Buntes Himmelsrand. Skyrim-Grafik einrichten – eine ausführliche Anleitung. Allgemeine Systemoptimierung

Das Elder Scrolls V: Skyrim ist der fünfte Teil der epischen Rollenspiel-Saga Die Ältesten Schriftrollen. Das neue Spiel bietet eine riesige, detaillierte Fantasiewelt, die Sie in Ihrem eigenen Tempo erkunden können. Wie bei den anderen Spielen der Serie können Sie bei Skyrim wählen, wie Sie das Spiel spielen. Man kann ein Krieger, ein Magier, ein Dieb oder alle drei gleichzeitig sein; man kann gut, böse oder keines von beidem sein; ignoriere die Hauptquests und sammle einfach zufällig Schätze. All diese Möglichkeiten (und viele andere) werden durch die Tatsache ermöglicht, dass Skyrim so unbegrenzte Möglichkeiten bietet, die nur ein Computerspiel haben kann.

Wenn ein Spieleentwickler (Bethesda Game Studios) behauptet, dass Spielinhalte buchstäblich Hunderte von Stunden dauern, ist das keineswegs übertrieben. Die Dauer des Spiels hängt direkt davon ab, wie neugierig und abenteuerlustig Sie sich fühlen. Grafisch wirken die Welt um sie herum und ihre Bewohner noch realistischer und lebendiger als je zuvor. Die Schönheit rundet das Bild ab. musikalische Begleitung, geschrieben von demselben Komponisten, der die Musik für Morrowind und Oblivion geschrieben hat. Dies macht ein bereits hervorragendes Spiel noch reicher.

Der Zweck dieses Handbuchs besteht darin, Ihnen zu ermöglichen, alle in Skyrim verfügbaren Konfigurationsoptionen besser zu verstehen und in die Praxis umzusetzen, sowie sich mit speziellen erweiterten Einstellungen vertraut zu machen, um Ihr Spielerlebnis zu verbessern.

  • Prozessor: 2 GHz Dual-Core-CPU (Quad-Core-CPU)
  • Arbeitsspeicher: 2 GB (4 GB) Arbeitsspeicher
  • Festplatte: mindestens 6 GB freier Speicherplatz
  • Grafikkarte: DirectX 9 kompatibel ( Geforce GTX 550 Ti oder GeForce GTX 260 oder höher)
  • Soundkarte: DirectX-kompatibel
  • Internetverbindung: für den Zugriff auf Steam erforderlich
  • Betriebssystem: Windows XP, Vista oder Windows 7

In diesem Ratgeber finden Sie vollständige Beschreibungen für alle Einstellungen, die im Menü der verschiedenen Spieloptionen zu finden sind. Um den Einfluss einer bestimmten Einstellung auf die Qualität des Spielbilds zu vergleichen, haben wir dieses Material mit Spiel-Screenshots versehen, die die Aktion „vor“ und „nach“ eines bestimmten Effekts deutlich veranschaulichen. Jede Einstellung bietet detaillierte Informationen über die erzielten Effekte und Möglichkeiten. Denken Sie auch daran, dass der Grad des Einflusses der einen oder anderen Option speziell auf Ihr System von der Konfiguration des letzteren sowie von anderen Spieleinstellungen und allgemeinen Systemeinstellungen abhängt. Hier haben wir versucht, so viele Informationen wie möglich bereitzustellen, damit Sie eine fundierte Entscheidung treffen können (welche Einstellungen aktiviert werden sollen und welche nicht), um das beste Gleichgewicht zwischen Bildqualität und Leistung zu erzielen.

Allgemeine Systemoptimierung

Bevor Sie mit den Einstellungen im Spiel fortfahren, vergewissern Sie sich, dass Windows selbst und die Treiber korrekt installiert sind. Denn wegen falsche Einstellungen Betriebssystem und Treiber gibt es eine große Anzahl von Leistungsproblemen. Insbesondere Verlangsamungen, Einfrierungen oder ein vollständiger „Auswurf“ aus dem Spiel können genau durch die internen Einstellungen von Windows und einige alte oder falsch konfigurierte Treiber verursacht werden. Sehen Sie sich unsere Anleitung zum Einrichten Ihres PCs speziell für Spiele an oder stellen Sie zumindest sicher, dass Ihre Grafiktreiber auf dem neuesten Stand sind und die neueste verfügbare Version haben.

Leistungsmessung

Um den Erfolg einer Innovation zu bewerten, benötigen Sie etwas, das die Spieleleistung objektiv in FPS (Frames Per Second - die Anzahl der Bilder pro Sekunde) messen kann. bei den meisten auf einfache Weise Um solche Messungen durchzuführen, verwenden Sie das FRAPS-Dienstprogramm. Laden Sie dieses Programm herunter, installieren Sie es und führen Sie es aus, bevor Sie das Spiel selbst starten. In der Ecke des Bildschirms sehen Sie einen gelben FPS-Zähler. Behalten Sie seine Messwerte während des gesamten Spiels im Auge, insbesondere in Szenen, in denen die Grafik stark involviert ist: massive Schlachten in großen Gebieten, insbesondere in der Nähe von Städten. Wenn Ihr FPS-Level gleichzeitig um mehr als das Doppelte oder auf einstellige Werte (0-9) abfällt, ist dies ein sicheres Zeichen dafür, dass Sie einige Einstellungen anpassen müssen, damit der minimale FPS-Level nicht unter 25 fällt. Dann erhalten Sie ständige Unterstützung für die optimale Bildrate.

Denken Sie daran in Skyrim vertikale Synchronisation(VSync) ist standardmäßig aktiviert und kann nicht über die Einstellungen im Spiel deaktiviert werden. Dies bedeutet, dass Ihre Bildrate durch die Bildschirmaktualisierungsrate begrenzt wird, die normalerweise 60 FPS beträgt. Auch Mausverzögerungen sind möglich. Einige der Möglichkeiten, mit dem Standard-V-Sync-Problem umzugehen, werden im Abschnitt „Erweiterte Einstellungen“ dieses Handbuchs behandelt.

Allgemeine Einstellungen

Bevor wir uns die verschiedenen Grafikeinstellungen genauer ansehen, die den größten Einfluss auf Leistung und Bildqualität haben, werfen wir einen Blick auf die anderen Einstellungen. Um in die Spieleinstellungen zu gelangen, müssen Sie Skyrim starten, eine gespeicherte Version laden oder starten neues Spiel. Drücken Sie danach die ESC-Taste und wählen Sie den Menüpunkt „Einstellungen“ aus.

Grafikbezogene Optionen werden später besprochen, aber jetzt schauen wir uns das Gameplay, die Anzeige und die Audioeinstellungen genauer an.

Spielweise

Y umkehren: Wenn sich neben dieser Option ein Kreuz befindet, wird Ihr Charakter, wenn Sie die Maus nach vorne bewegen, nach unten schauen, und wenn Sie die Maus nach hinten bewegen, wird er den Kopf heben und nach oben schauen. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, reagiert die Figur auf Mausbewegungen in der Reihenfolge vorwärts: vorwärts - hoch und zurück - runter.

Blickempfindlichkeit: Dieser Schieberegler bestimmt die Stufe der Mausempfindlichkeit: Je höher die Stufe des Schiebereglers, desto empfindlicher reagiert die Maus auf Ihre Bewegungen. Aber denken Sie daran: Wenn die Maus "hinkt", obwohl Sie diese Anzeige auf das Maximum gesetzt haben, müssen Sie die Bildrate überprüfen. Wenn sein Wert konstant auf dem Niveau von 20-25 FPS liegt, müssen Sie die Einstellungen anpassen, um das FPS-Niveau zu verbessern. Erst danach normalisiert sich die Reaktion der Maus wieder. Im Abschnitt „Erweiterte Einstellungen“ dieses Handbuchs sehen wir uns einige erweiterte Einstellungen an, die dazu beitragen, die Mausverzögerung zu verringern.

Vibration: Wenn Sie ein Gamepad haben, das Vibrationen übertragen kann, und Sie es in Skyrim verwenden, aktivieren Sie diese Option, um die Vibrationsübertragung während des Spiels zu aktivieren. Andernfalls lassen Sie das Feld leer.

360-Controller: Diese Option muss aktiviert sein, wenn Sie Skyrim mit einem Xbox 360-Joystick spielen. Wenn der oben genannte Joystick mit Ihrem Computer verbunden ist, Sie ihn jedoch nicht zum Spielen von Skyrim verwenden möchten, stellen Sie sicher, dass diese Option deaktiviert ist und / oder Controller trennen, da es sonst zu Hardwarekonflikten kommen kann.

Schwierigkeitsgrad: Das Spiel hat fünf Schwierigkeitsstufen. In der Reihenfolge vom leichtesten zum schwersten werden sie Novice (Neuling), Apprentice (Student, Geselle), Adept (Experte, Adept), Experte (Experte, Spezialist) und Master (Meister, Meister) genannt. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto schwieriger ist es, Schlachten zu bestehen: Um den Feind zu töten, muss er mehr Schaden anrichten. Im Gegensatz zu Oblivion wird das Level der Feinde in der Skyrim-Spielwelt jedoch nicht automatisch "hochgezogen", um Ihrem aktuellen Level zu entsprechen. Oft finden Kämpfe sowohl mit offen gesagt schwachen als auch mit sehr starken feindlichen Einheiten statt. Außerdem kann der Schwierigkeitsgrad jederzeit geändert werden und die Änderungen werden sofort wirksam.

