Game__X3 Erdkonflikt. X3: Terran Conflict(X3: Terran Conflict) Komplettlösung für den X3-Terran-Konflikt


Die Earth-Storyline ist in allen Startpositionen verfügbar, mit Ausnahme von Custom Game und Aldryn Mercenary. In Custom wird die Handlung einfach deaktiviert, und wenn man als Aldryn Mercenary spielt, wird der Erdzweig automatisch vervollständigt.

Bei zwei Startpositionen (Earth Defender und OKC Commander) wird der Einführungsteil – die VIP-Begleitung – umgangen. Gleichzeitig beginnt die Handlung fast unmittelbar nach dem Start im Uranus-Sektor. Lesen Sie in diesem Fall sofort ab der Stufe „Earth Patrol“.

Ich erinnere Sie daran, dass Sie, wie ich bereits in dem Artikel über alle Optionen zum Starten des Spiels geschrieben habe, niemand zwingt, die Handlung sofort abzuschließen. Sie können sicher andere Dinge tun und die Geschichte später beginnen. Die einzige Sache ist, wenn Sie bereits eine Art Mission übernommen haben, ist es besser, sie nicht auf halbem Weg zu verlassen.
Außerdem möchte ich darauf hinweisen, dass seit der Veröffentlichung des Spiels bereits ziemlich viele Fehler identifiziert wurden, manchmal ziemlich kritische, für die Patches veröffentlicht wurden. Eine Aktualisierung ist also nicht nur zum Öffnen neuer erforderlich Handlungsstränge, sondern auch für das normale Funktionieren des Spiels. Informationen zum Update auf die aktuelle Version finden Sie hier.

Wenn Sie die Mission abschließen, benötigen Sie auf jeden Fall:

* Motor springen
* Lebenserhaltendes System
* Koder fortschrittlicher Satellit, insgesamt 3.
* Ein Schiff, das eine Ladung von 1.000 Einheiten aufnehmen kann. (200 Teladianium);
* Frachtscanner

Nicht erforderlich, aber dringend empfohlen:

* Transporteur

Die terrestrische Geschichte beginnt für alle Starts, außer den oben beschriebenen, im Omicron-Sektor von Lyra, nachdem sie eine Nachricht von Daryl Oneim erhalten, dass eine Gruppe terrestrischer Diplomaten in das Land der Ketzer geht und eine Eskorte benötigt. Um eine Nachricht zu erhalten, müssen Sie einen Argon-Wert von +1 (Mitglied der Föderation) und einen Terraner-Wert von mindestens -2 (Abtrünniger) haben. Nach Erhalt erscheint die Aufgabe, Daryl Oneim zu kontaktieren, in der Liste der Missionen. Über der Station, auf der er sich befindet, sowie gegenüber Daryl selbst im Kommunikationsmenü mit der Station erscheint ein blaues Buchsymbol (Earth Storyline.). Wenn Sie nicht bereit sind, eine Eskorte zu gründen, setzen Sie sich einfach nicht mit ihm in Verbindung und fliegen Sie auf eigene Faust. Nach einiger Zeit (800 - 900 Sekunden) kommt eine Nachricht von ihm, dass die irdischen Diplomaten bereits abgereist sind, und er hofft, dass wir das nächste Mal in einen solchen Fall passen. Das blaue Buchsymbol über der Station verschwindet, aber nach einiger Zeit (von 40 bis 60 Minuten Spielzeit, zufällig generiert) wird die Fähigkeit, diese Mission anzunehmen, wieder aktiviert, und wenn wir Omicron Lyra betreten, erhalten wir erneut eine Einladung zur Teilnahme an dieser Eskorte .

Wenn wir geistig und körperlich bereit für Arbeit und Verteidigung sind, kontaktieren wir Daryl Oneim und nehmen das Angebot an. Wir haben den Auftrag, die Argonenfinsternis zu verfolgen. Darauf weist nun auch die Zielbezeichnung der Mission hin. Er ist es, der uns mit zwei Jägern begleiten wird. Wir fliegen näher und bekommen Beschleunigungen von Lieutenant Percy Jellet, dem Kommandanten der Eskorte. Er ist ziemlich unfreundlich, aber achtet nicht darauf. Schwierige Kindheit, Holzspielzeug ... Er teilt uns mit, dass die Xenon-Aktivität zunimmt, und schaltet sich schließlich aus. Anstelle seines düsteren Gesichts erscheint bald die blonde Schnauze von Erin Jovis, die mit irdischen Diplomaten die irdische Scheide steuert. Von nun an müssen wir ihn begleiten. Diese beiden Clowns werden fast die ganze Zeit zanken, was einen auf den Gedanken bringt, ihnen zu raten, morgens nicht auf dem falschen Fuß aufzustehen und sie abends ans Bett zu fesseln.

Auf dem Weg ins Land der Ketzer müssen wir zwei Angriffe abwehren. Im Kreis der Arbeit werden wir von Piraten angegriffen, und schon im Land der Ketzer - von Xenons. Scabbard ist zum Glück ein Betrüger, also braucht man keine Angst um ihn zu haben. Nachdem wir den letzten der Angreifer niedergeschlagen haben, hören wir die gute Nachricht von Erin: "This is the last one." Gut, in Ordnung...

Scheide dockt an Defense Orbiter an. Schließlich wirft der Unterstand einen Köder auf das Thema eines gemeinsamen Kampfes gegen die Xenons aus, aber Jellet erklärt so hochtrabend, dass "Verbündete wechseln nicht in der Natur der Argonier liegt", dass Eclipse ihn aus aufgeblähtem Patriotismus fast mit in Stücke reißt Hälfte des Sektors.

Der Leutnant und seine Kameraden holen die Angelruten ein und wir bekommen den Auftrag, mit Erin Jovis zu sprechen. Wir kontaktieren sie und sagen, dass wir nicht abgeneigt sind, den Erdlingen zu helfen. Damit ist der Einführungsteil abgeschlossen. Die AOG-Bewertung steigt auf +2 (Zugang zum Asteroidengürtel). Um eine Einladung zur „Fortsetzung des Banketts“ zu erhalten, benötigen Sie einen Ruf bei Erdlingen von mindestens 0 (Bürger). Wenn Sie es also bis zu diesem Moment nicht geschafft haben, eine solche Bewertung mit ihnen zu erreichen, ist es an der Zeit, dies zu tun.
Erdpatrouille.

Lieutenant Plinter kontaktiert uns und wir erhalten einen Patrouillenauftrag. Zuerst müssen Sie mit Plinter selbst im Uranus-Sektor sprechen. Ich erinnere Sie daran, dass Sie, wenn Sie als Verteidiger der Erde und Kommandant des OKC beginnen, diese Aufgabe fast sofort nach dem Start erhalten, ohne zusätzliche Gesten. Dazu reicht es aus, nur die Zielführung vom Schiff zu entfernen Flugschule. Bei allen anderen Starts fliegen wir in den Uranus-Sektor. Yatagan fliegt dorthin, begleitet von zwei Säbeln. Das ist die Patrouille, der wir uns anschließen müssen. Wir sprechen mit Plinter. Er ist im Gegensatz zu Jellet sehr freundlich, macht uns viele Komplimente und geht mit uns auf Streife. Unterwegs zwitschern er und die Sabre-Piloten darüber, wer dachte, es sei auf dem Radar, aber dann meldet sich jemand anderes und berichtet, dass ein Terraformer-Angriff im Neptun-Sektor registriert wurde.

Angriff auf Neptun.

Leuchtfeuer springen. Klicken Sie mit der Maus, um es in voller Größe anzuzeigen Plinter befiehlt allen, die Umlaufbahn zu verlassen und Neptun zu folgen. Auch dorthin beeilen wir uns, denn das Missionsziel zeigt nicht mehr auf Plinters Krummsäbel, sondern auf Neptun. Am Eingang des Sektors sehen wir uns ein Video an und beobachten eine Gruppe von Xenonschiffen. Nun, hier ist die Aktion! Lassen Sie uns in den Kampf einsteigen. Gleichzeitig ziehen Erdlinge Vanka auch nicht, sondern schlagen Gegner aus dem Herzen. Nach einiger Zeit meldet die Kommunikation, dass die Xenons offenbar ein Sprungfeuer verwenden, um den Angriff zu koordinieren. Wir bekommen die Aufgabe, feindliche Fahrzeuge zu scannen, woraufhin die Missionszielanzeige verschoben wird. Um das Leuchtfeuer zu scannen, müssen Sie in einer Entfernung von etwa 300 m zu ihm fliegen. Am Ende des Scans besteht die Aufgabe darin, dieses Leuchtfeuer zu zerstören. Zerbrechen ist nicht Bauen. Wir schlagen ihn nieder oder rammen dummerweise.

Hallo wieder! Uns wird gesagt, dass dies alles nur ein Ablenkungsmanöver ist. Mehrere Drohnen haben es geschafft, die Barrieren zu durchbrechen, wichtige Informationen von der Forschungsstation zu stehlen und fliegen nun in die Oortsche Wolke. Wir müssen dorthin gehen und sehen, wohin diese Drohnen fliegen. Wir nehmen unsere Beine in unsere Hände und eilen zur Erfüllung.
Geheimnisvolles Schiff.

Am Ort angekommen, bekommen wir die Aufgabe, der Postdrohne zu folgen. Die Drohne ist sehr schnell (350 m / s), es ist schwierig, mit ihr in der Geschwindigkeit zu konkurrieren. Wenn wir es verpassen, erhalten wir die Aufgabe, auf die nächste zu warten. Sie können natürlich warten oder einfach ungefähr in die Richtung folgen, in die er geflogen ist. An dem Punkt mit den Koordinaten 2, 10, -30 km finden wir ein Sprungfeuer und in der Nähe - Nova ohne Rassenmarkierungen. Wir sind auf dem Weg zu ihnen.

In einiger Entfernung sehen wir ein Video, wie Nova das Leuchtfeuer mit einer Rakete zerstört und einen Sprung in eine unbekannte Richtung macht. Plinter berichtet, dass alle Drohnen zerstört wurden, und mit unserem heutigen Heldentum sind alle einfach in einer zoologischen Freude. Es bleibt nur noch, alle verbleibenden AIS, wie die Erdlinge Xenons nennen, zu zerstören. Wir kehren zu Plinter zurück, um die Patrouille fortzusetzen.

Wir hängen für kurze Zeit an ihm. Als nächstes gibt es aufeinanderfolgende Aufgaben, um zu Pluto, Neptun, Uranus und Saturn zu fliegen, die wir ganz ohne Plinter erledigen können. Bei der Ankunft im Sektor erhalten wir Aufgaben für die Patrouille. Nachdem wir Xenons gefunden haben, zerstören wir sie einfach, bis die Erdbewohner sie selbst mit Raketen füttern.

Im Saturn-Sektor angekommen, erreichen uns wieder Neuigkeiten von Plinter. Er ist erneut begeistert und weist an, für weitere Aufgaben zur Saturn-Forschungsstation zu kommen. Es sei nicht nötig, sich zu beeilen, wie er sagt. Sie sind dort immer noch mit Arbeit überschwemmt und entkernen die schwarzen Kisten mit abgeschossenen Drohnen.

Kisten sind Kisten, aber Geld liebt die Rechnung. Schließlich vergießen wir Blut in Säcken ... Wir fliegen für Auszeichnungen und Medaillen. Wenn wir an der Forschungsstation andocken, bekommen wir alles, was wir bei der Patrouille verdient haben, und wir bekommen die Aufgabe, zur Orbitalbasis der Patrouille im Land der Ketzer zu fliegen. Dort sollten wir uns mit Generalmajor Rei Ishiyama in Verbindung setzen. Wie sie sagen, scheint es uns gelungen zu sein, Aufmerksamkeit auf uns zu ziehen.

Bei der Ankunft an der Orbital Patrol Base kontaktieren wir Ishiyama. Der General dankt uns für unsere Hilfe und teilt uns mit, dass die Aktivität der KI beispiellose Ausmaße angenommen hat. Laut Erdbewohnern kooperiert jemand mit Xenons außerhalb des Sonnensystems. Das müssen wir herausfinden. Inzwischen wurde uns der Zugang zur Umlaufbahn des Mars gewährt. Und das bedeutet, dass die AOG-Bewertung auf +2 (Mars Access) gestiegen ist.

Das Erdkommando hat auch entschieden, uns den Besitz des Erd-M5-Rapiers zu geben. Wir müssen es bei der Ankunft auf der Werft im Marssektor erhalten, wo unser Weg jetzt liegt, bis der General eine neue Aufgabe für uns bestimmt. Sobald wir an der Werft anlegen, übernehmen wir die Kontrolle über das Rapier und eine neue Aufgabe: mit Ishiyama sprechen.

Wir fliegen wieder zum Asteroidengürtel und kontaktieren den Generalmajor. Er teilt uns mit, dass wir uns jetzt an einer Operation zur Suche nach Xenon-Komplizen beteiligen. Das Commonwealth heißt Erdlinge nicht willkommen, die ihre Nase in ihre Angelegenheiten stecken, aber Erdlinge sind entschlossen, unter allen Umständen Nachforschungen anzustellen. Und dabei zu helfen, ist unsere Aufgabe. Wir sollten ins Land der Ketzer gehen und dort mit Commander Mark Jackson sprechen, um weitere Anweisungen zu erhalten. Wir fliegen zum angegebenen Sektor, zur Orbitalbasis der Patrouillen.

Jackson rollt, als wir ihn kontaktieren, ein riesiges Fass auf das Commonwealth, um den Xenons zu helfen, insbesondere den Argoniern. Xenon-Angriffe betreffen nach seinen Worten oft Nicht-Xenon-Schiffe. Er bittet darum, auf weitere Nachrichten von ihm zu warten, um im Falle eines neuen Angriffs an den Ort eines neuen Konflikts zu fliegen, aber nicht darin stecken zu bleiben, sondern zu versuchen, einem solchen Schiff zu seiner Basis zu folgen, um es zu verfolgen genauere Informationen erhalten. Die Nachricht lässt nicht lange auf sich warten. Bald erhalten wir den Befehl, zur Grünen Waage zu folgen, wo der Konvoi angegriffen wurde.
Seltsame Vereinigung.

Wir fliegen zum ausgewiesenen Sektor. Dort sehen wir mehrere Xenon L und einen Piraten Nova Raider. Dem müssen wir folgen. Nachdem wir uns genähert haben, erhalten wir eine Aufgabe zur Überwachung. Die Taktik ist Standard: sich nicht mehr als 20 km entfernen und sich nicht weniger als 10 km nähern. In solchen Fällen bekommen wir die Aufgabe, erneut auf Nachrichten von Jackson zu warten. Der Angriff auf den Konvoi wird erneut generiert und wir beginnen erneut mit der Verfolgung von der Grünen Skala. Wenn Sie vorsichtig handeln, wird der Nova Raider zum PTNI-Hauptquartier und von dort durch das östliche Tor in den unbekannten Sektor vordringen. Dort wird sie zur neu erstellten Piratenbasis weitergehen. Wenn es daran andockt, sehen wir ein Video und erhalten die Aufgabe, die Basis zu scannen. Um zu scannen, müssen Sie sich ihm auf 500 Meter nähern. Zuerst müssen wir ein wenig mit den feindlichen Jägern kämpfen, die direkt davon geflogen sind, oder sie beiseite locken, wenn wir auf einem schnell genug, aber gleichzeitig zu schwachen Schiff sind. Wenn der Scan abgeschlossen ist, führt unser Weg wieder in das Land der Ketzer, um Jackson die Ergebnisse zu melden.

Wir kommen, wir melden uns. Jackson reagiert seltsamerweise überhaupt nicht auf die Nachricht von der gescannten Piratenbasis, sondern macht uns glücklich mit der Zuweisung zu einer neuen Patrouille, diesmal den Argon-Sektoren. Wir haben jetzt nicht nur eine Support-Gruppe mit Pom-Poms an zwei Säbeln, sondern auch drei unbemannte Rapiers. Sie müssen zunächst zu einem Link zusammengefasst werden, um weitere Aufgaben zu erhalten. Ja, in der Tat ist es sehr wahrscheinlich, dass uns die Rapiers nicht so sehr gegeben werden, damit sie uns helfen, sondern damit wir dopetriieren, dass Schiffe zu Verbindungen kombiniert werden können. Also stellen wir eine Verbindung dieser drei Rapiere her und nehmen sie mit oder nicht - entscheiden Sie selbst. Für mich ist es so - schicke sie zum Vef und verkaufe sie an andere Erdbewohner. Lass den Hamster ersticken.

Nun, hier fliegen wir Patrouille. Wir werden nacheinander in den Kreis der Arbeit, Lyras Omicron, gefahren, wo wir ein wenig auf die Xenons schießen müssen, und dann in die Schatztruhe. Unterwegs vergnügen sich unsere Mitreisenden damit, Raumfliegen zu betrachten und Raben auf alle möglichen anderen Arten zu zählen. Ich muss sagen, dass sie unsterblich sind, also können sie es. Aber in der Schatztruhe stoßen wir statt auf Xenons auf Terraformer-Decks Def und Fade. Mitreisende schreien sofort, dass die Galaxie in Gefahr ist, aber glücklicherweise hören sie nicht auf zu schießen. Nach der Zerstörung der Terraformer bekommen wir die Aufgabe zu fliegen, um Jackson Bericht zu erstatten.

Wir fliegen, wir berichten. Aus dem, was er uns antwortet, gewinnt man den Eindruck, dass Erdlinge und Argonier sich nicht mehr mit den Angriffen von Xenons und Terraformern beschäftigen, sondern damit, wie man sich gegenseitig ein gutes Pendel gibt. Wir werden geschickt, um den Transport mit den Trümmern der zerstörten Terraformer für ihre Untersuchung auf der Venus zu eskortieren. Damit wir dorthin kommen, erhöhen wir die AOG-Bewertung auf +4 (Venus Access). Wir erhalten den Befehl, einen alten Bekannten zu kontaktieren – Lieutenant Plinter.

Plinter hängt auf seinem Scimitar, begleitet von zwei Säbeln, in der Nähe von Scabbard herum, der eskortiert werden muss. Setzen wir uns mit ihm in Verbindung. Er versichert uns, dass es viele OKC-Schiffe gibt, also gibt es keinen Grund zur Sorge. Wir bekommen den Auftrag, Skabbard zu begleiten, und gehen an die Umsetzung.

Als wir uns dem transorbitalen Beschleuniger nähern, der zum Marssektor führt, hören wir die Nachricht von einem neuen Xenon-Angriff. Wir setzen den Flug fort, ignorieren das in der Nachricht erwähnte Xenon N und tauchen unweit von uns auf. Der Versuch, ihn zu Fall zu bringen, ist zwecklos, denn er, ein Schurke, ist unsterblich, bis er seine Drecksarbeit erledigt. Bereits in der Umlaufbahn des Mars sehen wir ein Video mit einem im Sektor zurückgelassenen Sprungfeuer. Die nächste Dame, die uns kontaktiert, ruft alle AOG- und OKC-Streitkräfte auf, den Xenonen entgegenzuwirken und dieses Leuchtfeuer zu zerstören. Und neben ihm gibt es neue und neue Feinde. Die Kräfte von AOG und OKK sind wirklich genug in der Nähe. Daher ist es nicht erforderlich, mit einer Schleuder auf einen Flugzeugträger zu klettern - sie werden ohne uns ausgleichen. Außerdem haben Erdlinge Raketen wie ein Narr - Noppe, und sie bereuen es nie. Aber das Sprungfeuer zuzuschlagen wird wirklich nützlich sein. Scabbard kommt auch ohne uns zurecht. Und der Leuchtturm wird, da er nicht als Feind identifiziert wird, nicht von Erdbewohnern und noch mehr von ihren Raketen berührt. Solange es intakt ist, fliegen die Gegner wie die Fliegen in den Honig in den Sektor und können dort unglaublichen Schaden anrichten. Nach der Zerstörung des Sprungfeuers erstickt der Xenon-Angriff ohne Verstärkung schnell. Und wir bekommen bald den Auftrag, mit dem Kapitän von Nejaya Bentami im Venus-Sektor zu sprechen.

Wir kommen dort an und kontaktieren die Orbital Protection Station. Nejaya lobt uns und gibt uns den Enhanced Explorer. Es befindet sich direkt daneben im Sektor. Uns wurde befohlen zu warten.
Rendezvous.

Nach ein paar Minuten bekommen wir die Aufgabe, noch einmal mit Jackson zu sprechen, um die Gründe für das Erscheinen neuer KIs herauszufinden. Wir fliegen ins Land der Ketzer, zur orbitalen Schutzstation, und kontaktieren ihn. Jackson sagt uns, dass die KIs aus Materialien hergestellt zu sein scheinen, die im Commonwealth produziert wurden. Wir müssen uns mit Hauptmann Robert Pirli treffen, einer Art Stirlitz hinter den feindlichen Linien. Passwörter, Chiffren, vergiftete Zigaretten. Achtunddreißig Eisen im Fenster – Wahlbeteiligung ausgefallen … Wir versuchen, nicht zu lachen, und fliegen zu Nathans Reise zur Handelsstation.

Als wir näher an das Ziel geflogen sind, sehen wir ein Video, in dem die Elite von der Handelsstation wegfliegt, und wir hören sehr wenig schmeichelhafte Worte, die von einer Person an uns gerichtet sind, die sich über unsere Verspätung beschwert und dringend verlangt, ihr zu folgen. Im Prinzip wäre ihr Rückenwind, aber nun weist das Missionsziel auf sie, und die Aufgabe ist es, dieser Elite zu folgen. Wir fliegen ihr bis zum Rand des Sektors nach. Dort bekommen wir den Auftrag, mit Lieutenant Patricia Haywood (Elite-Pilotin) zu sprechen. Naja, die Sprache wird nicht abfallen, wir melden uns.

Sie entschuldigt sich für ihre Unhöflichkeit und erzählt uns eine herzzerreißende Geschichte darüber, wie sie und Pearly unter dem Deckmantel von Argoniern in ihren Sektoren zusammengearbeitet haben (wer sagte „russischer Pianist“?!). Vor ein paar Stunden hat sich Pearly in Mullers sicheren Datenport bei gehackt der Handelsstation und wurde festgenommen. Jetzt wurde er in den vom argonischen Militär kontrollierten Gestapo-Sektor geschickt. Wir versuchen, an die Stimme der Vernunft zu appellieren, aber sie verbiegt sich im Sinne von „Das sind ihre Spione, und wir sind Geheimdienstoffiziere“ und „Die Russen ergeben sich nicht“. Infolgedessen verstehen wir, dass wir auf niemanden zählen können, und wir müssen dieses Chaos selbst beseitigen. Zum Glück hat die Dame eine Idee, wie man in den geschlossenen Sektor kommt. Ein Schurken-Teladi sollte dabei helfen. Wir bekommen die Aufgabe, zur großen Börse zur Traumfabrik zu fliegen.

Traumfabrik. Um es in voller Größe anzuzeigen - klicken Sie mit der Maus. Wir fliegen zum angegebenen Sektor, fliegen 2 km bis zur gewünschten Station und der Teladi-Schurke selbst meldet sich. Zunächst teilt er uns mit, dass er furchtbar beschäftigt ist, aber natürlich, wenn es gut glänzt, in Bezug auf die Begleiter zu steigen, dann ist er zu unseren Diensten. Patricia beginnt mit ihm über den Zugang zum Argon-Sektor M148 zu sprechen. Heywood weigert sich, die Technologie sofort und pauschal zu verkaufen, aber Teladi bietet eine andere Option an. Sein Geschäft war sehr verärgert über seinen Konkurrenten, der ein illegales Geschäft mit einem Piraten-Drogenkartell entwickelte. Er bietet uns an, einen Konkurrenten auszuschalten, und verspricht uns im Gegenzug Zugang zu den Kerkern der argonischen Kriegsherren. Es gibt nichts zu tun, wir haben uns bereits auf alles geeinigt. Unser Weg liegt in Tränen der Gier. Ich werde im Voraus sagen, dass wir dort Transporte auf illegale Fracht scannen müssen. Um die Teladi-Bewertung für illegales Scannen nicht zu verlieren, ist es daher sehr nützlich, eine Sicherheitslizenz der Teladi Corporation zu erwerben. Außerdem benötigen Sie natürlich einen Frachtscanner.

In Tears of Avarice angekommen, sehen wir uns ein Video an, Patricia berichtet, dass sie das Ziel sieht, und wir bekommen die Aufgabe, einen Konkurrenten dumm zu schlagen. Wir überholen den Bastard und schicken ihn zu den Ahnen. Aber Heywood glaubt, dass es für heute nicht genug Leichen gibt, und wirft die Aufgabe auf, drei weitere verdächtige Fahrzeuge zu scannen und sie in einer separaten Gruppe auf unserer Sektorkarte hervorzuheben. Wir fliegen, wir scannen, wir bekommen einen Auftrag zum Zerstören, wir führen ihn aus (Du bist ein Metzger, Steinglitz!) Im Prinzip kannst du versuchen, Piloten dazu zu bringen, aussteigen zu lassen, um Schiffe für Profit zu erobern, aber ich habe normalerweise nicht irgendwie gescherzt . Während wir das Blut von den Schultern waschen, hören wir das Zwitschern unserer Begleiterin, die nichts Klügeres findet, als zu sagen, dass sie solche Methoden eigentlich nicht mag. Ach, ach, ach! Wie sanft sind wir! Okay! Es ist Zeit, um sich zu rächen.

