Gewinnender Fan auf den Händen des Spielers 7 Buchstaben. ♠ Pokerblattkombinationen - Pokerblätter nach Dienstalter. Kartenkombinationen in aufsteigender Reihenfolge

Poker einer der beliebtesten und bekanntesten Kartenspiele in unserem Land, das nach der Liquidation des Glücksspielgeschäfts auf dem Territorium unter den Spielern besonders erfolgreich war Russische Föderation. Trotz der Vielfalt der existierenden Varianten dieses weltberühmten Spiels ist es ziemlich einfach, es zu verstehen. Aber bevor Sie sich zum Spielen an den Tisch setzen, müssen Sie alle existierenden Kombinationen beim Poker studieren. Insgesamt, wie wir wissen, 10 - nicht so viel zu lernen.

vorhanden sind und Allgemeine Regeln- Die Pokerkombination umfasst fünf Karten (nicht mehr und nicht weniger). Wenn zwei Layouts als eine Kombination klassifiziert werden, kann das Dienstalter in Abhängigkeit vom Dienstalter der Karten bestimmt werden. Es gibt keine Prioritäten zwischen den Anzügen. Fangen wir eigentlich ganz von vorne an - Kombinationen im Poker nach Dienstalter.

Die stärkste Kombination

Bis heute wird die stärkste Kombination betrachtet Royal Street Flush. Studien haben gezeigt, dass dem durchschnittlichen Spieler (laut Wahrscheinlichkeitstheorie) eine solche Kombination nur wenige Male in seinem Leben ausfällt. Es ist ganz einfach, sich an die Kombination zu erinnern - Zehn, Bube, Dame, König und Ass. Es gibt einen wichtigen Punkt – wenn mindestens eine der fünf gesammelten Karten nicht mit dem Rest der Farbe übereinstimmt – ist dies kein Royal Straight Flush mehr, sondern ein Straight von einem Ass.

Gewinnkombinationen beim Poker Straight-Flush

Das zweithöchste Blatt im Poker. Diese Kombination umfasst fünf Karten der gleichen Farbe – sie folgen im Wert aufeinander. In diesem Fall sollte die höchste Karte kein Ass sein. Ein auffälliges Beispiel ist der König, die Dame, der Bube, die Zehn und die Neun von Karo – diese Kombination wird „Street Flush from the King“ genannt.

Ass - die sogenannte "Universalkarte", kann als jüngste und als höchste bewertet werden. Beispiel - fünf, vier, drei, zwei, Ass - Straight Flush (von 5). Wenn während des Spiels gleichzeitig zwei Spieler einen Straight Flush auf der Hand haben, bekommt der Spieler mit den höheren Karten die Bank (ein Straight Flush von einer Fünf und ein Straight Flush von einem König – die letzte Kombination gewinnt). Wenn das Dienstalter der Karten vollständig übereinstimmt, wird die Bank am Ende des Spiels zwischen diesen Teilnehmern geteilt.

Kombinationen von Pokerkarten Kare

Sich an diese Kombination zu erinnern, wird selbst für eine Person, die weit von der Welt der Karten entfernt ist, nicht schwierig sein. Ein Vierling ist eine Sammlung von vier Karten mit demselben Wert + einer beliebigen fünften Karte (ihr Wert spielt keine Rolle). Beispiel: Vier Damen sind Vierling.

Da während des Spiels gesammelte Vierlinge nicht den gleichen Wert haben können, gewinnt von zwei oder mehr von Spielern gesammelten Vierlingen die Kombination mit dem höchsten Wert.

Poker-Kombinationen Volles Haus

Tatsächlich ist ein leicht modifiziertes Analogon von Four of a Kind eine Sammlung von drei Karten mit demselben Wert + 2 Karten mit identischen Karten mit unterschiedlichem Wert. Wenn drei Asse und zwei Buben gesammelt werden, ist es ein Full House.

Kombinationsblitz

Die fünfte Kombination beim Poker wird Flush genannt. Fünf beliebige Karten derselben Farbe ergeben einen Flush. Eine Drei, Fünf, Sieben, Bube und König ist ein Flush mit einem König (mit dem Namen der stärksten Karte).

Ähnlich wie bei den vorherigen Kombinationen – wenn es zwei Flushes am Tisch gibt, gewinnt die Kombination mit den Karten mit dem höchsten Wert. Wenn es jedoch Flushes mit einer Dame im Spiel gibt, wird das Dienstalter durch die zweite Karte bestimmt, die den Flush ausmacht (wenn sie identisch ist, die dritte, vierte bzw. fünfte Karte).

