"Perfekte Schande" Spielbericht. Saboteur, The (2009): Komplettlösung der Geheimnisse des Saboteurs

FAQ zum Erhalten von Boni
1. Töte leise fünf Generäle

Es gibt im Allgemeinen nichts Kompliziertes, Hauptsache Vorsicht und eine Pistole mit Schalldämpfer :)
Die Hauptschwierigkeit besteht darin, dass beim Töten der Leibwächter in der Nähe des Generals eine Verdachtszone entsteht und sich dort andere Nazis versammeln. Normalerweise gehen sie, nachdem sich die Verdachtszone aufgelöst hat, aber manchmal bleiben sie, dann wiederholen wir alles noch einmal.
Notiz. Ein stiller Kill ist nur ein stiller Schlag von hinten, ein Faustkampf rollt nicht.

2. Töten Sie fünf Soldaten der Terror Company
Methode 1 (Schnell und einfach) Dieser Bonus kann auch zu Beginn des Spiels erhalten werden. Wir gehen zur Kirche, in der Nähe sind zwei Flugabwehrgeschütze, wir setzen uns auf eines von ihnen und schießen auf alles, was sich bewegt (na ja, oder sich nicht bewegt :)
Die Angst steigt und irgendwo um Level 3-4 herum kommen Soldaten der Terror Company angerannt. Du merkst vielleicht nicht einmal, wie du sie tötest :) Ich selbst war überrascht, als ich plötzlich diese Auszeichnung erhielt :)
Notiz. Auf diese Weise können Sie einen weiteren Bonus verdienen – „Zerstören Sie 20 Nazi-Autos mit einem Auto“. Schießen Sie einfach auf alle vorbeifahrenden Schützenpanzer und Panzer der Nazis.

Methode 2 (lang) Im Laufe der Geschichte und besonders am Ende werden Sie auf eine beträchtliche Anzahl von Soldaten der Terror Company treffen.

3. Zerstöre den Panzer und den Zeppelin während desselben Alarms.
Es ist notwendig, den Panzer "Wolf" (Wolf) zu zerstören

4. Sprengen Sie 10 Nazis in 10 Sekunden mit Sprengstoff.
Zunächst nehmen wir mehr Dynamit und Hexogen mit. Von den Waffen ist es wünschenswert, ein Tommy MG und einen "Tank Killer" zu haben. Wir gehen in den "Schwarz-Weiß"-Bereich und auf eine Straße (wichtig - die Straße sollte nicht zu breit sein) und installieren Dynamit und Hexogen darauf, damit die Explosion eines Sprengstoffs die Detonation eines anderen verursacht.
Je mehr Sprengstoff, desto besser.
Dann klettern wir auf das Dach des Hauses, das in der Nähe dieser Straße liegt, und schießen auf die Nazis. Wir erhöhen das Angstniveau mit allen Mitteln. Die Hauptsache ist, keine vorzeitige Detonation zu verursachen.
Im Laufe der Zeit werden sich viele Nazis am Gebäude versammeln. Wenn man bedenkt, dass es schon genug davon gibt, zünden wir den Sprengstoff, was eine Kettenreaktion auslöst, und die Nazis fliegen zum Fleisch.
Wenn Sie alles sorgfältig gemacht haben, erhalten Sie einen Bonus. Die Hauptsache ist, keine Eile zu haben.

5. Erziele 10 Doppelkills
Bis vor kurzem fand ich diesen Bonus am schwersten. Aber als ich herausfand, wie ich es bekomme, stellte sich heraus, dass alles viel einfacher war. Wir nennen eine Verdachtszone (Sie können eine Granate werfen, eine Waffe abschießen), die Hauptsache ist, keinen Alarm auszulösen. Als nächstes kommt ein Nazi-Jeep, aus dem drei Deutsche aussteigen. Wir nehmen einen Scharfschützen und finden die bequemste Position, natürlich auf dem Boden und nicht auf dem Dach (damit Sean und die beiden Nazis auf derselben Linie sind), und schießen. Es ist ratsam, Steiner mit Optik zu verwenden. Das war's, Sie haben einen Double Kill gemacht, jetzt müssen Sie diesen Vorgang noch 9 Mal wiederholen.

6. Zerstöre 20 Nazi-Fahrzeuge mit einem Fahrzeug.
Die Beschreibung ist nicht sehr informativ, daher stellt sich die Frage, wie es geht. Um ehrlich zu sein, habe ich es selbst nicht ganz verstanden, aber ich habe trotzdem eine Arbeitsmethode gefunden. Wir klettern auf das Flakgeschütz (am besten bei der Kirche) und schlagen Alarm. Wir zerstören Nazi-Ausrüstung und bekommen einen Bonus.

7. Zerstöre fünf Nazi-Fahrzeuge mit Dynamit in 300 Sekunden.

Methode 1.Ähnlich verhält es sich mit dem „Blow up 10 Nazis“-Bonus, nur ist es hier einfacher zu zählen
Methode 2. In der Quest „Zerstöre den Nazi-Konvoi“, die Santos uns gibt, reicht es aus, ein Dynamit auf den Lastwagen zu legen, und alles wird in die Luft fliegen, und Sie erhalten einen Bonus.

8. Zerstöre 4 Nazi-Eisenbahnbrücken
Nichts Kompliziertes, aber manchmal passiert ein nerviger Fehler im Spiel – wenn Sie eine Ladung auf die Gleise legen müssen, beginnt Sean stattdessen mit den Fäusten zu winken. Der Ausweg ist einfach – nimm das Dynamit und lege es an diesen Ort. Die Methode funktioniert.

9. Sammle alle Fahrzeuge im Spiel
Hier ist eine Karte für Sie

Ich beanspruche in keiner Weise die Urheberschaft der Karte.
Notiz. Wenn Sie zu faul sind zu gehen Rennautos in Saabruken kannst du sie den Rivalen im Rennen stehlen.
Du fährst den Nazi aus dem Auto, bringst ihn in die Werkstatt, belädst den letzten Checkpoint (zu faul zum Zurückfahren). Keine Sorge, das Auto bleibt in der Garage.

Gib mir etwas Wärme

Also sind wir an der Bar. Schauen Sie sich um, aus Interesse können Sie im Hotel herumlaufen. Wir gehen nach draußen, nehmen das erste verfügbare Auto und fahren zu dem Mann, den wir in der Bar getroffen haben. Sein Name ist Luke und er bietet sofort an, ein Feuerwerk für die Nazis zu organisieren. Wir sitzen am Steuer und bereiten uns auf das erste antifaschistische Abenteuer vor. Die Straße auf der Karte ist gelb markiert - wir eilen nur dorthin.

Es wird jedoch nicht möglich sein, friedlich und heimlich zu handeln - unser Partner wird der Szene, in der er einen Landsmann schlägt, nicht standhalten und in einen Kampf geraten. Nun, lass uns unseren ersten Faustkampf üben. Versuchen Sie, so schnell wie möglich mit den Gegnern fertig zu werden, sonst kommen Verstärkungen mit Schusswaffen angerannt, und wir werden nicht gesund sein.

Wenn der Kampf endet, bewegen wir uns auf das ursprüngliche Ziel zu. Unterwegs werden wir noch ein paar Nazis begegnen, und einer von ihnen wird auf dem Dach sein. Geradeaus - Sperrgebiet und wenn man sich sozusagen unerlaubt darauf einlässt, schlagen die Nazis Alarm. Damit das nicht passiert, klettern wir durch die Fenster zum Wächter aufs Dach und werfen ihn vom Dach. Luke wird auf die beiden verbleibenden Nazis unten zulaufen, aber wir klettern vorsichtig die Fenster herunter und reinigen die Gesichter der Feinde.

Schließlich finden wir in einer der Kisten noch das Thema der Suche - Dynamit. Wir gehen zurück zum Auto, das nächste Ziel ist das Tanklager. Das ist, wo der große Boom sein muss. Nachdem wir zu der Position geklettert sind, die uns im Video gezeigt wird, warten wir auf die Explosion, und während die Soldaten von der Explosion des Panzers abgelenkt wurden, klettern wir auf den Draht und gehen daran entlang in die Basis hinunter.

In der Nazi-Höhle ist es notwendig, den Kraftstofftank zu zerstören. Wir arrangieren eine Explosion und steigen in einen Kampfjeep, der zwei Schritte entfernt geparkt ist. Nur so können die Sperren der Nazis durchbrochen werden. Es bleibt Luke abzuholen und zurück ins Bordell zu ziehen. Herzlichen Glückwunsch Freunde, Mission erfüllt. Übrigens hat sich der erste Nebel verzogen – im Laufe des Spiels wird ein ähnlicher Vorgang oft beobachtet, wenn besonders wichtige Missionen ausgeführt werden.

Bessere Tage

Gehen wir drei Monate zurück. Wir sind in Frankreich, in Lothringen, das zu einem der Stolpersteine ​​für Sie wissen schon welche Ereignisse geworden ist. Und wir müssen nur bis zur deutschen Grenze. Ein luxuriöses Cabriolet wird sich noch nicht als nützlich erweisen - unsere Mitreisenden werden darin einsteigen. Wir müssen den Truck satteln: Es geht - und danke dafür. Fahren Sie weit weg und versuchen Sie es nicht, sonst schlägt die Mission fehl.

Die Reise wird keine Schwierigkeiten bereiten. Aber man kann die schöne Aussicht bewundern und die weidenden Kühe unterdrücken. Oder erschießt die Nazi-Grenzsoldaten in den Wäldern und erbeutet dabei ein Maschinengewehr. Doch bis es sich als nützlich erweist – an der Grenze scheinen uns die Deutschen gelassen durchzulassen.

Alte Freunde, neue Feinde

Boss Vittore wartet an der Bar auf den Protagonisten. Wir gehen dorthin. Und wir schauen uns einen Bildschirmschoner an, der uns in einen Kampf verwickelt. Holen Sie sich auf keinen Fall ein Maschinengewehr - Sie müssen ausschließlich mit Ihren Fäusten kämpfen. Die Aufgabe besteht darin, sechs Gegner in einer roten Uniform zu füllen. Wir achten nicht auf gewöhnliche Besucher. Nun, nach dem Massaker kannst du von der Bar kippen.

Fräulein St. Clair

Auf der Straße geht die Verfolgung durch die Nazis weiter. Aber ein Mädchen wird rechtzeitig für uns eintreffen - anscheinend unsere alte Freundin. Nun, oder nicht ganz vertraut. Aber zurück zur Jagd. Sie müssen die Stadt verlassen, denn innerhalb ihrer Grenzen begegnen Ihnen überall deutsche Autos, und es ist nicht möglich, in engen Vierteln zu entkommen. Deshalb geben wir so schnell wie möglich Gas und rauschen der Provinz und der Natur entgegen – unser Auto ist schnell, wir können damit umgehen. Nun, dann bringen wir meinen Cousin ins Hotel, und das war's. Die Nationalsozialisten werden uns nichts mehr anhaben. Aber das Mädchen wird berühren. Und wir sie.

Vorteilhafte Lage

Nach einer stürmischen Nacht ist es Zeit, das Rennen zu starten. Verlassen Sie sich jedoch nicht auf eine ernsthafte Konkurrenz – sobald wir einen Konkurrenten überholen, schießt er uns einfach ein Rad zu und die Mission ist beendet.