Die nächste Episode ist besonders wichtig für die Aktualisierung des Spiels. Die russisch lizenzierte Version von X3: Earth Conflict Version 1.2.1 enthielt lange Zeit eine eingefügte Warnung vor einem Problem, das Entwicklern und Distributoren bekannt ist und beim Durchlaufen des irdischen Zweigs der Handlung auftritt. Vergiss nicht, das Spiel zu aktualisieren! Wenn es keine Möglichkeit gibt, die Patches herunterzuladen, befolgen Sie die Ratschläge auf der Beilage und übernehmen Sie die Aufgabe vom Liquidator in Lyras Omicron. Wenn sich neben diesem Schiff kein Symbol mit einem roten Visier befindet, überprüfen Sie die Bewertung mit Argon und Splits. Die Mindestbewertung, um diese Geschichte von Argon zu übernehmen, ist (+1) Mitglied der Föderation, und von Splits - (0) Ding. Außerdem wird für alle Starts außer Patriot Argon die Kampfwertung überprüft. Es muss mindestens Veteran 42% sein. Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, können Sie die Argon (Anti-Haak)-Storyline starten, und nach ihrer ersten Phase wird das Problem beim Betreten des M148-Sektors gelöst. Danach, weiterer Gang irdische Verschwörung wird möglich.
Sie können immer noch versuchen, den Rat von Evgenia zu befolgen, angepasst an das verwendete Schiff.
Es schadet auch nicht, das Spiel vorher zu speichern. Es tut eigentlich nie weh.

Wir kehren zur Großen Börse zurück. Diesmal ist es nicht nötig, in die Nähe der Kundenstation zu fliegen. Die üblichen 25 km reichen aus, um mit ihm in Kontakt treten zu können. Wir sagen, es ist geschafft. Das verbringt kurze Einführung psychologische Rehabilitation, dass das Geschäft immer noch schlecht lief, also sollten Sie sich keine Sorgen machen. Er spendet uns allen Trost, meldet aber gleich, dass er für uns einen Vertrag über die Lieferung von zweihundert Einheiten Teladiania an den von uns benötigten Sektor abgeschlossen hat.

Wir nehmen ein Schiff mit einem Laderaum, der 200 Einheiten gleichzeitig aufnehmen kann. Teladianium (200 x 5 = 1.000 Volumeneinheiten). Teladianium kann direkt dort gekauft werden, in der Big Exchange. Wenn die Fabriklager leer sind, versuchen Sie, woanders einzukaufen oder die Fabriken mit Ressourcen zu "füttern", und warten Sie bis Sie produzieren die gewünschte Menge Alle 200 Einheiten müssen auf einmal gebracht werden, und Sie müssen das Schiff, in dessen Laderaum sich die Fracht befindet, persönlich verwalten. Wenn diese Bedingungen nicht erfüllt sind, werden Sie einfach nicht in den Sektor eingelassen.
Die Fracht ist also im Laderaum, wir springen (oder fliegen) zum Argon-Sektor M148. Beim Betreten des Sektors werden wir von einem Warnschuss in den Kopf mit einer Nachricht gestoppt, aber nachdem wir uns vergewissert haben, dass sich die Teladiani im Laderaum befindet, dürfen wir weiterfahren. Andocken an den Militäraußenposten. Die Argonier nehmen glücklich ihre Teladianiy entgegen, und wir sehen uns ein Video von Patricia Haywood an, die auf uns zueilt und die Ankerketten zerbricht. Sie können für eine Weile abdocken, um den SUV einzuschalten, oder Sie können so geduldig sein. Die Aufgabe ist immer noch dieselbe - zu warten, bis unser Satellit andockt.

Schließlich dockte sie an der Station an. Heywood macht sich auf die Suche nach Pirli und sagt ihm, er solle auf Neuigkeiten warten. Buchstäblich bald berichtet sie, dass sie ihren Partner gefunden hat, aber der Alarm wurde ausgelöst, und es war nicht mehr ihre Bestimmung, zum Schiff zu gelangen. Sie bittet uns, abzudocken und in der Nähe der Station auf sie und Pearly zu warten, weil sie eine Idee hat. Die Wartezeit ist kurz. Wir sehen uns ein Video von ihnen beiden in Raumanzügen an, die durch die Luftschleuse aus der Station fliegen. Wir bekommen die Aufgabe, beide Astronauten abzuholen (man braucht ein Lebenserhaltungssystem). Sie können es manuell tun, oder Sie können - indem Sie den Befehl "Wählen Sie einen Astronauten" in den "Spezialbefehlen" in Anwesenheit eines speziellen Programmmoduls geben. Nachdem wir beide abgeholt haben, erhalten wir die Aufgabe, sie in das Land der Ketzer, zur Orbital Protection Station, zurückzubringen.

Generell können in dieser Mission zwei Schiffe eingesetzt werden. Eine für die Lieferung von Teladianium (TS) und die andere für das Aufnehmen und Evakuieren von Flüchtlingen (etwas schneller und wendiger). Ich persönlich nehme lieber einen. Insbesondere Hyperion der Aggressor. Es liegt an Ihnen, basierend auf Ihren Fähigkeiten und persönlichen Vorlieben zu entscheiden.

Wir bringen Heywood von Pearly zum Zielbahnhof. Mission erfüllt, Sie können sich ein wenig ausruhen, bevor Sie die nächste Aufgabe erhalten.

Orbitale Patrouillenbasis. Um es in voller Größe zu sehen - klicken Sie mit der Maus Bald ruft uns Ishiyama zu sich. Wir fliegen in den Asteroidengürtel und docken an der Orbital Patrol Base an. Ishiyama dankt uns für die Rettung von Pirli und spricht über die Eskalation des Konflikts mit den Argoniern. Gleichzeitig fällt der Verdacht, der KI zu helfen, auf die Splits. Pearly schließt sich dem Dank an und verflucht im Gegenzug auch Argon. Eine liebenswerte Familie, diese Erdlinge bei den Argoniern. Fehlt nur noch so etwas wie Bartholomäusnacht.

Aufmerksamkeit! In diesem Stadium bewegt sich Pirli in unseren Laderaum. Natürlich wird ein Lebenserhaltungssystem benötigt. In einer der vorherigen Versionen des Spiels wurde beim Andocken an diese Station auf einigen Schiffen mit installiertem LSS insbesondere auf einem der drei Rapiere, die in der Argonenpatrouille gespendet wurden, ein Fehler festgestellt! Beim Andocken landete Pearly nicht nur nicht im Laderaum, sondern verschwand auch spurlos von der Station, wodurch eine weitere Passage unmöglich wurde. Seien Sie vorsichtig! Speichern Sie vor dem Andocken und suchen Sie nach dem Andocken und Missionswechsel nach Pearly im Laderaum des Schiffes. Wenn sich Pearly weder im Laderaum noch auf der Station befindet, laden Sie den Speicherstand vor dem Andocken und docken Sie an einem anderen Schiff an, indem Sie LSS darauf installieren.

Jetzt müssen wir uns mit Pirli auf die Suche nach echten Herstellern von gefälschten Terraformern begeben. Dazu müssen wir Satelliten in den Sektoren zweier Familien aus Split aufhängen, um verdächtige Bewegungen zu überwachen. Der erste Sektor ist die Familie Zirt. Sie können entweder einen normalen Navigationssatelliten oder einen verbesserten Satelliten installieren - es spielt keine Rolle. Pearly muss in unserem Laderaum sein. Wir kommen im Sektor an, katapultieren den Satelliten, wir bekommen Anleitung zum nächsten Sektor. Nach der Zirth-Familie haben wir Satelliten in der Raik-Familie und der Zirth-Domäne platziert. Wenn die Satelliten in allen drei Sektoren postiert sind, schlägt Pearly vor, auf die Aktivität der Terraformer zu warten.
Erfassung.

Endlich werden die Terraformer gesichtet. Sie tauchten in der Familie Zirth auf, verschwanden dort aber fast sofort wieder. Pearly denkt darüber nach und verkündet dann, dass er eine Idee hat. Wir bekommen den Auftrag, zur Familie Zirt zu fliegen. Dort gibt Pearly den Auftrag, mehrere Transporter nach Teilen für die Herstellung von Sprungantrieben zu scannen, die die Splits offenbar auch zusammen mit gefälschter Ware produzieren (Frachtscanner wird benötigt). Um nicht alle zu scannen, sondern gleich zum richtigen zu fliegen, kannst du diesen Tipp nutzen. Wenn das richtige Fahrzeug gescannt wird, bietet Pearly an, eine Partie „Grab the Truck“ zu spielen. Wir versuchen, den Piloten zum Abspringen zu bringen. Davor können Sie speichern, damit Sie im Fehlerfall nicht warten müssen, bis die Aktivität erneut angezeigt wird usw., sondern sofort den Speicher laden und es erneut versuchen. Wenn der Versuch erfolgreich ist, erhalten wir eine Anweisung, diesen Transport zu erfassen. Wir springen in den Weltraum, fangen die Kontrolle ab - unser Schiff. Jetzt wird Pearly seine Anweisungen aus der Ferne geben. Er gibt die Aufgabe, in den erbeuteten Transporter einzusteigen, aber Sie sollten es nicht sofort tun. Dieser Trog muss mindestens ein paar Sekunden leben, bis wir in ein anderes Schiff springen oder einen Sprung machen. Dazu und um die Geschwindigkeit zu erhöhen, schalten wir den Reparaturlaser ein und flicken seinen Körper.

Jetzt kannst du in dieser Todeskapsel sitzen. Pearlys Idee ist es, mit einem erbeuteten Fahrzeug in die Nähe eines Schiffes zu kommen, das Terraformer produziert, und ihm einen "Bug" zu verpassen, mit dem Sie seine Bewegungen verfolgen können. Nach der Installation des Leuchtfeuers werden wir nicht gesund sein, also ist der Transport allein kein Mieter. Es gibt zwei Möglichkeiten. In der ersten übertragen wir den Sprungantrieb und mehrere Sprungbatterien auf den Transport. In diesem Fall geben wir nach der Installation des Fehlers eine Träne, indem wir in einen anderen Sektor springen (ohne das Schiff von Pearly zu vergessen). Im zweiten brauchen Sie ein Förderband. Dann, nach der Installation, springen wir zu unserem anderen Schiff, und schon darauf geben wir einen Strekach oder wir kämpfen mit den Verfolgern. Dann geben wir diesem Schiff, das im erbeuteten Transport sitzt, den Befehl "Folge mir".

Wir sind also im Transport und beginnen, nach dem "großen Schiff" zu suchen. Wir finden den Split-Elefanten und bewegen uns darauf zu. Etwa 3,5 km vom Ziel entfernt sehen wir uns ein kurzes Video an und fahren weiter. Pearly warnt, dass wir nach der Installation des Beacons keine Probleme haben werden. Stirlitz tut sich mit einem Augenmaß schwer, und wenn er sagt, dass wir nah genug dran sind, bedeutet das, dass wir noch ein bisschen höher fliegen müssen ... Der Installationsprozess spiegelt sich unten in der Servicelinie wider. Endlich ist die Bake gesetzt, Pearly befiehlt: „Los geht’s!“ Es ist Zeit, Ihre Fersen zu ölen. Entweder entkommen wir mit Hilfe des Sprungantriebs oder wir teleportieren uns zu einem anderen Schiff. Die Tat ist vollbracht, jetzt liegt unser Weg im Ozean der Fantasie. Dort angekommen, bekommen wir den Auftrag zu fliegen, um uns beim Flugzeugträger Odin zu melden. Pearly sollte in unserem Laderaum sein.

Wir fliegen bis zu 5 km weit und sehen Ishiyama, der uns sagt, dass ein sicheres Signal vom Leuchtfeuer kommt. Die Bösewichte befinden sich jetzt in einem unbekannten Sektor rechts von Zirths Reich, und die Erdbewohner sind dabei, die Produktion gefälschter KI anzugreifen. Pearly teleportiert sich zu Odin und sagt, dass er nun im Capture-Team agieren wird. Auch uns wird befohlen, an der Niederlage dieses Tscherkizon mitzuwirken. Niemand sonst sagt uns etwas. Und das sollte es auch, denn in der Nähe, im Sektor, befindet sich der Dolch, der jetzt uns gehört. Wir kümmern uns um unser neues Eigentum und fliegen in einen unbekannten Sektor.

Bei der Ankunft im Sektor sehen wir uns das Video noch einmal an. Uns wird Odin und der gespaltene Elefant gezeigt. Ungefähr eine anständige Anzahl Split-Kämpfer, die uns feindlich gesinnt sind. Wir bekommen die Aufgabe, die Landungsschiffe zu bewachen. Erdlinge werden den Elefanten selbst an Bord nehmen. Unsere Aufgabe ist es, ihre Kämpfer zu verprügeln. Bald meldet Pirli, dass sie das Schiff genommen haben. Anscheinend handelt es sich um eine ganze fliegende Fabrik, die gefälschte Produkte in großem Umfang herstellt. Nach einiger Zeit erfahren wir, dass einer der Wissenschaftler entkommen ist, sein Schiff jedoch abgeschossen wurde und er in den Weltraum katapultiert wurde. Unsere Aufgabe ist es, es aufzuheben (auch hier wird ein Lebenserhaltungssystem benötigt).

Wir wählen den Bösewicht aus und vergessen nicht, uns anzusehen, was neben ihm ist. Und daneben ist ein beschädigter unbemannter verbesserter Jaguar, aus dem er ausgestoßen wurde. Zögern Sie also nicht, dieses Boot zu erobern. Werften verkaufen sie nicht so ... Unsere Aufgabe ist es, sie zur orbitalen Versorgungsbasis des OKC im Luna-Sektor zu bringen. Der AOG wurde bei dieser Gelegenheit auf +6 (Moon Access) hochgestuft. Wir bringen die „Sprache“ ans Ziel. Bei der Ankunft kontaktiert uns Ishiyama. Er ist bis zum Wahnsinn dankbar, sagt aber, dass es jetzt viel Arbeit gibt und es Zeit braucht, den Gefangenen zu verhören, also rät er, die Aussicht auf den Mond zu bewundern. Das, sagt er, steht nicht jedem zur Verfügung. Den Mond anheulen, den Mond bewundern und vor Bewunderung fluchen, bis eine weitere Nachricht von Ishiyama eintrifft, in der er gebeten wird, zu ihm zu kommen, um weitere Anweisungen zu erhalten.

Die Zielbezeichnung führt uns zur Werft im Marssektor. Bei der Ankunft erfahren wir von Ishiyama und Pirli, dass die Splits die Technologien zur Herstellung von Terraformern von Martin Winters erworben haben, einem Wissenschaftler, der vor vielen Jahrhunderten an dem Terraforming-Projekt beteiligt war. Anschließend hat sich dieser Karabas-Barabas einem kryogenen Gefrieren unterzogen und trübt nun das Wasser mit seinen Marionetten aus einer vergessenen Erdkolonie namens Aldrin. Dort wurde jetzt ein Sprungfeuer zurückgelassen, und die Terraner bereiten sich darauf vor, Winters zu fangen, der sich vermutlich auf einem Großkampfschiff befindet. Um das Einsteigen zu üben, bekommen wir einen Skabbard, voll ausgestattet mit Fallschirmjägern verschiedener Commonwealth-Rassen, und erhalten die Aufgabe, Vidar zu erobern, der in der Nähe herumhängt.

Wenn du nicht viel hast große Erfahrung Amphibische Gefangennahme ist eine gute Möglichkeit, in diesem Geschäft "in die Finger zu bekommen". Aber vorher ist es besser zu sparen, denn. Ungepumpte Fallschirmjäger beschädigen den Rumpf und Sie müssen ihn später reparieren. Wenn Sie nach dem Training den Speicherstand vor der Erfassung laden und nur ein paar Minuten warten, ohne etwas zu tun, wird uns Vidar "kostenlos und unwiderruflich, dh umsonst" gegeben. Wer kein Training umsonst braucht, kann gerne den SUV einschalten und auf Pirlis Nachricht warten, dass dies nicht wirklich notwendig ist. Die Erdflotte wird unter dem Kommando von Jackson im Orbit um den Mond versammelt. Zu ihm müssen wir jetzt fliegen.

Als wir im Luna-Sektor ankommen, sehen wir uns das traditionelle Video an, das Tyr zeigt, wo sich Commander Jackson aufhält. Wir kontaktieren ihn, wir melden die Bereitschaft. Er lädt die Koordinaten in unseren Computer und befiehlt den Start der ersten Schiffswelle, dann der zweiten und springt mit dem Befehl der dritten Welle selbst ab. Jetzt müssen wir auch springen. Aldrin erscheint nun auf unserer Karte und wir springen dorthin.
Altes Territorium.

Tyr vor dem Planetoiden in Aldrin. Klicken Sie mit der Maus, um es in voller Größe anzuzeigen.Nachdem wir gesprungen sind, sehen wir einen kräftigen Planetoiden. Das ist keine Dekoration. Um ihn herum befinden sich Stationen, Asteroiden und transorbitale Beschleuniger in diesem Sektor. Wir bekommen die Aufgabe, die Stationen zu erkunden. Es ist nicht notwendig, sich sofort zu beeilen, um diesen Whopper herumzufliegen, dies kann später erfolgen. Bisher fliegen wir dorthin, wo der Missionsbezeichner zeigt. Dies ist die Aldrinskaya-Energiebasis, ein vollständiges Analogon eines Solarkraftwerks. In Aldrin sind die Namen der Stationen im Allgemeinen etwas ungewöhnlich, was nicht verwundert, da sie seit Hunderten von Jahren sowohl vom Commonwealth als auch von der Erde abgeschnitten sind. Wir fliegen zum Bahnhof. Als wir näher geflogen sind, hören wir, dass die Erdlinge die Frühlingsblume beim Abheben entdeckt haben. Das Schiff zeigt keine Aggression und kommuniziert nach einer Weile in einem weiten Bereich.

Begrüßt werden wir von Makato Takia, Kommandant der Aldrin Self-Defense Force. Aus dem Gespräch geht hervor, dass Winters hier war, aber zu dem CPU-Schiff davongeflogen ist, das die Terraformer baut und steuert. Vor der Ankunft von Winters haben diese Eisenstücke Aldrin beschützt und den Menschen gedient, aber jetzt haben sie den Gehorsam verloren. Erdlinge versprechen, Karabas-Barabas zu besiegen und ein neues für alle zu bauen. Puppentheater, aber sie werden gebeten, ihnen den Goldenen Schlüssel der Koordinaten der Schiffs-CPU zu geben. Erdlinge stellen Kontakte zu den örtlichen Behörden her, aber vorerst haben wir den Auftrag, die Station zu schützen.

Bald taucht eine Gruppe von Xenons und feindlichen Terraformern auf, deren unfreundliche Gesichter wir sehr traurig machen müssen. Nachdem er den Angriff abgewehrt hat, sagt Jackson, dass die Koordinaten empfangen wurden. Die Zielbezeichnung wird auf das Flaggschiff Tyr verlagert, und wir haben die Pflicht, alles zu tun, um die Decca-CPU zu erobern, während wir sie sicher und gesund zurücklassen, weil es den Aldryns versprochen wurde. Ich werde im Voraus sagen, dass es nicht funktionieren wird, Dekka zu zerstören, weil. Sie ist eine Betrügerin. Gleichzeitig kommt ein weiterer Skabbard in unseren Besitz, diesmal wieder mit vollem Truppenabteil - ohne Ausnahme von Erdlingen.
Einheit.

Wir folgen Tyr und nähern uns Decca. Ein Held zu sein macht keinen Sinn. Die Eingeweide einer ungepumpten Landungstruppe werden schnell genug entlang der Wände dieses Fasses verschmiert, und wenn Sie vortrainierte Schläger abfeuern, werden sie nach der Gefangennahme nicht zurückgegeben. Daher schauen wir friedlich zu, wie die Erdbewohner alles selbst machen. Wir warten ruhig auf die Kapitulation des Feindes und bohren Löcher in die Tunika für Medaillen. Wenn das Warten lang und das Landungsschiff der Erde langsam und hart ist, ist es keine schlechte Idee, in einen beliebigen Sektor zu springen und dort den SUV einzuschalten. In der Regel wird in Abwesenheit eines Spielers im Sektor alles fast sofort gelöst, und alles, was bleibt, ist, zurückzukehren, wenn man die nächste Aufgabe erhält.

Als Decca gefangen genommen wird, erhalten wir die Aufgabe, die Xenon-Schiffe zu zerstören, die unerwartet in der Nähe aufgetaucht sind, aber es ändert sich fast sofort, um „die Würdenträger von Aldrin zur Erde zu bringen“. Makato Takia kontaktiert uns und bittet uns, ihn von der Aldrin-Energiebasis abzuholen, zu der sich unser Missionsziel jetzt bewegt hat. Für einen solchen Fall erhöht sich unsere AOG-Bewertung auf +7 (Earth Access). In Zukunft wird die AOG-Bewertung während der Passage der Aldrin-Storyline steigen, aber nein praktischer Wert es hat nicht mehr, weil Wir haben bereits Zugang zu absolut allen terrestrischen Sektoren, und diese Bewertung beeinflusst nichts anderes. Die Xenon-Schiffe, die tatsächlich in der Nähe aufgetaucht sind, können zerstört oder den Erdlingen überlassen werden. Wie Sie wollen. Sie spielen keine Rolle, aber sie werden keinen greifbaren Schaden anrichten - die Erdbewohner selbst werden sie schnell umdrehen. Wir docken an der Station an und die Würdenträger gehen an Bord (erfordert ein Lebenserhaltungssystem und 24 Einheiten freien Platz im Laderaum). Wir fliegen zum Erdsektor.

Beim Betreten des Sektors werden wir von Generalmajor Rei Ishiyama begrüßt. Er befiehlt, an Torus anzudocken. Dort erhält er unseren Bericht. Wir sehen ein Glückwunschvideo mit Feuerwerk, aber die Mission ist noch nicht abgeschlossen. Muss noch anknüpfen.

Torus. Hangar Nr. 5. Landung Deimos. Klicken Sie mit der Maus, um es in voller Größe anzuzeigen Es ist zu beachten, dass das Torus-Modell sehr komplex und schwerfällig ist, sodass es für den Autopiloten äußerst schwierig ist, all diese Türme, Antennen und Vorsprünge zu umgehen. Und Torus selbst wird von Lasertürmen bewacht, die mit Lasern von solcher Reichweite und Geschwindigkeit bewaffnet sind, dass es absolut unmöglich ist, ihnen auszuweichen. Beim Verlassen des Landekorridors beginnen die Türme nach einer Warnung zu schießen und schütteln die Überreste des Lebens aus jedem Schiff für eine süße Seele. Nehmen Sie deshalb keine Angelruten mit, steigen Sie nicht aus dem Bus aus.

Ohne den Autopiloten einzuschalten, fliegen wir strikt geradeaus. Wenn ein Docking-Computer vorhanden ist, schalten wir das Docking ein, wenn der Entfernungsmesser 19 - 23 km anzeigt. Wenn es nicht da ist, docken wir manuell an Hangar Nr. 5 (Docking Bay 5) an. Nach dem Andocken erhalten wir wohlverdiente Glückwünsche von Ishiyama. Wie sich herausstellte, gelang es Winters immer noch zu entkommen, aber unsere Bemühungen waren nicht umsonst. Wir haben jetzt Zugriff auf das gesamte Sonnensystem und den Aldrin-Sektor. Auch, obwohl es nicht angekündigt ist, haben wir einen M8 Claymore zu unserer Verfügung. Er ist wie wir an den Torus angedockt. Aufgrund von Problemen mit dem Autopiloten in diesem Sektor ist es besser, ihn entweder mit Hilfe eines Sprungantriebs oder durch Erteilen eines Befehls aus der Ferne herauszuholen und selbst aus dem Sektor zu fliegen. Wenn Sie sich nicht im Sektor befinden, docken die Schiffe an Torus an und fliegen problemlos per Autopilot davon.

X 3: Terran Conflict ist nicht nur eine Erweiterung, sondern letztes Spiel in der Geschichte des X-Universums. Während der Gaming-Events sind mehrere Jahrzehnte vergangen und in unserer Zeit nur neun. Vertreter von Egosoft sagten, dass sie die Obergrenze erreicht haben und es nicht mehr möglich ist, das Spiel besser zu machen. Mal sehen, wie ihre Worte der Wahrheit entsprechen.

Was sind Spiele im Universum "X" - Simulatoren Raumschiff oder komplex wirtschaftliche Strategien? Kontroverse Frage. Einige Spieler glauben, dass der Bau von Fabriken und der Handel nur ein Anhängsel der Kampfkomponente sind, während andere glauben, dass der Schiffskampf eine Ergänzung zur Kunst ist, Profit zu machen. Und jeder wird Recht haben – jeder findet im Spiel genau das, was er selbst machen möchte.

Sie können im Cockpit eines Jägers sitzen, sich an das Heck eines feindlichen Schiffes hängen und es mit allen Kanonen bewässern. Oder beobachten Sie den Kampffortschritt von der Brücke eines Flugzeugträgers aus, geben Sie Ihren Zerstörern Anweisungen und schicken Sie Jagdgeschwader, um sie zu unterstützen. Aber Sie können genauso gut im Pilotenstuhl eines Lastwagens sitzen, der langsam von Station zu Station kriecht, und Ihrer großen Handelsflotte Befehle erteilen.

