsgeschwindigkeit zu markieren und bei Überschreitung den Fahrer mit einem akustischen Signal zu warnen.

Was ist der effizienteste Weg? Die Antwort ist einfach: Verstoßen Sie nicht gegen die Verkehrsregeln. Schließlich sollen sie uns im Straßenverkehr sicher halten.

Komplettlösung Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Komplettlösung Teil 2

X-16-Komplex

Am Eingang des Labors treffen Sie auf Zombies und einen Schnorchel, der von hinten angreifen kann. Gehen Sie zum Fahrstuhlschacht, gehen Sie nach unten. Das Labor ist ein Durchgangskomplex, so dass Sie immer oder fast immer geradeaus gehen müssen.

**Nachdem Sie eine Etage nach unten gegangen sind, sehen Sie sich an, was sich im Schild auf der gegenüberliegenden Seite des Aufzugsschachts befindet – vielleicht wartet dort ein wertvolles Artefakt oder eine gute Waffe auf Sie!**

Nach dem Abstieg wäre es am erfolgreichsten, sofort in die Kontrollkabine zu klettern - die Leiter, mit der Sie hineinklettern können, befindet sich links vom Aufzugsschacht (zögern Sie nicht, denn ein Monster kann Sie aus dem Nebenraum bemerken und ein Kampf wird beginnen - der Zeitverlust wird jetzt nicht die beste Option sein). Klettern Sie in die Kabine und schießen Sie von oben auf die Zombies auf der Anhöhe. Steigen Sie aus und gehen Sie geradeaus - ein oder zwei weitere Schnorchel sollten Ihnen entgegenlaufen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, gehen Sie den Korridor hinunter und bereiten Sie sich darauf vor, sich mit einer Gruppe von Zombies zu treffen - es ist besser, mehrere F-1 gleichzeitig auf den Holzzaun zu werfen - die Fässer werden explodieren und Sie werden mehrere Zombies auf einmal zerstören, der Rest bereits erheblich verletzt werden und keine besondere Gefahr darstellen. Gehen Sie die Korridore weiter hinunter, aber vergessen Sie nicht, die Regale auf die blauen und weißen Kisten zu überprüfen – sie sind voll mit Medikits, Bandagen und 5,45-Munition (nur für den Fall, dass Ihnen die 5,56 ausgehen, können Sie immer eine holen erobere AK und kämpfe damit, bis du genug Munition für deine Hauptwaffe hast). Außerdem wird es einen kleinen Korridor und einen Eingang geben, der mit Kisten im Zaun gefüllt ist – brechen Sie sie nicht. Zwei nach vorne geworfene Granaten werden dich davor bewahren, Monstern zu begegnen. Gehen Sie als nächstes hinaus in einen großen Raum mit einer Struktur auf mehreren Ebenen und einem Psi-Emitter in der Mitte. Sie haben etwa 5 Minuten Zeit, um alle Ebenen zu durchlaufen und die vier Schalter auszuschalten, die den Emitter mit Strom versorgen. Diese Zeit ist genug, die Hauptsache ist, nicht zu sehr bei Zombies zu verweilen, die Sie von unten einholen und sich unterwegs treffen. Auf einer der Etagen können Sie in die „bratenden“ Anomalien geraten – seien Sie vorsichtig, wenn Sie die zentrale Spanne überqueren. Wenn Sie oben angekommen sind und den letzten Schalter im Kontrollraum ausgeschaltet haben, schaltet sich die Hauptfigur wieder aus. Um die Handlung des Spiels zu verstehen, wird dieses Video sehr nützlich sein - vieles wird sich ergeben.
Nach ihm besteht Ihre Aufgabe darin, die Dokumente aus dem Körper des Geistes zu holen und das Labor zu verlassen – verlassen Sie den Kontrollraum und gehen Sie rechts den Anstieg hinauf – in den Korridor. Dort triffst du Zombies. Wenn Sie die massive Tür erreicht haben, beeilen Sie sich nicht, sie zu betreten - bereiten Sie sich auf ein Treffen mit dem Controller vor. Nachdem Sie mit ihm gekämpft haben, durchsuchen Sie die Leiche des Stalkers (Ghost) – er wird im PDA interessante Aufzeichnungen über Strelka und ihre Gruppe haben, die es wert sind, sorgfältig angehört zu werden, sowie Dokumente. Außerdem ist es sehr wünschenswert, einen Körperschutz mit besonderen Eigenschaften zu erwerben. Sie müssen das Labor durch die Tunnel verlassen – um hineinzukommen, gehen Sie in die Zelle ganz rechts, in deren Boden sich ein Loch befindet – Sie gehen dorthin. Überprüfen Sie die weißen und blauen Koffer und springen Sie in die Kommunikation.
In den Tunneln werden Sie oft von Schnorcheln angegriffen, machen Sie sich bereit, dass sie aus fast jedem Hügel herauskriechen – verwenden Sie Granaten. Der Tunnel selbst ist ein geschlossenes Kommunikationssystem, so dass Sie sich hier nicht verirren können – Sie müssen nur die ganze Zeit geradeaus gehen und sich an der Gabelung nicht verirren. In der Mitte des Tunnels treffen Sie möglicherweise auf einen Pseudoriesen – lassen Sie ihn nicht zu nahe kommen. Sie werden den Tunnel fast bei den Sümpfen verlassen, nachdem Sie ausgestiegen sind, wird sich Sacharow mit Ihnen in Verbindung setzen. Er wird benachrichtigen, dass sie Hubschrauber gerufen haben, und sagen, dass Sie großartige Arbeit geleistet haben.
Vergessen Sie nicht Schnorchel und Zombies, gehen Sie zum Lager der Wissenschaftler. Sprechen Sie mit dem Professor – er wird Ihnen dafür danken, dass Sie den Brainburner ausgeschaltet haben, und Ihnen einen neuen, noch fortschrittlicheren wissenschaftlichen Anzug geben. Nehmen Sie eine Quest von ihm an, um ein einzigartiges Stalker-Kostüm zu finden, und geben Sie ihm die Ghost-Rüstung – auch dafür erhalten Sie eine gute Belohnung. Als nächstes sollten Sie den orangefarbenen Anzug verkaufen und auffüllen. Sie können zum Barkeeper gehen: Der Treffpunkt mit ihm kann nicht geändert werden. Am Standort Wild Territory treffen Sie Söldner sowie einen Blutsauger am Bahnsteig.

