Quests für den Durchgang zum heidnischen Tempel. Was ist Pagans Tempel? Eingang zum Heiden

Suche nach dem heidnischen Zeichen – dem Zeichen, das benötigt wird, um die großen Türen im heidnischen Tempel zu öffnen. Besteht aus 2 Quests.

Aufgabe 1 - Die Wahrheit Jenseits des Tores. Eine Quest wird in Rune, Mystic Guild, Priest Eliyah angenommen.
Diese Quest wird innerhalb der Stadtgrenzen abgeschlossen. Sprich mit Priester Eliyah, dann wirst du zu Priester Flauron geleitet, der sich direkt am Eingang des heidnischen Tempels befindet (siehe das Bild unten für seinen Standort). Flauron gibt dir einen gefälschten Pass, um den Tempel zu betreten (was bedeutet, dass du nur die erste große Tür öffnen kannst), es sieht aus wie eine rote Rose. Steigen Sie ein und springen Sie bis zum Ende in die Spalten. Lauf rechts an der Wache vorbei, klick auf den Spiegel (Triol's Mirror) Gratz, du bist im heidnischen Tempel, renn direkt zur ersten großen Tür, klick auf die heidnische Statue, klick auf die erscheinende Linie, die Tür öffnet sich Jetzt hat sich dein Questgegenstand von rot auf weiß verfärbt (verblasstes Zeichen - gefälschter Pass) Jetzt kannst du die erste große Tür öffnen, du wirst nicht gnadenlos von mehr Wachen am Eingang geschlagen, aber du kannst die 2. große Tür immer noch nicht öffnen - Kapellentür Um dies zu tun, machen Sie nun den 2. Teil der Quest.

Quest 2 – Noch einmal durch das Tor.

Nach Abschluss dieser Quest werden Sie zu einer vollwertigen Paganka.
Eine Quest in Rune, Priester Flauron, angenommen. Flauron wird Sie dorthin führen Wald der Toten, dort musst du 10 Questgegenstände ausschalten (es ist besser, es zusammen mit jemandem zu tun). Rede noch einmal mit ihm, er wird es dir geben Heidnisches Zeichen.

Parallele Quest zum Download in Pagan
Quest, Gegenstände, für die während der Schaukel im heidnischen Tempel gegangen wird
Sucher des Heiligen Grals.
Das erforderliche Level ist 73.
Eine Quest wird in Rune, Mystic Guild, High Priest Innocentin angenommen.
Sie geben Questgegenstände für getötete Paganok, Sie müssen 2000 sammeln.
Geben Sie nach dem Zufallsprinzip entweder Geld oder EWS, EAS
Der Standort dieses NPCs befindet sich am Eingang zum heidnischen Tempel.

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Was ist Pagans Tempel?

Für die Priester des Tempels der Rune ist dies ein gut bewachtes Versteck der Heiden, das schreckliche Geheimnisse birgt und für uns mit C5 eingeführt wird ein guter Ort für exp 73+ und einfach eine wunderschöne Lage

Wo befindet sich Pagans Tempel?

Dieser Ort ist auf der Karte nicht markiert, da sich der größte Teil direkt unter der Runenburg befindet.

Der Eingang zu Pagans befindet sich in der Stadt auf der Anhöhe zur Clan Hall Zone. Dies ist die rechte Treppe, wenn Sie von der Stadt nach oben gehen, und die linke, wenn Sie vom KX nach unten gehen oder das Gildengebäude verlassen. Gehen Sie durch das Tor am Flauron-Priester vorbei und springen Sie durch die Lücke ganz nach unten.

Hier haben Sie zwei Wege – der bewachte Eingang zu Pagans befindet sich direkt, auf der linken Seite befindet sich ein langer Korridor, der Sie zurück zur Gilde der Magier führt (was praktisch ist, wenn Sie aus irgendeinem Grund in die Stadt zurückkehren möchten alleine ohne Verwendung von Soja)

Was muss ich vor dem Betreten tun?

Der Eingang zum Heidentempel wird von einem Torwächter-Zombie bewacht. Es gibt 6 von ihnen (nicht zwei ^^), sie sind x8 und sie schlagen weit und schmerzhaft zu. Ich rate Ihnen daher dringend, nicht „Ihr Glück in einem Kampf mit ihnen zu versuchen“, sondern die Quest anzunehmen, deren Beschreibung lautet am Anfang !!! ;)

Wie es funktioniert Pagans Tempel? (KARTE)

Eingang
Eigentlich der Eingang zum Tempel, den wir oben schon beschrieben haben. Zu dieser Beschreibung kann man nur hinzufügen, dass das gesamte Gebiet von der Treppe zu Triols Spiegel eine friedliche Zone, dh eine Stadt ist.

Um den Tempel zu betreten, müssen Sie nur auf Triols Spiegel klicken, der sich im Sicherheitsraum auf der rechten Seite befindet (Sie müssen nicht wie ein gewöhnlicher GK mit ihm sprechen, zur Freude extremer Menschen, die ohne a zu Pagans rennen Auf der Rückseite ist der Spiegel auch anklickbar - Sie werden zurück in den Sicherheitsraum geführt.