Freundlicher als die Vorfahren

Es gibt einige Unterschiede zu X 3: Reunion, hauptsächlich beziehen sie sich auf die Bequemlichkeit der Spieler. Das erste, was Ihnen ins Auge fällt - neue Schnittstelle. Für die meisten erfahrenen Piloten wird es ungewohnt sein, bis hin zu den Aussagen „schlimmer als die alte“, aber Fans der alten Tage können die klassische Anzeige durch Shift + N zurückgeben. Es kann sicherlich nicht als ideale Schnittstelle bezeichnet werden - es dauert bis zu einem Dutzend Tastenanschläge, um eine Funktion aufzurufen. Die Maus reduziert Körperbewegungen deutlich, ist aber mit einem Joystick an sich überflüssig.

Einer der interessantesten Funde ist die Enzyklopädie im Spiel. Es füllt sich auf, während Sie die Welt erkunden. Wir trafen das Schiff - ein Artikel erschien mit seiner Beschreibung, lernte es kennen neue Rasse- das gleiche, sie gründen eine Fabrik mit einem neuen Produkt - und sie werden in die Schatzkammer des Wissens fallen. Eine andere wäre, Funktionalität hinzuzufügen, und es würde sich als wunderbares Werkzeug herausstellen. Entwickler scheinen nicht isoliert zu leben und sollten sich mit Fensterschnittstellen und Hyperlinks auskennen, aber davon steht nichts in der Enzyklopädie. Alles ist auf die altmodische Art und Weise - wir haben uns das Schiff angesehen, die Informationen aufgezeichnet, wir studieren das nächste.

Der größte Durchbruch ist das Questsystem. Vorher flog er in den Sektor, stieg in einen Kampfjet, fuhr um alle Stationen herum und las die Schwarzen Bretter noch einmal. Es ist langweilig, und nur wenige Leute haben es ernst genommen. Potenzielle Missionen sind jetzt direkt aus dem Weltraum sichtbar – sie werden durch große farbige Symbole angezeigt. Es reicht aus, hochzufliegen und mit dem Kunden zu sprechen. Ja, es gibt noch mehr Aufgaben.

Für jede Mission aus der Liste können Sie die Führung aktivieren, das Ziel wird mit einem orangefarbenen Cursor hervorgehoben. Und wenn Sie in einen anderen Sektor wechseln müssen, ändert sich die Farbe des Torrahmens. Je nach Aufgabenstellung können Asteroiden, Schiffe und Stationen zugewiesen werden.

Eine weitere nette Kleinigkeit - nach der Zerstörung des Feindes kommt nicht das nächste Objekt ins Blickfeld, sondern der Feind, sodass Sie nicht dringend ein neues Opfer auswählen müssen.

Neuigkeiten aus dem Universum

Eine sehr große Veränderung Spielweise- das Erscheinen von Fallschirmjägern und allem, was damit zusammenhängt. Jetzt können und sollten Schiffe erbeutet werden, für die ein neues „Produkt“ erschienen ist - Fallschirmjäger und Söldner, die im Prinzip ein und dasselbe sind, nur dass sie an verschiedenen Orten rekrutiert werden.

Sie können Schiffe nur von Korvetten, Passagiertransportern und einigen Fregatten besteigen. Und zu erobern - nur mittelgroße und große Militärschiffe (mit Ausnahme von Jägern) und riesige Lastwagen.

Auf der "Sabre" können Sie versuchen, die Xenon-Fregatte "Q" zu beißen, aber das hat keinen Sinn - der Fisch ist zu zäh.

Der Vorgang ist nicht einfach - zuerst müssen Sie die Schilde vom Opferschiff entfernen und auf keinen Fall zulassen, dass sie sich auch nur um einen Prozentsatz des Maximums erholen, und dann seine Geschwindigkeit verringern. Wir werfen Fallschirmjäger entweder einen nach dem anderen oder in einer Landekapsel, fünf Jäger gleichzeitig. Die zweite Option ist sowohl schneller als auch sicherer, sie müssen den Fall einmal für jeden durchgraben und nicht für jeden einzeln. Nach dem Öffnen der Panzerung gelangen unsere Helden auf das Unterdeck und müssen „nur“ durch alle Schotten (zwei bis fünf, je nach Schiffstyp) zur Kommandokabine. Wenn sie Erfolg haben, beginnen sie, den Computer zu beschädigen, und der erfolgreiche Abschluss dieses Vorgangs übergibt das Schiff unter unsere Kontrolle. Es bleibt, die kaputten Schotten zu reparieren – und Sie können die Trophäe an die Werft schicken oder in Ihr Geschwader aufnehmen.

Es kommt auch vor, dass das Sitzungskomitee stärker ist als unsere Fallschirmjäger; damit sie nicht sterben, können sie zurückgerufen werden. Dann werden sie versuchen, zum Rettungsboot zurückzukehren, oder sie werden das Schiff durch die nächste Luftschleuse verlassen, und wir müssen sie im Weltraum abholen.

Fallschirmjäger können und sollten trainiert werden, um die Effizienz zu steigern - der Erfolg von Aktionen und das Überleben hängen von ihren Fähigkeiten ab. Wir schicken das Schiff zum Ausrüstungsdock, wählen eine Fertigkeit aus, zahlen Geld und fliegen über unser Geschäft, und dann schicken sie uns eine Einladung zum Abschlussball.

Neben einer solchen globalen Innovation sind viele kleine Ergänzungen und Änderungen erschienen.

    Eine neue Rasse mit ihren Schiffen und Waffen - Erdlinge.

    Mehrere komplexe Handlungsstränge. Es ist ziemlich problematisch, sie mit einem Sturzflug auf dem ersten Schiff zu überholen, wie in früheren Spielen der Serie.

    Sie müssen den Schild nicht mehr ausschalten, um Container aufzuheben – so eine kleine Erleichterung des Spiels. Aber ein weiteres Problem tauchte auf - aus einem stehenden Schiff geworfene Gegenstände landen sofort im Laderaum.

    Feinde sind jetzt nicht schlechter ausgerüstet als du: Wenn es drei Schilde zu je zweihundert sein sollten, dann werden sie es mit ziemlicher Sicherheit sein, nicht wie in Reunion, wo ihre Gesamtkraft normalerweise leicht die Hälfte des Nennwerts überstieg. Gleiches gilt für Waffen – Korvetten mit Teilchenbeschleunigern gibt es in der Natur nicht mehr, sie werden etwas klassengerechter aufgesetzt.

    Die normalen Zeitmesssysteme kehrten ins Spiel zurück – Sekunden, Minuten, Stunden und Tage anstelle der teladianischen Skala von Stazur und Mizur.

    Sie können Schiffe selbst reparieren. Kleine - mit Hilfe eines Reparaturlasers in ihrem Raumanzug und große - mit seinem Analogon, das auf einer Korvette oder einem größeren Schiff installiert ist.

    Gleichgewichtslöcher behoben, die in Form von seltsamen Kombinationen von Waffen und Schiffen vorhanden waren, wie z. B. mittelgroße Yaqui-Kämpfer mit übermäßig dicken Schilden.

Wirtschaft

Das Bild gefällt dem Auge - meine "Mercury" werden an meinem eigenen Industriekomplex andocken.

Welchen Weg wir auch wählen, die Wirtschaft des Spiels wird weiterleben. Solarstationen produzieren regelmäßig Batterien, Minen - Erz und Silizium, aus den anfänglichen Ressourcen werden einfache Güter hergestellt, dann komplexere und am Ende der Kette - das Endprodukt, Waffen. Computertransporter transportieren Waren zwischen Fabriken und Handelsstationen. All dies wird im ganzen Universum auf einmal berechnet, nichts wird gezeichnet, wenn der Spieler erscheint.

Aber der ganze Koloss ist nicht sehr ausgewogen (kein Vorwurf, weil es so konzipiert ist): Schilde werden irgendwo produziert, schwere Kanonen irgendwo und Satelliten woanders. Außerdem ist es erheblich angreifbar – wenn Waren fehlen, dann gab es Gründe dafür und es wird Konsequenzen geben. Vielleicht konnte ihn der Transporter nicht zur Handelsstation bringen. Oder er brachte Ressourcen aufgrund hoher Nachfrage bei anderen Unternehmen nicht mit. Oder vielleicht sind sie jetzt gar nicht mehr da – weil die Versorgungsstation von Xenons in die Luft gesprengt wurde.

Die anfängliche Aufgabe des Spielers besteht darin, sich kompetent in das System zu integrieren, damit er etwas hat, um seine Unternehmen zu versorgen und wo er die Waren verkaufen kann. Viel später, wenn kostenloses Geld auftaucht, wird es möglich sein, riesige Produktionskomplexe zu bauen und Handelsstationen einzurichten, um ihre Produkte im ganzen Universum zu verkaufen. Dann wird man sagen können, dass die gesamte Weltwirtschaft unter unserer Kontrolle steht.

Auf eine Anmerkung: in Wahrheit sind Computergegner in einer etwas besseren Position als der Spieler. Ihr Solarkraftwerk macht Batterien aus dem Vakuum, Kristalle sind nur eine zusätzliche Ressource, die die Arbeit beschleunigt. Und für den Spieler - den Hauptspieler - ohne ihn wird die Energieproduktion eingestellt.

Rassen und Fraktionen

Erdlinge. Relative Neulinge im Spiel, aber nicht im Gaming-Universum. Vor einem Jahrtausend führte ihr planetares Terraforming-Projekt zu einer Katastrophe von wahrhaft kosmischen Ausmaßen, deren Echos noch heute zu spüren sind. Sie selbst befanden sich in Isolation und erst kürzlich wurde die Kommunikation mit der Welt "X" wiederhergestellt. Erdlinge sind paranoid, sie haben nur ein Tor, das zum Grenzsektor führt, und auf ihrem Territorium verwenden sie spezielle Beschleuniger. Hunderte von Jahren der Einsamkeit gingen nicht spurlos vorüber – ihre Waffen und Raketen sind mit keiner der Rassen kompatibel. Nun, obwohl die Schilde universell sind, macht es das Leben einfacher.

Es ist wichtig: terrestrische Werften produzieren überhaupt keine Stationen und daher ist ihre Wirtschaft sehr anfällig. Eine von der Karte verschwundene Fabrik kann einem Spieler Ausrüstung entziehen oder die Produktion einer Nation komplett lahmlegen. Ja, und zwar ohne Auswüchse unter den Erdbewohnern große Probleme mit Vorräten - wenn Sie einen Eingeborenen unseres Planeten spielen, müssen Sie viel im Sonnensystem herumwandern, um Waffen für jedes Ihrer Schiffe zu kaufen.

Argonier. Nachkommen der Astronauten der Flotte von Admiral Nathan R. Gunn, der die Erde vor der endgültigen Zerstörung bewahrte, und der Kolonisten von Alpha Centauri, die absichtlich ihre Wurzeln vergaßen. Jetzt ist es eine wohlhabende Republik, vielleicht die ernsthafteste Kraft im Universum. Vielleicht sind die Schiffe anderer Rassen den Argonen in mancher Hinsicht überlegen, aber niemand sonst war in der Lage, ein solches Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit, Schutz und Feuerkraft zu erreichen.

Eggen. Vor Tausenden von Jahren in den Sümpfen ihres Heimatplaneten entstanden, neigt die Rasse überhaupt nicht zum Krieg. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Eggen sogar von den Splits zerstört worden wären, wenn nicht die Hilfe langjähriger Verbündeter - der Argonier - gewesen wäre. Trotz ihrer pazifistischen Gesinnung sind sie überhaupt nicht gegen die Rückgabe der während dieses Konflikts verlorenen Gebiete und befinden sich tatsächlich im Krieg. Formal ist Boron ein Königreich, die Einwohner sind sehr stolz auf ihren Herrscher, aber in Wirklichkeit regiert das Parlament das Reich.

Das seltsame Schiff wurde von Teladi-Konstrukteuren gebaut. Ein Treffer in der Mitte - und es wird bereits zwei davon geben, eines mit Steuerhaus und das zweite mit Motoren.

Paraniden. Eine fremde und geschlossene Rasse lebt nach ihren strengen religiösen Gesetzen unter der Kontrolle des Papstes, aber das bedeutet keine vollständige Isolation. Sie standen einst auf der Seite der Spaltungen im Boron-Konflikt. Ihre Beziehungen zu den Eggen und den Argoniern sind jetzt mehr als lauwarm, aber der Handel geht mit Macht und Kraft weiter.

Splits. Aggressive Humanoide zeichnen sich nach den Maßstäben anderer Rassen nicht durch große Intelligenz aus - sie sind immer die ersten, die in einen Kampf geraten. Dies brachte sie in einen Zustand der Vorkriegsspannung mit allen Rassen – die Argonier und Boronen sind ihnen seit dem Konflikt gegenüber kalt, sie verachten die Teladi-Händler und sie schafften es, sich während des Xenon-Konflikts mit ihren alten Verbündeten, den Paraniden, zu streiten. Es mag überraschend erscheinen, dass Splits gleichzeitig nicht mit Xenons kämpfen. Aber dies ist nicht das Ergebnis einer Verschwörung, wie einige Vertreter anderer Rassen glauben, sondern das Ergebnis derselben Aggressivität: Dies ist nichts anderes als die Neutralität der Parteien, die sich der gegenseitigen Macht bewusst sind.

Teladi. Schlaue Eidechsen können im Winter Schnee und im Sommer heiße Luft verkaufen. Für sie sind Geld und Profit das Wichtigste im Leben. Es kommt darauf an, dass der Staat direkt die Stellung der Teladi in der Gesellschaft bestimmt: Ihre Regierung ist nach dem Aktienprinzip organisiert. Aufgrund solcher Werte werden Teladi einfach nicht gemocht, obwohl sie ihre Anwesenheit tolerieren. Nicht umsonst werden sie der Verschwörung mit Piraten verdächtigt, was ihrer Glaubwürdigkeit nicht zugute kommt.

Xenon. Nur wenige Menschen im Universum wissen, dass dies überhaupt keine Rasse ist, sondern die alten irdischen Terraformer, die aufgrund eines Softwarefehlers an Intelligenz gewonnen haben. Es ist sinnlos, mit ihnen zu verhandeln, weil sie nur eines können – töten. Laut Wissenschaftlern wächst ihr Intelligenzniveau ständig, aber es ist schwer vorstellbar, was dies dem Universum bringen wird - neue Probleme oder eine Gelegenheit, Kontakt aufzunehmen.

Khaki. So feindselig wie die Xenons, aber noch weniger Wissen über sie bei empfindungsfähigen Rassen. Es ist nicht bekannt, wer sie sind und woher sie kamen, aber ihr Erscheinen bedeutet nur eine heiße Weltraumschlacht. Seltsam geformte Kha'ak-Schiffe sind gefährlicher als ihre intelligenten "Klassenkameraden" - sie ignorieren die Gesetze der Physik und können sofort die Richtung ändern. Aber es gibt auch Schwachstellen – sie bewegen sich in großen Clustern und nicht einzeln und sind daher selbst zum Zeitpunkt des Zusammenbruchs der Gruppe relativ leicht zu zerstören.

Piraten. Es ist schwierig, sie auch nur als stabile Fraktion zu bezeichnen - dies ist eine Versammlung von Vertretern aller Rassen, die sich selbst in Clans organisieren. Die Stärksten errichten ihre eigenen Piratenbasen mit einer mächtigen Flotte, von wo aus sie die umliegenden Sektoren angreifen.

Yaks. Dies ist ein echtes Piratenimperium am Rande der Zivilisation mit einer eigenen Schiffsflotte. In den dreißig Jahren ihres Bestehens sind sie nicht nur für einzelne Kaufleute, sondern für die gesamte argonische Flotte zu einer Bedrohung geworden.

Goner. Nayana Gann, die Urenkelin des Admirals, fand die Aufzeichnungen ihres Vorfahren und begann mit Gleichgesinnten nach einem Weg in ihre Heimat zu suchen. Sie finden die Tore der Erde und gewinnen mit Hilfe der gewonnenen Fakten neue Unterstützer und veröffentlichen dann das "Buch der Wahrheit", das die Fakten über die Geschichte der Menschheit aufzeigt. Jetzt ist es eine große Organisation, ähnlich einem religiösen Kult. Die Pflicht der Goner ist es, Informationen über die Erde zu anderen Rassen zu bringen. Sie bestreiten den Einsatz von Waffen.

Unternehmen

Unternehmenszentralen sind zyklopische, mehrere Kilometer lange Strukturen.

Zusätzlich zu den Rennen im Spiel kannst du acht Unternehmen treffen und für sie arbeiten. Einer von ihnen ist bekannt - Terracorp. Die restlichen sieben sind OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms und Duke's Buccaneers.

Bewertungssystem

Die Beziehung des Spielers zu Völkern und Konzernen wird durch seinen Ruf bestimmt. Die Einheimischen sind zunächst neutral – Sie berühren uns nicht, wir berühren Sie nicht. Es gibt auch fast keine Rechte. Wenn wir mit dem Handel beginnen und Aufgaben erledigen, verbessert sich die Einstellung uns gegenüber, und Piraterie und Missionsfehler führen zum gegenteiligen Effekt. Ein hohes Ansehen bei einem Rennen ist eine Gelegenheit, Schiffe höherer Stufe und technologische Fabriken zu erwerben.

Neben Beziehungen gibt es zwei Bewertungen. Der Handel wächst mit jedem Kauf und Verkauf, es hatte keinen besonderen Sinn darin. Viel wichtiger als der Kampf – er bestimmt, wie in allen Spielen der Serie, die Stärke der feindlichen Flotte. Wo ein mittlerer Jäger in einer einfachen Mission für einen Anfänger auftaucht, wird zumindest eine Korvette gegen einen erfahrenen Piloten eingesetzt. Aber das ist noch nicht alles – die Bezahlung für fast alle Missionen, mit Ausnahme von Wirtschaftsmissionen, hängt von der Kampfwertung ab.

Aufgaben

Eine der auffälligsten Änderungen im Spiel ist das Questsystem. Wurden sie früher auf Bulletin Boards (BBS) ausgegeben, und um sie zu sehen, musste man jede Station umfliegen, jetzt, im Zeitalter der Hochtechnologie, geschieht alles per Funk. Aufgaben werden von den Charakteren an Bord ausgegeben, und wenn sie etwas Interessantes für uns haben, erscheint ein Symbol neben der Kontur im Raum oder dem Namen auf der Sektorkarte. Wir fliegen bis zu 25 Kilometer weit, kontaktieren und besprechen die Details.

Auf eine Anmerkung: Das Symbol kann nur einen Typ haben, und die darin enthaltenen Aufgaben können unterschiedlich sein. Daher ist es nicht überflüssig, die Besucherliste der Station einzusehen.

Fast alle Nicht-Story-Aufgaben müssen in einer begrenzten Zeit erledigt werden. Hatte keine Zeit, es rechtzeitig zu tun - Misserfolg und Reputationsverlust bei der Rasse oder dem Unternehmen. Für einen erfolgreichen Abschluss wird sich natürlich die Einstellung zum Spieler verbessern.

Für jede der Aufgaben können Sie das Tracking aktivieren – eine Art Targeting. Das Tor oder Objekt, das wir auf der Karte benötigen, wird mit einem orangefarbenen Rahmen markiert.

Kampfeinsätze

Mit rotem Fadenkreuz markiert.

Konvoi-Eskorte. Transporter im Weltraum bitten ständig um Hilfe. Die Aufgabe besteht darin, mehrere Schiffe der TS-Klasse, normalerweise drei, durch das Tor in den angrenzenden Sektor zu lotsen. Sobald wir die Aufgabe übernehmen, beginnt sofort der Xenon- oder Khaak-Angriff. Transporter sind natürlich anständig bewaffnet - sie haben immer drei Schilde für fünfundzwanzig Megajoule, einen Heckturm, Kampfdrohnen und Raketen, aber mit einer hohen Kampfwertung des Spielers wird all dies in Sekundenschnelle von Feinden getragen . So kann die Mission entweder als Anfänger durchgeführt werden - und dann werden unsere Eskorten auch als gute Feuerunterstützung dienen, oder bereits eine große Flotte erworben haben. Aber im Ernst, Hauptfeind sind hier die Macken des Autopiloten, der statt ins Tor zu springen, Kreise ziehen kann in der Hoffnung, „irgendwie bequemer“ zu werden, und die herumkreisenden Feinde machen ihn völlig wahnsinnig.

Begleiten. Im Gegensatz zum vorherigen wird es an Stationen ausgegeben und klingt etwas anders - fliegen Sie zum angegebenen Sektor und bringen Sie das angegebene Schiff von dort. Die Wahrscheinlichkeit eines Angriffs ist nicht hundertprozentig. Aus irgendeinem Grund ist es sehr selten.

Mord. Einige Aufgaben - eine Aufforderung, einen Dieb oder einen Verbrecher zu eliminieren, der aus dem Gefängnis geflohen ist. Zunächst ist alles einfach - wir übernehmen die Aufgabe, der Brief gibt das Schiffsmodell und den Standort des Opfers in einem der umliegenden Sektoren an, wir fliegen und töten. Das Ziel ist blau, langsam und überhaupt nicht aggressiv. Später taucht eine Eskorte mehrerer Piratenschiffe um das "friedliche" Opfer auf. Manchmal wird die Mission komplizierter – zuerst müssen Sie sich mit dem Agenten treffen, und schon gibt er Informationen über das Ziel.

Eine einfache Patrouillenmission: anderthalbhunderttausend für die Arbeit und fünfmal mehr - ein Kopfgeld für zerstörte Schiffe.

Auf eine Anmerkung: Die Mission kann nicht nur scheitern, wenn die Zeit abgelaufen ist, sondern auch, wenn das Ziel ohne unsere Beteiligung stirbt, zum Beispiel beim Angriff auf Xenons.

Stationsschutz. Der beste Weg, diese Mission abzuschließen, ist mit den schwersten Jägern – ihre Feuerkraft ist besser kontrolliert als die der größeren, und zwei zufällige Treffer auf der Station bringen sie in die Reihen des Feindes. Das Ziel ist es, alles zu zerstören Piratenschiffe Angriff auf das geschützte Objekt. Es wird keine Probleme geben, denn die Mission steht kurz vor einem Betrug: Weltraumkorsaren in Kampfjets hämmern auf die Station ein, bis wir sie ernst nehmen. Das heißt, sie können einzeln abgeschossen werden, sich erholen und sogar zwischen einzelnen Kämpfen repariert werden. Bei Korvetten ist es etwas schwieriger – sie schießen im Allgemeinen auf alles, was sich in Reichweite bewegt. Aber M6 sollte erst an zweiter Stelle getötet werden, an erster Stelle - M8-Torpedobomber. Mit einem ordentlichen Battle Rating wird die Mission deutlich schwieriger, da kleine Schiffe zu Beginn des Spiels die Station einfach nicht zerstören können. Neben der Zerstörung des geschützten Objekts gilt die Mission auch beim Verlassen des Sektors als gescheitert.

Rat: Schalten Sie die Geschütztürme aus oder schalten Sie sie auf Raketenabwehr um, um die Station nicht zu treffen.

Einen oder mehrere Sektoren patrouillieren. Oh ja! Geld-Geld-Geld-Geld... Der Preis für die Mission spielt eigentlich keine Rolle, wir bekommen für jeden vernichteten Feind extra solide Summen bezahlt. Tatsächlich findet der Kampf nur im ersten der Sektoren statt, die patrouilliert werden müssen, in den restlichen, falls vorhanden, müssen Sie nur eine Weile bleiben. Interessanterweise hat die Mission keine zeitliche Begrenzung – so wie wir es tun, werden wir es tun. Und es ist sehr problematisch, daran zu scheitern – selbst wenn wir kein einziges Schiff zerstören, werden sie uns trotzdem das Geld zahlen, selbst wenn sie sich über unsere Zahlungsunfähigkeit streiten. Und Sie können leicht ohne zusätzliche Belohnung gehen – manchmal gibt es zu viele Assistenten bei der Zerstörung von Feinden. Daher ist es notwendig, sich mit den größten und köstlichsten Zielen auseinanderzusetzen und dann die Kleinigkeit zu beenden.

Es ist wichtig: Wenn Sie fünfundzwanzig Kilometer vom nächsten Schiff entfernt fliegen, wird die Erfüllung der Aufgabe im Sektor gezählt, selbst wenn eine riesige feindliche Flotte übrig bleibt, und es wird kein Geld mehr für ihre Zerstörung gegeben.

Auf eine Anmerkung: Schummeln Sie nicht, indem Sie mehrere Kampfaufträge annehmen, es wird kein Geld gewonnen. Wenn ein feindliches Missionsschiff die Station angreift, gibt es kein Kopfgeld für seinen Kopf, wenn es im Sektor patrouilliert. Aber zwei Patrouillen- oder Verteidigungsmissionen im selben Sektor sind bei hohem Schwierigkeitsgrad nützlich – die Feinde beginnen, sich gegenseitig zu zerstören.

Sektorschutz. Es sieht aus wie eine Patrouille, aber es wird möglich sein, es nur in Sektoren zu nehmen, die an feindliche grenzen. Daher werden keine Piraten angreifen, sondern nur Khaakis oder Xenons. Die Belohnung ist jedoch genau die gleiche – je höher die Klasse des zerstörten Schiffes, desto größer der Betrag auf unserem Bankkonto.

Auf eine Anmerkung: Sie können Geld für neue Schiffe und Ausrüstung durch einen Kampfauftrag verdienen, aber dafür müssen Sie nur die Aufgaben der letzten beiden Typen erledigen.

Forschungs- und Aufklärungsaufträge

Die umfangreichste Aufgabengruppe ist mit einer weißen Glühbirne gekennzeichnet.

Was tun?.. Die Zeit läuft ab, Kampfaufträge können kombiniert werden.