**Wenn Sie auf der Karte einen Tipp auf den Cache im Gebäude des Bahnsteigs haben, gehen Sie unbedingt hinein und suchen Sie den Cache. Es wird die erfolgreichste Rüstung für die Zone enthalten - Sevas Overalls. Sie können durch ein Loch im Dach in das Gebäude klettern und entweder von einem Nachbargebäude aus auf das Dach selbst gelangen oder versuchen, am Balken entlang zu klettern. Im Inneren wird es einen hohen Strahlungshintergrund geben, daher sollten alle oben genannten Schritte in Wissenschaftler-Overalls durchgeführt werden **

Schon am Ausgang des Wild Territory, Richtung Bar, kann man Schnorcheln begegnen.

Cordon und Forschungsinstitut "Agroprom"

Nachdem Sie eine Aufgabe mit einem Psi-Emitter abgeschlossen haben, empfehle ich Ihnen nicht, sofort mit der nächsten fortzufahren Story-Suche- Für den Anfang lohnt sich ein Blick auf den Cordon, zu einem bestimmten Guide, der weiß, wo der Doctor zu finden ist. Rüsten Sie sich mit einem zerfetzten Stalker-Overall aus und schnappen Sie sich eine alte AK, an der Sie nicht vergessen, eine GP-25 aufzuhängen. Nehmen Sie einen Blick mit - diese Uniform wird Ihnen für einen kurzen Spaziergang durch vertraute Orte reichen. Sie werden nicht viele Patronen des Kalibers 5,45 benötigen – etwa 200 werden ausreichen. Sie können auch eine Quest vom Barkeeper annehmen, um eine Gruppe von Banditen bei Agroprom zu vernichten – Sie werden immer noch auf dem Weg sein ...
Gehen Sie auf die übliche Weise durch den Müll zum Kontrollpunkt. Abgesehen von Rudeln wütender Pseudohunde und Banditen werden Sie niemandem begegnen. Gehen Sie zum Kordon und gehen Sie entlang der Markierung zu dem zerstörten Haus, in dem Sie und Fox zu Beginn des Spiels gegen ein Rudel Hunde gekämpft haben. Der Führer wird in der Nähe des Feuers sitzen. Seinen Spitznamen hat er aus einem bestimmten Grund: Er kennt die Zone in- und auswendig, weil. ist einer der allerersten Stalker, und er ist sich über vieles im Klaren, was darin passiert. Sprechen Sie mit ihm – er wird Ihnen sagen, dass der Doktor in Streloks Versteck Zuflucht gesucht hat und auf ihn wartet. Wechsel zum Forschungsinstitut Agroprom. Nachdem Sie das Agroprom betreten haben, gehen Sie um den Hauptkomplex herum und zu der Luke, zu der Sie der Maulwurf geführt hat. Töten Sie an derselben Stelle, ganz beim Abstieg, alle Banditen. So erledigen Sie die Aufgabe des Barkeepers.
Gehen Sie hinunter, dort warten wieder kriminelle Elemente, Militär und möglicherweise ein einsamer Schnorchel auf Sie - alles hängt von Ihrem eigenen Glück ab. Schauen Sie auf die Karte und bewegen Sie sich zum Strelka-Cache. Wenn Sie nach innen gehen, geraten Sie in eine Dehnung – keine Sorge, das ist normal. Sie werden überleben und nicht einmal an Gesundheit verlieren - der Doktor wird Sie abholen. Sehen Sie sich mit ihm die geskriptete Szene an - von diesem Moment an wird dem Spieler endlich klar gemacht, dass das Bullseye und der Shooter eine Person sind. Der Arzt wird über das Schicksal der Gruppe sprechen und Strelkas Spekulationen über den Monolithen erwähnen – sie wurden bestätigt: Der Monolith ist ein induziertes Bild aus dem Labor unter dem Kernkraftwerk Tschernobyl. Sie können das Labor durch eine Tür mit Zahlenschloss betreten. Der Decoder ist in Pripyat versteckt, und jetzt haben Sie seine ungefähren Koordinaten in Ihrem PDA.
Du wachst schnell genug auf, aber der Doktor ist weg. Verlassen Sie die Kerker auf die gleiche Weise in Richtung des westlichen Komplexes des Forschungsinstituts. Dort wartet das Militär wieder auf Sie – ohne lange Scharmützel zu arrangieren, verlassen Sie den Ort und gehen Sie zur Quelle, zur Bar. Es erwarten Sie die gleiche Begegnung mit Banditen und die gleichen Scharmützel wie zuvor, nur in einer etwas anderen Rolle - jetzt haben Sie gute Waffen und Rüstungen, und es wird nicht schwierig sein, mit den einst mächtigen Feinden fertig zu werden.

