Vom Schicksal verdammte Korsaren Passage von Tenochtitlan Ort der Totems. Corsairs gpc tenochtitlan Totems. Tempel der großen Lebenskraft

Ein Jahr ist vergangen. Morgan ist zurück in der Karibik, und verdammt, ich habe ihm den ersten Besuch abgestattet. Der Piratenadmiral hat mir nur ins Gesicht gelacht. Es gibt keine Bruderschaft, aber er bot mir an, in alle vier Richtungen auszusteigen. Wie dem auch sei, ich habe mich längst mit seinem Verrat abgefunden und beschlossen, weiterhin gute Beziehungen zu pflegen. Der Gouverneur von Jamaika könnte mir noch nützlich sein.

Auf einer meiner Reisen ist mir versehentlich eine Karte in die Hände gefallen. Der Kapitän der Piratenbriga kämpfte wie vom Teufel besessen um sie. Es hat lange gedauert, die Karte zu entziffern, aber es hat sich gelohnt. Tenochtitlan... Eine berühmte, aber lange verschollene Stadt.

Auf den Spuren von Cortes

Häuptling Montezuma II höchstpersönlich.

Am Abend des zwanzigsten Tages kamen wir in Mosquito Bay an. Hier sollte unsere Reise laut Karte beginnen. Obwohl die lange Reise für uns nicht einfach war, kochte das Blut in Erwartung des Schatzes. Nie werde ich das Feuer vergessen, das in den Augen des Bootsmanns nach dem Ausruf „Erde!“ aufloderte. Cortes war vor gut hundert Jahren hier, aber Gerüchten zufolge steckt Tenochtitlan voller weiterer Geheimnisse. Ich ging mit nur ein paar meiner treuesten Offiziere von Bord. Ich beschloss, das Team auf dem Schiff zu lassen, denn wer weiß, wie sich ein Mensch verhält, wenn sein Geist von Golddurst beherrscht wird...

Ich war noch nicht einmal einen Fuß vom Wasser entfernt, als ein Mann auf mich zulief. Er war sehr verängstigt und behielt mein Schiff im Auge, aber er schaffte es, sich zu beherrschen und zu erzählen, was passiert war. Vor einiger Zeit wurde er von einem gewissen Don Esteban angeheuert. Der Spanier suchte nach einem zweiten Eldorado, und seiner Meinung nach birgt die alte indische Stadt viele Schätze. Doch etwas ging schief, wie der geschäftstüchtige Kapitän geplant hatte. Der Fremde sagte, sie seien alle „von den Flammen verschlungen“ worden, und von den fünfzig Gelandeten sei nur er am Leben geblieben. " Höllenfeuer“ entstand auf einer Steinbrücke und war höchstwahrscheinlich eine Art raffinierte Falle, aber dies kann nur vor Ort überprüft werden. Glücklicherweise war es meinen Gefährten überhaupt nicht peinlich, als sie diese Geschichte hörten, aber für alle Fälle befahl ich ihnen, ein wenig zurück zu bleiben.

Es schien, als hätten wir uns ewig durch den Dschungel gekämpft, aber dann teilte sich plötzlich das dichte Dickicht. Die Stadt selbst war von hier aus nicht zu sehen, aber wir waren auf dem richtigen Weg. Davon sprachen nicht nur Spuren, sondern auch ein Indianer mit Keule. Blutspuren darauf bezeugten, dass es diese „Wache“ war, der Estebans Leute begegneten. Und er war es, der ihre Köpfe zerschmetterte. Mit den schlimmsten Vorahnungen verstärkte ich meinen Griff um den Pistolenkolben, aber der Indianer war überraschend freundlich. In gebrochenem Englisch erklärte er, dass er diese Leute nur getötet habe, weil sie versuchten, ihn auszurauben. Der Indianer hieß Montezuma, zu Ehren des großen Anführers, und entgegen meiner Vermutung bewachte er die Stadt nicht, sondern lebte nur daneben. Er behielt seine Geschichte, die er mir erzählte.

Meshitli, einer der lebenden Azteken. Arbeitet für Miclantecuhtli, um sein Leben nach dem Tod zu sichern.

Vor Jahrhunderten kamen die Vorfahren von Montezuma an die Ufer des Texcoco-Sees. Sie nannten sich Mexica, und der Anführer des Stammes hieß Tenoch. Auch andere Stämme lebten rund um den See, einige von ihnen standen den Neuankömmlingen sehr feindlich gegenüber. Aber die Götter bestraften Tenoch, sich an diesen Orten niederzulassen, und niemand wagte es, ihrem Willen zu widersprechen.

Koshkoshtli, der Anführer der Stadt Kulakan, beschloss, die Tenochki auszurotten, aber der Stamm schaffte es, auf eine kleine Insel in der Mitte des Sees zu ziehen. Im Laufe der Zeit verstärkten die Tenochki ein Stück Land und bauten sogar einen Damm. Itzcoatl wurde ihr Anführer und nach einer Weile vereinigten sich alle Seestämme. Die neuen Menschen wurden Azteken genannt, nach dem Namen ihrer fernen angestammten Heimat - dem Land Astlan. Die fruchtbare Zeit ist gekommen, alle haben den Azteken Tribut gezollt, und das Wasser von Texcoco wurde rot vom Blut der Opfer ...

Dies dauerte mehr als hundert Jahre, aber die Spanier, angeführt von Cortes, verwüsteten die aztekische Hauptstadt und zerstörten sie alte Zivilisation. Jetzt wird die Stadt vom Gott der Toten regiert - Miklantecuhtli. Er stellte Krieger auf, um die Tempel zu bewachen, und lebende Azteken siedelten sich hier an, entfernte Verwandte derer, die vor hundertfünfzig Jahren durch die Hände von Cortes starben.

Aus irgendeinem Grund wurde Montezuma aus der Stadt vertrieben, aber er will zurück. Dazu braucht er den Jadeschädel von Miklantecutli und ist im Gegenzug bereit zu sagen, wo die Waffe versteckt ist, "die ihresgleichen sucht". Es gibt nur ein Problem - ein Damm mit einer Feuerfalle...

pantheon der indischen götter

Aztekischer Altar. Der Ort ist gruselig, aber sehr schön.

Ich habe zwei Möglichkeiten gefunden, die Falle auf dem Damm zu deaktivieren. Die erste besteht darin, unter Lebensgefahr zu überqueren und das Totem von Camaxtli auf dem Opferstein zu platzieren. Die zweite besteht darin, zwei Totems auf dem Altar vor dem Damm zu platzieren. Ich entschied mich für die zweite Option, da ich alle Idole bei mir hatte. Im Gegensatz zum verstorbenen Don Esteban habe ich mich im Voraus auf den Feldzug vorbereitet und den gesamten Archipel und den größten Teil von Maine abgesucht, wobei ich meiner Meinung nach alle aztekischen Götter gesammelt habe.

Ich habe das Totem von Tlazolteotl in der Nische auf der linken Seite installiert und auf der rechten Seite habe ich das Totem von Tonatiu platziert. Ob die Falle abgeschaltet hat, ist unbekannt, und am ärgerlichsten ist, dass es keine Möglichkeit gibt, dies zu überprüfen. Ich beschloss, das Risiko selbst einzugehen, weil ich die Expedition konzipiert hatte und nicht jemand anderes. Ich kniff die Augen zusammen und ging sehr langsam über die Brücke, aber das Feuer erschien nicht. Montezuma hat nicht getäuscht, die Falle hat sich wirklich gelöst. Ich passierte den Damm und betrat die Stadt. Mechitli, ein weiterer Azteke, traf mich am Tor. Er sagte, dass in Tenochtitlan nur zwei Menschen lebten: er und sein Bruder. Außerdem warnte er mich, dass Miclantecuhtli mir folgte, und bot an, ein Opfer für ihn zu bringen. Wilde Bräuche erschienen mir immer schrecklich, und ich ging weiter zum Tempel der Großen Vitalität.

Die schwere Steintür bewegte sich nicht. Selbst wir drei konnten sie keinen Zentimeter bewegen. Ich kehrte nach Montezuma zurück und er erinnerte sich daran, dass man zehn Totems braucht, um den Tempel zu öffnen. Ich wollte ihm mit seinem eigenen Schläger auf den Kopf schlagen. Er sagte auch, wie man den Tempel öffnet. Sie müssen alle zehn Totems in kleinen Tempeln an den Seiten platzieren, die sich an der gegenüberliegenden Wand befinden. Der Punkt ist klein - die Relikte an ihren richtigen Platz zurückzubringen und die verdammte Tür zu öffnen.

Ansicht von Tenochtitlan von der höchsten Pyramide.

Es ist wichtig: Ich würde Ihnen gerne sagen, wo Sie nach Totems suchen müssen, aber sie sind zufällig auf der ganzen Welt platziert. Befolgen Sie im Allgemeinen die Anweisungen von Montezuma, er weiß, wo alles ist. Obwohl die Orte sehr vage beschrieben sind.

In jedem der zehn Tempel wurde ich von den aztekischen Kriegern nicht sehr willkommen geheißen. Ich habe nicht mit einem solchen Empfang gerechnet und im ersten Heiligtum fast mit dem Kopf bezahlt. Aber wo sind die wilden Keulen vor einer Pistole und Schießpulver ... Ich habe mich mit meinen Gegnern befasst, wenn auch nicht ohne Schwierigkeiten, und alle zehn Totems platziert. Der Tempel der Großen Vitalität ist jetzt geöffnet, und ich muss Miklantecuhtli höchstpersönlich besuchen.

Rat: hinter den Säulen verstecken. Feinde greifen zu dritt an, aber ihre Keulen sind vielleicht die besten schweren Waffen. Es ist berühmt für seinen hohen Schaden und seinen enormen Ausdauerverbrauch. Versuchen Sie, rechtzeitig zu blocken und auszuweichen, und greifen Sie erst dann an. Übrigens, vergessen Sie Berserk nicht.

Tempel der großen Lebenskraft

Um auf die andere Seite zu gelangen, haben Sie etwas mehr als eine Minute Zeit!

Ich weiß nicht, ob diejenigen, die den Tempel bewachten, am Leben waren oder nicht, aber sie starben definitiv an einem Rapierstich. Die Aztekenkriege konnten sich nicht mit ausgezeichneter Gesundheit rühmen, aber sie wurden in Menge aufgenommen. Es waren mindestens zwei Dutzend! Und alle mit überirdischem Feuer in den Augen. Sie dachten nicht an Schutz und waren begierig zu kämpfen.

Am Ende des Weges sah ich auf einem Altar einen Totenschädel in Form einer Münze und nahm ihn mir. Im selben Moment ertönte von hinten eine leise, gedämpfte Stimme: „Wie kannst du es wagen, Sterblicher?“ und ich sah eine dunkle Gestalt mit einem Schädel als Kopf. Miklantecuhtli selbst kam, um mich zu holen, aber er sah, wie ich mit den Tempelwächtern fertig wurde, und gab mir eine Chance zu überleben. Du musst nur gegen ihn kämpfen, sonst - Tod.

Der Kampf war hitzig, jeder Schlag des Jadeschwerts von Miklantecuhtli gegen mein Rapier hallte durch meinen Körper. Es schien, dass starker Stahl jetzt wie ein Streichholz zerbrechen würde, obwohl ich die Schläge des Gottes beiläufig reflektierte. Als ich etwa einen halben Meter zurücksprang, gelang es mir, eine Pistole zu greifen und einen Schuss abzugeben. Der Todesgott bemerkte den Treffer nicht einmal und stürzte wie ein Orkan auf mich herab. Aber ich wollte nicht sterben und wehrte die Schläge so gut ich konnte ab, manchmal hatte ich sogar Zeit zum Gegenangriff.

Die Kräfte verließen mich bereits, als der Gott des Todes aufhörte. "Du hast den Test bestanden, du kannst den Jadeschädel nehmen." Bevor er verschwand, sagte er mir, der Indianer am See sei Häuptling Montezuma II. Vor fast 150 Jahren kehrte er den Göttern den Rücken und wollte im Austausch für sein Leben zum Christentum konvertieren. Aber der Deal scheiterte und Montezuma war verflucht. Bis zum Ende der Ewigkeit muss er an den Ufern von Texcoco wandeln, aber mit Hilfe eines Jadeschädels kann er vielleicht die ewige Ruhe finden. Nach dem Treffen mit dem Gott des Todes überraschte mich nichts mehr.