Nachdem Sie sich hineinteleportiert haben, befinden Sie sich in einem langen Korridor, der zum Tempeltor führt.

Es ist bereits General Filds, falls du kämpfen willst ;)

Wenn Sie eine Quest haben, öffnet die rechte Statue neben der Tür den Eingang für Sie. Wenn nicht, verwenden Sie unlock (diese Tür wird auch vom Pförtner von der Rückseite geöffnet)



Hinter der Tür befindet sich eine große Halle mit Türen zum Vorraum. Es gibt 6 (nicht vier ^^) nicht-aggressive soziale Uneds x4 in der Lobby (und sie stehen nicht in den Ecken, sondern wie sie müssen). Sie werden hauptsächlich benötigt, um Vorzimmerschlüssel zu bekommen, da sie eine sehr langsame Wiederholung haben und Sie wahrscheinlich nicht darauf schwingen können. Auf der gegenüberliegenden Seite der Halle befindet sich die Kapellentür (öffnet sich auf die gleiche Weise – mit dem richtigen Pförtner oder aufschließen)

Vorräume
Vorzimmer - eine doppelte Reihe von miteinander verbundenen Räumen. Sie sind von der Haupthalle durch eine Tür getrennt, die sich mit den gleichen Schlüsseln des Vorraums öffnen (ich habe noch nie einen Fall gesehen, wo sie nicht funktionierten) oder aufschließen (wenn Sie wirklich Silent Move in einem halbleeren Raum mit nicht aggressiv verwenden möchten Mobs - Viel Spaß mit deiner Gesundheit, das Öffnen der Tür hat keinen Einfluss darauf ^^)

Diese Räume sind durch Türen von der Halle getrennt und voneinander und von der zweiten Reihe von Räumen - Bußwächter (Untote, x1/2). Sie bewegen sich nicht. aber sie werden aggressiv, wenn du ihnen zu nahe kommst (egal ob du eine quest hast oder nicht, und inviz stört sie auch nicht)

Tatsächlich ist die Anzahl der Charaktere für diese Räume begrenzt - wenn Sie zu sechst oder mehr sind, werden eine oder mehrere Personen zurück in die Halle geworfen, wenn der Mob angreift.



In den Gängen der Nebenräume (zwischen Tür und Zimmer) gibt es keine Mobs, in den Gängen der Eckräume können 1 bis 3 Zombies stehen - ebenfalls nicht aggressiv und gesellig

Die Mobs in diesen Räumen haben ein sehr lustiges Aggressionssystem – sie haben einen Rädelsführer: Triols Layperson – Humanoids x5. Solange dieser Mob am Leben und im Raum ist, sind alle Mobs im Raum seine Schergen und werden dich mit dem ganzen Haufen angreifen. Aber wenn Sie ihn aus der Tür zur Halle nehmen und dort lassen, bleiben nur zwei aggressive Mobs im Raum und es wird viel einfacher, dort zu verfallen (bis jemand in der Halle Triol wieder hereinlässt oder ihn tötet). Ein Triol, das mehr als 4 Kacheln von der Tür entfernt ist, teleportiert sich zurück in den Raum

Triol bekommt man nicht aus der zweiten Zimmerreihe, und davon gibt es drei. Da ist es also besser zu versuchen, ihn sofort per Rep zu töten.

Im Prinzip kann man in Anterums mit jedem Rudel schwingen – einem Magier, einem Bogen, einem Nahkämpfer, mit entsprechender Unterstützung. Bysshe und EE rocken solo.

Kapellenraum
Hinter der Kapellentür (geöffnet durch einen Türöffner oder die rechte Statue der GK, auf der Rückseite kann die GK auch geöffnet werden) beginnt ein breiter Korridor, an dessen Seiten sich Eingänge zu den eigentlichen Kapellenräumen befinden. In normalen Zeiten ist dieser Korridor leer, aber wenn der RB wieder auftaucht, füllt er sich mit Mobs.

Der Kapellenraum ist auch eine doppelte Reihe von Räumen (insgesamt 14 Räume, wenn ich mich nicht irre), die nicht durch Türen, sondern durch Kapellenwächter (andeds, x1/2) voneinander und vom Korridor getrennt sind. Sie bewegen sich nicht, aber sie werden aggressiv, wenn Sie sich nähern und mit Feuer schießen (ziemlich weit und schmerzhaft). Wachen sind nicht sozial mit Mobs aus dem Raum.

Ich bin mir nicht sicher, ob die Anzahl der Mitglieder in der Gruppe begrenzt ist.



Es gibt 3 Humanoide im Raum (Triols Priester mit 2 Gläubigen) und 4-6 Untote. Wenn Sie den Priester töten, verschwinden die Gläubigen ziemlich schnell von selbst und umgekehrt - wenn Sie die Gläubigen töten, wird der Priester keine neuen mehr herbeirufen. Mobs haben einen ziemlich großen Aggroradius und können gelegentlich wirklich aus dem Nebenraum rennen.

