Haruspex Spearman Titan Quest Tag Drei. Haruspex Spearman Titan Quest Tag Drei Haruspex Titan Quest

Unsterblicher Bogen Haruspex Guide
ich bin fertig das Spiel mit meinem Immortal Bow Haruspex seit einiger Zeit, also habe ich mich entschieden, diese Anleitung zu machen. Mit diesem Build kann man nicht viel falsch machen, aber ich fand es trotzdem lohnenswert.

Attributpunkte

Ich entschied mich für 1: 1 dex: str, bis ich etwa 450 dex erreichte und die n setzen Sie alle Punkte in Kraft.

Erfahrungspunkte

Ich habe mit Hunting and Climbed the Tree begonnen und 2 Punkte in die Beherrschung und 1 Punkt in die Fähigkeiten gesetzt, die beim Aufsteigen verfügbar sind. Ich habe die Holzkunde auf das Maximum gebracht und dabei einen Punkt auf alle anderen nützlichen Fähigkeiten gesetzt. Als ich die Spitze des Baums erreicht habe, verbringe ich ein paar Level damit, Punkte in Volley- und Scatter-Schüsse zu setzen. Ich hatte einige kleinere Manaprobleme und musste einige Ringe mit Hekates ausstatten, um dem entgegenzuwirken.

Jetzt war es an der Zeit, auf den Traumbaum zu klettern, ich habe es nicht überstürzt, wie ich es mit dem Jagdbaum gemacht habe, sondern habe immer noch 1 von 2 Fähigkeitspunkten in die Meisterschaft und die anderen Punkte in die wichtigsten Fähigkeiten gesteckt, Scatter Shots maximieren und Beute untersuchen und einige in Puncture Shot und Art of the Hunt stecken. Auf der vierten Stufe von Dream gebe ich Punkte in ToC aus, die meine vorherigen Energieprobleme behoben haben, und auf der fünften Stufe habe ich Punkte in zeitlichen Fluss gelegt.

Zwischen Level 40 und 60 habe ich den Traumbaum ausgereizt. Ich habe auch den Punktionsschuss und den luziden Traumbaum maximiert. Am Anfang von Legendary habe ich Monsterköder genommen und viele Gorgonenschwestern und Hydraläufe gemacht.

Danach können Sie den Treffsicherheitsbaum maximieren und einige Punkte im Schlaf oder DR / TR holen, aber das wird keinen großen Unterschied machen.

Spielausrüstung beenden:

Waffe: Bramblewood-Bogen mit Inkarnation des Achilles

Kopf: Geheiligter Helm der Unsterblichkeit mit Inkarnation der Herakles-Macht oder Verfolgerhaube

Torso: Jede Veteranenrüstung, die mit mechanischen Teilen gesockelt ist, mit flachem DA-Bonus oder Alexanders Kürass mit mindestens 15 % Ctap

Arm: Stonebinders Cuffs mit Rage of Ares oder Phobos (beim Tragen von Alexanders und Hallowed Helm)

Beine: Batrachos-Beinschienen, die mit etwas gesockelt sind, das dir einen flachen DA als Abschlussbonus gibt

Ringe: 2x Apollos Wille

Amulett: Myrmidons Anhänger

Artefakt: Knoten der Isis

Die Ausrüstung ist relativ einfach zu bekommen, man braucht nicht die Tracker Hood, Phobos, Myrmidon`s Pendant oder Apollo`s Wills, damit das funktioniert. Sie können die Gorgon Sisters für eine Veterans Gorgon Sash mit mindestens 20 % Ctap farmen und für die Steinbindermanschetten. Dann kannst du Soronis für die Batrachos-Beinschienen und den Bramblewood-Bogen farmen. Das sind nur zwei Orte, an denen man farmen kann, um das Zeug zu bekommen, das man braucht, um unsterblich zu werden und den besten Bogen im Spiel zu haben, wobei man sich auch um mindestens +3 Fähigkeiten kümmert.

Dies ist wohl defensiv der beste Build im Spiel, Myrmidon's Pendant und ein Hallowed Helm geben Ihnen maximalen Betäubungswiderstand und fast maximalen Vitalitätswiderstand zusätzlich zu 2k DA und 100% Ctap. Gegen Gruppen von Monstern bist du auch offensiv erstklassig, wegen Study Prey + Scattershots

Sie sind nicht der schnellste Killer gegen einzelne Bosse, ein Eroberer zum Beispiel würde viel besser abschneiden. Sie sind tatsächlich schneller beim Bosskillen auf Xmax als auf Vanilla TQ.
Du bist anfällig gegen reflektierende Schadensmonster (Toxeus, Typhon, Draconians)
Starke AOE-Effekte können dich immer noch töten, hüte dich vor Dactyls und Toxeus.