Schwebende Markierungen anzeigen: In deinem Tagebuch kannst du mit der Eingabetaste oder per Linksklick auf die Namen der jeweiligen Quests bestimmen, welche aktiviert werden sollen. Über jeder aktiven Quest im Tagebuch erscheint ein kleines Häkchen. Auf dem Kompass oben auf dem Bildschirm wiederum wird eine solche Quest mit einem Pfeil hervorgehoben. Wenn diese Option aktiviert ist, schwebt eine kleinere Version eines solchen Pfeils auch über dem entsprechenden Charakter (Objekt, Gelände) aus der Quest, wenn er in der Nähe ist. Das Deaktivieren dieser Option entfernt schwebende Markierungen, wirkt sich jedoch nicht auf die Anzeige anderer Questmarkierungen aus.

Save on Rest: Wenn diese Option ausgewählt ist, wird jedes Mal, wenn Sie schlafen gehen (Sleep), eine automatische Speicherung erstellt (der Zustand zum Zeitpunkt vor dem Einschlafen).

Save on Wait: Ähnlich wie beim vorherigen. Eine automatische Speicherung wird jedes Mal für den Moment erstellt, bevor die Option "Warten" (Warten) ausgewählt wird.

Sparen Sie bei Reisen: ähnlich wie beim vorherigen. Das Spiel speichert automatisch jedes Mal, wenn Sie die Schnellreise-Option verwenden. Sparen Sie Zeit: bevor Sie eine Reise zu einem neuen Ort antreten.

Im Charaktermenü speichern: Wenn diese Option aktiviert ist, kann sie verwendet werden, um die Zeitspanne (in Minuten) zu bestimmen, die vergehen muss, bevor eine automatische Speicherung erstellt wird, nachdem Sie das Charaktermenü aufgerufen haben (Standard ist die TAB-Taste).

Auto Save-Dateien, die mit einer der vier oben genannten Optionen erstellt wurden, unterscheiden sich von Quick Save-Dateien, andere manuell erstellte "Speicherungen" und überschreiben sie nicht. Allerdings ist die Gesamtzahl der gleichzeitig vorhandenen Auto-Dateien Das Speichern ist auf drei begrenzt, sodass neuere „automatische Speicherungen“ die zuvor erstellten ersetzen. Vier verschiedene Autosave-Optionen sollen es einfach machen, regelmäßige "Autosaves" zu erstellen. Damit Sie, falls Sie vergessen, manuell oder mit einem Schnellspeicher zu speichern, mindestens einen mehr oder weniger frischen und guten Punkt haben, um das Spiel fortzusetzen. Wenn Sie häufig Schnellspeichern oder manuelles Speichern verwenden, müssen Sie diese vier Optionen nicht aktivieren.

Anzeige

Helligkeit: Dieser Schieberegler steuert die Gesamthelligkeit des Spiels. Installieren Sie es nach Ihren Wünschen. Die Schiebereglerposition in der Mitte entspricht der Standardhelligkeitsstufe.

HUD-Deckkraft: Damit können Sie die Transparenz (Transparenz) für die Hauptelemente des Heads-Up-Displays (HUD) einstellen: Kompassskala, Fadenkreuz, Gesundheit, Magie und Ausdauer (Stamina). Je weiter Sie den Schieberegler nach links bewegen, desto transparenter werden diese Elemente, bis sie am äußersten linken Punkt des Schiebereglers vollständig unsichtbar werden. Wenn Ihnen die ständige Präsenz eines HUDs aufdringlich oder ablenkend erscheint, können Sie die Transparenz seiner Elemente verringern, sodass sie sichtbar, aber weniger ausdrucksstark bleiben.

Actor Fade, Item Fade, Object Fade, Grass Fade, Light Fade, Specularity Fade: Alle diese Metriken wirken sich auf die Leistung und Bildqualität aus und werden in den entsprechenden Abschnitten dieses Handbuchs behandelt.

Fadenkreuz: Wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren, wird ein rundes „Visier“ des Visiers in der Mitte des Spielbildschirms angezeigt. Wenn Sie das Kontrollkästchen deaktivieren, verschwindet der Anblick. Aber selbst wenn Sie die Fadenkreuzanzeige ausschalten, wird das Augensymbol während des Schleichens immer noch in der Mitte des Bildschirms angezeigt und zeigt den Grad der "Belichtung" an.

Dialoguntertitel: Wenn diese Option ausgewählt ist, werden Untertitel für die gesprochenen Antworten der Charaktere angezeigt, mit denen Sie sich im Dialog befinden. Alles, was sie außerhalb ihres direkten Gesprächs mit Ihnen sagen, wird jedoch nicht mit Untertiteln angezeigt.

Allgemeine Untertitel: Diese Option legt fest, ob Wörter, die von Charakteren im Spiel außerhalb des Dialogs mit Ihnen gesprochen werden, als Untertitel angezeigt werden.

Der Unterschied zwischen den letzten beiden Einstellungen kann an diesem Beispiel verdeutlicht werden: Wenn Sie an den Charakteren im Spiel vorbeigehen und sie etwas zusammenhangloses murmeln oder wenn Sie mit ihnen kämpfen, werden ihre Worte als Untertitel mit dem Zusatz „General“ angezeigt Untertiteloption aktiviert . Wenn Sie mit einem bestimmten Charakter chatten und die Dialogschnittstelle geöffnet ist, werden alle Antworten der anderen Partei nur dann mit Untertiteln synchronisiert, wenn „Dialogue Subtitles“ ausgewählt ist. Sind beide Optionen aktiv, werden alle gesprochenen Wörter im Text wiederholt.

Ton (Audio)

Master: Dies ist der Master-Regler für die Gesamtlautstärke aller Sounds im Spiel.
Effekte, Schritte, Stimme & Musik: Diese Schieberegler passen die Lautstärke der jeweiligen Spielelemente an.

Viele Aspekte des Gameplays, der Benutzeroberfläche und des Audios können später (während des Spielverlaufs) angepasst werden. Dies wird im Abschnitt „Erweiterte Einstellungen“ dieses Handbuchs ausführlicher erläutert. Und jetzt ist es an der Zeit, die verschiedenen Einstellungen in Bezug auf Grafiken zu berücksichtigen.

Grafikeinstellungen (Videoeinstellungen)

Die gesamte Palette der Grafikeinstellungen ist im Optionsmenü verfügbar, das bei jedem Start des Spiels aufgerufen werden kann Spielserver Dampf. In diesem Abschnitt werden wir uns die einzelnen Grafikeinstellungen genauer ansehen und sehen, wie sie sich auf Leistung und Bildqualität auswirken.

Das Leistungsdiagramm für jede der Einstellungen beginnt bei der „Basislinie“, wo für alle Optionen ausgewählt ist hohe Qualität Detailanzeige (High Detail Preset) und vertikale Synchronisation (VSync) ist deaktiviert (wie man es deaktiviert - in den "Erweiterten Einstellungen"). Ausgehend von dieser Baseline variierten wir spezifische Einstellungen, um deren Auswirkungen auf Leistung und Bildqualität zu messen.

Die Parameter des Systems, auf dem wir das Spiel getestet haben:

  • Geforce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB Arbeitsspeicher
  • Win7 64bit
  • NVIDIA 285.79 Beta-Treiber
  • Auflösung & Antialiasing

Dies umfasst die allgemeinen Videoeinstellungen, die im Hauptfenster „Optionen“ zu finden sind, auf das Sie nach dem Start des Skyrim Launcher zugreifen können.

Grafikkarte: Hier wird Ihre Grafikkarte (GPU) angezeigt. Überprüfen Sie, ob es richtig definiert ist. Wenn dies nicht der Fall ist, lesen Sie den Abschnitt „Allgemeine Systemoptimierung“ in diesem Handbuch. Sie können auch den Anfang des Abschnitts „Erweiterte Einstellungen“ lesen, um zu erfahren, wie Sie alle Einstellungen auf ihre Standardwerte zurücksetzen können.

Seitenverhältnis: Diese Option bestimmt das Verhältnis von Höhe und Breite Ihres Monitors und wirkt sich darauf aus, welche Optionen Ihnen in der Auflösungseinstellung zur Verfügung stehen. Um Bildverzerrungen zu vermeiden, wählen Sie die für Ihren Monitor geeignete Verhältnisoption. Bei den meisten modernen Displays ist dies 16:9 oder 16:10, bei älteren Modellen 4:3. Das richtige Seitenverhältnis sollte automatisch eingestellt werden, aber wenn Sie sich nicht sicher sind, dann machen Sie einen einfachen Test: Beachten Sie das runde Gegenstände im Spiel (z. B. Schilde) sahen richtig rund aus. Werden solche Objekte geglättet oder gestreckt (haben die Form einer Ellipse), dann sind die Proportionen falsch eingestellt.

Auflösung: Dies definiert die Auflösung des Spielbildes, ausgedrückt als Anzahl horizontaler und vertikaler Pixel (z. B. 1920 x 1080 Pixel). Die Anzahl der Auflösungsoptionen wird durch die folgenden Parameter begrenzt: die Fähigkeiten Ihrer Grafikkarte und Ihres Monitors; Befindet sich ein Häkchen neben „Alle Auflösungen anzeigen“? die oben besprochenen „Seitenverhältnis“-Einstellungen. Je höher die von Ihnen gewählte Auflösungsstufe ist, desto detaillierter wird das Bild auf dem Monitorbildschirm. Sie sollten auch nicht vergessen, dass eine zu hohe Auflösung die Belastung des Systems (insbesondere der Grafikkarte) provozieren und erhöhen kann, wodurch die Gesamtleistung des Spiels sinkt. Für ein klareres Bild auf LCD-Monitoren müssen Sie die höchstmögliche Auflösungsstufe wählen (die sogenannte "native" Auflösung des Monitors). Aktivieren Sie im gleichen Fall, wenn Sie eine Auflösung unterhalb des möglichen Maximums wählen, auch das Kontrollkästchen neben dem Kontrollkästchen „Windowed Mode“, dessen Wert später im Text besprochen wird.