Sie können auch problemlos mit jedem Rucksack schwingen. Heiler erwünscht. Bisha (HER) ist besser, hier nicht alleine zu gehen - die gleichen 6 Uneds wie im Anterum, du spießt Priest nur auf, um zusammenzuhalten.

Dunkelkammer
Am Ende des Korridors in der Kapelle befinden sich auf beiden Seiten Türen der Dunkelheit. Öffne entweder Unlock oder Key of Darkness (Fall von Triol's Priest)

Dunkelräume sind eine Reihe von Räumen, die durch Korridore voneinander getrennt sind (diesmal ohne Wachen). Es gibt zwei riesige Hallen, die nur durch Trennwände in Teile geteilt sind, und hier können Sie eine solche Menschenmenge ansammeln, dass sie nicht klein erscheint. Sie können hier dampfen, aber mit einem gewissen Geschick – die Hälfte der Mobs wird dem Puller nicht nachlaufen, sondern ihn dumm entleeren, also müssen Sie schnell um eine Ecke rennen.


Je näher am Balkon, desto weniger Untermonster und mehr humanoide Priester (x4-x5). Alle die gleichen dunklen Angriffe, plus Blind und Drain. Wenn RB wieder erscheint, erscheinen Säulen in den Räumen, die eine Massenblutung verursachen (ziemlich schwach).

Sie können mit einer vollen Gruppe von 9 Personen erleben. Heiler ist ein Muss. Sehr wünschenswert svs. Bei einem kleinen DPS der Gruppe ist es auch sinnvoll, jemanden zu haben, der die Mobs im Zettel hält – sonst quält der Abfluss.

Altar (im einfachen Volk ein Balkon)
Vom zentralen Raum der Dunkelheit gibt es zwei Aufzüge zum Balkon. Und auf dem Balkon selbst befindet sich ein Altar mit einer riesigen Statue, sichtbar von der Kapellenhalle und RB Andreas Van Halter (lvl 87 gemäß der Karte im Spiel und lvl 80 gemäß l2wh). Resp Chef für etwa einen Tag. Drop nach l2wh - EAC, Teile für MA-Robe und Dämonenreif.


In normalen Zeiten ist der gesamte Raum des Balkons leer, aber beim Spawnen von RB ist der Balkon auch mit Mobs gefüllt (viele x1/4 und ein paar x4). Vermutlich müssen sie alle getötet werden, um dem RB die inneren Türen zum Altar zu öffnen

Wenn jemand RB im Inneren farmt, sind die Aufstiege zum Balkon aus der Dunkelheit durch die Türen des Altareingangs verschlossen, die nicht durch Entriegeln geöffnet werden können (unpassende Begriffe). Die Annahme, dass sich diese Türen zu einer bestimmten Spielzeit öffnen, hat sich nicht bestätigt.


Wie man darin überlebt Pagans Tempel?
Nimm Bischof mit!)))

Also im Ernst:
Alle Mobs in Pagan haben Bosheit gegenüber heiligen Angriffen, widerstehen dunklen Angriffen und verwenden selbst dunkle Angriffe. Daher ist es logisch anzunehmen, dass Sie einen dunklen Resist in der Rüstung und ein heiliges Attribut in der Waffe benötigen. All dies ist jedoch absolut keine Voraussetzung für Erfahrung in Pagan, selbst in Dunkelheit. Ein Standardsatz von Resistenz-Buffs und Tanzliedern reicht aus. DD ist besser, die Vorsichtsmaßnahmen zu befolgen, die für Exps mit aggressiven Gruppenmobs üblich sind. Achten Sie als Heiler auf Debuffs (aber dies sind die üblichen Regeln für das Überleben bei jeder Erfahrung, überall).

Das einzige, was das Leben für alle, von Ihnen bis zum Heiler, erheblich erleichtern wird, ist ein normales Bieten nach Grad, aber selbst in diesem Fall reicht eine sichere Verzauberung aus.

Warum Sie den heidnischen Tempel besuchen sollten.
Weil Sie irgendwo schwingen müssen) Außerdem ist dieser Ort für diejenigen praktisch, die eine Clanhalle in Rune haben.

Die Quest in MoSe ist in Bezug auf die Belohnungen viel erfolgreicher (Sie werden zustimmen, dass es einfacher ist, EAC für 400-Items zu bekommen als für 2k). LS 76 fällt viel besser in Hero-Rift.

(Schriftrolle: Rüstung verzaubern (S))
Schriftrolle: Waffe verzaubern (S-Stufe)

NPCs

  • Reputationsmanager Rapidus

Monster

  • Torwächter der Kapelle(Stufe 15)
  • Reputationsmanager Rapidus(Stufe 70)
  • Pförtner im Vorzimmer(Stufe 78)
  • Triols Laie(Stufe 98)
  • Triols Priester(Stufe 99)
  • Seher des Heiden Andreas van Halter(Stufe 99)

Beschreibung

Karte des Erdgeschosses des heidnischen Tempels

Karte der zweiten Etage des heidnischen Tempels

Heidnischer Tempel- Dies ist ein Jagdrevier der Level 76-80+ mit aggressiven Mobs unter Rune Township. Diese Zone ist auf der Karte nicht sichtbar. Viele Mobs sind untot, wenn auch nicht alle.