Altar von Miklantecuhtli und ein Jadeschädel auf einem Sockel.

Es ist wichtig: Gott hat ungefähr fünftausend Trefferpunkte. Füllen Sie Gesundheitsflaschen auf und lernen Sie einen kritischen Treffer. Es ist am besten, eine kritische Waffe zu verwenden. Überzeugen Sie sich selbst: Sie können vier oder fünf schwere Schläge machen, nicht mehr. Einfach - mindestens zehn. Es spielt keine Rolle, dass der Schaden durch die Rapiere geringer ist, aber die Chance, einen kritischen Treffer zu landen, höher ist.

„Ich habe einen zeremoniellen Jadedolch in einer Truhe in der Nähe des Miclantecuhtli-Altars gefunden. Wofür ist das? Vielleicht sind sie es, die wie ein Schlüssel den Eingang zum Tempel der Weißen Götter öffnen?

Als ich die endlosen Treppen hinaufstieg, ging ich um den Tempel herum und sah das Bild eines Gottes. Anstelle eines Mundes hatte er einen Schlitz, der der Größe einer Dolchklinge entsprach. Ich steckte die Waffe ein und hörte ein leises Klicken. Die Tür des Tempels öffnete sich und dahinter wartete die berüchtigte „mächtigste Waffe“ auf mich. Montezuma enttäuschte nicht.

Hier ist der Gott der Toten. Irgendetwas stimmt mit seiner Figur nicht, meinst du nicht?

Auf eine Anmerkung:„diese Waffe“ ist eine Schrotflinte. Woher er kam, ist unbekannt. Aber es schießt mit gewöhnlichen Kugeln, lädt fast sofort nach und hält bis zu zweieinhalbtausend Treffer aus. Und wie?

Auf dem Weg aus der Stadt traf ich Montezuma. Er braucht einen Schädel, um die Azteken wiederzubeleben und alle Nationen zu erobern. Natürlich weigerte ich mich, den Schädel zu geben. Dann griff mich der ehemalige Häuptling an, aber der Kampf dauerte nicht lange. Nur ein Schuss aus einer Wunderwaffe schickte ihn in das Reich der ewigen Ruhe. Der Jadeschädel gibt Macht über die Toten, also konnte ich Montezuma die Unsterblichkeit nehmen. Ja, und Flüche auch.

Wir segelten im Morgengrauen. Alle in Tenochtitlan gefundenen Wertsachen habe ich dem Team gegeben. Oder besser gesagt, wir haben die Schätze fair aufgeteilt, aber ein paar Götzen brauche ich nicht, auch wenn sie aus purem Gold sind. In der antiken Stadt der Azteken habe ich viel mehr bekommen – das Vertrauen, dass es noch so viele Geheimnisse und Wunder im karibischen Meer gibt, dass mehr als eine Generation von Draufgängern ausreichen wird.

Stadt der verlorenen Schiffe

Als ich nach Port-Royal zurückkehrte, beschloss ich, ein paar Wochen Pause zu machen. Die Rückreise von Tenochtitlan war sehr beschwerlich. Wir waren erschöpft von der Hitze, und der Wind schien etwas gegen den Seewolf zu haben. Mehrere Tage baumelten wir wie ein leerer Trog in völliger Ruhe am Wasser. Am zehnten Tag zog ein Sturm auf und riss buchstäblich einen der Masten heraus. Mehrere Matrosen wurden auf See gespült und wir verloren sie aus den Augen. Die Sea Wolf erreichte Port Royal einen Monat später – ohne Vorräte, fast ohne Wasser, mit einem Leck, das der Schiffszimmermann nicht finden konnte, obwohl das im Laderaum ankommende Wasser darauf hinwies, dass dort noch ein Loch war. Ich ließ das Schiff bei der nächsten Werft reparieren und ging selbst in die Taverne. Nachdem ich eine ganze Woche im Voraus bezahlt hatte, schlief ich ein.

Am nächsten Tag, ausgeruht und gut ausgeschlafen, beschloss ich, zur Werft zu gehen und einzukaufen. Gleichzeitig lohnte es sich, den Gouverneur zu besuchen und über seine Kaperfahrten zu berichten. Aber auf dem Weg zu Mr. Mediford hat mich ein Mann abgefangen. Glatzköpfig, mit einem schwarzen Verband auf dem Kopf - ein Ebenbild eines Piraten. Er stellte sich als Kaufmann Oliver Trust vor und bot mir einen Deal an. Für eine Million Dublonen muss ich alle Bettler und Bettler in allen Städten des Archipels töten. Es ist verlockend, aber etwas kam mir seltsam vor. Nun, was für einen Widerstand kann ein Landstreicher leisten? Der Trust konnte leicht Schläger rekrutieren, selbst das kleinste Schiff nehmen, Handelslizenzen kaufen und die Kolonien mit einem Strafschwert fegen. Selbst nach konservativsten Schätzungen würde diese Aktion nicht mehr als eine halbe Million erfordern. Aber nein, er hat mich eingestellt. Hier ist was nicht sauber...

Drei Tage später segelten wir von Port Royal nach Havanna. Ich beschloss, die Städte methodisch zu erkunden und die Bettler nach diesem Trust zu fragen. In der Piratensiedlung erwartete mich Glück. Ein Landstreicher sagte mir, dass ein anderer Bettler in Martinique vielleicht wüsste, was los sei. Etwas verwirrt machte ich mich auf den Weg nach Martinique. Woher hatte der Landstreicher solche Informationen? Ich wette - diese Ragamuffins sind nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheint.

In Martinique angekommen, fand ich schnell den richtigen Bettler. Oder besser gesagt, er selbst hat mich gefunden, sobald ich das Schiff verlassen hatte. Der Bettler sagte, dass Peter Stevesant, der Generalgouverneur von Holland, an dem Befehl beteiligt war. Eine unerwartete Wendung, aber nach einer Reise nach Panama und Abenteuern in der indischen Hauptstadt hatte ich keine Angst, sogar dem Seeteufel selbst Fragen zu stellen ...

Am Abend desselben Tages segelte ich nach Curaçao und durchsuchte bei meiner nächtlichen Ankunft heimlich die Residenz des Gouverneurs. Alles war sauber. Für alle Fälle, um mir ein Alibi zu sichern, bat ich den Wirt, mich im Morgengrauen zu wecken, und schloss mich vor ihm in meinem Zimmer ein.

In der Residenz von Stavesant stellte sich eine Truhe als sehr merkwürdig heraus. Sein Schloss war so raffiniert, dass ich es nicht öffnen konnte, egal wie sehr ich es versuchte. Am Ende habe ich sogar versucht, es mit einer Pistole zu brechen, aber es hat wenig genützt. Auf dem Schloss, wie auch auf der Brust, war kein einziger Kratzer zurückgeblieben. Außerdem kam der Sicherheitsdienst zu dem Lärm gerannt, aber sie hatten keine Zeit, mich zu fangen. Wir müssen uns etwas einfallen lassen, aber was?

Schlüsselhalter

Bei einem Glas Bourbon aus meinem eigenen Vorrat überlegte ich, wie ich etwas aus der Truhe stehlen könnte. Beim zweiten Mal lassen sie mich nicht über das Schloss zaubern, also musst du entweder den Schlüssel finden oder die ganze Truhe ziehen. Ersteres war nicht möglich, weil Stevesant nicht irgendjemand ist, sondern der Generalgouverneur. Die zweite Option fiel auch weg, weil die Truhe einfach nicht durch die Tür passen würde. Ja, und es sieht nicht aus wie ein Flaum. Meine traurigen Gedanken wurden vom Barkeeper unterbrochen.

„Herr Frost, Sie trinken jetzt schon seit mehreren Stunden alleine, und ich weiß aus Erfahrung, dass jemand, der alleine trinkt, entweder ein Geizhals ist oder über etwas sehr verwirrt ist. Captain, kann ich Ihnen bei etwas helfen?

- Da ist eine Sache. Vielleicht wissen Sie, wer den Schlüssel machen kann? Ich habe den Schlüssel für die Kiste verloren und möchte ihn nicht aufbrechen – er ist zu teuer.

- Ja, das ist ein Problem. Aber ich denke, es gibt eine Lösung. Sehen Sie diesen Säufer? Dies ist der beste Schlüsselhüter im gesamten Archipel. Warte einfach, bis er wieder nüchtern ist.

Nachdem ich mir den Rat des Barkeepers angehört hatte, setzte ich mich mit dem Betrunkenen zusammen und kam ins Gespräch. Hill Corner, so hieß der Meister, bestätigte, dass er überhaupt jeden Schlüssel machen kann, aber es kostet auch viel Geld. Ich musste zustimmen, denn ich hatte wirklich keine andere Wahl.

Es ist wichtig: der schlüsselmeister nimmt drei viertel von deinem geld. Nachdem ich dreißig Millionen verloren hatte, beschloss ich, hochzufahren und das Geld in die Tasche des Offiziers zu stecken. Ich ließ hundert Dublonen zurück, wandte mich an den Schlüsselverwalter und zahlte ehrlich zwei Drittel. Wenn keine Beamten zur Hand sind (was sehr wahrscheinlich ist), geben Sie das Geld dem Geldverleiher zur Aufbewahrung.

Zwei Tage später ging ich bestellen. Aber im Haus wartete nicht nur der Schlüsselhüter auf mich, sondern auch vier Soldaten, die mit meiner Bitte äußerst unzufrieden waren. So unzufrieden, dass sie beschlossen, sich direkt vor Ort mit dem Kunden zu befassen. Umso schlimmer für sie. Der kurze Kampf endete zu meinen Gunsten und ich nahm den Schlüssel. Es bleibt nur, die Truhe zu öffnen und herauszufinden, was los ist.

In der Truhe fand ich Dokumente: einen Brief von Oliver Trust an die Behörden. Darin stand, dass die Bettler bald vernichtet würden (von niemand anderem als mir) und keine Gerüchte mehr über die Insel verbreiten würden. Leider war der Brief etwa in der Mitte abgeschnitten, und es waren keine genauen Angaben darin. Ich beschloss, nach Martinique zurückzukehren und herauszufinden, was diese mysteriöse „Insel“ ist und was hier vor sich geht. Ein unter Druck stehender Bettler sagte, dass der vermisste Teaser Dan von einer Art Insel der Gerechtigkeit spreche. Aber wo es ist, weiß er nicht genau. Aber er hat mir den Schlüssel von Teaser Dan gegeben, aber wofür ist nicht klar. Ich gehe zurück nach Curacai zu Mr. Peter Stuevesant.

Eine Reise nach Curaçao brachte nichts. Stevesant gab vor, nichts zu wissen, und schickte mich auf den Weg. Ich entschied mich für den anderen Weg: suche einen Vertreter der Dutch West India Trading Company und finde von ihm heraus, was sie mit dieser seltsamen Geschichte zu tun hat.

Wenn Sie eine Person für einen Deal finden möchten, gehen Sie zu den Piratensiedlungen. Eine Art Inseln, frei von Politik. Vom ersten Diplomaten erfuhr ich, dass ein Handelsvertreter in der Stadt Marigot auf San Martin zu finden ist. Aber was mich am meisten überraschte, war, dass sein Name Oliver Trust war. Sind Vorgesetzte und Untergebene dieselbe Person? Sehr seltsam, aber ich habe einen Thread. Ich werde Mr. Trust besser fragen.

Als ich auf Marigot ankam, fand ich Trusts Haus, aber wir kamen nicht miteinander ins Gespräch. Er hat mich angegriffen und ich musste ihn töten. Nachdem ich das Haus durchsucht hatte, fand ich den zweiten Teil des Briefes, der den Standort der Insel angibt. Danke, Mr. Trust.

Insel der Gerechtigkeit

Ich ging dorthin, wo die Insel sein sollte, aber ich geriet in einen Sturm. Wie durch ein Wunder überlebt. Die Hälfte der Besatzung wurde von der ersten Welle ins Meer gespült, und die zweite verwandelte meine Brigg in einen Haufen Bretter.

Es ist wichtig: Das Segeln zum GPC ist am besten auf dem billigsten Schiff, ohne Team und Vorräte. Vergessen Sie nicht, das Geld dem Geldverleiher zu geben. Behalten Sie mindestens zweihunderttausend bei sich und deponieren Sie den Rest.

