Walkthrough-Mod OGSE v0.6.9.3

52 15

Erscheinungsjahr: 2009
Genre: mod
Entwickler: OGSE-Team
Herausgeber: OGSE-Team
Schnittstellensprache:
Sprache der Stimme

Beschreibung des Mods OGS Evolution

Der Mod zielt darauf ab, sowohl die Quest- als auch die Aktionskomponenten des Spiels zu erweitern. Ein Versuch, viele neue und interessante Dinge einzuführen, ohne die Balance des Spiels zu beeinträchtigen.

Also was ist drin?
Zunächst malen wir nicht hundert kleine Elemente wie "Erhöhung / Verringerung der Größe der Hauptfigur" - das ist lächerlich.
Daher werden Highlights hervorgehoben, viele einzigartige, die nur in unserem Mod zu sehen sind.
Und über einige werde ich überhaupt nicht sprechen, lass sie überraschen.

Verbesserungen

Pseudoquix-Speicherungen sind normale vollständige Speicherungen, die relativ schnell über das Hauptmenü durchgeführt werden können.
Wie man es benutzt.

Drücken Sie im Hauptmenü (um das Spiel zu verlassen, drücken Sie die Esc-Taste):

F6 oder F7 - um einen Speicher namens "pseudoquicksave" zu erstellen oder zu laden. Diese Speicherung wird bei jeder Verwendung überschrieben, ähnlich wie bei einer normalen Schnellspeicherung.
- F8 - zum Speichern mit einem Namen wie: "pqs_Name des Ortes im Spiel_Spieltag_Stunde_Minute". Auf diese Weise können Sie ganz einfach Speicher erstellen, ohne den Namen manuell eingeben zu müssen. Wenn Sie innerhalb einer Spielminute einen zweiten Speicherstand erstellen, wird dieser natürlich überschrieben. Seien Sie jedoch vorsichtig und lassen Sie sich nicht davon hinreißen, irrelevante Spielstände rechtzeitig zu löschen. Eine große Anzahl von Speichervorgängen kann beim Öffnen des Bootmenüs zu "Verlangsamungen" führen.

Neu in der Anleitung

- Neue Handlungsstränge und nicht Story-Quests und Charaktere. Freeplay beginnt ein neues interessante Geschichte.
- Die Hauptfigur kann ein Zombie werden, und in diesem Zustand kann er mit anderen Zombies sprechen und einige Quests auf alternative Weise abschließen.
- Übergangspunkte zwischen den Leveln geändert - Die Zone ist umfangreicher geworden. Auch in den neuen Räumen wird gehandelt.
- Neue Übergänge zwischen den Ebenen hinzugefügt. Öffnen Sie, während Sie die Geschichte durcharbeiten.
– Flexible Beziehungen zwischen Fraktionen und GG. Einige Story-Quests können auf völlig unterschiedliche Weise abgeschlossen werden, indem man für verschiedene Fraktionen spielt.
- Wenn er einen verwundeten Feind behandelt, kann er ein Freund werden, oder er kann sich genauso gut zusammen mit dem Markierten in die Luft sprengen.
- Neue Händler. Jeder hat seine eigene kleine Geschichte.
Die Bar wird von verschiedenen Fraktionen angegriffen.
– Fahrzeuge wurden dem Standort hinzugefügt und zum Verkauf angeboten, was komplett überarbeitet wurde. Er verhält sich aus physikalischer Sicht äußerst angemessen, zerquetscht Monster und NPCs und fliegt nicht in Anomalien ins All. Hüten Sie sich jedoch vor „Karussell“-Anomalien – ihre starken Exemplare sind durchaus in der Lage, sich in die Luft zu erheben und sogar einen gepanzerten Personentransporter schwer zu beschädigen.

Neu in der Grafik:

– Neue grafische Spezialeffekte enthalten:
„Wegen Zigarettenrauch kann man in der Bar nicht atmen. In Räumen, in denen Dampf aus den Rohren kommt, ist alles mit Dampfwolken bedeckt, es gibt Rauch in der Nähe der Feuer usw.
– Um Anomalien und Schießereien Wirkung zu verleihen, ist der Mod „Particles Enchantments“ enthalten.
- "Panoramic Mod" aktiviert, der dem Spiel Panoramen und den richtigen Tageszeitwechsel hinzufügt.
- Mehr Abwechslung bei den Kostümen von Stalkern, Neuankömmlingen, Banditen. Zombifizierte Stalker sehen jetzt wirklich wie Zombies aus.
– Der SkyGraphics-Mod ist enthalten, der bequem über den Konfigurator konfiguriert werden kann.

