Warfare Shadow Guide. Titan Quest Guides und Walkthroughs. Im Namen des Zeus

Welches Rollenspiel kommt ohne Attentäterklasse aus? Ja, sicher, mehr als ein Projekt wird sich einen solchen Luxus nicht leisten, und das, das mir gefallen hat, konnte auch nicht darauf verzichten.

Allerdings liegt der Schwerpunkt des Spiels auf klassisches Muster impliziert das schon gefährlicher Kämpfer, und in diesem Leitfaden schlage ich vor, herauszufinden, wie unser Held attraktiv sein kann.

Hauptmerkmale

Der Killer von Titan Siege ist in erster Linie darauf ausgelegt, maximalen Schaden pro Zeiteinheit zu verursachen, mit anderen Worten, wir haben eine Nahkampf-DD-Klasse mit physischen Angriffen.

Die Hauptmerkmale sind eine hohe Bewegungsgeschwindigkeit, die Fähigkeit, unsichtbar zu werden, und eine hohe Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zuzufügen. Im Idealfall ist ein Killer ein Spieler, dessen Schläge auf einzelne Ziele konzentriert sind, aber es besteht die Möglichkeit, sich aufzubauen und massiven Schaden zu verursachen.

Natürlich sollten Sie sich von seinen beeindruckenden Angriffen nicht täuschen lassen, da seine Verteidigung nicht so stark ist wie die eines Kriegers und ein Nahkampf gegen mehrere Feinde möglicherweise nicht zu Ihren Gunsten endet.

Im Allgemeinen können Sie mit der Unterstützung eines Heilers ein erstklassiger Schadensverursacher werden und im direkten Kontakt glänzen.

Filialräuber

Ich persönlich fand diesen Pfad sehr spezifisch und nicht sehr nützlich, obwohl er einige interessante Fähigkeiten hat, wie z. B. Massenangriffe, die im PvE gut funktionieren, Feindkontrollfähigkeiten und hohe Bewegungsgeschwindigkeit.

Nach dem Gesamtbild würde ich diesen Zweig eher als PvE-Modus einstufen, da es mit den hier gebotenen Fähigkeiten schwierig sein wird, mit echten Spielern zu kämpfen, auch wenn Sie, wenn Sie anderer Meinung sind, dies in den Kommentaren teilen.

Fähigkeiten auf der linken Seite entwickeln die Kontrolle über den Feind, während die rechte Seite mehr darauf abzielt, sowohl einzelne als auch mehrere Ziele anzugreifen.

Assassinen-Zweig

Mir hat die Entwicklung auf diesem Weg mehr gefallen, es gibt auch die gepriesene Unsichtbarkeit und hohen Schaden bei kritischen Treffern und das Auferlegen von Debuffs auf den Feind und sogar Selbstheilung.

Für PvP-Liebhaber finden Sie hier alles, was Sie brauchen, um einen wirklich nützlichen Killer zu bauen, und viele Fähigkeiten eignen sich hervorragend für PvE, aber es ist erwähnenswert, dass es in diesem Zweig keine einzige Fertigkeit für Massenangriffe gibt.

Ich werde einen Build für eine der etwas niedrigeren Assassinen-Varianten geben, aber jetzt werde ich über die Vorteile verschiedener Varianten dieser Klasse sprechen.

Was herunterladen?

Ich habe für mich mehrere Typen von Killern ausgemacht, einerseits sind sie offensichtlich, andererseits hält sich nicht jeder an diese Einfachheit und wird auf alles auf einmal gesprüht, dadurch bekommen sie einen unnützen Charakter.

  1. Schurke/Kontrolle – wir nehmen Blitz, Durchdringender Schlag, Wurfmesser und Schnelligkeit aus der obersten Reihe, ansonsten schwingen wir die linke Seite des Astes. Wir werden also gute Fähigkeiten bekommen, um den Feind zu verlangsamen und aufzuhalten und ihm in der Zwischenzeit Schaden zuzufügen.
  2. Rogue / DD – Von den oberen Fähigkeiten nehmen wir alles wie bei der vorherigen Option, nur dass es besser ist, statt Penetrating Blow Prügel zu nehmen und dann die rechte Seite zu schwingen. So bekommen wir einen verdammt wendigen Helden mit guten Angriffsdaten für Einzel- und Massenkämpfe.
  3. Attentäter/Kontrolle – als Basis könnt ihr Puncture, Dust in the Eyes, Power of the Poisoner und natürlich Running Shadow nehmen. Im Übrigen Pumpfähigkeiten von der linken Seite – dies ermöglicht es Ihnen, die bereits aus der ersten Reihe übernommenen Fähigkeiten zu entwickeln, Fähigkeiten zu kontrollieren und wilde Geschwindigkeit im Stealth-Modus zu erzielen.
  4. Assassin / DD - Ich lade diesen Typ selbst herunter und seine Stärke liegt in kritischen Treffern. Unten werde ich einen Build für ihn geben, der meiner Meinung nach eine großartige Option sein wird, um einem einzelnen Ziel hohen Schaden zuzufügen.