Die Grafik zeigt die Änderungen des FPS-Werts in Abhängigkeit von Änderungen der Auflösungseinstellungen:

Die Grafik zeigt, dass der FPS-Wert umgekehrt proportional zur Auflösungsstufe ist: Je besser das Bild, desto geringer die Leistung. Aber in unserem Spiel sinken die FPS nicht so stark wie in anderen. Die Sache ist, dass in Skyrim die Auslastung der Zentraleinheit (CPU) zwangsweise begrenzt wird. Wenn Ihr Prozessor also etwas schwach ist, Sie aber über eine leistungsstarke Grafikkarte verfügen, hat eine Änderung der Auflösung keine merklichen Auswirkungen auf die Gesamtleistung des Systems.
Fenstermodus: Wenn Sie Skyrim in einem separaten Fenster auf dem Desktop ausführen möchten (damit das Spiel nicht den gesamten Bildschirm einnimmt und andere Anwendungen und Windows-Elemente verbirgt), aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen. Das Ausführen des Spiels in diesem Modus ist die beste Lösung, wenn Sie die Auflösung des Spielbildschirms reduzieren müssen, um die Leistung zu verbessern und gleichzeitig die Bildschärfe zu erhalten. Dies kann jedoch zu Problemen mit der Speicherzuweisung im System führen. Wenn Sie also eine Instabilität feststellen, ist es besser, zum Vollbildmodus zurückzukehren.

Antialiasing: Antialiasing (AA) ist eine Methode, die gezackte Linien in Skyrim reduziert und in vier Versionen verfügbar ist: Aus, 2 Samples, 4 Samples und 8 Samples. Dies entspricht einer Multiplizität von 0-, 2-, 4- und 8-facher Multiglättung (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA). Je höher der Grad der Glättung, desto weniger gezackt werden die Konturen verschiedener Objekte in der Spielwelt. Aber desto höher ist der potenzielle FPS-Verlust.

Beachten Sie in den obigen Bildern das Dach des Gebäudes und den Holzzaun direkt hinter dem Spielercharakter. Wenn kein Anti-Aliasing angewendet wird, haben die Konturen dieser Objekte einen ausgeprägten „Zähne“-Effekt. Wenn der AA-Pegel auf „2 Samples“ eingestellt ist, wird die Rauhigkeit bereits weitgehend geglättet. Auf der Ebene „4 Proben“ sind die Linien fast vollkommen gleichmäßig. All der Charme, den Pegel von „8 Samples“ mit bloßem Auge zu wählen, ist zumindest in diesen statischen Screenshots ziemlich schwer zu erkennen.

Unabhängig von der gewählten Anti-Aliasing-Stufe erscheinen einige Teile des Spiels immer noch etwas gezackt, insbesondere Blattwerk. Dies kann durch die Verwendung des FXAA-Filters (dazu später mehr) oder durch das Erzwingen von Transparenz-Antialiasing behoben werden, was im Abschnitt Videotreibereinstellungen dieses Handbuchs ausführlich beschrieben wird.

Die Auswirkung der Änderung dieser Einstellung auf die Leistung ist unten dargestellt:

Anti-Aliasing kann einen erheblichen Einfluss auf die FPS haben, aber vieles hängt auch von der gewählten Auflösung ab. Wie Sie der Grafik entnehmen können, wirkt sich die Verwendung von 8x MSAA insgesamt erheblich auf die Leistung aus, was nur zu einer geringfügigen Verbesserung der Bildqualität führt. Wenn Sie Anti-Aliasing verwenden möchten, sind im Großen und Ganzen die besten Optionen 2x oder 4x MSAA. Aber wenn Sie das FPS-Niveau erhöhen müssen, dann sollten Sie zuerst MSAA ausschalten. FXAA kann auch als alternative Methode zum Glätten von Bildern in Betracht gezogen werden, aber wir werden später darüber sprechen. Beachten Sie auch, dass 8x MSAA Artefakte bei 2560 x 1600 verursachte, daher haben wir die Leistung bei dieser Kombination von Einstellungen nicht gemessen.

Anisotrope Filterung

Anisotrope Filterung: Die anisotrope Filterung (AF) ist eine Texturverbesserungstechnik, die entwickelt wurde, um die Bildklarheit auf Oberflächen in einem Winkel zum Betrachter zu verbessern. Ähnliche Texturen sind in den Bildern unten sichtbar, wenn Sie auf die Straße schauen, die sich vor uns öffnet. Hier wird zunächst die anisotrope Filterung abgeschaltet und dann ihre Multiplizität von zwei auf sechzehn erhöht. Je höher das verwendete AF-Verhältnis, desto klarer und deutlicher wird die Fahrbahnoberfläche und rückt ins Blickfeld.

In diesen Screenshots im Spiel können Sie sehen, wie sich die Bildqualität ändert, wenn eine bestimmte AF-Stufe angewendet wird. Am auffälligsten ist dieser Effekt auf dem Hauptweg aus Holzklötzen und auf der parallel dazu verlaufenden Steinstraße: Mit zunehmendem AF werden sie deutlicher. Bereits mit einem anisotropen Filterfaktor von 2 sieht die Gesamtverbesserung im Detail deutlich aus, und mit angewendetem 4x AF ist die Klarheit von Texturen auf mittlere Entfernungen merklich höher als vor Anwendung des Filters. Mit Faktor 8 werden selbst die entferntesten Oberflächen klarer, und 12 und 16 bringen nur noch kaum wahrnehmbare Verbesserungen gegenüber der vorherigen Stufe.

Wenn Sie die Qualität von Texturen durch anisotrope Filterung noch weiter verbessern möchten, kann dieser Parameter über das Bedienfeld der Grafikkarte aktiviert werden. In diesem Fall ist die Bildqualität viel schärfer im Vergleich zur direkten Anwendung von AF über die Grafikeinstellungen des Spiels. Dieses Problem wird im Abschnitt Videotreibereinstellungen dieses Handbuchs ausführlicher behandelt.

Die Abhängigkeit der Leistung von Änderungen der AF-Indikatoren ist unten dargestellt:

Die anisotrope Filterung hat einen sehr geringen Einfluss auf die Leistung moderner Grafikkarten. Tatsächlich ist 8 AF die beste Option, während 16 AF die Wahl für diejenigen ist, die maximale Bildschärfe bei geringem Leistungsverlust wünschen. Wenn Sie eine veraltete Grafikkarte haben oder jede Einheit in der FPS-Anzeige buchstäblich „mit den Zähnen herausziehen“ müssen, reicht 2 AF aus, um eine spürbare Verbesserung der Texturqualität im Vergleich zum vollständigen Fehlen eines solchen Filters zu spüren.

Detailvoreinstellungen

Detail: Es gibt vier grundlegende automatische Einstellungen für die Grafikqualität im Spiel: Niedrig (Niedrig), Mittel (Mittel), Hoch (Hoch) und Ultra (Ultra). Jede Voreinstellung wirkt sich auf eine Vielzahl von Einstellungen sowie auf die Wirkung von Antialiasing-Filtern (Antialiasing) und anisotroper Filterung (Anisotrop) aus. Im Allgemeinen hat eine solche Zusammensetzung eine signifikante Wirkung zur Verbesserung der Leistung und Bildqualität. Vergessen Sie jedoch nicht, dass alle Installationen für Sie angefertigt wurden und als fertiger Bausatz geliefert werden. Daher ist die Verwendung von Voreinstellungen keine Option, wenn Sie die Grafiken in Skyrim mit Schmuckpräzision eindeutig für sich selbst anpassen müssen.

Die obigen Abbildungen zeigen die Unterschiede zwischen den Fähigkeiten der einzelnen Voreinstellungen:

  • Auf einer niedrigen Stufe (Niedrig) sieht das Bild im Allgemeinen akzeptabel aus, aber die Details der Spielwelt sind offen gesagt schlecht. Die Texturen sind sehr unscharf, obwohl die Texturqualität (Texture Quality) auf „Medium“ eingestellt ist, was nicht der niedrigstmögliche Wert ist. Gras und Laub sind fast unsichtbar, Objekte wirken ungewöhnlich in der Spielwelt, die Schatten sind sehr kurz: Daher wirft alles, was sich bereits hinter der Figur befindet, überhaupt keine Schatten. Im Wasser wird außer dem Himmel nichts gespiegelt. Antialiasing- und Texture Filtering-Filter werden ebenfalls nicht angewendet, was sich in gezackten Konturen und Unschärfe entfernter Bilder äußert.
  • bei mittlerer Stufe (Medium) wird der Parameter „Qualität der Texturen“ (Texture Quality) auf den höchsten Wert gesetzt. Aufgrund der parallel aktivierten FXAA und der vierfachen Multi-Glättung (Multisample Antialiasing) wird die Klarheit des Gesamtbildes jedoch kaum beeinträchtigt. Die letzten Filter werden verwendet, um gezackte Texturen zu reduzieren. Die Zunahme von Schatten, das Erscheinen von Bäumen und anderen Details in der Ferne verleihen dem Gesamtbild mehr Tiefe. Wasser spiegelt bereits nicht nur den Himmel, sondern auch die Hauptelemente des Geländes wider, was realistischer aussieht.
  • auf der Stufe „high“ (High) sehen Objekte deutlich klarer aus, da FXAA, achtfache Multiglättung (Multisample Antialiasing) und achtfache anisotrope Filterung (Anisotrop) gleichzeitig aktiv sind. Zusammen verbessern diese Filter die Bildqualität, indem sie Unschärfen minimieren. Gras und Blätter sehen viel glaubwürdiger aus, ebenso wie Objekte in der Nähe. Schuppen, Stümpfe, Steine ​​und eine Brücke zeichnen sich rechts durch ihren Realismus aus, und die Bodenoberfläche (sowohl in der Nähe als auch in der Ferne) nimmt klarere Konturen an. Der Schatten des Charakters ist viel klarer (da seine Auflösung erhöht wurde), der Rest der Schatten hat sich auf normale Länge vergrößert. Wasser spiegelt bereits alles, nicht nur den Himmel.
  • auf der „Ultra“-Stufe sind deutliche Unterschiede bei weit entfernten Objekten sichtbar. Die meisten Objekte auf der rechten Seite begannen Schatten zu werfen, die Anzahl der Bäume auf dem Berggipfel nahm zu und die Berge selbst wurden detaillierter. Die Wasseroberfläche hat sich geringfügig verändert und ähnelt nun mehr den Farbtönen des Himmels. Durch die Erhöhung der Stufe der anisotropen Filterung (Anisotrop) auf 16 werden auch entfernte Texturen merklich klarer.

