Stalker zp mod Cheat-Artefakte. Modifikationen für die Spieleserie S.T.A.L.K.E.R

Vorgeschichte Im Allgemeinen so. Ich habe AMK gespielt und eine Menge neuer Artefakte gesehen, und das ist mein Favorit in der Zone (nicht umsonst habe ich mich an Wissenschaftler gewöhnt).
Ich habe versucht, genau diese (nicht nur AMKshnye) Artefakte zu SGM hinzuzufügen. Es scheint herausgekommen zu sein.

Version 2.8 Änderungen: Vollständiges Rebalancing von Artifact Spawn durchgeführt. Änderungen bei der Suche mit dem Detektor vorgenommen (jetzt ist alles in Ordnung). Artefakte spawnen jetzt in Leichen. Gauß-Artefakt behoben. 2 neue Artefakte hinzugefügt. Kleinere Änderungen am Gleichgewicht und den Beschreibungen sowie an allen kritischen Abstürzen vorgenommen.

Version 2.1 Änderungen: Mod, als solche, die BETA-Signatur loswerden Einige Artefakte können beim Händler im Bunker (der auf Jupiter) gefunden werden, der Rest ist entweder in Caches oder in der Zone (ich habe speziell viele Künste entfernt so dass es interessant wäre, nach ihnen zu suchen). Artefakte spawnen in Anomalien. Artefakte aus dem Mod werden den SGM-Caches hinzugefügt. Im Vergleich zur Version 1.0 wurden ALLE ARTEFAKTE (einschließlich der Standard-Artefakte) von Grund auf neu ausbalanciert. Auswahl einiger Artefakte hinzugefügt.





Für diejenigen, die sagen, dass ich an der SGM festhalte. Der Mod funktioniert ohne SGM. Diese Version ist für SGM 1.7 angepasst
Der Mod entwickelt sich dank des Lobes im SGM-Forum weiter ... Ich freue mich über Anregungen.


- alle Ideen, die ich geplant habe.

Viele Geheimnisse und Gerüchte lassen im Stalker-Spiel große Legenden entstehen. Einige von ihnen erweisen sich als reine Fiktion, während andere wahr sind. Eine dieser Legenden ist das Klondike der Artefakte, und unten werden wir Ihnen sagen, ob es solche Orte gibt und wo Sie danach suchen müssen. Fast schon zu Beginn der Passage, in Dialogen mit Stalkern, kann man oft Erwähnung finden, dass die Klondike- und Novizen-Stalker auf der Suche nach einem Ort sind, der zur Legende geworden ist.

Wenn wir Klondike jedoch als einen Ort der Anhäufung teurer und seltener Artefakte betrachten, dann werden Sie im Spiel Stalker Call of Pripyat wahrscheinlich seltene Kunst finden, sondern ziemlich häufig, was ohne viel zu finden ist Anstrengung in der gesamten Zone.

Das Erscheinen des Klondike in den Stalker-Mods.

Bevor Sie die Klondike-Artefakte in Stalker Call of Pripyat finden, müssen Sie wissen, dass einige Orte erst nach der Installation eines bestimmten Mods (Klondike) erscheinen können. Zum Beispiel für das Spiel Stalker Shadow of Chernobyl ist eine solche Mod Geheime Pfade 2. Um nach dem Klondike zu suchen, benötigen Sie ein Artefakt namens Snake Eye. Sie finden ihn am Radar-Standort in der Nähe einer Lücke im Stacheldrahtzaun. Gehen Sie danach in das Dunkle Tal. An diesem Ort müssen Sie am Rand der Karte entlang gehen. Wenn Sie das Snake Eye-Artefakt an Ihren Gürtel hängen, können Sie eine Streuung von etwa 10 verschiedenen Artefakten sehen, die in einem Radius von mehreren Quadratmetern verstreut sind.