Überprüfen Sie die vollständige Anleitung und die Mod-Liste:

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Haruspex ist ein sehr starker Held, der mit fast maximalen Widerständen auf der Legende wandelt und jedes Monster oder jeden Boss überwältigen kann, ohne einen einzigen Trank zu trinken. Eine Art Terminator.
Pumpen
Jagd
Fangnetz und Stachelnetz – ermöglicht es Ihnen, ein Netz auf den Feind zu werfen, damit er nicht wegläuft. Wir überspringen. Wir haben einen Haruspex, keinen Fallensteller.
Verstümmeln und Ausnehmen – wir investieren einen in jede Fähigkeit, aber nicht in Maximierung, weil. Es gibt bessere Fähigkeiten in Träumen.
Wissen des Waldes – eine Fertigkeit, die die Angriffsgeschwindigkeit mit einem Speer und einem Bogen erhöht. Maxim.
Genauigkeit und alle nachfolgenden Upgrades (Fragmentierungspfeile und Stichpfeile) werden übersprungen. Es ist besser, aus einem Haruspex einen Speerkämpfer zu machen.
Art of the Hunt – Erhöht den Schaden, wenn Sie Tiermenschen und Tiere treffen – investieren Sie einen.
Das Finden von Deckung und Hot Track (Jagdkunst-Upgrades) maximieren wir als Dies ist eine der nützlichsten Fähigkeiten.
Heilkräuter ist eine umstrittene Fähigkeit, die zwischen 35 und 60 Mana kostet und die Regeneration und Resistenz gegen Gift für eine Weile erhöht. Gewährt auf der letzten Stufe 480 Sekunden lang 72 % Giftresistenz. Ich persönlich habe vor der Begegnung mit dem Cerberus und dem Dracolich das Maximum herausgeholt, und danach hätte ich zurückgesetzt. Obwohl die Fähigkeit nicht die wichtigste ist und während des Spiels ignoriert werden kann.
Lure and Demolition - wir überspringen, weil Geschick ist nicht sehr gut.
Kenntnis des Feindes - max. Wir werden gegen Bosse einsetzen. Verringert den feindlichen Widerstand gegen Stichschaden.
Piercing - die Fähigkeit, einen Speer oder Bogen zu verwenden, um tiefe Wunden zuzufügen, was zu längeren Blutungen führt. Wären wir ein Räuber, hätten wir es ausgeschöpft, aber jetzt sind wir ein Haruspex, was bedeutet, dass wir es vermissen.
Jagdruf – investieren Sie einen, um den Zugang zu seiner Verbesserung zu öffnen.
Verwendung von Schwächen (Verbesserung der Fertigkeit "Jagdruf") - Erhöht den Durchschlagsschaden und den Blutungsschaden erheblich (mehr als 100%). Maxim auf jeden Fall.
Köder (Verbesserung der Fertigkeit "Feindkenntnis") - verringert die Verteidigungsfähigkeit und den Widerstand gegen die Naturgewalten. Maxim.
Träume
Sands of Dreams – Versetzt Feinde für ein paar Sekunden in einen Schlafzustand oder bis sie Schaden nehmen. Wir überspringen.
Resonanz und Mental Burn – Maxime, das ist unser Hauptangriff. Jeder vierte Schlag ist viel stärker als sonst.
Wave of Distortion, Shatter und Mental Burn – investieren Sie eine, um 50% zu verlangsamen, die feindliche Rüstung zu reduzieren und Dämonen zu bekämpfen.
Tagträume in der Realität, Weitsicht und Zeitfluss – Maximen, weil eine der nützlichsten passiven Fähigkeiten im Spiel.
Geisterangriff und Traumdieb - max. Unser alternativer Angriff. Und die Fähigkeit, jeden Feind zu zerstören. Besonders nützlich gegen Massen, Magier und Bogenschützen.
Aura of Distortion – wir überspringen es, weil. und die Wahrscheinlichkeit des Auslösens ist gering und der Vergeltungsschaden ist gering.
Realitätsverzerrung und Zeitverschiebung - nehmen Sie eins nach dem anderen, um zu betäuben und zu versteinern.
Kampftrance - max. Die nützlichste Aura.
Nightmare und all seine Verbesserungen - ich persönlich habe es vermisst, obwohl Sie einen nach dem anderen für die letzte Fähigkeit investieren können - Regeneration.
Taktik
Auf der richtiger Schlüssel Setzen Sie "Resonance" auf der linken Seite - ein geisterhafter Angriff.
Auf einem - Kampftrance. Auf einer Zwei - die Kunst der Jagd. Auf den ersten drei - der Ruf eines Albtraums (falls untersucht). Wir schalten die Jagdkunst ein, wir rufen einen Alptraum auf. Wir treffen auf die Menge - wir schalten die Kampftrance ein und schlagen mit einem gespenstischen Angriff zu, und dann beenden wir ihn mit einer Resonanz. Wenn die Menge stark ist - Welle der Verzerrung + Kenntnis des Feindes + Jagdruf + Geisterangriff + Abschluss mit Resonanz. Wenn die Gesundheit nahe Null ist, werfen wir den Sand der Träume oder besser eine Verzerrung der Realität und trinken Tränke.
Boss-Taktiken.
Wir schalten die Kampftrance ein, wir werfen das Wissen des Feindes, die Kunst der Jagd, eine Welle der Verzerrung und Verzerrung der Realität auf den Feind. Dann schlagen wir den Feind zuerst mit einem gespenstischen Angriff, dann mit einem lähmenden Schlag.
Shemot
Es lohnt sich, den Harupsik in Alexanders Schild, Fileras Set und vielleicht Alexanders Speer zu kleiden.

