Maud Vampire greifen an. Skyrim: Wenn Vampire angreifen (When Vampires Attack)


Ausführung: 2.1.0
Sprache: Russisch

Dieser Mod wird nicht mehr unterstützt, da er seit Version 3.0 mit dem Mod zusammengeführt wurde laufen für Your Lives, also wenn Sie diesen Mod brauchen, dann laden Sie die neue zusammengeführte Version herunter!

Beschreibung:
Jeder kennt wahrscheinlich den Mod "", also schützt dieser Mod jetzt alle Einwohner von Städten und Gemeinden während des Angriffs von Vampiren und Schergen! Dieser Mod diversifiziert das Gameplay des Spiels. BEI ursprüngliches Spiel Alle Einwohner streben danach, Helden zu werden, wenn Vampire die Stadt angreifen, wodurch Sie manchmal wichtige Charaktere verlieren könnten. Wenn jetzt die Wachen allen zurufen, wegzulaufen und sich zu verstecken, werden die Bewohner genau das tun. Wenn sie von Vampiren und Dienern angegriffen werden, fliehen die Bewohner zu ihnen Startorte, und wenn der Kampf vorbei ist, normalisiert sich ihre Routine wieder. Alle Tiere werden sich nicht verstecken. Funktioniert sowohl für das Original als auch für Mods, die NPCs hinzufügen, aber nicht mehr als 150 an der Stelle, an der die Vampire angegriffen haben.

Aktualisierung: 2.1.0
- Zusätzliche interne Aliase für Vampire hinzugefügt, um mehrere Ereignisse zu verarbeiten.
- Override-Pakete für Bürger hinzugefügt, um den Kampf zu verlassen, selbst wenn das Spiel sie zwingt, in den Kampfmodus zu wechseln, d.h. sie werden einfach weglaufen, anstatt sich dem Kampf anzuschließen.