Es besteht auch die Möglichkeit, einen Hybrid zu erstellen, die interessantesten Fähigkeiten aus verschiedenen Pfaden zu nehmen und schließlich einen einzigartigen Charakter zu erhalten.

Für Assassine bauen

Wie versprochen gebe ich einen Build, der meiner Meinung nach im PvP-Modus und insbesondere gegen Einzelziele vorteilhaft aussehen wird.

Fazit

Am Ende möchte ich sagen, dass die obige Klasse auf ihre eigene Weise definitiv interessant ist, aber mit ihren eigenen Problemen. Je nach Vorlieben kann man Skills nach Belieben streuen, meiner Meinung nach sollte der Killer möglichst schnell einzelne Ziele ausschalten.

Viel Glück bei der Entwicklung des Spiels und schreiben Sie Ihre Notizen in die Kommentare, vielleicht haben Sie etwas zum Artikel hinzuzufügen.

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In diesem Add-On können Sie während des Spielens einen solchen Witz machen. Wenn Sie Perser importiert haben und nicht alle benötigen, können Sie sie als Sponsoren verwenden, mit ihrem Geld kaufen und dann alles, was Sie brauchen, über das Transferpanel nehmen.




Sei nicht dumm in der Entwicklung der Perser. Es besteht beispielsweise keine Notwendigkeit, militärische Angelegenheiten und Verteidigung zu entwickeln. Die Kriegsführung entwickelt einen Angriff mit zwei Schwertern und die Verteidigung entwickelt einen Schild. Und mit zwei Schwertern und einem Schild kann man nicht rennen.
Ich empfehle solche Entwicklungen: Die Magie von Erde und Luft hat sehr mächtige Zauber, Sie können einen guten Zauberer abgeben. Der Geist legt Wert auf Stäbe, es ist besser, sich mit der Natur zu entwickeln. Entwickeln Sie militärische Angelegenheiten mit einem Schatten. Die Bombe kommt heraus. Jage mit elementarer Magie oder mit einem Schatten. Schattenschutz. Spontane Entwicklung kann in jede Richtung erfolgen, es wird nicht schlecht funktionieren. Aber es ist besser, die Kraft der Träume in Einsamkeit zu entwickeln. Wenn Sie sie vollständig entwickelt haben, können Sie einen Killer-Perser bekommen.
Versuchen Sie, Relikte in alle verfügbaren Dinge einzufügen.
Ich werde einige gute Dinge auflisten. 1. Wenn Sie in Babylon durch die Wälder rennen, wo der General eine Aufgabe über Rüstungen und das Töten von Tigern gibt, finden Sie Sabretooth. Grüne Farbe, Schaden liegt irgendwo bei 35-45, aber magische Eigenschaften fügen Feuerschaden hinzu (was sonst noch da ist), von 30% bis 50% Angriffsgeschwindigkeit, Beweglichkeit. Native Geschwindigkeit Sehr schnell. Auch in Babylon gibt es ein Set Kleider von Babylon. Gute Dinge. In Ägypten finden Sie eine Reihe von Ramses. Gut für einen Magier. In diesem Add-On können Sie während des Spielens einen solchen Witz machen. Wenn Sie Perser importiert haben und nicht alle benötigen, können Sie sie als Sponsoren verwenden, mit ihrem Geld kaufen und dann alles, was Sie brauchen, über das Transferpanel nehmen.
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Am 20. Mai 1859 wartete Nikolai Petrowitsch Kirsanow, ein dreiundvierzigjähriger, aber nicht mehr jung aussehender Gutsbesitzer, im Gasthaus gespannt auf seinen Sohn Arkady, der gerade sein Studium abgeschlossen hatte.

Nikolai Petrovich war der Sohn eines Generals, aber die ihm zugedachte Militärkarriere fand nicht statt (er brach sich in seiner Jugend das Bein und blieb für den Rest seines Lebens „lahm“). Nikolai Petrovich heiratete früh die Tochter eines obskuren Beamten und war glücklich verheiratet. Zu seinem tiefen Kummer starb 1847 seine Frau. Er widmete seine ganze Kraft und Zeit der Erziehung seines Sohnes, lebte sogar in St. Petersburg bei ihm und versuchte, den Kameraden seines Sohnes, Studenten, nahe zu kommen. Zuletzt beschäftigt er sich intensiv mit der Umgestaltung seines Nachlasses.