Verkauf von Sektorkarten. Ja, seltsamerweise werden Sektorkarten unter dem Deckmantel einer Mission verkauft. Und wenn Sie nur die gleichen Tasten drücken, um das Angebot anzuzeigen, können Sie für bereits bekannte Informationen ganz einfach Geld geben. Sie müssen also lesen, was sie schreiben. Normalerweise werden Karten mit drei oder vier Sektoren angeboten, Sie können sie alle auf einmal nehmen oder nur einen. Zweitens - es ist nicht mehr möglich, das Symbol verschwindet. Der Großeinkauf ist günstiger – alle Informationen kosten etwas mehr als das teuerste der Einzelangebote.

Bringe das verlassene Schiff zurück. Irgendwo in den umliegenden Sektoren gibt es ein verlassenes, schäbiges Schiff, Sie müssen sich ihm nähern und es erobern, indem Sie in einem Raumanzug in den Weltraum fliegen. Wenn Sie eine Mission übernehmen, müssen Sie auf die Uhrzeit achten – dies ist ein guter Indikator dafür, wie weit das Ziel entfernt ist. Am Anfang macht es Freude, solche Aufgaben zu erledigen. Die Schiffe sind klein, sie können schnell mit einem Laser aus einem Raumanzug repariert und sofort zur gewünschten Station geschickt werden. Außerdem - schwieriger, da die Schiffe größer und langsamer werden, ist es nicht mehr möglich, sie auf Geschwindigkeit zu reparieren. Aber auch hier gibt es einen Ausweg – das Vorhandensein eines Hangars und eines Sprungantriebs macht Aufgaben einfach zu erledigen. Wenn die Zeit abläuft, wird das Schiff auf die Fahndungsliste gesetzt, bald wird eine bestimmte Anzahl von Polizisten um es herum materialisieren und es zerstören. Wenn Sie es wirklich in Ihren Besitz bringen wollen, können Sie es an der nächsten Station verstecken und die danach dürstenden Polizisten töten. Dies ist jedoch nur mit einer sehr hohen Bewertung möglich, da die Strafe immens sein wird.

Rat: Wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihnen die Zeit davonläuft, brechen Sie die Mission am besten einfach ab und das Schiff verschwindet. Denn ein Zeitverzug führt zu einer sehr großen Strafe in der Rennwertung, ansonsten kommt man mit einer kleinen davon.

Holen Sie das gestohlene Schiff zurück. Die Mission ist im Gegensatz zur vorherigen sehr schwierig. Das Schiff bleibt nicht stehen, sondern wird sehr erfolgreich von irgendeiner Art Feind gesteuert und fliegt immer weiter davon. Aber dies ist eine gute Möglichkeit, Ihre Fallschirmjäger zu trainieren, Sie müssen nur die Schilde vom Ziel schlagen, und Sie können ein wenig schlagen, um die Geschwindigkeit zu verringern. Wenn das Schiff gekapert wird, reparieren wir es und schicken es oder bringen es zur Station des Kunden. Unter keinen Umständen sollte ein Schiff zerstört werden, es gibt einen enormen Bewertungsverlust.

Folgen Sie dem Schiff. Eine einfache Mission, die aber Geduld erfordert. Wir bewegen uns zum angegebenen Punkt, finden das Ziel und halten uns in einer Entfernung von etwa drei Kilometern davon auf. Näher als zwei wird das Ziel unruhig und verlässt es bei Erreichen des Maximums mit einem Sprungantrieb. Geht weiter als fünf ins Tor – wird ein Fehlschlag für den Verlust des Objekts gewertet. Und das positive Ergebnis der Mission ist, wenn das Ziel an die Station andockt. Für diese Mission ist ein sehr schnelles Schiff wie die Teladian M5 Kestrel mit maximal aufgeladenem Motor geeignet.

Liefere das Schiff ab. Eine weitere ähnliche Mission, aber dieses Mal müssen wir mit unserem hart verdienten Geld ein Schiff kaufen und es dann an den Kunden schicken. Sie können entweder nach einem bestimmten Modell fragen oder, was einfacher ist, es gibt nur Anforderungen für Nation und Klasse - zum Beispiel den irdischen M4. Wenn die Mission einen durchschnittlichen oder höheren Schwierigkeitsgrad hat, müssen Sie das Schiff sofort mit Hoversehen, da es sonst einfach keine Zeit hat, das Ziel zu erreichen. Allerdings ist auch die Transportmöglichkeit nicht ausgeschlossen. Eine separate Frage ist die Höhe der Belohnung, sie muss sehr solide sein, da wir nicht die vollen Kosten des Schiffes erhalten, sondern nur siebzig Prozent seines Preises.

Was für ein köstliches System mit einer Fülle von Missionen!

Fahrgast mit Papieren (Schnelltaxi). Der Kunde muss dringend die Dokumente mitnehmen, also stimmt er zu, wie er will. Neben der Zeit gibt es nur eine Voraussetzung: Das Schiff muss mit einem Lebenserhaltungssystem ausgestattet sein. Im Allgemeinen sind dies sehr einfache Missionen, und sie bringen gutes Geld.

Passagier-Reisender (Schnelltaxi). Anders als bei der vorherigen Mission möchte der Kunde nicht in einem beengten Cockpit eines Jägers, sondern in einer komfortablen Kabine eines Personentransporters an den gewünschten Ort gebracht werden. Es ist viel schwieriger, es zu absolvieren - die Zeitanforderungen sind ungefähr gleich, aber TPs kriechen viel langsamer. Und die Anschaffung eines Busses für solche Missionen ist eine umstrittene Entscheidung.

Auf eine Anmerkung: Der Countdown beginnt in dem Moment, in dem alle Bedingungen für das Einsteigen der Passagiere erfüllt sind, dh wenn das erforderliche Schiff bei ihm an der Station anlegt.

Asteroiden scannen. Nun kann diese Beschäftigung nicht Ihren Schiffen überlassen werden, sondern nur persönlich erledigt werden. Aber jetzt zahlen sie für das Scannen. Und für einen potenziellen Industriellen gibt es einen doppelten Vorteil - manchmal kann man an Orten, an denen man selbst kaum hingekommen wäre, auf sehr reiche Mineralienvorkommen stoßen. Nach dem Scannen des letzten Asteroiden haben wir immer neunzehn Minuten Zeit, um zurückzukehren und Informationen zu übermitteln.

Auf eine Anmerkung: Missionen dieser Art stapeln sich gut und zeigen sehr oft auf dieselben Asteroiden.

Wirtschaftliche Aufgaben

Das orange Euro-ähnliche Symbol ist sie.

Beförderung von Passagieren. Im Gegensatz zu Taxifahrer-Missionen müssen Sie hier mehrere Charaktere transportieren. Daher müssen die Anforderungen angemessen sein – ein Lebenserhaltungssystem und ausreichend Platz an Bord. Auf dem letzten können Sie piercen – Menschen und andere Humanoide brauchen viel Platz. Alles andere ist gleich.

Frachtlieferung. Es sieht nach einer sehr einfachen Mission aus – die Station benötigt eine bestimmte Menge an Waren. Wir liefern pünktlich – wir werden belohnt. Aber es ist oft schwierig, die benötigte Menge an Produkten in der Nähe zu finden. Mit einem entwickelten eigenen Imperium und einem ausgedehnten Satellitennetzwerk wird dies zwar kein Problem mehr sein, aber es wird auch keine Notwendigkeit für eine solche Besetzung geben.

Kuriermission. Es ist nicht notwendig, nach Waren für die Lieferung zu suchen. Wir kommen beim Lieferanten an, laden die Ware, bringen sie an den Ort.

Kauf eines Schiffes. Dies ist keine Mission, sondern ein Angebot, wie es bei Karten der Fall ist. Sie können Geld direkt aus einem Vakuum machen. An den Stationen oder direkt im Weltraum treffen Sie diejenigen, die ihren Tiefpunkt abschütteln wollen. Und gleichzeitig interessiert uns ... das schäbige Schiff, und je weniger Kraft es übrig hat, desto besser für uns. Wir reparieren es und verkaufen es bei der nächsten Werft. Ideale Kaufkandidaten sind M4-Jäger, M3 und Transporter TP und TS sind geeignet, sie können alle mit einem Anzug repariert werden. Mit M5 - zu wenig Gewinn.

Auf eine Anmerkung: Sie können also nur die Schiffe kaufen, die uns auf der Werft zur Verfügung stehen. Wenn eine Nation nicht genug Rating hat, dann wird es einfach keine Linie im Gespräch geben.

Bauaufgaben

Am Ende des Landekorridors wartet ein blaues Buch auf uns – dies ist eine Story-Mission.

Sie sind durch grüne Steine ​​gekennzeichnet und können nur von einem Typ sein – baue die angezeigte Station an einem bestimmten Punkt. Die Bezahlung ist solide - zwei oder drei Millionen plus die Kosten für die Station (Sie müssen sie immer noch mit Ihrem eigenen Geld kaufen), aber es ist fast unmöglich, die Aufgabe mit einem gemieteten Supertransporter zu erledigen. Dank dieser Aufgaben war es sinnvoll, sich ein Schiff der TL-Klasse zu kaufen - eine teure Anschaffung macht sich schnell bezahlt. Stellen Sie nur sicher, dass Sie im Voraus einen Sprungantrieb finden, da sonst die meisten Baumissionen fehlschlagen.

Story-Missionen

Sie sind mit einem blauen Buchsymbol gekennzeichnet. Sie können absolut jede Art der oben genannten sein. Sie können jedoch nicht storniert werden und es gibt keine Ausführungsfristen, und ein Misserfolg wird nicht bestraft, sondern es wird ein neuer Versuch angeboten. Manchmal vergeht zwischen den Missionen eine anständige Zeit - bis zu mehreren Spielstunden. Der Ausweg ist, neben der Station an SETA zu hängen.

Es ist wichtig: siehe Symbol Story-Mission- speichern in getrennt Zelle, sowie am Ende der aktuellen. Aufgrund eines Fehlers in den Skripten kann ein anständiger Teil der Aufgaben einfach undurchführbar sein. Und es gibt nur einen Ausweg - zum Speicherpunkt zurückkehren und die Mission erneut übernehmen, damit die Skripte neu starten und normal funktionieren.

Raumschiffe

Jedes Schiff ist ein komplexes Gerät mit vielen Eigenschaften.

Heim - Rumpfstärke. Gemessen in Stärkepunkten oder einfach Trefferpunkten, bedeutet das Absenken auf Null Zerstörung. Aber selbst ein teilweise beschädigtes Schiff kann nicht mit voller Effizienz operieren – es erhält Geschwindigkeitsstrafen. Wenn Schäden auftreten, können Geräte zerstört werden, und okay, wenn sich herausstellt, dass es sich um eine Art Scanner handelt, kann es zu Verlusten in Höhe von mehreren Millionen Dollar kommen. Und der Verlust des einzigartigen Zeitverdichters wird die anschließende Reise sehr, sehr langweilig machen.

Aber wenn es um den Körper geht, ist der erste Schlag vorbei Schilde. Sie können unterschiedliche Kapazitäten haben - 1 Megajoule, 5, 25, 200, 2 Gigajoule. Was und in welcher Menge zu verstauen ist, wird nur durch das Design des Schiffes bestimmt, aber die Abhängigkeit von der Größe ist direkt - nicht jeder M5 passt zu fünf, aber für M4 sind sie genau richtig. Kleinere können in große Zellen gestellt werden - obwohl dies in Ermangelung der gewünschten Größe eine ziemlich extreme Maßnahme ist.

Schilde, die sich im Laufe der Zeit erholen, ist dafür verantwortlich Schildgenerator mit einer Leistung von Hunderten Megawatt auf der M5 bis zu zehn Gigawatt auf der M1. Je höher es ist, desto schneller geht der Prozess.

Waffe kommt auch auf die Schiffsgröße an. M5-Jäger können mit maximalen Teilchenbeschleunigern ausgestattet werden, und sie werden alle nach vorne blicken, während M3-Jäger viel stärkere Plasmakanonen haben werden. Alle großen Schiffe verwenden Türme, kann der Spieler sie nicht direkt steuern, sondern nur durch Erteilen von Befehlen aus dem Kampfsoftwarepaket. Das Schiff kann nur die Arten von Waffen tragen, die von der Konstruktion vorgesehen sind.

Waffenbatterien sind in der Menge der gespeicherten Energie und beim Schießen begrenzt mächtige Waffen kann viel sacken. Verantwortlich für deren Restaurierung Laser-Ladegenerator. Dies ist ein nicht so starkes Gerät wie das, das den Schilden dient - von dreißig bis achthundert Megawatt.

Für Flugzeugträger ist es auch gegeben Hangargröße. Die Klasse der Kämpfer spielt keine Rolle, jeder nimmt genau einen Platz ein.

Dies waren feste Parameter, und die nachfolgenden unterliegen teilweise der Kontrolle des Spielers – sie können in Ausrüstungsdocks und an Handelsstationen verbessert werden. Geschwindigkeit Schiffe wird in Metern pro Sekunde angegeben. Beschleunigung - in Metern pro Sekunde zum Quadrat. Handhabung - in Umdrehungen des Schiffes um seine Achse pro Minute. ABER Haltekapazität - in willkürlichen Einheiten, aber zusätzlich wird die maximale Frachtklasse angegeben - von der kleinsten bis zur größten: S, M, L, XL.

Einige Schiffe sind in mehreren Modifikationen zu finden. Sie können sich von ihren Gegenstücken in Geschwindigkeit, Schilden oder Generatorleistung verbessern, aber in anderer Hinsicht können sie etwas schlechter sein.

Schiffsklassen

Der leichte Jäger "Kestrel" hat hervorragende Eigenschaften für seine Klasse und sieht einfach räuberisch aus.

Leichter Jäger M5. Die schwächste Schiffsklasse - sie ist mit den am wenigsten beeindruckenden Waffen ausgestattet, und die Gesamtkraft der Schilde erreicht nicht einmal ein Dutzend Megajoule. Aber es wird nicht ohne Vorteile kommen. Die Größe der leichten Jäger ist gering, was an sich schon einen anständigen Schutz bietet. Wenn die M5 jedoch vom Hauptkaliber einer Korvette oder einem Schiff einer höheren Klasse getroffen wird, ist es unwahrscheinlich, dass sie dies überlebt. Hohe Geschwindigkeit erhöht auch die Überlebensfähigkeit - große Opfer haben einfach keine Zeit, sich umzudrehen. Der Preis rechtfertigt die Haltbarkeit – ein Boot mit Vollausstattung kostet anderthalbhunderttausend Credits. In der Anfangsphase des Spiels hilft oft eine Eskorte von mehreren M5 in Kämpfen. Und dann werden die Boote als Sektorforscher und bei der Durchführung einiger Missionen nützlich sein, obwohl ihre Rolle erheblich reduziert wird.

M4, mittlerer Jäger. Stärker als ein leichter Jäger, besser bewaffnet, aber größer und langsamer. Es ist jedoch nicht sehr vernünftig, diese Schiffsklasse zu ignorieren - sie können es mit Schiffen mehrerer Klassen eins zu eins aufnehmen, von ihren jüngeren Brüdern bis zu den Korvetten der meisten Rassen. Sie müssen die M4 sowieso fliegen, schwere Jäger sind ziemlich teuer und erfordern einen bestimmten Rang, um gekauft zu werden (obwohl dies weniger ein Problem darstellt). Aber auch dann werden sie Anwendung finden – im gewöhnlichen Handel. Die Laderaumkapazität ist zwar nicht so heiß, aber für den Transport von Materialien mittlerer Größe „M“ mit langer Produktionszeit werden sie am besten geeignet sein, Transporte auf diesen Strecken gehen fast leer aus.

M3, schwerer Jäger. Der Höhepunkt des technischen Denkens aller Rassen und der Stolz der Kampfflugzeugflotte - mehr Leistung, höherer Schutz und ... die Geschwindigkeit ist halb so hoch wie bei einem leichten Jäger. Ja, es wird das Hauptkampfmittel werden, aber es ist unwahrscheinlich, dass es das einzige Schiff bleibt. Ein gut ausgestatteter M3 schlachtet Korvetten, seine Klassenkameraden und durchschnittlichen M4 erfolgreich und schnell, aber Probleme beginnen mit dem M5 - sie sind zu schnell für den ungeschickten Kadaver. Neben dem üblichen M3 ist jede Rasse mit schwereren Exemplaren zu finden, sie heißen inoffiziell M3+. In X 3: Reunion waren dies einzigartige Schiffe, die als Belohnung für das Abschließen von Quests vergeben wurden, aber jetzt können sie auf Werften gebaut werden. Sie werden etwa fünfmal mehr kosten als herkömmliche schwere Jäger. Alle M3+ sind mit einem Heckturm ausgestattet, die meisten auch mit einem Bugturm. Dies ermöglicht es, kontinuierlich auf große Ziele zu schießen, zu manövrieren und Beschuss auszuweichen oder das Schiff vor Raketen und kleinen Schiffen zu schützen.

M8, Torpedobomber oder Bomber. Etwas überraschend ist die neue Schiffsklasse, die im Add-On auftaucht. Torpedobomber sind nur mit einem Heckturm bewaffnet, was die vordere Hemisphäre für den Feind extrem anfällig macht. Es gibt auch keine Fähigkeit, konventionelle Raketen zu tragen, nur schwere Torpedos, um Großkampfschiffe und Stationen zu zerstören. Nun, niedrige Geschwindigkeit macht dem Überleben ein Ende. Bisher ist eine Anwendung zu sehen - die Bildung von Einheiten auf der Basis eines Flugzeugträgers, aber dies ist ein teures Vergnügen.

Auf eine Anmerkung: Bei Missionen zum Schutz von M8-Stationen geben sie oft auf, und zwei oder drei Millionen sind in der Anfangsphase eine sehr beträchtliche Summe.

Die Korvette des M4-Jägers zerlegen? Nur fünf Minuten mit dem Tod tanzen!

M6, Korvette. Die Korvette ist im Vergleich zum schweren Jäger ein kleiner Schritt nach vorne. Er ist viel stärker und besser bewaffnet, sodass er eine Menge leichter und mittlerer Jäger abwehren kann, aber so ungeschickt ist, dass sein Überleben eine große Frage ist. Mit einem Sprungantrieb wäre das aber kein Problem mehr. Anschließend können Korvetten als Jagdschutz für Zerstörer und Flugzeugträger dienen. Es gibt noch eine weitere Funktion – Sie können Truppen von Korvetten absetzen, um feindliche Schiffe zu erobern. Dies kann mit Hilfe von Transportmitteln erfolgen, aber sie sind in Bezug auf die Überlebensfähigkeit unvergleichlich.

M7, Fregatte. Eine weitere relativ neue Schiffsklasse im Spiel, die einen Platz zwischen der Korvette und dem Zerstörer in der Flottenhierarchie einnimmt. Relativ - denn die Paranid M7 Hyperion, die gestohlene persönliche Jacht des Obersten Papstes, kann in einem der Seitenzweige von X 3: Reunion erworben werden. Eine Fregatte kostet etwa halb so viel wie ein Zerstörer und erfordert beim Kauf eine deutlich niedrigere Wertung. Kann zwei Jäger jeder Klasse tragen. Einige Nationen bauen Raketenfregatten anstelle von konventionellen Fregatten, ihre inoffizielle Kennzeichnung ist M7M. Sie sind etwas schwächer in Bezug auf die Feuerkraft, aber sie können schwere Raketen tragen und vor allem Landekapseln werfen.

M2 Zerstörer. Das am schwersten bewaffnete Schiff im Spiel, mit maximalen Schilden und Waffengeneratoren. Zerstörer tragen keine Frontalwaffen mehr - nur Türme, aber in Höhe von vier Dutzend. Der Preis für alles ist angemessen - etwa hundert Millionen, mit einer Variation von einem Dutzend oder zwei je nach Rasse. Nur Schiffe gleicher Klasse und Fregatten stellen eine Bedrohung für ihn dar, hier beeinflussen die Ausrüstung und die Anzahl der Seiten den Ausgang der Schlacht, und Sie können alle kleinen Dinge wie Korvetten einfach zerschmettern, mit solchen Schilden wird dies kein Problem sein.

M1, Flugzeugträger. Obwohl sie die Nummer eins in der Liste der Schiffe ist, selbst mit ungefähr der gleichen Bewaffnung wie ein Zerstörer, ist sie ihr bei Schilden und einem Waffengenerator unterlegen. Aber es enthält einen Hangar für zwei oder drei Dutzend Jäger, die zusammen viel mehr Feuerkraft ergeben. Auch bei der Kampftaktik gibt es keinen besonderen Schnickschnack, wichtiger ist das rechtzeitige Manövrieren.

TS, Güterverkehr. Was ist neu am LKW? Banale Dinge - ein großer Laderaum, geringe Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit. Aber nur sie können sehr große (XL) Ladungen transportieren - das sind Silizium, Erz und einige andere. Zum Schutz können sie mit Schilden mit einer Gesamtleistung von 75 bis 125 Megajoule und einem Heckturm für ein Geschütz mittlerer Leistung ausgestattet werden. Sie können aktiven Schutz hinzufügen - Kampfdrohnen und Raketen. Innerhalb der Klasse gibt es Unterschiede – Tanker sind am günstigsten, aber der Laderaum ist auch relativ klein, Transporte sind etwa doppelt so geräumig und deutlich teurer.

Argonischer Militärtransporter „Magnitar“ mit eigenem Jagdgeschwader für alle Gelegenheiten.

TP, Personenbeförderung. Es ist dreimal kleiner als ein Tanker und hat einen nicht erweiterbaren Laderaum, ist aber sofort mit Lebenserhaltungs- und Komfortsystemen ausgestattet. Für einige Missionen ist dieser spezielle Schiffstyp erforderlich - wenn Sie einen Passagier bequem transportieren müssen oder diejenigen, die reisen möchten, nicht in einen Jäger passen. Es ist schlecht für den Warentransport geeignet, kann aber am Krieg teilnehmen und Truppen landen.

TM, Militärtransport. Eine andere, jetzt eine vollwertige Neuheit des Spiels. Der Laderaum ist relativ klein, aber das ist nicht sein Verdienst - je nach Rasse können Sie ein bis fünf Schilde mit 200 Megajoule auf dem Schiff installieren und beide Türme mit ernsthaften Geschützen ausstatten, ein Paar für jeden. Aber die Vorteile beschränken sich nicht darauf - in einem kleinen Schiff gibt es einen Hangar für vier Jäger. Ich muss sagen, dass die Verwendung von TM immer noch sehr begrenzt ist - es ist unwahrscheinlich, dass es die Passage durch feindliche Sektoren überleben kann, und als gewöhnlicher Transporter, der sich selbst schützen kann, ist es ineffizient und teuer. Seltsam, aber dem Schiff wurde ein rein militärisches Merkmal vorenthalten, das gleichzeitig normalen Passagierbussen zur Verfügung stand - obwohl es fünf Fallschirmjäger befördern kann, erhielt es nicht den Befehl „Einsteigen“.

TL, Großtransport. Das einzige Fahrzeug im Spiel, das Stationen von der Werft zum Einsatzort transportieren kann. Er kann angeheuert werden - für einen lächerlichen Betrag von tausend Credits pro Tor liefert er alles und überall. Nun, wenn nicht natürlich durch den Xenon- oder Khaak-Sektor. Aber jetzt gibt es einen Grund, ein Schiff dieses Typs zu kaufen - und es geht nicht so sehr darum, Zeit mit der Suche nach TL zu verbringen, sondern um die Möglichkeit, die eigene Anschaffung durch das Abschließen von Missionen wieder hereinzuholen.

Waffe

Die Waffenmodifikationen Alpha, Beta und Gamma sind aus dem Spiel verschwunden. Aber gleichzeitig wurde es nicht kleiner - neue Muster kamen für die alten Rassen des Universums hinzu, Erdbewohner mit ihrer Einzigartigkeit trugen viel zur Vielfalt bei.

Jeder Waffentyp ist durch Reichweite, Schäden an Schilden und Hülle, Feuerrate, Fluggeschwindigkeit und Energieverbrauch gekennzeichnet.

Energiewaffen. Dazu gehören alle Arten von Laser- und Plasmawaffen (einschließlich des legendären H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), von der einfachen alten Impulskanone bis zur superstarken Elektroplasmakanone. Sie treffen nicht mit Strahlen, sondern mit Energieklumpen unterschiedlicher Art, sie entladen Batterien schneller als andere. Die Wahl ist einfach - wir suchen nach dem Maximum, das auf unser Schiff gesetzt wird (häufig bedeutet dies, ein Schiff mit maximaler Ausrüstung zu erwerben - L).

Waffe mit Munition. Verbraucht viel weniger Energie als Energiewaffen, benötigt aber Munition, um zu funktionieren. Der Akku entlädt sich langsamer – mehr Gesamtschaden. Dieser Typ umfasst einen Splitterbomber. Die Waffe ist gut, aber um sie zu benutzen, ist es sehr wünschenswert, eine Fabrik zu besitzen, die den erforderlichen Munitionstyp herstellt. Bei terrestrischen Waffen wie dem Materie-/Antimaterie-Bomber müssen Sie ständig Munition sammeln.

Für den Bruchteil einer Sekunde leuchtete ein Stern im Universum auf - ein großes Schiff wurde in Atome gesprüht.

Automatische Waffe. Die Übersetzung erkennt nicht sofort, dass dies eine weitere legendäre Waffe der Spieleserie ist – Mass Driver. Es feuert Munition ab, aber im Gegensatz zu den Proben aus dem vorherigen Absatz ignoriert es den Schild vollständig und zerstört sofort die Hülle.