Autofahrt am Sonntag

Wir lassen Decker jedoch nicht weit gehen. Wir steigen ins Auto und folgen dem Deutschen, wobei wir uns an den erlaubten Abstand halten, den die Skala anzeigt. Wir haben das bereits in allen GTA-ähnlichen Spielen durchgemacht, wir werden es hier durchgehen. Bald wird der Arier die Anlage erreichen, in die wir mit einem Freund eindringen werden. Schlagen Sie keinen Alarm aus, sondern bewegen Sie sich, ohne hervorzustehen. Klettere die Wand hoch und steige in das feindliche Auto. Du musst sie von der Klippe werfen. Nehmen Sie sich nur Zeit, vorher auszusteigen - Sie müssen dies tun, lange bevor sich das Auto der Klippe nähert. Tatsache ist, dass Sean sehr lange herausspringt.

dunkelste Nacht

Die Jagd endete traurig. Der Bruder ist tot, und die Welt ist grau geworden – nur die Hakenkreuze sind in den üblichen roten Farben gemalt. Wir bewegen uns um den Komplex herum, "erledigen" zwei Wachen - eine mit Hilfe eines stillen Tötens; Und vergessen Sie nicht, eine Waffe aufzuheben. Auf der Straße werden derweil Flugzeuge im industriellen Maßstab irgendwohin geschickt. Ist es nicht für den Krieg?

Wir werden es später herausfinden, denn jetzt müssen wir so hoch wie möglich klettern und uns abwaschen. Sie müssen klettern und sich auf die roten Laternen konzentrieren - wo sie sind, gibt es etwas, an dem Sie sich festhalten können. Oben werden wir die Wache erledigen und dann die Treppe hinuntergehen, wo wir tatsächlich alle Pläne der Arier über den Krieg hören werden.

In ein paar Minuten werden wir jedoch selbst ein Maschinengewehr bekommen und einen kränklichen Krieg für die nahe gelegenen Nazis arrangieren. Es wird viele Gegner geben - zuerst werden sie einzeln herausspringen und keine Probleme bereiten, aber der Kampf wird zur Apotheose des Kampfes in einem Raum wie einem Museum, in dem sich eine anständige Anzahl von Deutschen ansammeln wird . Wir werden Unterstände haben, die uns helfen, aus denen wir am besten die Arier anklicken.

An der frischen Luft angekommen, eilen wir sofort zum richtigen Zeitpunkt zum geparkten Kampfjeep. Wir setzen uns hinters Steuer, brechen aus den deutschen Toren, die den Weg versperren, und rollen bis zur Grenze. Aber erwarten Sie dort keine Sicherheit - der Krieg hat begonnen ...

Wir eilen dann zum Hof ​​– schließlich sind unsere Freunde dort geblieben. Sie haben nicht mehr lange zu leben, wenn wir uns nicht beeilen – die unaufhaltsam sinkende Skala ihrer Gesundheit wird eindeutig auf die Verschlechterung ihrer Gesundheit hinweisen. Wir schnappen uns eine Kanone, schicken die Zoldan in die nächste Welt und retten unsere Freunde. Aber Frankreich wird trotzdem fallen:

Wir sind wieder zurück in „unserer“ Zeit. Paris.

Luke und Veronica warten oben auf uns. Während des Videos stellt sich heraus, dass unser Ex-Chef gefangen genommen wurde – also werden wir ihn freilassen. Lasst uns einfach die Waffen am Ausgang des Bordells verstecken, bevor wir zu viel Aufmerksamkeit von... ähm, Nazi-Strafverfolgungsbeamten auf uns ziehen.

Am Kanal Saint-Martin angekommen, steigen wir aus dem Auto. Um zu den Nazis zu gelangen, müssen Sie seine Uniform von einem Arier in der Nähe abholen. Darüber hinaus muss dies mit Hilfe eines stillen Tötens oder Faustkampfs erfolgen – die Schüsse werden die Mission verfehlen. Es lohnt sich auch nicht, zu viel zu reden - unsere Zeit ist begrenzt, also wechseln wir auf die andere Seite des Kanals, am besten gleich ins Wasser springen.

Nachdem wir eine Nazi-Uniform angezogen haben, gehen wir weiter und nähern uns den Nazis nicht zu nahe - sie werden es vermuten und bemerken. Wir bewegen uns in Strichen - wenn keine Deutschen in der Nähe sind, wechseln wir zum Laufen, neben der Patrouille gehen wir zu einer Stufe. Vittore ist im zentralen Gebäude des Schutzgebiets versteckt - dem Schlachthof. Wir gehen von hinten um ihn herum und klettern hinein. Die Zelle mit Vittore wird von einem Wärter bewacht - wir erledigen ihn leise, wählen die Schlüssel und öffnen den Gefangenen. Das alliierte Bombardement wird beginnen und wir müssen uns in einem Unterstand verstecken. Danke, meine Herren, aber wir haben uns überlegt, wie wir mit den Gefangenen "unter unseren Armen" aus dem deutschen Kordon herauskommen?

Flasche blasen

Wir sind im Keller, sicher. Aber es wäre notwendig, nur den verwundeten Luke zu heilen. Dafür braucht es Antibiotika, die aber nicht billig sind – vor allem bei Schwarzmarkthändlern. Der Händler braucht eine Gegenleistung – zum Beispiel teuren Alkohol. Was den Deutschen abgenommen werden kann.

Wir verlassen das Hauptquartier, dann das vom Bombenhagel niedergebrannte Schlachthaus und treffen wieder auf Paris. Der Besitzer der Flasche Sekt, die wir brauchten, hat eine Party geschmissen, bei der wir natürlich nicht erwartet wurden, auch wenn wir in deutscher Tracht auftauchten - die Gestapo wuselte herum, als wen die Verkleidung nicht daran hinderte, uns zu erkennen ein feindlicher Agent.

Der beste Weg zur geliebten Flasche führt über die Dächer. Eine Flasche zu bekommen ist ganz einfach: Sie müssen auf Ihrem Weg zwei Gruppen von Deutschen überwinden. Der erste versperrt uns den Weg zur Treppe und hier müssen wir warten, bis die Soldaten uns einfach den Rücken zukehren und so schnell wie möglich zu Boden springen und auf die Treppe zusteuern. Die Gruppe neben der Flasche selbst kannst du bereits ignorieren.

Nachdem Sie das Objekt der Schießerei gefunden haben, können Sie es nicht vermeiden – Sie müssen so schnell wie möglich einen Unterstand finden, der sich auf dem Dach in der Nähe befindet. Es gibt einen kleinen Keller, in dem Sie sitzen können. Danach steigen wir vorsichtig entlang der Dächer vom eingezäunten Bereich ab und fahren zurück nach Santos. Gehen Sie nach einem Treffen mit ihm zum neuen Hauptquartier und geben Sie dem Patienten die notwendigen Medikamente. Und Santos interessierte sich übrigens für unsere Talente.

Schwarzmarkt

Es ist also an der Zeit, ihn wieder zu besuchen. Schließlich brauchen wir Verbindungen, um an verschiedene Waffen und andere Annehmlichkeiten zu kommen. Die ersten Geschenke - Sprengstoff - werden uns kostenlos zur Verfügung gestellt. Sie können sie für ihren vorgesehenen Zweck verwenden, indem Sie den Nazi-Turm zwei Meter von der Verkaufsstelle entfernt sprengen. Von der Steckdose aus klettern wir sofort die Gebäude bis zur Markierung auf der Karte und besteigen den Turm. Sie müssen den Nazi-Scharfschützen überhaupt nicht berühren - installieren Sie einfach einen Zünder und lassen Sie ihn zusammen mit Ihrem Posten explodieren. Sie müssen nicht sehr weit vom Turm weglaufen – verlassen Sie einfach die Plattform selbst. Als nächstes brauchen wir einen Gestapo-General, der von zwei Wachen umgeben ist. Maskieren ist im Prinzip nutzlos - nach dem Schuss wird Sean von fast allen Türmen aus gesehen, also schießen wir auf den General und seine beiden Wachen und rollen dann aus der roten Zone. Das letzte Ziel ist ein Panzerwagen, und für seine Explosion ist es diesmal besser, die Kleidung zu wechseln, um die Deutschen, die ihn bewachen, nicht zu provozieren. Dafür reicht irgendein Fritz, der alleine in der Nähe näht.

Wir kehren nach Santos zurück. Jetzt können wir Munition von Händlern kaufen sowie Türme und alles zerstören, wofür Geld gegeben wird.

Massiver Limousinendiebstahl

Wir arbeiten weiterhin mit Santos zusammen. Er war beleidigt von einem wichtigen deutschen General, der ein Auto nicht von Santos, sondern von einem Konkurrenten kaufte. Wir müssen ein Luxusauto stehlen, wofür wir die gesamten Santos-Werkstätten nutzen können, die es in der Stadt wie Sand am Meer gibt.

Nicht mehr weit – die Limousine versteckt sich in der „stacheligen“ Zone. Um dorthin zu gelangen, lohnt es sich nicht, zu schlau zu sein - es ist nicht erforderlich, sich umzuziehen oder durch das Dach zu dringen. Wir schnappen uns ein vorbeifahrendes Auto, aber wir schlagen das Tor ein und eilen auf die gewünschte "Schubkarre" zu. Seien Sie einfach wachsam - sobald der Alarm ausgelöst wird, wird einer der Soldaten eilen, um die Limousine an einen sicheren Ort zu fahren. Lassen Sie ihn das nicht tun, sondern setzen Sie sich zuerst ans Steuer.

dreißig Silberlinge

Es ist notwendig, sich an dem Verräter zu rächen, wegen dem Vittore eingesperrt wurde. Folgen Sie dazu dem General, der uns zum Informanten führen wird. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Mission abzuschließen. Die erste besteht darin, dem General von Anfang bis Ende zu folgen, dh bis zu einem Treffen mit einem Verräter. Die zweite Möglichkeit besteht darin, den General heimlich zu töten und seine Uniform zu nehmen. Es ist notwendig, den Mord auszuführen, wenn wir aus dem Sichtfeld der Deutschen verschwinden, die den Vergnügungspark bewachen. Die zweite Option ist einfacher und schneller, da sich der General ständig umsieht - anscheinend hat er einen Verfolgungswahn. Auf die eine oder andere Weise wird der Verräter am Ende jedoch definitiv getötet werden müssen. Entscheide selbst über das Schicksal des Generals.

Freiheit oder Tod

Wir gehen zum Haftort der Antifaschisten. Sie verstecken sie in einem gut bewachten Lager, in dem die Gestapo hier und da herumwuselt, also hilft Tarnung nicht viel. Am besten geht man wie folgt vor: Besorgen Sie sich eine Verkleidung und rennen Sie sofort los, um den Gefangenen zu öffnen. Früher oder später werden wir deklassifiziert - aber wir ignorieren das schwere Feuer und rennen zum Käfig. Sobald wir den ersten öffnen, müssen wir noch ein paar sparen. Nun, dann laufen wir einfach weit weg von den Nazi-Horden.

Sonderlieferung

Es ist Zeit zu reiten: mit einem Mädchen. Wir müssen ein Paket für Luke ausliefern. Wir wählen ein schöneres Auto aus und machen eine Reise - wir müssen zu verschiedenen Orten reisen. Wenn wir das von den Deutschen bewachte Haus erreichen, fahren Sie weg. Veronica springt nach ein paar Augenblicken heraus und das Gebäude explodiert - wenn unser Transporter zu nahe kommt, fliegt das Auto einfach in die Luft. Und der Protagonist muss nach einem Ersatz suchen, während der Alarm bereits angekündigt wird.