Mr. Oliver Trust bietet eine Million für die Vernichtung aller Bettler im Archipel.

Ich überwand die Wellenwände und schwamm zu einer Silhouette in der Ferne. Es war ein Schiff und nicht eines. Viele kaputte, halbversunkene Schiffe. Auf einem sah ich einen Mann und schwamm auf ihn zu. Vielleicht wurde jemand gerettet? Als ich näher heranschwamm, wurde mir klar, dass dieser Mann nicht von meinem Schiff war. Sein Name war George Stokes, und er sagte mir, dass dies die Isle of Justice sei, aber dieser Name wurde schon lange nicht mehr verwendet. Jetzt heißt dieser Ort die Stadt der verlorenen Schiffe. Und wie in jeder Stadt gibt es Gesetze und Regeln. Sie können die Bewohner nicht töten, Sie können sie nicht stehlen, Sie können versunkene Schiffe nicht demontieren, um etwas zu bauen. Anscheinend bin ich hier ein Gefangener, aber zuerst musst du dich registrieren und mit Chuck Capper, dem Oberhaupt der Stadt, sprechen. Ich habe nicht mit einem solchen Empfang gerechnet ... Der auf wundersame Weise gerettete Kapitän, der sein gesamtes Team verloren hat, und hier - über die Gesetze und den Bürgermeister ...

Als ich mich in der nicht sehr gastfreundlichen Stadt umsah, wanderte ich in eine Taverne, wo ich erfuhr, warum niemand die "Insel" verlassen sollte. Tatsache ist, dass der Ring der Schiffswracks nur dann über Wasser gehalten wird, wenn alle seine Komponenten miteinander verbunden sind. Es lohnt sich, mindestens ein Schiff zu entfernen, und das war's - die Stadt wird an Stabilität verlieren. Es wird sich in Bewegung setzen, alle Brücken und Leitern werden brechen. Außerdem ist nicht bekannt, wie sich die restlichen Schiffe verhalten werden. Einige können sinken oder kentern, und Menschen leben in gebrochenen Becken.

Ich habe vom Wirt erfahren, dass Teaser Dan hier war, aber es lohnt sich nicht, über ihn zu sprechen, da kann man sich viele Probleme einhandeln. Dan war der Erste, dem es gelang, aus der Stadt zu fliehen und sogar das Festland zu erreichen! Kapper war einfach wütend und verbot sogar, seinen Namen auszusprechen. Ich beschloss, persönlich mit den Behörden zu sprechen, und es würde nicht schaden, mich zu registrieren. Über instabile Leitern und Hängebrücken ging es zur San Augustin, zur Admiralsresidenz von Capper.

Der größte Mann

Die Insel ist nicht so fair, wie man sagt. Kappers schöne Worte „Jeder hat das Recht auf Leben“ krachen in großem Stil gegen die Raubwand. Er beschlagnahmte meine Waffen und mein Geld und hinterließ nur ein Fünfzigstel der verfügbaren Dublonen. Gut, dass ich mich versteckt habe die beste Waffe früher, auf einem der Schiffe.

Die Residenz von Admiral Kapper besteht eigentlich aus zwei Schiffen, die miteinander gekämpft haben.

Es ist wichtig: Verstecke die Waffe in der Truhe von Fernando Diffundura. Es ist besser, alles im Allgemeinen zu verstecken. Tschad nimmt keine Totems, Briefe und Schlüssel. Der Rest – Ferngläser, Pistolen und Säbel – wird ohne mit der Wimper zu zucken weggenommen. Übrigens hatte ich Morgans Rapier, also beschloss ich, einen abgelegenen Ort zu finden, um es zu verstecken. Der Kürass sollte ebenfalls bedeckt sein.

Nach der „Enteignung“ (eines der Gesetze der Stadt: „Was deins war, wurde gemein“), ging ich zurück ins Wirtshaus. Immerhin habe ich wenig Geld übrig, was bedeutet, dass ich die Möglichkeit habe, mich ein paar Tage auszuruhen. Obwohl ein Bett auf einem halb überfluteten Schiff irgendwie nicht zum Komfort passt, kann man der zur Taverne umgebauten Fleuron keinen Mangel an Komfort vorwerfen.

Vier Tage später ließ der Sturm nach, und obwohl die Wolken immer noch den Himmel bedeckten, trieb der Wind sie nach Osten, so dass gutes Wetter eine Frage von ein paar Tagen war. Ich kletterte vorsichtig an Bord der Esmeralda-Galeone und machte mich auf den Weg zum örtlichen Geschäft. Auch hier, abgeschottet von der Welt, wird gekauft und verkauft. Außerdem erwähnte der Barkeeper Hill nebenbei, dass der Kaufmann einen Stadtplan habe, und für mich wäre das nicht überflüssig. Nachdem ich Sandra Gomez mitgeteilt hatte, dass Jost eine riesige Summe Geld für die Karte verlangte, bekam ich eine Rabattzusage. Sie müssen nur einen Tag warten und morgen in den Laden kommen.

Es ist wichtig: Die Karte ist sehr teuer, also müssen Sie Notwendig Sprechen Sie mit Sandra Gomez. Urteilen Sie selbst: Eric Yost wollte es für fast zweihunderttausend verkaufen und verschenkte es gleich am nächsten Tag für eineinhalb.

Hier auf dieser wollte "Caspers" von der Stadt wegsegeln. Hatte keine Zeit.

Hill rief mich in die Taverne und schlug vor, dass ich in den Keller gehe, um privat zu sprechen. Das Treffen findet um Mitternacht statt, weil der Teaser-Fall extrem wichtig ist, aber er passt nicht gut zu den Gesetzen der Stadt. Zusätzliche Ohren im Allgemeinen für alles. Brunner sagte, dass Dan oft die Flöte von Fernando Diffundur besucht habe, die am Stadtrand steht, getrennt von der Stadt. Was er dort tat, ist unbekannt. Das Schiff ist nicht mit der Stadt verbunden, da es in zwei Teile zerbrochen ist und höchstwahrscheinlich kurz vor dem Untergang steht. Anscheinend hat er ein Riff erwischt, aber noch immer traut sich niemand, es zu besuchen. Warum kein bequemes Versteck? Und ja, ich habe den Schlüssel. Wir müssen sehen, was Teaser dort versteckt hat.

Und er hat, muss ich sagen, viel versteckt. In der Lücke, direkt zwischen den Schiffshälften, fand ich einen anständigen Vorrat an Tränken sowie Waffen (sehr praktisch!), Kugeln und eine Pistole. Darüber hinaus gab es auch einen Brief, der bewies, dass Teaser angekommen war großes Land. Er hat den Schlüssel zur Truhe mitgenommen! Aber Dan selbst konnte kein Schiff bauen, was bedeutet, dass ihm jemand geholfen hat. Hill glaubt, es war Andre Labore, der Zimmermann.

Rat: Um nicht durch die ganze Stadt zu streifen, fragen Sie die Stadtbewohner, wo sie die Person gesehen haben, die Sie brauchen.

Nach dem Gespräch kehrte ich in mein Zimmer zurück und schlief fast bis zum Morgen. Es war notwendig, Labour zu finden, und andere Fälle tauchten auf. Zum Beispiel bot mir ein gewisser Pedro Hurtado an, mit einem Einbruch in die Esmeralda gutes Geld zu verdienen, und Dominique Legros bat mich, seinem Freund auf der Tartarus eine Flasche Wein zu schenken. Es ist übrigens ein großes Glück, dass ich in Dans Versteck nicht weniger als zehn solcher Flaschen gefunden habe. Gleichzeitig werde ich übrigens herausfinden, wo Leighton Dexter verschwunden ist. Royel Haag sagte, dass er und der Admiral einige Meinungsverschiedenheiten hatten, und dann verschwand der Pirat. Haag glaubt, dass Capper ihn getötet hat, aber er bemerkte nur, dass der Pirat das Gold bewachte, das er stehlen wollte. Gold ist auf Tartarus, das heißt im Gefängnis.

Wir treffen Hurtado mittags auf dem Deck der Esmeralda, sodass ich noch viel Zeit habe. Ich werde gerade noch Zeit haben, die Wache auf dem Tartarus zu besuchen und vielleicht sogar die Kerzen für die Gemeinde zu finden, um deren Suche Padre Angel mich gebeten hat.

große Verschwörung

Mechaniker Henrik Wedeker, Meister aller Berufe.

Ich konnte Layton nicht im Gefängnis finden. Die Wachen weigerten sich zu sprechen und öffneten natürlich nicht die einzige geschlossene Tür. Aber das ist ein Schiff, kein Haus. Ich beschloss, die Außenseite des Schiffes auf Löcher zu untersuchen, da das Gefängnis ziemlich überflutet war. Ich tauchte direkt von der Seite des Tartarus ins Meer und fand, als ich das Schiff umrundete, was ich suchte. Ein Loch im Rumpf führte zu derselben verschlossenen Kammer. Darin fand ich eine Leiche, oder besser gesagt keine Leiche, sondern bereits ein Skelett, an die Wand gekettet. Anscheinend „bewacht“ Dexter Cappers Gold schon sehr lange. Die Truhe stand übrigens auch in der Zelle, war aber mit einem Schlüssel verschlossen. Später in der Stadt erfuhr ich, dass Capper kürzlich eine Art Schlüssel verloren hatte und nun durch die ganze Stadt streifte.

Es ist wichtig: Der Schlüssel erscheint an einer zufälligen Stelle. Aber achten Sie besonders auf Fury, Protector, Carolina und San Augustine. Herumlaufen lohnt sich, in Capper's Cache gibt es einen soliden Jackpot.

Was die beiden Freunde betrifft, so reichte ich Thomas eine Flasche Wein, aber anstatt sich darüber zu freuen, bat er mich, Dominic zu sagen, dass er sich die Ohren abschneiden würde. Nachdem ich das Problem untersucht hatte, fand ich heraus, dass Thomas glaubt, Dominic habe seine junge Dame belästigt ... Im Allgemeinen ein Streit über Dummheit. Nachdem ich als Kurier gelaufen war, konnte ich meine Freunde versöhnen und erhielt als Belohnung einen einfachen Schlüssel.

Auf eine Anmerkung: Alle Truhen in der Stadt sind verschlossen. Darüber hinaus werden sie in drei Typen unterteilt: einfach, mittel und komplex. Je höher die Ebene der Brust, desto bessere Artikel in ihm. Sobald Sie den Schlüssel erhalten haben, müssen Sie nicht nach einem neuen suchen - er verschwindet nicht, nachdem Sie die Schachtel geöffnet haben.

Mit diesem Schlüssel habe ich übrigens die Truhe im Laden geöffnet, wo ich die Kerzen für die Gemeinde gefunden habe. Nur konnte ich jetzt nicht gleich alles mitnehmen, ich musste mehr als einmal zurück. Und jedes Mal musste ich warten, bis mir der aufmerksame Ladenbesitzer den Rücken zukehrte. Diebstahl wird mit dem Tod bestraft. Als Belohnung für eine gute Tat segnete mich der Padre, und ich erwartete keine materielle Belohnung.

Es ist wichtig: der Priester gibt die Belohnung nicht, er nur aktiviert "schneller Übergang". In Anbetracht der Labyrinthe der Stadt ist diese Fähigkeit buchstäblich Gold wert.

Nachdem ich mich um kleinere Angelegenheiten gekümmert hatte, traf ich mich mit Labour, und wir beschlossen, über Teaser abseits der Zeugen in der Kabine der Protector-Korvette zu sprechen. Labour hat mich jedoch verraten. Er kam nicht allein, sondern mit einem "Polizisten" zu dem Treffen. Ich musste sie hier töten. Zum Glück haben sie dem Admiral nichts von mir erzählt. Jetzt müssen wir etwas tun, sonst wird Capper mich früher oder später herausfinden und mich mit einer Last um den Hals nach unten schicken.

Ich kehrte in die Taverne zurück und erzählte Hill alles. Die Situation ist sehr unangenehm geworden. Es ist praktisch unmöglich, die Leichen unmerklich zu verstecken, es bleibt nur, jemandem die Schuld zuzuschieben. Aber an wen? Brunner bot an, eines der Amulette des Narwhal-Clans zu stehlen und ihnen die Schuld zu geben. Es bleibt nur, zur Velasco zu gehen und im Hinterzimmer am Bug des Schiffes einen Hinterhalt zu errichten.