Kombinationsstraße

Wenn ein Teilnehmer während des Spiels fünf Karten gesammelt hat, die im Wert aufeinander folgen, aber nicht in der Farbe übereinstimmen, wird diese Kombination als Straße bezeichnet. Also, sieben, acht, neun, zehn, Bube verschiedener Parteien - eine Straße. Die niedrigste Straße ist von Ass bis Fünf, wobei Ass eins ist.

Sind die gesammelten Straights identisch, wird der Pot zu gleichen Teilen unter den Spielern aufgeteilt. Wenn es in einer Kombination hohe Karten gibt, gewinnt sie.

Siebter in Folge - Seth

Die siebte Pokerkombination wird Set genannt – es müssen drei Karten mit demselben Wert und zwei beliebige Karten sein. Drei Vierer, ein Ass und eine Fünf sind ein Set. Der Senior-Satz kann durch die Seniorität der konstituierenden Karten bestimmt werden.

Kombination zwei Paare

Zwei Paare – Ein Pokerblatt, das zwei Paare identischer Karten + eine beliebige Karte enthält. Wenn die Spieler während des Spiels zwei gleichwertige Kombinationen gesammelt haben, gilt die höchste als diejenige, in der die Karten mit dem höheren Wert enthalten sind.

Wenn das höchste Paar übereinstimmt, müssen Sie den Gewinner für das zweite gesammelte Paar löschen. Wenn zwei Paare von zwei Spielern gleichwertig sind, gewinnt der Spieler mit der höchsten fünften Karte.

Kombinationspaar

Ein Paar ist die vorletzte Hand beim Poker. Seine Essenz ist sehr einfach - zwei Karten mit demselben Wert + drei beliebige Karten in den am Ende des Spiels gesammelten Karten. Die Definition einer Gewinnkombination ist völlig identisch mit der obigen Kombination von „Zwei Paaren“. Wenn die von zwei Spielern gesammelten Paare identisch sind, gewinnt derjenige, der die meisten hat hohe Karte(Maximalwert) von drei ungepaarten Karten.

Die jüngste ist die höchste Karte

Es gibt Fälle, in denen der Spieler am Ende des Spiels Karten mit unterschiedlichen Nennwerten sammelt, die keine Paare und keine übereinstimmende Farbe haben. Dies ist die schwächste Pokerhand, die es gibt – wenn sie jedoch von zwei Spielern gesammelt wird, erhält der Pott die Person mit der höchsten Handkarte.

Die Präferenzregeln können auch für das gemeinsame Spiel verwendet werden. Sie werden der Reihe nach in vier Stapeln ausgeteilt: in drei Stapeln mit zehn Karten (zwei Spieler und ein „Dummy“) und zwei Buy-in-Karten. Die Karten des „Dummys“ werden nach dem Antrag des Spielers geöffnet, und es entsteht eine Situation, die für ein Spiel mit einem Pfeifer üblich ist. Das Spiel selbst kann nach zwei Systemen stattfinden: "Räuber" und "klassisch".

Beim Spielen des „Räubers“ muss jeder der Rivalen nacheinander alle möglichen Arten von Aufträgen bevorzugen – sechster, siebter, achter, neunter, zehnter und winziger. Wiederum im Sinne der Zugfolge, aber nicht im Sinne der Reihenfolge der Befehle selbst. Bei der allerersten Hand können Sie eine Minuskel deklarieren, dann sagen wir sieben, neun usw. Somit besteht der gesamte Spielzyklus aus sechs Deals für jeden der Partner.

Die Aufzeichnung beim Spielen von "Räuber" wird wie folgt durchgeführt (Tabelle 11).

Tabelle 11

Das Spiel Spieler A Spieler B
6 2 2
7 4 4
8 6 6
9 8 8
10 10 10
Geizhals 10 10

Die erste Spalte ist der Name des Spiels. In den nächsten beiden werden Daten über das Fehlen von Bestechungsgeldern durch die Teilnehmer aufgezeichnet - hier wird der Preis für das Fehlen eines Bestechungsgeldes angegeben. Zum Beispiel schreibt Spieler B in einem Spiel mit acht Partien, dem drei Stiche fehlen, in seine Spalte: 6x3=18 minus Einheiten; oder ein anderes Beispiel: Wenn in einem Spiel mit sieben Partien zwei Stiche fehlen, gibt Spieler B die Zahl 4x2 ein! - 8 Minuseinheiten. Das Spiel endet, wenn der Tisch voll ist. Dann werden die Summen der Minuseinheiten berechnet. Gewinner ist der Partner, dessen Minusbetrag geringer ist. Beispiel (Tabelle 12).