Begrabene Geheimnisse

Die Zeit der Mystik ist gekommen, sogar The Saboteur wird uns damit erfreuen. Auf der Mission wäre es notwendig, sich mit Uniformen einzudecken, sonst verwandeln uns die unzähligen Nazis auf dem Friedhof schnell in ein Kotelett. Durch den Abfluss dringen wir in das Mausoleum ein. Dort achten wir nicht auf die Nazis, sondern bewegen uns mutig auf die Markierung auf der Karte. Das Mausoleum befindet sich auf einem Hügel - es ist am besten, sich direkt dorthin zu bewegen und auf die Grabsteine ​​​​und Krypten zu springen.

Es ist sinnlos, sich im Mausoleum selbst zu verstecken, also springen wir einfach in die Katakomben. Im Inneren befinden sich mehrere Soldaten, die bereits mit Hilfe von Schusswaffen erledigt werden können. Hauptsache - verpasse den Flammenwerfer nicht, er schießt am schmerzhaftesten.

Nachdem die Kiste in unsere Hände und dann auf die Ladefläche des Lastwagens gefallen ist, rennen wir vom Friedhof weg. Biegen Sie sofort links ab und folgen Sie den Wegen. Außerhalb des Friedhofs wird die Verfolgungsjagd nicht enden – überall wuseln Nazi-Patrouillen umher, denen man sich nicht entziehen kann. Außerdem werden die SS-Elitetruppen mit der Verfolgung beginnen. Es gibt nur einen Ausweg - zur Straßenbarrikade durchzubrechen, die den Widerstand arrangiert und den Naziangriff abgewehrt hat. Wir eilen zum Hinterhalt, ohne auf die Verfolger zu achten. Wir stoppen den Lastwagen auf der Stelle und schlagen die Nazis zurück. Das Schießen wird lange dauern. Pass auf Skylar auf – sie kann versehentlich getötet werden, also ist es besser, in der Nähe des Mädchens zu bleiben. Früher oder später wird der Druck der Deutschen versiegen und wir müssen die Fracht in Ruhe an den endgültigen Bestimmungsort bringen. Damit ist die Mission abgeschlossen.

Es lebe die Rache

Die Auszeichnung wurde erhalten - das heißt, Sie können sich an Decker rächen. Nehmen wir zunächst einen Lastwagen - ohne ihn mischen wir uns besser nicht in den Turm ein, von dem aus Mr. Deckers Luftschiff fliegt. Wir verweilen nicht lange in der Nähe des Kontrollpunkts - der Erkennungsbalken beginnt zu wachsen und wenn wir lange still stehen, findet der Fritz den Saboteur. Sobald also der Eingang im Inneren geöffnet ist, fahren Sie auf den Turm zu.

Um hineinzukommen, gehen Sie links um das Gebäude herum. Nicht einmal den Kopf nach rechts strecken - die Gestapo ist da. Wir steigen so hoch wie möglich - zum Zeppelin. Auf einen der Türme müssen Sie klettern, da alle weiteren Ausgänge geschlossen werden.

Fritz wird allerdings nicht dabei sein – also kannst du beruhigt aufsteigen. Das ultimative Ziel ist es, fast ganz oben in das offene Fenster zu klettern. Das Schießen kann nur beginnen, wenn Sie drinnen sind. Natürlich wird uns das Maschinengewehr nützlich sein, aber es gibt nicht zu viele Feinde, sodass sie keine Probleme bereiten werden. Doch vor dem Luftschiff selbst gibt es jede Menge Gegner – die Hauptgefahr geht von Flammenwerfern und stationären Maschinengewehrschützen aus. Unterstände und das Schießen auf Fässer werden sie jedoch für immer beruhigen.

Auf dem Zeppelin selbst wird durch die Schuld von Decker alles Feuer fangen und zur Hölle explodieren, und wir müssen uns noch rächen. Laufen Sie die Plattformen entlang und springen Sie – Sie müssen über ziemlich weite Strecken springen. Keine Angst, Sean hat auf große Entfernungen viel weniger Angst vor Feuer. Wir werden Deker nach einem "Ritt" auf einem Drahtseil erreichen, aber ein direkter Kampf wird immer noch nicht stattfinden.

Flüstern und schreien

Willkommen zum zweiten Akt! Die erste Mission muss auf Santos durchgeführt werden; Übrigens haben wir ihn lange nicht gesehen.

Es ist notwendig, die deutschen Konvois zu zerstören. Es gibt zwei Möglichkeiten zur Beseitigung, und die zweite ist viel einfacher, wir warnen Sie im Voraus, aber auch viel raffinierter.

Die erste Methode, komplex und knifflig, ist also die mit Hilfe von Sprengstoff. Für ihn brauchen wir Dynamit und Schusswaffen, am besten Automatik, sowie eine deutsche Uniform, mit der wir uns vorher eindecken müssen. Wir gehen von hinten um den Konvoi herum - vor uns sind drei Lastwagen. Also machen wir uns auf den Weg in das Gebiet und bauen den richtigen ab (wenn Sie mit dem Rücken zu den Lastwagen stehen). Damit die Deutschen es nicht sehen. Während der Konvoi abgebaut wird, ziehen wir uns ein paar Schritte zurück und feuern blitzschnell auf die Fässer, die sich in der Nähe der Mitte und am weitesten von den verbleibenden Lastwagen befinden. Saubere Arbeit, ein paar Sekunden.

Die Methode ist wie folgt - eine Flugabwehrkanone auf dem gegenüberliegenden Dach (die genau gegenüber und nicht auf der Seite). Hier wird das Formular nicht benötigt, obwohl es nicht weh tut. Wir eliminieren einfach den Deutschen auf dem Dach und eröffnen das Feuer auf die Lastwagen. Ein paar Schüsse reichen aus.

Ausbruch aus dem Gefängnis

Zunächst einmal brauchen Sie eine Uniform. Wir dringen in das Gebiet ein, in dem Kriegsgefangene festgehalten werden. Vergessen Sie sofort den Haupteingang - dort ist alles verstopft. Auf der Rückseite des Gebäudes befindet sich ein Gerüst, also werden wir an ihnen entlang auf das Dach des Gebäudes klettern und von dort mit einem Kabel zur Kamera hinuntergehen. Nachdem wir den Haftort geöffnet haben, gehen wir mit Bryman zum Ausgang - nur nicht durch die beleuchtete Seite, sondern umgekehrt. Auf der Straße schnappen wir uns eines der luxuriösen Naziautos, die uns gefallen, und rollen zum Hauptquartier.

schwere Waffen

Arbeite wieder als Abbrucharbeiter. Auf dem verbotenen Gebiet sind viele Deutsche – die Uniform wird schnell aufgedeckt. Wir werden schlauer vorgehen und in den Rücken des Feindes steigen, sofort zur Kanone. Dazu gehen wir von der Seite um das Gebäude herum und fangen an, das Gebäude hochzuklettern, wobei wir uns direkt unter der Kanone befinden. Ein paar Sekunden reichen aus, um die Ladung zu setzen und schnell zu entkommen - es spielt keine Rolle, ob sie es herausfinden oder nicht:

Donner auf Rädern

Der Sportwagen bringt uns schnell zur Brücke, wo der Zug vorbeifährt. Oben auf der Brücke ist es besser, keine zusätzliche Kraft zu verschwenden und, nachdem er Fritz leise erledigt hat, seine Uniform auszuziehen und ruhig zu den Stützen zu gehen. Leider wird es nicht möglich sein, sich dort bereits zu verstecken – es wird eine große Anzahl von Sprüngen geben, also müssen Sie auf die eine oder andere Weise die diensthabenden Offiziere dort erschießen. Dann können Sie ruhig Minen setzen – dazu müssen Sie nur aus nächster Nähe zu einer leuchtenden Stelle kriechen und den Schussknopf drücken.

Jetzt installieren wir den Zünder direkt auf den Gleisen und rollen zurück nach Skylar, wobei wir versuchen, die Blicke der Nazis, die in der Gegend herumlaufen, nicht zu erregen.

Sobald wir im Zug sind, stellen wir das Maschinengewehr aus - wir müssen von einer großen Anzahl von Nazis zurückschießen. Wir machen uns langsam auf den Weg zum Arzt und retten ihn. Ziehen Sie einfach nicht, sonst müssen Sie eine Reihe unnötiger Aktionen ausführen, z. B. das Ändern der Bewegungsrichtung der Lokomotive.

Südlich der Mauer

Wir gehen in "eine der gefährlichsten Gegenden der Stadt" - Latein (Hallo, GTA) und präsentieren die von Santos auf dem Weg übergebenen Dokumente. Und in der Gegend müssen Sie sich mit anderen Anführern des Widerstands treffen, aber der Dialog wird nicht stattfinden - der Fritz wird auf den Ort herabsteigen. Unsere Aufgabe ist es, den Tod mindestens eines unserer Kameraden zu verhindern und die ankommenden Deutschen zu erschießen. Letzteres wird es nicht viele geben - bald besteht die Möglichkeit, den Deutschen mit dem Auto zu entkommen. Wir steigen ins Auto, warten, bis die restlichen Anführer des Widerstands dort einsteigen, und lösen uns vom Alarm der dritten Ebene. Es bleibt, die Rebellen in einer ruhigen Umgebung in die Katakomben zu bringen.

Nun, es ist an der Zeit, endlich als Entführer zu arbeiten. Die prächtige „Aurora“ soll gestohlen werden. Vergessen Sie nicht, sich vor Ihrer Abreise mit Dynamit einzudecken - wir werden es brauchen. Das Auto befindet sich in einer scheinbar dicht eingezäunten deutschen Zone. Allerdings scheint es nur auf den ersten Blick so. Links vom Eingang (wo wir ankamen) wurde der Tank unbeaufsichtigt gelassen. Nein, wir werden die Basis nicht im Sturm erobern – wir springen einfach auf den Koloss und dann über den Zaun. Ach ja, die deutsche Uniform hast du hoffentlich nicht vergessen.

Auf dem Territorium verhalten wir uns ruhig. Wir verminen den Eingang, in den Francis eingedrungen ist, mit einem Zünder und gehen dann schnell hinunter. Es wird schon Alarm geben, es ist nichts zu tun.

Wir erschießen die unterwegs angetroffenen Deutschen und senken den Lift mit der Aurora ab. Die Deutschen werden natürlich die Verfolgung aufnehmen. Aber was brauchen wir an zweiter Stelle der Angst hinter dem Steuer eines solchen Autos?

Siedepunkt

Wir müssen bis zum Rennen warten. Jetzt gelte es, eine verantwortungsvolle Aufgabe für den Widerstand zu erfüllen. Die Mission führt uns zum Hauptquartier der Gestapo: Um ihn zu treffen, werden wir uns in einen Deutschen verwandeln und durch die Absperrungen gehen. Tatsächlich wird uns der Eindringweg in das Hauptquartier der Gestapo im nächsten Video gezeigt. In der Nähe befindet sich ein Gebäude, von dem aus sich ein Seilsystem erstreckt, das direkt in das Gebäude führt, und wir werden es benutzen.