Neu im Spiel

– Psi-Emission, Psi-Mutanten. Wie GG kann fast jeder NPC ein Zombie werden. Der Controller ist ein sehr gefährlicher Gegner.
– Radikal verbesserte NPC-KI. NPCs schlafen, rauben Leichen, sammeln zurückgelassene Dinge, reagieren nervös, wenn sie Waffen ins Gesicht stoßen, versuchen, normal zu kämpfen (sie verstehen Waffen, verwenden je nach Situation unterschiedliche Waffen, laden außerhalb des Kampfes nach, verwenden Granatwerfer), versuchen, nicht zu kommen in Anomalien und Psi-Zonen usw. Während der Psi-Ejection versuchen sich die NPCs zu verstecken, da sie sich in Zombies verwandeln können.
- Dynamische Nachrichten: über Mutantenangriffe und Einladungen, sie zu jagen, über die bevorstehende Freilassung, Berichte über den Tod von Stalkern. Einige Meldungen sind tageszeitabhängig. Vielen Dank, Link, Torrent-Spiel heruntergeladen, funktioniert hervorragend in Dungeons und schaltet sich während des Ausbruchs ab.
– Flüche in der Liberty-Basis, ein Radio für Borov, ein Radio im Anfängerversteck, aus dem zufällige Musik kommt, hinzugefügt. Während des Ausbruchs ändert sich das Repertoire radikal. Auch in Sidorovichs Bunker ist die Musik willkürlich.
- Neue Auswurfabdeckungen.
- "Dynamisches Feuer in Lagerfeuern" - Wenn jetzt niemand um das Feuer sitzt, brennt das Feuer nicht darin. (Funktion funktioniert nur bei dynamischer Beleuchtung)
- "Zerbrechende Glühbirnen" - Wenn Sie jetzt auf die Glühbirne schießen, geht sie aus. Die Taschenlampe wurde ebenfalls geändert und Lichtgranaten wurden hinzugefügt. (Funktion funktioniert nur bei dynamischer Beleuchtung)
- Viele neue Gegenstände: "BIORADAR" - Ein Detektor für lebende Kreaturen, wenn er am Gürtel angebracht wird, wird der Standort des Mutanten auf der Karte angezeigt. "GPS-Beacon" - ermöglicht es Ihnen, Markierungen auf der Karte zu setzen. "Minensuchgerät". "AutoDoc".
– Allen Monstern, die keine hatten, mutierte Teile hinzugefügt. Sidorovich, Barkeeper, Sacharov fügten Story-Quests mit ihnen im Abschnitt „Gibt es einen Job für mich“ hinzu.
– Dynamische Kapuze wird für Kostüme verwendet. Diese. Wenn Sie jetzt einen Anzug mit Gasmaske tragen, dann sehen Sie die Welt durch ihre Brille. Auch der Grad der Beschädigung des Anzugs wird optisch angezeigt. Das Haubensystem ist so konstruiert, dass es unmöglich ist, zwei Gasmasken gleichzeitig zu tragen. Wenn ein Anzug mit integrierter Maske angelegt wird, wird die Gasmaske automatisch entfernt.
- High-End-Anzüge verfügen über ein automatisches System zur Einführung von Anti-Strahlungs-Medikamenten mit Sprachführung.
– Sie müssen sehr vorsichtig sein, wenn Sie Medikamente einnehmen, Sie können an einer Überdosis sterben.
- Neue Waffen und Munition. Waffen wurden nicht wegen der Menge eingeführt, sondern nur, um jeder Gruppierung Einzigartigkeit zu verleihen. Alle Waffen wurden so ausbalanciert, dass es keine "absoluten Waffen" im Spiel gibt, jeder Lauf hat seine eigenen Vor- und Nachteile. Sie können Antipersonenminen installieren.
– Eine Minigun kann nur durch Tragen eines Exoskeletts angehoben und abgefeuert werden - dies ist eine Hommage an den Realismus, da der Rückstoßimpuls in Wirklichkeit 400 kg-m / s übersteigt, dh das Schießen ohne spezielle Ausrüstung ist physisch unmöglich.
– Neue einzigartige Fässer mit ihren eigenen einzigartigen Modellen. Viele Modelle wurden speziell für den Mod hergestellt.
- Neue Ausrüstung: Exoskelette des Militärs, Wissenschaftler, Banditen, Gasmaske, Reparaturset, neues Essen, neue Medikamente.
– Neue Artefakte und Transmutationen. Letzteres wird für Sie gegen einen bestimmten Betrag vom Wissenschaftler in Yantar hergestellt. Sie können ein Artefakt erhalten, das einige Monster für GG neutral macht.
– Vielfalt in Dialogen mit Stalkern (besonderer! Dank! an Vampyrus für die Hilfe beim Schreiben). Stalker können eine Anekdote erzählen. Wenn Sie einem anderen Stalker während eines Psi-Anstiegs helfen, kann er Ihnen etwas geben.
- Mehr Abwechslung bei NPC-Animationen. Sie rauchen, spielen Mundtöpfe am Feuer, kratzen sich, schauen in die Ferne und so weiter.
- Neue Monster und Mutanten, sowohl basierend auf alten als auch auf völlig neuen.
– Emissionen sind jetzt wirklich gefährlich – wie Protagonist, und NPCs, die unter der Schockwelle des Auswurfs fallen, können sterben oder verrückt werden. In diesem Fall hängt der Schaden von der Art der getragenen Rüstung und der Nähe zum Zentrum der Zone ab. Auch die Rüstung erleidet schweren Schaden.