Der Eingang zu Pagans befindet sich in der Stadt auf der Anhöhe zur Clan Hall Zone. Dies ist die rechte Treppe, wenn Sie von der Stadt nach oben gehen, und die linke, wenn Sie vom KX nach unten gehen oder das Gildengebäude verlassen. Gehen Sie durch das Tor am Flauron-Priester vorbei und springen Sie durch die Lücke ganz nach unten.

Hier haben Sie zwei Wege – der bewachte Eingang zu Pagans befindet sich direkt, auf der linken Seite befindet sich ein langer Korridor, der Sie zurück zur Gilde der Magier führt (was praktisch ist, wenn Sie aus irgendeinem Grund in die Stadt zurückkehren möchten alleine ohne Verwendung von Soja)

Eingang zum heidnischen Tempel

Der Eingang zum Pagans Temple wird von Gatekeeper Zombie bewacht. Es gibt 6 von ihnen, sie sind x8 und sie treffen weit und tun weh. Ich rate euch also dringend, nicht „in einem Kampf euer Glück mit ihnen zu versuchen“, sondern die Quest beim Eliyah-Priester in der Magiergilde im ersten Stock des Runentempels The Truth Beyond the Gate – verfügbar ab lvl 73 – anzunehmen.

Wenn Sie nicht vorhaben, weiter als bis zum Vorraum zu gehen, oder wenn Sie jemanden haben, der andere Türen im Tempel öffnet, kann dies im Prinzip erledigt werden. Die Wachen am Eingang haben keine Ansprüche mehr gegen Sie und Sie können das Tempeltor öffnen - die erste Tür zu den Heiden.

Wenn Sie alleine weiter vordringen wollen, kehren Sie zu Flauron zurück und sprechen Sie erneut mit ihm: Sie erhalten die Quest Noch einmal durch das Tor – verfügbar ab lvl 73.

Die innere Struktur des heidnischen Tempels

Eingang

Eigentlich der Eingang zum Tempel, den wir oben schon beschrieben haben. Zu dieser Beschreibung kann man nur hinzufügen, dass das gesamte Gebiet von der Treppe zu Triols Spiegel eine friedliche Zone, dh eine Stadt ist.

Um den Tempel zu betreten, müssen Sie nur auf Triols Spiegel klicken, der sich im Sicherheitsraum auf der rechten Seite befindet (Sie müssen nicht wie ein gewöhnlicher GK mit ihm sprechen, zur Freude extremer Menschen, die ohne a zu Pagans rennen Auf der Rückseite ist der Spiegel auch anklickbar - Sie werden zurück in den Sicherheitsraum gebracht.

Nachdem Sie sich hineinteleportiert haben, befinden Sie sich in einem langen Korridor, der zum Tempeltor führt. Es ist bereits General Filds, falls Sie kämpfen wollen. Wenn Sie eine Quest haben, öffnet die rechte Statue neben der Tür den Eingang für Sie. Wenn nicht, verwenden Sie unlock (diese Tür wird auch vom Pförtner von hinten geöffnet).

Hinter der Tür befindet sich eine große Halle mit Türen zum Vorraum. Es gibt 6 nicht aggressive soziale Untote x4 in der Lobby (und sie stehen nicht in den Ecken, aber wie sie müssen). Sie werden hauptsächlich benötigt, um Anteroom Key zu erhalten, da sie eine sehr langsame Wiederholung haben und es unwahrscheinlich ist, dass Sie darauf schwingen können. Auf der gegenüberliegenden Seite der Halle befindet sich die Shapel-Tür, die sich auf die gleiche Weise öffnet - mit dem richtigen Pförtner oder "Ohm" aufschließen.

Vorräume

Vorzimmer - eine doppelte Reihe von miteinander verbundenen Räumen. Sie sind von der Haupthalle durch eine Tür getrennt, die mit den gleichen Schlüsseln des Vorraums geöffnet wird (ich habe noch nie einen Fall gesehen, in dem sie nicht funktionierten) oder unlock'ohm (wenn Sie Silent Move wirklich in einem halbleeren Raum verwenden möchten). mit nicht aggressiven Mobs - Viel Spaß mit Ihrer Gesundheit, das Öffnen der Tür hat keine Auswirkung.

Diese Räume sind durch Türen von der Halle getrennt und voneinander und von der zweiten Reihe von Räumen - Bußwächter (Untoter, x1/2). Sie bewegen sich nicht, werden aber aggressiv, wenn man ihnen zu nahe kommt (unabhängig davon, ob man eine Quest hat oder nicht, und inviz stört sie auch nicht). Tatsächlich ist die Anzahl der Charaktere für diese Räume begrenzt - wenn Sie sechs oder mehr sind, werden eine oder mehrere Personen zurück in die Halle geworfen, wenn der Mob aggressiv wird.