Barmann

Wenn Sie in die Bar zurückkehren, vergessen Sie nicht, den Overall Ihres Stalkers gegen ein neueres Exemplar oder das kürzlich gefundene "Seva" auszutauschen. Der Barkeeper wird unter anderem sagen, dass Duty an Ihnen interessiert ist – jetzt können Sie auf das Territorium ihrer Basis gehen und Quests von General Voronin erhalten sowie Munition und Vorräte von ihrem Lieferanten kaufen. Chef Story-Mission Jetzt wird der "Brain Burner" am Standort Radar abgeschaltet. Diese Aufgabe erfordert gute Waffen und viel Munition sowie Rüstung. Wenn Sie immer noch kein Seva und keine Waffen für PBO-9 haben, müssen Sie die Armeelager besuchen, bevor Sie zum Radar gehen, wo Sie kann alles oben genannte bekommen. Außerdem benötigen Sie ein Antiradin und Erste-Hilfe-Kits - das Radar wird von den Kämpfern der Monolith-Gruppe bewacht - Fanatiker, die einen nicht existierenden Stein unter dem Tschernobyl-Sarkophag anbeten.
Bevor Sie mit der Hauptquest beginnen, besteht Ihre Miniaufgabe darin, nach einem Vorrat an PAB-9-Patronen (SP-6, SP-5), Vintar VS und guter Panzerung zu suchen. Der Abschluss von Voronins Suche nach dem TPc 301 mit einer nach Art eines Scharfschützengewehrs neu gestalteten Optik wird im Falle eines erfolgreichen Abschlusses das Problem mit Vintar lösen. Der TPc 301 selbst mit Optik befindet sich in einem kleinen Söldnerlager in den Armeelagern hinter dem Dorf der Blutsauger. Sie können Vintar-Munition bei einem Händler von Duty kaufen. Falls Sie Seva nicht mögen, können Sie leichte und haltbare Rüstungen von der Freedom-Gruppe erhalten, deren Basis sich ebenfalls in den Lagern der Armee befindet. Erledigen Sie ein paar neutrale Quests für sie, wie das Zerstören einer Herde Wildschweine in der Nähe der Basis und das Töten eines Verräters, und Sie erhalten ein gutes Geschäft und einen guten Rabatt auf Waren von ihrem Krämer. Quests können sowohl von Lukash – dem Anführer von „Freedom“, als auch von Drittanbieter-Stalkern aus der Gruppe angenommen werden. Unterwegs können Sie den GP37 von jemandem abholen, der zu den besten Vertretern der Waffen der NATO-Staaten gehört - die tödliche Wucht dieses Laufs reicht aus, um sogar mit Feinden in Exoskeletten problemlos fertig zu werden.

** Grundsätzlich ist die Ausführung von Zwischenaufgaben nicht so wichtig, d.h. Sie können den Brain Burner leicht mit TPc 301 oder sogar mit AK bestehen, aber der Durchgang wird sehr schwierig sein und Sie werden genug verlieren interessanter Teil Spiele**

Nachdem Sie alles erhalten haben, was Sie brauchen, gehen Sie zur "Barriere" - dem Außenposten der Freiheit zwischen den Standorten der Armeelager und dem Radar. Wenn Sie sich mit den Kämpfern dieser Gruppe gut verstehen, können Sie den Angriff des Monolithen, der vor Ihrer Ankunft unpassend geschah, leicht abwehren. Ich empfehle, nicht auf Amoklauf zu gehen - wenn mehrere Freiheitskämpfer sterben, haben Sie ohne Probleme die Chance, GP37 zu ergattern. Darüber hinaus wird der Kampf nicht einfach sein – viele Monolith-Soldaten sind mit Exoskeletten und schwerer Rüstung bekleidet und mit 9-mm-VLA-Spezialmaschinengewehren (PAB-9-Patronen) und AK bewaffnet.

Radar

Gewöhnen Sie sich beim Betreten des Ortes sofort an eine gewisse Isolation – Sie können sich weder den Felsen noch den Geräten und Gegenständen nähern – sie strahlen viel Licht aus. Gehen Sie geradeaus - der Kontrollpunkt sollte Ihnen keine Schwierigkeiten bereiten, aber schon davor finden Sie auf der rechten Seite eine Tasche mit VOG-25. Wenn Sie eine GP-25-Waffe haben, ist dies eine großartige Aktie für die Zukunft. Wenn Sie auf ein offenes Gelände gehen, „glänzen“ Sie nicht wirklich - auf einem Hügel befindet sich ein Anhänger, auf dem sich ein Scharfschütze mit einem SVD-63 niedergelassen hat. Es lohnt sich, sich mit ihm zu befassen, nachdem Sie einfache Kämpfer mit AK zerstört haben. Es ist ratsam, Vintar VS oder eine Art genaue Waffe zu verwenden, da. Sie können dem Scharfschützen nicht nahe kommen – im freien Raum können Sie gegen ihn verlieren. Gehen Sie weiter die Straße entlang (Sie haben im roten Wald nichts zu tun, denn selbst wenn Sie ihn durchqueren, befinden Sie sich fast in der Mitte des Monolith-Feldlagers - es ist einfacher, Sie dort zu umgeben und zu zerstören). Es ist einfacher, die Straße entlang zu gehen, ohne gegen die Felsen zu drücken, weil. Sie haben viele Anomalien und einen hohen Strahlungshintergrund - versuchen Sie, im Verborgenen zu gehen, weil. die Straße hinauf warten bereits eine Monolith-Patrouille und ein weiterer Scharfschütze auf Sie.
Überprüfen Sie die Kästchen in der Nähe des Panzers – dort können sich ein paar Granaten befinden, die sehr nützlich sein werden. Werfen Sie ein paar auf die Straße – dies wird das Lager des Feindes wiederbeleben und es Ihnen auch ermöglichen, mit den Kämpfern in einem umzugehen ziemlich ruhige Umgebung. Nachdem Sie die nächste Patrouille erledigt haben, gehen Sie den Hügel hinauf. Machen Sie sich an der Straßenbiegung hinter dem Felsen bereit, den RPG-7-Kämpfer zu treffen. Bestenfalls hat er nicht einmal Zeit zum Schießen. Hoffen Sie in diesem Fall nicht, dass fünf Meter ausreichen, um der Explosion zu entkommen - laufen Sie, bis Sie sie hören. Heile und versuche es erneut. Außerdem können mehrere Kämpfer von der rechten Straßenseite, von den Felsen, zu Ihnen kommen – sie sind mit AK bewaffnet und stellen keine besondere Gefahr dar. Nachdem Sie den Granatwerfer getötet haben, beeilen Sie sich nicht, ins Lager zu gehen – töten Sie den Scharfschützen auf dem Turm. Dadurch können Sie sich problemlos zwischen den Unterkünften bewegen. Sie müssen den Gegenangriff aus dem Lager abwehren und die verbleibenden Kämpfer darin erledigen.

**Wenn Ihre Rüstung schon ziemlich ramponiert ist, können Sie die nehmen, die im Anhänger auf dem Gebiet des Feldlagers liegt - dort ist Beryl 5M. Schutz ist so lala, aber wenn du keine andere Wahl hast, dann solltest du **

Pass auf, dass du nicht von Zombies in den Rücken getroffen wirst – sie können durch ein Loch im Zaun herauskommen und um den Zaun herum gehen, während du dich mit intelligenteren Feinden auseinandersetzt.