System Anforderungen
> Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
> Prozessortyp: Intel Pentium 4 2,0 ​​GHz / AMD XP 2200+
> 512 MB Arbeitsspeicher
> 10 GB freier Festplattenspeicher
> 128 MB DirectX® 8.0-kompatible Karte / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
> DirectX® 9.0-kompatible Soundkarte
> Kabel- oder xDSL-Verbindung mit niedriger Latenz für Online-Spiele lokales Netzwerk und/oder das Internet
> Tastatur maus


Benötigt Spiel Stalker Shadow of Chernobyl gepatcht auf Version 1.0005!!




Durchgangsmod OGSE v0.6.9.3

F: Kann ich Hintergrundmusik einschalten? Und wie geht das?

A: Natürlich kannst du das. Wir werden es später zum Konfigurator hinzufügen, aber im Moment finden Sie im Ordner gamedata\config die Datei game_maps_single.mus – ändern Sie ihre Erweiterung in ltx und die Hintergrundmusik wird eingeschaltet.

F: Ich habe 4 GB Speicher, aber der Mod lässt sich nicht installieren, warum?
A: Höchstwahrscheinlich läuft Ihr System im begrenzten Speicheradressierungsmodus. In diesem Fall sehen Sie in Ihren Systemeigenschaften folgendes Bild – in der Zeile „Installierter Arbeitsspeicher“ stehen 4,00 GB geschrieben, und dann in Klammern die Menge des tatsächlich verfügbaren Arbeitsspeichers, zum Beispiel so: (3,25 verfügbar) die Zahl in Klammern kann zwischen 2,25 und 3,25 GB variieren. Dies ist keine normale Situation, aber es hat nichts mit Mode zu tun und seine Lösung liegt nicht in unserer Kompetenz. Ich kann nur sagen, dass das System Sie nicht belügt, die in Klammern angegebene Zahl ist korrekt. Der Rest des Speichers ist für Hardware reserviert oder kann aus anderen Gründen nicht verwendet werden.

F: Hat die Schrotflinte kein Ziel?
A: Ja. Der rechte Knopf an den Schrotflinten gibt einen Schuss mit einem Wams ab.

F: Bei mir ist alles furchtbar langsam und friert ein, was soll ich in den Einstellungen korrigieren?
A: Möglicherweise haben Sie den Renderradius und/oder die Dichte des Grases zu groß eingestellt. Machen Sie es kleiner, das Gras ist wirklich sehr gefräßig in Bezug auf die Leistung. Versuchen Sie auch, Grasschatten auszuschalten – sie sind auch eine sehr unersättliche Option.