Es kommt ein glücklicher Moment der Begegnung. Arkady tritt jedoch nicht allein auf: Bei ihm ist ein großer, hässlicher und selbstbewusster junger Mann, ein aufstrebender Arzt, der zugestimmt hat, bei den Kirsanovs zu bleiben. Sein Name ist, wie er selbst bestätigt, Evgeny Vasilyevich Bazarov.

Das Gespräch zwischen Vater und Sohn bleibt zunächst nicht hängen. Nikolai Petrowitsch ist Fenechka peinlich, ein Mädchen, das er bei sich behält und von dem er bereits ein Kind hat. Arkady versucht in einem herablassenden Ton (das seinen Vater leicht erschüttert) die entstandene Unbeholfenheit zu glätten.

Pawel Petrowitsch, der ältere Bruder des Vaters, wartet zu Hause auf sie. Pavel Petrovich und Bazarov beginnen sofort, gegenseitige Antipathie zu empfinden. Aber die Hofjungen und Diener gehorchen dem Gast bereitwillig, obwohl er nicht einmal daran denkt, ihre Gunst zu suchen.

Bereits am nächsten Tag kommt es zu einem verbalen Gefecht zwischen Bazarov und Pavel Petrovich, dessen Initiator Kirsanov Sr. ist. Bazarov will nicht streiten, äußert sich aber dennoch zu den Hauptpunkten seiner Überzeugung. Menschen streben nach seinen Vorstellungen dieses oder jenes Ziel an, weil sie verschiedene „Empfindungen“ erleben und „Nutzen“ erzielen wollen. Bazarov ist sich sicher, dass die Chemie wichtiger ist als die Kunst und in der Wissenschaft das praktische Ergebnis wichtiger ist. Er ist sogar stolz auf seinen Mangel an "künstlerischer Bedeutung" und glaubt, dass es nicht notwendig sei, die Psychologie eines einzelnen Individuums zu studieren: "Ein menschliches Exemplar genügt, um alle anderen zu beurteilen." Für Bazarov gibt es kein einziges „Dekret in unserem modernen Leben … das nicht zu einer vollständigen und gnadenlosen Verleugnung führen würde“. Er hat eine hohe Meinung von seinen eigenen Fähigkeiten, aber er weist seiner Generation eine nicht-kreative Rolle zu - "zuerst müssen Sie den Platz räumen."

Für Pavel Petrovich scheint der „Nihilismus“, zu dem sich Bazarov und Arkady, der ihn nachahmt, bekennen, eine gewagte und unbegründete Doktrin zu sein, die „im Nichts“ existiert.

Arkady versucht, die entstandene Spannung irgendwie zu glätten und erzählt seinem Freund die Lebensgeschichte von Pavel Petrovich. Er war ein brillanter und vielversprechender Offizier, ein Liebling der Frauen, bis er die prominente Prinzessin R* kennenlernte. Diese Leidenschaft veränderte die Existenz von Pavel Petrovich völlig, und als ihre Romanze endete, war er völlig am Boden zerstört. Von der Vergangenheit hat er nur die Raffinesse von Kostümen und Manieren und eine Vorliebe für alles Englische bewahrt.

Die Ansichten und das Verhalten von Bazarov irritieren Pavel Petrovich so sehr, dass er den Gast erneut angreift, aber er bricht ganz leicht und sogar herablassend alle "Syllogismen" des Feindes, die darauf abzielen, Traditionen zu schützen. Nikolai Petrowitsch versucht, den Streit zu entschärfen, aber er kann den radikalen Äußerungen von Basarow nicht in allem zustimmen, obwohl er sich einredet, dass er und sein Bruder bereits im Rückstand sind.

Junge Leute gehen in die Provinzstadt, wo sie sich mit Bazarovs „Jünger“, dem Sprössling des Bauern Sitnikov, treffen. Sitnikov nimmt sie mit, um die "emanzipierte" Dame Kukshina zu besuchen. Sitnikov und Kukshina gehören zur Kategorie der „Progressiven“, die jede Autorität ablehnen und der Mode des „freien Denkens“ nachjagen. Sie wissen nicht wirklich etwas und wissen nicht wie, aber in ihrem „Nihilismus“ lassen sie sowohl Arkady als auch Bazarov weit hinter sich. Letzterer verachtet Sitnikova offen, während er bei Kukshina "mehr Champagner macht".

Arkady stellt Odintsova, einer jungen, schönen und reichen Witwe, eine Freundin vor, an der Bazarov sofort interessiert ist. Dieses Interesse ist keineswegs platonisch. Bazarov sagt zynisch zu Arkady: „Ich habe ein Leben ...“

Es scheint Arkady, dass er in Odintsova verliebt ist, aber dieses Gefühl wird vorgetäuscht, während zwischen Bazarov und Odintsova eine gegenseitige Anziehungskraft entsteht und sie junge Leute einlädt, bei ihr zu bleiben.