Tabelle 12. Ein Beispiel für die Aufnahme beim Spielen von "Räuber"

Das Spiel Spieler A Spieler B
6 - 2
7 8 -
8 - 6
9 - 16
10 20 -
Geizhals 30 20
Summe -58 -44

Also, Spieler A: hat im 7. Spiel 2 Stiche verpasst, d.h. 2x4=8, 2 Stiche im 10. Spiel (2x10=20) und 3 Stiche im Minuskel, d.h. 3x30. Spieler B verpasst: 1 Stich im 6. Spiel (1x2=2), 1 Stich im 8. Spiel (1x6=6) und 2 Stiche auf der Minuskel (2x10=20).

Somit hat Spieler B gewonnen, dessen Rechensumme kleiner ausgefallen ist, d.h. Spieler B hat gewonnen (-58) - (-44) = 14, Spieler A hat 14 Einheiten. Beim Spiel „Räuber“ müssen die Partner den gesamten Tisch ausfüllen, und mit jedem Wechsel verengt sich der Kreis, bis in der letzten Runde keine Wahl mehr bleibt und man die „Pflicht“ spielen muss.

Andernfalls, Spielablauf und das Spielfeld wird beim gemeinsamen Spielen in den "Klassikern" markiert. Hier sind alle Spielregeln für Dreier und Vierer gespeichert, die nur gespeichert werden können. Der erste unter „Trading“ nennt die „Order“ den Partner des Händlers. Die endgültige "Order" des Gewinners im Streit wird nach Eröffnung des Rückkaufs bestimmt. Beim Spielen hat der Partner, der das „Spiel“ genommen hat, die Wahl: 1) die Karten zu öffnen, die in die dritte Hand gegeben wurden (im Alltag wird es am häufigsten als „Onkel“ bezeichnet), 2) nur auf seine Karten „blind“ pfeifen, 3) falten. Die Ergebnisse jeder Kapitulation werden entsprechend in die bekannten Spalten „Berg“, „Kugel“, Whistfelder, „Fischgräten“ eingetragen.

Tabelle 13. Ein Beispiel für eine Aufnahme beim gemeinsamen Spielen („klassisch“)

„Weihnachtsbäume“ entstehen natürlich als Ergebnis von Raspasov, die entweder nach zwei Durchgängen während des „Handels“ oder im gegenseitigen Einvernehmen ganz zu Beginn des Spiels gespielt werden. Beim Auspacken kann der Rückkauf geöffnet werden, um die Farbe der ersten beiden Züge anzuzeigen, oder geschlossen bleiben, da alle zehn „Onkel“-Karten für die Spieler geschlossen bleiben. Es ist klar, dass ein solches Spiel mit 12 „Unbekannten“ von 32 an Spiele herangeht, die Zufälligkeit und Glück kultivieren.

Die Spieler einigen sich vorab auf das Abrechnungs- und Aufzeichnungssystem, wobei sie sich an den uns bereits bekannten klassischen Beispielen orientieren. Das Feld beim gemeinsamen Spielen in der "Klassik" sieht so aus, wie es in Tabelle 13 gezeigt wird.

Das Gewinnkombinationen Karten (die sogenannten "Pokerhände"). In diesem Artikel finden Sie Beschreibungen aller Pokerkombinationen mit Bildern und visuellen Beispielen für Texas Hold'em, Omaha und andere Arten dieses Kartenspiels. Beginnen wir mit der höchsten Kombination und beschreiben sie in absteigender Reihenfolge.

Kartenkombinationen in aufsteigender Reihenfolge

Wir können Pokerkartenkombinationen in aufsteigender Reihenfolge wie folgt darstellen:

Royal Flush (Royal Flush; Royal Flush) > Straight Flush (Straight Flush; Straight Flush) > Four of a Kind > Full House > Flush > Straight > Set (Trips; Three of a Kind) > Two Pairs (Two Pairs) > Pair (Ein Paar) > High Card (High Card)

Vergessen Sie nicht, dass die Kombinationen der Spielerkarten manchmal gleich sind. In diesem Fall wird der Sieg durch das Dienstalter der an der Kombination beteiligten Karten bestimmt.