F: Der Konfigurator funktioniert bei mir nicht, er sagt "Arbeit gestoppt" und schließt sich.
A: Stellen Sie sicher, dass Sie .NET Framework 3.5 und VC++ 2005 Redistributable installiert haben.Wenn Sie bereits installiert sind und das Problem weiterhin besteht, versuchen Sie, sie zu deinstallieren und erneut zu installieren.

F: Mein Avast-Antivirus löscht ständig den Mod-Konfigurator.
A: Wir sind uns dieses Problems bewusst, es ist ein Fehlalarm. Wenn Sie die Möglichkeit haben, melden Sie es den Entwicklern und lassen Sie es beheben.

F: Bei welchen FPS funktioniert der neue Kampf nicht mehr?
A: Es hört nie auf zu funktionieren. Bei fps unter 30 hört es einfach auf, Raytracing zu verwenden, um das Spiel nicht zu verlangsamen. Dadurch wird die Genauigkeit der Erkennung von Hindernissen beim Schießen durch Nicht-Skripte aufgeraut, was zu Versuchen führen kann, den Feind hinter die Mauer zu schießen usw., aber der Kampf wird nicht vollständig ausgeschaltet und seine echten Kampfqualitäten leiden nicht davon. Es sieht nur ein bisschen dumm aus, wenn sie versuchen, so zu schießen.

F: Über die Erweiterung Handlung: Ist es die Restaurierung von Build-Fahrten in der Mulde, die Gefangenschaft von Söldnern in MG und Generatoren oder etwas völlig Neues?
Brandneu. Wir haben die fehlenden Teile der Handlung des Builds nicht wiederhergestellt.

F: Mein Spiel stürzt oft ab und ist fehlerhaft.
A: Höchstwahrscheinlich sind Ihre Laufzeitumgebungen von Visual C++ 2005 außer Betrieb. Versuchen Sie, sie zu entfernen und dann neu zu installieren, gehen Sie dann zu Windows Update, aktivieren Sie die Kontrollkästchen neben allen Updates in den empfohlenen Updates Netzrahmen und Visual C++ (außer Sicherheit), installieren und neu starten. Laufzeiten erhalten Sie hier: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
F: Wird der Partner verbessert? Ist es möglich, ihm eine Bestandsaufnahme zu machen, sonst benutzt er die ihm gegebenen Rüstungen und Waffen nicht. Außerdem kann ich es nicht ablehnen.
A: Verwendet. Sprich mit ihm über Taktiken, um ihm eine Waffe zuzuweisen. Er wird die Rüstung wechseln, wenn er einige Zeit nicht in Ihren Augen ist, und die Verweigerung des Partners erscheint erst nach einiger Zeit.

F: Wie bekomme ich den Detektor?
A: Ziffer 8

F: Beim Spielen eines Mods stürzt es ständig mit einem Grafiktreiber-Blade ab

A: Offensichtlich haben Sie nVidia-Grafikkarte. Aktivieren Sie Adaptiv in Ihren Videotreibern vertikale Synchronisation für STALKER und alles normalisiert sich wieder.


Aufgrund der Tatsache, dass es unter den Spielern Experimentatoren gibt, die das Spiel misshandeln und sich dann fragen, woher die Störungen kommen – hier werde ich eine Liste von Aktionen aufstellen, die grundsätzlich nicht ausgeführt werden können – nicht, weil wir dies in der nicht vorgesehen hätten mod, sondern weil die Spiel-Engine selbst nicht dafür ausgelegt ist. Eine Erklärung, warum dies nicht geschehen sollte, ist beigefügt.

Was ist nicht erlaubt: Sie können nicht mit einem einzigen Spielstand spielen.
Warum nicht: Sie können versehentlich zum Zeitpunkt des Todes eines NPCs speichern, und der Speicher wird beschädigt. Wenn Sie unmittelbar nach diesem Speichern getötet werden, können Sie nirgendwo noch einmal spielen. Man muss immer eine Kette von 5-6 Saves halten, die der Reihe nach überschrieben werden. Dies gilt auch für alle Mods. ursprüngliches Spiel.