Im Haus von Anna Sergeevna lernen die Gäste ihre jüngere Schwester Katya kennen, die eingeschränkt ist. Und Bazarov fühlt sich nicht wohl, er begann sich an einem neuen Ort zu ärgern und "sah wütend aus". Auch Arkad fühlt sich unwohl und sucht Trost in Katyas Gesellschaft.

Das in Basarow von Anna Sergejewna inspirierte Gefühl ist ihm neu; er, der alle Äußerungen der „Romantik“ so verachtete, entdeckt plötzlich „die Romantik in sich“. Bazarov erklärt Odintsova, und obwohl sie sich nicht sofort aus seiner Umarmung befreit, kommt sie nach dem Nachdenken zu dem Schluss, dass "Ruhe das Beste auf der Welt ist".

Bazarov will kein Sklave seiner Leidenschaft werden und geht zu seinem Vater, einem Bezirksarzt, der in der Nähe lebt, und Odintsova hält den Gast nicht zurück. Unterwegs fasst Bazarov zusammen, was passiert ist und sagt: „... Es ist besser, Steine ​​auf das Pflaster zu schlagen, als eine Frau zumindest von ihrer Fingerspitze Besitz ergreifen zu lassen. Das ist alles Unsinn."

Bazarovs Vater und Mutter können ihre geliebte "Enyusha" nicht einatmen, und er langweilt sich in ihrer Gesellschaft. Nach ein paar Tagen verlässt er sein Elternhaus und kehrt auf das Anwesen der Kirsanovs zurück.

Vor Hitze und Langeweile macht Bazarov auf Fenechka aufmerksam und küsst die junge Frau fest, als er sie allein findet. Ein zufälliger Zeuge des Kusses ist Pavel Petrovich, der über die Tat "dieses Behaarten" bis in die Tiefen seiner Seele empört ist. Besonders empört ist er auch, weil ihm scheint, dass Fenechka etwas mit Prinzessin R* gemeinsam hat.

Gemäß seiner moralischen Überzeugung fordert Pavel Petrovich Bazarov zu einem Duell heraus. Bazarov fühlt sich verlegen und erkennt, dass er seine Prinzipien opfert, und willigt ein, mit Kirsanov Sr. zu drehen („Aus theoretischer Sicht ist ein Duell absurd; aus praktischer Sicht ist dies eine andere Sache“).

Bazarov verwundet den Feind leicht und leistet ihm selbst Erste Hilfe. Pavel Petrovich benimmt sich gut, macht sich sogar über sich lustig, aber gleichzeitig sind ihm und Bazarov peinlich. Nikolai Petrovich, dem der wahre Grund des Duells verborgen blieb, verhält sich ebenfalls auf edelste Weise und findet eine Entschuldigung für die Aktionen beider Gegner.

Die Folge des Duells ist, dass Pawel Petrowitsch, der sich zuvor stark gegen die Heirat seines Bruders mit Fenechka ausgesprochen hatte, Nikolai Petrowitsch nun selbst zu diesem Schritt überredet.

Und Arkady und Katya stellen ein harmonisches Verständnis her. Das Mädchen bemerkt schlau, dass Bazarov ein Fremder für sie ist, weil "er räuberisch ist und wir zahm sind".

Nachdem Odintsova Bazarov die Hoffnung auf Gegenseitigkeit völlig verloren hat, trennt sie sich und trennt sich von ihr und Arkady. Zum Abschied sagt er zu seinem ehemaligen Kameraden: „Du bist ein netter Kerl, aber du bist immer noch ein weicher, liberaler Gentleman ...“ Arkady ist verärgert, aber ziemlich bald wird er von Katyas Gesellschaft getröstet, erklärt ihr seine Liebe und ist sich sicher, dass er auch geliebt wird.

Bazarov hingegen kehrt zu seinen elterlichen Penaten zurück und versucht, sich in der Arbeit zu vergessen, aber nach ein paar Tagen "sprang das Arbeitsfieber von ihm ab und wurde von trister Langeweile und tauben Ängsten abgelöst". Er versucht, mit den Bauern zu reden, findet aber nichts als Dummheit in ihren Köpfen. Zwar sehen auch die Bauern in Basarow etwas »wie einen Erbsennarr«.

Bazarov übt an der Leiche eines Typhuspatienten, verletzt sich den Finger und bekommt eine Blutvergiftung. Ein paar Tage später teilt er seinem Vater mit, dass seine Tage allem Anschein nach gezählt sind.