Die Abhängigkeit des Leistungsniveaus von Änderungen in den Detaileinstellungen ist nachfolgend dargestellt:

Die Grafik zeigt, wie stark sich die Leistung je nach Detaileinstellung ändern kann. Der Übergang von Mittel zu Hoch ist bei niedrigen Auflösungen sehr deutlich und reduziert die Bildrate um fast die Hälfte. Aber in jedem Fall ist der Satz von Einstellungen für jede der Voreinstellungen alles andere als ideal. Wir empfehlen Ihnen, mit den Detaileinstellungen zu beginnen, die am besten zu Ihrem System passen (ohne es zu überlasten), und dann jeden Filter einzeln anzupassen, um die beste Balance zwischen Leistung und Qualität des Spielbilds zu erreichen.
Im nächsten Abschnitt beginnen wir mit einer detaillierten Untersuchung aller verfügbaren Grafikeinstellungen, indem wir im Skyrim-Optionsfenster auf die Schaltfläche „Erweitert“ (Erweitert) klicken.

Texturqualität und radiale Unschärfequalität

Texturqualität: Texturen sind (im Allgemeinen) Bilder, die die Oberflächen aller Objekte in der Spielwelt bedecken und ihrem Erscheinungsbild einen Effekt von Tiefe und Detail verleihen. Diese Einstellung steuert den Detaillierungsgrad für Texturen und hat Optionen für niedrige (Low), mittlere (Medium) und hohe (High) Level. Wenn sie sich von niedrig zu hoch ändern, nehmen die visuelle Tiefe und die Details der Strukturen zu, wodurch die Gesamtwahrnehmung des Bildes verbessert wird.

In den obigen Screenshots können Sie sehen, wie sich die Verwendung dieses Effekts in unterschiedlichem Maße auf die Bildqualität auswirkt. Auf der niedrigen Stufe sind Oberflächen und Objekte sehr schlecht detailliert. Dies geschieht in erster Linie, um sicherzustellen, dass das Spiel auch auf den schwächsten Systemkonfigurationen läuft. Auf Medium wirkt das Gesamtbild bereits deutlich detaillierter: Die Blätter werden besser unterscheidbar, die Rinde an den Bäumen wirkt realistischer und die Straße ist strukturiert und tief. Der felsige Hügel, der rechts in der Ferne sichtbar ist, erhält ebenfalls ausgeprägte Details. Auch bei der Verwendung von Hoch ist der Unterschied zum vorherigen Level sehr deutlich: Rinde und Blätter werden noch deutlicher, die Straße wird klarer und die Felsen (unabhängig von der Entfernung) werden mit neuen Details „überwuchert“.

Versuchen Sie, anisotrope Filterung (AF, weiter oben im Tutorial behandelt) zu verwenden, um die Texturklarheit zu verbessern. Denken Sie auch daran, dass FXAA-Einstellungen (später besprochen) zu einer leichten Unschärfe des Gesamtbildes beitragen und daher die Klarheit und Definition von Texturen verringern können. Wenn Ihnen also sehr scharfe Texturen wichtig sind, sollte FXAA nicht verwendet werden.
Die Auswirkung dieses Indikators auf das Leistungsniveau wird nachfolgend dargestellt:

Wie Sie der Grafik entnehmen können, wirkt sich diese Einstellung sehr moderat auf das FPS-Niveau aus. Das Diagramm kann jedoch nicht zeigen, dass, wenn Ihre Grafikkarte über eine geringe Menge an RAM (Video-RAM; VRAM) verfügt, Sie möglicherweise ein leichtes „Bremsen“ oder periodische „Verzögerungen“ erfahren, wenn Sie die hohe Stufe verwenden. Als Mindeststufe empfehlen wir Medium, da bei Low die Details noch zu unscharf sind, um das Spiel genießen zu können.

Radial Blur Quality: Diese Einstellung steuert die Sichtbarkeit des Radial Blur-Effekts, der am häufigsten verwendet wird, um Orientierungslosigkeit und Schmerzen zu simulieren, wenn Sie im Kampf Treffer verfehlen. Es wird "Radial" genannt, weil das Zittern und die Unschärfe in Kreisen von der Mitte des Bildschirms zu divergieren scheinen. Für diesen Effekt stehen drei Optionen (Stufen) zur Verfügung: niedrig (Low), mittel (Medium) und hoch (High). Wie die Praxis zeigt, gibt es keinen signifikanten Unterschied zwischen diesen drei Ebenen.

Vergleichende Screenshot-Frames sollten den Unterschied beim Anwenden der einzelnen Ebenen dieser Einstellung demonstrieren, aber es ist ziemlich problematisch, dies zu sehen, da dies an sich ein dynamischer Effekt ist. Und das trotz der Tatsache, dass in den Screenshots die Mittel- und Hochpegel mehr „zitternd“ aussehen als Niedrig, aber während der Dynamik Spielweise Die Gesamtmenge an "Ruckeln" für jede Stufe sieht ungefähr gleich aus. Mit dieser Einstellung können Sie den Effekt nicht vollständig deaktivieren (wenn Sie ihn nicht mögen). Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt „Erweiterte Einstellungen“ dieses Handbuchs.

Die Auswirkung der Änderung dieser Einstellung auf die Leistung ist unten dargestellt:

Das Diagramm bestätigt, dass das Ändern des Parameters Radial Blur Quality keine merklichen Auswirkungen auf die Spielleistung hat (hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass das Ändern der Werte des Parameters selbst das visuelle Bild nicht wesentlich beeinflusst).

Anzahl der Aufkleber und Schattendetails (Schattendetail & Aufklebermenge)

Schattendetails: Diese Einstellung bestimmt die Gesamtauflösung der meisten Schatten, die von Spielern, Objekten und Gebäuden in Skyrim geworfen werden, sowie die Länge dieser Schatten. Es stehen vier Stufen zur Verfügung: niedrig (Low), mittel (Medium), hoch (High) und ultra (Ultra).

Sie können in den Bildern oben sehen, dass bei Low der Held und der Baum in seiner Nähe aufgrund ihrer niedrigen Auflösungseinstellung unscharfe Schatten werfen, um die Spielleistung zu sparen. Auf der mittleren Stufe werden die Konturen der Schatten besser sichtbar. Wenn Sie Hoch verwenden, nehmen sie noch detailliertere Umrisse an, obwohl immer noch eine gewisse Unschärfe verbleibt. Bei mittleren Entfernungen macht sich eine zusätzliche Abschattung bemerkbar. Auf Ultra-Niveau gibt es eine subtile Verbesserung Aussehen Schatten, sie erscheinen auch an den in der Ferne befindlichen Steinen und dem Baldachin.

Aufgrund der spezifischen Beschaffenheit von Spielschatten unterscheidet sich ihre Qualität je nach Entfernung und Lichtquelle deutlich. Beispielsweise hat ein Schatten, der von einem Innenobjekt von einem nahe gelegenen Feuer geworfen wird, glattere Kanten und erscheint detaillierter. Und die Schatten von Objekten, die weiter vom Feuer entfernt sind, bleiben "quadratisch". Übrigens ist uns (nicht nur in diesem Spielmoment) ein kleiner Spielfehler aufgefallen, der in den obigen Bildern zu sehen ist: Nachdem sich die Schattendetailstufe von Hoch auf Ultra geändert hat, erscheinen zusätzliche Blätter an weit stehenden Bäumen.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Schatten hinzuzufügen und anzupassen, indem Sie die im Abschnitt „Erweiterte Einstellungen“ beschriebenen Befehle verwenden. Sie können der Spielatmosphäre auch Schönheit verleihen, indem Sie mithilfe der voreingestellten Umgebungsokklusion Schatten noch detaillierter anzeigen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Videotreibereinstellungen.

Wie sich die Spieleleistung in Abhängigkeit von der Änderung des Schattendetailparameters ändert, ist in dieser Abbildung zu sehen:

Das Diagramm zeigt den signifikanten Einfluss der Schattendetailebene auf die FPS. Dies ist nicht überraschend, da Schatten in der gesamten Spielwelt weit verbreitet sind. In der Praxis kann die Auswirkung dieses Parameters auf die FPS in einigen Gaming-Episoden sogar noch größer sein, also verwenden Sie ihn sparsam, um die Leistung nicht zu beeinträchtigen und die „Verzögerung“ in einigen bestimmten Episoden zu beseitigen. Beispielsweise kann ein einfaches Umschalten von Ultra auf High die FPS ohne Einbußen bei der Bildqualität spürbar steigern.