Es gibt einen zweiten Weg – durch den Haupteingang mit gezogenen Waffen, aber beide Wege führen uns hinein.

Bewegen Sie sich leise im Gebäude. Feinde eliminieren wir notfalls – wo ein Durchschlüpfen möglich ist, ist es besser, nicht zu reagieren. Wenn wir die Bibliothek erreichen, geht auf jeden Fall der Alarm an, hier hilft ein gutes Maschinengewehr. Am schwierigsten wird es gegen drei besonders geschützte – Elite – Wachen. Sie schießen schmerzhaft, hier müssen Sie sich nur gut hinter der Deckung verstecken und auf die Feinde im Kopf zielen. Indem wir den Hebel im Raum ziehen, befreien wir den Gefangenen. Wir werden jedoch bald versuchen, eine weitere Tür zu platzieren, und es gibt keine Hebel in der Nähe. Aber es gibt riesige Kessel in der Nähe. Stellen Sie sich vor, was passiert, wenn sie in die Luft gesprengt werden: Richtig, die Tür öffnet sich. Erst jetzt fällt unserem zufälligen Kameraden der Tod der Tapferen.

Im Gebäude wird ein Feuer ausbrechen, außerdem werden alle Nazis des Bezirks „herauskriechen“, die mit einem Maschinengewehr befriedet werden müssen. Maria wird bald erscheinen, zu retten, was unsere Hauptaufgabe ist. Vier weitere Elitekämpfer werden auf dem Weg zur Rettung stehen, aber sind sie in der Lage, unseren Iren aufzuhalten? Auf keinen Fall. Deshalb lassen wir Maria frei und bringen sie ins Hauptquartier zu ihrem Vater.

Lämmer zum Schlachten

Unser Hauptquartier ist umzingelt, die Nazis haben es herausgefunden. Sie werden uns lange belagern, von verschiedenen Seiten, also werden wir viel schießen müssen: Jeder und jede wird klettern – auch Elitesoldaten. Unsere Aufgabe ist es, die Nazis daran zu hindern, das Hauptquartier zu zerstören, vor allem, um zu verhindern, dass die Nazi-Pioniere unsere Mauern verminen, was nicht lange dauern wird. Die Apotheose der Schlacht wird die Ankunft des Panzers sein. Dynamit wird ihn beruhigen.

Dunkle Herrschaft

Veronika wurde festgenommen. Die Liebe soll gerettet werden: Für diesen ritterlichen Akt musst du 7 Sensoren auf den Dächern installieren, bis der Regen aufhört. Im Allgemeinen haben wir nur begrenzt Zeit, aber es wird ausreichen, wenn wir nicht langsamer werden. Das zweite Problem sind die Nazis, die bei jedem Sender Dienst haben. Außerdem reagieren sie natürlich auf unser Klettern. Es ist besser, Seile zu verwenden, damit Sie sich schnell und unmerklich zwischen Gebäuden bewegen können.

Ich brauche ein paar ... oder einen

Sie beschlossen, Veronica auf einem Luftschiff zu retten. Tatsächlich sind wir wie ein Ritter, schade, dass wir nicht auf einem Drachen sind. Wir "nehmen" die Form, springen ins Wasser, machen uns auf den Weg Füllstation und auf der suche nach einem radio. Es befindet sich im zweiten Stock, seien Sie vorsichtig mit den Nazis - versuchen Sie, sie zu umgehen. Steigen Sie nach dem Einschalten des Funkgeräts mit einem Seil oder einer Leiter auf den Zeppelin. Nutzen Sie den Moment - dies ist die einzige Chance, Paris aus der Luft zu sehen (die hohen Gebäude und den Eiffelturm nicht mitgezählt).

Gehen Sie nach Ihrer Ankunft in Notre Dame hinunter zum Hinrichtungsort. Der Henker liest Sätze und führt Hinrichtungen ziemlich schnell aus, nicht in der Art von Missionen dieser Art, also beeilen wir uns. Zunächst eliminieren wir den Scharfschützen, der die Hinrichtung überwacht. Dann queren wir auf die andere Seite, aber es ist besser, beim Abstieg nicht die Treppe zu benutzen, sondern direkt am Seil entlang zu springen. Nach der "Reise" eliminieren wir den Pfeil des stationären Maschinengewehrs - er wird uns in Zukunft stark stören, wenn wir ihn nicht beenden. Wir werden überhaupt nicht von den Nazis gefangen genommen, sondern vom Widerstand überfallen. Wir eröffnen das Feuer auf den Henker – das öffnet das Tor. Jetzt töten wir die Nazis mit Zahlen.

Und schließlich der Schlussakkord des Levels – eine unvergessliche Fahrt mit dem Auto, zurückschießend von der endlos drängenden Nazi-Infanterie und -Fahrzeugen: Und sogar Flugzeugen. Standard für Spiele dieser Art, aber fast immer spannend.

Aus der Asche

Freunde, na endlich ein richtiges Rennen zu unseren Diensten. Leider werden die lang erwarteten Hauls geskriptet. In der ersten Runde scheinen die Top 5 ganz zu fehlen – es wird nicht einmal am Horizont zu sehen sein, zumindest ein Auto fahren wie Mika Häkkinen. Sobald die zweite und letzte Runde zu Ende ist, werden die Führenden, angeführt von Decker, plötzlich auftauchen, aber ein so langsames Tempo vorlegen, dass nur die Faulen sie nicht überholen werden. Also langsam fahren, nicht hetzen, sondern rechtzeitig das Nitro einschalten – bei diesem Rennen werden die Nerven definitiv nicht kaputt gehen.

Aber ab der vierten Alarmstufe, die nach der Ermordung des Generals aufleuchten wird, müssen Sie nervös werden. Widerstand schlägt in der Nähe – Sie können an einem Hinterhalt teilnehmen. Oder Sie schnappen sich einfach einen Sportwagen, der in der Nähe steht, und rennen irgendwo außerhalb der Stadt davon.

Hier ist das Reich der Toten

Die Nazis jagen die Rebellen in den Katakomben. Auch der Haupteingang ist nicht gesichert. Wir gehen von der Seite herum, nachdem wir zuvor die deutsche Uniform erbeutet haben, sonst können wir den Durchgang nicht sehen.

Wir verhalten uns im Kerker ruhig - wir versuchen, die Nazis nicht zu berühren, wir gehen nur vorsichtig an ihnen vorbei. Sobald wir die Widerstandssoldaten sehen, wird auf die eine oder andere Weise eine Schießerei beginnen. Sich in Scharmützeln mit Elitesoldaten in Deckung verstecken. Wir machen uns auf den Weg zum Widerstand, indem wir von einem Felsen zum anderen springen – schau, nicht nur brechen, die Vorsprünge sind sehr klein.

Hier sind wir bei unseren alten Freunden. Wir akzeptieren den Kampf mit überlegenen feindlichen Kräften. Die Soldaten der Terrorkompanie werden unsere Stellungen ziemlich hartnäckig bedrängen. Die Hauptsache ist wieder, sich in Deckung zu verstecken und nicht aufzufallen, besonders wenn wir Luke verlieren. Das Feuer ist stetig in uns, also wird es uns nicht langweilig.

Deja-Boom

Haben Sie keine Angst, wenn die Mission lange nicht auftaucht – früher oder später wird ein Männchen auf uns zukommen und die Aufgabe übergeben. Wir werden außerhalb von Paris sein - in Doppelsing. Wir schießen auf die Startgegner und bewegen uns auf das zuerst getroffene Auto zu. Jetzt ist es egal, ob sie uns bemerken oder nicht. Die Deutschen werden trotzdem unter allen Umständen das Feuer auf uns eröffnen.

Bald erreichen wir genau die Fabrik, aus der wir ausgestiegen sind, um Decker aufzuspüren. Im Inneren des Gebäudes - ein Dutzend Elitesoldaten des Reiches. Das Hauptproblem ist Veronica, die ständig unter Beschuss kriecht, insbesondere Maschinengewehrschützen. Wir decken es ab und versuchen, die Gegner noch vor dem Moment zu erledigen, in dem unsere unglückliche Heldin beginnt, unter dem Amoklauf zu klettern.

Wenn das Mädchen uns verlässt, wird es nicht einfacher - Dr. Kessler wird verlangen, dass der Gefundene zusätzlich zu seiner eigenen Rettung auch das Zyklotron zerstört. Der Moment wird schwer genug erscheinen, wenn Sean den Arzt verteidigt, während er die Tür öffnet. Es wird noch schwieriger sein, alleine zu überleben, als den Professor zu beschützen. Der Beschuss beginnt von allen Seiten – gehen Sie am besten hinter der einzigen Kiste links von der Tür in Deckung (wenn Sie mit dem Rücken stehen). Aber auf keinen Fall hinter der Wand gegenüber der Tür verstecken, sonst wird Sean schnell zum Sieb.

Es ist nicht so einfach, das Zyklotron zu zerstören: Zuerst zerschlagen wir zwei Kühlmaschinen. Danach - das Zentrum selbst. Wir raten Ihnen, die Nazi-Soldaten nicht zu ignorieren – sie sind keineswegs endlos, also ist es besser, sie zuerst zu erschießen und erst dann die Missionsziele anzugehen. Nach der Zerstörung beginnt die Flucht, und für ihre erfolgreiche Durchführung muss die Fabrik von den letzten Überresten der deutschen Krieger geräumt werden.

Engel des Todes

In der Stadt passiert etwas Unglaubliches - sie reagieren nicht auf uns am Kontrollpunkt, was bedeutet, dass ein allgemeiner Aufstand mit Macht und Kraft lodert. Der Eiffelturm ist kilometerweit zu sehen, man muss nicht einmal auf die Karte schauen; wir eilen dorthin.

Decker ist ganz oben – da fahren wir mit dem Fahrstuhl hoch. Nun denn: eine Waffe, ein unbewaffneter Decker, Schüsse:

Paris, du bist frei.

Paris, 1940 Deutsche Truppen haben die Stadt besetzt und fühlen sich heimisch. Die höchsten Ränge der Armee veranstalteten in einem Kabarett gegenüber dem Moulin Rouge eine Trinkgelage. Aus irgendeinem Grund erregt die Rote Mühle bei ihnen nicht so viel Aufsehen wie halbnackte Kellnerinnen und schöne Tänzerinnen. Jazz, Schnaps, Spaß ... Nur einer genießt die Show nicht, wenn er mit einem Glas Whiskey an der Bar sitzt. Der in Irland geborene ehemalige Mechaniker und Rennfahrer Sean Devlin hat schon lange aufgehört zu zählen, aber er wird nicht aufhören, bis er bis zur Bewusstlosigkeit betrunken ist.

Seine Einsamkeit wird von einem Fremden gebrochen, der bemerkt, dass in Paris niemand alleine trinkt. Der unverschämte Franzose heißt Luke, und nachdem er damit gedroht hat, seine Zähne zu verlieren, kommt er zur Sache, oder besser gesagt, macht ein Angebot, das Sean nicht ablehnen kann: die Nazi-Schweine zu treten.

Prolog

Stellen Sie die Hitze ein

Luke verlässt das Belle und geht in den Hof rechts neben dem Etablissement: Hier kann man ohne Zeugen sprechen. Er schlägt Sean vor, das deutsche Tanklager die Straße runter zu ebnen, da die Wachen betrunken sind und es keine Probleme geben sollte. Zuerst müssen Sie Dynamit besorgen. In der Nähe gibt es ein Versorgungsdepot, genau dorthin, wo die Helden hingehen werden.