Ich musste nicht lange warten. Buchstäblich sofort tauchte einer der „Narwale“ auf und fing an, mich zu bedrohen. Ach, wenn er vorher wüsste, warum ich hier bin, würde er mit einer ganzen Bande kommen. Er war jedoch allein und die erste Kugel traf ihn auf der Stelle. Ich entfernte das fünfzackige Sternzeichen und brachte es zu Capper.

Der Admiral nahm den Köder und ich seufzte ruhiger. Außerdem sprach er darüber, wie die Clans erschienen. Das Meer wählte nicht aus, wer die Stadt betrat. Einige waren anständige Leute, andere waren Piraten. Letzterer verstand sich mit ersterem nicht sehr gut, also beschloss Capper, ihnen zwei Schiffe in vollem Besitz zu geben. Es gab also zwei Clans - "Narwhal" und "Casper". Was diese Gruppen in ihren Schiffen tun, geht niemanden etwas an. Sie haben dort ihre eigenen Gesetze, und alle Einwohner wissen davon. Einige mischen sich nicht in die Angelegenheiten anderer ein, und die Clans halten sich an die Gesetze der Stadt "oben". Nachdem er seine Geschichte beendet hatte, wies mich Capper an, die „Narwale“ zu vernichten. Ich habe nicht mit einer solchen Wendung gerechnet, aber um meinen Ruf zu wahren, muss ich mir die Hände schmutzig machen. Drei von Cappers Männern warten bereits am Velasco auf mich.

Das ist der Rat: Fülle Heiltränke auf und lade die Waffe. Innerhalb von "Velasco" gibt es viele aggressive "Narwale". Wenn Sie jedoch bereits in Tenochtitlan waren und Capper die Schrotflinte nicht gegeben haben, wird dieser Kampf sehr einfach erscheinen. Allerdings wie alle anderen auch.

Also "Narwale" in der Vergangenheit. Ich kehrte nach Capper zurück und berichtete über die Mission. Es gibt jetzt keinen Verdacht, und ich habe auch eine gute Belohnung für den Überfall erhalten.

Es ist wichtig: die Belohnung wird abhängig von den Verlusten gegeben. Wenn einer getötet wird, bekommen Sie zehntausend, und wenn alle überleben, bis zu hundert!

Phoenix-Plattform. Der Taucheranzug befindet sich im Raum gegenüber dem Wasserhahn.

Ich erzählte Hill alles, und er bot an, sich vorerst ein paar Tage auszuruhen. Und er muss noch etwas herausfinden. Aus irgendeinem Grund ist sich der Barkeeper sicher, dass die Zerstörung des Narwals der Stadt nichts Gutes bringen wird, aber er sagt nichts mehr.

Einige Tage später teilte Brunner seinen Verdacht mit. Er glaubt, dass in seiner Taverne etwas Unverständliches vor sich geht, eine Art Verschwörung oder so. Generell riet er mir, um Mitternacht in den Weinkeller zu kommen und mich dort hinter einer Säule zu verstecken. Es ist nicht ungewöhnlich, dass der Admiral mit jemandem spricht, aber Hill kann nicht herausfinden, was. Sobald er sich nähert, verstummen sie sofort.

Um zehn vor zwölf war ich schon hinter der Kolonne. Das geheime Gespräch war jedoch wirklich interessant. Chad Capper und ein Unbekannter aus dem Casper-Clan besprachen den "Fall". Er vermutete, dass der Zimmermann von jemand anderem getötet wurde und nicht von den "Narwalen". Ich bin zu einem bequemen Werkzeug in seinen Händen geworden, und jetzt wird niemand Kapper und die Caspers daran hindern, von der Stadt wegzusegeln. Hier ist ein Bastard, was man von einem Piraten erwarten kann ...

Allerdings habe ich ihren Zimmermann getötet und jetzt haben sie Ressourcen, aber kein Schiff. Außerdem erwähnte der Fremde eine Art Mechaniker. Vielleicht ist er unsere Rettung? Was auch immer der Fall ist, ich werde Cappers Träume nicht wahr werden lassen. Er sollte nicht Gouverneur der Karibik werden.

Ich erzählte Hill alles, und er versprach, herauszufinden, wer dieser Mechaniker war, aber als ich in die Taverne ging, war eine andere Person für die Theke zuständig. Florence Slot, die neue Barkeeperin, erzählte mir, dass Hill tot in genau dem Weinkeller aufgefunden wurde, in dem ich mich in jener Nacht versteckt hatte. Es wurde von der Kellnerin Armo Dulin entdeckt. Unter Tränen erzählte sie mir, dass Hill sie vor ihrem Tod nach dem Mechaniker gefragt hatte, aber sie wusste nicht, wer es war. Dann ging er in den Keller, und zwei Stunden später wurde er tot aufgefunden.

Es war, als wäre ein Mast auf mich gefallen. Also was ist jetzt? Zufällig war Hill der einzige Führer in dieser Stadt, und jetzt bin ich auf mich allein gestellt ... Aber es wurde schon so viel getan. Ich denke, dass der Mord das Werk von Chad selbst ist. Offenbar hat ihm jemand mitgeteilt, dass Brunnen etwas herumschnüffelt, und Kapper hat ihn getötet.

umgekehrte Aktion

Lokale Krabben beißen sehr schmerzhaft. Ich empfehle nicht, Finger in Krallen zu stecken!

Ich ging in den Tschad, um den Hill-Fall zu klären. Aber er riet nur, sich nicht darauf einzulassen, und deutete unmissverständlich an, dass Sie mit Ihrer Gesundheit bezahlen können. Jetzt hat endlich alles gepasst. Außerdem habe ich direkt vor dem Treffen bei der Eva vorbeigeschaut und Cecile Galard vor drei Caspers gerettet. Sie sagte, dass sie seit fast zehn Jahren in der Stadt lebe. Als sie erschien, gab es nur vier Schiffe und fünf Menschen. Die Stadt schwebte, aber ein Mechaniker namens Henrik Wedecker konnte die Schiffe miteinander verbinden und sicherstellen, dass sie sich nicht bewegten. Doch dann fing er an, über irgendeine Gefahr zu schreien. Und da er ein wenig verrückt war, glaubte ihm niemand. Später legte Kapper die Gesetze fest, und der Mechaniker und alle, die ihn kannten, begannen zu verschwinden. Aber niemand stellte Fragen. Die San Gabriel ging in die Hände der Caspers über, und es wurde gefährlich, über Wedecker zu sprechen. Sie müssen dem Meister einen Besuch abstatten, aber zuerst mit den "Caspers" fertig werden. Zuerst sagte ich Armo, wie versprochen, dass Hills Tod das Werk des Clans war.

Die erste Schönheit der Stadt ist jedoch ein mutiges Mädchen. Sie bot an, die „Caspers“ einen nach dem anderen anzulocken, und vereinbarte mit ihnen Verabredungen für die Nacht. Natürlich werde ich an ihrer Stelle zu den Treffen kommen.

Das erste "Date" verlief gut. Ich traf Denis Hopfer an Bord der Ceres Smitty und jagte ihm eine Kugel in die Brust. Obwohl das Schiff neben der Casper-Basis steht, hat niemand etwas gehört. Zurück in der Taverne sagte ich Armo, dass alles geklappt habe. Sie hat versprochen, jemand anderen anzurufen, also denke ich, dass der Casper-Clan bald sehr ausdünnen wird.

Es ist wichtig: Stellen Sie sich auf das Heck der Ceres Smitty, sonst rennen die Caspers zum Lärm des Kampfes.

Das zweite Date verlief nach dem gleichen Szenario, aber beim dritten kamen statt eines "Casper" mehrere Personen gleichzeitig zum Treffen. Ich wollte sie an Anstand erinnern – der dritte ist überflüssig –, aber als Antwort erhielt ich ein Geständnis von einem von ihnen – Juan Cabo. Armo ist tot und er hat Hill Brunner getötet. Außerdem entschied sich der arrogante „Casper“ mit mir umzugehen und brachte zwei Freunde zu dem Treffen mit. Das treue Rapier enttäuschte nicht, und die Caspers blieben auf dem Deck der Ceres Smitty liegen. Jetzt müssen Sie ihrem Freund Thomas von Armos Tod erzählen.

Zusammen mit Thomas Boyle sind wir zum San Gabriel gegangen, um uns an den Caspers zu rächen und sie alle auf einen Schlag zu vernichten. Leider überlebte Thomas den Angriff nicht. Mehrere Räuber schossen gleichzeitig auf ihn, aber er kämpfte trotz schwerer Verletzungen tapfer.

Nachdem ich mich mit dem Clan befasst hatte, fand ich Wedeker und erzählte ihm alles, was in letzter Zeit passiert war. Außerdem schlug ich ihm vor, die Wahl eines neuen Admirals zu veranlassen - natürlich mit meiner Person als Kandidat -, aber der Mechaniker unterbrach mich mitten im Satz. Tatsache ist, dass die Stadt jeden Moment auf den Grund sinken kann. Alle Schiffe werden nur von drei Haken am Riff gehalten. Keiner von ihnen kann alleine schwimmen, also können wir in einem großen Sturm alle ertrinken!

Allerdings ist die Mechanik nicht so einfach. Er will nichts umsonst tun und verlangt anderthalb Millionen Dublonen für das Schiff. Der Betrag für die Stadt ist nicht allzu groß, aber Sie müssen immer noch vorsichtig die Schiffe auf der Suche nach Truhen besteigen.

Gleich am nächsten Tag sammelte ich das nötige Gold. Es war schwierig, mehrmals wäre ich fast erwischt worden, aber ich hatte das Geld dabei und bin zu Wedeker gefahren. Nachdem ich das Schiff bezahlt hatte, erfuhr ich, dass es noch aus der Gefangenschaft anderer Becken befreit werden muss. Henrik hat bereits eine Winde bereit, um die Fregatte zu ziehen, aber er hat die Ausrüstung ins Wasser geworfen und hat Angst, auf den Grund zu gehen. Er sagt, dass sich dort Kreaturen gezüchtet haben, die Menschen fressen, und bietet mir an, auf den Grund zu gehen. Es gibt nichts zu tun, es gibt keinen anderen Weg.

Auf der Plattform "Phoenix" in der Erfindung von Wedecker gekleidet, ging ich unter Wasser. Es stellt sich heraus, dass die Kreaturen, die Menschen fressen, riesige Krabben sind. Und sie versäumten es nicht, mich zu beißen. Eine Pistole funktioniert unter Wasser nicht, aber es ist durchaus möglich, ein Rapier zu führen. Ich habe mich um die Krabben gekümmert und hinter einem der Steinhaufen ein Zahnrad gefunden.

Es ist wichtig: Das Zahnrad erscheint an einer zufälligen Stelle. Schauen Sie - Sie können mehrmals tauchen, aber ein zusätzlicher Abstieg ins Wasser kostet dreißigtausend. Ich stelle fest, dass die erste Truhe die Kosten rechtfertigen wird. Und vergiss nicht, dass dir nur sechs Minuten bleiben, bevor dir die Luft ausgeht.

Als ich nach oben ging, gab ich Wedeker das fehlende Teil und ging, um alles Notwendige für die Reise zu holen: Proviant, Medikamente, Bomben, Kanonenkugeln, Knöchel, Schrot, Schießpulver und Waffen. Leinwände und Bretter habe ich bei Jost gekauft und mich mit den Hausfrauen um die Kerne gekümmert. Sie kümmern sich nicht um diesen Mist. Es blieb ein Problem übrig – Chad Kapper hat Waffen und Schießpulver, und es ist unwahrscheinlich, dass er sie hergeben wird.

Es ist wichtig: Um alles zu sammeln, was Sie brauchen, benötigen Sie drei Flaschen Wein, fünfzehn Weintrauben und zehn Säcke Salz. Letzteres ist sehr eng, aber Sie können es auf der Fury finden.

Chad Capper hat nur noch wenige Augenblicke zu leben. Jetzt wird er mich angreifen.

Wie ich erwartet hatte, weigerte sich Capper, mir das zu geben, was ich brauchte, aber einer der „Polizisten“ – John Workman – stimmte zu, alles zu transportieren, wo es nötig war, nahm aber ein Versprechen, dass ich ihn mitnehmen würde. Nachdem die Vorbereitungen abgeschlossen sind, müssen Sie nun ein Team zusammenstellen. Fünfzehn Leute, denke ich, sind genug.