Aufklebermenge: Diese Einstellung bestimmt die Anzahl der Aufkleber, die gleichzeitig angezeigt werden können. Decals sind in der Regel kleine Bilder, die zusätzlich auf Figuren, Gegenstände und die Umgebung aufgebracht werden. Dies können Schmutzstücke, Blut oder Verkohlungsspuren sein. Verfügbare Optionen: keine (None), mittel (Medium), hoch (High) und ultra (Ultra). Allerdings scheint diese Option keine Auswirkungen auf Blutspritzer in Skyrim zu haben, denn selbst bei ausgeschalteter Einstellung bleiben eure Waffen, Feinde und der Bildschirm (auf der Rückseite) während des Kampfes immer noch ziemlich blutig.

Die Hauptunterschiede beim Variieren verschiedener Stufen dieser Einstimmung wurden im Erscheinen einer großen Anzahl von schwarzen, verkohlten Flecken auf dem Boden nach der Verwendung von Zerstörungszaubern gesehen. Sie sind nicht vorhanden, wenn die Decal-Menge überhaupt nicht aktiviert ist; Auf der mittleren Ebene erscheinen bereits ziemlich viele von ihnen; Das Umschalten auf High- und Ultra-Stufen erhöht die Anzahl der Abziehbilder, die gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen, nicht merklich. Obwohl es in der Praxis ziemlich schwierig ist, die Anzahl der Abziehbilder zu zählen, die in den meisten Szenen erscheinen, sind die theoretischen Werte für die maximale Anzahl dieser zusätzlichen Bilder wie folgt: Keine - 0, Mittel - 100, Hoch - 250 und Ultra - 1000.

Die Leistungsabhängigkeit von der Änderung dieses Parameters ist unten dargestellt:

Aus der Grafik ist ersichtlich, dass diese Einstellung nur sehr geringe Auswirkungen auf die Leistung des Spiels hat, obwohl sie das System in massiven Schlachten leicht "belasten" kann, wenn Zaubersprüche verwendet werden und viele Aufkleber erzeugt werden (wie Blut, Ruß, etc.). Da hohe Einstellungen in den meisten Fällen keine drastischen Änderungen im Erscheinungsbild bewirken, empfehlen wir die Einstellung auf Mittel, um die beste Balance zwischen Leistung und Bildqualität zu erzielen.

FXAA & Wasserreflexionen (FXAA & Wasser)

FXAA: NVIDIAs FXAA-Filter (kurz für Fast Approximate Anti-Aliasing) ist eine gezackte Kantenglättungsmethode, die sich als sehr effektiv bis mäßig effektiv erwiesen hat. Vier Optionen für seine Aktion stehen zur Auswahl: aus (Off), niedrig (Low), mittel (Medium) und hoch (High). FXAA kann anstelle oder in Verbindung mit dem standardmäßigen Antialiasing-Filter im Spiel verwendet werden, den wir zuvor in diesem Handbuch behandelt haben.

Die obigen Screenshots zeigen die grundlegenden Kombinationen der verschiedenen in Skyrim verfügbaren Anti-Aliasing-Filter. Auf den ersten paar Bildern wurde das Standard-Antialiasing (Antialiasing) überhaupt nicht verwendet, nur der FXAA-Effekt ist dort sichtbar. Wenn dieser Filter aktiviert ist, wird die Gesamtzahl der gezackten Linien viel kleiner, z. B. die Umrisse der Brückenspitze in der Ferne, Büsche und Bäume, die Umrisse eines Pferdes und eines Reiters darauf. Allerdings verwischt dieser Filter auch etwas das Gesamtbild, macht es ein wenig unscharf und mindert die Klarheit der Texturen, wie am Beispiel der Holzbohlen der Brücke im Vordergrund zu sehen ist. Im dritten Bild ist FXAA bereits ausgeschaltet und stattdessen 8x Standard-Anti-Aliasing (8xAA) aktiviert. Vergleicht man das dritte Bild mit dem ersten und zweiten (wo nur FXAA verwendet wurde), ist ersichtlich, dass die achtfache Stufe von AA das „Aliasing“ bei den meisten Objekten eliminiert, ohne sie wie FXAA zu verwischen. Das Gesamtbild an sich sieht deutlich klarer aus, allerdings ist anzumerken, dass 8x AA das Laub nicht glättet. Nun, das letzte Bild wird präsentiert, wo FXAA und 8x AA zusammen enthalten sind. Es sieht extrem glatt aus. Wie dem auch sei, das Gesamtbild ist immer noch nicht so unscharf wie bei FXAA allein, und Schleier treten stärker auf.

Die Auswirkung der Änderung der Werte dieses Filters auf die Leistung ist unten dargestellt:

FXAA bleibt seinem Ruf als mäßig effizienter Filter mit minimaler Auswirkung auf FPS bei verschiedenen Auflösungen treu. Dies macht es zu einem unverzichtbaren Helfer für diejenigen Spieler, die ein ressourcenschonendes und ziemlich effektives Anti-Aliasing-Tool suchen, um die intensivere und ressourcenintensivere Anti-Aliasing-Filteroption im Spielmenü zu ersetzen. Auf der anderen Seite, wenn FXAA-Unschärfe ein Problem für Sie ist, Sie aber dennoch glatte Blätter erzielen möchten, können Sie Transparenz-Antialiasing aktivieren, das wir im Abschnitt Videotreibereinstellungen ausführlicher besprechen werden.

Wasser: Es gibt vier Optionen für die Reflexion, die auf der Wasseroberfläche erscheint: Land reflektieren, Bäume reflektieren, Objekte reflektieren und Himmel reflektieren. Wenn Sie möchten, können Sie alle Reflexionen deaktivieren, indem Sie die entsprechenden Kontrollkästchen deaktivieren (keine reflektieren) oder umgekehrt alle zusammen verwenden (alle reflektieren). Je nach gewählter Reflexionsoption ändern sich die Farben und der Realismus des Wassers im Spiel.

Die obigen Screenshots vergleichen die wichtigsten Wasserreflexionsoptionen. Achten Sie auf das Wasser um die nahe gelegenen Ruinen und das Wasser, das ziemlich weit entfernt ist. Wenn alle Reflexionen ausgeschaltet sind, sieht das Wasser ziemlich gleichmäßig aus, eine blassblaue Farbe. Wenn Reflect Land aktiviert ist, sind die allgemeinen Konturen der Landschaft im Wasser sichtbar. Durch die Aktivierung von Reflect Trees können Sie die Reflexionen der Bäume im Wasser deutlich sehen. Im Screenshot mit eingeschalteten Objekten reflektieren sieht man, dass bereits Felsen und detailliertere Elemente der Erdoberfläche im Wasser zu sehen sind. Die Himmelsreflexion (Himmel reflektieren) wirkt sich auf das Erscheinungsbild der Wasseroberfläche aus, verleiht ihr realistische Glanzlichter und ändert die Farbe. Wenn alle diese Optionen zusammen ausgewählt werden, zeigt das Bild „Alle reflektieren“ im Vergleich zum Screenshot „Keine reflektieren“ deutlich die Tiefe und den Realismus des Bildes, der dank verschiedener reflektierter Elemente erreicht wird.

Die Abhängigkeit der Leistung von der Änderung der Parameter der Reflexionsoptionen ist nachfolgend dargestellt:

Diese Grafik zeigt, dass die einzeln aktivierten Reflexionsoptionen keinen messbaren Einfluss auf die Spieleleistung haben. Wenn sie jedoch alle zusammen eingeschaltet sind, kommt es zu einem leichten Sprung in der Bildrate. Wenn man bedenkt, wie dramatisch diese Optionen den Realismus und die Tiefe von im Wasser reflektierten Körpern verbessern können, ist es im Allgemeinen ratsam, sie aktiviert zu lassen. Zumindest nicht, wenn man bei großen Wasserflächen in Spielszenen um jede FPS-Einheit kämpft.

Sichtbare Objekte und Charaktere (Object & Actor Fade)

Es gibt eine Reihe von Einstellungen auf der Registerkarte „Ansichtsabstand“ im Fenster „Erweiterte Optionen“. Sie bestimmen den Abstand zwischen Ihnen und dem Objekt (Charakter, Objekt), der erforderlich ist, damit dieses Objekt (Charakter, Objekt) in Ihrem Sichtfeld ist (oder daraus verschwindet). Es ist wichtig, dass der Effekt des Hineinfallens/Verschwindens aus dem Sichtfeld, der mit verschiedenen Kombinationen der unten beschriebenen Optionen erzielt wird, direkt davon abhängt, ob Sie sich einem bestimmten Objekt (Charakter, Objekt) nähern oder sich von ihm entfernen. Wenn Sie sich beispielsweise einem Felsen mit der niedrigsten Objekt-Fade-Stufe nähern, erscheint dieser Felsen sofort vor Ihren Augen, nur wenige Schritte entfernt. Wenn Sie sich jedoch von ihr entfernen, müssen Sie die doppelte Entfernung überwinden, damit sie wieder aus dem Blickfeld verschwindet.

Object Fade: Dieser Schieberegler bestimmt die Entfernung, in der sekundäre Spielobjekte wie Zäune, Felsen, Wege usw. sichtbar werden. Wenn diese Einstellung auf das Minimum eingestellt ist, sind einige Objekte in der Ferne nicht sichtbar und werden erst sichtbar, wenn Sie sich ihnen nähern. Die Entfernung, in der sie erscheinen, wird durch die Position des Schiebereglers bestimmt: Je weiter links er ist, desto näher müssen Sie an dem Objekt sein, damit es vor Ihren Augen erscheint.

Die obigen Bilder zeigen die Effekte, wenn der Schieberegler auf Minimum (Minimum, 1), Mittel (Mittel, 8) und Maximum (Maximum, 15) eingestellt ist. Wenn Sie von Minimum zu Medium wechseln, werden eine Reihe zusätzlicher Objekte sichtbar, darunter einige neue Felsen in der Mitte des Bildschirms, ein Pfad ganz links und viele trockene Äste, Felsen und kleine Felsbrocken in der Landschaft. Auf der maximalen Ebene bestehen die wichtigsten Änderungen darin, die Details kleiner Büsche bzw. Steinvorsprünge ganz links und ganz rechts von der Mitte des Bildschirms zu erhöhen.