Klassenbeschreibung:

Haruspex(Hunting+Dream) oder alias Haruspex(Hunting+Dream). Diese Klasse hat zwei Build-Optionen, als Bogenschütze und als Speerkämpfer, und die Hauptwaffe zum Passieren wird ein Bogen sein, insbesondere auf einem Bogen, guter Schaden, und angesichts der Fähigkeit, Widerstände und Fragmentierung mit durchdringenden Pfeilen zu verringern, übertrifft der Effekt alle Erwartungen. Ein Schuss kann eine Gruppe von Mobs auf einmal neutralisieren.

Vorteile dieser Klasse:

Die größte Verteidigungsfähigkeit, Laufgeschwindigkeit und Ausweichen vor Pfeilen allein aufgrund von Fähigkeiten, das optimale Verhältnis von Schaden und Schutz, eine gute Menge an Leben und es gibt keinen Mangel an Energie, mit dem Krieger oft konfrontiert sind. Ein guter Haruspex passt gut zu Mods mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad (xmax, Achilles, Chuck, Uber) und erledigt Bosse in Sekundenschnelle.

Mängel:
Ich würde sagen, dass sie es nicht sind, außer dass das Leben nicht wie eine Wache ist.

Eigenschaften:
Wir nehmen Kraft und Geschicklichkeit, Sie können 5 Punkte Geschicklichkeit für jeweils 3 Punkte Stärke erhalten. Stärke gibt physischen Schaden, Geschicklichkeit durchdringend und real, rev. Fähigkeiten sind wichtig. Der Haruspex wird genug Mana aus der Fähigkeit der Träume haben, wenn überhaupt, können Sie etwas mit Mana anziehen.

Fähigkeiten:

1) Jagd

Haruspex sollte am Anfang entweder unter einen Bogen oder unter einen Speer gepumpt werden. Er benötigt keine anderen Waffentypen, da das Wissen um die Waldfertigkeit (erhöht Angriffsgeschwindigkeit und Verteidigungsfähigkeit) nur auf Bögen und Speeren funktioniert. Ich würde Ihnen raten, den Haruspex am Bogen zu schwingen und dann die Fähigkeiten und den Nahkampf zu lernen.