Unter Umgehung der Einwohner der Stadt konnte ich irgendwie ein minimales Team rekrutieren. Viele weigerten sich und glaubten mir nicht, aber die meisten waren eines solchen Lebens schon überdrüssig und zweifelten nicht an den Worten des Mechanikers. Ich habe versucht, Capper zu warnen, aber er hat mir nur mit dem Tod gedroht. Alle, die sich weigern, gerettet zu werden, glauben, dass die Stadt einen weiteren Sturm überstehen wird.

Als ich zum San Gabriel zurückkehrte, wurde ich von Mendoza empfangen und sagte, dass Wedeker gerade von zwei "Polizisten" weggebracht worden sei. Wir müssen den Mechaniker retten, denn ohne ihn werden wir das Schiff nicht befreien können. Was nützt er, wenn er mit der ganzen Stadt auf den Grund geht? Ich habe Felix befohlen, zur Korvette zu gehen, und ich selbst bin zu Capper gegangen.

Sobald ich seine Wohnung betrat, traf mich Capper wie ein Orkan. Er hat einen Hinterhalt vorbereitet, aber zusammen mit Workman haben wir seiner Macht in der Stadt schnell ein Ende gesetzt. Es bleibt nur Wedeker zu retten, und er ist auf dem Tartarus.

Es ist wichtig: In der letzten Phase der Quest „Städte der verlorenen Schiffe“ werden Sie für schnelles Reisen gesperrt.

Nachdem ich den Leiter des Gefängnisses getötet hatte, versuchte ich, Wedeckers Käfig zu öffnen, aber ich konnte es nicht. Wir müssen den Schlüssel finden! Der Mechaniker sagte jedoch, er bleibe hier in der Stadt. Als Wissenschaftler möchte er seine Theorie wirklich testen. Aber auch wenn die Stadt nicht untergeht, sie wird hier beginnen neues Leben mit denen, die bleiben. Aber schon ohne Admiral, Clans und andere Schurken.

Ich habe mich entschieden, Wedeker hier zu lassen, weil es sein gutes Recht ist. Ich muss auf die Korvette steigen. Dazu müssen Sie so schnell wie möglich zum zweiten Mast des Fernando Diffundur schwimmen. Der Sturm nimmt zu, es bleibt keine Zeit.

Als ich aus den Eingeweiden des Tartarus herauskam, lag mehr als die Hälfte der Stadt unter Wasser. Leider hatte der Mechaniker recht. Ich sammelte all meine Kräfte und segelte zur Diffundur, und dort stieg ich zur Korvette War Dog hinüber und setzte die Segel von der Insel der Gerechtigkeit. Wer weiß, vielleicht „wuchert“ es mit der Zeit wieder mit Schiffen?



Der Abendwind trieb die Korvette mühelos an. Solche Tage sind in der Karibik keine Seltenheit. Kein Wunder, dass viele glauben, dass dies das Paradies ist ... Andrew Frost, der an der Spitze stand, befahl dem Team, "alles zu tun, sich nur nicht einzumischen". Wind, Segel, straffe Wanten und das leise Knarren von Holz... Andrew betrachtete das Schiff immer als Verlängerung seines Körpers, aber dieses Mal wurde er selbst zur „Verlängerung“. Korvette "Dog of War" ging zu neuen Abenteuern und schnitt durch die blaugrüne Weite des Karibischen Meeres ...

vergriffen: in Tenochtitlan selbst.

Schwimmen Sie zur Mosquito Bay am Main (oberhalb von Santa Catalina). Steigen Sie aus und sehen Sie den Seemann Silvio Ricci am Ufer. Er wird Ihnen sagen, dass der Kapitän und die Besatzung des Schiffes das Festland erkundet und eine verlassene Stadt gefunden haben, aber die meisten beim Passieren des Damms im Feuer verbrannt sind und der Rest von den Azteken getötet wurde. Gehen Sie nach dem Gespräch durch den Dschungel in die Stadt.

Aztec Montezuma trifft Sie in der Stadt. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, erfahren Sie die Details der Stadt und er wird Ihnen einen Deal anbieten – im Austausch für den Jadeschädel, der sich im Tempel der Großen Vitalität befindet, gibt er Ihnen die Waffen der Götter. Natürlich du einverstanden und er sagt dass der einzige Weg in die Stadt durch den Damm führt und der Fluch des Feuers darauf liegt. Um den Fluch zu entfernen, müssen Sie zwei Totems in die Platten vor dem Eingang zum Damm oder ein Totem, aber in die Stadt selbst einfügen (dazu müssen Sie durch das Feuer rennen).

Standorte der drei Totems:

Das Camashtli-Totem befindet sich an der Stelle mit dem Azteken, läuft in die entgegengesetzte Richtung von der Stelle, an der er steht (Montezuma), geht ins Wasser und dort liegt er neben den Steinen;

Das Tlasolteotl-Totem befindet sich an der vorherigen Position, suchen Sie nach den Rändern der Hügel (um die Suche zu vereinfachen, rate ich Ihnen, das Gras in den Einstellungen auszuschalten, dann sind die Totems von weitem sichtbar);

Totem Tonatiu wird zwischen den Städten Porto Bello und Panama aufgegeben. Nachdem Sie Porto Bello verlassen haben, rennen Sie zum Ort auf der linken Seite, dort wieder zum Ort ganz links und dort befindet sich das Totem (schauen Sie erneut an den Rändern der Hügel entlang).

Nachdem Sie die Totems gefunden haben, kehren Sie nach Tenochtitlan zurück und entfernen Sie den Fluch vom Damm. Sprich danach mit Montezuma. Er berichtet, dass der Fluch aufgehoben wurde und Sie nun den Tempel der Großen Lebenskraft öffnen müssen, dazu müssen Sie 10 Totems finden (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Sie können entweder bei Straßenhändlern, in einem Geschäft, bei Menschen in einer Kirche (Dschungel) gekauft oder gefunden werden (sie können an absolut jedem Ort sein).

Nachdem Sie mit Montezuma gesprochen haben, können Sie das tun Gehen Sie in die Stadt, wenn Sie möchten. Dort triffst du zwei aztekische Brüder. Rede mit ihnen.

In der Stadt, an den Rändern des Tempels der Großen Vitalität, gibt es zwei Gebäude mit Säulen, innerhalb des Eingangs zum Wasser. Betreten Sie das Wasser (es ist besser, vorher zu speichern), finden Sie sich in einem Labyrinth unter Wasser wieder, schwimmen Sie zum gegenüberliegenden Ausgang (die erste Abzweigung nach links, und Sie werden es selbst finden, beeilen Sie sich einfach, die Zeit ist begrenzt). Und jetzt die Hauptsache, nachdem Sie durch das Labyrinth geschwommen sind, befinden Sie sich in einem geschlossenen Raum innerhalb des Tempels der Großen Lebenskraft. An einer der beiden Stellen werden Sie eine geschlossene Truhe mitnehmen, von dort das Totem von Sinteotl mitnehmen (verkaufen Sie es später nicht, Sie werden es noch brauchen).

Also, nach einer langen Suche nach 10 Totems (und Sie werden es nicht schnell bekommen), haben Sie sie alle gefunden. Kehren Sie nach Tenochtitlan zurück (stellen Sie sicher, dass Sie vorher viele Heiler und Gegenmittel aufladen). Links und rechts vom Tempel der Großen Vitalität (in der Nähe von Gebäuden mit Säulen) befinden sich zwei hohe Gebäude. Gehen Sie nach oben und Sie werden 5 Türen entfernt. Sie müssen durch jede Tür gehen und das gewünschte Totem in der Platte auf dem Boden platzieren. Hinter jeder Tür greifen dich 3 Azteken an, also besser vor jedem Eintritt speichern. Nachdem Sie alle 10 Totems installiert haben, liegt Ihr Weg im Tempel der Großen Vitalität.

Im Tempel müssen Sie erneut mit den Azteken kämpfen (Sie werden übrigens alleine kämpfen, die Offiziere werden die Tempel nicht betreten). Nachdem Sie durch den Tempel gegangen sind und alle getötet haben, werden Sie sehen Sockel, und darauf ein großes Goldmünze, wird ein Jadeschädel in der Nähe liegen. Nimm es weg und der Gott der Toten erscheint. Er sagt, dass es möglich sein wird, hier herauszukommen, indem man ihn im Kampf besiegt. Okay, fangen wir an zu kämpfen. Nachdem er ihn besiegt hat, sagt er, dass Sie ein guter Krieger sind und den Schädel behalten können, er enthüllt auch, wer Montezuma wirklich ist.

Alle, ihr könnt gehen. Aber beeilen Sie sich nicht. In der gegenüberliegenden Ecke der Stelle, an der der Schädel lag, befindet sich ein Ausgang und daneben ein Ofen. Fügen Sie Sinteotls Totem in diese Platte ein (es öffnet eine Truhe). Links vom Sockel am Ende des Korridors befindet sich eine Truhe, nimm das Opfermesser daraus und verlasse den Tempel.

Steigen Sie danach zum runden Gebäude (es ist das einzige in der Stadt). Die Tür zum Tempel wird geschlossen, gehen Sie darum herum und Sie werden ein kleines Loch in der Wand sehen, eine Hand erscheint, stecken Sie ein Messer hinein und die Tür öffnet sich. Komm rein und nimm die Schrotflinte.

Sprich auf dem Weg aus der Stadt mit den Brüdern, sie werden dir gratulieren und dir viel Glück wünschen, sie werden dir sagen, dass du dich um den Schädel kümmern sollst.

Es bleibt mit Montezuma zu sprechen. Er wartet am Damm auf dich. Im Gespräch stellt sich heraus, dass er beschlossen hat, die toten Azteken wiederzubeleben und die Welt zu erobern. Natürlich gefällt dir so eine Aussicht nicht und du tötest ihn guten Gewissens. Verlassen Sie den Ort, er wird angezeigt neuer Eintrag im Schiffslogbuch. Quest abgeschlossen.

Wichtig: Verkaufen Sie den Jadeschädel nicht. Sie benötigen es, um eine weitere Quest abzuschließen.

Nerevar, hmm, aber nicht versucht zu parieren? Er hat nie auf mich geschossen, weil. Ich habe ihn beim Grillen zerfetzt, so dass er nicht einmal einen Block setzen konnte, geschweige denn eine Waffe!

Löwenhof Anscheinend spielst du auf deinem niedrigen Schwierigkeitsgrad. Auf das Unmögliche schießt er dumm auf dich, egal wie weit du von ihm entfernt bist, und es ist eindeutig nicht genug Energie für ständiges „Schreddern“.

Auf lvl 21 mit ca. 190PS habe ich ihn trotzdem getötet, beim ersten Mal hat es nicht geklappt, also holt er blöderweise mehr aus einer Pistole heraus, als er mit einem Elixier zurückgewinnt, und es ist sooo schwierig, hinter versteckten Kugeln ständig auszuweichen eine Ecke.
Als er das zweite Mal kam, rannte er sofort nach dem Schuss zur Säule, und im Allgemeinen stellte sich eine solche Situation heraus, dass wir uns durch die Säule kämpften, dank ihr konnte er nicht auf mich schießen und saß im Block und während ich darauf wartete, dass der Berserker nachlädt, brachte ich ihn langsam zu Tode. Er hat zwar mit Gegengiften durchbohrt: Er hat immer noch den Block durchbohrt und mich vergiftet, aber Gott sei Dank gab es genug Heilmittel. Leichte Waffen von 85 auf 97 gepumpt und dabei diese 5000 PS erreicht! Hat ihn mit Bretta getötet.
Wir müssen ihm seine Ehre erweisen, er ist ein ausgezeichneter Schwertkämpfer, während er sich an ihn angepasst hat, hat er mich so oft geblockt und pariert, dass ich im ganzen Berserker keinen einzigen Schlag ausgeführt habe.
Infolgedessen dauerte diese ganze Sache etwa eine halbe Stunde Echtzeit.

Weribl, Nerevar, hier das Thema, die Tenochtitlan-Quest zu bestehen und nicht über Piraten zu diskutieren. Piraten können zum Beispiel im Thema "Eigenschaften des Helden Piraten" besprochen werden.