Die Auswirkung dieser Einstellung auf die Spielleistung wird unten gezeigt:

Die Grafik zeigt, dass die FPS mit zunehmender Stufe von Object Fade zu sinken beginnen, aber das ist nicht die Hauptsache. Der Hauptgrund, warum diese Einstellung nicht zu niedrig sein sollte (belassen Sie sie vorzugsweise auf der mittleren Stufe - 7 oder 8), ist, damit Sie während Ihrer Wanderungen durch die Spielwelt keine interessanten Objekte und Objekte in der Nähe verpassen.

Actor Fade: Dieser Schieberegler passt die Entfernung an, in der Charaktere und Kreaturen gesehen werden können. Ähnlich wie bei Object Fade: Je niedriger der Schieberegler geht, desto näher müssen Sie sein, damit diese Kreaturen für Sie sichtbar werden.

Die Screenshots zeigen die Schiebereglerpositionen entsprechend den Stufen „Minimum“ (Minimum, 2), „Mittel“ (Mittel, 8) und „Maximum“ (Maximum, 15). Es gibt vier in der Situation. unterschiedliche Leute und Huhn. Mit dem minimalen Actor-Fade-Level ist nichts davon sichtbar. Auf dem mittleren sind bereits eine ältere Frau und ein Huhn in der Mitte des Bildschirms zu sehen, während die anderen drei Personen noch nicht zu sehen sind. Beim Umschalten auf Maximum am Ende des Pfades sind jetzt zwei Erwachsene und ein kleiner Junge sichtbar, obwohl sie ziemlich schwer zu unterscheiden sind.

Die Abhängigkeit der Leistung von Änderungen dieses Indikators ist unten ersichtlich:

Das Diagramm zeigt einen leichten Rückgang der FPS, wenn der Actor Fade zunimmt. Die Kämpfe und die Interaktion der Hauptfigur mit anderen Charakteren sind eine der Schlüsselideen von Skyrim, daher empfehlen wir dringend, diesen Indikator nicht zu unterschätzen, wenn es nicht dringend notwendig ist, die FPS zu "ziehen". Alternativ führt die Verwendung der Mindeststufe dazu, dass Sie buchstäblich mit der Stirn mit anderen Charakteren oder Kreaturen kollidieren, die plötzlich direkt vor Ihrer Nase erscheinen.

Gras & Specularity Fade

Grass Fade: Dieser Schieberegler passt die Menge an Gras und kleinen Sträuchern an, die an den jeweiligen Spielorten (Wald, Wiese usw.) erscheinen. Je niedriger der Wert dieses Parameters eingestellt wird, desto weniger Vegetation ist auf der Erdoberfläche sichtbar.

Die Bilder zeigen deutlich den Unterschied zwischen den drei Positionen des Schiebereglers: „Minimum“ (Minimum, 0), „Mittel“ (Mittel, 3) und „Maximum“ (Maximum, 7). Auf der Mindeststufe ist der Boden vor uns durchgehend grasfrei. Nur im unmittelbaren Vordergrund sind spärliche Grasflächen zu sehen, und in der Ferne sind ein paar einzelne Farnbüsche zu sehen. Bei Verwendung der mittleren Ebene nimmt der Anteil an kleiner Vegetation merklich zu: Gras und kleine Grasbüsche bedecken fast die gesamte Straße, etwa bis zur Mitte des Sichtfelds. Auf der Stufe Maximum ist das gesamte Feld (auch in größerer Entfernung) bereits dicht mit Gras bedeckt. Trotzdem sind in den hintersten Ecken kleine „kahle“ Stücke sichtbar.

Die Abhängigkeit der Leistung von den Einstellungen dieses Parameters wird im Folgenden erläutert:

Die Grafik zeigt, dass die Grass Fade-Einstellung einen Einfluss auf die Spieleleistung hat, aber in vielen Fällen nicht signifikant ist. Und da das Gras nicht das Wichtigste im Spiel ist (und manchmal sogar einige Objekte und Territorien verdecken kann), ist es angebracht, diesen Parameter auf ein vernünftiges Maß zu reduzieren, wenn Sie zusätzliche Leistung bei Außenszenen benötigen.

Specularity Fade: Dieser Schieberegler dient dazu, die Helligkeit (Glanz) vieler Objekte in der Spielwelt anzupassen. In der Praxis zeigt sich sein Einfluss jedoch fast überhaupt nicht.

Die verfügbaren Stufen dieser Einstellung ändern sich von Minimum (Minimum, 2) bis Maximum (Maximum, 15). In den zusätzlichen Einstellungen können Sie auch die Stufe „ultra“ auswählen, dann wird der Maximalwert 20. Wie dem auch sei, die obigen Screenshots machen deutlich, dass es absolut keinen Unterschied zwischen dem Minimum (2) und dem Maximum gibt ( 20) Einfluss dieser Einstellung. Und das, obwohl der Raum voller glänzender und schimmernder Oberflächen ist. Kaum sichtbare Veränderungen sind nur in der Rauchdichte der Fackeln sichtbar.

Wie sich diese Einstellung auf die Spielleistung auswirkt, wird unten gezeigt:

Die Grafik bestätigt, dass „aus nichts nichts wird“: Da diese Einstellung keine sichtbaren visuellen Effekte erzeugt, wirkt sie sich fast nicht auf die Leistung aus. Dies ist ein guter Grund, es auf ein Minimum zu setzen, um ein paar zusätzliche FPS-Einheiten zu gewinnen, ohne die Qualität des Spielbildes zu beeinträchtigen.

Hitze von Feuer und kleinen Gegenständen, die in Sicht kommen (Light & Item Fade)

Light Fade: Dieser Schieberegler passt die Entfernung an, aus der Feuer von verschiedenen Quellen (Lagerfeuer, Fackeln usw.) deutlicher sichtbar wird. In der Praxis stellt dieser Effekt den Realismus der Wärme her, die vom Feuer und der verdünnten Luft in seiner unmittelbaren Umgebung ausgeht. Der Effekt ist am besten in Innenräumen zu sehen.

Die Bilder zeigen verschiedene Stufen dieses Effekts: "Minimum" (Minimum, 2), "Mittel" (Medium, 18) und "Maximum" (Maximum, 35). Feine Änderungen sind bei näherer Betrachtung kaum wahrnehmbar und während des Spiels gar nicht sichtbar. Sieht man sich diese Bilder genauer an, wird deutlich, dass auf der Fackel rechts das Feuer deutlicher geworden ist und in der Kohlenpfanne zusätzlich auch verdünnte Luft, die aus der Flamme aufsteigt, deutlich zu sehen ist. Das Gesamtbild im Raum wird etwas heller.

Die Auswirkung dieses Effekts auf die Spielleistung ist unten dargestellt:

Das Diagramm zeigt, dass die Anwendung des Light Fade-Effekts einen vernachlässigbaren Einfluss auf das Leistungsniveau hat. Da dieser Effekt das Spielbild in ähnlicher Weise beeinflusst, kann er sicher minimiert werden, wenn Sie das FPS-Level erhöhen müssen. Es wäre ratsam, es so oft wie möglich einzuschalten, wenn die Aktion in dunklen Dungeons stattfindet, um sie ein wenig heller zu machen.

Item Fade: Diese visuelle Einstellung legt die Entfernung fest, aus der kleine Gegenstände (Waffen, Rüstungen, Trankphiolen, Schriftrollen usw.) in Ihr Sichtfeld gelangen. Je niedriger die Stufe des Schiebereglers, desto näher müssen Sie sich in der Nähe des Objekts befinden, damit es für Sie sichtbar wird.

In der Spielsequenz, die in den obigen Bildern festgehalten ist, sehen wir eine große Anzahl verschiedener Objekte, die dicht über die gesamte Länge der Straße verstreut sind, auf der Brücke und in der Nähe einer kleinen Hütte, die in der Ferne steht. Wenn das Mindestlevel eingestellt ist (Minimum, 1), sind nur Objekte in der Nähe sichtbar: mehrere Pilze, ein Buch, eine Schriftrolle und ein paar Trankflaschen. Auf einem durchschnittlichen Level (Mittel, 8) werden absolut alle Gegenstände sichtbar, einschließlich kaum sichtbarer Waffen, Schriftrollen und Schilde vor der Scheune. Auf der Maximum-Ebene gibt es keine wesentlichen Änderungen gegenüber dem vorherigen Bild: Alle /pobjects sind genauso gut sichtbar und genauso schlecht unterscheidbar. Aber die Unschärfe der Umrisse liegt eher an ihrer mikroskopischen Größe in einer so anständigen Entfernung.

Die Leistungsabhängigkeit vom Parameter Item Fade lässt sich nachfolgend veranschaulichen:

Aus der Grafik ist ersichtlich, dass dieser Parameter zu einem spürbaren, wenn auch unbedeutenden Sprung des FPS-Levels führt, insbesondere auf den höchsten Ebenen. Für Spielzwecke empfehlen wir dringend, diesen Parameter nicht unter das durchschnittliche Niveau zu senken. Setzt man ihn auf ein Minimum, dann verliert man beim Erkunden der Spielwelt ganz wichtige und nützliche Items einfach aus den Augen, nur weil man sie nicht bemerkt.