**Nachdem Sie zur Gabelung gekommen sind, können Sie in das Lager der Verzweifelten schauen – eine kleine Sackgasse auf der Karte, rechts entlang der Straße. Dort werden Sie auf recht lebhaften Widerstand stoßen, aber der Preis sind Gebühren für den M203-Unterlauf-Granatwerfer **

Außerdem treffen Sie auf mehrere weitere Scharfschützen (direkt an der Straße, hinten auf dem Rasen sowie auf dem "Balkon" auf der linken Straßenseite) und zwei Patrouillen. An der Anhöhe heraus stoßen Sie auf einzelne Widerstandsnester, die keine besondere Gefahr darstellen. Nur einmal können Sie durch herunterfallende Treibstofffässer gestört werden, aber das ist kein Problem - schießen Sie so schnell wie möglich darauf und das Problem wird gelöst. Wenn Sie sich den Antennen des Scorcher nähern, werden Sie zunehmend von Phantomen besucht – induzierte Bilder von Monstern, die keine Gefahr darstellen, aber sehr ablenkend sind. Wenn sie angreifen, sinkt Ihr Gesundheitsbalken nicht – nur der Schutz des Gehirns vor Einflüssen nimmt leicht ab, aber das ist nicht kritisch.
Gehen Sie weiter und zerstören Sie die Kämpfer auf den Türmen und Patrouillen am Tor. Sie können auch hierher gelangen, indem Sie über den umgestürzten Baum über den Zaun klettern, aber Sie sollten dies nicht tun – Sie befinden sich genau in der Mitte der Basis, von wo aus Sie von allen Seiten sichtbar sind. Auf dem Territorium der Basis wird das Problem ein Scharfschütze an einer der Antennen und ein Dutzend Kämpfer sein, die über das Territorium verstreut sind. Ihr Ziel ist ein Tunnel, dessen Eingang von einem Wagen blockiert wird. Gehen Sie durch das obige Auto hinein, erledigen Sie die Wachen und betreten Sie das X-10-Labor ...

Labor X-10

Denken Sie nicht, dass dies nur ein weiterer dunkler Keller ist, vor dem Sie in den X-16- und X-18-Labors Angst hatten. Nein, hier ist alles ziemlich zivilisiert und bewohnbar, wenn dieser Begriff auf diese Gebäude allgemein anwendbar ist.

**In den Kisten neben den roten Behältern befinden sich Granaten für den GP-25, wenn Sie diese Waffe haben, werden sie sehr nützlich sein**

Gehe durch die Korridore in den großen Raum. Versuchen Sie, keinen Lärm zu machen, denn Mehrere Blutsauger durchstreifen das Territorium des Labors. Sie müssen keine Türschlüssel sammeln oder nach versteckten Räumen suchen, folgen Sie einfach dem Schild vorwärts durch die Gänge und Räume. Überprüfen Sie in einer der großen Hallen, in denen Sie auf jeden Fall den Controller treffen, die Kisten in den Regalen - füllen Sie die Bestände an wissenschaftlichen Erste-Hilfe-Kits und Patronen auf. Außerdem liegt in der hinteren Ecke des Raums F-1. Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie durch alle Räume zu den Heizräumen. Gehen Sie im hintersten Raum die Treppe hinauf und gehen Sie durch einen ziemlich schmalen Korridor zum Kontrollraum für den Brain Burner. Gehen Sie an der rechten Seite entlang zum Messerschalter und ziehen Sie daran ... Der Schütze wird wieder bewusstlos ...
Nach dem Aufwachen hören Sie die Stimme des Monolithen – des sagenumwobenen schwarzen Steins, der angeblich jedem, der ihn berührt, den Wunsch erfüllt. Wie Sie aus einem Gespräch mit dem Doktor wissen, ist dies nur eine induzierte Halluzination aus dem Labor unter dem Kernkraftwerk Tschernobyl ... Ihre Hauptaufgabe bleibt, in Pripyat nach einem Cache mit einem Decoder und Dokumenten zu suchen, über die der Doktor gesprochen hat. Bewegen Sie sich auf dem Rückweg, aber die Monolith-Kämpfer werden bereits auf Sie warten, die Ihren Vormarsch an die Oberfläche auf jede erdenkliche Weise verhindern werden. Räume sollten mit Granaten geräumt werden. Bewegen Sie sich ruhig, um zumindest eine gewisse Überlegenheit gegenüber dem Feind zu haben. Kämpfer im Exoskelett töten nur mit gezielten Schüssen in den Kopf. Wenn es nicht möglich war, sofort zu töten, dann ziehen Sie sich zurück, weil. Schon ein kurzes Feuergefecht kann die Gesundheit und die Anzahl der Erste-Hilfe-Kästen und Verbandszeug stark beeinträchtigen. Am Ausgang des Labors erwartet Sie ein Blutsauger.
Wenn Sie zum Radar zurückkehren, werden Sie feststellen, dass sich die Situation aufgrund der Ankunft des Militärs etwas aufgehellt hat, das das Gebiet aktiv von den Überresten des Monolithen säubert. Gehen Sie vorwärts zu einem kleinen Lager an der Basis, links vom Ausgang des Labors, auf einem Hügel. In einem der Trailer findet ihr eine verbesserte Freedom Armor. Es bietet einen hervorragenden Schutz vor Kugeln und Anomalien, obwohl es einen Nachteil gibt - Nachtsicht ohne digitale Signalverarbeitung. Gehen Sie zurück zur Kreuzung mit einem Stopp und dem Skelett der UAZ – dort finden Sie eine epische Szene der Demontage von Freedom and Duty. Wenn Sie zu beiden Fraktionen ein gutes Verhältnis haben, können Sie sich den Ausgang des Kampfes ansehen und von Munition und Munition profitieren gute Waffe(G36, VAL) sowie zur Aufstockung der ziemlich leeren Vorräte an Medikamenten und Vorräten im Allgemeinen. Wohin es als nächstes geht, liegt ganz bei Ihnen. Sie können sofort nach Pripyat gehen oder nach Bar zurückkehren und mit frischen Kräften zum Kernkraftwerk Tschernobyl vorrücken.