Sag mir, ob ich während der Passage Totems verloren habe Suche gpc Ich kann sie irgendwo finden oder kaufen

So entfernen Sie einen Feuerzauber von einer Brücke:
1. Tonatiu, der Gott des Himmels und der Sonne. - Main, von der Ausfahrt von Port-au-Bello, zweimal nach links und entlang der rechten Wand.
2. Tlazolteotl, die Göttin, die Schmutzfresserin, reinigt von unerlaubten Leidenschaften. - Main, an der Stelle vor Tenochtitlan, in der Ecke.
3. Camashtli, der Gott der Sterne, der Jagd, des Krieges und des Schicksals, der Schöpfer des Feuers. - Maine, Tenochtitlan auf der linken Seite neben einem riesigen Stein im Wasser.

So öffnen Sie den Tempel der Vitalität:
1. Huitzilopochtli, Gott des blauen klaren Himmels (+5 mittlere Waffen). - Curacao, in der Residenz von Willemstad am Geländer.
2. Mixcoatl, Gott der Jagd (+5 Genauigkeit). Trinidad und Tobago, hinter der Kirche.
3. Tezcatlipoc, Patron der Priester, die Kriminelle bestrafen (+5 Pistolen). - Martinique, im Kerker unter dem Balkon, neben dem Skilift.
4. Quetzalcoatl, Gott des Morgensterns, Herr der Elemente (+5 Verteidigung). - San Martin, der Eingang zur Höhle durch den Brunnen, in der ersten Halle vom Eingang in der Nähe der Säule.
5. Shochiketsal, Göttin der Blumen und der Liebe (+5 Glück). - Bermuda, in der Bucht des gebrochenen Trogs hinter dem Schiff.
6. Tlaloc, Gott des Regens und des Donners, Meister aller essbaren Pflanzen (+5 leichte Waffen). — Hispaniola, Leuchtturm von Santo Domingo, am Fenster.
7. Chalchicitlicue, Göttin des Meeres und der Seen (+5 Prestige). - Tortuga, links von der Kirche in der Nähe des Hauses - das Totem befindet sich auf der Veranda.
8. Tonacatecuhtli, Schöpfergott, der den Menschen Nahrung gibt (+5 Handel). - Maine, Inka-Tempel auf der rechten Seite unter dem Busch, der dem Wasser am nächsten ist.
9. Mictlantecuhtli, Gott des Reiches der Toten (+5 Tarnung). - Main, San Juan Del Norte Bay, in der ersten Halle von der Bucht entlang der rechten Wand bis zum Ende.
10. Mayahuetl, Göttin der Fruchtbarkeit, die den Menschen ein alkoholisches Getränk gab (+5 schwere Waffen). - Kuba, Santiago, Inquisition (Eingang neben der Kirche unter der Treppe), in einem Wohnzimmer mit unter einem der Betten.
Für die coole Waffe braucht ihr das:
So öffnen Sie Truhen im Tempel der Vitalität:
Sinteotl, junger Maisgott (+5 Navigation). - Maine, Tenochtitlan, auf der linken Seite der Hauptpyramide befindet sich ein Unterwasserlabyrinth, durch das hindurch und in der Brust befindet sich ein Totem.
P.S. Viel Spaß

Gehen Sie zum globalen Netzwerk - und dort werden Sie es selbst überprüfen und berichten, wenn sie erscheinen. Ihre Aufgabe ist es, entweder schnell ins Dorf zu kommen oder ihn zu erschießen oder eine Lizenz zu kaufen.

Tatsache ist, dass das Totem bei ihm ist, er will nicht aktiviert werden, er hat es auf wundersame Weise ins Inventar aufgenommen. Auf Kosten des Wachpostens und der Dorfbewohner erschienen sie ungefähr einen Monat lang nicht, auf der Welt dauerte es anderthalb Wochen, leider musste ein Offizier das Viertel an den Spion übergeben, er hat es bereits getan durch Amatica, aber das eigentliche Thema ist immer noch das Totem von Tlaloc, das nicht an seine Stelle gesetzt wird.

Habe diesen Fehler bemerkt:
Während ich das Spiel spielte, kaufte ich die notwendigen Totems bei den Händlern (ich persönlich kaufte 3-5 Stück).
Als ich mich der Quest näherte, schwamm ich um den Archipel herum und sammelte die fehlenden Totems ein. Infolgedessen (obwohl ich nicht bemerkte, zu welchem ​​​​Zeitpunkt des Spiels) verlor ich einige der Totems, die ich gekauft hatte. Ich habe das nicht sofort bemerkt und war sehr überrascht, dass ein Totem nicht platziert war. Nun, ich habe mir überlegt, mir die Bilder der Götter über den Türen im Tempel anzusehen und sie mit denen zu vergleichen, die ich habe. Infolgedessen musste ich erneut um den Archipel herumfahren.
Natürlich weiß ich es nicht, vielleicht ist mein Spiel einfach hängen geblieben, aber ich habe beschlossen, mich abzumelden, plötzlich wird es für jemanden nützlich sein) (als ich durch dieses Thema gescrollt habe, habe ich für niemanden eine solche Situation gefunden )

Und gleichzeitig, sagen Sie mir bitte, im Tempel selbst gibt es zwei Truhen, die sich mit Totems öffnen, etwas sehr Gutes fällt aus ihnen?
sonst will Askolds Quest wirklich nicht durchgehen

Alexander Korsar vielen Dank für die ausführliche Antwort
aber irgendwie sind viele Rattengötter nicht sehr attraktiv 🙂

Müde, einen Fehler mit Totems zurückgerollt, zurückgerollt, es scheint, dass das Totem von Tlaloc nicht mehr auf wundersame Weise erscheint (erschien höchstwahrscheinlich aufgrund mehrerer 2 Totems, die für quadratische Jah gegeben wurden.) Jetzt gibt es kein einziges Totem (außer für das Totem für die Truhe), der Rest verkauft. Ich habe Händler seit mehreren Monaten gefragt, das Totem plündert nicht, es gibt eine Askold-Suche nach Pulver, theoretisch sind sie in keiner Weise verbunden, was bedeutet, dass sie sich nicht gegenseitig stören. Können Sie für diese Situation einen guten Rat geben?

Corsairs gpc tenochtitlan Totems

Die Quest findet an der Mosquito Coast statt, sie liegt zwischen Belize und Santa Catalina an der Küste von Maine.

Die Schrotflinte ist die stärkste Waffe im Spiel (in Mod-Paket- Revolver "Halskette"), ein Jadeschädel, der tote Pensionäre wiederbeleben kann und zum Abschließen der Quest erforderlich ist "Verzauberte Stadt", viele wertvolle Artefakte.

Nachdem Sie am Ufer gelandet sind, sehen Sie einen Mann auf sich zukommen. Er wird Ihnen sagen, dass sein Team beschlossen hat, den Dschungel zu erkunden, sie haben eine alte Stadt entdeckt, aber sie konnten nicht hineinkommen, alle starben, er allein konnte entkommen . Sie interessieren sich für diese Stadt und gehen in den Dschungel. Nachdem Sie sie erreicht haben, sehen Sie, dass die Stadt von allen Seiten von Wasser umgeben ist und der einzige Weg dorthin eine Steinbrücke ist. Der Azteke Montezuma, der wie ein Anführer aussieht, rennt auf dich zu, er erzählt dir von der Stadt Tenochtitlan, von sich selbst und bietet dir einen Deal an, du holst ihm einen Jadeschädel aus dem Tempel der Stadt, und er wird dich machen reich dafür. Aber nicht alles ist so einfach, Sie müssen immer noch in die Stadt gehen, und sobald Sie die Brücke betreten, leuchtet sie auf und Sie kommen nicht so leicht in den Tempel. Montezuma erklärt, was dafür benötigt wird. Die Brücke kann auf zwei Arten passiert werden, zwei Totems in die rechteckigen Aussparungen davor einsetzen oder schnell durch den Feuerteil der Brücke laufen, das Segment ohne Feuer wieder zum Leben erwecken und dort am Eingang der Stadt weiterlaufen ist ein Tempel in der Nähe seiner Mauer, können Sie ein weiteres Totem einsetzen (Sie finden es im Wasser nicht weit von der Brücke) und auch das Feuer blockieren. Sie können nur durch das Feuer rennen, wenn Sie genügend Trefferpunkte haben und sich mit Wein eindecken. Ich rate Ihnen, den ersten Weg zu gehen und nicht zu leiden.

Ich empfehle Ihnen, alle Totems zu sammeln, bevor Sie mit Montezuma sprechen, da es nach dem Gespräch zu Störungen kommen kann und einige Totems von ihren Plätzen verschwinden können. (von Old_Nick).
Montezuma wird dir einen Tipp geben, wo du drei Totems für Feuer finden kannst, aber du brauchst 10 weitere Totems, um zum Tempel zu gelangen, wo er nicht weiß, wo er sie bekommen kann, er sagt nur, wie sie heißen: Xochiquetzatl, Mitclantecutli, Quetzalcoatl , Mixcoatl, Tezcatlipoc, Chalchihuitlicue, Huitzipochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli und bietet an, sie auf der ganzen Welt zu suchen. Ich mache es Ihnen leicht, alle Totems können bei Händlern gekauft werden, obwohl sie sehr selten sind, aber sie können entleert werden, und Totems können auch an verschiedenen Stellen im Spiel gefunden werden.

Wenn Sie beispielsweise das Mayahuel-Totem in Ihrem Inventar haben, werden Sie es niemals mit Händlern treffen, bis Sie es aus Ihrem Inventar übertragen. Sie können nicht zwei identische Totems in eine Truhe oder einen Offizier stecken, einer verschwindet, wenn Sie mehrere Sets sammeln möchten, bewahren Sie sie an verschiedenen Orten auf. Wenn Sie ein Totem gefunden haben und bereits eines in Ihrem Inventar haben (von einem Händler gekauft), bleibt eines so, wenn Sie es nicht bewegen.
Orte, an denen Totems liegen:

Um das Auffinden von Totems zu erleichtern, schalten Sie das Gras in den Spieleinstellungen aus.

1. Insel Kuba, das Totem befindet sich in der Inquisition von Santiago (der Eingang befindet sich unter der Treppe, die zur Kirche führt), dort müssen Sie nach rechts gehen, das Totem liegt unter einem der Betten ( Mayahuel +20 schwere KP).

2. Hispaniola Island, das Totem befindet sich im Leuchtturm von Santo Domingo, Sie müssen die Treppe hinaufsteigen, am Brett entlang gehen und die Holzstufen hinuntergehen, das Totem liegt am Fenster ( Tlaloc +20 Licht-EP).

3. Insel Tortuga, das Totem liegt an der Veranda des Hauses, das sich links vom Eingang zur Kirche befindet, ( Chaltimitlicue +20 Autorität).

4. Bermuda Island, das Totem liegt in der Bucht von Broken Trough, Sie müssen hinter das kaputte Schiff gehen und den Sand sorgfältig untersuchen ( Shochiketsal +20 Glück).

5. Insel San Martin, das Totem befindet sich in einer Höhle, Sie müssen es durch einen Brunnen im Dschungel betreten, auf der linken Seite des Eingangs befinden sich Säulen, das Totem liegt rechts von einer von ihnen ( Quetzalcoatl +20 Verteidigung).

6. Martinique Island, das Totem befindet sich im Kerker von Fort-de-France, Sie müssen die zweite Treppe in die untere Etage hinuntergehen und die Stelle erreichen, an der der Balkon oben endet, das Totem liegt links an der Wand ( Tezcatlipoca +20 Pistolen).

7. Trinidad und Tobago, das Totem liegt in der Nähe des Zaunpfostens hinter der Kirche ( Mixcoatl +20 Genauigkeit).

8. Die Insel Curacao, in der Residenz des Gouverneurs von Willemstad, liegt das Totem auf dem Geländer der Treppe am Eingang ( Huitzilopochtli +20 durchschnittliche EP).

9. Die Küste von Maine, das Totem befindet sich im Dschungel zwischen Porto Bello und Panama, von den Toren der Stadt Porto Bello aus müssen Sie zwei Stellen nach links gehen, das Totem liegt an der Wand auf der rechten Seite im Gras , bevor Sie zum dritten Standort wechseln ( Tonatiu - 0 für das Passieren der Brücke).

10. Die Küste von Maine, das Totem befindet sich in der Bucht von San Juan del Norte, zwischen Santa Catalina und Porto Bello, in der Grotte, die sich auf der rechten Seite des Ortes befindet, in ihr müssen Sie fast den Durchgang nach links passieren bis zum Ende liegt das Totem zwischen den Steinen ( Mictlantecuhtli +20 Tarnung).