Änderungsprotokoll:
- Das KI-Paket (Intelligenz), das zum Bewegen von NPCs in Innenräumen verwendet wird, wurde korrigiert und das Paket "Sandbox" (freie NPC-Bewegung) geändert, das NPCs im Haus halten und ihnen ermöglichen sollte, normale Aktivitäten auszuführen, ohne an Ort und Stelle hängen zu bleiben.
- Fehler beim Überprüfen der Namen von Orten und Namen im MCM-Menü behoben
- MCM-Menü zum bequemen Debuggen von Skripten hinzugefügt, diese Option wird angeblich nur für den Autor benötigt, damit die Protokolle in die Debug-Protokolldatei geschrieben werden und der Spieler Informationen über Probleme an den Autor senden kann, aber es ist auch für den Spieler nützlich um die Arbeit des Mods zu verfolgen, da im MCM-Menü, wenn die Vampire die Siedlung angreifen, die Optionen "Quest-Statistiken" und "Quest-Ort" erscheinen, die zeigen, ob die Verteidigung funktioniert oder nicht und an welchem ​​Ort Sie sich gerade befinden, Schalten Sie in MCM einfach die Option "Skript-Debugging" ein und schließen Sie MSM und alles. Wenn Sie überprüfen möchten, ob der Mod während des Angriffs von Vampiren funktioniert, öffnen Sie das MCM-Menü und Sie werden sehen, dass die Option "Quest-Statistiken" geöffnet ist und daneben "Arbeiten" steht, sobald der Angriff aufhört , es wird "Gestoppt" sagen
- Fehler bei der Erkennung von toten (getöteten) und bereits entfernten Körpern von Vampiren behoben
- Ein Debugging-System wurde hinzugefügt, ich verstehe, dass dies für den Autor selbst notwendig ist, es ist nicht notwendig für die Spieler, der Mod wurde aktualisiert, aber was und warum und warum dieses Debugging-System benötigt wird und wie es funktioniert, ich weiß nicht, der Autor schreibt etwas über die Konsole und den Befehl ARTHWVADebugGlobal auf 1 setzen, als Ergebnis werden Fehler des Mods im Log aufgezeichnet und an den Autor gesendet, damit er alle Fehler berücksichtigt, er tat dies, damit er keine Beschwerden in den Kommentaren zum Nexus lesen möchte, hier ein Update
- Die Quest "Niemand entkommt Cidna" ((MS02) wurde zur Liste der Ausnahmen in Markarth hinzugefügt
- Es wurde ein vollständiges System-Upgrade durchgeführt, das aus dem neuen Code entlehnt wurde, der in vorhanden ist neue Version Mode . Dies wurde notwendig, um größere Konflikte mit zu vermeiden neues System Blockieren von Angriffen des inoffiziellen UDGP-Patches, wenn der Vampir einige Quests ausführt. Aktualisierter Code kombiniert 7 Angriffs-Handler, eliminiert viele ungültige Skripte, Quests, KI-Pakete
- Synchronisation mit den notwendigen Änderungen aus dem inoffiziellen .