Prypjat

In der Stadt ist man sofort mittendrin – da sind schon Profis um die Ecke, die der Barkeeper im Funkspruch erwähnt. Sie können sich ihnen anschließen, sie helfen Ihnen, in die Tiefgaragen zu gelangen ... Allerdings ist die Frage, wer wem hilft, noch offen. Wenn Ihnen das Feuergefecht zu heftig vorkommt, können Sie in die Parallelstraße auf der linken Seite gehen - es gibt einige unangenehme Anomalien, jedoch ist es hier ruhiger. Wenn Sie einen offenen Bereich mit einer Statue erreichen, beeilen Sie sich nicht, um die Ecke zu gehen - Scharfschützen mit Gaußgewehren können auf Sie warten. Überprüfen Sie die Dächer auf der gegenüberliegenden Seite und verlassen Sie sie erst dann. Versuchen Sie, nicht nur nach oben, sondern auch nach unten zu schauen - es gibt viele Befestigungen aus Sandsäcken, hinter denen die Monolithen sitzen. Achten Sie beim „Joggen“ entlang Pripyat auf die oberen und unteren Etagen von Geschäften und Institutionen - meistens geht es um strategische Punkte, von denen aus Sie weiter zum Kernkraftwerk Tschernobyl gelangen können. Ihre Aufgabe ist es, ein Hotel zu finden – eine ziemlich einfache Mission, denn. Sie können das Hotel nicht verfehlen - es ist der einzige mehr oder weniger ruhige Ort in der ganzen Stadt. Wenn Sie es betreten, erhalten Sie sofort ein Etikett mit der Nummer auf einer der Etagen. Es ist symbolisch, dass das Zimmer die Nummer 26 haben wird, denn der Unfall im Kernkraftwerk Tschernobyl ereignete sich am 26. April ... Bewegen Sie sich leise im Hotel herum und achten Sie auf die Fenster mit Blick auf den Park, zumindest auf das Riesenrad dort sitzen zwei Soldaten mit Gauß-Gewehren, und etwas links vom Rad, auf dem Dach des Nachbargebäudes, sitzt ein Jäger mit einem RPG-7. Nachdem Sie die Dokumente im Raum, den Decoder und die Aktualisierung der Rüstung gesammelt haben, gehen Sie bei Bedarf durch die Gebäude in Richtung Stadion – der Eingang wird mit einer Markierung gekennzeichnet. Achten Sie im offenen Bereich vor dem Eingang zum Stadion auf ein kaputtes Feuerwehrauto, das fast immer zwei Kämpfer mit Abakan hat, und hinter dem Gebäude auf der linken Seite - von dort aus sind mehrere Monolithen in Exoskeletten zu sehen . Wenn Sie den Ort erreicht haben, können Sie sofort zum Kernkraftwerk Tschernobyl gehen, indem Sie einfach in die Nähe des Eingangs gehen, oder Sie können durch das Stadion selbst gehen. Dazu müssen Sie sich nach rechts zu den Noteingängen bewegen – im Zaun wird eine Stange herausgerissen, durch die Sie zu den Tribünen gelangen. Es gibt jedoch nichts Neues und Interessantes im Stadion – ein paar Kämpfer mit RPGs und einige wertvolle Artefakte, die eigentlich keinen Sinn ergeben – es ist fast das Ende des Spiels und es gibt einfach keinen Platz, wo man sie hinstellen kann.