Ionen-Emitter. Er ist Ion Disruptor in seiner englischen Vergangenheit. Das genaue Gegenteil einer automatischen Waffe - entfernt Schilde, um gesund zu sein. Notwendige Waffe für die Landung.

Ionenimpulsgenerator. Waffe Nummer zwei zum Anvisieren eines Ziels durch Einsteigen – desynchronisiert die Antriebssysteme des Zielschiffs und verringert die Geschwindigkeit erheblich.

Flugabwehrkomplexe. Schwere Geschützsysteme für Fregatten, Zerstörer und Flugzeugträger, die für den Beschuss von Raketen und Jägern ausgelegt sind.

Einpunktprojektor. Die Entwicklung irdischer Wissenschaftler, die nur ihren schweren Schiffen zur Verfügung steht: zerbricht die Schiffe und schickt ihre Fragmente durch das Torsystem in unbekannte Entfernungen.

Kraftstrahl. Ermöglicht das Bewegen von Objekten auch sehr großer Masse. Bewegen Sie beispielsweise die Station oder schleppen Sie das Schiff.

Mobiles Bohrgerät. Auf einem Transporter oder einem größeren Schiff installiert, kann es Mineralien aus Asteroiden extrahieren und im Laderaum lagern.

Laser reparieren. Kann auf einem Schiff der Korvettenklasse und höher installiert werden, wodurch es möglich ist, Löcher in der Panzerung alliierter Schiffe selbst zu flicken, ohne große Summen an die Eigentümer der Werft zu zahlen. Der Prozess ist nicht sehr schnell, macht aber sicherlich mehr Spaß, als mit einem Lötkolben in einem Raumanzug zu arbeiten.

Raketen wütender werden, aber immer noch keine besondere Bedrohung darstellen. Kleine und schnelle richten nicht viel Schaden an, und die meisten großen bewegen sich mit der Geschwindigkeit eines schweren Jägers – Sie können einfach gehen. Wenn die Gegner nicht versuchen, sie auf Kollisionskurs ins Cockpit zu drängen, ist es schwierig, dem auszuweichen, aber Sie können es schaffen, es abzuschießen. Dies ist zu Beginn des Spiels beängstigend, aber im Laufe der Zeit wird die Raketenabwehr keine ernsthafte Besorgnis mehr hervorrufen, sondern zu einer weiteren Kampfmission werden. Nur Raketen, die mehrere Sprengköpfe in einer Ladung gleichzeitig enthalten, wie der irdische Poltergeist, stellen eine ernsthafte Gefahr dar. Das Abschießen eines halben Dutzend Ziele ist sehr problematisch, nur Sperrfeuer kann dagegen schützen.

Drohnen

Neben Raketen können Schiffe Drohnen einsetzen - kleine und billige Roboter. Der offensichtlichste Typ ist Kampf, es gibt drei Arten im Spieluniversum. Wenn es mehrere Dutzend von ihnen gibt, können sie sogar eine kleine Herde von M3 + -Kämpfern demontieren. Es ist ein Muss, Transporte damit auszustatten. Aber ihre Verwendung ist nicht auf den Krieg beschränkt. Treffen und Frachtdrohnen - Mit ihrer Hilfe können Sie eine schnelle Lieferung von Kleinwaren arrangieren. Der letzte Typ ist die Aufklärung, die Informationen übertragen kann.

Schiffs-Upgrade

Erweiterung des Laderaums. Mit Hilfe der Weltraumkompressionstechnologie erhöhen Stationsfahrzeuge die Kapazität des Schiffsladeraums. Aber jede weitere Einheit wird immer schwieriger hinzugefügt und kostet daher viel mehr. Die Anzahl der Upgrades ist begrenzt, obwohl sie für Transporter sehr groß sein kann (und letztere mehr kosten können als das Schiff selbst).

Den Motor zwingen. Steigt Höchstgeschwindigkeit Schiff, manchmal sehr deutlich - bis zu mehr als dreimal mit voller Verbesserung. Die Kosten steigen auch mit jedem weiteren Schritt, und ihre Anzahl hängt vom Schiffstyp ab.

Verbesserung der Verwaltbarkeit. Alles ist ähnlich, aber nach der Installation des Geräts beginnt sich das Schiff in allen Flugzeugen viel schneller zu drehen.

Ausrüstung

Ein interessantes Design für Erdorbital-Schutzstationen. Könnten es die Laserlinsen des Todessterns sein?

Einzigartiger Kompaktor der Zeit. Ein spezielles Gerät, das das subjektive Zeitempfinden des Piloten bis zu einer zehnfachen Kompression verändert, was das Fliegen weniger ermüdend macht. Aber jeder Eingriff in die Steuerung des Schiffes schaltet es aus, ebenso wie äußere Gefahren - vom Erscheinen eines feindlichen Schiffes bis zur Annäherung an einen Asteroiden.

Beschleuniger. Verringern Sie die Zeit, um die maximale Geschwindigkeit zu erreichen, erheblich, und das Gegenteil ist der Fall - um anzuhalten. Es lohnt sich, es auf jedes Ihrer Schiffe zu setzen - es wird möglich sein, aktiver im Kampf zu manövrieren, und für Fahrzeuge, die von einem Autopiloten mit seinen endlosen Stopps und Drehungen im rechten Winkel gesteuert werden, bringt dies bei jedem Flug einen ordentlichen Zeitgewinn .

Handelssystem mit erweiterten Funktionen. Ein obligatorisches Upgrade für ein Schiff, das der Spieler selbst fliegt. Ermöglicht den Zugriff auf genaue Informationüber Ressourcen und Waren an Stationen in Sektoren, in denen es Eigentum gibt, und Handel, wenn unser angedocktes Schiff vorhanden ist. Ohne sie können Sie nur die ungefähre Warenmenge erfahren.

Handelssoftware-Module. Ein Schiff ohne diese Softwaremodule ist nicht in der Lage, selbstständig etwas zu kaufen und zu verkaufen. Sie können am Griff fahren und jedes Mal angeben, was zu tun ist, aber wenn die LKW-Flotte wächst, wird dies mühsam. Die ersten beiden Programme, TPM-1 und TPM-2, arbeiten auf Schiffen, die der Station zugewiesen sind. Mit ihrer Hilfe können Sie Waren an bestimmten Punkten oder an einem beliebigen Ort kaufen und verkaufen, aber zu den besten Preisen. Das dritte, TMP-3, ist ein teures Vergnügen, es kostet mehr als eine halbe Million Credits. Auf der anderen Seite können Sie Ihren Transport im Sektorhändlermodus starten. Das Schiff selbst bewertet den potenziellen Gewinn aus einer bestimmten Transaktion und führt den Kauf und Verkauf des ausgewählten Produkts durch. Mit der Zeit wird das Level des Schiffspiloten steigen und es wird möglich sein, es in einen von zwei neuen Modi umzuschalten: einen Sektorenhändler, aber mit der Fähigkeit, sich von einem zentralen Punkt aus mit einer bestimmten Anzahl von Toren in den umliegenden Sektoren zu bewegen , oder ein galaktischer Händler ohne Bezug zum Standort.

Rat: Es ist besser, Sektor- und galaktische Händler nicht an die Basen zu binden, sie können Bestellungen stornieren.

Bestseller-Guide und Best Buyer Determinator. Programmbausteine ​​zeigen, wo es sich lohnt, welche Waren in der Branche zu kaufen und zu verkaufen, und ersparen dem Spieler so das routinemäßige Einsehen aller Informationen. Sie sind nicht so billig, um das Spiel zu beginnen, für ein Paar müssen Sie fünfundvierzigtausend Credits bezahlen, und anschließend wird der Handel auf Ihre Schultern fallen künstliche Intelligenz unter unserem Kommando.

Also sitzen wir auf dem Pilotensitz und verwalten unser Imperium.

Softwaremodule bekämpfen. Diese Softwarepakete sind für das Flottenmanagement zuständig – Befehle zum Angriff auf das Ziel, zum Schutz usw. Sie sind auch notwendig, um die Parameter für das Funktionieren von Geschütztürmen einzustellen, auch bei Transporten.

Spezielles Softwaremodul. Um Schlachtfelder im automatischen Modus aufzuräumen, ist ein kostengünstiges Upgrade erforderlich. Normalerweise gibt es eine beträchtliche Menge an Raketen und manchmal Waffen, deren Sammlung viel Zeit in Anspruch nimmt, aber all diese Dinge kosten viel.

Navigationssoftwaremodul. Es wäre richtiger, es Forschung zu nennen. Es gibt Schiffen drei Möglichkeiten - das Tor zu betreten, das für noch nicht geöffnete Sektoren wichtig ist, Sektoren zu erkunden und ein Netzwerk von Navigationssatelliten aufzubauen. Etwas mehr zum zweiten - ein Punkt auf der Karte wird festgelegt, es muss sich um die Mitte der Karte handeln (zur Auswahl müssen Sie die Registerkarte "Schiffe" auswählen) oder um ein stationäres Objekt und dann um den Untersuchungsradius. Das Schiff dreht sich um die Kugel und fixiert alle Objekte. Mit dem Wachstum des gegebenen Radius wächst die dafür aufgewendete Zeit exponentiell. Die Aufgabe sollte einem schnellen Schiff übertragen werden, das mit einem C-3-Scanner ausgestattet ist – der Prozess wird viel schneller ablaufen. Der letzte Schritt besteht darin, ein Netzwerk von Satelliten zu erstellen. Auch hier ist alles einfach, wir laden die gewünschten Relaisgeräte ins Schiff und erteilen den Auftrag. Sie müssen einen Punkt auswählen, dies ist wiederum eine Station im Startsektor oder Nullkoordinaten.

Auf eine Anmerkung: Das Perfect Scout Ship ist eine neue Ergänzung des teladianischen Schiffbaus, die Kestrel. M5 mit einer Geschwindigkeit von mehr als sechshundert Metern pro Sekunde und einem Volumen der Klasse für Fracht der Klasse M.

Rat: die Ebene der Ekliptik ist Der beste Platz Bei einem Satelliten weiß man nie, was passieren wird und welche Art von Feind umherwandern wird. Daher sollte der erste Satellit mit einem Versatz von dreißig Kilometern nach oben oder unten von der Mitte manuell aufgehängt und bereits als Koordinatenpunkt für die Platzierung festgelegt werden.

Softwaremodul liefern. Ein Schiff mit einem solchen Modul wird in dem Sektor arbeiten und die Schiffe mit den angegebenen Gütern versorgen. Sie können zum Beispiel Batterien ausgeben oder Schiffe mit Kanonen ausstatten.

Softwaremodul für Flugzeugträger. Ein sehr einfaches Programm, das nur zwei Befehle hinzufügt - attack oder return. Aber vielleicht ist dies die einzige Aktion, die mit persönlicher Flugkontrolle einfacher durchzuführen ist, insbesondere wenn sich verschiedene Arten von Jägern an Bord befinden.

Khaaki wählte erfolglos das Ziel für den Angriff, wo sie gegen den Argon "Titan" sind ...

Patrouillen-Softwaremodul. Möglichkeit hinzugefügt, Schiffe so einzustellen, dass sie einen Sektor patrouillieren. Sehr praktisch an potenziell gefährlichen Orten, an denen unsere Transporter unterwegs sind. Aber Kampfaufträge müssen gemäß ihrer eigenen Kampfwertung erteilt werden - es macht keinen Sinn, eine M3-Gruppe zu schicken, wenn eine Fregatte kommen kann.

Erzsammler. Ermöglicht es Ihnen, Mineralien von Asteroiden zu extrahieren, ohne eine Mine zu bauen. Aber das ist nur eine Komponente des Systems, Software, die zweite ist eine mobile Bohranlage, die in der Waffenzelle einiger Schiffe installiert ist.

Motor springen. Eine der besten Erfindungen des Universums – ermöglicht es Ihnen, in jeden bekannten Sektor zu wechseln. Bietet dem Spieler eine enorme Zeitersparnis, erleichtert Handelsoperationen und die Implementierung vieler Missionen und ermöglicht es Ihnen, auf Angriffe zu reagieren. Isst Batterien, der Verbrauch hängt von der Anzahl der Tore zwischen den Punkten ab.

Es ist wichtig: Sie können nicht in die Erdsektoren springen – sie haben einfach keine Tore.

Docking-Computer. Eine weitere Verbesserung, die dem Spieler das Leben erleichtert, indem Routinevorgänge eliminiert werden. Nach der Installation muss nicht jedes Mal ein langwieriger Landevorgang durchgeführt werden.

Scanner S-2,Scanner S-3. Ansonsten erhöhen Duplex- und Triplex-Scanner den Betrachtungsradius um das Zwei- bis Dreifache im Vergleich zum Basismodell.

Frachtscanner. Ermöglicht es Ihnen zu sehen, was die Schiffe so interessant tragen. Wird benötigt, um Missionen abzuschließen, einschließlich Story-Missionen. Wenn das Schiff Schmuggelware transportiert, errötet es nach dem Scannen vor Scham und greift uns an – Sie können den Piraten sicher zerstören. Es sei daran erinnert, dass dieses Verfahren ohne eine polizeiliche Lizenz des Rennens als illegal angesehen wird - der Eigentümer des Sektors und die Bewertung trifft.

Mineralien-Scanner. Aus einer Entfernung von zehn Kilometern lässt sich damit bestimmen, welche Art von Mineral in welcher Menge in dem Asteroiden enthalten ist. Es ist sowohl für die Entwicklung des eigenen Geschäfts als auch für die Durchführung geologischer Erkundungsmissionen erforderlich, die sicher kombiniert werden können.

Bioscanner. Nun, um die Anwesenheit von Passagieren an Bord festzustellen, reicht ein herkömmlicher Scanner nicht aus, kaufen Sie bitte ein anderes Gerät. Aber es wird zeigen, wer auf dem Schiff ist.

Kapsel fallen lassen. Ermöglicht es Ihnen, Fallschirmjäger zu fünft zum Boarding zu schicken, und nicht einzeln in Raumanzügen.

So einen Kampf sollte man sich besser aus der Ferne und durch eine Videobrille anschauen, da gehört ein Kämpfer nicht hin.

Förderer. Ein kleines Portal, das dem Piloten hilft, sich zwischen den Schiffen zu bewegen, auf denen es installiert ist. Einzige Bedingung: Die Entfernung darf nicht mehr als fünf Kilometer betragen. Es ist nützlich, dies sowohl im Kaufmann als auch im Eskortenjäger zu behalten.

Lebenserhaltendes System. Der Transport von Passagieren ist auf jedem Schiff möglich, aber sie müssen mit Ausnahme der TP-Klasse mit einem Lebenserhaltungssystem ausgestattet sein. Tatsächlich eröffnet es den Zugang zu drei Arten von Missionen.

Fernzugriffssystem. Ermöglicht Ihnen den Zugang zu verlassenen feindlichen Schiffen, ohne in einem Raumanzug in den offenen Weltraum gehen zu müssen. Aber alle Rassen haben ein sehr hartnäckiges Vorurteil.

Videobrille. Ein System, das eine mehrfache Vergrößerung eines Bildes ermöglicht. Mit seiner Hilfe können Sie hundert Kilometer entfernte Feinde sehen oder einfach schöne Screenshots machen.

Versicherung. Ermöglicht das Speichern des Spiels direkt im Weltraum und nicht nur an Stationen. Vergnügen kostet ziemlich erschwingliches Geld - dreitausend auf einmal, aber Sie müssen sich im Voraus mit glücklichen X-Fear-Tickets eindecken.

Polizeilizenzen. Ab einer Bewertung von plus drei können Sie dieses preiswerte Dokument erwerben. Erstens bietet es die Möglichkeit, Schiffe ungestraft zu scannen. Und zweitens zahlen sie für jeden Feind eine kleine Belohnung.

Auf eine Anmerkung: Erdlinge haben keine Polizeilizenz oder etwas Äquivalentes. Es ist jedoch äußerst selten, dass sie auf feindliche Schiffe treffen, und wenn jemand abwandert, haben die örtlichen Patrouillen genug Kraft, um ihn zu zerstören.

Serie X war schon immer auf eine besondere Klasse von Spielern ausgerichtet. Diejenigen, die in den 80er Jahren vom Fliegen im freien Weltraum geträumt und gespielt haben. Und diejenigen, die erst jetzt dazu kamen, in Zeiten leistungsstarker Computer und realistischer Grafiken. Spieler, die mit der Geradlinigkeit der meisten Spacesims nicht zufrieden waren und für die es sich als kläglicher Versuch entpuppte, die Freiheitsgrade darzustellen, die nicht wirklich vorhanden waren.

Im Universum X mehr Freiheit, als Sie nutzen können. Sie können einen leichten Jäger kaufen und sich auf die Suche nach Ärger begeben. Nicht zufrieden mit einem Schiff? Erwerben oder erobern Sie eine ganze Flotte und werden Sie von allen Piraten in der Gegend in Erinnerung bleiben und gefürchtet. Oder Sie werden selbst Pirat. Du bist es leid, alleine zu kämpfen – schließe Missionen für ein Rennen ab. Oder beginnen Sie mit dem Handel. Organisieren Sie Ihre persönliche Sternengesellschaft. Bauen Sie doch eine Fabrik. Warum gibt es eine Anlage - eine ganze Fabrik zur Verarbeitung von Sonnenlicht und Erz zu Raumschiffen?

Und es ist diese Freizügigkeit, die vielen Angst macht. Man kann alles machen, und das Fehlen der üblichen Hinweise „go there“, „do this“, „töte die“ lässt einen zunächst schockiert zurück. Ungefähr das gleiche wie früher, um zu verwirren und. Anstatt einen störrischen Spieler an den Ohren zu zerren, zeigt die Hauptgeschichte eine grobe Karte des Geländes, Ziele und verschwindet mit den Worten „Nun, ich gehe jetzt“. Man muss sich umdrehen, um wenigstens etwas zu verstehen.

Vernichtung von Piraten in einem neuen Raum.

Genau das ist in dem Fall passiert. Wir wurden in den Weltraum geschmissen – sagen wir danke, dass wir in einem Schiff waren und nicht nur durch eine Luftschleuse – und zum Nachdenken gezwungen wurden. Zum Beispiel, wie es geht Story-Mission einen Haufen Feinde auszurotten, nur ein halbtotes Schiff mit schwachen Waffen zu haben. Nach und nach, indem man sich methodisch durch den Kosmos schmierte, kam die richtige Entscheidung: Erst etwas Besseres besorgen, dann mit der Geschichte weitermachen.

Aber in Terranischer Konflikt die dinge liegen etwas anders. Die Entwickler wagten es nicht, die Newtonsche Physik im Spiel anzuwenden, sondern projizierten ihre Prinzipien auf die Logik des Plotaufbaus. Es ist besser, den Spieler zu Beginn etwas anzuschieben, als ihn frei schweben zu lassen und erst dann „beschleunigen“ zu lassen. In den frühen Stadien des Spiels kontrolliert die Geschichte fast alles, obwohl es immer noch leicht ist, ihre Fesseln zu sprengen. Dann verschwindet es irgendwo. Und die Zeitleiste beginnt genau dort, wo sie endete. Bei einem Treffen mit Erdbewohnern. Sie dachten nicht, dass alles mit universeller Verbrüderung und Versöhnung enden würde, oder? Mehrere bunte Rassen, die keine richtigen Beziehungen zueinander aufbauen konnten, trafen sich mit den Bewohnern der Erde, die sich auch nie durch ein Übermaß an Höflichkeit auszeichneten. Daher der "Konflikt". Zu einer ernsthaften Schlägerei wird es jedoch nicht kommen. Am Ende sind Erdlinge keine Khaaki mit ihrem völlig fremden Geist.

Die Verbesserungen beschränken sich jedoch nicht nur darauf, in der Chronologie vorwärts zu gehen. Anstelle von eineinhalb Szenarien aus (der Hauptgeschichte und den Bala Gi-Missionen) wird den Spielern eine Auswahl von bis zu fünf Kampagnen angeboten. Das wichtigste, das heißt das bequemste für die erste Passage, ist für das United Earth Command, die Marine. Aber bei weitem nicht dreht sich die ganze Handlung um die Erde, trotz des vielsagenden Namens des Add-Ons. Alle Sektoren des Originals wurden in das Spiel aufgenommen, obwohl einige einige Änderungen erfahren haben. Und in der Liste der Neuen gibt es neben dem Sonnensystem noch einige weitere interessante Orte.

Wenn wir die Intrigen der Handlung beiseite lassen, wird es noch viele wichtige Neuerungen geben. Übrigens wurde ein erheblicher Teil von ihnen von Entwicklern von Mod-Erstellern, insbesondere für Xtended, ausgeliehen. In der Tat, Egosoft gerade einen beträchtlichen Teil der Leute eingestellt, die an diesem Update gearbeitet haben. So ist es nun zum Beispiel auf einigen Schiffen erlaubt, ein Enterteam zu platzieren, mit dem man sogar einen Flugzeugträger erobern kann. Zwar sind die Fallschirmjäger im Angriffsprozess nicht allzu genau, sodass der gefangene Riese dann lange und gründlich repariert werden muss. Für viel Geld oder manuell mit einem Reparaturlaser. Auch das ist ein Novum - der Laser wird an Ihrem Raumanzug befestigt: Wenn das Schiff im letzten Gefecht stark angeschlagen ist, aber kein Geld für die Reparatur vorhanden ist, können Sie ins All gehen und den Trog mit Ihren eigenen Händen flicken. Langsam, aber zuverlässig. Und auf einem Kreuzer oder einem Flugzeugträger können Sie auf diese Weise mehr als eine Stunde lang kriechen. Ja, übrigens, es gibt noch mehr Schiffe und Waffen. Viel mehr. Es gibt keine genauen Zahlen, aber viele Dutzend Artikel. Es gibt etwas zu lernen in Ihrer Freizeit.

Geschäftig, wie ein Markt in Hongkong.

Und zu diesem Zeitpunkt werden Ihre Gegner nicht schlafen. Und es geht nicht so sehr ums Kämpfen, sondern um den finanziellen Teil des Universums. In der aktualisierten Galaxie haben sich "unabhängige" Konzerne gezüchtet, die in der Lage sind, nicht nur den kleinen Dingen Schaden zuzufügen, sondern auch die Handelsgeschäfte des Spielers frühzeitig vollständig zu blockieren. Der Kampf gegen langsam agierende Rogue Traders gehört der Vergangenheit an, versuchen Sie jetzt, mit diesen Wirtschaftsgiganten fertig zu werden. Oder Sie können nicht mit ihnen kämpfen, sondern ihre Missionen erfüllen und greifbare Belohnungen erhalten.

Über die Wirtschaft im Universum X3 Sie können lange reden, und es muss noch mehr Zeit für das vollständige Studium aufgewendet werden, da die Spieler selbst spezifische Schlussfolgerungen über die Änderungen ziehen sollten. Im Allgemeinen sieht das neue Wirtschaftsmodell noch interessanter aus als das alte, obwohl keine wirklich gravierenden Änderungen daran vorgenommen wurden. Trotzdem können Sie ein ganzes Finanzimperium auf eigene Faust aufbauen, nur gibt es dafür noch mehr Möglichkeiten.

Schlechter Moment: X bekannt für die glorreiche Tradition des "Erinnerns" nach der Veröffentlichung mit Hilfe von Patches. Jetzt hat das Spiel trotz aller Bemühungen der Entwickler genug unangenehme, wenn auch kleine Fehler. Sie beziehen sich hauptsächlich auf Story-Skripte, aber es gibt verschiedene. Es gibt nichts, was die Geschichte unspielbar machen könnte, aber es nimmt einen Teil des Spaßes.

Abschließend noch ein paar Worte zur Verwaltung und Schnittstelle. Viele Fans der Serie bewerteten die Änderungen darin als erfolglos, was jedoch höchstwahrscheinlich an der Gewohnheit der alten Version liegt. Anfänger sollten es lieben. Die Steuerung im Spiel hat immer unter einer gewissen Vereinfachung gelitten, aber am Ende ist es kein Arcade-Spiel Weltraumsimulator Bisher ist es nur Fiktion.

Glühbirne im Weltall? Dies macht uns auf die Verfügbarkeit von Aufgaben an der Basis aufmerksam.

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Kein Spiel, das Sie überspringen sollten, wenn Ihnen das Wort "freier Raum" zusagt. Dies ist eine seltene Gelegenheit, in eine Welt einzutauchen, die fast lebendiger ist als die Welt um uns herum. Ähnliche "Unreal Reality"-Simulatoren sind selten und die Serie X ist eines der besten, wenn nicht sogar das beste Beispiel.

Mehrere Stunden Spielzeit X3 erinnern an den alten Kindheitswunsch, Astronaut zu werden. Wahrscheinlich nicht so schlimm, wenn man es zum Beispiel mit dem Traum vom erfolgreichen Geschäftsmann vergleicht. Und das Beste - beides gleichzeitig. Wir laden einen vollen Frachtraum mit Siliziumwafern und befördern uns zu den Sternen. Am wichtigsten ist, dass Sie nicht auf Teladi stoßen.

Vorteile: verbesserte Grafik; neue Schiffe, neue Territorien und Möglichkeiten.
Minuspunkte: Handlungsorientierungslosigkeit; Fehler.

X 3: Terran Conflict ist nicht nur ein Add-On, sondern das letzte Spiel in der Geschichte des X-Universums. Während der Gaming-Events sind mehrere Jahrzehnte vergangen und in unserer Zeit nur neun. Vertreter von Egosoft sagten, dass sie die Obergrenze erreicht haben und es nicht mehr möglich ist, das Spiel besser zu machen. Mal sehen, wie ihre Worte der Wahrheit entsprechen.