Vor dem Betreten verspotten zwei Faschisten eine Frau. Luke vergisst die Vorsichtsmaßnahmen und gerät in Streit, Sean kann ihm nur helfen. Ein paar Schläge und der Weg ist frei. Um weiter zu gehen, müssen Sie den Wachposten auf dem Dach leise entfernen. Devlin ist ein ausgezeichneter Kletterer, daher ist es nicht schwierig, zum Ziel zu gelangen und es herunterzulassen. Um jetzt ein paar Wachen davon abzuhalten, Alarm zu schlagen...

Dynamit wird in Kisten mit einer roten Markierung aufbewahrt. Sean und Luke nehmen es, steigen wieder ins Auto und fahren zum Tanklager. Der Plan ist einfach: Der Franzose lenkt die Deutschen ab, indem er einen Lastwagen in die Luft jagt, während der Ire über eine Telefonleitung zur Einrichtung gelangt. Es wird nicht lange dauern, die Bombe zu platzieren, aber Sie müssen sie finden sicherer Weg zieht sich zurück. Kisten in der Nähe der Wand sind eine großartige Option, um zu vermeiden, dass sie beleuchtet werden.

Bang bang! Von den Panzern fehlt jede Spur, alles brennt, die Deutschen sind in Panik, Sean holt seinen neuen Freund ab und gemeinsam kehren sie zur Belle zurück. Der Abend war definitiv schwer, es ist keine Sünde, ein paar Stunden zu schlafen, zumal sich Devlins Schrank hinter der Garderobe der Tänzer befindet.

Bessere Tage

Devlin träumt von den Ereignissen von vor drei Monaten. Dann hörte er einfach auf, in Motoren zu graben, wurde Rennfahrer, und die ersten Wettbewerbe in Saarbrücken standen auf der Nase. Sean hatte alle Gewinnchancen, denn sein älterer Freund (und Teilzeit-Sponsor) Vittore entwarf das einzigartige Aurora-Auto-Meisterwerk. Es blieb nur noch, ihn wohlbehalten nach Deutschland zu bringen.

Alte Freunde, neue Feinde

Ärger fand in dem Moment Freunde, als sie in einer örtlichen Bar auf den Sieg tranken. Sobald sich der Ire an den berühmten Rennfahrer Kurt Decker erinnerte, ging er mit seinem Gefolge hinein. Zuerst sprach der Deutsche von Mussolini, dann wechselte er zu Jules' Schwester. Ein paar obszöne Witze, und jetzt ist der betrunkene Kampf in vollem Gange. Nur dank der Solidarität und der Tatsache, dass sie den Rücken offen ließen, konnten Freunde den Durchbruch schaffen. Sean schaffte es sogar, Decker zu treten, der hinter der Bar lag, woraufhin er und Jules auf die Straße stürmten.

Fräulein St. Clair

Draußen waren schon genug Faschisten, und Freunde wären bestenfalls hinter Gittern verrottet, wenn da nicht ein alter Freund Skylar St. Clair gewesen wäre, der gerade vorbeikam. Die blauäugige Blondine übergab Sean sofort den Fahrersitz, und das Trio raste durch die Straßen, um den Schwanz loszuwerden. Das war nicht schwer, vor allem nach Verlassen der Rennstrecke. Sobald die Jagd vorbei war, bat Jules darum, in ein Hotel gebracht zu werden, um sich nicht wie ein drittes Rad zu fühlen, und Devlin und Skylar zogen sich in das Zimmer zurück.

Am Morgen war die „Countess of York“ weg, und Sean und sein Freund stiegen in das erste Auto, das ihnen begegnete, und fuhren zur Rennstrecke. Abschiedsreden von Vittore, strahlendes Lächeln von Veronica (Jules' Schwester) und...

Vorteilhafte Lage

Das Rennen beginnt. Fast am Start überholt Sean alle Konkurrenten, bis auf einen – Decker. Er fuhr voraus, und es scheint, dass es bereits unmöglich ist, ihn einzuholen. Unsinn! Hauptsache, den Deutschen nicht aus den Augen verlieren und in alle Kurven passen, was Devlin mit Erfolg macht. Er wird Erster, liegt aber nur wenige Sekunden in Führung: Kurt hat ein Ass im Ärmel, oder besser gesagt, eine Pistole, mit der er durch den Aurora-Reifen schießt. Laut fluchend verlässt Sean das Rennen und der Pokal geht an den Arier.

Autofahrt am Sonntag

Der Ire bricht erneut in einen Kampf aus, aber Vittore bringt ihn rechtzeitig zur Vernunft. Devlin gibt jedoch nur vor, ruhig zu sein, und sobald der Mentor geht, beschließen er und Jules, sich an Decker zu rächen: Am nächsten Tag nach dem Wettbewerb wird das deutsche Auto auf ein Podest gestellt, und wenn etwas Schreckliches passiert ihn, der Besitzer wird sehr verärgert sein. Weder Veronicas Überzeugungen noch Skylars Worte haben eine Wirkung auf Sean, und jetzt sitzen sie auf dem Schwanz von Kurts Silberpfeil.

Es ist sehr schwierig, dieses Spiel zu gewinnen: Sean betrinkt sich entweder oder starrt das Mädchen an.

Er verlässt die Stadt in Richtung der Doppelsig-Fabrik, wo sein Auto entwickelt wurde. Decker parkt es unvorsichtigerweise in der Nähe einer Klippe, und die Freunde müssen über den Zaun klettern und den Pfeil auf einen langen Flug schicken. Ach, was für eine Aussicht! Jetzt das Gesicht dieses Freaks zu sehen!

„Das kann arrangiert werden, Herr Devlin“, kommt von hinten eine Frauenstimme. Es gibt viele Gerüchte über diesen Nazi, aber in einem täuscht man sich nicht: Wer Francis so nahe lässt, wird nicht mehr lange leben.

Sean wacht mit einem Sack über dem Kopf und fest gefesselt auf. Decker foltert Jules, bis er aufgrund eines Schmerzschocks ohnmächtig wird, und nimmt es dann mit seinem Kameraden auf. Kurt ist überhaupt kein einfacher Rennfahrer, sondern ein treuer Unterstützer des Reichs, und jetzt will er nur, dass Devlin gesteht, für England zu spionieren, und ihm irgendeinen Bischof ausliefert. Ire! Für England! Decker betrachtet dies nicht als Argument und entlädt vor Sean eine Waffe auf Jules Kopf und schlägt dann den Rennfahrer selbst nieder.

dunkelste Nacht

Devlin wacht auf, bevor der deutsche Offizier, der für ihn gekommen ist, es merkt. Ein dumpfes Stöhnen und ein Knirschen im Nacken sind zu hören, Stille tritt ein. Über der Leiche eines Freundes schwört Sean Rache und rennt aus dem Zimmer. Eine Minute später legt er einen weiteren Fritz ab, nimmt sich seine Pistole und geht auf den Balkon hinaus, wo ein weiterer Faschist steht. Ein heftiger Platzregen wird das Blut schnell vom Boden waschen...

Er klettert auf das riesige Doppelsig-Schild (das überraschenderweise dem Emblem der SS ähnelt), entfernt leise den Wachposten und steigt in den Lüftungsschacht hinab. Er hört zufällig ein Gespräch zwischen Francis und General Eckhardt mit: Bald werden die Deutschen nach Paris gehen.

Verblüfft von dieser Nachricht klettert Sean aus der Lüftung, schnappt sich das Maschinengewehr, das auf dem Tisch neben der Treppe liegt, und kämpft sich zum Ausgang durch. Er versucht nicht einmal, leise zu handeln: Es ist zwecklos.

Vom Feuer ...

Draußen parkt ein Kampfjeep – ein tolles Fluchtmittel. Devlin bricht das Tor auf und rast durch die brennenden Straßen von Saarbrücken zurück nach Frankreich, zum Hof ​​Vittore. Die Nazis tun ihr Bestes, um den Iren aufzuhalten, aber er achtet nicht auf sie und erkennt, dass die Flucht die beste Option ist.

...Ins Feuer

Pyromaniac Day in Frankreich wurde im großen Stil abgehalten.

Es ist viel einfacher, Schulter an Schulter mit einem Freund zu kämpfen.

Als die Zugbrücke zwischen Frankreich und Deutschland hinter ihm liegt, wird Sean erkennen, dass Francis' Worte wahr waren. Die Deutschen errichten Straßensperren, zünden Häuser an und erschießen Zivilisten. Schreie und Explosionen sind hier und da zu hören und bald erreicht Devlin die Farm. Er tötet zuerst zwei Flammenwerfer, nimmt es dann mit gewöhnlichen Soldaten auf, geht in Deckung und schießt auf die Benzintanks von Lastwagen.

Schließlich befasst sich Sean mit dem Beamten, der Vittore mit vorgehaltener Waffe festhält, und rennt in die brennende Farm, wo die Nazis Veronica lebendig verbrennen werden. Glücklicherweise kam sie mit einem Schrecken davon, aber es ist nicht mehr möglich, in den Vororten zu bleiben: Decker sucht nach Devlin, und die Deutschen werden ihre getöteten Kameraden unbedingt rächen wollen.

Im Schutz der Nacht fährt die Gesellschaft nach Paris, wo sie sich im Kabarett der Eltern von Veronica und Jules verstecken kann. Jules ... Alles, was von ihm blieb, waren Erinnerungen und ein Foto, das wie durch ein Wunder das Feuer überlebte.

Wreckers Waffe

    Krüger-Pistole. Die erste und kürzeste Waffe. „Eins“ – sie ist „eins“, mit einer kleinen Klarstellung. Alle Pistolen im Spiel haben die höchste Schussgenauigkeit (mit Ausnahme von Scharfschützengewehren). Dies bedeutet, dass die Pistole auf mittlere Entfernungen effektiv bleibt, aber Sie müssen sorgfältig zielen - und vorzugsweise auf den Kopf. Der Schaden ist gering.

    Pistole. Erinnert mich an eine Mauser, hat mehr Schaden und Feuerrate. Etwas bessere Version der Krüger-Pistole.

    Pistole zum Schweigen gebracht. Es unterscheidet sich von der Originalversion nur in der Fähigkeit, die Nazis leise zu eliminieren, jedoch auf Kosten einer geringeren tödlichen Kraft. Entweder wir setzen gleich ein halbes Magazin in die Brust, oder wir zielen noch genauer.

    Pistole Kaliber 44. Oder besser gesagt, nicht einmal eine Pistole, sondern ein Sechs-Schuss-Revolver. Der Nachteil gegenüber der Krüger-Pistole ist eine geringere Schusszahl, der Vorteil eine größere Tödlichkeit. Mit diesem Lauf müssen Sie nicht besonders zielen.

    Pistole des Henkers. Diese Waffe wird nach Abschluss der Hauptwaffe gegeben Handlung. Das ist Deckers Waffe, von allen Pistolen - die wertvollste. Die größte tödliche Kraft, die höchste Feuerrate. Schade nur, dass in dem Moment, wo er in unseren Händen ist, Pistolen keine Rolle mehr spielen.