Was ist nicht erlaubt: Es ist unmöglich, genau zum Zeitpunkt des Todes eines NPCs zu speichern.
Warum nicht: In diesem Fall hat die Verarbeitung des Todes dieses NPCs keine Zeit, um abgeschlossen zu werden, und in der Speicherung wird es in einem halb verarbeiteten Zustand gespeichert. Beim Laden eines Speicherstands ist die Verarbeitung solcher Objekte durch das Spiel nicht vorgesehen. Der Save wird zu 100% kaputt gehen

Was ist nicht erlaubt: Zu Beginn nicht erlaubt neues Spiel speichere in Sidorovichs Bunker bis zum Beginn seines Monologs und lade dann diesen Save.
Warum nicht: Diese Speicherung wird zu einem Zeitpunkt durchgeführt, an dem die Spiellogik noch keine Zeit hatte, sich für Objekte zu initialisieren und normal zu arbeiten - wenn Sie von dieser Speicherung laden, geht alles schief, die Folgen sind völlig unvorhersehbar.


Was also nicht passieren wird (d.h. reines OGSE. Natürlich kann all dies in Addons von ihren Autoren implementiert werden):

1. Pistolen (mit Ausnahme der aus verschiedenen Gründen zurückgelassenen oder eingebrachten). Nur relevant für die Versionen 0.6.9.x

2. Entladen für Hörner, Granaten usw.

3. Rozhkov, Clips, Zeitschriften

4. Eine große Anzahl verschiedener Waffen

5. Upgrade a la CHN/ZP

6. Wegen Irrelevanz entfernt

7. Fraktionskriege, angeführt von GG

8. Bandenkriege a la CHN

9. Magische Geräte wie ein manueller Teleporter

10. „Koch“-Artefakte von GG selbst

11. Verschiedene Player, Radios usw.

12. Fortsetzungen und Verweise auf die Handlung von CN / CR

13. Zwei oder drei Dutzend Gruppen in der Zone

14. Dynamische Musik, die alle Veranstaltungen begleitet

15. Ergänzungen "Wir treffen uns durch Kleidung" Vielleicht, bis auf bestimmte Handlungspunkte

16. Nanosuits, wie in Crysis-Spiel

17. Abreise natürlicher Bedürfnisse in jeglicher Form, außer Schlaf/Essen.

18. Künstliche Begrenzungen der Dinge, die in einem Rucksack transportiert werden (in Bezug auf Volumen, Menge, Kostüm und alles, was dir nicht einfällt). Nur das ursprüngliche Gewichtslimit.

19. Kleine Verbrauchsmaterialien wie Nachtsichtbatterien, Taschenlampenbatterien usw.

Video des Mods.
Die Standortverwaltung dankt Kotobegemot für das zur Verfügung gestellte Material.

1-Serie - der Beginn des Spiels., Art Blood of the Stone für Sidorovich. Die erste Bekanntschaft mit den Bewohnern des Dorfes der Anfänger.


Serie 2 - Flash-Laufwerk von Nimble, Treibstoff für Zaporozhets, Kunststück Fleisch für die Verwundeten, eine Tasche mit Artefakten für das Militär, eine Kiste mit Maschinengewehren für den Wolf.


3 Serien - Shustroms Jacke, Cheburashkas Spielzeug, Sidorovichs Quests, Steinblume für den Heiler, Dynamit für Wolf, Erfahrene Tafel.


4-Serie - Fall des Fuchses, Quests von Sidorovich und dem Fächer.


Folge 5 - Kämpfe auf der Mülldeponie, ein Gespräch mit Bes und Gray, wir lesen die erfahrene Tafel, wir versuchen, den Safe des Diggers zu öffnen.


Folge 6 - Die Rettung des Maulwurfs, der Übergang zur U-Bahn Agroprom, Streloks Versteck, militärische Dokumente, die Suche des Maulwurfs.

7-Serie - Waffen des Schuldners Brom, Patronen für Mole 4-Boxen, Quests für den Barkeeper, Freilassung des gefangenen Signalman.


Folge 8 - Jägers Waffe, Quest "Bartender's Friend", Dokumente von X-18, Flammenwerfer der Marke "Screw".