Objektdetail

Entfernte Objektdetails: Diese Einstellung passt den Detaillierungsgrad für entfernte Spielobjekte an. In der Regel sind dies Hügel und Berge: Sie umgeben fast jede Wildlandschaft. Verfügbare Stufen: niedrig (Niedrig), mittel (Mittel), hoch (Hoch) und ultra (Ultra). Je niedriger die gewählte Stufe, desto weniger Details sind in der Ferne sichtbar. Obwohl es erwähnenswert ist, dass diese Einstellung den Realismus und die Atmosphäre des Spiels stärker beeinflusst als das Gameplay.

Die obigen Screenshots erfassen die Änderungen, die durch jede Änderung des Detaillierungsgrades in die ferne Landschaft gebracht werden. Achten Sie besonders auf die Berge in der Ferne. Bei Low sind sie meist kahl, kantig und frei von jeglicher Vegetation. Auf einer mittleren Ebene beginnen sie sich bereits allmählich mit Inhalt zu füllen, nehmen Schatten, Formen und eine detaillierte Oberfläche an. Auf der hohen Ebene sind die Bäume am Fuße der Berge die Hauptinnovation. Wenn es auf Ultra eingestellt ist, füllen die Bäume die gesamte Bergoberfläche aus, was es glaubwürdiger macht. Wichtig ist, dass diese Einstellung menschliche Gebäude in keiner Weise beeinflusst (wie am Gebäude ganz rechts zu sehen ist).

Wie sich diese Einstellung auf die Spieleleistung auswirkt, wird unten gezeigt:

Eine offensichtliche Folge einer oberflächlichen Analyse des Diagramms ist, dass die Leistung abnimmt, wenn das Ausmaß dieses Effekts zunimmt. Dies macht sich vor allem bei Verwendung der Detailstufe Ultra bemerkbar. Da diese Einstellung keinen Einfluss auf das Gameplay hat, können Sie sie einfach auf Hoch oder Mittel senken, um in großen offenen Bereichen zusätzliche Leistung zu erzielen.

Objektdetails verblassen: Der Zweck dieses Effekts besteht darin, zusätzliche Optionen zum Anpassen der subtilen Details von Objekten in der Spielwelt bereitzustellen. Wenn diese Option aktiviert ist, werden unwesentliche Details ausgeblendet, um die Spielleistung zu verbessern. Wenn Sie jedoch detailreichere Bilder mögen, sollten Sie diese Option deaktivieren.

Zunächst ist es schwierig, Unterschiede in diesen beiden Bildern zu finden. Bei genauerem Hinsehen fällt auf, dass am Berghang in der Ferne links und in der Mitte der Efeu verschwindet, wenn der Effekt eingeschaltet ist. Außerdem fehlen ein kleiner Moosfleck und ein Felsen ganz rechts. Mit anderen Worten, der Effekt bringt keine greifbaren Änderungen, sondern ändert nur sehr geringfügige Details.

Wie sich dieser Effekt auf die Spieleleistung auswirkt, sehen Sie unten:

Das Diagramm veranschaulicht die Lunge FPS erhöhen wenn dieser Effekt aktiviert ist. Es ist sinnvoll, es zu verwenden, wenn Sie ein paar FPS-Punkte gewinnen müssen. Besonders wenn man bedenkt, dass es fast keinen Einfluss auf das Spielbild hat, Objekte zu entfernen, deren Verlust nicht sofort leicht zu bemerken ist.

Nachwort

Für diejenigen Spieler, die es gewohnt sind, ihre Zeit mit der Erforschung zahlreicher Quests und Geheimnisse zu verbringen, bietet Skyrim eine Welt mit nahezu endlosen Spielmöglichkeiten. Versuchen Sie, der Versuchung zu widerstehen, durch das Spiel zu hetzen, und genießen Sie das scharfe und detailliert strukturierte Gameplay auf unvergessliche Weise.

Was die allgemeine Spieleleistung angeht, ist es eine gute Idee, Skyrim mit einer guten Grafikkarte und einem guten Prozessor zu spielen, um eine konstant hohe Bildrate bei maximalen Einstellungen zu erreichen. Manchmal kann ein Spiel durch die Belastung des zentralen Prozessors begrenzt werden, sodass manchmal ein „Bremsen“ einfach unvermeidlich ist, insbesondere bei schwachen Systemkonfigurationen. Auf der anderen Seite hat eine solche erzwungene Beschränkung der CPU-Ressourcen Vorteile für Besitzer leistungsstarker Grafikkarten: Sie können das Niveau der visuellen Effekte ohne FPS-Verlust erheblich steigern. Bestimmte neue Grafikeinstellungen, die in Skyrim verfügbar sind (wir sprechen in erster Linie von den Shadow Detail-Einstellungen), sind jedoch sehr ressourcenintensiv. Shadows, zusammen mit Anti-Aliasing, sind die ersten beiden Einstellungen, die begrenzt werden sollten, um eine schwache Überlastung zu vermeiden Alles andere ist größtenteils Geschmackssache des jeweiligen Spielers.Wenn Sie gerne experimentieren, dann erlauben Ihnen die Möglichkeiten der erweiterten Einstellungen natürlich, die Kompromisslinie, auf welcher Leistung und Qualität das Spielbild steht, genauer festzulegen sind immer ausgeglichen.

Wenn Sie nach dem Lesen dieser Anleitung immer noch Fragen und Schwierigkeiten mit den Spieleinstellungen haben, Tipps zum Gameplay benötigen oder einfach mehr über kommende Patches und neue herunterladbare Inhalte (DLC) für Skyrim erfahren möchten, sind Sie im offiziellen Skyrim-Forum willkommen.


Ausführung: 1.5.1 (Wiedergeboren)

BEZEICHNUNG:
Ein heller, farbenfroher und schöner ENB, dem Sie die Grautöne des Originals nicht ansehen werden. Was erwartet Sie in diesem ENB:
- bunte und nicht sehr helle Farben
- Schöne Sonnenstrahlen
- Verbesserte Blüte
- Qualitätsschatten
- Kein Nebel (Achten Sie darauf, die ESP-Datei im Launcher zu verbinden!)
- Zusätzliche Einstellungen Diagramme

Update: 1.5.1 Wiedergeboren
- Verringerter Parameter: "PointLightingCurveSunrise" (Jetzt gibt es in Exteriors und Interiors keine leuchtend rote Farbe von Lichtquellen, jetzt werden Sie nicht glauben, dass Sie auf dem Mars sind)

AUFMERKSAMKEIT:
1) Wenn Sie Nebula mögen, dann schließen Sie die ESP-Datei nicht in den Launcher ein.
2) Wenn Sie die mittlere Version gewählt haben, können Sie bFloatPointRenderTarget= auf 0 setzen (um FPS zu erhöhen).
3) Wenn Sie sich für die mittlere Version entschieden haben, können Sie FXAA im Launcher aktivieren.
4) Wenn Sie grelle Sonnenstrahlen nicht mögen, dann können Sie sie ausschalten:
1. Gehen Sie zum Spielordner und klicken Sie auf enbseries.ini
2. Suchen Sie im Abschnitt den Parameter EnableProceduralSun=false und ändern Sie ihn in true,

3. Speichern, beenden und spielen.
5) Sie können die hellen Sonnenstrahlen im Spiel auch ausschalten:
1. Wir gehen ins Spiel
2. Drücken Sie Umschalt+Eingabe
3. Im Abschnitt finden wir den Parameter EnableProceduralSun=false und ändern ihn auf true,
sollte so aussehen: EnableProceduralSun=true
4. Klicken Sie dann auf: ---KONFIGURATION SPEICHERN---(um die Einstellungen im Spiel zu speichern), dann klicken Sie auf:<<<<>>>>(um Einstellungen in enbseries.ini und enblocal.ini zu speichern)
5. Drücken Sie Shift+Enter und spielen Sie!

EINZELHEITEN:
Es gibt 3 Versionen und 5 Versionen im Archiv enbpalette:
1) Ultra - für Top-PCs


2) Höhe - für leistungsstarke PCs
-Standard - Gamma (Gammakurve) 1,35
-Dunkel - Gamma (Gammakurve) 1,6
-Hell - Gamma (Gammakurve) 1,0

3) Mittel - für mittelgroße PCs
-Standard - Gamma (Gammakurve) 1,35
-Dunkel - Gamma (Gammakurve) 1,6
-Hell - Gamma (Gammakurve) 1,0

Anforderungen: Skyrim

INSTALLATION:
1. Legen Sie die Dateien aus dem Core-Ordner in den Skyrim-Ordner (keine Daten)
2.Verbinden Sie die esp-Datei Das ES im Launcher (ESP-Datei zum Entfernen des Nebels erforderlich)
2.Wählen Sie eine der Optionen: Mittel, Höhe oder Ultra
3.Wählen Sie eine der Optionen: Hell, Standard oder Dunkel und lege die Dateien in den Skyrim-Ordner (keine Daten)
4.Wählen Sie eine der 5 Optionen: enbpalette und verschieben Sie die Datei enbpalette.bmp in Ihren Skyrim-Ordner (keine Daten)
5.Überprüfen Sie den Inhalt der Datei SkyrimPrefs.ini (Dokumente/MyGames/Skyrim ) Linie bFloatPointRenderTarget= gleich 1
-Wenn die Zeile nicht vorhanden ist, fügen Sie sie dem Abschnitt hinzu

Ehrlich gesagt war Skyrim anfangs nicht fantastisch genug, also gab es im Laufe der Jahre viele visuelle Verbesserungen. Unten sehen Sie die wichtigsten Mods, um das Erscheinungsbild des Spiels zu verbessern:

1.2K Texturen

Der Mod ersetzt die Texturen von Skyrim: Himmel, Wasser, Architektur – Städte, Dungeons und Landschaften. Es gibt eine Vollversion, wenn Ihr Computer damit umgehen kann, aber es gibt auch eine Lite-Version, die die Dinge verbessern sollte, ohne Ihre Leistung zu beeinträchtigen.