11. Maine Coast, Mosquito Coast zwischen Belize und Santa Catalina, das Totem liegt im zweiten Dschungelgebiet vom Meer aus rechts im Gras an der Wand ( Tlasolteotl - 0 für das Passieren der Brücke).

12. Maine Coast, Mosquito Coast zwischen Belize und Santa Catalina, das Totem befindet sich am Ort Tenotchitlan auf der linken Seite der Brücke, Sie müssen zum Ende des Ortes zum Felsen gehen, das Totem liegt in der Nähe davon im Wasser ( Camaxtli - 0 für das Passieren der Brücke).

13. Maine Coast, Mosquito Coast zwischen Belize und Santa Catalina, das Totem befindet sich an der Stelle von Tenotchitlan, Sie müssen durch das Unterwasserlabyrinth schwimmen, das sich auf der linken Seite des Haupttempels befindet, das Totem befindet sich in der Brust ( Sinteotla +20 Navigation) — .

14. Die Küste von Maine, Amatiche Bay zwischen Belize und Santa Catalina, das Totem befindet sich an der Stelle des Inka-Tempels, rechts vom Tempel unter dem Farn in der Nähe des Felsens ( Tonacatecuhtli +20 Handel).

15. Die Küste von Maine, Amatiche Bay zwischen Belize und Santa Catalina, das Totem befindet sich im Inka-Tempel, aber es öffnet sich nur, wenn die Quest „Finde das Mumienpulver“ (Askold) bestanden wird, nachdem die Inventarliste gefunden wurde. ( Xipe Toteku +20 Reparatur – öffnet eine Truhe im 2. Stock im Haupttempel) — Dieses Totem kann NICHT bei Händlern gekauft werden .

BEI Mod-Paket Anstatt von +20 es gibt nur eine Steigerung +5 für jedes Totem.
Nachdem Sie alle notwendigen Totems gesammelt haben, gehen Sie nach Teno, setzen Sie zwei Totems vor der Brücke ein und entfernen Sie das Feuer. Wenn Sie die Stadt betreten, werden Sie von einem Azteken empfangen. Sprich mit ihm und gehe zum Unterwasserlabyrinth für das Sinteotl-Totem, bevor du es betrittst, hast du nur 80 Sekunden Zeit, um hindurchzuschwimmen. Jetzt müssen Sie den Haupttempel betreten, links und rechts davon befinden sich zwei weitere Tempel, sie haben oben fünf Türen, Sie müssen jeden betreten und in der Mitte ein Totem einfügen.

Wenn Totems nicht eingefügt sind:

1. Totems sollten zum Zeitpunkt des Betretens des Teno-Standorts in Ihrem Inventar sein, wenn die Boarder sie hatten, gehen Sie dann zur Bucht und kehren Sie zurück, die Totems funktionieren.
2. Sie setzen sich Totems mit Cheat-Codes (A-Y-YAY), müssen Sie die Totems an einen beliebigen Händler verkaufen und zurückkaufen, damit die Totems zu Arbeitern werden.
3. Dir fehlt das benötigte Totem.
In jedem Raum werden Sie von Kriegern empfangen, die getötet werden müssen, und denken Sie daran, wenn Sie getötet werden oder vergessen, ein Totem einzusetzen, werden die Krieger mit jedem Wiedereintritt noch stärker und sie sind sowieso nicht schwach. Nachdem Sie alle Totems eingefügt haben, haben Sie den Haupttempel geöffnet, gehen Sie dorthin, vergessen Sie nicht, die Heiler mitzunehmen. Am Eingang werden Sie sofort von einer Gruppe von Kriegern empfangen, Sie werden auf dem Weg zum Hauptziel einige solcher Gruppen treffen, alle stürzen, es gibt keine besonderen Schwierigkeiten, im Tempel gibt es Platz zum Laufen und Strecken diese Gruppen, um sie einen nach dem anderen zu töten, und wenn Sie gut gepumpt sind, dann Spinning Berserker, um Ihnen zu helfen.
Im 2. Stock des Tempels findest du eine Truhe, wenn du vor dieser Quest die Askold-Quest abgeschlossen hast (Mumienpulver finden), dann hast du ein Shipe-Toteku-Totem, mit dem du es etwas später öffnen kannst, da ist eine viele Leckereien, es gibt allein mehr als ein Dutzend Rattengötter, auf einmal nimmst du nicht alles weg, du kannst dann zurückkehren, aber du musst wieder mit den Soldaten kämpfen. Wenn Sie kein Totem haben, können Sie auch später zum Tempel zurückkehren, nachdem Sie die Totems eingesetzt haben, ist er immer geöffnet.
Nachdem Sie sich zum zweiten Ausgang des Tempels im ersten Stock vorgekämpft haben, finden Sie einen runden Altar, daneben liegt der begehrte Jadeschädel. Ich rate dir zu sparen, der Kampf mit dem Gott der Toten wird nicht einfach sein. Sobald Sie den Schädel nehmen, erscheint er sofort und bietet Ihnen in einem Gespräch an, damit zu kämpfen. Nachdem Sie dieses Monster zugeschlagen haben, müssen Sie die Truhe öffnen, die im rechten Flügel des Tempels steht, wenn Sie mit dem Rücken zum Altar stehen. Dazu müssen Sie erneut rechts vor dem Ausgang das Totem in den Boden stecken. Wenn Sie ein Shipe Toteku-Totem haben, müssen Sie die Truhe im 2. Stock auf der linken Seite des Ausgangs in den Boden stecken, um sie zu öffnen. In der Truhe finden Sie Brötchen und das Opfermesser – dies ist auch ein Schlüssel, es öffnet einen weiteren Tempel gegenüber dem Haupttempel. Folgen Sie dort, steigen Sie die Treppe hinauf und stecken Sie ein Messer hinter den Tempel. Im Tempel finden Sie die mächtigste Waffe im Spiel – die Schrotflinte (im Mod-Pack den Collier-Revolver). Kehre zur Brücke zurück, dort wartet Montezuma auf dich und will den Schädel abholen. Schicken Sie es in den Wald und fahren Sie zur Hölle, der Schädel wird Ihnen immer noch nützlich sein, um die Quest abzuschließen "Verzauberte Stadt", und kann auch verwendet werden, um Ihre Kostgänger wiederzubeleben.

Ich rate Ihnen, den Schädel nicht zur Wiederbelebung von Boardern zu verwenden, da die folgenden Probleme auftreten können:

Garantierte Ausgaben:
1. Die zusätzlichen Energie- und Lebenspunkte, die durch die Perks "Wachsende Energie" und "Wachsendes Leben" gewonnen werden, werden zurückgesetzt.
2. Die aktuelle Erfahrung in Rang und Perks wird auf Null zurückgesetzt, weil. „Skills“ bleiben unverändert – der maximale Rang und die mögliche Anzahl an Offiziers-Perks werden reduziert.
3. Der Questoffizier verwandelt sich in einen gewöhnlichen, d.h. „Loyalität“ beginnt zu wirken, bis hin zum möglichen Weggehen und Betteln um Geld.

Mögliche Probleme:
1. Das Symbol des wiederbelebten Offiziers wird durch ein anderes „linkes Symbol“ ersetzt; Sie können der Position einen solchen Offizier zuweisen.
2. Das Schiff des wiederbelebten Offiziers wird nicht im Reiter F2 – „Schiff“ angezeigt, der Offizier selbst ist ein Arbeiter, sein Schiff verschwindet nicht, es schwimmt in der Nähe.
3. Der animierte Offizier selbst ist nicht verfügbar, er ist als Passagier sichtbar, kann aber nicht auf eine Position berufen werden.
4. Nach der Wiederbelebung eines Offiziers können andere Offiziere unzugänglich werden, obwohl sie nicht mit einem Schädel wiederbelebt wurden.
5. Ein animierter Offizier nimmt keine Waffen, Kürasse und Kleidung mit. Dieses Problem entsteht nicht nur wegen des Schädels, sondern er ist es, der es verschärft.
(von Old_Nick)
Natürlich ist der Anführer nicht glücklich und versucht, Sie zu töten, aber wo ist er nach dem Kampf im Tempel gegen Sie, also schicken Sie ihn schnell in den Himmel und kehren nach Teno zurück. Dort musst du mit dem Azteken sprechen, den du am Eingang der Stadt getroffen hast, die Quest endet hier, du kannst zum Schiff zurückkehren.

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vergriffen: in Tenochtitlan selbst.

Schwimmen Sie zur Mosquito Bay am Main (oberhalb von Santa Catalina). Steigen Sie aus und sehen Sie den Seemann Silvio Ricci am Ufer. Er wird Ihnen sagen, dass der Kapitän und die Besatzung des Schiffes das Festland erkundet und eine verlassene Stadt gefunden haben, aber die meisten beim Passieren des Damms im Feuer verbrannt sind und der Rest von den Azteken getötet wurde. Gehen Sie nach dem Gespräch durch den Dschungel in die Stadt.

Der Azteke Montezuma trifft Sie in der Stadt. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, erfahren Sie die Details der Stadt und er wird Ihnen einen Deal anbieten – im Austausch für den Jadeschädel, der sich im Tempel der Großen Vitalität befindet, gibt er Ihnen die Waffen der Götter. Natürlich stimmst du zu und er sagt, dass du nur durch den Damm in die Stadt kommst und der Fluch des Feuers darauf liegt. Um den Fluch zu entfernen, müssen Sie zwei Totems in die Platten vor dem Eingang zum Damm oder ein Totem, aber in die Stadt selbst einfügen (dazu müssen Sie durch das Feuer rennen).

Standorte der drei Totems:

Das Camashtli-Totem befindet sich an der Stelle mit dem Azteken, läuft in die entgegengesetzte Richtung von der Stelle, an der er steht (Montezuma), geht ins Wasser und dort liegt er neben den Steinen;

Das Tlasolteotl-Totem befindet sich an der vorherigen Position, suchen Sie nach den Rändern der Hügel (um die Suche zu vereinfachen, rate ich Ihnen, das Gras in den Einstellungen auszuschalten, dann sind die Totems von weitem sichtbar);

Totem Tonatiu wird zwischen den Städten Porto Bello und Panama aufgegeben. Nachdem Sie Porto Bello verlassen haben, rennen Sie zum Ort auf der linken Seite, dort wieder zum Ort ganz links und dort befindet sich das Totem (schauen Sie erneut an den Rändern der Hügel entlang).

Nachdem Sie die Totems gefunden haben, kehren Sie nach Tenochtitlan zurück und entfernen Sie den Fluch vom Damm. Sprich danach mit Montezuma. Er berichtet, dass der Fluch aufgehoben wurde und Sie nun den Tempel der Großen Lebenskraft öffnen müssen, dazu müssen Sie 10 Totems finden (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Sie können entweder bei Straßenhändlern, in einem Geschäft, bei Menschen in einer Kirche (Dschungel) gekauft oder gefunden werden (sie können an absolut jedem Ort sein).

Nachdem Sie mit Montezuma gesprochen haben, können Sie in die Stadt gehen, wenn Sie möchten. Dort triffst du zwei aztekische Brüder. Rede mit ihnen.

In der Stadt, an den Rändern des Tempels der Großen Vitalität, gibt es zwei Gebäude mit Säulen, innerhalb des Eingangs zum Wasser. Betreten Sie das Wasser (es ist besser, vorher zu speichern), finden Sie sich in einem Labyrinth unter Wasser wieder, schwimmen Sie zum gegenüberliegenden Ausgang (die erste Abzweigung nach links, und Sie werden es selbst finden, beeilen Sie sich einfach, die Zeit ist begrenzt). Und jetzt die Hauptsache, nachdem Sie durch das Labyrinth geschwommen sind, befinden Sie sich in einem geschlossenen Raum innerhalb des Tempels der Großen Lebenskraft. An einer der beiden Stellen werden Sie eine geschlossene Truhe mitnehmen, von dort das Totem von Sinteotl mitnehmen (verkaufen Sie es später nicht, Sie werden es noch brauchen).