Vor seinem Tod bittet Bazarov Odintsova, zu kommen und sich von ihm zu verabschieden. Er erinnert sie an seine Liebe und gibt zu, dass all seine stolzen Gedanken wie die Liebe zu Staub zerfallen sind. "Und jetzt ist die ganze Aufgabe des Riesen, anständig zu sterben, obwohl sich niemand darum kümmert ... Trotzdem: Ich werde nicht mit dem Schwanz wedeln." Er sagt bitter, dass Russland es nicht brauche. „Ja, und wer wird gebraucht? Ein Schuhmacher wird benötigt, ein Schneider wird benötigt, ein Metzger wird benötigt ... "

Als Bazarov auf Drängen seiner Eltern kommunizierte, "spiegelte sich sofort etwas wie ein Schauder des Entsetzens auf dem toten Gesicht wider".

Sechs Monate vergehen. Zwei Paare heiraten in einer kleinen Dorfkirche: Arkady mit Katya und Nikolai Petrovich mit Fenechka. Alle freuten sich, aber etwas an dieser Zufriedenheit sei auch künstlich empfunden worden, „als hätten sich alle bereit erklärt, eine Art naive Komödie zu spielen“.

Im Laufe der Zeit wird Arkady ein Vater und ein eifriger Eigentümer, und als Ergebnis seiner Bemühungen beginnt das Anwesen, beträchtliche Einnahmen zu erzielen. Nikolai Petrovich übernimmt die Aufgaben eines Schlichters und arbeitet hart in der Öffentlichkeit. Pavel Petrovich lebt in Dresden, und obwohl er immer noch wie ein Gentleman aussieht, „ist es ihm schwer zu leben“.

Kukshina lebt in Heidelberg und hängt mit Studenten rum, studiert Architektur, in der sie ihrer Meinung nach neue Gesetze entdeckt hat. Sitnikov hat eine Prinzessin geheiratet, die ihn herumgeschubst hat, und wie er versichert, setzt er Bazarovs "Fall" fort, indem er als Publizist in einem dunklen Magazin arbeitet.

Heruntergekommene alte Männer kommen oft zu Bazarovs Grab und weinen bitterlich und beten für die Ruhe der Seele ihres früh verstorbenen Sohnes. Die Blumen auf dem Grabhügel erinnern nicht nur an die Ruhe der „gleichgültigen“ Natur; sie sprechen auch von ewiger Versöhnung und endlosem Leben...

Der altgriechische Grabenkrieg

Lange Zeit schien es, als ob die Auren der Briganten und Study Prey die einzige Möglichkeit seien, Fallen langfristig guten Schaden zuzufügen. Ohne Buffs ist der Fortschritt in Legendary bestenfalls träge. Begleiterboni helfen ihnen im regulären Spiel nicht, und Verbrennungsschaden hat wenig Wirkung, außer dass sie gut aussieht. Ein lange übersehener Bonus, der von der Kampfstandarte des Kriegers gewährt wird, erhöht jedoch den Schaden von fast allem in seinem Radius, einschließlich Fallbolzen, um bis zu 274 physische Punkte!
Die Idee hinter dem vorliegenden Build ist es, diesen Bonus so oft wie möglich zu nutzen, indem man die schnelle Feuerrate der Fallen sowie Wurfmesser nutzt, um ihn dem Feind zuzuführen.

Und das funktioniert, gelinde gesagt, ganz gut. Vor allem auf Legendary, dank hoher %physischer Boni.
Außerdem benötigt der Assassine dafür weniger Skillpunkte als der Brigant, kommt mit wenig -recharge aus und ist recht sicher zu spielen, was ihn zu einem interessanten Build für neue Spieler macht. Alte Jungs hingegen können einige interessante Möglichkeiten erkunden, die eine bestimmte Ausrüstung eröffnet.

Standardbonus für Fallen und Messer:

Spielweise

Das Grundprinzip ist ganz einfach: Unser „Grabenkämpfer“ baut eine Festung aus drei Fallen und einer Standarte und lässt sie dann vom Gegner mit seinen Keulen stürmen. Wenn sie unten sind, zieht er die nächste Welle an oder bewegt die „Front“ nach vorne.
Dadurch hängt sein Fortschritt etwas davon ab, wie oft er eine neue Standarte platzieren (aufladen) kann. Eine durchdachte Platzierung ermöglicht es den Spielern jedoch, jeden für eine relativ lange Zeit zu verwenden.
Taktische Unterstützung kommt in Form von verwirrenden Messern, Warhorn-Betäubung, den anderen Vorteilen der Standarte (45 % Schadensabsorption, +Skills, -50 % Energiekosten) und was auch immer der Spieler sonst noch tun möchte.

Eigentlich ist das einzige andere, was er braucht Zu tun ist an dieser Stelle nicht zu sterben und vielleicht die gelegentliche Falle zu ersetzen. Aber warum damit aufhören?

„Vergiss deinen Stockleutnant nicht.“
Eher, Herr. Ich würde ohne sie keinem Maschinengewehr gegenüberstehen wollen!“
– Blackadder geht aus

Sorten Das Schöne an diesem Trapper ist, dass nach Abschluss der Kernaufbau Relativ früh bleiben Ihnen viele Punkte, die Sie frei nach Ihren Vorlieben und Ihrem Spielstil verteilen können.