In den Gängen der Nebenräume (zwischen Tür und Zimmer) gibt es keine Mobs, in den Gängen der Eckräume können 1 bis 3 Zombies stehen - ebenfalls nicht aggressiv und gesellig. Die Mobs in diesen Räumen haben ein sehr lustiges Aggressionssystem – sie haben einen Rädelsführer: Triols Laie – Humanoide x 5. Solange dieser Mob am Leben und im Raum ist, sind alle Mobs im Raum seine Diener und werden dich angreifen den ganzen Haufen. Aber wenn du ihn aus der Tür in die Halle bringst und ihn dort lässt, dann bleiben nur zwei aggressive Mobs im Raum und es wird viel einfacher, dort zu verfallen (bis jemand in der Halle Triol wieder hereinlässt oder töte ihn) weiter als 4 quadratische Kacheln, teleportiert zurück in den Raum.

Triol bekommt man nicht aus der zweiten Zimmerreihe, und davon gibt es drei. Da ist es also besser zu versuchen, ihn sofort per Rep zu töten. Im Prinzip kann man in Anterums mit jedem Rudel schwingen – einem Magier, einem Bogen, einem Nahkämpfer, mit entsprechender Unterstützung. Bysshe und EE rocken solo.

Weitere Informationen zum Standort:

  • Standortdiskussion: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=207416&page=2
  • RB-Diskussion: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=296274
  • Questdiskussion: http://forums.goha.ru/showthread.php?p=7867247#post7867247 (um diese Quest anzunehmen, ist es nicht notwendig, Eintrittsquests abzuschließen)

Kapellenraum

Hinter der Kapellentür (öffnet sich mit einem Unlock, Kapellenschlüssel oder der rechten Statue des GK, auf der Rückseite lässt sich der GK auch öffnen) beginnt ein breiter Korridor, an dessen Seiten sich Eingänge zu den Kapellenräumen befinden richtig. In normalen Zeiten ist dieser Korridor leer, aber wenn der RB wieder auftaucht, füllt er sich mit Mobs.

Der Kapellenraum ist eine dreifache Reihe von Räumen, die nicht durch Türen voneinander und vom Korridor getrennt sind, sondern durch Kapellenwächter (andeds, x1/2). weit und schmerzhaft). Wachen sind nicht sozial mit Mobs aus dem Raum.

Es gibt 3 Humanoide im Raum (Triols Priester mit zwei Gläubigen) und 4-6 Uneds. Wenn Sie den Priester töten, verschwinden die Gläubigen ziemlich schnell und umgekehrt - wenn Sie die Gläubigen töten, wird der Priester der Neuen nicht mehr beschwören. Mobs haben einen ziemlich großen Aggroradius und können gelegentlich wirklich aus dem Nebenraum angerannt kommen. Du kannst auch problemlos mit jedem Rudel schwingen. Ein Heiler ist wünschenswert. Bisha (HER) sollte hier besser nicht alleine gehen - die gleichen 6 Uneds wie im Anterum, nur du Gore Priest, um zusammenzuhalten.

Dunkelheitsraum

Am Ende des Korridors in der Kapelle befinden sich auf beiden Seiten Türen der Dunkelheit. Sie öffnen entweder Unlock oder Key of Darkness (Fall von Triol's Priest).

Dunkelräume sind eine Reihe von Räumen, die durch Korridore voneinander getrennt sind (diesmal ohne Wachen). Es gibt eine riesige Halle, die nur durch Trennwände in Teile geteilt ist, und hier können Sie eine solche Menge einsammeln, dass sie nicht klein erscheint. Sie können hier dampfen, aber mit einem gewissen Geschick – die Hälfte der Mobs wird dem Puller nicht nachlaufen, sondern ihn dumm entleeren, also müssen Sie schnell um eine Ecke rennen.

Je näher am Balkon, desto weniger Untermonster und mehr humanoide Priester (x4-x5). Alle die gleichen dunklen Angriffe, plus Blind und Drain. Wenn RB wieder erscheint, erscheinen Säulen in den Räumen, die eine Massenblutung auslösen (eher schwach). Sie können mit einer vollen Gruppe von 9 Personen erleben. Heiler ist ein Muss. Sehr wünschenswert svs. Bei einem kleinen DPS der Gruppe ist es auch sinnvoll, jemanden zu haben, der die Mobs im Zettel hält – sonst quält der Abfluss.

Altar (im einfachen Volk ein Balkon)

Vom zentralen Raum der Dunkelheit gibt es zwei Aufzüge zum Balkon. Und auf dem Balkon selbst befindet sich ein Altar mit einer riesigen Statue, sichtbar von der Kapellenhalle und RB Andreas Van Halter (lvl 87 gemäß der Karte im Spiel und lvl 80 gemäß l2wh). Resp Chef für etwa einen Tag. Drop nach l2wh - EAC, Teile für MA-Robe und Dämonenreif.

In normalen Zeiten ist der gesamte Raum des Balkons leer, aber beim Spawnen von RB ist der Balkon auch mit Mobs gefüllt (viele x1/4 und ein paar x4).