Royal Flush

Ass, König, Dame, Bube und Zehn der gleichen Farbe. Tatsächlich ist es ein geeigneter Senior Straight. Die seltenste und stärkste Kombination im Poker.

Straight-Flush

Beliebige fünf Karten in einer Reihe in der Reihenfolge des Dienstalters und der gleichen Farbe. Wenn zwei Spieler Straight Flush gesammelt haben, gewinnt die Kombination, bei der die letzte Karte höher ist. Ein Straight Flush kann mit einem Ass beginnen oder mit einem Ass enden (Royal Flush).

Kare (Vierling)


Vier Karten des gleichen Ranges. Haben zwei Spieler den gleichen Vierling gesammelt, gewinnt derjenige mit dem höchsten „Kicker“ (fünfte Karte). Beispiel: Auf dem Tisch 8,8,8,8,7 haben beide Spieler einen Vierling gesammelt. Der eine hat K2 in der Hand, der andere Q6. Der erste Spieler mit einer Kombination aus 8,8,8,8,K gewinnt.

Volles Haus


Drei Karten des gleichen Ranges und ein Paar aus zwei beliebigen Karten. Wenn beide Spieler ein Full House gesammelt haben, gewinnt derjenige, dessen Dreier aus einer Senioren-Kombination stammen. Sind drei Karten gleich, wird ein Paar verglichen, wer höher liegt, gewinnt.

Spülen


Fünf Karten der gleichen Farbe. Die Reihenfolge kann beliebig sein. Wenn beide Spieler einen Flush haben, gewinnt der Spieler mit der höchsten Karte in der Kombination. Wenn die höchste Flush-Karte gemeinsam ist, wird die nächsthöhere Karte verglichen.

Straight mit einem Ass (Ace-high Straight)

Fünf Karten hintereinander im Dienstalter mit einem Ass. Die Farben der Karten sind unterschiedlich. Wenn das Ass die höchste Karte in der Kombination ist, dann ist dies die stärkste Straße (A, K, Q, J, T). Wenn das Ass die niedrigste Karte ist, dann ist dies die schwächste Straße (A,2,3,4,5).

Straße (gerade)


Fünf Karten hintereinander nach Dienstalter. Die Farben der Karten sind unterschiedlich. Haben beide Spieler einen Straight gesammelt, gewinnt derjenige, in dessen Kombination die letzte Karte höher ist. In diesem Fall kann das Ass als die höchste Karte in der Kombination und als die niedrigste betrachtet werden. Die älteste Straße ist A,K,Q,J,T. Die unterste Straße ist A,2,3,4,5.

Satz oder Drilling


Drei Karten des gleichen Ranges. In unserem Beispiel sind das drei Asse und zwei Zusatzkarten, die als Kicker gelten und berücksichtigt werden, wenn beide Spieler das gleiche Set oder Drilling haben.

Zwei Paare


Zwei Karten eines Ranges und zwei Karten eines anderen Ranges. In unserem Fall sind dies zwei Asse und zwei Könige. Wenn beide Spieler eine Kombination aus zwei Paaren gesammelt haben, werden sie verglichen und derjenige, dessen höchstes Paar höher ist, gewinnt. Wenn die Spieler das gleiche Two Pair haben, gewinnt derjenige, dessen fünfte Karte (Kicker) höher ist.

Paar (ein Paar)


Zwei Karten des gleichen Ranges. Im Beispiel werden zwei Asse zu einem Paar. Wenn beide Spieler ein Paar gesammelt haben, werden sie nach Dienstalter verglichen. Wenn die Gegner das gleiche Paar haben, wird der Gewinner durch die höchste zusätzliche Karte (Kicker) bestimmt. Bei Gleichheit werden die zweite und die dritte Zusatzkarte verglichen.

Hohe Karte


Beliebige fünf Karten, die sich zu keiner der oben genannten Kombinationen addieren. Der Gewinner wird durch die höchste Karte bestimmt. Wenn beide Spieler die höchste Karte gleich haben, werden die zweite, dritte, vierte und sogar fünfte Karte verglichen. Wenn alle Karten gleich sind, dann teilen die Spieler einfach den Pot.