- Alle Änderungen an Aufzeichnungen aus der Dawnguard-Erweiterung wurden entfernt. Problematische Quests und Skripte sind in ihren ursprünglichen Zustand zurückgekehrt.
- Ein System hinzugefügt, um die Namen von NPCs aus anderen Mods zu überprüfen, um sicherzustellen, dass es sich nur um einzigartige NPCs handelt, während gleichzeitig eine zufällige Ansammlung von Jägern oder anderen NPCs vermieden wird, die die Taverneneingänge nicht blockieren sollten.
- Das Statusprüfsystem für Kinder und NPCs wurde korrigiert, wodurch sich jeder verwundbare NPC an einem bestimmten Zielort falsch benahm und versuchte, sich in die Taverne zu quetschen, anstatt zu ihren Häusern zurückzulaufen, wie sie es ursprünglich hätten tun sollen.
- Überarbeiteter KI (Intelligenz) NPC, dadurch werden alle normalen Bürger alle stoppen Kampf Bevor Sie sich in Sicherheit bringen, sollte dies die Anzahl der "mutigen" Helden reduzieren
- Falls sich die Stadtbewohner dennoch entscheiden, als Held zu spielen, wenn er oder sie eine wichtige Person ist, wird ihre Gesundheit beim Betreten der Unterkünfte sofort auf 75 aufgefüllt, wodurch dies dazu beiträgt, fehlerhafte Skripte zu vermeiden, wenn der NPC dies könnte sterben, wenn Vampir Blut saugt.

Anforderungen:
- Spielversion 1.9.32.0.8 und höher
- SKSE 1.07.01 und höher
- SkyUI 4.1 und höher
-DLC Dawnguard

Vor dem Update:
- Stellen Sie sicher, dass in dem Moment, in dem Sie sich befinden, kein Vampirangriff stattfindet, und speichern Sie, verlassen Sie das Spiel
- Aktualisieren Sie den Mod über vorherige Version mit Dateiersetzung

Installation:(kann manuell oder über NMM/MO-Manager erfolgen)
Legen Sie den Data-Ordner aus dem Archiv in den Spielordner (Data ist nicht in Data, sondern oben), bestätigen Sie das Zusammenführen von Ordnern und Dateien und aktivieren Sie im Launcher

Damit die Debug-Informationen korrekt funktionieren:
1. Öffnen Sie die Datei Skyrim.ini und geben Sie die folgenden Zeilen ein
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bWarnOnFillAliasFailure=1
bShowEventHandlingOutput=1

2. Aktivieren Sie im MCM-Menü die Option „Skripte debuggen“
3. Protokolle mit Berichten über die Arbeit des Mods befinden sich unter
C:/Benutzer/ /Dokumente/Meine Spiele/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Benutzer/ /Dokumente/Meine Spiele/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. Theoretisch ist dies für den Spieler nicht erforderlich, dies ist für diejenigen, die später Informationen mit Berichten über die Arbeit des Mods an den Autor senden möchten