Also, nach einer langen Suche nach 10 Totems (und Sie werden es nicht schnell bekommen), haben Sie sie alle gefunden. Kehren Sie nach Tenochtitlan zurück (stellen Sie sicher, dass Sie vorher viele Heiler und Gegenmittel aufladen). Links und rechts vom Tempel der Großen Vitalität (in der Nähe von Gebäuden mit Säulen) befinden sich zwei hohe Gebäude. Gehen Sie nach oben und Sie werden 5 Türen entfernt. Sie müssen durch jede Tür gehen und das gewünschte Totem in der Platte auf dem Boden platzieren. Hinter jeder Tür greifen dich 3 Azteken an, also besser vor jedem Eintritt speichern. Nachdem Sie alle 10 Totems installiert haben, liegt Ihr Weg im Tempel der Großen Vitalität.

Im Tempel müssen Sie erneut mit den Azteken kämpfen (Sie werden übrigens alleine kämpfen, die Offiziere werden die Tempel nicht betreten). Nachdem Sie durch den Tempel gegangen sind und alle getötet haben, sehen Sie einen Sockel und darauf eine große Goldmünze, daneben befindet sich ein Jadeschädel. Nimm es weg und der Gott der Toten erscheint. Er sagt, dass es möglich sein wird, hier herauszukommen, indem man ihn im Kampf besiegt. Okay, fangen wir an zu kämpfen. Nachdem er ihn besiegt hat, sagt er, dass Sie ein guter Krieger sind und den Schädel behalten können, er enthüllt auch, wer Montezuma wirklich ist.

Alle, ihr könnt gehen. Aber beeilen Sie sich nicht. In der gegenüberliegenden Ecke der Stelle, an der der Schädel lag, befindet sich ein Ausgang und daneben ein Ofen. Fügen Sie Sinteotls Totem in diese Platte ein (es öffnet eine Truhe). Links vom Sockel am Ende des Korridors befindet sich eine Truhe, nimm das Opfermesser daraus und verlasse den Tempel.

Steigen Sie danach zum runden Gebäude (es ist das einzige in der Stadt). Die Tür zum Tempel wird geschlossen, gehen Sie darum herum und Sie werden ein kleines Loch in der Wand sehen, eine Hand erscheint, stecken Sie ein Messer hinein und die Tür öffnet sich. Komm rein und nimm die Schrotflinte.

Sprich auf dem Weg aus der Stadt mit den Brüdern, sie werden dir gratulieren und dir viel Glück wünschen, sie werden dir sagen, dass du dich um den Schädel kümmern sollst.

Es bleibt mit Montezuma zu sprechen. Er wartet am Damm auf dich. Im Gespräch stellt sich heraus, dass er beschlossen hat, die toten Azteken wiederzubeleben und die Welt zu erobern. Natürlich gefällt dir so eine Aussicht nicht und du tötest ihn guten Gewissens. Verlassen Sie den Ort, ein neuer Eintrag erscheint im Schiffslogbuch. Quest abgeschlossen.

Wichtig: Verkaufen Sie den Jadeschädel nicht. Sie benötigen es, um eine weitere Quest abzuschließen.

Corsairs gpc tenochtitlan Totems

Quest-Diskussion "Tenochtitlan",
indem Sie dem Link folgen.

BEI:
Ö:

BEI:
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BEI:
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BEI:
Ö:

BEI:
Ö:


Gold - 0


Tonkrug - 15


Gold - 120100,
Rattengott - 12

Antikes Räuchergefäß - 7

Bemaltes Gefäß - 13


Wortstruktur: Tōnatiuh

Zusammensetzung des Wortes: Tlazol + teōtl

Wortzusammensetzung: Camaxtli


Wortzusammensetzung: Mix + cōātl



Grundwort: Cōātl: Schlange, Schlange /ent./ - (Schlange, die)


Grundwort: Quetzal: Quetzalfeder (eine Vogelart), Feder /subs./ - (Quetzal, Quetzalfeder, die)

Wortstruktur: Tlālōc








Grundwort: Tēcutli: Herr, Gott / Sein / - (Herr, der).

Wortzusammensetzung: Mayahuetl

Wortzusammensetzung: Cin + teōtl
Grundwort: Teōtl: Gott / Wesen / - (Gott, der)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Zusammensetzung des Wortes: Xipe + Totēc

Corsairs gpc tenochtitlan Totems

Quest-Diskussion "Tenochtitlan",
Sie können sich die Komplettlösung auf unserer Website ansehen,
durchgehen [Sie müssen sich registrieren, um diesen Link anzuzeigen] Verknüpfung.

BEI: Wie nehme ich an dieser Quest teil?
Ö: Es ist notwendig, an der Mosquito Coast zu landen (sie befindet sich in der Gegend von Santa Catalina).

BEI: Im Hauptgebäude in Teno gibt es 2 Truhen – eine enthält ein Obsidianmesser, die andere ist geschlossen und benötigt einen Schlüssel. Wo bekommt man es?
Ö: Die Truhe wird vom Shipe-Toteku-Totem geöffnet, das sich im Inka-Tempel befindet (Sie können den Tempel nach Abschluss der Askold-Quest erreichen).

BEI: Wo ist das Totem von Sinteotl?
Ö: An den Seiten des Tempels der Großen Lebenskraft befinden sich zwei Tempel mit Säulen. Dort hat jeder einen Abstieg ins Wasser, und im Inneren befindet sich ein Labyrinth. Nach dem Labyrinth befindet sich eine Truhe mit einem Totem.

BEI: Warum Totems nicht platziert werden, erscheint keine Hand.
Ö: Höchstwahrscheinlich hast du diese Totems mit einem speziellen Cheat aus dem Spiel "gestohlen" und die Quest sieht sie einfach nicht. Das Problem wird gelöst, indem du alle "gelesenen" Totems an einen beliebigen Händler verkaufst und sie sofort zurückkaufst

BEI: Warum habe ich an den unten genannten Orten keine Totems gefunden?
Ö: Diese Orte haben garantiert Totems.

Truhe im unteren Stockwerk der Pyramide: (geöffnet vom Totem Cineotl):
Gold - 0
Zeremonialmesser aus Obsidian – 1, wird benötigt, um die Türen zum Tempel der Weißen Götter zu öffnen (-30 Pistolen und Stealth, -20 alle anderen Waffen)
Charme von Tlalchitonatiu - 5 (+10 Autorität und Heimlichkeit, -20 Pistolen)
Schreckliche Figur - 7 (-10 Prestige)
Jademaske - 11 (+10 Handel)
Tonkrug - 15
Doppelmaske - 4 (+10 Stealth)
Amulett von Xiucoatl 16. (+10 mittlere Waffen)

Truhe im zweiten Stock der Pyramide (geöffnet vom Shipe-Toteku-Totem):
Gold - 120100,
Rattengott - 12
Amulett von Ehecatl - 11 (+20 Pistolen, +10 Genauigkeit, -20 Tarnung),
Tepeyollotl-Totembecher – 15 (+10 schwere Waffen)
Antikes Räuchergefäß - 7
Olaliuka-Kelch - 9 (+20 Handel, -20 Autorität)
Basaltkopf - 4 (+10 Prestige und Verteidigung, -10 Glück)
Bemaltes Gefäß - 13
Körperamulett - 8 (+10 Stealth)
Idol von Atlaua - 6 (+20 Navigation, -20 Stealth)
Statuette von Tlaloc – 12 (+20 Treffer, +10 Kanonen, -20 Tarnung)
Zeremonienmesser - 4 (+20 Prestige, -10 Glück)
Zeremonielles Gefäß - 7 (+20 Prestige, -10 Tarnung)
Kopf eines Maya-Kriegers - 11 (+20 Verteidigung, +10 leichte Waffen, -10 Prestige und Glück)

Übersetzung der Namen aller Totems in K:GPK unter Berücksichtigung der Schreibweise der Nahuatl-Sprache und Überprüfung der Quelle auf Richtigkeit der Übersetzung.

Die Zusammensetzung eines zusammengesetzten Wortes wird angegeben (Trennung in einzelne Wörter), einzelne Wörter werden nach Möglichkeit auf ihre Ausgangsform reduziert (Infinitiv, Im. Kasus etc.), nicht übersetzbare Eigennamen werden ebenfalls gesondert gekennzeichnet.

Wortstruktur: Tōnatiuh
Grundwort: Tōnatiuh: Sonne /Substantiv/ - (Sonne,die)

Zusammensetzung des Wortes: Tlazol + teōtl
Basiswort: Tlazolli: Schmutz /ess./ - (Schmutz, der; Abfall, der) (zweifelhafte Quelle)
Grundwort: Teōtl: Gott / Wesen / - (Gott, der)

Wortzusammensetzung: Camaxtli
Grundwort: Camaxtle / Camaxtli: unterliegt keiner gesonderten Übersetzung. (seit Eigenschaftsname)

Wortzusammensetzung: Huitzil + ōpōchtli
Grundwort: Huītzilin: Kolibri / Kreaturen / - (Kolibri, der)
Basiswort: ōpōchtli: linke Seite /*/ - (linke Seite, die) (zweifelhafte Quelle)

Wortzusammensetzung: Mix + cōātl
Grundwort: Mixtli: Wolke /ess./ - (Wolke, die)
Grundwort: Cōātl: Schlange, Schlange /ent./ - (Schlange, die)

Wortzusammensetzung: Tēzcatli + pocā
Basiswort: Tēzcatl: Spiegel /ess./ - (Spiegel, der)
Grundwort: Pōctli: Rauch, Nebel /ess./ - (Rauch, der; Nebel, der)

Wortzusammensetzung: Quetzal + cōātl
Grundwort: Quetzal: Quetzalfeder (eine Vogelart), Feder /subs./ - (Quetzal, Quetzalfeder, die)
Grundwort: Cōātl: Schlange, Schlange /ent./ - (Schlange, die)

Wortzusammensetzung: Xōchi + Quetzal
Basiswort: Xōchitl: Blume / Kreaturen / - (Blume, die)
Grundwort: Quetzal: Quetzalfeder (eine Vogelart), Feder /subs./ - (Quetzal, Quetzalfeder, die)

Wortstruktur: Tlālōc
Basiswort: Tlālli: Erde / Wesen / - (Erde / Land / Grund, die)

Wortzusammensetzung: Chālchiuhtli + cuē
Basiswort: Chālchihuitl: Jade /ess./ - (Jade, die)
Grundwort: Cuēitl: 1. Rock, Bluse - (Rock / Bluse)
Als eine Form von Cuēitl bedeutet ein Teil des Wortes Cuē: jemand, der einen Rock trägt (trägt).

Wortzusammensetzung: Tōnacā + tēcutli
Basiswort: Tōnacā : Bezieht sich auf Sonne / Sonnenlicht
Basiswort: Tōna: glänzen /Verb/ - (leuchten)
Grundwort: Tēcutli: Herr, Gott / Sein / - (Herr, der).

Wortzusammensetzung: Mic + tlān + tēcutli
Grundwort: Mictlān: tote Erde /buchstäblich-buchstäblich/, Hölle /ess./ — ( Totes Land, Unterwelt, die; Hölle, die).

Gleichzeitig sind die Hauptwörter: Mic + Tlan, davon:

Basiswort: Mic: tot /Adjektiv/ - (tot, das) von Miqui: sterben /Verb/ - (sterben)
Basiswort: Tlan: /ess./, es ist auch möglich, mit der Ligatur -ti zu verschmelzen, dh es ist Teil des Wortes: -titlan;

Außerdem die Bedeutung des Wortes -Tlan: on, near, about (bei der Bezeichnung des Gebiets) - (on, in, neben, unter, at); Auch
als Teil des Namens einer Stadt oder eines Ortes hat es normalerweise eine Bedeutung als: city / existent / - (Stadt, Stadt); zum Beispiel im Namen der Hauptstadt
die aztekische Stadt Tenochtitlan.

Grundwort: Tēcutli: Herr, Gott / Sein / - (Herr, der).

Wortzusammensetzung: Mayahuetl
Basiswort: Mayahuetl: unterliegt keiner gesonderten Übersetzung (weil Eigenname)

Wortzusammensetzung: Cin + teōtl
Grundwort: Cintli: Mais, Maiskolben /ess./ - (Mais, der; Maiskolben)
Grundwort: Teōtl: Gott / Wesen / - (Gott, der)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Zusammensetzung des Wortes: Xipe + Totēc
Grundwort: Xipe: unterliegt keiner gesonderten Übersetzung.
Hauptwort: Totēc: unser Gott /buchstäblich-buchstäblich/ /ess./ - (unser Herr, der /wörtlich übersetzt/)

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