In der offiziellen Version gibt es auch einen Ort, an dem es angeblich Klondike-Artefakte gibt. Gehen Sie dazu zum Avangard-Stadion in Pripyat. Dort werden Sie auf ernsthaften Widerstand stoßen, Stalker mit RPGs werden auf den Tribünen sitzen und das Feld wird von verschiedenen Monstern wimmeln. Nachdem Sie die Gegner zerstört haben, gehen Sie zum Feld, seien Sie unten äußerst vorsichtig und achten Sie auf Trichteranomalien. Wenn Sie die Anomalien vorsichtig umgehen, erreichen Sie einen kleinen sicheren Bereich in der Mitte des Feldes, und dort sehen Sie die wertvollen Klondike-Artefakte in ihrer ganzen Pracht.

Fassen wir die Suche zusammen:

Zunächst einmal ist anzumerken, dass Sie den in den Stalker-Legenden genau beschriebenen Ort wahrscheinlich nicht im Spiel treffen können und es immer noch eine Legende bleiben wird Originalfassung Spiele. Nachdem sie das Spiel jedoch in einem der Enden besiegt hatten (es ist notwendig, alle Johanniskraut-Quests erfolgreich abzuschließen), beschrieben die Entwickler den Ort namens Klondike der Artefakte ausführlich - es war Yanov und seine Umgebung.

Jetzt wissen Sie, wie Sie Klondike-Artefakte in Stalker Call of Pripyat finden. Trotz aller möglichen Hinweise und Geschichten, verschiedener Stalker, ist Klondike möglicherweise nicht an diesen Orten. Aber diese Orte wurden in wiederholten Videos gezeigt, und daher ist es einfach unmöglich, dieses Problem zu ignorieren. Viel Glück beim Finden von Artefakten!

Der Autor bin nicht ich!
Ich habe angefangen, an dieser Mod für Clear Sky zu arbeiten, aber nach der Veröffentlichung von Call of Pripyat wurde die Arbeit natürlich unterbrochen, und so kam es, dass ich Ihnen an Silvester eine Alpha-Version der Mod anbieten kann.

Die Hauptidee des Mods ist die Jagd nach Artefakten, die durch Emissionen über alle Orte verstreut sind. Jetzt kann nicht nur GG Artefakte finden und aufheben, sondern auch alle NPCs, die einen Detektor haben. Dieser Mod- ein Versuch, den Stalker zumindest ein bisschen mehr wie "denselben Stalker" zu machen, den aber natürlich jeder für sich hat.

Die Mod wurde hauptsächlich für das freie Spiel konzipiert und wird wahrscheinlich einige Quests unmöglich machen.

Die meisten Stalker gehen alleine (*)
- Nach Emissionen spawnen Artefakte außerhalb von Anomalien an zufälligen Orten
- Artefakte und ihre Anzahl variieren je nach Standort, die wertvollsten Artefakte befinden sich in Pripyat
- Einige bereits verschlafene Artefakte werden beim nächsten Auswurf unwiederbringlich fortgetragen
- Die Artefakte "Moonlight", "Flash", "Bengal Fire" sowie "Compass" und "Heart of the Oasis" werden vom Detektor nur in tiefster Nacht angezeigt
- Artefakte erscheinen auch an Orten, an denen sich das GG derzeit nicht befindet
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Artefakte in Anomalien spawnen, wurde stark reduziert
- Schema zum Suchen und Aufheben von Artefakten durch NPCs hinzugefügt
Alle NPCs, die einen Detektor haben, laufen jetzt mit einem Detektor herum und verstecken ihn während des Kampfes
- Nach dem Tod eines NPCs verbleiben alle von ihm aufgenommenen Artefakte in seinem Inventar und können von anderen NPCs mitgenommen werden
- Ein Plan für Raub und Handel mit Banditen mit GG hinzugefügt:
Banditen können die GG-Beute, die sie gefunden haben, billig verkaufen oder sie können rauben
- Je stärker die Banditengruppe ist, desto größer ist die Chance, getötet und ausgeraubt zu werden
- Die Banditen sind unzeremoniell und können bei Gefahr oder Ungehorsam das Feuer eröffnen
- Batterien für Taschenlampe und Nachtsichtgerät hinzugefügt:
- Beide Geräte werden mit demselben Akku betrieben. Wenn Sie also beide Geräte gleichzeitig einschalten, wird der Akku schneller verbraucht
- Experimentelles Schema hinzugefügt, um dem Kopfschuss auszuweichen "a:
- NPCs sind beleidigt, wenn der GG auf ihren Kopf zielt und versuchen, der auf sie gerichteten Waffe auszuweichen
- Verwundete Feinde können mit Erste-Hilfe-Kits geheilt werden
- Erhöhte Lebensdistanz
- Der Radius, in dem NPCs auf Monster reagieren, wurde vergrößert
- Die Pause zwischen den Bursts wurde reduziert und die Anzahl der Schüsse in einem Burst erhöht
- Das Verhältnis der Fraktionen zueinander leicht verändert