Was sind Spiele im Universum „X“ – Raumschiffsimulatoren oder komplexe Wirtschaftsstrategien? Kontroverse Frage. Einige Spieler glauben, dass der Bau von Fabriken und der Handel nur ein Anhängsel der Kampfkomponente sind, während andere glauben, dass der Schiffskampf eine Ergänzung zur Kunst ist, Profit zu machen. Und jeder wird Recht haben – jeder findet im Spiel genau das, was er selbst machen möchte.

Sie können im Cockpit eines Jägers sitzen, sich an das Heck eines feindlichen Schiffes hängen und es mit allen Kanonen bewässern. Oder beobachten Sie den Kampffortschritt von der Brücke eines Flugzeugträgers aus, geben Sie Ihren Zerstörern Anweisungen und schicken Sie Jagdgeschwader, um sie zu unterstützen. Aber Sie können genauso gut im Pilotenstuhl eines Lastwagens sitzen, der langsam von Station zu Station kriecht, und Ihrer großen Handelsflotte Befehle erteilen.

Freundlicher als die Vorfahren

Es gibt einige Unterschiede zu X 3: Reunion, hauptsächlich beziehen sie sich auf die Bequemlichkeit der Spieler. Das erste, was ins Auge fällt, ist die neue Benutzeroberfläche. Für die meisten erfahrenen Piloten wird es ungewohnt sein, bis hin zu den Aussagen „schlimmer als die alte“, aber Fans der alten Tage können die klassische Anzeige durch Shift + N zurückgeben. Es kann sicherlich nicht als ideale Schnittstelle bezeichnet werden - es dauert bis zu einem Dutzend Tastenanschläge, um eine Funktion aufzurufen. Die Maus reduziert Körperbewegungen deutlich, ist aber mit einem Joystick an sich überflüssig.

Einer der interessantesten Funde ist die Enzyklopädie im Spiel. Es füllt sich auf, während Sie die Welt erkunden. Wir haben ein Schiff getroffen - ein Artikel erschien mit seiner Beschreibung, haben eine neue Rasse kennengelernt - dasselbe, haben eine Fabrik mit einem neuen Produkt gefunden - und sie werden in die Schatzkammer des Wissens fallen. Eine andere wäre, Funktionalität hinzuzufügen, und es würde sich als wunderbares Werkzeug herausstellen. Entwickler scheinen nicht isoliert zu leben und sollten sich mit Fensterschnittstellen und Hyperlinks auskennen, aber davon steht nichts in der Enzyklopädie. Alles ist auf die altmodische Art und Weise - wir haben uns das Schiff angesehen, die Informationen aufgezeichnet, wir studieren das nächste.

Der größte Durchbruch ist das Questsystem. Vorher flog er in den Sektor, stieg in einen Kampfjet, fuhr um alle Stationen herum und las die Schwarzen Bretter noch einmal. Es ist langweilig, und nur wenige Leute haben es ernst genommen. Potenzielle Missionen sind jetzt direkt aus dem Weltraum sichtbar – sie werden durch große farbige Symbole angezeigt. Es reicht aus, hochzufliegen und mit dem Kunden zu sprechen. Ja, es gibt noch mehr Aufgaben.

Für jede Mission aus der Liste können Sie die Führung aktivieren, das Ziel wird mit einem orangefarbenen Cursor hervorgehoben. Und wenn Sie in einen anderen Sektor wechseln müssen, ändert sich die Farbe des Torrahmens. Je nach Aufgabenstellung können Asteroiden, Schiffe und Stationen zugewiesen werden.

Eine weitere nette Kleinigkeit - nach der Zerstörung des Feindes kommt nicht das nächste Objekt, sondern der Feind in Sicht, sodass Sie nicht dringend ein neues Opfer auswählen müssen.

Neuigkeiten aus dem Universum

Eine sehr gravierende Änderung im Gameplay ist das Erscheinen von Fallschirmjägern und allem, was damit zusammenhängt. Jetzt können und sollten Schiffe erbeutet werden, für die ein neues „Produkt“ erschienen ist - Fallschirmjäger und Söldner, die im Prinzip ein und dasselbe sind, nur dass sie an verschiedenen Orten rekrutiert werden.

Am Ende des Landekorridors wartet ein blaues Buch auf uns – dies ist eine Story-Mission.

Sie können Schiffe nur von Korvetten, Passagiertransportern und einigen Fregatten besteigen. Und zu erobern - nur mittelgroße und große Militärschiffe (mit Ausnahme von Jägern) und riesige Lastwagen.

Der Vorgang ist nicht einfach - zuerst müssen Sie die Schilde vom Opferschiff entfernen und auf keinen Fall zulassen, dass sie sich auch nur um einen Prozentsatz des Maximums erholen, und dann seine Geschwindigkeit verringern. Wir werfen Fallschirmjäger entweder einen nach dem anderen oder in einer Landekapsel, fünf Jäger gleichzeitig. Die zweite Option ist sowohl schneller als auch sicherer, sie müssen den Fall einmal für jeden durchgraben und nicht für jeden einzeln. Nach dem Öffnen der Panzerung gelangen unsere Helden auf das Unterdeck und müssen „nur“ durch alle Schotten (zwei bis fünf, je nach Schiffstyp) zur Kommandokabine. Wenn sie Erfolg haben, beginnen sie, den Computer zu beschädigen, und der erfolgreiche Abschluss dieses Vorgangs übergibt das Schiff unter unsere Kontrolle. Es bleibt, die kaputten Schotten zu reparieren – und Sie können die Trophäe an die Werft schicken oder in Ihr Geschwader aufnehmen.

Es kommt auch vor, dass das Sitzungskomitee stärker ist als unsere Fallschirmjäger; damit sie nicht sterben, können sie zurückgerufen werden. Dann werden sie versuchen, zum Rettungsboot zurückzukehren, oder sie werden das Schiff durch die nächste Luftschleuse verlassen, und wir müssen sie im Weltraum abholen.

Fallschirmjäger können und sollten trainiert werden, um die Effizienz zu steigern - der Erfolg von Aktionen und das Überleben hängen von ihren Fähigkeiten ab. Wir schicken das Schiff zum Ausrüstungsdock, wählen eine Fertigkeit aus, zahlen Geld und fliegen über unser Geschäft, und dann schicken sie uns eine Einladung zum Abschlussball.

Neben einer solchen globalen Innovation sind viele kleine Ergänzungen und Änderungen erschienen.

  • Eine neue Rasse mit ihren Schiffen und Waffen - Erdlinge.
  • Mehrere komplexe Handlungsstränge. Es ist ziemlich problematisch, sie mit einem Sturzflug auf dem ersten Schiff zu überholen, wie in früheren Spielen der Serie.
  • Zwei neue Schiffsklassen wurden hinzugefügt, und zwei weitere, die in Episoden in Reunion auftauchten, wurden zu „vollwertigen Bewohnern“ des Universums.
  • Sie müssen den Schild nicht mehr ausschalten, um Container aufzuheben – so eine kleine Erleichterung des Spiels. Doch es trat ein weiteres Problem auf: Aus einem stehenden Schiff geworfene Gegenstände landen sofort im Laderaum.
  • Feinde sind jetzt nicht schlechter ausgerüstet als du: Wenn es drei Schilde zu je zweihundert sein sollten, dann werden sie es mit ziemlicher Sicherheit sein, nicht wie in Reunion, wo ihre Gesamtkraft normalerweise leicht die Hälfte des Nennwerts überstieg. Gleiches gilt für Waffen – Korvetten mit Teilchenbeschleunigern gibt es in der Natur nicht mehr, sie werden etwas klassengerechter aufgesetzt.
  • Die normalen Zeitmesssysteme kehrten ins Spiel zurück – Sekunden, Minuten, Stunden und Tage anstelle der teladischen Skala von Stazur und Mizur.
  • Sie können Schiffe selbst reparieren. Kleine - mit Hilfe eines Reparaturlasers in ihrem Raumanzug und große - mit seinem Analogon, das auf einer Korvette oder einem größeren Schiff installiert ist.
  • Gleichgewichtslöcher behoben, die in Form von seltsamen Kombinationen von Waffen und Schiffen vorhanden waren, wie z. B. mittelgroße Yaqui-Kämpfer mit übermäßig dicken Schilden.

Wirtschaft

Welchen Weg wir auch wählen, die Wirtschaft des Spiels wird weiterleben. Solarstationen produzieren regelmäßig Batterien, Minen - Erz und Silizium, aus den anfänglichen Ressourcen werden einfache Güter hergestellt, dann komplexere und am Ende der Kette - das Endprodukt, Waffen. Computertransporter transportieren Waren zwischen Fabriken und Handelsstationen. All dies wird im ganzen Universum auf einmal berechnet, nichts wird gezeichnet, wenn der Spieler erscheint.

Aber der ganze Koloss ist nicht sehr ausgewogen (kein Vorwurf, denn so ist es konzipiert): Schilde werden irgendwo produziert, schwere Kanonen irgendwo und Satelliten woanders. Außerdem ist es erheblich angreifbar – wenn Waren fehlen, dann gab es Gründe dafür und es wird Konsequenzen geben. Vielleicht konnte ihn der Transporter nicht zur Handelsstation bringen. Oder er brachte Ressourcen aufgrund hoher Nachfrage bei anderen Unternehmen nicht mit. Oder vielleicht sind sie jetzt gar nicht mehr da – weil die Versorgungsstation von Xenons in die Luft gesprengt wurde.

Die anfängliche Aufgabe des Spielers besteht darin, sich kompetent in das System einzufügen, damit er seine Unternehmen mit etwas versorgen und wohin er die Waren verkaufen kann. Viel später, wenn kostenloses Geld auftaucht, wird es möglich sein, riesige Produktionskomplexe zu bauen und Handelsstationen einzurichten, um ihre Produkte im ganzen Universum zu verkaufen. Dann wird man sagen können, dass die gesamte Weltwirtschaft unter unserer Kontrolle steht.

Auf eine Anmerkung: in Wahrheit sind Computergegner in einer etwas besseren Position als der Spieler. Ihr Solarkraftwerk macht Batterien aus dem Vakuum, Kristalle sind nur eine zusätzliche Ressource, die die Arbeit beschleunigt. Und für den Spieler - den Hauptspieler - ohne ihn wird die Energieproduktion eingestellt.

Rassen und Fraktionen

  • Erdlinge. Relative Neulinge im Spiel, aber nicht im Gaming-Universum. Vor einem Jahrtausend führte ihr planetares Terraforming-Projekt zu einer Katastrophe von wahrhaft kosmischen Ausmaßen, deren Echos noch heute zu spüren sind. Sie selbst befanden sich in Isolation und erst kürzlich wurde die Kommunikation mit der Welt "X" wiederhergestellt. Erdlinge sind paranoid, sie haben nur ein Tor, das zum Grenzsektor führt, und auf ihrem Territorium verwenden sie spezielle Beschleuniger. Hunderte von Jahren der Einsamkeit gingen nicht spurlos vorüber – ihre Waffen und Raketen sind mit keiner der Rassen kompatibel. Nun, obwohl die Schilde universell sind, macht es das Leben einfacher.

Es ist wichtig: terrestrische Werften produzieren überhaupt keine Stationen und daher ist ihre Wirtschaft sehr anfällig. Eine von der Karte verschwundene Fabrik kann einem Spieler Ausrüstung entziehen oder die Produktion einer Nation komplett lahmlegen. Und selbst ohne jegliche Exzesse haben Erdlinge große Versorgungsprobleme – wenn Sie einen Eingeborenen unseres Planeten zurückgewinnen, müssen Sie viel im Sonnensystem herumwandern, um Waffen für jedes Ihrer Schiffe zu kaufen.

  • Argonier. Nachkommen der Astronauten der Flotte von Admiral Nathan R. Gunn, der die Erde vor der endgültigen Zerstörung bewahrte, und der Kolonisten von Alpha Centauri, die absichtlich ihre Wurzeln vergaßen. Jetzt ist es eine wohlhabende Republik, vielleicht die ernsthafteste Kraft im Universum. Vielleicht sind die Schiffe anderer Rassen den Argonen in mancher Hinsicht überlegen, aber niemand sonst war in der Lage, ein solches Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit, Schutz und Feuerkraft zu erreichen.
  • Eggen. Vor Tausenden von Jahren in den Sümpfen ihres Heimatplaneten entstanden, neigt die Rasse überhaupt nicht zum Krieg. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Eggen sogar von den Splits zerstört worden wären, wenn nicht die Hilfe langjähriger Verbündeter - der Argonier - gewesen wäre. Trotz ihrer pazifistischen Gesinnung sind sie überhaupt nicht gegen die Rückgabe der während dieses Konflikts verlorenen Gebiete und befinden sich tatsächlich im Krieg. Formal ist Boron ein Königreich, die Einwohner sind sehr stolz auf ihren Herrscher, aber tatsächlich regiert das Parlament das Reich.
  • Paraniden. Eine fremde und geschlossene Rasse lebt nach ihren strengen religiösen Gesetzen unter der Kontrolle des Papstes, aber das bedeutet keine vollständige Isolation. Sie standen einst auf der Seite der Spaltungen im Boron-Konflikt. Ihre Beziehungen zu den Eggen und den Argoniern sind jetzt mehr als lauwarm, aber der Handel geht mit Macht und Kraft weiter.
  • Splits. Aggressive Humanoide sind nach den Maßstäben anderer Rassen nicht sehr schlau - sie sind immer die ersten, die in einen Kampf geraten. Dies brachte sie in einen Zustand der Vorkriegsspannung mit allen Rassen – die Argonier und Boronen sind ihnen seit dem Konflikt gegenüber kalt, sie verachten die Teladi-Händler und schafften es, sich während des Xenon-Konflikts mit ihren alten Verbündeten, den Paraniden, zu streiten. Es mag überraschend erscheinen, dass Splits gleichzeitig nicht mit Xenons kämpfen. Aber dies ist nicht das Ergebnis einer Verschwörung, wie einige Vertreter anderer Rassen glauben, sondern das Ergebnis derselben Aggressivität: Dies ist nichts anderes als die Neutralität der Parteien, die sich der gegenseitigen Macht bewusst sind.
  • Teladi. Schlaue Eidechsen können im Winter Schnee und im Sommer heiße Luft verkaufen. Für sie sind Geld und Profit das Wichtigste im Leben. Es kommt darauf an, dass der Staat direkt die Stellung der Teladi in der Gesellschaft bestimmt: Ihre Regierung ist nach dem Aktienprinzip organisiert. Aufgrund solcher Werte werden Teladi einfach nicht gemocht, obwohl sie ihre Anwesenheit tolerieren. Nicht umsonst werden sie der Verschwörung mit Piraten verdächtigt, was ihrer Glaubwürdigkeit nicht zugute kommt.
  • Xenon. Nur wenige Menschen im Universum wissen, dass dies überhaupt keine Rasse ist, sondern die alten irdischen Terraformer, die aufgrund eines Softwarefehlers an Intelligenz gewonnen haben. Es ist sinnlos, mit ihnen zu verhandeln, weil sie nur eines können – töten. Laut Wissenschaftlern wächst ihr Intelligenzniveau ständig, aber es ist schwer vorstellbar, was dies dem Universum bringen wird - neue Probleme oder eine Gelegenheit, Kontakt aufzunehmen.
  • Khaki. So feindselig wie die Xenons, aber noch weniger Wissen über sie bei empfindungsfähigen Rassen. Es ist nicht bekannt, wer sie sind und woher sie kamen, aber ihr Erscheinen bedeutet nur eine heiße Weltraumschlacht. Seltsam geformte Khaak-Schiffe sind gefährlicher als ihre intelligenten "Klassenkameraden" - sie ignorieren die Gesetze der Physik und können sofort die Richtung ändern. Aber es gibt auch Schwachstellen – sie bewegen sich in großen Clustern und nicht einzeln und sind daher selbst zum Zeitpunkt des Zusammenbruchs der Gruppe relativ leicht zu zerstören.
  • Piraten. Es ist schwierig, sie auch nur als stabile Fraktion zu bezeichnen - dies ist eine Versammlung von Vertretern aller Rassen, die sich selbst in Clans organisieren. Die Stärksten errichten ihre eigenen Piratenbasen mit einer mächtigen Flotte, von wo aus sie die umliegenden Sektoren angreifen.
  • Yaks. Dies ist ein echtes Piratenimperium am Rande der Zivilisation mit einer eigenen Schiffsflotte. In den dreißig Jahren ihres Bestehens sind sie nicht nur für einzelne Kaufleute, sondern für die gesamte argonische Flotte zu einer Bedrohung geworden.
  • Goner. Nayana Gann, die Urenkelin des Admirals, fand die Aufzeichnungen ihres Vorfahren und begann mit Gleichgesinnten nach einem Weg in ihre Heimat zu suchen. Sie finden die Tore der Erde und gewinnen mit Hilfe der gewonnenen Fakten neue Unterstützer und veröffentlichen dann das "Buch der Wahrheit", das die Fakten über die Geschichte der Menschheit aufzeigt. Jetzt ist es eine große Organisation, ähnlich einem religiösen Kult. Die Pflicht der Goner ist es, Informationen über die Erde zu anderen Rassen zu bringen. Sie bestreiten den Einsatz von Waffen.

Unternehmen

Zusätzlich zu den Rennen im Spiel kannst du acht Unternehmen treffen und für sie arbeiten. Einer von ihnen ist bekannt - Terracorp. Die restlichen sieben sind OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms und Duke's Buccaneers.

Bewertungssystem

Die Beziehung des Spielers zu Völkern und Konzernen wird durch seinen Ruf bestimmt. Die Einheimischen sind zunächst neutral – Sie berühren uns nicht, wir berühren Sie nicht. Es gibt auch fast keine Rechte. Wenn wir mit dem Handel beginnen und Aufgaben erledigen, verbessert sich die Einstellung uns gegenüber, und Piraterie und Missionsfehler führen zum gegenteiligen Effekt. Ein hohes Ansehen bei einem Rennen ist eine Gelegenheit, Schiffe höherer Stufe und technologische Fabriken zu erwerben.

Neben Beziehungen gibt es zwei Bewertungen. Der Handel wächst mit jedem Kauf und Verkauf, es hatte keinen besonderen Sinn darin. Viel wichtiger als der Kampf – er bestimmt, wie in allen Spielen der Serie, die Stärke der feindlichen Flotte. Wo ein mittlerer Jäger in einer einfachen Mission für einen Anfänger auftaucht, wird zumindest eine Korvette gegen einen erfahrenen Piloten eingesetzt. Aber das ist noch nicht alles – die Bezahlung für fast alle Missionen, mit Ausnahme von Wirtschaftsmissionen, hängt von der Kampfwertung ab.

Aufgaben

Eine der bemerkenswertesten Änderungen im Spiel ist das Questsystem. Wurden sie früher auf Bulletin Boards (BBS) ausgegeben, und um sie zu sehen, musste man jede Station umfliegen, jetzt, im Zeitalter der Hochtechnologie, geschieht alles per Funk. Aufgaben werden von den Charakteren an Bord ausgegeben, und wenn sie etwas Interessantes für uns haben, erscheint ein Symbol neben der Kontur im Raum oder dem Namen auf der Sektorkarte. Wir fliegen bis zu 25 Kilometer weit, kontaktieren und besprechen die Details.

Auf eine Anmerkung: Das Symbol kann nur von einem Typ sein, und die darin enthaltenen Aufgaben sind unterschiedlich. Daher ist es nicht überflüssig, die Besucherliste der Station einzusehen.

Fast alle Nicht-Story-Aufgaben müssen in einer begrenzten Zeit erledigt werden. Hatte keine Zeit, es rechtzeitig zu tun - Misserfolg und Reputationsverlust bei der Rasse oder dem Unternehmen. Für einen erfolgreichen Abschluss wird sich natürlich die Einstellung zum Spieler verbessern.

Für jede der Aufgaben können Sie das Tracking aktivieren – eine Art Targeting. Das Tor oder Objekt, das wir auf der Karte benötigen, wird mit einem orangefarbenen Rahmen markiert.

Kampfeinsätze

Mit rotem Fadenkreuz markiert.

  • Konvoi-Eskorte. Transporter im Weltraum bitten ständig um Hilfe. Die Aufgabe besteht darin, mehrere Schiffe der TS-Klasse, normalerweise drei, durch das Tor in den angrenzenden Sektor zu lotsen. Sobald wir die Aufgabe übernehmen, beginnt sofort der Xenon- oder Khaak-Angriff. Transporter sind natürlich anständig bewaffnet - sie haben immer drei Schilde für fünfundzwanzig Megajoule, einen Heckturm, Kampfdrohnen und Raketen, aber mit einer hohen Kampfwertung des Spielers wird all dies in Sekundenschnelle von Feinden getragen . So kann die Mission entweder als Anfänger durchgeführt werden - und dann werden unsere Eskorten auch als gute Feuerunterstützung dienen, oder bereits eine große Flotte erworben haben. Aber im Ernst, Hauptfeind sind hier die Macken des Autopiloten, der statt ins Tor zu springen, Kreise ziehen kann in der Hoffnung „irgendwie bequemer“ reinzukommen, und die herumkreisenden Feinde machen ihn völlig wahnsinnig.
  • Begleiten. Im Gegensatz zum vorherigen wird es an den Stationen ausgegeben und klingt etwas anders - fliegen Sie zum angegebenen Sektor und bringen Sie das angegebene Schiff von dort. Die Wahrscheinlichkeit eines Angriffs ist nicht hundertprozentig. Aus irgendeinem Grund ist es sehr selten.
  • Mord. Einige Aufgaben - eine Aufforderung, einen Dieb oder einen Verbrecher zu eliminieren, der aus dem Gefängnis geflohen ist. Zunächst ist alles einfach - wir übernehmen die Aufgabe, der Brief gibt das Schiffsmodell und den Standort des Opfers in einem der umliegenden Sektoren an, wir fliegen und töten. Das Ziel ist blau, langsam und überhaupt nicht aggressiv. Später taucht eine Eskorte mehrerer Piratenschiffe um das "friedliche" Opfer auf. Manchmal wird die Mission komplizierter – zuerst müssen Sie sich mit dem Agenten treffen, und schon gibt er Informationen über das Ziel.

Auf eine Anmerkung: Die Mission kann nicht nur scheitern, wenn die Zeit abgelaufen ist, sondern auch, wenn das Ziel ohne unsere Beteiligung stirbt, zum Beispiel beim Angriff auf Xenons.

  • Stationsschutz. Es ist am besten, diese Aufgabe mit bis zu den schwersten Jägern zu erledigen – ihre Feuerkraft ist besser kontrolliert als die größerer, und zwei zufällige Treffer auf der Station ordnen sie der Kategorie der Feinde zu. Die Aufgabe besteht darin, alle Piratenschiffe zu zerstören, die das geschützte Objekt angreifen. Es wird keine Probleme geben, denn die Mission steht kurz vor einem Betrug: Weltraumkorsaren in Kampfjets hämmern auf die Station ein, bis wir sie ernst nehmen. Das heißt, sie können einzeln abgeschossen werden, sich erholen und sogar zwischen einzelnen Kämpfen repariert werden. Bei Korvetten ist es etwas schwieriger - sie schießen im Allgemeinen auf alles, was sich in Reichweite bewegt. Aber M6 sollte erst an zweiter Stelle getötet werden, an erster Stelle - M8-Torpedobomber. Mit einem ordentlichen Battle Rating wird die Mission deutlich schwieriger, da kleine Schiffe zu Beginn des Spiels die Station einfach nicht zerstören können. Neben der Zerstörung des geschützten Objekts gilt die Mission auch beim Verlassen des Sektors als gescheitert.

Rat: Schalten Sie die Geschütztürme aus oder schalten Sie sie auf Raketenabwehr um, um die Station nicht zu treffen.

  • Einen oder mehrere Sektoren patrouillieren. Oh ja! Geld-Geld-Geld-Geld... Der Preis für die Mission spielt eigentlich keine Rolle, wir bekommen für jeden vernichteten Feind extra solide Summen bezahlt. Tatsächlich findet der Kampf nur im ersten der Sektoren statt, die patrouilliert werden müssen, in den restlichen, falls vorhanden, müssen Sie nur eine Weile bleiben. Interessanterweise hat die Mission keine zeitliche Begrenzung – so wie wir es tun, werden wir es tun. Und es ist sehr problematisch, daran zu scheitern - selbst wenn wir kein einziges Schiff zerstören, wird das Geld trotzdem an uns gezahlt, selbst wenn sie auf unsere Insolvenz schwören. Und Sie können leicht ohne zusätzliche Belohnung gehen – manchmal gibt es zu viele Assistenten bei der Zerstörung von Feinden. Daher ist es notwendig, sich mit den größten und köstlichsten Zielen auseinanderzusetzen und dann die Kleinigkeit zu beenden.

Es ist wichtig: Wenn Sie fünfundzwanzig Kilometer vom nächsten Schiff entfernt fliegen, wird die Erfüllung der Aufgabe im Sektor gezählt, selbst wenn eine riesige feindliche Flotte übrig bleibt, und es wird kein Geld mehr für ihre Zerstörung gegeben.

Auf eine Anmerkung: Schummeln Sie nicht, indem Sie mehrere Kampfaufträge annehmen, es wird kein Geld gewonnen. Wenn ein feindliches Missionsschiff die Station angreift, gibt es kein Kopfgeld für seinen Kopf, wenn es im Sektor patrouilliert. Aber zwei Patrouillen- oder Verteidigungsmissionen im selben Sektor sind bei hohem Schwierigkeitsgrad nützlich – die Feinde beginnen, sich gegenseitig zu zerstören.