Folge 9 – Fleas Rucksack (Versteck), Professors Notiz, Putzfrau Zhakan und seine Rettung, Zakharych und seine Verstecke, Zakharychs Scheiße, Zakharychs Rätsel.

Episode 10 - eine Kiste vom Militärkontrollpunkt, ein Laborjournal für Sacharow aus dem Hollow, Petrenkos Suche


Folge 11 - Dokumente von X-16

F: Wo finde ich das Cobblestone-Artefakt?
EIN:
Das Kopfsteinpflaster liegt auf einem radioaktiven Haufen zwischen dem Hangar und dem Blockposten, auf dem Wels oben in der Mitte, wenn es einen Veles-Detektor gibt, dann ist es einfach nicht schwer, ihn zu finden.

F: Wo sind die Dokumente in X-18?
EIN:
Insgesamt 5 Teile:
Ein Dokument ist beim Stalker, der mit einem Flammenwerfer durch den Dungeon wandert.
Ein Dokument an einem Standardort (wo der Poltergeist fliegt)
Ein Dokument in einer blauen Kiste, die sich in einem kleinen Raum rechts neben dem Raum mit dem Pseudoriesen befindet
Ein Dokument in der Leiche eines Stalkers, in dem ein feuriger (Nicht-Plot!) Poltergey fliegt, der nicht aufgefüllt werden kann
Und noch einer - in der blauen Kiste, im Zimmer: da sind Container - wir gehen weiter - da ist eine Leiter nach unten. Suchen Sie in diesem Raum nach einem blauen Kästchen, es gibt immer noch so seltsame Einheiten, wie zum Beispiel wissenschaftliche

F: Wo ist das Flash-Laufwerk Nr. 2 von One-Eyed?
EIN:
Gehen Sie zur Basis von Debt to Petrenko, wenn Sie ihn verlassen, wird Sie ein schlammiger kleiner Kerl anrufen und anbieten, alle Flash-Laufwerke zu geben, aber dann werden Sie im Verlauf des Dialogs alles verstehen.
Im Allgemeinen liegt One-Eyed rechts von der Straße am Ausgang der Bar in Richtung der Lagerhäuser der Armee

F: Wo finde ich eine Gitarre für Sidorovich?
A: Die Gitarre kann zufällig an einem von mehreren Orten sein – Keller, einige Häuser im Dorf, Büsche in den Höfen von Häusern. Suchen Sie sorgfältig.

F: Wo finde ich ein Artefakt für den Heiler?
A: Das Artefakt liegt im Tal hinter dem Fahrstuhl im Bereich Tunnel und Hundehöhle.

F: Wo finde ich Benzin für Autos?
A: Es gibt Kanister am Aufzug und am ATP - zumindest. Nach Abschluss der Quest beginnt Sidor mit dem Verkauf.

F: Wie betanke ich das Auto?
A: Gehen Sie zur Amtsleitung und drücken Sie Num Del (Ziffernblock!).

F: Wo ist das Experienced-Tablet?
A: Auf dem Dach der Scheune, auf den Sparren auf der Talseite, wo die Hundehütte ist.

F: Ich habe den Maulkorb getötet, wird er für Quests benötigt?
A: Nein, getötet und getötet.

F: Wo finde ich die Knochen der Musiker-Quest?
A: Sie liegen in Verstecken rund um das Haus: in einem Rohr auf dem Dach des Hauses, auf dem Transformator, im Zilka-Tank in der Nähe des Transformators und auf einem ausladenden Baum neben dem Haus

F: Wie öffnet man Diggers Tresor?
A: Hinweis - OGSE. Der Code, was logisch ist, ist die Version des Mods.

F: Nach der Quest mit dem Kosaken habe ich Kuznetsov und alle unter der Brücke getötet. Geben sie noch Quests?
A: Nein, tun sie nicht.

F: Wo bekomme ich Cheburashka?
A: Sprich mit den Sucherbrüdern am Feuer im Haus in der Nähe von Sidors Bunker und hilf ihnen.

F: Ich bin zombifiziert, was soll ich tun? Was wird mit mir passieren?
A: Wenn Sie nicht behandelt werden, werden Sie sterben. Heilt Sacharow auf Yantar.