Fehler und Mängel behoben ursprüngliches Spiel:
- Eine zusätzliche Einschränkung der Wachsamkeit von NPCs wurde entfernt, aufgrund derer NPCs nicht begannen, mit Feinden zu kämpfen, die mehr als 30 Meter von ihnen entfernt waren
- Die Animation der Suche nach toten NPCs wurde durch eine passendere ersetzt
- Getötete NPCs verschwinden nicht mehr
- Artifact Compass kann jetzt mit dem "Svarog"-Detektor manifestiert werden

(*) neues Spiel es ist nicht notwendig zu starten, aber wenn dies nicht getan wird, werden die bereits bestehenden Gruppen von Stalkern nicht alleine loslaufen, bis sie durch neue ersetzt werden

Bekannte Fehler
Batterien haben noch kein Modell. Wenn Sie also eine Batterie aus Ihrem Inventar auf den Boden fallen lassen, erscheint ein PDA.

Installation
1. Löschen Sie den Ordner „gamedata“ im Stammverzeichnis des Spiels
2. Extrahieren Sie den Inhalt des Mod-Archivs in das Stammverzeichnis des Spiels


Dies globale Mod alles Gute vom Sigerous-Mod aufgenommen, neue Handlung und Zeichen, Funktionen und Schnittstelle. Das Spiel wurde von Grund auf neu gestaltet!
Einer der besten globalen Mods, der die Zone verändern wird! Die Autoren dieser Modifikation konzentrierten sich auf die Grafik, auf die Effektivität der Zone, und sie hatten Erfolg!
S.T.A.L.K.E.R. Immer verbunden mit vielen Möglichkeiten, der Ungewissheit der Handlung, gibt Ihnen das Spiel ein Gefühl von Freiheit und Grenzenlosigkeit Ihrer Handlungen ... Lost Alpha - Mod ohne Grenzen!
Eine neue Handlung darüber, was zu Beginn des Spiels passiert ist. Wie Wissenschaftler versuchten, das „Geheimnis der Zone“ zu lüften und wohin die erste Gruppe von Wissenschaftlern mit einer militärischen Abteilung ging. Die Zone fing an, Gerüchte zu sammeln, und nur Sie werden die Wahrheit erfahren!
Du hast das ganze Spiel durchgespielt, willst aber mehr? Dieser Mod zeigt Ihnen, was nach dem Ende der Hauptgeschichte passiert ist klarer Himmel, was mit den Helden passieren wird und wohin dich der Wissensdurst der Zone ziehen wird!
Ein weiterer Mod, nachdem Sie diesen bestanden haben, erfahren Sie viel über die Zone und warum der Schütze so begierig auf die Mitte war, dass er dorthin gezogen wurde und wie er es geschafft hat, in den schwierigsten Prüfungen zu überleben ...
Jetzt wirkt sich jeder Schritt, den Sie unternehmen, auf den Ausgang des Kampfes aus, das Ende des Spiels stellt sich einen Baum vor und es liegt an Ihnen, welchem ​​Entwicklungszweig Sie folgen. Man muss jeden Schritt überdenken...
Sind Sie es leid, nach versteckten Dingen zu suchen? passieren schwierige Aufgaben? Oder möchten Sie sich einfach wie ein „Meister der Zone“ fühlen? Dann ist dieser Mod genau das Richtige für Sie, er gibt Ihnen Zugriff auf alle Gegenstände im Spiel!

 
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