  • Sektorschutz. Es sieht aus wie eine Patrouille, aber es wird möglich sein, es nur in Sektoren zu nehmen, die an feindliche grenzen. Daher werden keine Piraten angreifen, sondern nur Khaakis oder Xenons. Die Belohnung ist jedoch genau die gleiche – je höher die Klasse des zerstörten Schiffes, desto höher der Betrag auf unserem Bankkonto.

Auf eine Anmerkung: Sie können Geld für neue Schiffe und Ausrüstung durch einen Kampfauftrag verdienen, aber dafür müssen Sie nur die Aufgaben der letzten beiden Typen erledigen.

Forschungs- und Aufklärungsaufträge

Die umfangreichste Aufgabengruppe ist mit einer weißen Glühbirne gekennzeichnet.

  • Verkauf von Sektorkarten. Ja, seltsamerweise werden Sektorkarten unter dem Deckmantel einer Mission verkauft. Und wenn Sie nur die gleichen Tasten drücken, um das Angebot anzuzeigen, können Sie für bereits bekannte Informationen ganz einfach Geld geben. Sie müssen also lesen, was sie schreiben. Normalerweise werden Karten mit drei oder vier Sektoren angeboten, Sie können sie alle auf einmal nehmen oder nur einen. Zweitens - es ist nicht mehr möglich, das Symbol verschwindet. Der Großeinkauf ist günstiger – alle Informationen kosten etwas mehr als das teuerste der Einzelangebote.
  • Bringe das verlassene Schiff zurück. Irgendwo in den umliegenden Sektoren gibt es ein verlassenes, schäbiges Schiff, Sie müssen sich ihm nähern und es erobern, indem Sie in einem Raumanzug in den Weltraum fliegen. Wenn Sie eine Mission übernehmen, müssen Sie auf die Uhrzeit achten – dies ist ein guter Indikator dafür, wie weit das Ziel entfernt ist. Am Anfang macht es Freude, solche Aufgaben zu erledigen. Die Schiffe sind klein, sie können schnell mit einem Laser aus einem Raumanzug repariert und sofort zur gewünschten Station geschickt werden. Außerdem - schwieriger, da die Schiffe größer und langsamer werden, ist es nicht mehr möglich, sie auf Geschwindigkeit zu reparieren. Aber auch hier gibt es einen Ausweg – das Vorhandensein eines Hangars und eines Sprungantriebs macht Aufgaben einfach zu erledigen. Wenn die Zeit abläuft, wird das Schiff auf die Fahndungsliste gesetzt, bald wird eine bestimmte Anzahl von Polizisten um es herum materialisieren und es zerstören. Wenn Sie es wirklich in Ihren Besitz bringen wollen, können Sie es an der nächsten Station verstecken und die danach dürstenden Polizisten töten. Dies ist jedoch nur mit einer sehr hohen Bewertung möglich, da die Strafe immens sein wird.

Rat: Wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihnen die Zeit davonläuft, brechen Sie die Mission am besten einfach ab und das Schiff verschwindet. Denn ein Zeitverzug führt zu einer sehr großen Strafe in der Rennwertung, ansonsten kommt man mit einer kleinen davon.

  • Holen Sie das gestohlene Schiff zurück. Die Mission ist im Gegensatz zur vorherigen sehr schwierig. Das Schiff bleibt nicht stehen, sondern wird sehr erfolgreich von irgendeiner Art Feind gesteuert und fliegt immer weiter davon. Aber dies ist eine gute Möglichkeit, Ihre Fallschirmjäger zu trainieren, Sie müssen nur die Schilde vom Ziel schlagen, und Sie können ein wenig schlagen, um die Geschwindigkeit zu verringern. Wenn das Schiff gekapert wird, reparieren wir es und schicken es oder bringen es zur Station des Kunden. Unter keinen Umständen sollte ein Schiff zerstört werden, es gibt einen enormen Bewertungsverlust.
  • Folgen Sie dem Schiff. Eine einfache Mission, die aber Geduld erfordert. Wir bewegen uns zum angegebenen Punkt, finden das Ziel und halten uns in einer Entfernung von etwa drei Kilometern davon auf. Näher als zwei – das Ziel wird besorgt und fährt beim Erreichen des Maximums mit einem Sprungantrieb davon. Geht das Tor weiter als fünf,- wird ein Fehlschlag für den Verlust des Objekts gewertet. Und das positive Ergebnis der Mission ist, wenn das Ziel an die Station andockt. Für diese Mission ist ein sehr schnelles Schiff wie die Teladian M5 Kestrel mit maximal aufgeladenem Motor geeignet.
  • Liefere das Schiff ab. Eine weitere ähnliche Mission, aber dieses Mal müssen wir mit unserem hart verdienten Geld ein Schiff kaufen und es dann an den Kunden schicken. Sie können entweder nach einem bestimmten Modell fragen oder, was einfacher ist, es gibt nur Anforderungen für Nation und Klasse - zum Beispiel den irdischen M4. Wenn die Mission einen durchschnittlichen oder höheren Schwierigkeitsgrad hat, müssen Sie das Schiff sofort mit Hoversehen, da es sonst einfach keine Zeit hat, das Ziel zu erreichen. Allerdings ist auch die Transportmöglichkeit nicht ausgeschlossen. Eine andere Frage ist die Höhe der Belohnung, sie muss sehr solide sein, denn sie zahlen uns nicht die vollen Kosten des Schiffes, sondern nur siebzig Prozent seines Preises.
  • Fahrgast mit Papieren (Schnelltaxi). Der Kunde muss dringend die Dokumente mitnehmen, also stimmt er zu, wie er will. Neben der Zeit gibt es nur eine Voraussetzung: Das Schiff muss mit einem Lebenserhaltungssystem ausgestattet sein. Im Allgemeinen sind dies sehr einfache Missionen, und sie bringen gutes Geld.
  • Passagier-Reisender (Schnelltaxi). Anders als bei der vorherigen Mission möchte der Kunde nicht in einem beengten Cockpit eines Jägers, sondern in einer komfortablen Kabine eines Personentransporters an den gewünschten Ort gebracht werden. Es ist viel schwieriger, es zu absolvieren - die Zeitanforderungen sind ungefähr gleich, aber TPs kriechen viel langsamer. Ja, und die Anschaffung eines Busses für solche Missionen ist eine umstrittene Entscheidung.

Auf eine Anmerkung: Der Countdown beginnt in dem Moment, in dem alle Bedingungen für das Einsteigen der Passagiere erfüllt sind, dh wenn das erforderliche Schiff bei ihm an der Station anlegt.

  • Asteroiden scannen. Nun kann diese Beschäftigung nicht Ihren Schiffen überlassen werden, sondern nur persönlich erledigt werden. Aber jetzt zahlen sie für das Scannen. Und ein potenzieller Industrieller hat einen doppelten Nutzen - manchmal kann man an Orten, an die er kaum gelangt wäre, auf sehr reiche Mineralienvorkommen stoßen. Nach dem Scannen des letzten Asteroiden haben wir immer neunzehn Minuten Zeit, um zurückzukehren und Informationen zu übermitteln.

Auf eine Anmerkung: Missionen dieser Art stapeln sich gut und zeigen sehr oft auf dieselben Asteroiden.

Wirtschaftliche Aufgaben

Was tun?.. Die Zeit läuft ab, Kampfaufträge können kombiniert werden.

Das euroähnliche orangefarbene Symbol ist sie.

  • Beförderung von Passagieren. Im Gegensatz zu Taxifahrer-Missionen müssen Sie hier mehrere Charaktere transportieren. Daher müssen die Anforderungen angemessen sein – ein Lebenserhaltungssystem und ausreichend Platz an Bord. Auf dem letzten können Sie piercen – Menschen und andere Humanoide brauchen viel Platz. Alles andere ist gleich.
  • Frachtlieferung. Es sieht nach einer sehr einfachen Mission aus – die Station benötigt eine bestimmte Menge an Waren. Wir liefern pünktlich – wir werden belohnt. Aber es ist oft schwierig, die benötigte Menge an Produkten in der Nähe zu finden. Mit einem entwickelten eigenen Imperium und einem ausgedehnten Satellitennetzwerk wird dies zwar kein Problem mehr sein, aber es wird auch keine Notwendigkeit für eine solche Besetzung geben.
  • Kuriermission. Es ist nicht notwendig, nach Waren für die Lieferung zu suchen. Wir kommen beim Lieferanten an, laden die Ware, bringen sie an den Ort.
  • Kauf eines Schiffes. Dies ist keine Mission, sondern ein Angebot, wie es bei Karten der Fall ist. Sie können Geld direkt aus einem Vakuum machen. An den Stationen oder direkt im Weltraum treffen Sie diejenigen, die ihren Tiefpunkt abschütteln wollen. Und gleichzeitig interessiert uns ... das schäbige Schiff, und je weniger Kraft es übrig hat, desto besser für uns. Wir reparieren es und verkaufen es bei der nächsten Werft. Ideale Kaufkandidaten sind M4-Jäger, M3 und TP- und TS-Transporter sind geeignet, sie können alle mit einem Anzug repariert werden. Mit M5 - zu wenig Gewinn.

Auf eine Anmerkung: Sie können also nur die Schiffe kaufen, die uns auf der Werft zur Verfügung stehen. Wenn eine Nation nicht genug Rating hat, dann wird es einfach keine Linie im Gespräch geben.

Bauaufgaben

Sie sind durch grüne Steine ​​gekennzeichnet und können nur von einem Typ sein – baue die angezeigte Station an einem bestimmten Punkt. Die Bezahlung ist solide - zwei oder drei Millionen plus die Kosten für die Station (Sie müssen sie immer noch mit Ihrem eigenen Geld kaufen), aber es ist fast unmöglich, die Aufgabe mit einem gemieteten Supertransporter zu erledigen. Dank dieser Aufgaben war es sinnvoll, sich ein Schiff der TL-Klasse zu kaufen - eine teure Anschaffung macht sich schnell bezahlt. Stellen Sie nur sicher, dass Sie im Voraus einen Sprungantrieb finden, da sonst die meisten Baumissionen fehlschlagen.

Story-Missionen

Sie sind mit einem blauen Buchsymbol gekennzeichnet. Sie können absolut jede Art der oben genannten sein. Sie können jedoch nicht storniert werden und es gibt keine Ausführungsfristen, und ein Misserfolg wird nicht bestraft, sondern es wird ein neuer Versuch angeboten. Manchmal vergeht zwischen den Missionen eine anständige Zeit - bis zu mehreren Spielstunden. Ausgang - neben der Station auf SETA hängen.

Es ist wichtig: Sie sehen das Story-Missionssymbol - speichern Sie es in einer separaten Zelle sowie am Ende der aktuellen. Aufgrund eines Fehlers in den Skripten kann ein anständiger Teil der Aufgaben einfach undurchführbar sein. Und es gibt nur einen Ausweg - zum Speicherpunkt zurückkehren und die Mission erneut übernehmen, damit die Skripte neu starten und normal funktionieren.

Raumschiffe

Jedes Schiff ist ein komplexes Gerät mit vielen Eigenschaften.

Heim - Rumpfstärke. Gemessen in Stärkepunkten oder einfach Trefferpunkten, bedeutet das Absenken auf Null Zerstörung. Aber selbst ein teilweise beschädigtes Schiff kann nicht mit voller Effizienz operieren – es erhält Geschwindigkeitsstrafen. Wenn Schäden auftreten, können Geräte zerstört werden, und okay, wenn sich herausstellt, dass es sich um eine Art Scanner handelt, kann es zu Verlusten in Höhe von mehreren Millionen Dollar kommen. Und der Verlust des einzigartigen Zeitverdichters wird die anschließende Reise sehr, sehr langweilig machen.

Aber wenn es um den Körper geht, ist der erste Schlag vorbei Schilde. Sie können unterschiedliche Kapazitäten haben - 1 Megajoule, 5, 25, 200, 2 Gigajoule. Was und in welcher Menge zu verstauen ist, wird nur durch das Design des Schiffes bestimmt, aber die Abhängigkeit von der Größe ist direkt - nicht jeder M5 passt zu fünf, aber für M4 sind sie genau richtig. Kleinere können in großen Zellen platziert werden – obwohl dies eine ziemlich extreme Maßnahme ist, da die gewünschte Größe nicht erreicht wird.

Schilde, die sich im Laufe der Zeit erholen, ist dafür verantwortlich Schildgenerator mit einer Leistung von Hunderten Megawatt auf der M5 bis zu zehn Gigawatt auf der M1. Je höher es ist, desto schneller geht der Prozess.

Waffe kommt auch auf die Schiffsgröße an. M5-Kämpfer können mit maximalen Teilchenbeschleunigern ausgestattet werden, und sie werden alle nach vorne schauen, und auf M3 - bereits viel leistungsstärkere Plasmakanonen. Alle großen Schiffe verwenden Türme, kann der Spieler sie nicht direkt steuern, sondern nur durch Erteilen von Befehlen aus dem Kampfsoftwarepaket. Das Schiff kann nur die Arten von Waffen tragen, die von der Konstruktion vorgesehen sind.

Waffenbatterien sind in der Menge an gespeicherter Energie begrenzt und können beim Schießen mit starken Waffen stark entladen werden. Verantwortlich für deren Restaurierung Laser-Ladegenerator. Dies ist ein nicht so starkes Gerät wie das, das den Schilden dient - von dreißig bis achthundert Megawatt.

Für Flugzeugträger ist es auch gegeben Hangargröße. Die Klasse der Kämpfer spielt keine Rolle, jeder nimmt genau einen Platz ein.

Dies waren feste Parameter, und die nachfolgenden unterliegen teilweise der Kontrolle des Spielers – sie können in Ausrüstungsdocks und an Handelsstationen verbessert werden. Geschwindigkeit Schiffe wird in Metern pro Sekunde angegeben. Beschleunigung - in Metern pro Sekunde zum Quadrat. Handhabung - in Umdrehungen des Schiffes um seine Achse pro Minute. ABER Haltekapazität - in konventionellen Einheiten, aber zusätzlich wird die maximale Frachtklasse angegeben - von der kleinsten bis zur größten: S, M, L, XL.

Einige Schiffe sind in mehreren Modifikationen zu finden. Sie können sich von ihren Gegenstücken in Geschwindigkeit, Schilden oder Generatorleistung verbessern, aber in anderer Hinsicht können sie etwas schlechter sein.

Schiffsklassen

  • Leichter Jäger M5. Die schwächste Schiffsklasse - sie ist mit den am wenigsten beeindruckenden Waffen ausgestattet, und die Gesamtkraft der Schilde erreicht nicht einmal ein Dutzend Megajoule. Aber es wird nicht ohne Vorteile kommen. Die Größe der leichten Jäger ist gering, was an sich schon einen anständigen Schutz bietet. Wenn die M5 jedoch vom Hauptkaliber einer Korvette oder einem Schiff einer höheren Klasse getroffen wird, ist es unwahrscheinlich, dass sie dies überlebt. Hohe Geschwindigkeit erhöht auch die Überlebensfähigkeit - große Opfer haben einfach keine Zeit, sich umzudrehen. Der Preis rechtfertigt die Haltbarkeit – ein Boot mit Vollausstattung kostet anderthalbhunderttausend Credits. In der Anfangsphase des Spiels hilft oft eine Eskorte von mehreren M5 in Kämpfen. Und dann werden die Boote als Sektorforscher und bei der Durchführung einiger Missionen nützlich sein, obwohl ihre Rolle erheblich reduziert wird.
  • M4, mittlerer Jäger. Stärker als ein leichter Jäger, besser bewaffnet, aber größer und langsamer. Es ist jedoch nicht sehr vernünftig, diese Schiffsklasse zu ignorieren – sie können gegen Schiffe mehrerer Klassen antreten, von ihren jüngeren Brüdern bis zu den Korvetten der meisten Rassen. Sie müssen die M4 sowieso fliegen, schwere Jäger sind ziemlich teuer und erfordern einen bestimmten Rang, um gekauft zu werden (obwohl dies weniger ein Problem darstellt). Aber auch dann werden sie Anwendung finden – im gewöhnlichen Handel. Die Laderaumkapazität ist zwar nicht so heiß, aber für den Transport von Materialien mittlerer Größe „M“ mit langer Produktionszeit werden sie am besten geeignet sein, Transporte auf diesen Strecken gehen fast leer aus.
  • M3, schwerer Jäger. Der Höhepunkt des technischen Denkens aller Rassen und der Stolz der Kampfflugzeugflotte - mehr Leistung, höherer Schutz und ... die Geschwindigkeit ist halb so hoch wie bei einem leichten Jäger. Ja, es wird das Hauptkampfmittel werden, aber es ist unwahrscheinlich, dass es das einzige Schiff bleibt. Ein gut ausgestatteter M3 schlachtet Korvetten, seine Klassenkameraden und durchschnittlichen M4s erfolgreich und schnell, aber Probleme beginnen mit dem M5 - sie sind zu schnell für einen ungeschickten Kadaver. Neben dem üblichen M3 ist jede Rasse mit schwereren Exemplaren zu finden, sie heißen inoffiziell M3+. In X 3: Reunion waren dies einzigartige Schiffe, die als Belohnung für das Abschließen von Quests vergeben wurden, aber jetzt können sie auf Werften gebaut werden. Sie werden etwa fünfmal mehr kosten als herkömmliche schwere Jäger. Alle M3+ sind mit einem Heckturm ausgestattet, die meisten auch mit einem Bugturm. Dies ermöglicht es, kontinuierlich auf große Ziele zu schießen, zu manövrieren und Beschuss auszuweichen oder das Schiff vor Raketen und kleinen Schiffen zu schützen.
  • M8, Torpedobomber oder Bomber. Etwas überraschend ist die neue Schiffsklasse, die im Add-On auftaucht. Torpedobomber sind nur mit einem Heckturm bewaffnet, was die vordere Hemisphäre für den Feind extrem anfällig macht. Es gibt auch keine Fähigkeit, konventionelle Raketen zu tragen, nur schwere Torpedos, um Großkampfschiffe und Stationen zu zerstören. Nun, niedrige Geschwindigkeit macht dem Überleben ein Ende. Bisher ist eine Anwendung zu sehen - die Bildung von Einheiten auf der Basis eines Flugzeugträgers, aber dies ist ein teures Vergnügen.

Auf eine Anmerkung: Bei Missionen zum Schutz von M8-Stationen geben sie oft auf, und zwei oder drei Millionen sind in der Anfangsphase eine sehr beträchtliche Summe.

  • M6, Korvette. Die Korvette ist eine kleine Stufe höher als der schwere Jäger. Er ist viel stärker und besser bewaffnet, sodass er eine Menge leichter und mittlerer Jäger abwehren kann, aber so ungeschickt ist, dass sein Überleben eine große Frage ist. Mit einem Sprungantrieb wäre das aber kein Problem mehr. Anschließend können Korvetten als Jagdschutz für Zerstörer und Flugzeugträger dienen. Es gibt noch eine weitere Funktion – Sie können Truppen von Korvetten absetzen, um feindliche Schiffe zu erobern. Dies kann mit Hilfe von Transportmitteln erfolgen, aber sie sind in Bezug auf die Überlebensfähigkeit unvergleichlich.
  • M7, Fregatte. Eine weitere relativ neue Schiffsklasse im Spiel, die einen Platz zwischen der Korvette und dem Zerstörer in der Flottenhierarchie einnimmt. Relativ – denn die paranidische M7 „Hyperion“, die gestohlene persönliche Jacht des Papstes, ist in einem der Seitenzweige von X 3: Reunion zu bekommen. Eine Fregatte kostet etwa halb so viel wie ein Zerstörer und erfordert beim Kauf eine deutlich niedrigere Wertung. Kann zwei Jäger jeder Klasse tragen. Einige Nationen bauen Raketenfregatten anstelle von konventionellen Fregatten, ihre inoffizielle Kennzeichnung ist M7M. Sie sind etwas schwächer in Bezug auf die Feuerkraft, aber sie können schwere Raketen tragen und vor allem Landekapseln werfen.
  • M2 Zerstörer. Das am schwersten bewaffnete Schiff im Spiel, mit maximalen Schilden und Waffengeneratoren. Zerstörer tragen keine Frontalwaffen mehr - nur Türme, aber in Höhe von vier Dutzend. Der Preis für alles ist angemessen - etwa hundert Millionen, mit einer Variation von einem Dutzend oder zwei je nach Rasse. Nur Schiffe gleicher Klasse und Fregatten stellen eine Bedrohung für ihn dar, hier beeinflussen die Ausrüstung und die Anzahl der Seiten den Ausgang der Schlacht, und Sie können alle kleinen Dinge wie Korvetten einfach zerschmettern, mit solchen Schilden wird dies kein Problem sein.
  • M1, Flugzeugträger. Obwohl sie die Nummer eins in der Liste der Schiffe ist, selbst mit ungefähr der gleichen Bewaffnung wie ein Zerstörer, ist sie ihr bei Schilden und einem Waffengenerator unterlegen. Aber es enthält einen Hangar für zwei oder drei Dutzend Jäger, die zusammen viel mehr Feuerkraft ergeben. Auch bei der Kampftaktik gibt es keinen besonderen Schnickschnack, wichtiger ist das rechtzeitige Manövrieren.
  • TS, Güterverkehr. Was ist neu am LKW? Banale Dinge - ein großer Laderaum, geringe Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit. Aber nur sie können sehr große (XL) Fracht transportieren - Silizium, Erz und einige andere. Zum Schutz können sie mit Schilden mit einer Gesamtleistung von 75 bis 125 Megajoule und einem Heckturm für ein Geschütz mittlerer Leistung ausgestattet werden. Sie können aktiven Schutz hinzufügen - Kampfdrohnen und Raketen. Innerhalb der Klasse gibt es Unterschiede – Tanker sind am günstigsten, aber der Laderaum ist auch relativ klein, Transporte sind etwa doppelt so geräumig und deutlich teurer.
  • TP, Personenbeförderung. Es ist dreimal kleiner als ein Tanker und hat einen nicht erweiterbaren Laderaum, ist aber sofort mit Lebenserhaltungs- und Komfortsystemen ausgestattet. Für einige Missionen ist dieser spezielle Schiffstyp erforderlich - wenn Sie einen Passagier bequem transportieren müssen oder diejenigen, die reisen möchten, nicht in einen Jäger passen. Es ist schlecht für den Warentransport geeignet, kann aber am Krieg teilnehmen und Truppen landen.
  • TM, Militärtransport. Eine andere, jetzt eine vollwertige Neuheit des Spiels. Der Laderaum ist relativ klein, aber das ist nicht sein Verdienst - je nach Rasse können ein bis fünf Schilde mit 200 Megajoule auf dem Schiff installiert werden und beide Türme können mit ernsthaften Geschützen ausgestattet werden, ein Paar für jeden. Aber die Vorteile enden auch hier nicht - in einem kleinen Schiff gibt es einen Hangar für vier Jäger. Ich muss sagen, dass die Verwendung von TM immer noch sehr begrenzt ist - es ist unwahrscheinlich, dass es die Passage durch feindliche Sektoren überleben kann, und als gewöhnlicher Transporter, der sich selbst schützen kann, ist es ineffizient und teuer. Es ist seltsam, aber dem Schiff wurde ein rein militärisches Merkmal vorenthalten, das gleichzeitig normalen Passagierbussen zur Verfügung steht - obwohl es fünf Fallschirmjäger befördern kann, erhielt es nicht den Befehl „Einsteigen“.
  • TL, Großtransport. Das einzige Fahrzeug im Spiel, das Stationen von der Werft zum Einsatzort transportieren kann. Er kann angeheuert werden - für einen lächerlichen Betrag von tausend Credits pro Tor liefert er alles und überall. Nun, wenn nicht natürlich durch den Xenon- oder Khaak-Sektor. Aber jetzt gibt es einen Grund, ein Schiff dieses Typs zu kaufen - und es ist nicht so viel Zeit, die mit der Suche nach TL verbracht wird, sondern die Möglichkeit, die eigene Anschaffung durch das Abschließen von Missionen wieder hereinzuholen.

Waffe

Die Waffenmodifikationen Alpha, Beta und Gamma sind aus dem Spiel verschwunden. Aber gleichzeitig nahm es nicht ab - neue Proben wurden für die alten Rassen des Universums hinzugefügt, Erdbewohner mit ihrer Einzigartigkeit leisteten einen großen Beitrag zur Vielfalt.

Jeder Waffentyp ist durch Reichweite, Schäden an Schilden und Hülle, Feuerrate, Fluggeschwindigkeit und Energieverbrauch gekennzeichnet.