Vermutlich müssen sie alle getötet werden, um dem RB die inneren Türen zum Altar zu öffnen. Wenn die Türen geöffnet sind, gibt es eine Ansage im Shout:

Wenn jemand RB im Inneren farmt, sind die Aufstiege zum Balkon aus der Dunkelheit durch die Türen des Altareingangs verschlossen, die nicht durch Entriegeln geöffnet werden können (unpassende Begriffe). Die Annahme, dass sich diese Türen zu einer bestimmten Spielzeit öffnen, hat sich nicht bestätigt.

Ohne Zeit mit all diesen Korridorhorden zu verschwenden, gehen Sie im Schatten zum Balkon. Und da schneidest du schon alles aus, was du findest - es geht sehr schnell. Wenn kein Mob mehr auf dem Balkon ist, schließen sich die Türen zum Balkon und öffnen sich die Türen zum Altar, und Sie sehen sich einen kurzen Zeichentrickfilm über Opfer an. Danach können Sie RB tatsächlich töten. Er stellt nichts besonders Kompliziertes dar. Von den verursachten Problemen - massive Blutungen (die Sie im Prinzip ignorieren können) und regelmäßiges Spawnen von Mobs auf der Website. Wir brachten den RB in eine Ecke, sodass die meisten dieser Mobs uns nie fanden, aber der RB selbst versuchte regelmäßig, sich vom Tank weg zu teleportieren.

Wie kann man im heidnischen Tempel überleben?

Alle Mobs in Pagan haben Bosheit gegenüber heiligen Angriffen, widerstehen dunklen Angriffen und verwenden selbst dunkle Angriffe. Daher ist es logisch anzunehmen, dass Sie einen dunklen Resist in der Rüstung und ein heiliges Attribut in der Waffe benötigen. All dies ist jedoch absolut keine Voraussetzung für Erfahrung in Pagan, selbst in Dunkelheit. Ein Standardsatz von Resistenz-Buffs und Tanzliedern reicht aus. DD ist besser, die Vorsichtsmaßnahmen zu befolgen, die für Exps mit aggressiven Gruppenmobs üblich sind. Heiler sollten Debuffs genau im Auge behalten (aber dies sind die üblichen Regeln für das Überleben bei jedem Exp irgendwo).

Das einzige, was das Leben für alle, von Ihnen bis zum Heiler, erheblich erleichtern wird, ist ein normales Bieten nach Grad, aber selbst in diesem Fall reicht eine sichere Verzauberung aus. Ansonsten gibt es an diesem speziellen Ort keine besonderen Empfehlungen für die Exp. Wenn alle Mitglieder der Gruppe ihre Köpfe und Hände an Ort und Stelle haben, wird Ihre Erfahrung in Pagan schnell und ohne viel Aufhebens ablaufen.

Warum einen heidnischen Tempel besuchen?

Denn irgendwo muss man hin. Außerdem ist dieser Ort praktisch für diejenigen, die eine Clan-Halle in Rune haben. Die Quest in MoSe ist in Bezug auf die Belohnungen viel erfolgreicher (Sie werden zustimmen, dass es einfacher ist, EAC für 400-Items zu bekommen als für 2k). LS 76 fällt viel besser in Hero-Rift.

siehe auch

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Die Quest ist notwendig, um nicht darum zu bitten, das Tor zu öffnen oder verwirrt zu werden, oder wenn Sie einer der Ersten sind, der zum heidnischen Tempel gelangen möchte. Meiner Meinung nach dauert die Quest 10 Minuten, und es ist besser, wenn jeder, der den Heiden farmt, sie abschließt.

Die heidnische Zwischenquest heißt Truth Beyond the Gate.

1. In Rune, in der Gilde der Magier, finden wir Eliyah (Illyukh), wir nehmen ihm die Quest nur ab, wenn Sie 73+ sind, sonst ist er aus dem Geschäft.

2. Wir stampfen in den 2. Stock und gehen nach oben und auf der linken Seite wird es einen Eingang zum Heiden geben, Flauron wird am Eingang stehen, er wird uns eine Blume geben.

3. Wir springen dort ein paar Mal runter, man muss fallen, den Triol-Spiegel finden und drücken, um hineinzugehen.

4. Wir rennen nach vorne zur Statue und zum Tor. Wählen Sie rechts die Statue aus und klicken Sie auf uns überspringen, wir werden einmal übersprungen, damit es viele Male erlaubt ist, Sie müssen entweder die Quest jedes Mal machen oder zum zweiten Teil der Quest gehen.

5. Wir drücken Soja, wir rennen zu Flauron (am Eingang zum Heiden), er bittet darum, 10 Puppenspieler im Wald der Toten zu züchten.

6. Farme jeden mit dem Präfix Bone, bis es 10 Necromancer Hearth gibt. Wir bringen sie zu Flauron und er belohnt uns mit dem Mal des Heiden.

Herzlichen Glückwunsch zum Bestehen, jetzt haben Sie uneingeschränkten Zugang zum heidnischen Tempel. Wenn Sie noch nie dort waren, vergessen Sie nicht, einen guten Heiler und besseren Schmuck zu finden.