1.1) Fangnetz- und Stachelnetzaufrüstung (Ensnare, Barbed Netting) - wir überspringen es, obwohl die Wildschweine im Gitter komisch aussehen =)
1.2) Holzkunde - Der Held geht besser mit Speer und Bogen um, max.
1.3) Abbauen, ausweiden - Sie können einen Punkt für 300% Bewegungsgeschwindigkeit investieren, um feindliche Einheiten schnell zu erreichen, wir brauchen die Verbesserung zum Ausnehmen nicht.
1.4) Heilkräuter (Pflanzenheilmittel) - Sie behandeln gut und geben Widerstand gegen Gift, wir werden einen werfen, dann können Sie den Unterricht beenden.
1.5) Kunst der Jagd, Deckung finden, Bahnbrechend - Die erste Fertigkeit erhöht den Durchschlagsschaden und das Bluten stark, + zusätzlich. Schaden an Bestien und Bestienmenschen, sofort maximieren, zwei Verbesserungen, Deckung suchen und eine heiße Spur, ähnlich, sobald wir eine Kolonne zu ihnen bekommen. Infolgedessen erhöht es den Schaden stark, weicht Pfeilen aus und läuft schneller + verkürzt die Zeit in einer Falle, Zentauren werfen gerne ein Netz und langweilen sich, jetzt werden sie es nicht bekommen! In einem heißen Trail, wenn die Laufgeschwindigkeit aufgrund von Dingen maximal ist, verkürzt sich die Zeit in der Falle um 100%.
1.6) Köder und Detonation (Monster Lure, Detonate) - überspringen.
1.7) Stechen (Ausstechen) - Diese Fähigkeit kann verwendet werden, da bei der Jagd viele Fähigkeiten die Blutung erhöhen, aber es ist zweckmäßiger, die Hauptzweige des Schießens und der Jagd von Auren zu studieren.
1.8) Treffsicherheit, Stichschusspfeile, Streuschusspfeile - Lernen Sie den gesamten Zweig, ersetzt den Basisangriff. Bei der Genauigkeit (Pfeile fliegen schneller und fügen vermehrt zu) werfen wir 3 Punkte und am Ende schon das Maximum heraus. Wir lernen sofort, Pfeile vollständig zu durchbohren, sie werden direkt durchschlagen, Massen von Monstern werden gut zerstört. Fragmentierte Pfeile sind die letzte Verbesserung der Genauigkeit, die Pfeilspitze wird explosiv und wenn sie das Ziel trifft, zersplittert sie in einen Haufen Fragmente, die jeden in der Umgebung treffen, diese Fähigkeit kann eine Horde Mobs mit einem Treffer ausschalten.
1.9) Ruf der Jagd, Schwäche ausnutzen - Angriffsgeschwindigkeit und Schaden erhöhen, 2-3 Punkte werfen und dann alles lernen, nicht gleich lernen, denn Genauigkeit und Feindkenntnis sind wichtiger.
1.10) Feindkenntnis und Anlocken (Study Prey, Flush Out) - eine unvergleichliche Fähigkeit, wir laden das Wissen des Feindes in erster Linie vollständig herunter, denn Es reduziert perfekt die Schnitte von Feinden auf physischen und durchdringenden Schaden, wir nehmen die Köderverbesserung bereits, wenn es freie Punkte gibt, es reduziert die Verteidigung, daher werden unsere kritischen Treffer im Nahkampf häufiger.
1.11) Volleyschuss - Gibt die Chance auf einen Dreifachschuss oder Treffer, das Ausreizen ist obligatorisch, parallel zum Pumpen der Genauigkeit und der Kunst des Jagens, eine Spalte auf Maximum und sofort diese Fähigkeit voll auszuschöpfen.

2) Träume (Traum)

Träumen ist eine Hilfsschule, die Säule darin sollte aufgrund der Heilmeditation auf 16 Punkte gebracht werden, und dann, wenn die Jagd studiert wird, bringen wir die Säule auf das Maximum.