  • Energiewaffen. Dazu gehören alle Arten von Laser- und Plasmawaffen (einschließlich des legendären H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), von der einfachen alten Impulskanone bis zur superstarken Elektroplasmakanone. Sie treffen nicht mit Strahlen, sondern mit Energieklumpen unterschiedlicher Art, sie entladen Batterien schneller als andere. Die Wahl ist einfach - wir suchen nach dem Maximum, das auf unser Schiff gesetzt wird (häufig bedeutet dies, ein Schiff mit maximaler Ausrüstung zu erwerben - L).
  • Waffe mit Munition. Verbraucht viel weniger Energie als Energiewaffen, benötigt aber Munition, um zu funktionieren. Der Akku entlädt sich langsamer – mehr Gesamtschaden. Dieser Typ umfasst einen Splitterbomber. Die Waffe ist gut, aber um sie zu benutzen, ist es sehr wünschenswert, eine Fabrik zu besitzen, die den erforderlichen Munitionstyp herstellt. Bei terrestrischen Waffen wie dem Materie-/Antimaterie-Bomber müssen Sie ständig Munition sammeln.
  • Automatische Waffe. Sofort übersetzt und nicht erkennen, dass dies eine weitere legendäre Waffe der Spieleserie ist - Mass Driver. Es feuert Munition ab, aber im Gegensatz zu den Proben aus dem vorherigen Absatz ignoriert es den Schild vollständig und zerstört sofort die Hülle.
  • Ionen-Emitter. Er ist Ion Disruptor in seiner englischen Vergangenheit. Das genaue Gegenteil einer automatischen Waffe - entfernt Schilde, um gesund zu sein. Notwendige Waffe für die Landung.
  • Ionenimpulsgenerator. Waffe Nummer zwei zum Entern eines Ziels – desynchronisiert die Antriebssysteme des Zielschiffs und verringert die Geschwindigkeit erheblich.
  • Flugabwehrkomplexe. Schwere Geschützsysteme für Fregatten, Zerstörer und Flugzeugträger, die für den Beschuss von Raketen und Jägern ausgelegt sind.
  • Einpunktprojektor. Die Entwicklung irdischer Wissenschaftler, die nur ihren schweren Schiffen zur Verfügung steht: zerbricht die Schiffe und schickt ihre Fragmente durch das Torsystem in unbekannte Entfernungen.
  • Kraftstrahl. Ermöglicht das Bewegen von Objekten auch sehr großer Masse. Bewegen Sie beispielsweise die Station oder schleppen Sie das Schiff.
  • Mobiles Bohrgerät. Auf einem Transporter oder einem größeren Schiff installiert, kann es Mineralien aus Asteroiden extrahieren und im Laderaum lagern.
  • Laser reparieren. Kann auf einem Schiff der Korvettenklasse und höher installiert werden, wodurch es möglich ist, Löcher in der Panzerung alliierter Schiffe selbst zu flicken, ohne große Summen an die Eigentümer der Werft zu zahlen. Der Prozess ist nicht sehr schnell, macht aber sicherlich mehr Spaß, als mit einem Lötkolben in einem Raumanzug zu arbeiten.
  • Raketen wütender werden, aber immer noch keine besondere Bedrohung darstellen. Kleine und schnelle richten nicht viel Schaden an, und die meisten großen bewegen sich mit der Geschwindigkeit eines schweren Jägers – Sie können einfach gehen. Wenn die Gegner nicht versuchen, sie auf Kollisionskurs ins Cockpit zu drängen, ist es schwierig, dem auszuweichen, aber Sie können es schaffen, es abzuschießen. Dies ist zu Beginn des Spiels beängstigend, aber im Laufe der Zeit wird die Raketenabwehr keine ernsthafte Besorgnis mehr hervorrufen, sondern zu einer weiteren Kampfmission werden. Nur Raketen, die mehrere Sprengköpfe in einer Ladung gleichzeitig enthalten, wie der irdische Poltergeist, stellen eine ernsthafte Gefahr dar. Das Abschießen eines halben Dutzend Ziele ist sehr problematisch, nur Sperrfeuer kann dagegen schützen.

Drohnen

Neben Raketen können Schiffe Drohnen einsetzen - kleine und billige Roboter. Der offensichtlichste Typ ist Kampf, es gibt drei Arten im Spieluniversum. Wenn es mehrere Dutzend von ihnen gibt, können sie sogar eine kleine Herde von M3 + -Kämpfern demontieren. Es ist ein Muss, Transporte damit auszustatten. Aber ihre Verwendung ist nicht auf den Krieg beschränkt. Treffen und Frachtdrohnen - Mit ihrer Hilfe können Sie eine schnelle Lieferung von Kleinwaren arrangieren. Der letzte Typ ist die Aufklärung, die Informationen übertragen kann.

Schiffs-Upgrade

  • Erweiterung des Laderaums. Mit Hilfe der Weltraumkompressionstechnologie erhöhen Stationsfahrzeuge die Kapazität des Schiffsladeraums. Aber jede weitere Einheit wird immer schwieriger hinzugefügt und kostet daher viel mehr. Die Anzahl der Upgrades ist begrenzt, obwohl sie für Transporter sehr groß sein kann (und letztere mehr kosten können als das Schiff selbst).
  • Den Motor zwingen. Erhöht die Höchstgeschwindigkeit des Schiffs, manchmal sehr deutlich – bis zu mehr als das Dreifache, wenn es vollständig aufgerüstet ist. Die Kosten steigen auch mit jedem weiteren Schritt, und ihre Anzahl hängt vom Schiffstyp ab.
  • Verbesserung der Verwaltbarkeit. Alles ist ähnlich, aber nach der Installation des Geräts beginnt sich das Schiff in allen Flugzeugen viel schneller zu drehen.

Ausrüstung

  • Einzigartiger Kompaktor der Zeit. Ein spezielles Gerät, das das subjektive Zeitempfinden des Piloten bis zu einer zehnfachen Kompression verändert, was das Fliegen weniger ermüdend macht. Aber jeder Eingriff in die Steuerung des Schiffes schaltet es aus, ebenso wie äußere Gefahren - vom Erscheinen eines feindlichen Schiffes bis zur Annäherung an einen Asteroiden.
  • Beschleuniger. Reduzieren Sie die Zeit zum Beschleunigen auf die Höchstgeschwindigkeit erheblich, und das Gegenteil gilt auch - zum Anhalten. Es lohnt sich, es auf jedes Ihrer Schiffe zu setzen - es wird möglich sein, aktiver im Kampf zu manövrieren, und für Fahrzeuge, die von einem Autopiloten mit seinen endlosen Stopps und Drehungen im rechten Winkel gesteuert werden, bringt dies bei jedem Flug einen ordentlichen Zeitgewinn .
  • Handelssystem mit erweiterten Funktionen. Ein obligatorisches Upgrade für ein Schiff, das der Spieler selbst fliegt. Ermöglicht Ihnen den Zugriff auf detaillierte Informationen über Ressourcen und Waren an Stationen in Sektoren, in denen es Eigentum gibt, und Handel, wenn sich unser angedocktes Schiff befindet. Ohne sie können Sie nur die ungefähre Warenmenge erfahren.
  • Handelssoftware-Module. Ein Schiff ohne diese Softwaremodule ist nicht in der Lage, selbstständig etwas zu kaufen und zu verkaufen. Sie können am Griff fahren und jedes Mal angeben, was zu tun ist, aber wenn die LKW-Flotte wächst, wird dies mühsam. Die ersten beiden Programme, TPM-1 und TPM-2, arbeiten auf Schiffen, die der Station zugewiesen sind. Mit ihrer Hilfe können Sie Waren an bestimmten Punkten oder an einem beliebigen Ort kaufen und verkaufen, aber zu den besten Preisen. Das dritte, TMP-3, ist ein teures Vergnügen, es kostet mehr als eine halbe Million Credits. Auf der anderen Seite können Sie Ihren Transport im Sektorhändlermodus starten. Das Schiff selbst bewertet den potenziellen Gewinn aus einer bestimmten Transaktion und führt den Kauf und Verkauf des ausgewählten Produkts durch. Mit der Zeit wird das Level des Schiffspiloten steigen und es wird möglich sein, es in einen von zwei neuen Modi umzuschalten: einen Sektorenhändler, aber mit der Fähigkeit, sich von einem zentralen Punkt aus mit einer bestimmten Anzahl von Toren in den umliegenden Sektoren zu bewegen , oder ein galaktischer Händler ohne Bezug zum Standort.

Rat: Es ist besser, Sektor- und galaktische Händler nicht an die Basen zu binden, sie können Bestellungen stornieren.

  • Bestseller-Guide und Best Buyer Determinator. Programmbausteine ​​zeigen, wo es sich lohnt, welche Waren in der Branche zu kaufen und zu verkaufen, und ersparen dem Spieler so das routinemäßige Einsehen aller Informationen. Sie sind nicht so billig, um das Spiel zu beginnen, für ein Paar müssen Sie fünfundvierzigtausend Credits bezahlen, und anschließend wird der Handel auf die Schultern der künstlichen Intelligenz unter unserem Kommando fallen.
  • Softwaremodule bekämpfen. Diese Softwarepakete sind für das Flottenmanagement zuständig – Befehle zum Angriff auf das Ziel, zum Schutz usw. Sie sind auch notwendig, um die Parameter für das Funktionieren von Geschütztürmen einzustellen, auch bei Transporten.
  • Spezielles Softwaremodul. Um Schlachtfelder im automatischen Modus aufzuräumen, ist ein kostengünstiges Upgrade erforderlich. Normalerweise gibt es eine beträchtliche Menge an Raketen und manchmal Waffen, deren Sammlung viel Zeit in Anspruch nimmt, aber all diese Dinge kosten viel.
  • Navigationssoftwaremodul. Es wäre richtiger, es Forschung zu nennen. Es gibt Schiffen drei Möglichkeiten - das Tor zu betreten, das für noch nicht geöffnete Sektoren wichtig ist, Sektoren zu erkunden und ein Netzwerk von Navigationssatelliten aufzubauen. Etwas mehr zum zweiten - ein Punkt auf der Karte wird festgelegt, es muss sich um die Mitte der Karte handeln (um ihn auszuwählen, müssen Sie die Registerkarte "Schiffe" auswählen) oder um ein stationäres Objekt und dann um den Untersuchungsradius . Das Schiff dreht sich um die Kugel und fixiert alle Objekte. Mit dem Wachstum des gegebenen Radius wächst die dafür aufgewendete Zeit exponentiell. Die Aufgabe sollte einem schnellen Schiff übertragen werden, das mit einem C-3-Scanner ausgestattet ist – der Prozess wird viel schneller ablaufen. Die letzte Aktion ist die Schaffung eines Netzwerks von Satelliten. Auch hier ist alles einfach, wir laden die gewünschten Relaisgeräte ins Schiff und erteilen den Auftrag. Sie müssen einen Punkt auswählen, dies ist wiederum eine Station im Startsektor oder Nullkoordinaten.

Auf eine Anmerkung: Das ideale Aufklärungsschiff ist eine Neuheit des teladianischen Schiffbaus "Kestrel". M5 mit einer Geschwindigkeit von mehr als sechshundert Metern pro Sekunde und einem Volumen der Klasse für Fracht der Klasse M.

Rat: Die Ebene der Ekliptik ist nicht der beste Ort für einen Satelliten, man weiß nie, was passiert und welche Art von Feind hereinspaziert. Daher sollte der erste Satellit mit einem Versatz von dreißig Kilometern nach oben oder unten von der Mitte manuell aufgehängt und bereits als Koordinatenpunkt für die Platzierung festgelegt werden.

  • Softwaremodul liefern. Ein Schiff mit einem solchen Modul wird in dem Sektor arbeiten und die Schiffe mit den angegebenen Gütern versorgen. Sie können zum Beispiel Batterien ausgeben oder Schiffe mit Kanonen ausstatten.
  • Softwaremodul für Flugzeugträger. Ein sehr einfaches Programm, das nur zwei Befehle hinzufügt - attack oder return. Aber vielleicht ist dies die einzige Aktion, die mit persönlicher Flugkontrolle einfacher durchzuführen ist, insbesondere wenn sich verschiedene Arten von Jägern an Bord befinden.
  • Patrouillen-Softwaremodul. Möglichkeit hinzugefügt, Schiffe so einzustellen, dass sie einen Sektor patrouillieren. Sehr praktisch an potenziell gefährlichen Orten, an denen unsere Transporter unterwegs sind. Aber Kampfaufträge müssen gemäß ihrer eigenen Kampfwertung erteilt werden - es macht keinen Sinn, eine M3-Gruppe zu schicken, wenn eine Fregatte kommen kann.
  • Erzsammler. Ermöglicht es Ihnen, Mineralien von Asteroiden zu extrahieren, ohne eine Mine zu bauen. Aber das ist nur eine Komponente des Systems, Software, die zweite ist eine mobile Bohranlage, die in der Waffenzelle einiger Schiffe installiert ist.
  • Motor springen. Eine der besten Erfindungen des Universums – ermöglicht es Ihnen, in jeden bekannten Sektor zu wechseln. Bietet dem Spieler eine enorme Zeitersparnis, erleichtert Handelsoperationen und die Implementierung vieler Missionen und ermöglicht es Ihnen, auf Angriffe zu reagieren. Isst Batterien, der Verbrauch hängt von der Anzahl der Tore zwischen den Punkten ab.

Es ist wichtig: Sie können nicht in die Erdsektoren springen - sie haben einfach keine Tore.

  • Docking-Computer. Eine weitere Verbesserung, die dem Spieler das Leben erleichtert, indem Routinevorgänge eliminiert werden. Nach der Installation muss nicht jedes Mal ein langwieriger Landevorgang durchgeführt werden.
  • Scanner S-2,Scanner S-3. Ansonsten erhöhen Duplex- und Triplex-Scanner den Betrachtungsradius um das Zwei- bis Dreifache im Vergleich zum Basismodell.
  • Frachtscanner. Ermöglicht es Ihnen zu sehen, was die Schiffe so interessant tragen. Wird benötigt, um Missionen abzuschließen, einschließlich Story-Missionen. Wenn das Schiff Schmuggelware transportiert, errötet es nach dem Scannen vor Scham und greift uns an – Sie können den Piraten sicher zerstören. Es sei daran erinnert, dass dieses Verfahren ohne eine polizeiliche Lizenz des Rennens als illegal angesehen wird - der Eigentümer des Sektors und die Bewertung trifft.
  • Mineralien-Scanner. Aus einer Entfernung von zehn Kilometern lässt sich damit bestimmen, welche Art von Mineral in welcher Menge in dem Asteroiden enthalten ist. Es ist sowohl für die Entwicklung des eigenen Geschäfts als auch für die Durchführung geologischer Erkundungsmissionen erforderlich, die sicher kombiniert werden können.
  • Bioscanner. Nun, um die Anwesenheit von Passagieren an Bord festzustellen, reicht ein herkömmlicher Scanner nicht aus, kaufen Sie bitte ein anderes Gerät. Aber es wird zeigen, wer auf dem Schiff ist.
  • Kapsel fallen lassen. Ermöglicht es Ihnen, Fallschirmjäger zu fünft zum Boarding zu schicken, und nicht einzeln in Raumanzügen.
  • Förderer. Ein kleines Portal, das dem Piloten hilft, sich zwischen den Schiffen zu bewegen, auf denen es installiert ist. Einzige Bedingung: Die Entfernung darf nicht mehr als fünf Kilometer betragen. Es ist nützlich, dies sowohl im Kaufmann als auch im Eskortenjäger zu behalten.
  • Lebenserhaltendes System. Der Transport von Passagieren ist auf jedem Schiff möglich, aber sie müssen mit Ausnahme der TP-Klasse mit einem Lebenserhaltungssystem ausgestattet sein. Tatsächlich eröffnet es den Zugang zu drei Arten von Missionen.
  • Fernzugriffssystem. Ermöglicht Ihnen den Zugang zu verlassenen feindlichen Schiffen, ohne in einem Raumanzug in den offenen Weltraum gehen zu müssen. Aber alle Rassen haben ein sehr hartnäckiges Vorurteil.
  • Videobrille. Ein System, das eine mehrfache Vergrößerung eines Bildes ermöglicht. Mit seiner Hilfe können Sie hundert Kilometer entfernte Feinde sehen oder einfach schöne Screenshots machen.
  • Versicherung. Ermöglicht das Speichern des Spiels direkt im Weltraum und nicht nur an Stationen. Vergnügen kostet ziemlich erschwingliches Geld - dreitausend auf einmal, aber Sie müssen sich im Voraus mit Happy X-Fear-Tickets eindecken.
  • Polizeilizenzen. Ab einer Bewertung von plus drei können Sie dieses preiswerte Dokument erwerben. Erstens bietet es die Möglichkeit, Schiffe ungestraft zu scannen. Und zweitens zahlen sie für jeden Feind eine kleine Belohnung.

Auf eine Anmerkung: Erdlinge haben keine Polizeilizenz oder etwas Äquivalentes. Es ist jedoch äußerst selten, dass sie auf feindliche Schiffe treffen, und wenn jemand abwandert, haben die örtlichen Patrouillen genug Kraft, um ihn zu zerstören.

Spiel: Genre: Simulator Erscheinungsdatum: 17. Juni 2008 / Track-down-Serie X richtet sich seit jeher an eine besondere Klasse von Spielern. Diejenigen, die in den 80er Jahren davon träumten, im freien Weltraum zu fliegen und Elite spielten. Und diejenigen, die dies erst im Moment, in den Zeiten von massiven Computern und realitätsnahen Grafiken, nötig hatten. Spieler, die mit der Geradlinigkeit der meisten Spacesims nicht zufrieden waren und für die sich Freelancer als unbedeutender Versuch entpuppte, die tatsächlich nicht vorhandenen Freiheitsgrade darzustellen.

Im Universum X mehr Freiheit, als Sie nutzen können. Sie können einen leichten Jäger kaufen und nach Problemen suchen. Nicht zufrieden mit einem Schiff? Erwerben oder erobern Sie eine ganze Flotte und lassen Sie alle Piraten um Sie herum sich an Sie erinnern und Sie fürchten. Oder Sie werden selbst Pirat. Du bist es leid, alleine zu kämpfen – erledige Missionen für jede Rasse. Oder beginnen Sie mit dem Handel. Organisieren Sie Ihre persönliche Sternengesellschaft. Bauen Sie doch eine Fabrik. Warum gibt es eine Anlage – eine ganze Fabrik zur Verarbeitung von Sonnenlicht und Erz zu galaktischen Schiffen?

Und es ist diese Freizügigkeit, die vielen Angst macht. Sie können alles tun, und das Fehlen der üblichen „go there“, „do this“, „kill these“-Indikatoren versetzt einen zunächst in einen Schockzustand. Ungefähr so, wie Daggerfall und Morrowind zuvor verwirrend waren. Anstatt den sturen Spieler an den Ohren zu ziehen, zeigt die Haupthandlung eine grobe Karte des Geländes, Ziele und verschwindet mit den Worten „gut, ich bin gegangen“. Man muss sich umdrehen, um wenigstens etwas zu erkennen.

Vernichtung von Piraten in einem brandneuen Raum.

In X3: Reunion war genau das der Fall. Wir wurden in den Weltraum geschmissen – sagen wir danke, dass wir in einem Schiff waren und nicht nur durch eine Luftschleuse – und zum Nachdenken gezwungen wurden. Zum Beispiel darüber, wie man die Story-Aufgabe abschließt, einen Haufen Gegner zu zerstören, wenn man nur ein halbtotes Schiff mit einer schwachen Kanone hat. Nach und nach, mit der Fessel, sich methodisch durch den Kosmos zu schmieren, kam die richtige Entscheidung: Erst etwas Besseres für sich selbst herausholen, später den Plot weiterziehen.

Aber in Terranischer Konflikt die dinge liegen etwas anders. Die Entwickler wagten es nicht, die Newtonsche Physik im Spiel zu verwenden, sondern projizierten ihre Prinzipien auf die Logik des Plotaufbaus. Es ist besser, den Spieler anfangs etwas zu schieben, als ihn frei schwimmen zu lassen und später "beschleunigen" zu lassen. In einer frühen Phase des Spiels kontrolliert die Handlung praktisch alles, obwohl es noch leicht ist, seine Fesseln abzuwerfen. Später geht es irgendwo verloren. Und die Zeitleiste beginnt genau dort, wo sie auf Réunion endete. Bei einem Treffen mit Erdbewohnern. Sie dachten nicht, dass alles mit universeller Verbrüderung und Versöhnung enden würde, oder? Mehrere zusammengewürfelte Rassen, die nicht in der Lage waren, richtig miteinander umzugehen, trafen auf die Bewohner der Erde, die sich auch nie durch übermäßige Höflichkeit auszeichneten. Daher der "Konflikt". In der Regel wird es nicht zu einer ernsthaften Schlägerei kommen. Schließlich sind Erdlinge keine Khaaki mit ihrem völlig fremden Geist.

Verbesserungen beschränken sich unterdessen nicht auf die übliche Vorwärtsbewegung in der Chronologie. Anstelle von anderthalb Szenarien aus X3:R (der Hauptgeschichte und Missionen von Bala Gi) werden den Spielern bis zu 5 Kampagnen zur Auswahl angeboten. Die wichtigste, also bequemer für die erste Passage, ist für das United Earth Command, die Marine. Aber bei weitem nicht dreht sich die ganze Handlung um die Erde, trotz des vielsagenden Titels der Beilage. Alle Sektoren des Originals kamen ins Spiel, obwohl einige einige Änderungen erfahren haben. Und in der Liste der Neuen gibt es neben der Galaxie noch einige weitere faszinierende Orte.

Abgesehen von der Intrige der Handlung gibt es noch viele grundlegende Neuerungen. Übrigens wurde ein erheblicher Teil von ihnen von Entwicklern von den Erstellern von Mods für X3: R, nämlich Xtended, ausgeliehen. Tatsächlich, Egosoft gerade einen beträchtlichen Teil der Leute eingestellt, die an diesem Update gearbeitet haben. So ist es nun zum Beispiel auf einigen Schiffen erlaubt, ein Enterteam einzusetzen, mit dem man sogar einen Flugzeugträger erobern kann. Zwar sind die Fallschirmjäger während des Angriffs nicht sehr vorsichtig, sodass der gefangene Riese später lange und ernsthaft repariert werden muss. Für viel Geld oder manuell mit einem Reparaturlaser. Auch das ist ein Novum - der Laser ist an Ihrem Raumanzug befestigt: Wenn das Schiff in der letzten Schlacht schwer angeschlagen ist und kein Geld für Reparaturen vorhanden ist, können Sie in den Weltraum gehen und den Trog mit Ihren eigenen Händen flicken. Langsam, aber zuverlässig. Und auf einem Kreuzer oder einem Flugzeugträger können Sie auf diese Weise mehr als eine Stunde lang kriechen. Ja, übrigens, es gibt mehr Schiffe und Kanonen. Viel mehr. Es gibt keine eindeutigen Zahlen, aber es ist eine Menge von 10 Artikeln. Es gibt etwas zu lernen in Ihrer Freizeit.

Geschäftig, wie ein Markt in Hongkong.

Und zu diesem Zeitpunkt werden Ihre Konkurrenten nicht schlafen. Und es geht nicht so sehr ums Kämpfen, sondern um den monetären Teil des Universums. In der aktualisierten Galaxie haben sich "unabhängige" Unternehmen gezüchtet, die in der Lage sind, nicht nur den kleinen Dingen Schaden zuzufügen, sondern auch die Handelsgeschäfte des Spielers frühzeitig vollständig zu blockieren. Der Kampf gegen die tollpatschigen Freihändler gehört der Vergangenheit an, versuchen Sie jetzt, mit diesen Wirtschaftsriesen fertig zu werden. Oder Sie können keinen Krieg mit ihnen führen, sondern ihre Missionen erfüllen und greifbare Verdienste erhalten.

Über die Wirtschaft im Universum X3 Sie können lange reden, und es muss noch mehr Zeit für das vollständige Studium aufgewendet werden. Daher sollten bestimmte Schlussfolgerungen über die darin enthaltenen Konfigurationen von den Spielern ohne die Hilfe anderer gezogen werden. Generell sieht das neue Finanzmodell noch spannender aus als das alte, obwohl keine gravierenden Änderungen daran vorgenommen wurden. Trotzdem kann man ein ganzes Finanzimperium alleine aufbauen, nur gibt es dafür noch mehr Fähigkeiten.

Schlechter Moment: X bekannt für die glorreiche Tradition, nach dem Release mit Hilfe von Patches "zur Vernunft zu bringen". Im Moment gibt es trotz aller Bemühungen der Entwickler ziemlich fiese, wenn auch kleine Bugs im Spiel. Grundsätzlich sind sie mit den Handlungsskripten verbunden, aber es gibt verschiedene. Es gibt nichts, was die Handlung unpassierbar machen würde, aber es nimmt etwas von der Freude.

Daher ein paar Worte zu Management und Interface. Viele Fans der Serie bewerteten die darin enthaltenen Konfigurationen als schlecht, was aber höchstwahrscheinlich an der Gewohnheit der alten Version liegt. Neulingen dürfte es gefallen. Die Steuerung im Spiel litt schon immer unter einer gewissen Vereinfachung, aber letztendlich ist ein Nicht-Arcade-Weltraumsimulator bisher nur eine Fiktion.

Glühbirne im Weltall? Dies macht uns auf die Verfügbarkeit von Aufgaben an der Basis aufmerksam.

***

Kein Spiel, das man überspringen sollte, wenn die Worte „freier Raum“ Sie ein wenig locken. Dies ist die seltenste Gelegenheit, in eine Welt zu reisen, die fast lebendiger ist als die Welt um uns herum. Ähnliche Simulationen der "mystischen Realität" sind selten, und die Serie X ist einer der besten, wenn nicht sogar der beste Prototyp.

Mehrere Stunden Spielzeit X3 gezwungen, sich an einen langjährigen Kindheitswunsch zu erinnern, Astronaut zu werden. Sicher nicht so schlimm, wenn man es zum Beispiel mit dem Traum verbindet, ein erfolgreicher Unternehmer zu sein. Und das Beste - beides gleichzeitig. Wir laden einen vollen Frachtraum mit Siliziumwafern und befördern uns zu den Sternen. Am wichtigsten ist, dass Sie nicht auf Teladi stoßen.

Vorteile: verbesserte Grafik; neue Schiffe, neues Terrain und neue Fähigkeiten.
Minuspunkte: Handlungsorientierungslosigkeit; Fehler.



 
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