    Schrotflinte. Eine reine Nahkampfwaffe: Dieses Fass hat den größten Zerstörungsradius mit beträchtlicher Feuerkraft. Im Kampf wird die Fähigkeit, beide Läufe zu schließen, ungefähr in Richtung des Feindes abzufeuern und ihn zu töten, sehr geschätzt. Von den Minuspunkten - nur zwei Patronen im Lauf. Auch ein schnelles Nachladen rettet nicht: Die Nazis gehen selten zu zweit.

    Grabengewehr. Dies ist eine Waffe für mittlere Entfernungen, hohe Genauigkeit und ein besonderes Visier stören im Nahbereich. Außerdem dauert das Aufladen zu lange.

    Jagdgewehr. Geeignet für langwierige Stellungskämpfe auf mittlere Distanzen. Für die Ferne reicht die Genauigkeit nicht aus, für die Nähe ist die Feuerrate zu gering.

    Gewehrkarabiner. Nicht viel anders als das vorherige, nach subjektivem Empfinden - überhaupt nichts. Beide Gewehre sind nicht für den Straßenkampf geeignet, werden also selten eingesetzt. Sagen wir, wenn Ihnen die Munition ausgeht und Sie die nächste Kanone vom Boden aufheben müssen.

    Steiner-Gewehr. Tatsächlich eine Grabenvariante mit nur geringfügig höherer Feuerrate. Es gibt keine weiteren signifikanten Unterschiede.

    Karabiner mit Optik. Das erste Scharfschützengewehr im Spiel hält Sean nicht lange. Ihr Ansatz ist nicht sehr groß, außerdem ist es notwendig, das Visier zweimal näher zu bringen. Dies gilt jedoch für alle Scharfschützengewehre im Spiel. Tötet nicht immer mit einem Schuss. Nur ein Kopfschuss ist tödlich.

    Steiner mit Optik. Es unterscheidet sich von einem normalen Scharfschützengewehr durch eine höhere Feuerrate, ansonsten ist es identisch.

    Scharfschützengewehr der Terror Company. Die beste Fernkampfwaffe im Spiel. Dieses Gewehr kann nicht vom Schlachtfeld genommen werden – nur durch das Achievement-System verdient. Die ernsthafteste Feuerkraft in der Gewehrklasse; tötet mit einem Treffer in einem beliebigen Teil des Körpers. Unter anderem hat es ein doppelt so großes Magazin, eine hohe Feuerrate und einen großen Vorrat an Patronen: mit einer Verbesserung von 200 gegenüber 80 für ein normales Scharfschützengewehr (ebenfalls mit einer Verbesserung).

    Schrotflinte der Terror Company. Die stärkste Schrotflinte im Spiel, hauptsächlich aufgrund ihrer Feuerrate und tödlichen Kraft (auf mittlere Entfernungen tötet sie immer mit einem Treffer). Da die Genauigkeit hoch ist, fühlt sich diese Schrotflinte auf mittleren und sogar langen Distanzen großartig an. Einziges Manko ist, dass die Munition sehr schnell verbraucht wird.

    MP40 SMG. Die erste Maschinenpistole im Spiel. Ideal für Kämpfe mit mehreren Fritz. Auf mittlere Entfernungen ist es wirkungslos: Sie müssen viel Munition ausgeben, um jemanden zu töten. Und das bei durchschnittlicher Genauigkeit!

    MP44 SMG. Es unterscheidet sich vom Vorgängermodell durch eine höhere Feuerrate und tödliche Kraft. Da dies das häufigste Sturmgewehr im Spiel ist, kann es bis zum Schluss erfolgreich eingesetzt werden – an Munition wird es nicht mangeln.

    Tommy M. G. Amerikanische Waffen sind nur für einen gut - einen größeren Laden. Und angesichts der Unmöglichkeit, Munition im Kampf nachzufüllen, ist es dem Vorgängermodell weit unterlegen.

    Viper SMG. Diese Maschinenpistole ist eher für verdeckte Operationen geeignet: Der Geräuschpegel ihrer Schüsse ist gering. Ansonsten identisch mit dem MP44, auch hier mit der Unfähigkeit, Munition zu finden, außer in einem Waffengeschäft.

    MP60 der Terror Company. Sobald der Spieler diese Waffe erhält, wird sie für den Rest des Spiels zur Hauptwaffe. Die höchste Tödlichkeit aller Läufe in dieser Klasse, eine sehr hohe Feuerrate (man wird keine Einzelschüsse abgeben können, wenn man wirklich will) und gerade eine riesige Magazingröße machen die MP60 in vielen Situationen notwendig, vor allem im Straßenschlachten. Der einzige Nachteil ist, dass der Lauf bei längerem Schießen stark nach oben geht.

    Flammenwerfer der Terrorkompanie. Eine obligatorische Waffe in allen Spielen des Zweiten Weltkriegs, aber in diesem Spiel immer noch nicht effektiv. Es funktioniert nur aus der Nähe, es erfordert ein langes "Kochen": Es dauert alles zu lange (was zu viele verpasste Treffer bedeutet). Obwohl es wertvoll sein kann, weil es kein Nachladen erfordert. Er drückte den Abzug und fiel, bis es ausging.

    Killer von Panzern. Hinter diesem Namen steckt ein Granatwerfer. Das wichtigste Plus im Vergleich zum Rest ist die Fähigkeit, fünf Ladungen mit sich zu führen (kann mit Verbesserung zunehmen). Manchmal kommt es auf die Quantität an.

    Siegfaust, Modifikation 2. Der zweite Granatwerfer ist praktisch mit erhöhter tödlicher Kraft, aber es gibt auch einen Nachteil: Sie können nur zwei Granaten mitnehmen.

    Granate. Ich meine eine Splittergranate. Wirksam nur gegen Infanterie, lohnt sich nicht für Fahrzeuge auszugeben. Granaten in The Saboteur haben eine überraschend kleine Reichweite.

    Sprengstoffe. Das erste Mittel eines jeden Saboteurs. Es ist ein Bündel Dynamit, das manuell installiert werden muss. Während der Installation kann Sean die Explosion verzögern, um Zeit zu haben, sich auf die gewünschte Entfernung zu bewegen. Stimmt, im gesamten Spiel war das nie wirklich nötig - nur um sich nach der Explosion im Vorfeld aus der Alarmzone zu entfernen.

    Brückenbrecher. Ein spezieller Sprengstoffsatz für den Abriss von Brücken. Das Set besteht aus fünf Ladungen, von denen vier auf Stützen montiert sind und die fünfte auf dem Gleis steht.

    Hexogen. Tatsächlich ist dies ein Analogon zu Sprengstoff, mit dem einzigen Merkmal, dass die Ladungen nicht sofort oder nach einer bestimmten Zeit explodieren. Sean kann Ladungen an verschiedenen Orten platzieren, um sie alle gleichzeitig zu aktivieren.

Akt I

schlachten

"Was guckst du? Mein Ich, mein …“

Sean wacht auf. Er ist zurück in Belle, er muss nirgendwohin rennen, er muss sich nicht vor Kugeln verstecken. Der Ire geht nach oben – Sie müssen mit Luke sprechen. Sie diskutieren über die Explosion im Tanklager, der Franzose schmiedet Pläne für die Zukunft, als plötzlich Veronica ins Gespräch eingreift. Sie ist ein Fan von Luke, hat alle seine Bücher gelesen und freut sich sehr, Sie kennenzulernen. Aber sie kam nicht, um Respekt zu zeigen, sondern um zu berichten, dass die Nazis nach der Sabotage wütend wurden und begannen, jeden zu verhaften, der auch nur die geringste Verbindung zum Widerstand hatte. Vittore war unter den Häftlingen. Die Gefangenen werden im alten Schlachthof von La Villette festgehalten und bald erschossen. Aber das ist nicht das Schlimmste: Die Partisanen haben den britischen Truppen einen Hinweis auf La Villette als feindliches Objekt gegeben, und jeden Moment wird nichts auf dem anderen bleiben.

Sean und Luke fahren zu einem Kanal in der Nähe des Schlachthofs, den Sie überqueren, um in ein provisorisches Gefängnis zu gelangen. Devlin entfernt leise die Wache, zieht seine Uniform an und betritt leise die Basis. Er geht auf der rechten Seite von La Villette: Es gibt weniger Soldaten, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit geringer ist, dass die Verkleidung versagt. Er geht durch ein großes Tor hinein, schlägt die Wache nieder, nimmt die Schlüssel von seinem Körper und öffnet die Zelle.

Aus dem Nichts taucht Luke auf. Er ist verwundet und warnt, dass bereits ein Luftangriff begonnen hat. Die ganze Firma versteckt sich im Keller, keiner von ihnen ist von den Bombenangriffen betroffen. Aber irgendetwas muss mit dem Franzosen noch gemacht werden, sonst eitert die Wunde und es gibt einen Kämpfer weniger für Gerechtigkeit. Antibiotika sind ein rares Gut, man bekommt sie nur an einem Ort: auf dem Schwarzmarkt.

Flasche blasen

Und der Faschist feiert etwas! Der Hof, in dem er spazieren gehen wollte, ist gut bewacht und wimmelt nur so von Fritz und Zivilisten. Der einzige Weg, unbemerkt ins Innere zu gelangen, führt über die Dächer und Traufen. Aber Sean wird beim Stehlen erwischt, also müssen Sie die Zeugen loswerden und sich erst dann in einem der örtlichen Häuser verstecken.

Santos freut sich, dass ihm der Champagner von 1922 wohlbehalten zurückgegeben wird, und Devlin erhält Medizin und eine Einladung zur Zusammenarbeit. Er gibt Veronica die Antibiotika und kehrt zu Belle zurück.

dreißig Silberlinge

In einem Kabarett trifft Sean Vittore. Er sagt, dass er aus einem bestimmten Grund erwischt wurde: Er wurde von einem Informanten übergeben, der einen Termin bei General Kleib in der Nähe von Bel hat. Es ist nicht genau bekannt, wo, also ist es besser, dem Faschisten zu folgen, und es wäre schön, eine deutsche Uniform anzuziehen.

"Entweder du küsst mich oder ..." - "Erste Option!"

Der Ire findet den General in Montmartre und verfolgt ihn, ohne plötzliche Bewegungen zu machen, bis zu seinem Ziel. Nach einem kurzen Gespräch geht Kleib, und die "Ratte" wandert in die andere Richtung. Sean denkt gar nicht ans Schießen, sonst kommt ein halber Block angerannt. Er schlägt den Informanten tot und verlässt schnell den Tatort. Vittore wurde gerächt, es ist Zeit, auf sich selbst aufzupassen.

Schwarzmarkt

Santos hat seine Dienste angeboten, es ist Zeit, sie zu nutzen. Bevor er den Handel mit seinem Volk zulässt, muss der Ire seinen Wert unter Beweis stellen und den Deutschen Schmuggelware besorgen. Ein Freund von Santos ist bereit, Sean kostenlos alles zur Verfügung zu stellen, was er für den Auftrag benötigt. Und das Ziel ist einfach: sprengen Sie einen Scharfschützenturm, töten Sie einen SS-General und sprengen Sie eine Straßensperre. Devlin macht das alles unbemerkt: Der General mit den Wachen bekommt von irgendwo auf dem Dach eine Granate geschenkt, Soldaten vom Checkpoint rennen zur Explosion, und zu diesem Zeitpunkt platziert Sean dort Sprengstoff. Die Aufgabe wurde bravourös erledigt, der Kunde ist zufrieden und Devlin kann jetzt auf dem Schwarzmarkt übervorrätig sein.