Beschreibung:

Dieser Mod diversifiziert das Gameplay des Spiels. Im ursprünglichen Spiel streben alle Einwohner danach, Helden zu werden, wenn Vampire die Stadt angreifen, wodurch Sie manchmal wichtige Charaktere verlieren könnten. Wenn jetzt die Wachen allen zurufen, wegzulaufen und sich zu verstecken, werden die Bewohner genau das tun. Wenn sie von Vampiren und Dienern angegriffen werden, fliehen die Bewohner zu ihren Ausgangsorten, und wenn der Kampf vorbei ist, kehrt ihre Routine zur Normalität zurück. Alle Tiere werden sich nicht verstecken. Funktioniert sowohl für das Original als auch für Mods, die NPCs hinzufügen, aber nicht mehr als 150 an der Stelle, an der die Vampire angegriffen haben.

Aktualisierung: 2.1.0
- Zusätzliche interne Aliase für Vampire hinzugefügt, um mehrere Ereignisse zu verarbeiten.
- Override-Pakete für Bürger hinzugefügt, um den Kampf zu verlassen, selbst wenn das Spiel sie zwingt, in den Kampfmodus zu wechseln, d.h. sie werden einfach weglaufen, anstatt sich dem Kampf anzuschließen.

Änderungsprotokoll:
- Das KI-Paket (Intelligenz), das zum Bewegen von NPCs in Innenräumen verwendet wird, wurde korrigiert und das "Sandbox"-Paket (freie NPC-Bewegung) geändert, das NPCs im Haus halten und ihnen ermöglichen sollte, normale Aktivitäten auszuführen, ohne an Ort und Stelle stecken zu bleiben.
- Fehler beim Überprüfen der Namen von Orten und Namen im MCM-Menü behoben
- MCM-Menü zum bequemen Debuggen von Skripten hinzugefügt, diese Option wird angeblich nur für den Autor benötigt, damit die Protokolle in die Debug-Protokolldatei geschrieben werden und der Spieler Informationen über Probleme an den Autor senden kann, aber es ist auch für den Spieler nützlich um die Arbeit des Mods zu verfolgen, da im MCM-Menü, wenn die Vampire die Siedlung angreifen, die Optionen "Quest-Statistiken" und "Quest-Ort" erscheinen, die zeigen, ob die Verteidigung funktioniert oder nicht und an welchem ​​Ort Sie sich gerade befinden, Schalten Sie in MCM einfach die Option "Skript-Debugging" ein und schließen Sie MSM und alles. Wenn Sie überprüfen möchten, ob der Mod während des Angriffs von Vampiren funktioniert, öffnen Sie das MCM-Menü und Sie werden sehen, dass die Option "Quest-Statistiken" geöffnet ist und daneben "Arbeiten" steht, sobald der Angriff aufhört , es wird "Gestoppt" sagen
- Fehler bei der Erkennung von toten (getöteten) und bereits entfernten Körpern von Vampiren behoben
- Ein Debugging-System wurde hinzugefügt, ich verstehe, dass dies für den Autor selbst notwendig ist, es ist nicht notwendig für die Spieler, der Mod wurde aktualisiert, aber was und warum und warum dieses Debugging-System benötigt wird und wie es funktioniert, ich weiß nicht, der Autor schreibt etwas über die Konsole und den Befehl ARTHWVADebugGlobal auf 1 setzen, als Ergebnis werden Fehler des Mods im Log aufgezeichnet und an den Autor gesendet, damit er alle Fehler berücksichtigt, er tat dies, damit er keine Beschwerden in den Kommentaren zum Nexus lesen möchte, hier ein Update
- Die Quest "Niemand entkommt Cidna" ((MS02) wurde zur Liste der Ausnahmen in Markarth hinzugefügt
- Es wurde ein vollständiges System-Upgrade durchgeführt, das aus dem neuen Code entlehnt wurde, der in der neuen Version des Run For Your Lives-Mods vorhanden ist. Dies wurde notwendig, um größere Konflikte mit dem neuen Angriffsblockierungssystem aus dem inoffiziellen UDGP-Patch zu vermeiden, wenn der Vampir einige Quests ausführte. Der aktualisierte Code kombiniert 7 Angriffs-Handler, eliminiert viele fehlerhafte Skripte, Quests, KI-Pakete
- Synchronisierung mit den notwendigen Änderungen aus dem inoffiziellen UDGP 2.0.x-Patch durchgeführt.
- Alle Änderungen an Aufzeichnungen aus der Dawnguard-Erweiterung wurden entfernt. Problematische Quests und Skripte sind in ihren ursprünglichen Zustand zurückgekehrt.
- Ein System hinzugefügt, um die Namen von NPCs aus anderen Mods zu überprüfen, um sicherzustellen, dass es sich nur um einzigartige NPCs handelt, während gleichzeitig eine zufällige Ansammlung von Jägern oder anderen NPCs vermieden wird, die die Taverneneingänge nicht blockieren sollten.
- Das Statusprüfsystem für Kinder und NPCs wurde korrigiert, wodurch sich jeder verwundbare NPC an einem bestimmten Zielort falsch benahm und versuchte, sich in die Taverne zu quetschen, anstatt zu ihren Häusern zurückzulaufen, wie sie es ursprünglich hätten tun sollen.
- Überarbeitete KI (Intelligenz) des NPCs, als Ergebnis werden alle normalen Bürger alle Feindseligkeiten einstellen, bevor sie sich an sichere Orte begeben, dies sollte sozusagen die Anzahl der "mutigen" Helden verringern
- Falls sich die Stadtbewohner dennoch entscheiden, als Held zu spielen, wenn er oder sie eine wichtige Person ist, wird ihre Gesundheit beim Betreten der Unterkünfte sofort auf 75 aufgefüllt, wodurch dies dazu beiträgt, fehlerhafte Skripte zu vermeiden, wenn der NPC dies könnte sterben, wenn Vampir Blut saugt.