2.1) Sand des Schlafes - Nimm nicht.
2.2) Resonanz und mentales Brennen (Psionic Touch) - Wir überspringen es, es kann anstelle des Hauptangriffs für den Speer auf die Legende genommen werden, wenn es unnötige Punkte gibt.
2.3) Trance der Empathie - spiegelt den Schaden wider und 3-10% des Schadens werden in Leben umgewandelt. Diese Fähigkeit ist nützlich, wenn man Toksey tötet, der auch Reflexionen hat, er wird sich selbst töten, sonst laden wir ihn nicht herunter.
2.4) Verzerrungswelle, chaotische Resonanz, psionische Immonlation - Nehmen Sie nicht, die elektrische Verbrennung wird durch Intelligenz verstärkt, und der Haruspex ist ein Krieger. Am Anfang können Sie eine Eins in die Welle werfen, um sie um 50% zu verlangsamen, und sie dann entfernen.
2.5) Phantomangriff und Dream Stealer-Upgrade (Phantom Strike, Dream Stealer) unvergleichliches Geschick, trifft mehrere Ziele mit mächtigem Schaden, wir werfen 3 Punkte in den Angriff und 5 Punkte in die Verbesserung, wenn wir den Schießast auf das Maximum schwingen, zuerst die Verbesserung.
2.6) Luzider Traum, Vorahnung, zeitlicher Fluss - ein ausgezeichneter Zweig der Träume, aber wir werden ihn vollständig schwingen, nachdem wir die grundlegenden Angriffsfähigkeiten der Jagd gelernt haben. In den ersten beiden werfen wir 2-3 Punkte, der Zeitstrahl ist schon auf der Legende, wenn es Punkte gibt.
2.7) Trance der Genesung - hervorragendes Geschick!! Gibt Lebens- und Energieregeneration und plus Schadensabsorption, max. Energie ist sehr wichtig, da sie vom Zweig der Genauigkeit und der Kenntnis des Feindes verbraucht wird.
2.8) Verzerrungsfeld - Wir überspringen es, obwohl der Schaden, den es absorbiert, in Komponenten aufgeteilt ist, zum Beispiel verursacht es 200 Schaden, 100 mit Physik und 50 mit Feuer und Kälte, beim Schwingen absorbiert die Fertigkeit 39 Schaden und die Absorption wird wie folgt berechnet , 39 von jeder Schadensart werden abgezogen: (100 -39)+(50-39)+(50-39)=83, so viel Schaden nimmt ein Perser, trotzdem ist die Absorption gering. Auch der Vergeltungsschaden ist gering.
2.9) Alptraum, Hypnotischer Blick und Stratege (Albtraum beschwören, Hypnotischer Blick, Meistergeist) - wir überspringen, es gibt Punkte oder es wird langweilig, wir nehmen =)
2.10) Realität verzerren, zeitlicher Riss - auch nicht erforderlich.
2.11) Trance des Zorns - eine gute Fähigkeit, reduziert alle Widerstände um 32% in einem Radius von 5 Metern, eine Fähigkeit für einen Speerkämpfer, Meditation ist besser für einen Bogenschützen.

Empfohlener Aufbau bis Level 20: Schrei

Taktik:

Wir schießen mit einem Bogen, wenn ein geisterhafter Schlag bereit ist, können Sie eine Menschenmenge versammeln und alle ausschalten. Wenn es Wissen über den Feind gibt, bis zu einem Level von 15-20, werfen wir es auf die Mobs und töten die Verwundbaren. Bevor die Bosse den Jagdruf einschalten.

Norm:

Zuerst laufen wir mit einem Speer und einem Schild, sobald der Zweig der Genauigkeit mit Upgrades 5 Punkte erhält, das Level bei 10-15 liegt, wechseln wir zum Bogen.
Satyr-Schamane, Zentaur Ness, Cyclops Polyphemus, Arachne-Königin der Spinnen, 3 Gorgonen werden ohne Probleme herausgenommen. Ich rate Gorgon, im Fernkampf zu schlagen.

Alastor, Peiniger von Acheron- der Boss ist auf Ebene 5 in den athenischen Katakomben, wir gehen in die Tür und stehen direkt im Eingang, wenn er näher kommt, schießen mit einem Bogen, er wird nicht angreifen - er sieht nicht, er ist tot und riecht das Spirit of the Living nur im Raum =)

Der Herr der Minotauren und Megalesius Telkhin im Labyrinth von Minos werden im Prinzip einfach durchgeführt. In Ägypten auch die Wachen des Pharaos von Gizeh und der Nehebkau-Skorpion.

Aktay Telchin- Im Grab von Ramses stellt es keine Gefahr dar, das einzige, was ist, nicht in die Lichtstrahlen zu fallen, die er fordert, sie verursachen viel Schaden und können töten, es ist besser, dies zu tun: mit einem schießen Bogen, sobald die Lichtstrahlen zu beschwören beginnen, sofort in einen gespenstischen Angriff und es wird überlagert = ) also töten wir.

Herr der Sandgeister- Am Ende des Tempels der Hatschepsut bewacht er das Portal nach Babylon, er ist nicht gefährlich, ich rate Ihnen nur, nicht mit Sand (ein Sandwirbel um ihn herum) unter seinen Angriff zu fallen, langsamer zu werden und Fähigkeiten aufzuladen.

Barmann- der oberste Anführer der Neandertaler, seine beiden Spezialangriffe zum Betäuben und Schleudern eines Eises fallen vom Himmel, was enormen Schaden anrichtet, dem nur ein Perser mit Cuts von 80% standhalten kann, Ausweichen vor Pfeilen oder einen Angriff aus Eis retten kann . Wenn es keine Kürzungen im Lager gibt, warten wir, bis die Betäubung beginnt - wir rennen weg, dann bringen wir es herunter, es wird nach Eis verlangen - wir rennen zurück und töten so.