Tschernobyl

Diese Location lässt sich in mehrere Teile unterteilen – im ersten seid ihr ein Opfer, das nicht nur von zahlreichen Feinden, sondern auch von einem Timer vor der Freigabe getrieben wird. Im zweiten - Sie sind ein Jäger, der nach dem richtigen Weg sucht.
Sie erscheinen an einem relativ sicheren Ort, aber nach 20 Metern treffen Sie auf einen Monolith-Scharfschützen, und hinter Ihnen wird Sie bereits das Militär drängen. Zögern Sie nicht und überprüfen Sie alle Leichen – viele von ihnen sind Dekorationen, die von früheren Angriffswellen auf das Kernkraftwerk Tschernobyl übrig geblieben sind. Gehen Sie näher an den Betonzaun heran. Nachdem Sie den befestigten Eisenbahneingang passiert haben, laufen Sie näher an den Mauern des Bahnhofs vorbei. Schon von dort aus könnt ihr Scharfschützen relativ verlustfrei ausschalten und euer Heck „aufräumen“. Versuchen Sie nicht, alle zu zerstören – es ist fast unmöglich, und Sie haben sehr wenig Zeit. Gehen Sie die Mauer entlang und sorgen Sie sich nicht zu sehr um Strahlung und Feinde, die Sie von hinten verfolgen – wenn Sie sie aus den Augen verlieren, werden sie etwas anderes zu tun finden – es wird viel Militär auf der Station sein, und Unterstützungshubschrauber werden es tun Lassen Sie die verbleibenden Monolith-Kämpfer nicht langweilen. Wenn Sie das Tor erreicht haben, gehen Sie unverzüglich hinein - fast gleichzeitig mit Ihnen fährt ein gepanzerter Personentransporter auf sie zu. Damit Strelok stirbt, genügen ein paar Treffer mit seinem Maschinengewehr. Es mag drinnen ein paar Fanatiker geben, aber das wird im Vergleich zum Kampf draußen kein Problem mehr sein. Runter in die Luke – das vervollständigt den ersten Teil des Ortes …
Jetzt müssen Sie den Eingang zum Labor unter der Station finden, die den Monolithen in den Sarkophag projiziert. Obwohl Sie den Eingang zum Sarkophag selbst finden können, liegt es an Ihnen. Lassen Sie mich nur sagen, dass die Endungen mit dem Monolithen falsch sind und wir sie in der Passage nicht analysieren werden. Im ersten Korridor werden Sie erst an der Wende getroffen – ein paar Granaten werden beide Kämpfer in Exoskeletten töten. Außerdem ist es besser, den Korridor etwas weiter hinunterzugehen und zwei weitere Fanatiker zu töten, die am Ende des Korridors sitzen. Sie können dort auch Vorräte mitnehmen, wenn Sie die Treppe hinuntergehen – überprüfen Sie den Raum mit Strahlungshintergrund. Außerdem treten beim Ausgang durch ein Loch in der Wand Schwierigkeiten auf – es warten ungefähr 7 Kämpfer auf Sie. Viele werden am besten getötet, indem man aus der Tür auf das Loch schaut. Wenn sie aufhören, hinter ihm hervorzukommen, gehen Sie selbst und erledigen Sie den Rest des Trupps. Nachdem Sie alles, was Sie brauchen, gesammelt haben, suchen Sie nach der Treppe nach oben. Klettern Sie leise daran entlang, ohne die Laterne einzuschalten - auf den Plattformen treffen Sie auf zwei oder drei Monolithen. Im Allgemeinen können Sie Granaten auf die oberen Ebenen werfen, aber Sie müssen dies vorsichtig tun – die Granaten können herunterrollen und Sie höchstwahrscheinlich töten. Sobald Sie das Level erreicht haben, werden Sie wieder auf eine Reihe von Feinden treffen, die von beiden Seiten drängen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, gehen Sie zu den benachbarten Korridoren. Dort finden Sie den Eingang sowohl zum Sarkophag als auch zum Labor. Gehen Sie zur Öffnung mit einem roten Blinklicht über dem Eingang – es wird eine Leiter geben. Wenn Sie dem richtigen Weg folgen, ändert sich die Aufgabe und es wird angezeigt, dass Sie den Eingang zum Labor gefunden haben. Es ist fast so - Sie müssen es öffnen. Gehen Sie zur Tür und klicken Sie darauf, um sie zu verwenden (Benutzen) – der Decoder beginnt mit der Transcodierung und Sie werden Probleme haben – die Monolith-Spezialeinheiten kommen aus dem Portal, das sich hinter Ihnen öffnet. Wirf Granaten in ihre Richtung und zerstöre sie mit gezielten Schüssen in den Kopf. Versuchen Sie nicht, alles und jeden zu töten – es ist schwer, besonders auf höheren Schwierigkeitsstufen. Warten Sie einfach, bis sich die Tür öffnet, und ziehen Sie sich dorthin zurück.
Als nächstes haben Sie eine lange Schießerei im Korridor – räumen Sie zuerst den Korridor, der direkt zu den Türen führt – von dort aus werden Sie oft von Gegnern ausgeschaltet, die mit Thunder und G36 bewaffnet sind. Im linken Korridor treffen Sie auf zwei mit einer Schrotflinte und einem FN2000 (ich empfehle dringend, diese Waffe anstelle eines ramponierten G36 aufzuheben) und auf der rechten Seite zwei Scharfschützen mit Gaussgewehren. Nachdem Sie sich um alle gekümmert haben, gehen Sie weiter die Korridore entlang und behalten Sie die kleinen Räume im Auge - fast jeder hat einen oder zwei Kämpfer. Ich denke, Sie haben bereits verstanden, dass Granaten Ihnen helfen, diese Räume schnell und effektiv zu räumen. Im Kontrollraum begegnen Sie ungefähr 5 Feinden. Fast alle können intelligent zerstört werden, indem ein paar F1 in den Raum geworfen werden. Als nächstes betreten Sie einen Raum mit Laternen in einem Kreis und einem monolithischen Hologramm in der Mitte. Brechen Sie sie – sie sind für die Signalübertragung unter dem Sarkophag verantwortlich. Nach jeder zerstörten Batterie materialisieren feurige Poltergeister im Raum, ähnlich wie unter dem ersten Brenner. Nachdem Sie alle Elemente zerstört haben, wird ein Wissenschaftler des "O-Bewusstseins" - eine Gruppe von Forschern, die für die Zone verantwortlich sind - mit Ihnen in Kontakt treten. Ich empfehle, ihm so viele Fragen wie möglich zu stellen – dies wird Ihnen helfen, die Handlung des Spiels besser zu verstehen und vielleicht die Antwort auf die Hauptfrage zu finden – was ist die Zone. Am Ende des Dialogs wird der Wissenschaftler Sie fragen, ob Sie sich ihnen anschließen möchten. Außerdem liegt es an Ihnen - Sie können sich ihnen anschließen und ein korrektes Ende erhalten oder ablehnen und ein weiteres Level weiterspielen, wonach es ein weiteres, meiner Meinung nach korrektes Ende gibt. Das Level besteht aus dem Tschernobyl-Sarkophag und vielen Portalen, die Sie am Ende des Pfades zu dem Raum führen, in dem die O-Bewusstseins-Wissenschaftler liegen, die die Noosphäre kontrollieren. Ihre Wahl ist, sie zu zerstören. Ob du das Richtige getan hast oder nicht, liegt an dir. Die Antwort auf diese Frage werden Sie vielleicht nie erfahren...

Gewöhnen Sie sich beim Betreten des Ortes sofort an eine gewisse Isolation – Sie können sich weder den Felsen noch den Geräten und Gegenständen nähern – sie strahlen viel Licht aus. Gehen Sie geradeaus - der Kontrollpunkt sollte Ihnen keine Schwierigkeiten bereiten, aber schon davor finden Sie auf der rechten Seite eine Tasche mit VOG-25. Wenn Sie eine GP-25-Waffe haben, ist dies eine großartige Aktie für die Zukunft. Wenn Sie auf ein offenes Gelände gehen, „glänzen“ Sie nicht wirklich - auf einem Hügel befindet sich ein Anhänger, auf dem sich ein Scharfschütze mit einem SVD-63 niedergelassen hat. Es lohnt sich, sich mit ihm zu befassen, nachdem Sie einfache Kämpfer mit AK zerstört haben. Es ist ratsam, Vintar VS oder eine Art genaue Waffe zu verwenden, da. Sie können dem Scharfschützen nicht nahe kommen – im freien Raum können Sie gegen ihn verlieren. Gehen Sie weiter die Straße entlang (Sie haben im roten Wald nichts zu tun, denn selbst wenn Sie ihn durchqueren, befinden Sie sich fast in der Mitte des Monolith-Feldlagers - es ist einfacher, Sie dort zu umgeben und zu zerstören). Es ist einfacher, die Straße entlang zu gehen, ohne gegen die Felsen zu drücken, weil. Sie haben viele Anomalien und einen hohen Strahlungshintergrund - versuchen Sie, im Verborgenen zu gehen, weil. die Straße hinauf warten bereits eine Monolith-Patrouille und ein weiterer Scharfschütze auf Sie.
Überprüfen Sie die Kästchen in der Nähe des Panzers – dort können sich ein paar Granaten befinden, die sehr nützlich sein werden. Werfen Sie ein paar auf die Straße – dies wird das Lager des Feindes wiederbeleben und es Ihnen auch ermöglichen, mit den Kämpfern in einem umzugehen ziemlich ruhige Umgebung. Nachdem Sie die nächste Patrouille erledigt haben, gehen Sie den Hügel hinauf. Machen Sie sich an der Straßenbiegung hinter dem Felsen bereit, den RPG-7-Kämpfer zu treffen. Bestenfalls hat er nicht einmal Zeit zum Schießen. Hoffen Sie in diesem Fall nicht, dass fünf Meter ausreichen, um der Explosion zu entkommen - laufen Sie, bis Sie sie hören. Heile und versuche es erneut. Außerdem können mehrere Kämpfer von der rechten Straßenseite, von den Felsen, zu Ihnen kommen – sie sind mit AK bewaffnet und stellen keine besondere Gefahr dar. Nachdem Sie den Granatwerfer getötet haben, beeilen Sie sich nicht, ins Lager zu gehen – töten Sie den Scharfschützen auf dem Turm. Dadurch können Sie sich problemlos zwischen den Unterkünften bewegen. Sie müssen den Gegenangriff aus dem Lager abwehren und die verbleibenden Kämpfer darin erledigen.