Pokerkombinationen (Video)

Beispiele

Damit Sie sich diese einfachen Regeln leichter merken können, haben wir einige Beispiele geschrieben, in denen wir anschaulich zeigen, wie die Kombinationen gebildet und die Karten der Spieler verglichen werden.

Paar

Sie gewinnen, weil Ihre beiden Könige höher sind als die beiden Damen Ihres Gegners. Je älter das Paar, desto stärker ist es.

Zwei Paare

Sie gewinnen, weil Ihre beiden Paare 77 und 44 höher sind als die Ihres Gegners (66 und 55). Der Vergleich findet hier auf dem obersten Paar statt, d.h. 77 gegen 66.

Satz oder Drilling

Sie gewinnen, weil Ihre KKK 3 höher ist als die 3 Ihres Gegners. Könige sind älter als Buben, und 555 ist stärker als 444.

Gerade

Trotz der Tatsache, dass beide Spieler eine Straße gesammelt haben, gewinnen Sie, denn. Ihre oberste untere Karte ist höher (J versus 10). Tatsächlich gibt es einen Vergleich: J, 10, 9, 8, 7 versus 10, 9, 8, 7, 6.

Blinken

Du gewinnst, weil Ihr Flush ist höher als der Flush Ihres Gegners. In diesem Fall werden die Kombinationen nach der höchsten Karte verglichen, wobei das Ass stärker ist als der König.

Volles Haus

Beide Spieler bildeten eine Full-House-Kombination mit einer gemeinsamen Drei von 555. In dieser Situation wird das Paar, das Sie haben, verglichen (99 > 66). Aber meistens haben diese Kombinationen ein anderes Triple an der Basis, das den Gewinner bestimmt. Zum Beispiel: AAA99 ist stärker als KKQQ.

Kare

Sie gewinnen, weil Sie Quads mit vier Siebenen gegen ein Full House mit drei Königen und zwei Siebenen treffen. Wenn es unter den fünf Karten auf dem Tisch 4 mit dem gleichen Wert gibt, sagen wir 8,8,8,8,5, dann gewinnt derjenige, der die höchste Karte in seiner Hand hat.

gerade bündig

Du gewinnst, weil Ihr Straight Flush ist vorbei. Der Gegner hat die höchste Karte in der Kombination 9, und Sie haben Bube (J). Bei einem solchen Vergleich gewinnt immer derjenige, dessen Schlusskarte höher ist.

Royal Flush

Sie haben die stärkste Kombination gesammelt und gewonnen, indem Sie einen Royal Flush von 10, J, Q, K, A derselben Farbe gezeigt haben. Nichts ist älter als diese Kombination.

Wenn die Spieler überhaupt keine Kombinationen haben, gewinnt derjenige mit der höchsten Karte. Wenn die Kombinationen oder alle Karten gleich sind, werden die Gewinne zwischen den Spielern aufgeteilt.

Häufige Fehler (Nicht die offensichtlichsten Dinge bei Pokerhänden)

Überspülen (>) gerade!

Dies verdient eine gesonderte Betrachtung. Zu bedenken ist, dass Pokerkombinationen nicht einfach so aufsteigend (Seniorität) angeordnet sind, sondern nach Logik: Je stärker die Kartenkombination bei Hold'em ist, desto seltener fällt sie aus. Im Problem der Straße< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Wenn wir einen Flush Draw haben, haben wir gewissermaßen 9 Outs, um uns zu verbessern. Ein Open-Ended Straight Draw beinhaltet nur 8 Karten. Paradox! Die Antwort liegt auf der Oberfläche - es ist nur so, dass bündig schöner ist. Tatsächlich: XXs verbessern sich in 10,9 % der Fälle zu einem Flush Draw und machen in 0,8 % der Fälle einen Flush. Bei einem Straight Draw sind die Wahrscheinlichkeiten unterschiedlich: 10,4 % für einen Open-Ended Straight Draw und 1,3 % für einen Straight.

Ich nehme es auf kicker!

Der Kicker existiert nicht für alle Pokerhände. Ein Paar, zwei Paare, ein Set und ein Vierling (wenn ein Vierling auf dem Brett ist) – ein Ass oder ein König im Ärmel kann sich hier als nützlich erweisen. Er ermöglicht es Ihnen, wie ein rotes Diplom beim Eintritt in eine Universität, der begehrte Eigentümer der Bank zu werden, wenn alle anderen Dinge gleich sind.