Feuerstier Yaoguai- lebt auf dem Berg Chiyun und bewacht den Eingang zum Palast des Jadekaisers, nicht gefährlich, aber nicht unter seine Spezialität zu fallen. Angriff mit einer Feuerexplosion, es dreht sich zuerst, springt dann und explodiert, was großen Schaden anrichtet, besonders bei Epos und Legenden, selbst mit Feuerschnitten wird es mit Sicherheit töten!

Ormenius Telchin- Im Gefängnis von Typhon zerstören wir mit einem Bogen und einem Geist, wir fallen nicht unter sein Special. Angriff, wenn er rote Streifen auslässt, nehme eine Menge PS ab.

Typhon, Gottesbann- Schalten Sie den Jagdruf ein, hängen Sie das Wissen des Feindes an ihn und schießen Sie + treffen Sie mit einem Geist, wenn Typhon die Stacheln einschaltet - nicht berühren, dies ist ein Spiegelbild des Schadens !! In Epos und Legenden kann man sich so umbringen.

Charon, Bootsmann- steht auf einer Brücke, die den Weg ins Totenreich überquert, ist mit mehreren Angriffen gefährlich, schießt eine Wasserwelle, ruft Wassersäulen aus Löchern in der Brücke, und wenn man ihn in der Nähe trifft, springt er und Treffer, diese Angriffe nehmen viele Leben und können töten, seien Sie vorsichtig! Zuerst musst du ihn lebend töten, dann tot =) Banken werden benötigt.

Zerberus- ein verrückter Hund mit 3 Köpfen, er bewacht den Durchgang zu den drei Richtern im Judgement Tower, er selbst ist in einem Raum, dessen Boden alle Risse hat, der Cerberus ruft nach Säure vom Boden und wenn es welche gibt keine Schnitte für Gift, es wird wahrscheinlich töten, wenn Sie zum Cerberus gehen, stehen Sie direkt vor der Tür, ohne hineinzugehen, es gibt keine Risse, die Giftresistenz beträgt vorzugsweise 60% und 2000 Leben, Sie können auch in den Raum rennen um nicht unter seinen Säurespritzern aus dem Mund zu fallen, aber es ist nicht ungefährlich.

Befleckter Spinnenheld- Im 4. Akt in der Stadt der Seelen geben sie die Aufgabe, einen Spiegel zu bringen, der von der gefährlichsten Spinne im Spiel bewacht wird, sie lebt anscheinend in der Höhle des Flüsterns, wir greifen aus der Ferne an und wenn Sie anziehen nicht im Netz hängen bleiben, dann kann es selbst bei der Norm 1500 Crits treffen und töten.

Typhon-Titan untot- ganz am Anfang des Palastes des Hades, viel schwächer als er selbst in lebender Form auf dem Olymp, besonders. Angriffe stacheln über den Boden, atmen, blasen Kälte und werfen eine Knochenfalle.

Hades, Gott der Toten- 3 Formen, die erste ist die harmloseste, wir schießen mit einem Bogen und einer gespenstischen, rennen aber sofort zurück, dann schlägt er mit einem Stab zu und nimmt jeweils 1500 Leben, die zweite Form, seine Pfote wächst, er streut einen Haufen von roten Bällen mit einem kränklichen Schaden und fordert einen roten Wirbelsturm, von ihm wegzulaufen! Und schließlich wirft die letzte Form Wellen und blaue Bälle, in der Nähe startet eine Megawelle eines Killers, fallen Sie nicht darunter! Viele seiner Angriffe sind Angriffe auf die Gesundheit, es ist wünschenswert, Widerstand gegen ihn zu haben, nicht wegen Diebstahls des Lebens, sondern wegen Gesundheitsschäden (sie sind in einem Widerstandsindikator, einem kleinen Fehler, geschrieben).

Giftiger Mörder- der gefährlichste Boss im geheimen Raum (selten im Minotaurus-Labyrinth zu finden) an der Küste von Rhodos, der Schlüssel zum Raum fällt aus Hades, am besten tötet man mit Empathie, wir fassen ihn nicht an, er hat ein Spiegelbild , aber wir werden ihn mit unseren eigenen töten, die Hauptsache hier ist, eine gute Verteidigung zu haben, obwohl das Haruspex kein Problem ist und mehr Tränke.