**Wenn Ihre Rüstung schon ziemlich ramponiert ist, können Sie die nehmen, die im Anhänger auf dem Gebiet des Feldlagers liegt - dort ist Beryl 5M. Schutz ist so lala, aber wenn du keine andere Wahl hast, dann solltest du **

Achten Sie darauf, dass Sie nicht von Zombies in den Rücken getroffen werden – sie können durch das Loch im Zaun austreten und um den Zaun herum gehen, während Sie sich mit intelligenteren Feinden auseinandersetzen.

**Nachdem Sie zur Gabelung gekommen sind, können Sie in das Lager der Verzweifelten schauen – eine kleine Sackgasse auf der Karte, rechts entlang der Straße. Dort werden Sie auf recht lebhaften Widerstand stoßen, aber der Preis sind Gebühren für den M203-Unterlauf-Granatwerfer **

Außerdem treffen Sie auf mehrere weitere Scharfschützen (direkt an der Straße, hinten auf dem Rasen sowie auf dem "Balkon" auf der linken Straßenseite) und zwei Patrouillen. An der Anhöhe heraus stoßen Sie auf einzelne Widerstandsnester, die keine besondere Gefahr darstellen. Nur einmal können Sie durch herunterfallende Treibstofffässer gestört werden, aber das ist kein Problem - schießen Sie so schnell wie möglich darauf und das Problem wird gelöst. Wenn Sie sich den Antennen des Scorcher nähern, werden Sie zunehmend von Phantomen besucht – induzierte Bilder von Monstern, die nicht gefährlich, aber sehr ablenkend sind. Wenn sie angreifen, sinkt Ihr Gesundheitsbalken nicht – nur der Schutz des Gehirns vor Einflüssen nimmt leicht ab, aber das ist nicht kritisch.
Gehen Sie weiter und zerstören Sie die Kämpfer auf den Türmen und Patrouillen am Tor. Sie können auch hierher gelangen, indem Sie über den umgestürzten Baum hinter dem Zaun klettern, aber Sie sollten dies nicht tun – Sie befinden sich genau in der Mitte der Basis, von wo aus Sie von allen Seiten sichtbar sind. Auf dem Territorium der Basis wird das Problem ein Scharfschütze an einer der Antennen und ein Dutzend Kämpfer sein, die über das Territorium verstreut sind. Ihr Ziel ist ein Tunnel, dessen Eingang von einem Wagen blockiert wird. Gehen Sie durch das obige Auto hinein, erledigen Sie die Wachen und betreten Sie das X-10-Labor ...

Der Brain Scorcher ist einer der seltsamsten und seltsamsten geheimnisvolle Orte Spiel S.T.A.L.K.E.R: "Shadow of Chernobyl". Ein Spieler, der sich entscheidet, die Weiten der Zone zum ersten Mal zu erkunden, wird unweigerlich über diesen Ort stolpern. Einerseits verspricht dies, das Geheimnis des Erscheinens von Zombies in der Zone zu enthüllen, andererseits hilft es, einige der Handlungsaspekte des Spiels zu bestimmen.

Die Handlung des Spiels

Die Handlung spielt in einem alternativen Universum, wo am 12. April 2006 das zweite stattfand, das zur Entstehung der Zone beitrug – ein riesiger Ort voller anomaler Gebiete unterschiedlicher Natur.

Um den Ursachen auf den Grund zu gehen, entsendet die Regierung Truppen zum Kernkraftwerk Tschernobyl, doch die Operation scheitert. Es wird eine Entscheidung getroffen, die Zone abzuzäunen, Kontrollpunkte werden auf den Zufahrten errichtet. Vor allem Wissenschaftler, Militärs und SBU-Angestellte steigen ein.

Im Laufe der Zeit tauchten mutierte Tiere in der Zone auf. Es verbreiteten sich Gerüchte über das Erscheinen von Objekten mit einzigartigen Fähigkeiten auf seinem Territorium. Artefakte (so wurden sie genannt) gewannen auf dem Schwarzmarkt schnell an Nachfrage, da einige von ihnen zur schnellen Heilung von Wunden beitrugen. Diese Nuance trug zur Entstehung des medizinischen Interesses an erstaunlichen Funden bei.

Dies führte zur Entstehung von Artefaktjägern, die den Spitznamen Stalker trugen. Sie betraten illegal das Gebiet der Zone, um nach Artefakten zu suchen, um sie in Zukunft an Wissenschaftler zu verkaufen.

"Stalker. Schatten von Tschernobyl"

Der Brain Scorcher wird im Prolog nicht sofort erwähnt. Zunächst wird dem Spieler ein Video des Absturzes eines Lastwagens mit „Fracht 200“ infolge eines Blitzeinschlags präsentiert. Der Stalker, der die Absturzstelle untersucht, entdeckt die Hauptfigur, die bald den Spitznamen Marked with erhält leichte Hand ein lokaler Kaufmann namens Sidorovich.