Als allgemeine Richtung kann er ein Kämpfer, Zauberer oder beides werden.
Nennen wir den letzten einen Hybriden (in Ermangelung eines besseren Wortes, da er sich in beidem auszeichnet).

DER KÄMPFER
… ist zunächst kein Fallensteller, sondern ähnelt in Stil und Ausrüstung eher dem gewöhnlichen Attentäter. Beim Kampf durch Müllmobs mit Warwind und Onslaught (vielleicht sogar mit zwei Waffen) werden die Messer nur verwendet, um das Gift zu verteilen. Normalerweise in der Lage, sich selbst zu verteidigen, nimmt er sich nur die Zeit, Befestigungen zu errichten, um den Sieg gegen größere Gruppen oder Bosse zu sichern.
Er ist ein geradliniger Charakter, der von der Stärke und Geschicklichkeit profitiert, die durch die Meisterschaften gewährt werden, wenig bis gar keine Aufladung benötigt und daher eine gute Wahl für neuere Spieler ist. Indem er die richtige Ausrüstung findet, kann er sich allmählich zum Hybrid entwickeln.

  • Attribute: str / dex etwa 2:1, int eines Joghurts.
  • Ausrüstung: Das übliche Warrior-Zeug.

DER ROLLER
…versucht so früh wie möglich an der Grundidee festzuhalten. Dementsprechend ist er bestrebt, Fallen und Standarten ständig oben zu haben, während er mit Messern unterstützt. Nahkampffähigkeiten werden nur in Notfällen eingesetzt und nicht darauf trainiert. – Sein Hauptziel ist die Reduzierung der Ladezeit.
Dies erfordert, dass er seine Intelligenz erhöht, um Dinge wie die Spangen des Erzmagiers tragen zu können. Auf der anderen Seite braucht er auch Kraft und Geschicklichkeit – um einen anständigen Schild zu tragen, besser zu blocken und andere Ausrüstung zu halten oder zu tragen, die die Wiederaufladezeit verkürzen kann (Jägerhelm, Fährtenleserhaube, Zeremonienschild …) oder seine Fallen unterstützen (MButi Speer). All diese Anforderungen wiederum lassen ihn Ausrüstung schätzen, die sie reduziert, wie das Siegel des Hauptmanns oder den Schild des Hephaistos.
Der Vorteil des Zauberers liegt in seiner Flexibilität und darin, dass der Fallen-/Messerschaden völlig unabhängig von den Spielerattributen ist. Indem er den Nahkampf außer Acht lässt, kann er diese mit dem einzigen Zweck verteilen, Ausrüstung zu tragen – was perfekt für Spieler ist, die gerne im Trapper-Stil spielen möchten, dies aber mit einer beliebigen zusammengewürfelten Aufladeausrüstung tun müssen oder wollen, die sie haben oder finden .
Und das Sammeln lohnt sich nicht nur für mehr Standards: Mit genügend -Nachladung Throwing Knives wird zu einem spammbaren Angriff, der ein aktives Hinterntreten durch den Zaubernden selbst ermöglicht. Es kann ihm auch ermöglichen, eine ständige Eskorte von Ahnengeistern zu haben (auch sie erhalten den Bonus der Standarte!), was ihn obendrein zu einem Petmaster macht. Und mit genug Intelligenz, um das Zepter des Hades zu tragen, kann er ihre Zahl vorübergehend auf acht erhöhen.

  • Attribute: Gemischt, je nach Ausstattung. Schaden nicht beeinflussen.
  • Ausrüstung: Was auch immer die Wiederaufladung verringert oder Messer und Haustiere stärkt. siehe unten.

DER HYBRID
… ist sowohl ein Kämpfer als auch ein Zauberer, der dank exzellenter Ausrüstung die Wiederaufladezeit loswerden kann, während er sich immer noch nur auf Stärke konzentriert (und immer noch Platz für Resistenzen, +Skills und Nahkampf-/Messer-/Haustierboni hat). Bis auf die Fähigkeit, das Zepter des Hades zu benutzen, vereint er alle Kampffähigkeiten der beiden oben genannten Klassen.
Allerdings ist er extrem gangabhängig, und die Daher nur für "reiche" Spieler (oder elende Betrüger: P) oder als zukünftiges Ziel für diejenigen, die als Kämpfer anfangen.

  • Attribute: Wie Kämpfer
  • Ausrüstung: Odysseus-Rüstung, Verfolgerhaube, Talisman des Jadekaisers, Polaris, Lykaion Malleus, SBCs.

Offensichtlich sind die Übergänge zwischen möglichen Varianten fließend. Außerdem würde ich niemanden daran hindern, seine Fallen als Stabmagier oder Bogenschütze zu unterstützen (ohne Wiederaufladung von Lethal Strike…).