Anforderungen:
- Spielversion 1.9.32.0.8 und höher
- SKSE 1.07.01 und höher
- SkyUI 4.1 und höher
-DLC Dawnguard

Vor dem Update:
- Stellen Sie sicher, dass in dem Moment, in dem Sie sich befinden, kein Vampirangriff stattfindet, und speichern Sie, verlassen Sie das Spiel
- Aktualisieren Sie den Mod gegenüber der vorherigen Version mit Dateiersetzung

Installation: (kann manuell oder über NMM/MO-Manager erfolgen)
Legen Sie den Data-Ordner aus dem Archiv in den Spielordner (Data ist nicht in Data, sondern oben), bestätigen Sie das Zusammenführen von Ordnern und Dateien und aktivieren Sie im Launcher

Neutrale Charaktere verhalten sich oft so unlogisch, dass man sich unwillkürlich fragt, ob sie einen eingebauten Selbsterhaltungstrieb haben. Glücklicherweise gibt es Mods, die helfen, dieses Problem zu lösen – zum Beispiel das Addon When Vampires Attack.

Rezension Wenn Vampire angreifen

Diese kleine Änderung zwingt Städter und Dorfbewohner, das Wichtigste zu tun, nämlich während eines zufälligen oder Quest-Angriffs von Vampiren in ihre Häuser zu fliehen. Angriffe während einer Sonnenfinsternis fallen in die gleiche Kategorie.
Die Idee zu dieser Modifikation entstand in dem Moment, als der Autor verwirrt die Stadtbewohner beobachtete, die versuchten, sich als Helden zu entpuppen und einen epischen Angriff auf den Vampirmeister unternahmen - mit einem vorhersehbaren tödlichen Ausgang. Stattdessen werden sie jetzt in Sicherheit fliehen, wie es sich für alle klugen Leute gehört, die mit einem schrecklichen räuberischen Untoten konfrontiert sind. Neutrale Charaktere, die am angegriffenen Ort leben und ein Haus besitzen, ziehen sich in ihr Zuhause zurück. Wenn der Ort ein Gasthaus hat, werden Charaktere, die nicht am Ort leben, zum Gasthaus eilen, genau wie alle, die auf der Straße und außerhalb der Stadt leben. Wenn es kein Hotel gibt, wählt das Spiel automatisch einen Ort in der Nähe aus, zum Beispiel irgendein Forsthaus - und alle neutralen Charaktere laufen dorthin.
Diese Modifikation funktioniert mit jedem neutralen Charakter aus jedem Drittanbieter-Mod, solange die Gesamtzahl der Charaktere 150 Personen nicht überschreitet. Danach kehren alle nicht in der Liste enthaltenen Zeichen zu ihrem ursprünglichen Verhaltensalgorithmus zurück. Das Spiel selbst wählt eine Liste von Charakteren nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ aus.


Wachen, Gefährten, Anhänger von Stendaar, Davngarde und deinen Gefährten werden nicht weglaufen, sie werden bei dir bleiben und kämpfen. Tiere von nahe gelegenen Farmen laufen auch nicht weg, weil sie dumm sind. Ihr Pferd übrigens auch.

Die Installation erfordert:
Offizielle Skyrim-Patch-Version 1.9.32.0.8 oder höher.
Dawnguard-DLC.

Verwandte Modifikationen:
Run For Your Lives ist ein ähnlicher Mod, wenn ein Drache ein Dorf angreift.
Wet and Cold – Neutrale Charaktere suchen bei schlechtem Wetter nach einem Unterschlupf.

Beschreibung:
Jeder kennt wahrscheinlich die Mod "Wenn Drachen angreifen", also schützt diese Mod jetzt alle Bewohner von Städten und Gemeinden, wenn sie von Vampiren und Schergen angegriffen werden! Dieser Mod diversifiziert das Gameplay des Spiels. Im ursprünglichen Spiel streben alle Einwohner danach, Helden zu werden, wenn Vampire die Stadt angreifen, wodurch Sie manchmal wichtige Charaktere verlieren könnten. Wenn jetzt die Wachen allen zurufen, wegzulaufen und sich zu verstecken, werden die Bewohner genau das tun. Wenn sie von Vampiren und Dienern angegriffen werden, fliehen die Bewohner zu ihren Ausgangsorten, und wenn der Kampf vorbei ist, kehrt ihre Routine zur Normalität zurück. Alle Tiere werden sich nicht verstecken. Funktioniert sowohl für das Original als auch für Mods, die NPCs hinzufügen, aber nicht mehr als 150 an der Stelle, an der die Vampire angegriffen haben.

Aktualisierung: 2.0.6
- Das KI-Paket (Intelligenz), das zum Bewegen von NPCs in Innenräumen verwendet wird, wurde korrigiert und das "Sandbox"-Paket (freie NPC-Bewegung) geändert, das NPCs im Haus halten und ihnen ermöglichen sollte, normale Aktivitäten auszuführen, ohne an Ort und Stelle stecken zu bleiben.

Aktualisierung: 2.0.5
- Fehler beim Überprüfen der Namen von Orten und Namen im MCM-Menü behoben