Während des Spiels stellt sich das heraus Protagonist sein Gedächtnis verloren. Wie er in den Truck of Death gelangte (wie die lokalen Stalker den Transport mit den Toten nennen, die regelmäßig aus dem Zentrum der Zone auftauchen, wie allgemein angenommen wird), ist nicht klar. Und die Überlebenden wurden noch nie gefunden, weil Lastwagen immer Leichen transportieren.

Bei der Erkundung der Zone entdeckt der Spieler neue Orte, an denen verschiedene Gruppen ganz gewöhnliche Lebensaktivitäten (Suche nach Artefakten, Handel, Schlaf, Suche nach Beute, Ruhe) ausführen, zusätzlich zu Krieg und regelmäßigen Plünderungen .

PSI-Radar

Die ersten Hinweise auf die Existenz einer Art Mind-Control-Installation sind die Auftritte zombifizierter Stalker im Spiel. Sie stellen keine besondere Bedrohung dar, da sie leicht zu täuschen und zu töten sind. Es gibt nur drei Probleme:

  • Bewaffnet mit Schusswaffen.
  • Oft tragen sie kugelsichere Westen. Um zu töten, musst du in den Kopf schlagen.
  • Ein einsamer Zombie ist eine Seltenheit. Sie leben hauptsächlich in großen Gruppen.

Der zweite Hinweis ist die lokale Folklore, die von der Existenz des "Klondike of Artifacts" - Pripyat erzählt. Doch der Weg dorthin ist durch den erwähnten Brenner versperrt. Wenn die üblichen Mutanten der Zone eine gewisse Gefahr darstellen, können sie erschossen werden. Manche leicht, manche nicht. Der „Brain Burner“ darf weder berührt noch beschossen werden, er ist nicht einmal zu sehen. Es ist nur so, dass der Stalker in das Aktionsfeld fällt und zu einem Zombie wird.

Ort

Den „Brain Burner“ auszuschalten ist keine leichte Aufgabe, aber genau das muss die Hauptfigur tun. Es ist eine Station mit alten Radarantennen, die zu einer Psi-Anlage umgebaut wurden. Im Bunker im Minus-Erdgeschoss befindet sich eine Feuerungszentrale. Hier sendet ein verbessertes Modell des Kaimanov-Emitters Impulse an die Antennen, die einen weiten Bereich mit einem starken Psi-Feld abdecken.

Jeder, der sich innerhalb des Feldes befindet, erfährt eine Bewusstseinstrübung oder verliert den Verstand. Das Territorium ist ein befestigter Außenposten der Monolith-Gruppe - Fanatiker, die das Kernkraftwerk Tschernobyl schützen, und ein gewisser "Großvater der Wünsche", der sich laut lokaler Folklore unter dem Sarkophag von Tschernobyl befindet.

Das Gebiet des Radars ist voll von Scharfschützen und Patrouillen, die jeden Stalker angreifen, außer Zombies.

"Aus"

Um die Installation auszuschalten, muss Marked ein Psi-Strahlenschutzgerät besorgen, das von Wissenschaftlern nicht weit von der Anlage in Yantar aufgestellt wird. Nach Abschluss der erhaltenen Aufgabe erhält der Held ein Prototypgerät und Dokumente, aus denen der Standort des X10-Labors hervorgeht - der Bunker, in dem sich das Kontrollzentrum des "Brain Burners" befindet.

Der Barkeeper (der Inhaber der 100er Röntgeneinrichtung) prüft die Unterlagen und erteilt den Auftrag, den Brenner auszuschalten.

Der Weg führt durch das letzte bewohnte Gebiet in der Zone - Lagerhäuser der Armee. Hier wird der Protagonist Zeuge der Konfrontation zwischen den Gruppen "Duty" und "Freedom" und wird auch helfen, den Militanten der "Monolith"-Gruppe Widerstand zu leisten.

Der Weg zum Radar wird von ständigen Feuergefechten, Zombieangriffen und dem Auftauchen seltsamer Phantomformationen begleitet.

Beim Betreten des Psi-Radarkontrollbunkers trifft der Spieler auf eine Tür zwei rechts von der Treppe, die zu einem Kerker führt, in dem der Brain Scorcher noch deaktiviert werden muss. Der erste Code ist leicht zu finden, wenn man die Leichen der Monolithen während des Durchgangs des Ortes durchsucht, dies ist 342089. Der zweite ist in den Spielressourcen versteckt und in keiner Weise beteiligt. Es gibt Modpacks, die das beheben gegebener Fehler. Der Code selbst ist 2011533.

Als Marked den "Brenner" ausschaltet, erscheint eine große Gruppe von Monolithen im Bunker.

Außerdem erhält die Hauptfigur nach dem Ausschalten des Radars auf dem PDA eine Nachricht über einen groß angelegten Durchbruch von Abteilungen in Pripyat. Kein Wunder, denn das Gerücht über die "Klondike Artifacts" beunruhigt seit langem die Köpfe der lokalen Stalker - gehen Sie in den Distrikt und stehlen Sie alles, was verfügbar ist.

Codes für "Stalker" und andere Verbesserungsmöglichkeiten

Es ist nicht notwendig, den "Brenner" auszuschalten, Sie können die Straße in Richtung Pripyat verlassen. Es wird nur sehr stark durch Strahlung und aktive Psi-Strahlung abgeflacht, aber alles wird enden, sobald der Spieler zum Duty-Angriffskommando in Pripyat gelangt.

Danach erscheint auf dem PDA ein Hinweis, dass der Psi-Emitter deaktiviert ist. Ob dies ein Fehler oder beabsichtigt ist, ist unbekannt.

Codes für "Stalker. Shadow of Chernobyl", die Konsolenbefehle sind, gibt es nur sehr wenige: Sie erlauben Ihnen nur, sich in der ständig laufenden Zone zu bewegen (g_always_run 1) und ein paar Boni zu aktivieren (Pseudohund und Schnorchel). Konsolenbefehle bieten nicht die am häufigsten nachgefragten Funktionen wie Unsterblichkeit oder das Erhalten der coolsten Waffen von den ersten Minuten des Spiels an. Daher bewältigen alle Arten von Trainern und Cheat-Modi die gestellten Aufgaben recht erfolgreich.



 
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