Mach was du willst - der Char erlaubt es.

Maiev the Fighter, der danach strebt, ein Hybrid zu werden:

Ausrüstung & Tipps

  • Bei Verwendung von +Skills zeigen die Tooltips nicht immer den korrekten Standardbonus an. Es funktioniert jedoch perfekt und steigt auf Stufe 14 auf 274.
  • Die Aura des Standards verstärkt sich selbst und endet eine Stufe höher als ursprünglich angegeben. Wenn Sie eine Standarte im Radius einer anderen platzieren, erhalten Sie eine weitere Ebene.
  • Bei Verwendung des Fanpatches , Triumph ist ein weiterer großer Schub für deine Festung, indem er sie vor Nahkämpfen (noch mehr) schützt und den physischen Widerstand der Feinde verringert. Es zieht jedoch Aggro auf den Standard, der im Normalfall ziemlich zerbrechlich ist.
  • Da es von entscheidender Bedeutung ist, den Standard am Leben zu erhalten, ist es naheliegend, Ihre Beschwörung zu verteilen, insbesondere wenn Sie AoE-Angriffen ausgesetzt sind.
  • Der zusätzliche physische Bonus übertrifft bei weitem den angeborenen Stichschaden von Messern und Fallbolzen. Daher sind Punkte in BS und verbesserter Feuermechanismus für Fallen wichtiger als die Basisfertigkeitsstufen.
    Wenn die Punkte knapp sind, reichen Fallen der Stufe 1 aus. Sie kosten auch weniger Mana, um sie zu bauen. Ebenso können Messer auf 1-max belassen werden, es sei denn, Sie möchten wirklich den zusätzlichen Schaden .
  • Fun Fact: Nachdem seinen „Händen“ etwas Schaden zugefügt wurde, führt der Standard, genau wie einige Fernkämpfer, gelegentlich einen Nahkampfangriff aus.
  • Die einzige Möglichkeit, den Fallenschaden weiter zu erhöhen, sind verbündete Auren, was im Fall des Assassinen magische Schriftrollen oder andere Gruppenmitglieder bedeutet. In Anbetracht des Letzteren sind die Jagd (Schadensschub durchbohren, Beute studieren auf hohem Niveau) und die Natur (SotP, HoO, Plague) deine besten Freunde. Verbünde dich mit einem Ranger für wahnsinnige Fallen und Wölfe.
  • In der Jubiläumsausgabe können und wollen Sie Ihre Fallen mit Pet-Ausrüstung für physischen Schaden verstärken, die mit dem Bonus des Standards zusammenwirkt.
    Und während die Aura des Standards selbst einen geringeren DPS-Anstieg in der AE bedeutet, werden Fallen außerhalb davon bereits besser gemacht.
  • Blade Honing wirkt sich nicht auf die Fallen aus, da ihnen die erforderlichen Waffen fehlen. Der flache Stichschaden würde jedoch zu Ihren Messern hinzugefügt, und mehr Stichumwandlung hilft Ihrem Speer, wenn Sie auch viel +% Stichschaden an sich haben.
    Wenn dies nicht der Fall ist, kann der feindliche Durchschlagswiderstand den Vorteil zunichte machen. Sie entscheiden, ob es die Punkte wert ist.
  • Was Sie tun können, ist den Schaden, den der Feind erhält, zu erhöhen Verringerung ihrer physikalischen und Durchstechwiderstände. Triumph, wie erwähnt, tut dies. So auch Relikte von Monkey King auf Schmuck, die auch auf Messern zutreffen. Sheng Nong oder Waffen, die dies von Natur aus tun (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood), funktionieren auch, aber nur bei direkten Angriffen mit dieser Waffe.
  • Der beste Weg, sowohl den physischen als auch den Stichwiderstand zu verringern, ist die Verwendung eines Mbuti's Advocate (Anouran MI-Speer), der die Chance gewährt, Study Prey zu wirken – sogar beim Werfen von Messern! Dadurch können Sie es aus der Ferne verbreiten, mit vielen Aktivierungsmöglichkeiten.
    Es funktioniert auch gut im Nahkampf, kombiniert mit Onslaught und Lethal Strike. Aber selbst wenn Sie ein schwacher Zauberer sind, kann die Verwendung von Kriegswind mit einem Sheng Nong'd, Mandrake-vergifteten Mbuti den Tag einer kleinen Menge ruinieren.
  • Zu guter Letzt besteht ein weiterer Weg zu mehr Schaden bei der Verwendung vieler kleiner Angriffe darin, die gegnerische Panzerung zu reduzieren . Waffen wie The Last Emperor, Suffixe wie „of Ruin“ (nur direkter Angriff) und Hamstring lassen jeden Bolzen/jedes Messer ein bisschen mehr weh tun.