F: Wie erhalte ich Kunst für den DiePatron?
A: Schauen Sie sich um – Sie werden Portale sehen. Es gibt vier wahre. Es gibt eine korrekte Reihenfolge ihres Durchgangs. Du musst sie erraten. Sie können das richtige Portal anhand des Tons und des Teleportationsorts unterscheiden. Wenn Sie beim Passieren das falsche Portal betreten haben, beginnen Sie noch einmal von vorne.

F: Wo ist die Bombe im Anfängerlager?

Antwort: 3 Sitze. Der erste ist, wie oben bereits erwähnt, der Code eines Busches in der Nähe eines zerstörten Hauses. Der zweite befindet sich am Eingang zur U-Bahn (wo der Doktor ist), daneben lehnt ein Brett (zwischen dem Brett und der Betonstruktur). Drittens - wo der Wolf steht, neben dem Zaun, neben dem Zaun sind Büsche, hier unter dem Busch.

F: Wo ist das Flohversteck?

F: Wo ist Figa (auf Anweisung von Chuck)

A: Wenn Sie das Territorium des Werks betreten, gibt es auf der linken Seite einen großen Hangar, dort Figa.

F: Gefährliche Wissenschaft ist der Schlussakkord. Wo befindet sich der Dark-Zone-Prototyp?

A: Im Wild Territory sind drei Gebiete markiert. Der Prototyp befindet sich in Standardcaches, durchsuchen Sie einfach alles, was vorhanden ist.

F: Wo ist der geheime Bunker in der dunklen Mulde?
A: Von Zakharychs Haus im Norden. Im Bergeingang, versteckt im Busch + - links/rechts 100 Meter, leicht zu finden. Sie können einfach an der Klippe entlang gehen.

F: Wenn ich ein Erste-Hilfe-Set mitnehme, erhöht sich die Gesundheit nicht, sondern beginnt eher schnell abzunehmen.
A: Medikamente haben eine Nebenwirkung (falls im Konfigurator aktiviert). Trinken Sie Mineralwasser, ein paar Flaschen beseitigen alle Nebenwirkungen.

F: Wo sind die Container (Kisten mit Dokumenten) von Lis und Sidorovich?
A: Der Fall für Lis und der Fall für Sidorovich sind unterschiedliche Fälle. Für den Fuchs spawnt er hinter dem Zaun, wo es Platten gibt, von denen aus man auf die Toilette springen kann. Und der Fall für Sidorovich, wo er immer ist, in der Kaserne, in dem Zimmer, wo der Fernseher auf dem Nachttisch am Fenster steht.

F: Im X-18-Labor greifen ständig Punkte oder Fliegen an, Blutungen beginnen und der Anzug bricht. Was ist das für ein Müll?
A: Fliegen werden von Pestratten verbreitet. Etwas anders als die anderen fliegen Fliegen um sie herum und infizieren sich mit der Pest. Einfach alle Ratten erschießen.

F: Wo finde ich die Batterie auf der Deponie für den gepanzerten Personentransporter auf Anweisung von Lukash?
A: Die Batterie des Feuerwehrautos befindet sich auf der linken Spur.

1. Kisten für den Maulwurf
Es gibt 4 Kisten, alle unterirdisch, aber nicht an einem Ort. Suche.

2. Cheburashka
Cheburashka gibt Tipps auf schwierige Aufgaben- Die Frage der Unsterblichkeit, Klondike-Quests, Reinigungskräfte usw. Er wird nicht sagen, wie man in die U-Bahn der Agrarindustrie kommt.

3.Safe an der Tankstelle
Cheburan sagt - erinnere dich an die Zahlen auf den Säulen. Vierstelliger Code. Dort stehen zwei Zahlen - 76 und 92. Kannst du die Kombinationen selbst sortieren?
Walkthrough-Tipps
* Es wird dringend empfohlen, Cheburashka zu bekommen (Suche nach Brüdern im Haus nicht weit von Sidors Bunker). Er gibt wertvolle Ratschläge zum Bestehen, einer anderen Quest, und er ist einfach cool und Sie können mit ihm chatten.

Auf der Website sind auch andere überlappende Tipps verfügbar



 
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