Epos:

Hier braucht man schon einen guten Bogen und es wäre schön, die Armschienen der zu Stein werdenden Gorgone auszuschalten. Ich rate Ihnen, sie zu farmen, und von anderen Bossen, Telkhs, werden wir im zweiten Akt zum Mantikor und den Wachen des Pharaos von Nehebkau rennen (laut Suche die rechte Hand des Gleichgewichts und das Auge des Chaos). Achten Sie auf Angriffsgeschwindigkeit, Stichschaden und Resistenzen, Feuer, Betäubung, Gift.

Talos, Meisterautomat- Ein großer Roboter vor dem Eingang zum Palast von Minos, er ist auch auf der Norm, aber nicht aktiviert, er hat eine Besonderheit. Flammenwerfer greift an, stampft mit dem Fuß in der Nähe auf - betäubt, ein elektrischer Kreis weicht ab und ein Kettenschlag, ich rate ihm, ihn mit einem Bogen und einem gespenstischen Angriff zu schlagen, sofort zurückzurennen, ohne von einem Fuß getroffen zu werden. Um das Feuer des Schnitts nicht unter 40% zu bringen, sonst nimmt es sehr stark ab, sich bei Banken eindecken.

Mantikor- ein großes Tier in einer begrabenen Höhle, links von der Fayum-Oase, pass auf, dass du nicht unter sein Special fällst. Angriffe (wirft giftige Stacheln, stellt sich aus nächster Nähe auf die Pfoten und schlägt oder schlägt mit Blitzen), wahrscheinlich tödlich!

Boss Dracolich- zwischen Chang An und der Jadehalle im Ödland gelegen, das mit einer dortigen großen Höhle endet, zwei Eingänge links, ein Ausgang rechts, hier lebt er, seine Angriffe: er fängt den Wind an, er ist nicht gefährlich, aber überwältigt nur die Haustiere, die wir nicht führen, streut Gift um ihn herum, rennt zurück. Die Taktik ist dieselbe, der Jagdruf, das Wissen um den Feind liegt auf ihm, wir schießen aus dem Bug und treffen den Geister.

Steinmühlen- Blaue Riesenroboter im Palast des Hades, sie haben 100% Ausweichen vor Pfeilen (obwohl sie nur auf die Legende können), sie greifen zweimal besonders aus nächster Nähe an. Angriff - eine Welle, jede nimmt 2000-3000 Leben und Staus, dann um sich herum solche Schnitte schützen Gesundheitsschäden vor Wellen, nämlich Schäden und nicht Lebensdiebstahl (sie sind alle in einem Abschnitt für Gesundheit geschrieben), sorgfältig. Sobald er 3 Wellen startet, mit einem gespenstischen Angriff unter dem Wissen des Feindes und erledigt. Sie kommen im Allgemeinen in Epos und Legenden vor, aber sehr selten in der Norm.

Legende:

Wir laufen zwei-, dreimal in die Bosse, wir schlagen die Ausrüstung besser aus. Seien Sie vorsichtig mit dem Typhon, von Zeit zu Zeit dreht es sich um die Stacheln und reflektiert Schaden. Berühren Sie es zu diesem Zeitpunkt nicht.
lernäische Hydra- nur auf die Legende, in den Sümpfen von Athen stellt es keine besondere Gefahr dar, wir schlagen mit einem Bogen und einem gespenstischen Angriff, es beißt nahe, und wenn Sie ein wenig zurücklaufen, spritzt es mit Gift und Feuer .

Eine der guten Optionen für Ausrüstung:

An den Beinen Froschgamaschen oder barbarische Nadelbeingamaschen (sie sind fehlerhaft und geben bei einem gespenstischen Angriff maximale Laufgeschwindigkeit und 500 % Bewegungsgeschwindigkeit), an den Händen Armschienen, die sich in Stein verwandeln
Rüstung ist besser als Gomad (sie ist auch fehlerhaft und gibt maximale Angriffsgeschwindigkeit), Alkyoneus-Rüstung, Totmann-Rüstung, Frosch-Brustplatte mit Veteranen- und Glade-Anhängen, es gibt auch Schadens-Anhänge und so weiter (bei Veteranen ist einer der Boni Ausweichen). Pfeile, es kann einfach riesig sein, zum Beispiel in einem Froschbrustpanzer 39% !! und in der Lichtung ist einer der Boni eine Erhöhung des Durchschlagsschadens), ein Angriffshelm mit luxuriösen und anmutigen Präfixen (luxuriös erhöht Stärke, Geschicklichkeit, Intu, Anmut verleiht der Geschicklichkeit einen Bonus), Sie können Kultpräfixe hinzufügen (eins von Boni - eine Steigerung der Erfahrung) oder heilig (+1 für alle Fähigkeiten) + Anmut oder Überlegenheit (gibt Verteidigung), in diesen 4 grünen Dingen werden wir es tun Legen Sie 3 Relikte, die Verkörperung der Stärke von Herkules mit einem Bonus von +15 Einheiten. Schaden, + 27 % Schaden und 1 Relikt von Lis Inkarnation der List – Nezha mit einem Geschicklichkeitsbonus von +36.
Amulett-Anhänger der ewigen Wut, Halsband von Cerberus, Wirbelwind von Myrmidon, wenn Sie Erfahrung brauchen, dann ein Opferamulett (vorzugsweise das Präfix eines Festes ist die Übertragung von Schaden auf Leben) mit der Reliquie von Ankh Isis (gibt Leben und Regen) , ein Wasserschlauch von Dionysos (viel Leben und ein Schnitt in die Physik) oder die Tricks des Affenkönigs (Schnitte reduzieren und elementare Widerstände geben), die Ringe von Apollo, der Ring von Persiphone oder Greenery, der gesunde Ring des Fischadler (Eule, Adler) mit der Reliquie, der Verkörperung der Wasserhaut von Dionysos, Ankh Isis oder den Tricks des Affenkönigs, dem Artefaktsymbol des Gelehrten oder dem Stern von Ishtar, wird Kraft, Geschicklichkeit und Schaden verleihen; Sie können die Elemente wütend machen, gibt ein gutes Special. Fähigkeit und Übersetzung ins Leben, auch das Löwenherz-Artefakt, die Hand eines Tyrannen, ein wunderbarer Spiegel, der Ruhm bringt und andere.
Mit einem Opferanhänger rate ich Ankh Isis für Leben und Regeneration!

Waffen sind besser als Grüns, zum Beispiel Brombeere, schrecklicher oder stygischer Bogen, chthonischer Speer, es ist wünschenswert, Anhänge zu haben, Veteran, wild, grausam usw., verbessern Sie Ihre eigene Inkarnation von Anubis' Zorn, 12% lebensecht, es kann sein ein Bonus von 147 Lebensraub für 3 Sekunden, wenn Sie aus einem Bogen schießen, trifft es jeden und stiehlt 1000 Leben pro Sekunde, Sie können den Heldenmut von Achilles oder die Inkarnation der Klinge von Thanatos verkörpern. Schild der Ewigkeit, gibt eine Chance, Angriffen, Verteidigung und allen Grundwiderständen von 60 bis 100% auszuweichen.

Fazit:
Die Klasse ist großartig, mit dem richtigen Aufbau wird sie in Sekundenschnelle mit Massen von Mobs fertig und stampft auf alle möglichen Helden und Bosse. Drei Aids auf der Hmah lassen einen ebenfalls nicht ins Schwitzen kommen, sie werden schnell und deutlich herausgenommen. Spielen Sie als diese Klasse und haben Sie einen schönen Tropfen!

Suche ist ein preisgekröntes, monatlich erscheinendes populärwissenschaftliches Magazin, das in veröffentlicht wird.

Geschichte und Profil

Suche wurde im Februar 2004 ins Leben gerufen. Das Magazin ist Teil von G+J Uitgevers und wird monatlich herausgegeben.

Der Hauptsitz des Magazins befindet sich in Diemen. Das Magazin enthält Artikel über und mit besonderem Bezug auf , Gesundheit und . Die Zielgruppe des Magazins sind Menschen zwischen 20 und 49 Jahren. Die Monatsschrift hat mehrere Sonderbeilagen, Suchpsychologie, Questverlauf, Questbild und Aufgabe 101.

Karlijn van Overbeek diente der Zeitschrift bis zu ihrem Tod im Jahr 2010. Dann wurde Thomas Hendriks auf den Posten berufen.

Das Magazin wird auch in vertrieben. Im Jahr 2011 die russische Version von Suche wurde von Gruner + Jahr unter dem gleichen Namen ins Leben gerufen. Das Magazin erscheint dort alle zwei Monate.

Suche hat seit seinem Start im Jahr 2004 mehrfach den Mercur Magazine Award gewonnen. Das Magazin erhielt die Auszeichnung 2004, 2007 und 2009. Es wurde zum Launch des Jahres 2004 und zum Magazin des Jahres 2010 gekürt.



 
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