    Hier kann ein Partner mit Dream glänzen (insbesondere pet Ritu / trap Illu), denn Chaotic Resonance vernichtet rund 300 Rüstungspunkte in einem AoE.
  • Standard- und Ausrüstungsboni summieren sich alle auf Ihre Messer. Ebenso Spezialeffekte wie Blutegel, Betäubung oder reduzierte Resistenzen. Sie ähneln eher Pfeilen als Zauberprojektilen.
  • Die einzige Ausnahme hiervon sind Boni auf Waffen (und Schilde), die sich nur auf Messer über globale % oder gewährte Fähigkeiten auswirken. Glücklicherweise gibt es Affixe (z. B. Tyrannen) und Relikte (Thanatos, Achilles), die den physischen oder Gesamtprozentsatz schön erhöhen – wenn Sie sich auf Schaden konzentrieren möchten.
  • Im Allgemeinen besteht der Schlüssel zu gutem Messerschaden darin, so viele flache Boni eines Typs wie möglich darauf zu stapeln und dann denselben Typ (e) um viele % zu verstärken.
    Tracker's Hood zum Beispiel erhöht den Basis-Pierce-Schaden der Messer um 100% und gewährt weitere 40 Flat Lightning, die wiederum von %Lightning und in diesem Fall Intelligenz profitieren würden.
  • Physische und Stichschäden an Messern kümmern sich nicht um Str/Dex. Doch dieser Char sollte diese nutzen, besonders körperlich, weil sie bereits vorhanden sind und unterstützt werden.
    Hier helfen Gegenstände wie der Anhänger der unsterblichen Wut oder Ares-Relikte. Phantom Bane und Ring of Dexterity sind ebenfalls einen Blick wert.
  • Battle Rage und sein Mod beeinflussen Messer! Aufgrund ihrer Anzahl kann das durchaus sinnvoll sein: Bis zu 80 Punkte pro Messer (vorher +%) und 25% Chance auf weitere 300.
  • Offene Wunde (Blutungswahrscheinlichkeit) funktioniert ebenfalls, solange Sie eine Klingenwaffe tragen. Bei normaler Schwierigkeit sind Blut-/Giftmesser eine praktikable Option.
  • Um zu überleben, sollte Ihre Hauptausrüstung immer einen Schild enthalten. Der beste ist natürlich Aionios. Ankil ist auch gut für zusätzliches Blocken, ebenso wie eine Vengeance mit guten Affixen und einem Schildkrötenpanzer.
    Caster haben bereits eine gewisse Stärke durch Meisterschaften und sollten dank -Anforderungen wie dem „Fließenden Schild des Euphrat“ oder einer epischen Rache wenig Probleme haben, zumindest einen mittleren Schild zu erhalten.
    Wenn Sie aus irgendeinem Grund ohne Kraft auskommen möchten, verwenden Sie wie immer die ungenießbar harte Pfefferminze des Weihnachtsmanns.
  • Starke Jungs können ein oder zwei Onager auf Switch stellen, um schnell Mana zu regenerieren.
  • Wie es sich gehört, sind Bögen die Freunde eines Assassinen! Schon früh sind sie großartige Envenomed Weapons und eine billige Alternative zu Messern, um feindliche Gruppen anzulocken.
    Später macht sie die Fähigkeit, Nightshade und Hamstring Slow, Lethal Strike / Onslaught-Schaden und Betäubung sowie andere Waffeneffekte aus der Ferne zu verursachen, großartig, um Bosse mit Scharfschützen zu attackieren.
  • Caster, die häufig Vorfahren verwenden, denken vielleicht darüber nach, physische Pet-Ausrüstung für sie zu besorgen. Der %-Bonus wirkt sich auf ihren Schaden, den zusätzlichen Schaden und den Boost der Standarte aus.
  • Obwohl es nett zu haben ist, gibt es möglicherweise bessere Optionen, als den ganzen Weg bis zu 500 Int zu gehen, nur um Hades Zepter zu halten. Die Abklingzeit der zusätzlichen Vorfahren kann nicht verringert werden, und Sie dürfen nicht zu Ihrem Schild zurückkehren, während sie aktiv sind.
    Wenn Sie jedoch auch die Demonskin Walkers besitzen oder mit Stabschüssen unterstützen möchten, haben Sie mehr Leistung.
  • Das beste Artefakt, das man bekommen kann, ist sicherlich der Talisman des Jadekaisers. Widerstände, Wiederaufladereduzierung und eine Verbündete-Aura sind alle nützlich für uns. Thot's Glory und Polymath sind gut für Caster, da sie ihre Anforderungen reduzieren. Und diejenigen, die sich auf das Werfen von Messern konzentrieren, mögen vielleicht alles, was flache Boni gewährt, wie die Faust des Tyrannen.


 
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