Suche in Bagan


5. Wir kehren zurück nach Flauron im 2. Stock. Wir drücken die 2. Zeile der Quest. Jetzt müssen wir 10 Questgegenstände an einem nahe gelegenen Ort sammeln.

Quests für den Durchgang zum heidnischen Tempel (Pagan Temple) 73+

Wir rennen zum GK und fliegen zum Forest of Dead. Hier töten wir: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, bis wir 10 Teile des Herzens des Nekromanten gesammelt und COE gemacht haben.

Quests für den Durchgang zum heidnischen Tempel

Die Suche nach dem heidnischen Tempel besteht aus zwei Teilen, von denen einer schnelllebig und der zweite langweilig ist.

Das heißt, dies sind zwei separate Quests.

Die erste Quest heißt "The Search for Truth" (hier und weiter Innovas Übersetzung, wenn ich dann zum englischsprachigen Client komme, füge ich hinzu englischer Name), es wurde auf Ebene 73 von Priester Iliyah in Rune aufgenommen, unten, wo der Torwächter steht (ich habe vergessen, wie dieser Ort heißt).


Priester Iliyah schickt dich zu Priester Flauron, nachdem er dir zuvor allerlei Schnickschnack über den wahren, heidnischen Glauben an die Ohren gehängt hat.

Wir gehen nach oben und biegen sofort in Pfeilrichtung ab, dort steht Flauron und der Eingang zum Tempel befindet sich.


Von Flauron bekommen wir sofort das Item Visitors Mark (Visitor Sign), auf diesem ist die erste Quest abgeschlossen. Sie können nach Pagan hinuntergehen, der Eingang ist gleich dort, hinter Flaurons Rücken gehen wir durch die Tür, auf der linken Seite wird ein Loch im Boden sein, wir springen hinunter, auf die gleiche Weise gehen wir durch mehrere Ebenen und finden uns mit den Wachen vor dem Eingang wieder.


Wir teleportieren uns durch den Triol-Spiegel, finden uns im Korridor wieder, rennen daran entlang weiter zum nächsten Temple Gatekeeper-Teleporter:

Das Hauptmenü hat zwei Zeilen: Die erste lautet „Besucherschild in das Loch stecken“, was theoretisch die Tür öffnen, aber den Gegenstand nicht berühren sollte, und die zweite „Besucherschild austauschen“, die das ändern soll Artikel zu einem anderen. Dies ist theoretisch so, tatsächlich kann es sein, dass sich das Besucherzeichen bei jeder Auswahl des Elements in ein verblasstes Besucherzeichen (verblasstes Besucherzeichen) ändert. Ändert sich das Vorzeichen, wird Ihnen die Tür beim nächsten Mal nicht geöffnet.

Aber das ist uns egal, wir versuchen die Quest zu machen.

Führen Sie "Pagan Temple" alias Pagan

Und um dauerhaften Zugriff auf Pagan zu erhalten und die zweite Quest abzuschließen, benötigen Sie nur das Objekt „Faded Visitors Mark“. Also machen wir SOE in die Stadt und laufen wieder nach Flauron.

Die zweite Quest heißt „Heidnischer Tempel“. Darauf müssen wir in den Wald von gehen die Toten(tp von hier aus der Rune) und fülle 10 Necromancers Heart Items. Flauron wird die Mobs auflisten, von denen Items fallen, Mist, wie oft sie diese Quest gemacht hat, immer fielen Items nur vom Bone Animator-Mob des 68. Levels. Items fallen nicht von jedem Mob, man muss schwanken. Denken Sie daran, dass der Zauber, den die Quest macht, schlagen sollte, der Mob ist nicht untot, daher polieren sowohl Bishki als auch EEshki, die so sehr Zugang zu Pagan brauchen, den Krieger, nehmen ernsthafte Waffen in die Hand und kratzen sich an Artikel füllen.


Füllen Sie 10 Herzen von Nekromanten, übergeben Sie sie Flauron, erhalten Sie Pagans Mark und dauerhaften Zugang zu allen Teilen des Tempels, obwohl sich einige Türen immer noch nicht für Sie öffnen werden, aber mehr dazu in der Beschreibung des Standorts des Pagan Temple.

Lineage 2 Quests Suche nach Abschnitt home

Suche in Bagan

Auf Level 73 kannst du die Quest abschließen, um den Heiden zu betreten. Wer weiß, was ein Heide ist, aber die Stufen der Quests vergessen hat, kann unten nachsehen. Für diejenigen, die nicht wissen, warum die Suche nach dem Heiden im Zwischenspiel erforderlich ist:

Tolle Download-Spots für Solospieler und Partys
Verderben Sie alle notwendigen Teile für A- und S-Rüstungen und Waffen mit hoher Chance.
Übergeben Sie gleichzeitig die Quest in Pagan an die S-Grade-Punkte.

Passage der Suche in Pagan in Bildern:

1. In der Stadt Rune laufen wir zur Gilde der Magier und nehmen die Quest (Wahrheit hinter dem Tor / Suche nach der Wahrheit) von Eliyah an.