Massiver Limousinendiebstahl

Santos hat noch ein Angebot: Er öffnet alle seine Garagen für den Iren, wenn er General Lutz eine Limousine stiehlt. Dieser Schurke hat es gewagt, ein Auto von einem Konkurrenzunternehmen zu kaufen, und muss nun ohne es zurückgelassen werden.

Auf den Dächern dringt Sean in den Hof ein, wo das Auto geparkt ist. Die Soldaten üben das Zielschießen, sodass sie nicht einmal bemerken, dass Devlin in die Limousine steigt. Erst als sie sehen, dass er das Tor demoliert, schlagen sie Alarm, aber der frischgebackene Entführer verlässt die Verfolgung schnell und bringt die Beute in die Garage in der Nähe von La Villette. Jetzt können Sie in ganz Paris gestohlene Autos verstecken und reparieren.

Freiheit oder Tod

Luke schickte Sean einen Boten mit der Nachricht: Er ist gesund und bereit, das Bankett fortzusetzen. Unweit des Massakers halten die Deutschen Veteranen der französischen Legion gefangen, die wertvolle Verbündete werden könnten. Alles, was Sie tun müssen, ist sie zu befreien - keine große Sache!

Am Ort angekommen, stellt Devlin fest, dass es sinnlos ist, sich umzuziehen: Die Zellen sind zu gut bewacht, es wird nicht möglich sein, die Gefangenen leise freizulassen. Sean versteht die Komplexität der Situation und schaltet die Scharfschützen auf den Türmen der Reihe nach aus, sprengt einen von ihnen in die Luft, damit sich die Nazis zusammendrängen, und arrangiert eine Massenexekution. Das Heulen von Sirenen ist sofort zu hören, aber das macht nichts: Der Alarm kann durch Absenken eines der beiden Hebel abgestellt werden.

Es herrscht lang ersehnte Stille, und der Ire öffnet der Reihe nach alle vier Kammern. Commander Le Crochet und seine Leute sind Sean unendlich dankbar, aber sie versprechen, ihm später zu danken, und jetzt rennen sie nach La Villette, wo Luke bereits alles für die Gäste vorbereitet hat.

Jeden Tag wird der Widerstand stärker, die Menschen sind bereit, ihren Anführern zu folgen, Devlin ist da keine Ausnahme. Von nun an werden sie jeden Moment zur Rettung kommen, Sie müssen nur anrufen.

Sonderlieferung

Bücher verbrennen? Unter dem Arc de Triomphe?! Nun, du bist völlig dreist...

Sean war so beschäftigt, dass er nicht einmal Zeit hatte, mit Veronica zu sprechen. Obwohl Sie fragen: "Wie geht es Ihnen?" sinnlos - sie ist verrückt nach Luke und hat viel Zeit und Energie darauf verwendet, ihn nach seiner Verwundung herauszuholen. Jetzt nennen ihn die Leute keinen anderen als den Helden von La Villette, aber wozu solche Verdienste? Also war Devlin nur sein Chauffeur?! Nicht fair...

Veronica kühlt den Eifer des Iren rechtzeitig ab und bittet um Hilfe: Sie muss das Paket abholen und zu sich bringen angegebene Adresse. Nichts kompliziertes, aber ein toller Moment für ein Gespräch. Es stellt sich heraus, dass Luke vor dem Krieg ein berühmter französischer Schriftsteller war und seine Familie reicher war als die königliche Familie. Die Nazis verboten und verbrannten seine Bücher und beschlagnahmten sämtlichen Besitz.

Das wollte Sean während der Reise nicht hören, aber die Informationen erwiesen sich als sehr nützlich. Sie haben es inzwischen geschafft, ein Paket abzurufen und bringen es nun zum Empfänger - zum SS-Hauptquartier. Veronika ist die große Zahl an Deutschen im Stadtteil überhaupt nicht peinlich. Sie lächelt die Wachen höflich an, geht hinein und eine Minute später rennt sie heraus und schreit: „Vorwärts! Drücken Sie!" Nach ein paar Sekunden grollt eine Explosion; Devlin versteht endlich alles und fährt zurück nach La Villette. Es wird ein kurzes, aber sehr unangenehmes Gespräch mit Luke geben.

Begrabene Geheimnisse

Er versteht alles, bleibt aber bei seiner eigenen Meinung: Ein wahrer Patriot kann alles tun, um sein Land zu retten. Das Letzte, was Sean mit dem Kopf gegen die Wand schlagen will, ist, dass Skylar die Nachricht geschickt hat, dass sie in der Stadt ist.

Zehn Minuten später steht Devlin vor ihrer Haustür. Das Treffen ist einen Drink wert, und Miss St. Clair reicht ihm ein Glas Whisky. Er ist sehr überrascht, dass seine Freundin noch lebt: Aus Saarbrücken herauszukommen war sehr schwierig. Und warum hielt Decker ihn und Jules für britische Agenten? Es sei denn, er hat sie mit jemandem verwechselt, der auch bei den Rennen war … Sean hat keine Zeit, seinen Gedanken zu Ende zu führen: Es wird ihm dunkel in den Augen, sein Körper wird taub – er fällt in einen tiefen Schlaf.

Der Ire kommt in einer alten Kirche zur Besinnung. Ihm gegenüber ist ein Brite, elegant gekleidet, spricht höflich und stellt sich als Bischof vor. Irgendwo ist dieser Name schon gerutscht ...

Wer auch immer er ist, Bishop hat ein Dossier über Devlin in der Hand: Er kennt Seans Sünden und weiß, warum ihm der Weg nach Irland versperrt ist. All dies wird im Kamin brennen, wenn der Rennfahrer zustimmt, bei einer verdeckten Operation zu helfen. Außerdem wird der Brite Kurt Decker an ihn ausliefern. Hier hätte man anfangen sollen!

Die Nazis haben in einem der Mausoleen auf dem Lesha-Friedhof etwas ausgegraben. Jetzt ruht dieses "Etwas" in einer Truhe und muss in die Hände des britischen Geheimdienstes fallen. Skylar hat bereits ein Schlupfloch ins Reich der Toten gefunden und wartet auf Sean. Während er nach dem Schatz suchte, würde sie den Lastwagen bringen und den Rückzug vorbereiten.

Auf dem Friedhof angekommen, rennt Devlin sofort nach links und steigt hinein Untergrundpassage. Der Weg ist frei, nur vor dem Ausgang steht ein deutscher Soldat, in dessen Uniform sich der Ire umzieht. Er eilt wieder nach links, klettert über kleine Krypten und Mauern, ohne auf die Wachen zu stoßen. Am Ende findet er sich in der Nähe des Mausoleums wieder, das nicht so einfach zu betreten ist. Nachdem er die Scharfschützen entfernt hat, rennt Sean buchstäblich hinein und springt sofort in die Öffnung im Boden, wieder auf der linken Seite. Am Ende des Tunnels warten eine kleine Sauerei und ein begehrter Schatz auf ihn. Es ist Zeit, die Beine zu machen!

Skylars Truck steht schon bereit, Devlin sitzt hinter dem Lenkrad und bricht zum Friedhofsausgang durch. Die Deutschen schlugen Alarm, aber auch dafür sorgte die Blondine: Sie bereitete den Nazis eine Falle vor, in der sich die Widerstandskämpfer niederließen. Nach einem langen Feuergefecht ziehen sich die Nazis zurück, während Sean und seine Freundin den Truck in Belles Garage verstecken.

Reise die Küste hinauf

Es ist Zeit, die Ware an den Kunden zu liefern. In Skylars Auto fahren sie schnell zu einer Kirche am Stadtrand, wo Bishop mit einem Assistenten wartet. Der Brite ist bereit, seinen Teil des Deals zu erfüllen: In ein paar Stunden macht sich Decker bereit, an Bord des Zeppelins zu gehen, der nach Berlin fährt.

Es lebe die Rache

Und es gibt nichts, was so tief fliegt!

Skylar hinterließ ein Geschenk für Sean: einen deutschen Lastwagen mit einer SS-Uniform auf dem Vordersitz. In der Zitadelle, in der sich Kurt versteckt, warten sie auf eine Ladung Medikamente, sodass Devlin ohne Probleme den Checkpoint betreten darf. Um weiter zu gehen, müssen Sie das Tor öffnen. Natürlich hat der Ire keinen Schlüssel, aber es gibt Dynamit: Er legt ihn hin und läuft ein paar Dutzend Meter zurück, um nicht in einen heißen zu geraten. Als sich die Faschisten wieder entspannen, geht Sean weiter und umgeht sehr vorsichtig alle Offiziere, um sein nichtarisches Wesen nicht zu verraten.

Der Saboteur klettert auf den Glockenturm und entfernt leise jeden, der ihm auf der Treppe nach unten begegnet. Die Leiche des letzten Soldaten zieht die Aufmerksamkeit des Flammenwerfers auf sich, aber Devlin versteht, dass es besser ist, sich zu verstecken und die Gefahr abzuwarten. Dann erreicht er ebenso gemächlich und gelassen den Zeppelin, blickt ein letztes Mal auf das Schloss und denkt: „Aber es war doch möglich, sich nicht anzustrengen und all diese Bastarde einfach abzuknallen!“

Im Luftschiff geht Decker von einer Seite zur anderen. In dem verkleideten Deutschen erkennt er einen alten Feind, es kommt zu einem Kampf, Streukugeln treffen den Zeppelinmotor, dieser hebt entgegen dem Zeitplan ab und leuchtet sogar auf. Das Töten von Kurt wird zur Nebenaufgabe, die Hauptsache ist zu überleben. Alles drum herum bricht zusammen, Sean springt von einer Plattform zur anderen, gelangt durch ein dickes Kabel zum Ausgang, aber es gibt nur einen Fallschirm, und Deker hat ihn schon ...

Es ist wichtig: Die ersten Nahkämpfe sind sehr einfach, die Deutschen leisten kaum Widerstand. Ab der zweiten Hälfte des Spiels wird es schwieriger, eine Uniform zu bekommen, die Gegner kämpfen wie die Hölle. Allerdings kann kein einziger Faschist Seans kräftige Schläge abwehren, erst recht nicht mit einem Knie an den Kopf.

Akt II

Sean hatte Glück: Das Luftschiff flog tief über das Wasser, die Wellen warfen den Iren an Land. Aber der Strand hatte überhaupt kein Glück: Die Militärbasis der Nazis befand sich oben. Glücklicherweise fand Devlin schnell einen Ausweg: Er kletterte den Vorsprung auf der linken Seite hinauf. Jetzt geht er zur Kirche: Er muss mit den Pfadfindern sprechen.

Aber weder Bishop noch Skylar sind vorhanden. Nur der ungehobelte Wilcox, der mit dem Scheitern der Operation unzufrieden ist. Nun, ja, er weiß es besser aus der Tabelle! Verdammt, denkt Sean. Es ist Zeit, nach Paris zurückzukehren. Veronica muss sich Sorgen machen."

In der Tat ist sie sehr besorgt, aber Luke ist genau da und lässt es sich nicht nehmen, zu zeigen, wie fürsorglich und einfühlsam er ist. Er hat nicht vor, über sein Privatleben zu sprechen und kommt gleich zur Sache: Die Rebellen aus der westlichen Region wollen sich dem Widerstand anschließen, aber um dorthin zu gelangen, muss man einen Checkpoint passieren, und das geht nicht ohne Fälschung Unterlagen.