Aktualisierung: 2.0.4
- MCM-Menü zum bequemen Debuggen von Skripten hinzugefügt, diese Option wird angeblich nur für den Autor benötigt, damit die Protokolle in die Debug-Protokolldatei geschrieben werden und der Spieler Informationen über Probleme an den Autor senden kann, aber es ist auch für den Spieler nützlich um die Arbeit des Mods zu verfolgen, da im MCM-Menü, wenn die Vampire die Siedlung angreifen, die Optionen "Quest-Statistiken" und "Quest-Ort" erscheinen, die zeigen, ob die Verteidigung funktioniert oder nicht und an welchem ​​Ort Sie sich gerade befinden, Schalten Sie in MCM einfach die Option "Skript-Debugging" ein und schließen Sie MSM und alles. Wenn Sie überprüfen möchten, ob der Mod während des Angriffs von Vampiren funktioniert, öffnen Sie das MCM-Menü und Sie werden sehen, dass die Option "Quest-Statistiken" geöffnet ist und daneben "Arbeiten" steht, sobald der Angriff aufhört , es wird "Gestoppt" sagen

Änderungsprotokoll:
- Fehler bei der Erkennung von toten (getöteten) und bereits entfernten Körpern von Vampiren behoben
- Ein Debugging-System wurde hinzugefügt, ich verstehe, dass dies für den Autor selbst notwendig ist, es ist nicht notwendig für die Spieler, der Mod wurde aktualisiert, aber was und warum und warum dieses Debugging-System benötigt wird und wie es funktioniert, ich weiß nicht, der Autor schreibt etwas über die Konsole und den Befehl ARTHWVADebugGlobal auf 1 setzen, als Ergebnis werden Fehler des Mods im Log aufgezeichnet und an den Autor gesendet, damit er alle Fehler berücksichtigt, er tat dies, damit er keine Beschwerden in den Kommentaren zum Nexus lesen möchte, hier ein Update
- Die Quest "Niemand entkommt Cidna" ((MS02) wurde zur Liste der Ausnahmen in Markarth hinzugefügt
- Es wurde ein vollständiges System-Upgrade durchgeführt, das aus dem neuen Code entlehnt wurde, der in der neuen Version des Run For Your Lives-Mods vorhanden ist. Dies wurde notwendig, um größere Konflikte mit dem neuen Angriffsblockierungssystem aus dem inoffiziellen UDGP-Patch zu vermeiden, wenn der Vampir einige Quests ausführte. Der aktualisierte Code kombiniert 7 Angriffs-Handler, eliminiert viele fehlerhafte Skripte, Quests, KI-Pakete
- Synchronisierung mit den notwendigen Änderungen aus dem inoffiziellen UDGP 2.0.x-Patch durchgeführt.
- Alle Änderungen an Aufzeichnungen aus der Dawnguard-Erweiterung wurden entfernt. Problematische Quests und Skripte sind in ihren ursprünglichen Zustand zurückgekehrt.
- Ein System hinzugefügt, um die Namen von NPCs aus anderen Mods zu überprüfen, um sicherzustellen, dass es sich nur um einzigartige NPCs handelt, während gleichzeitig eine zufällige Ansammlung von Jägern oder anderen NPCs vermieden wird, die die Taverneneingänge nicht blockieren sollten.
- Das Statusprüfsystem für Kinder und NPCs wurde korrigiert, wodurch sich jeder verwundbare NPC an einem bestimmten Zielort falsch benahm und versuchte, sich in die Taverne zu quetschen, anstatt zu ihren Häusern zurückzulaufen, wie sie es ursprünglich hätten tun sollen.
- Überarbeitete KI (Intelligenz) des NPCs, als Ergebnis werden alle normalen Bürger alle Feindseligkeiten einstellen, bevor sie sich an sichere Orte begeben, dies sollte sozusagen die Anzahl der "mutigen" Helden verringern
- Falls sich die Stadtbewohner dennoch entscheiden, als Held zu spielen, wenn er oder sie eine wichtige Person ist, wird ihre Gesundheit beim Betreten der Unterkünfte sofort auf 75 aufgefüllt, wodurch dies dazu beiträgt, fehlerhafte Skripte zu vermeiden, wenn der NPC dies könnte sterben, wenn Vampir Blut saugt.