2. Wir steigen in den 2. Stock und finden Flauron, drücken die Quest und wählen 1 Zeile aus. Er wird uns einen Stempel geben (rote Rose Besuchermarke)

3. Hinter Flauron wird es einen Durchgang geben, wir rennen dorthin und springen ganz nach unten. Es wird einen Triols-Spiegel geben, durch den Sie gehen müssen.

4. Weiter wird es einen kurzen Korridor geben, und am Ende gibt es ein großes Tor und 2 Statuen an den Seiten. Klicken Sie auf die rechte Statue und bitten Sie darum, die Tür zu öffnen. Entweder werden wir dorthin verlegt, oder die Türen öffnen sich und Sie können sicher hindurchlaufen. Sobald wir die Torlinie überqueren, wird unsere Marke weiß und ändert ihren Namen in Faded Visitors Mark. (Bitte beachten Sie: Das nächste Mal, wenn wir mit dieser Marke nicht in den ersten Raum dürfen, müssen wir weiter suchen, um eine dauerhafte Penetration zu erreichen, was wir auch weiterhin tun werden.)

5. Wir kehren zurück nach Flauron im 2. Stock. Wir drücken die 2. Zeile der Quest.

Wie man in den heidnischen Tempel kommt

Jetzt müssen wir 10 Questgegenstände an einem nahe gelegenen Ort sammeln.

6. Wir rennen zum GK und fliegen zum Forest of Dead. Hier töten wir: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, bis wir 10 Teile des Herzens des Nekromanten gesammelt und COE gemacht haben.

7. Mit ausgestopften Gegenständen laufen wir zurück in den 2. Stock zu Flauron und drücken die Quest. Von ihm erhalten Sie 10 Schlüssel und Pagans Mark. Damit haben wir jetzt uneingeschränkten Zugang zu Bagan.

Also haben wir die Quest auf Pagan abgeschlossen. In Wirklichkeit kannst du es in 10 Minuten passieren und dann einen Beschwörer dorthin bringen und dich / Rudel / Clankameraden bei Bedarf beschwören. Ich rate euch, dort mehrere Beschwörer an verschiedene Orte zu bringen, denn es gibt immer wieder grausame Stecklinge für den Spot (Plünderung, Füllung der Quest).

Suche in Bagan

Auf Level 73 kannst du die Quest abschließen, um den Heiden zu betreten. Wer weiß, was ein Heide ist, hat aber die Phasen der Suche vergessen – Sie können unten nachsehen. Für diejenigen, die nicht wissen, warum die heidnische Suche benötigt wird:

- Großartige Orte für Solospieler und Partys
- Verderben Sie alle notwendigen Teile für A- und S-Rüstungen und Waffen mit hoher Chance.
- Parallel passieren.

Passage der Suche in Pagan in Bildern:

1. In der Stadt Rune laufen wir zur Gilde der Magier und nehmen die Quest (Wahrheit hinter dem Tor / Suche nach der Wahrheit) von Eliyah an.

2. Wir steigen in den 2. Stock und finden Flauron, drücken die Quest und wählen 1 Zeile aus. Er wird uns einen Stempel geben (rote Rose Besuchermarke)

3. Hinter Flauron wird es einen Durchgang geben, wir rennen dorthin und springen ganz nach unten. Es wird einen Triol's Mirror geben, durch den Sie gehen müssen.

4. Weiter wird es einen kurzen Korridor geben, und am Ende gibt es ein großes Tor und 2 Statuen an den Seiten. Klicken Sie auf die rechte Statue und bitten Sie darum, die Tür zu öffnen. Entweder werden wir dorthin verlegt, oder die Türen öffnen sich und Sie können sicher hindurchlaufen. Sobald wir die Torlinie überqueren, wird unsere Marke weiß und ändert ihren Namen in Faded Visitors Mark. ( Bitte beachten Sie: Wenn wir das nächste Mal nicht in den ersten Raum mit dieser Marke dürfen, müssen wir die Suche weiter durchlaufen, um eine dauerhafte Penetration zu erreichen, was wir weiterhin tun werden.)

5. Wir kehren zurück nach Flauron im 2. Stock. Wir drücken die 2. Zeile der Quest. Jetzt müssen wir 10 Questgegenstände an einem nahe gelegenen Ort sammeln.

6. Wir rennen zum GK und fliegen zum Forest of Dead. Hier töten wir: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, bis wir 10 Teile des Herzens des Nekromanten sammeln und CoE machen.

7. Mit ausgestopften Gegenständen laufen wir zurück in den 2. Stock zu Flauron und drücken die Quest. Von ihm erhalten Sie 10 Schlüssel und Pagans Mark. Damit haben wir jetzt uneingeschränkten Zugang zu Bagan.

Also haben wir die Quest auf Pagan abgeschlossen. In Wirklichkeit kannst du es in 10 Minuten passieren und dann einen Beschwörer dorthin bringen und dich / Rudel / Clankameraden bei Bedarf beschwören. Ich rate euch, dort mehrere Beschwörer an verschiedene Orte zu bringen, denn es gibt immer wieder grausame Stecklinge für den Spot (Plünderung, Füllung der Quest).



 
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