2. Klima von Tamriel

Dieser umfassende Mod fügt Hunderte neuer Wettersysteme, eine riesige Bibliothek neuer Wolkensysteme, eine neue Sonne, verbesserte Beleuchtung für Fans von fantastischem Aussehen und realistischer Grafik und sogar Audioverbesserungen hinzu. Mit all diesen Systemen wird jeder Tag in Skyrim anders sein als der vorherige.

3. Das Buch der Stille

Eine ziemlich umfangreiche Sammlung hochwertiger Skyrim-Texturersetzungen, die alles von Ausrüstung, Landschaften, Dungeons und Architektur abdecken. Obwohl sie viel schöner aussehen, haben die Texturen die gleiche Auflösung wie Bethesdas HD-DLC-Paket, sodass es nicht zu Stottern kommen sollte.

Stellen Sie sicher, dass Sie die Hinweise auf der Download-Seite des Mods lesen. Es sind Korrekturen erforderlich, damit alles funktioniert.

4. Statische Grafiken verbessern

Dieser Mod bearbeitet mehrere 3D-Modelle im Spiel, und mit über 700 Meshes, die an über 15.000 Orten auf der Welt platziert sind, ist das ein schöner Unterschied. Sie werden hübschere architektonische Stücke, Möbel, Landschaftsgestaltung und alle möglichen anderen Modelle sehen, die von Bethesda nicht viel Aufmerksamkeit bekommen haben.

5.FXAA-Injektor

Verbessert Ihre Grafiken mit FXAA und anderen Farbeffekten wie Schärfen und Sättigung, wodurch schärfere Bilder und lebendigere Farben entstehen. Praktischerweise können Sie dies mit Alt-Tab und Bewegen der Schieberegler im Desktop-Dienstprogramm des Mods optimieren.

6.Überholung von Skyrim Flora

Diese Mod gibt es in drei verschiedenen Versionen, je nachdem, wie sehr Sie Ihr Spiel ändern möchten. Alle Versionen versprechen luxuriösere Bäume und Rinde, höheres Gras und eine schöne Pflanzenwelt. Schwerere Versionen ersetzen die Bäume vollständig und geben Ihnen mehr Grün für ein sommerliches Gefühl.

7. Realistisches Wasser

Fügt hohe Wellen, große Spritzer und einen schnelleren Wasserfluss in Bächen, hüpfende Eisbrocken und sogar nebliges, stehendes Wasser in Dungeons hinzu. Dies ist das Beste, was für die Wassertextur eingestellt werden kann.

8. Verbesserung der Leistung von Xenius

Es gibt Hunderte von Skyrim-Mods, um das Aussehen von NPCs zu verbessern. Das Problem ist, dass die meisten von ihnen Müll sind. Es gibt eine riesige Sättigung an Glamour-Models und Anime-Frisuren. Und hier ist etwas, das wirklich zum Stil von Skyrim passt. Xenius Character Enhancement ist eine Sammlung kleiner Optimierungen, hochauflösender Verbesserungen und Texturen, die Ihr Skyfolk besser aussehen lassen, ohne seinen ursprünglichen Stil zu zerstören.

9.Wahre Vision ENB

Wenn Sie der Realität mit gestochen scharfen Bildern näher kommen möchten, ist diese ENB-Konfiguration einer der besten Versuche. Mit realistischen Farbkorrekturen, realistischen Glanzlichtern und Reflexionen, verbesserten Zaubereffekten und unzähligen anderen Optimierungen sieht Skyrim wie die reale Welt aus.

10.Realistische Überholung der Beleuchtung

Komplette Überholung des Systems Wir beleuchten Skyrim, was der Leistung nicht schadet. Tatsächlich stellen Sie möglicherweise fest, dass Ihre Produktivität tatsächlich zunimmt. Denken Sie daran, dass dies ein Versuch ist, eine realistische Beleuchtung zu erzeugen. Wenn Sie das Fantasy-Furnier beibehalten möchten, probieren Sie den folgenden Mod aus.

11. Echte Vision ENB

Diese Sammlung visueller Verbesserungen verbessert die Beleuchtung dramatisch, ohne die skurrile Fantasie von Skyrim zu verlieren. Dies belastet jedoch Ihre Grafikkarte stark und kann diesen Mod möglicherweise nicht mit anderen visuellen oder Wetter-Mods verarbeiten.

12. Buchumschläge

Es mag völlig unnötig erscheinen, aber diese kleinen, hochauflösenden Buchumschläge sind ein sehr schönes Upgrade gegenüber den standardmäßigen, chaotisch strukturierten. Wenn Sie sich zu Hause entspannen oder eine Bibliothek ausrauben, stellen Sie sicher, dass Sie diesen großartigen Mod installieren.

13.Puppen

Welcher Elternteil mit Selbstachtung möchte seinem Kind eine schmutzige, zerrissene Puppe schenken? Schenken Sie ihnen stattdessen eine richtig süße Puppe oder einen entzückenden Teddybären in verschiedenen Farben.

Mit diesen Ergänzungen wird die Welt von Skyrim zu einem noch angenehmeren Ort, an dem Sie Ihre Freizeit verbringen können.

Dieser Mod "Imaginarium" ist ein Werkzeug zum Anpassen der visuellen Komponente des Skyrim-Spiels, es ist eine Art Werkzeug zum Anpassen verschiedener Farbvariationen, Sättigung, Gamma, Helligkeit des Himmels und der Sonne, Sonnenstrahlen und so weiter und so weiter kann über das MCM-Menü erfolgen (erfordert SkyUI )

Aktualisierung: 2.0
- Assistent "Dreamer", der durch einen Zauber aufgerufen wurde, komplett entfernt, dadurch gab es Bugs beim Speichern, jetzt nur noch das MSM-Menü mit Einstellungen
- Vor dem Update müssen Sie ein sauberes Speichern und ein sauberes Speichern von Skripten durchführen. Lesen Sie unten, was zu entfernen und wie zu aktualisieren ist
- Name des Mods in "Imaginarium" geändert, Übersetzung einiger Optionen korrigiert

Aktualisierung: 01.01.01
- vivanto MCM-Menü mit Mod-Einstellungen ohne Beteiligung des Dreamer's-Assistenten hinzugefügt (alles kann im MCM-Menü konfiguriert werden)
- Feste und korrigierte Übersetzung

Was kann im Spiel geändert werden:
- Helligkeit
- Kontrast
- Sättigung
- Helligkeit des Himmels
- Sonnenlicht
- Blütenchroma
- Farbschattierungen

So funktioniert alles über das MSM-Menü:
- Nach dem ersten Einstieg in das Spiel sehen Sie das MSM-Menü mit den Einstellungen der Parameter dieses Mods
- Gehen Sie einfach zum MSM-Menü und richten Sie alles nach Bedarf ein
- Alle Optionen im MCM-Menü sind unten aufgeführt

Es gibt vier Optionen im MCM-Menü:
1.KONTRASTER – ermöglicht Ihnen, Parameter wie Helligkeit, Kontrast und Sättigung zu ändern
2.CINEMAGIA - ermöglicht Ihnen, die Helligkeit des Himmels, der Sonne oder des Mondes sowie die Farbe von Bloom zu ändern
3. FARBEN - ermöglicht das Hinzufügen von Rot-, Blau-, Cyan-, Orange-, Gelbtönen usw.
4. PRESETS - das sind 9 vorgefertigte Einstellungen, um Einstellungen nicht selbst vorzunehmen, können sie auch verbessert werden
- Alle Optionen können geändert werden, Sie können dem Parameter einen Wert von 1 oder 10 hinzufügen und Sie können die Werte auch verringern
- Alle Effekte können deaktiviert und mit Standard-Skyrim-Farben gespielt werden
- Die Effekte jedes Menüs können mit den Effekten eines anderen kombiniert werden, wodurch Sie das Bild steuern können

Womit steht der Mod in Konflikt?
- Es sollte keine Konflikte mit irgendetwas geben, aber obwohl der Mod stabil ist, speichern Sie oft
- Imaginarium funktioniert mit aktiviertem FXAA
- Imaginarium funktioniert mit realistischer Beleuchtung

Anforderungen:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 und höher
SKSE 1.07.03

So aktualisieren Sie von vorherige Version 1C-1-01 bis 2.0:
1. Setzen Sie im Spiel alle Einstellungen im MSM-Menü zurück und speichern Sie in einem leeren Speicherplatz, beenden Sie das Spiel
- Löschen Sie die Dateien IMAGINATOR - MCMenu.esp, IMAGINATOR - Visual Control for Skyrim.esp, IMAGINATOR - Visual Control for Skyrim.bsa
- Löschen Sie das Skript v3_imaginator_mcm_sct.pex unter Data/scripts
- Skript v3_imaginator_mcm_sct.psc unter Data/scripts/Source löschen
2. Gehen Sie ins Spiel und speichern Sie erneut, aber verlassen Sie das Spiel in einem anderen leeren Speicherplatz
3. Verwenden Sie das Programm " ", um Ihre letzte Speicherung zu löschen
4. Installieren neue Version 2.0 gehen Sie ins MSM-Menü und richten alles neu ein

Installation: (kann manuell oder über NMM/MO-Manager erfolgen)
Den Datenordner aus dem Archiv in den Spielordner legen, das Zusammenführen von Ordnern und Dateien bestätigen und im Launcher aktivieren

Entfernung:
Setzen Sie im Spiel alle Einstellungen auf die Standardeinstellungen zurück, speichern Sie auf einen sauberen Speicher und beenden Sie das Spiel, entfernen Sie den Mod vollständig
Alle Dateien löschen



 
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