Anforderungen:
- Spielversion 1.9.29.0.8 und höher
- SKSE 1.07.01 und höher
- SkyUI 4.1 und höher
-DLC Dawnguard

Vor dem Update:
- Stellen Sie sicher, dass in dem Moment, in dem Sie sich befinden, kein Vampirangriff stattfindet, und speichern Sie, verlassen Sie das Spiel
- Aktualisieren Sie den Mod gegenüber der vorherigen Version mit Dateiersetzung

Installation:(kann manuell oder über NMM/MO-Manager erfolgen)
Legen Sie den Data-Ordner aus dem Archiv in den Spielordner (Data ist nicht in Data, sondern oben), bestätigen Sie das Zusammenführen von Ordnern und Dateien und aktivieren Sie im Launcher

Damit die Debug-Informationen korrekt funktionieren:
1. Öffnen Sie die Datei Skyrim.ini und geben Sie die folgenden Zeilen ein
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bWarn1
bShowEventHandlingOutput=1

2. Aktivieren Sie im MCM-Menü die Option „Skripte debuggen“
3. Protokolle mit Berichten über die Arbeit des Mods befinden sich unter
C:/Benutzer//Dokumente/Meine Spiele/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Benutzer//Dokumente/Meine Spiele/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log

Beschreibung:
Jeder kennt wohl den Mod“ Wenn die Drachen angreifen", also schützt dieser Mod jetzt alle Einwohner von Städten und Städten, wenn sie von Vampiren und Schergen angegriffen werden! Dieser Mod diversifiziert das Gameplay des Spiels. Im Originalspiel streben alle Einwohner danach, Helden zu werden, wenn Vampire die Stadt angreifen von denen Sie manchmal wichtige Charaktere verlieren könnten. Jetzt, wenn die Wachen allen sagen, dass sie rennen und sich verstecken sollen, werden die Dorfbewohner genau das tun. Wenn sie von Vampiren und Dienern angegriffen werden, fliehen die Dorfbewohner zu ihren Ausgangspunkten, und wenn der Kampf vorbei ist, Ihre Routine wird wieder normal. Alle Tiere verstecken sich nicht. Funktioniert wie bei den Originalen und mit Mods, die NPCs hinzufügen, aber nicht mehr als 150 an der Stelle, an der die Vampire angegriffen haben.

Aktualisierung: 2.0.4
- MCM-Menü zum bequemen Debuggen von Skripten hinzugefügt, diese Option wird angeblich nur für den Autor benötigt, damit die Protokolle in die Debug-Protokolldatei geschrieben werden und der Spieler Informationen über Probleme an den Autor senden kann, aber es ist auch für den Spieler nützlich um die Arbeit des Mods zu verfolgen, da im MCM-Menü, wenn die Vampire die Siedlung angreifen, die Optionen "Quest-Statistiken" und "Quest-Ort" erscheinen, die zeigen, ob die Verteidigung funktioniert oder nicht und an welchem ​​Ort Sie sich gerade befinden, Schalten Sie in MCM einfach die Option "Skript-Debugging" ein und schließen Sie MSM und alles. Wenn Sie überprüfen möchten, ob der Mod während des Angriffs von Vampiren funktioniert, öffnen Sie das MCM-Menü und Sie werden sehen, dass die Option "Quest-Statistiken" geöffnet ist und daneben "Arbeiten" steht, sobald der Angriff aufhört , es wird "Gestoppt" sagen