Kicker ist eine Karte, die keine Kombination darstellt, aber bei der Ermittlung des Gewinners berücksichtigt wird, wenn die Spieler am Tisch gesammelt haben gleichen Kombinationen. Beispielsweise haben beide Spieler ein Paar Damen gesammelt. Der Gewinner ist derjenige mit der höchsten Karte auf der Hand, zusätzlich zu den Damen. Wenn es 4, 6, D, 9, 2 auf dem Brett gibt, einer der Spieler KQ hat und der andere JQ, dann gewinnt derjenige mit dem Königskicker.

Manchmal kann der Kicker geteilt werden, und dann teilen sich die Gegner einfach den Pot. Ein klassisches Beispiel: ein Board mit zwei beliebigen Paaren und einem Ass. Versuchen Sie im Allgemeinen, mit marginalen Händen wie T3o keine Erhöhungen aus früher Position zu callen.

In diesem Fall ist es besser, bei Aggression zu re-raisen und zu folden. (Bedanke dich nicht!)

Achten Sie darauf, alle Pokerhände in der Reihenfolge ihres Dienstalters zu lernen, denn ohne dies wird es für Sie sehr schwierig sein, Ihre Position am Tisch zu verstehen.

Wie die Kombination gemacht wird

Pokerhand- Dies ist ein Satz von 5 Karten, die eine der folgenden Kombinationen bilden: High Card, Pair, Two Pair, Set, Straight, Flush, Four of a Kind, Straight Flush oder Royal Flush.

Alle Kombinationen in Texas Hold'em und Omaha bestehen aus 5 Karten. Beide Spielerkarten und gemeinsame Karten auf dem Tisch. Die Hauptregel ist, dass nur die Karten berücksichtigt werden, die die maximal mögliche Kombination in der Hand ergeben.

Es gibt X Möglichkeiten, Karten beim Bilden von Kombinationen in Hold'em zu verwenden:

  • 2 Spielerkarten + 3 Karten auf dem Tisch. Zum Beispiel hat der Spieler QJ auf dem Board A8Q2J. Die Kombination ist QJ für den Spieler + QJA auf dem Brett.
  • 1 Spielerkarte + 4 Karten auf dem Tisch. Zum Beispiel hat der Spieler 85 auf dem Brett 8K7Q4. Die Kombination „Paar“ ergibt sich aus der 8 + 8KQ7 des Spielers auf dem Brett.
  • 0 Spielerkarten + 5 Karten auf dem Tisch. Zum Beispiel hat Spieler JQ 5,6,7,8,9 auf dem Brett. Die Kombination „Common Straight“ erhält man ausschließlich aus den Karten auf dem Brett.

Niedrige Kombination- Dies ist die Kombination, die in der Hand die geringste Bedeutung von allen hat. Wenn der Spieler A8 auf dem Board A7542 hat, dann ist seine niedrige Kombination 24578. Bei einigen Pokerarten müssen Sie niedrige Kombinationen sammeln, zum Beispiel bei Omaha Hi-Lo.

Geben Sie Poker ein- eine vollständig gespielte Hand am Tisch. Spieler sagen oft „heute 500 Hände gespielt“, wenn sie sich auf 500 Hände beziehen.

Starthände- das sind die Karten, die der Spieler zu Beginn der Verteilung erhält und entscheidet, ob er damit spielen soll oder nicht. Bei Texas Hold'em sind dies 2 "Start"-Karten auf der Hand.

Verteilung der Karten nach Dienstalter

Das Dienstalter von Karten beim Poker unterscheidet sich nicht wesentlich von den Regeln anderer Kartenspiele. Die schwächste Karte ist 2 und die stärkste ist Ass. Es gibt keine Ziegen. Der Anzug spielt keine Rolle.

Das Dienstalter der Karten beim Poker (von der schwächsten zur stärksten):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

Herzliche Glückwünsche! Jetzt kennen Sie alle Kartenkombinationen beim Poker! Es ist an der Zeit, den Abschnitt „Pokerschule“ zu besuchen, in dem Sie einfache und verständliche Lehrartikel finden und Bonusse ohne Einzahlung erhalten, die es Ihnen ermöglichen, mit dem Online-Poker um Geld zu beginnen, ohne einen Cent Ihres eigenen Geldes zu investieren.



 
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