Änderungsprotokoll:
- Fehler bei der Erkennung von toten (getöteten) und bereits entfernten Körpern von Vampiren behoben
- Ein Debugging-System wurde hinzugefügt, ich verstehe, dass dies für den Autor selbst notwendig ist, es ist nicht notwendig für die Spieler, der Mod wurde aktualisiert, aber was und warum und warum dieses Debugging-System benötigt wird und wie es funktioniert, ich weiß nicht, der Autor schreibt etwas über die Konsole und den Befehl ARTHWVADebugGlobal auf 1 setzen, als Ergebnis werden Fehler des Mods im Log aufgezeichnet und an den Autor gesendet, damit er alle Fehler berücksichtigt, er tat dies, damit er keine Beschwerden in den Kommentaren zum Nexus lesen möchte, hier ein Update
- Die Quest "Niemand entkommt Cidna" ((MS02) wurde zur Liste der Ausnahmen in Markarth hinzugefügt
- Ein komplettes System-Upgrade wurde durchgeführt, entlehnt aus dem neuen Code, der in der neuen Version des Mods vorhanden ist Rennt um euer Leben. Dies wurde notwendig, um größere Konflikte mit dem neuen Angriffsblockierungssystem aus dem inoffiziellen UDGP-Patch zu vermeiden, wenn der Vampir einige Quests ausführte. Der aktualisierte Code kombiniert 7 Angriffs-Handler, eliminiert viele fehlerhafte Skripte, Quests, KI-Pakete
- Synchronisation mit den notwendigen Änderungen aus dem inoffiziellen gemacht UDGP 2.0.x-Patch.
- Alle Änderungen an Aufzeichnungen aus der Dawnguard-Erweiterung wurden entfernt. Problematische Quests und Skripte sind in ihren ursprünglichen Zustand zurückgekehrt.
- Ein System hinzugefügt, um die Namen von NPCs aus anderen Mods zu überprüfen, um sicherzustellen, dass es sich nur um einzigartige NPCs handelt, während gleichzeitig eine zufällige Ansammlung von Jägern oder anderen NPCs vermieden wird, die die Taverneneingänge nicht blockieren sollten.
- Das Statusprüfsystem für Kinder und NPCs wurde korrigiert, wodurch sich jeder verwundbare NPC an einem bestimmten Zielort falsch benahm und versuchte, sich in die Taverne zu quetschen, anstatt zu ihren Häusern zurückzulaufen, wie sie es ursprünglich hätten tun sollen.
- Überarbeitete KI (Intelligenz) des NPCs, als Ergebnis werden alle normalen Bürger alle Feindseligkeiten einstellen, bevor sie sich an sichere Orte begeben, dies sollte sozusagen die Anzahl der "mutigen" Helden verringern
- Falls sich die Stadtbewohner dennoch entscheiden, als Held zu spielen, wenn er oder sie eine wichtige Person ist, wird ihre Gesundheit beim Betreten der Unterkünfte sofort auf 75 aufgefüllt, wodurch dies dazu beiträgt, fehlerhafte Skripte zu vermeiden, wenn der NPC dies könnte sterben, wenn Vampir Blut saugt.

Anforderungen:
- Spielversion 1.9.29.0.8 und höher
- SKSE 1.07.01 und höher
- SkyUI 4.1 und höher
-DLC Dawnguard

Vor dem Update:
- Stellen Sie sicher, dass in dem Moment, in dem Sie sich befinden, kein Vampirangriff stattfindet, und speichern Sie, verlassen Sie das Spiel
- Aktualisieren Sie den Mod gegenüber der vorherigen Version mit Dateiersetzung

Installation:
Legen Sie den Data-Ordner aus dem Archiv in den Spielordner (Data ist nicht in Data, sondern oben), bestätigen Sie das Zusammenführen von Ordnern und Dateien und aktivieren Sie im Launcher

Einstellung

Damit die Debug-Informationen korrekt funktionieren:
1. Öffnen Sie die Datei Skyrim.ini und geben Sie die folgenden Zeilen ein
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bWarn1
bShowEventHandlingOutput=1

2. Aktivieren Sie im MCM-Menü die Option „Skripte debuggen“
3. Protokolle mit Berichten über die Arbeit des Mods befinden sich unter
C:/Benutzer//Dokumente/Meine Spiele/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Benutzer//Dokumente/Meine Spiele/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. Theoretisch ist dies für den Spieler nicht erforderlich, dies ist für diejenigen, die später Informationen mit Berichten über die Arbeit des Mods an den Autor senden möchten



 
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