Flüstern oder schreien

Dieses Auto hat einen Trumpf in den Scheinwerfern. Zwei Maschinengewehre.

Sie können sie von Santos bekommen. Außerdem ist alles bereit, doch der Ladenbesitzer verlangt im Gegenzug einen Gefallen: Er wurde von Konkurrenten der Bundeswehr gefoltert, die Zigaretten und Schnaps billiger liefern. Ein Versorgungskonvoi aus drei Lastwagen hielt in der Nähe und sie müssen in die Luft geschickt werden.

So nah wie möglich angekommen, sieht Sean mehrere Möglichkeiten: auf das gegenüberliegende Haus klettern und den Turm benutzen; eine Soldatenuniform anziehen und einen Treibstofftank mit Dynamit bestücken; Legen Sie eine Bombe in das Auto, beschleunigen Sie und schicken Sie sie direkt in die Mitte der Säule. Letzteres ist die schnellste und bequemste Lösung für das Problem, und nach einer Reihe von Explosionen taucht der Ire in die Seine und entkommt der Wasserjagd.

Santos ist zufrieden, aber die Preise für Dokumente sind gestiegen und er verlangt 250 Einheiten Schmuggelware im Austausch für einen Pass. Sean überwindet den Wunsch, ihn auf den Kiefer zu schlagen, und stimmt dem Deal zu. Und da die „Residenz“ von Santos gegenüber der „Belle“ liegt, beschließt Devlin, Vittore zu besuchen. Der alte Mann bittet darum, die Rache zu vergessen, aber vergebens.

Überfall auf das Gefängnis

Frustriert über das gescheiterte Gespräch reist der Ire in den Westen von Paris. Die Leiterin des dortigen Widerstands, eine ältere Frau, Margot, ist bereit zu kooperieren, aber sie braucht Garantien. Als Sicherheit für eine zukünftige Geschäftsbeziehung bittet sie Sean, ihren besten Agenten, Josef Bryman, aus dem Gefängnis zu holen.

Sie bewachen ihn perfekt, aber nachdem er sich eine deutsche Uniform angezogen hat, dringt Devlin über ein Telefonkabel ins Dach ein. Er schaltet alle Scharfschützen und Wachposten einen nach dem anderen aus, geht nach unten und tötet lautlos zwei Flammenwerfer. Bryman ist wahnsinnig froh, freigelassen zu werden, aber das Schwierigste steht bevor: Josef muss durch den Haupteingang hinausgebracht werden, ohne die Verkleidung den Gestapo-Agenten und Wachen zu zeigen. Sean wusste, dass er allen vorangehen musste, und er fuhr das Auto vorher zum Ausgang. Wie durch ein Wunder nicht erwischt, stopft er den Agenten ins Auto und bringt ihn zu Margots Versteck.

Eines der Mitglieder des Widerstands gibt Devlin eine Notiz: Luke bittet um ein Treffen. Der Bereich, in dem der Franzose wartet, ist erschreckend: Auf dem Denkmal wurde ein Galgen für Partisanen aufgestellt, um alle anderen zu warnen. Der Auftrag wurde von Kurt Decker persönlich übergeben.

schwere Waffe

Es ist immer noch unmöglich, dorthin zu gelangen, aber es ist durchaus möglich, die Nazis anzugreifen. Bryman erfuhr, dass die Nazis eines der Hauptquartiere des Widerstands in den Vororten entdeckt hatten. Dort werden Frauen und Kinder vor der Gestapo versteckt, und die Deutschen werden ihn mit einem Belagerungsgewehr treffen. Für eine Evakuierung ist keine Zeit, wir müssen schnell handeln: Sprengen Sie die Kanone mit Hilfe von Hexogen - Sprengstoff mit einer ferngesteuerten Zündschnur.

Sean betritt den Hof, klettert auf die Dächer und rennt zum Geschützturm gegenüber. Es macht keinen Sinn, sich zu verkleiden, und die Uhr tickt, also tötet Devlin jeden, dem er begegnet, ohne auch nur zu versuchen, leise zu handeln. Er klettert in den Turm, richtet ihn auf die Kanone und zerschmettert sie zusammen mit einem Stück des Gebäudes. Der Zweck heiligt die Mittel, und wertvolles Hexogen blieb zur Hand.

Donner auf Rädern

Der SS-General wurde sehr herzlich empfangen...

Bishop vereinbart einen Termin für Devlin außerhalb der Stadt. Er erklärt, dass der Tod von Jules nicht Deckers Laune war, sondern eine notwendige Maßnahme, weil Freunde zu viel gesehen haben. Die Produktion von Maschinen ist eine Fassade für Doppelsig, tatsächlich wird dort Kernfusionsforschung betrieben. Scout bietet Sean einen weiteren Fall an und schickt Skylar zur Einweisung.

Die Aufgabe ist nicht einfach: eine Person aus einem deutschen Zug zu entfernen und den Zug selbst zum Entgleisen zu bringen. Das Ziel ist Dr. Klaus Kessler, Chefingenieur des geheimen Walhalla-Atomprogramms. Als Sean und Jules vor drei Monaten von Deckers Männern gefangen genommen wurden, standen sie gerade auf dem Dach seines Labors...

Kesslers Flucht ist keine einfache Entführung, sondern ein sorgfältig geplanter Überlauf. Er ist den Deutschen sehr wichtig und sie würden ihn lieber töten, als ihn entkommen zu lassen. Dazu müssen Sie den Zug in die Luft jagen: Die Nazis werden denken, dass der Arzt tot ist, aber wenn sie die Trümmer beseitigen, wird er bereits in London in Sicherheit sein.

Die erste Aufgabe besteht darin, die Brücke abzubauen. Skylar setzt Sean nicht weit von ihm ab, und er rennt die rechte Seite entlang, und vor der Treppe versteckt er sich hinter einem riesigen Felsbrocken: Der erste "Boden" wird von einer Wache bewacht, sein Blick auf sich zu ziehen, ist, als würde er die Operation ruinieren. Devlin schleicht sich hinter ihn, schlägt ihn nieder und zieht seine Uniform an. Jetzt müssen wir die Ladungen setzen, aber die Soldaten werden vermuten, dass etwas nicht stimmt, wenn sie sehen, wie ein Kollege über die Brücke klettert. Der Ire entfernt leise alle und vermint vier Stützstrukturen. Er legt die letzte Bombe auf den Weg, springt ins Wasser und kehrt nach Skylar zurück. Zeit, Wilcox zu treffen, er wartet vor dem Bahnhof.

Bishops Assistent erfuhr, dass Kessler im Waggon neben der Lokomotive festgehalten wurde, doch bevor er ihn abholt, muss die Verbindung gekappt werden: Niemand darf wissen, was wirklich auf den Gleisen passieren wird.

Sean springt über den Zaun und stößt sofort auf die Wache. Die Form stimmt! Als er in den Zug steigt, installiert er sofort einen Funksender und geht von Auto zu Auto springend auf den Arzt zu. Die Verkleidung wird in ein paar Minuten enthüllt, aber Devlin wird durch Unterstände und angeborene Genauigkeit gerettet. Wenn er an Bahnhöfen vorbeifährt, versteckt er sich zwischen den Autos: Die Chance, dass er bemerkt wird, ist geringer.

Am Ende kommt der Ire zur Lokomotive und zieht den Absperrhahn. Mit aller Kraft rennt er zu Kesslers Abteil, wo ihn bereits ein gut gebauter Mann erwartet, der mit dem Image eines Professors nichts gemein hat. Sean erkennt rechtzeitig, dass dies ein Betrug ist, und tötet den Deutschen mit seiner eigenen Pistole. Aus dem Schrank sind methodisches Klopfen und gedämpftes Stöhnen zu hören: Der gefesselte Arzt ist da. Er steckt seinen Pass in die Tasche des Toten, und Devlin schubst ihn sofort aus dem Auto, und nach ein paar Sekunden springt er selbst heraus. Es ist Zeit nach Hause zu gehen, das heißt nach La Villette.

Luke ist überhaupt nicht glücklich mit den Gästen, aber nachdem er den Namen Bishop von Skylar gehört hat, wird er mehr als gastfreundlich. Die Blondine und der Franzose gehen, um etwas Geschäftliches zu besprechen, während Sean mit Veronica spricht. Sie mag Skylar kategorisch nicht, und Bryman sagte auch, dass die Nazis wegen des vermissten Wissenschaftlers die ganze Stadt auf die Ohren erhoben hätten. Ich frage mich, was Luke darüber denkt?

Aber nichts! Er macht sich viel mehr Sorgen um den Widerstand, weil die Menschen sich alle anschließen und sich anschließen. Hier und jetzt müssen Sie Freunde südlich der Seine treffen, aber ohne spezielle Dokumente können Sie nicht dorthin gelangen. An Bescheidenheit leidet Santos wie immer nicht: Ein neuer Pass kostet Sean 500 Einheiten Schmuggelware.

Südlich der Seine

"Bitterlich! Ach, irgendwas stimmt nicht…“

Es gibt eine Verabredung im Süden von Paris mit Margo und einem Mann namens Mingo. Aber der Ort war schlecht gewählt, und buchstäblich eine Minute später war der Park von den Deutschen umzingelt. Die einzige Chance zu entkommen besteht darin, sich von der Verfolgung zu lösen und zu Mingos Hauptquartier neben dem alten Friedhof zu gelangen. Zum Glück nicht weit zu gehen, und die Verfolgungsjagd ist irgendwie wankelmütig.

Nach dem Abstieg in die Katakomben (nichts wie ein Unterschlupf ...) halten Luke und seine Gefährten ein Treffen ab, bei dem sie besprechen, wie sie General Eckhardt loswerden können. Bald werden in Paris neben dem Eiffelturm Rennen ausgetragen, um die Arier, ihre Autos und Talente zu verherrlichen. Der General wird beim Grand Prix anwesend sein, damit sein Podium gesprengt werden kann, um mehrere wichtige deutsche Funktionäre loszuwerden. Dazu muss Sean als Erster die Ziellinie überqueren und das mit Sprengstoff gefüllte Auto direkt zu den Ehrenplätzen dirigieren. Und ja, Decker wird auf jeden Fall an den Rennen teilnehmen.

Entführer

Am Ende seiner feurigen Rede bat Luke Devlin, bei Vittora vorbeizuschauen. Der alte Mann sagte, dass man einen Grand Prix nur auf der Aurora gewinnen könne, und Eckhardt hält sie auf dem Anwesen nördlich der Stadt. Es wäre schön, Ihr "Mädchen" wieder zu haben.

Sie können nicht einfach hineingehen, und auf dem Weg tötet Sean einen Faschisten und zieht seine Uniform an. Der Haupteingang ist gut bewacht, sodass der Ire rechts die Treppe hinaufsteigt und keine Zeugen hinterlässt. Als er endlich auf eine große Plattform tritt, sieht er Franziska und General Eckhardt durch einen Geheimgang hinabsteigen. Nachdem Devlin einen neben ihm stehenden Flammenwerfer ausgeschaltet hat, legt er Hexogen auf, rennt in sichere Entfernung zurück und aktiviert die Bombe.

Drinnen zückt Sean ein Maschinengewehr und tauscht nichts gegen stille Morde: Verkleidung hilft hier nicht. Als er den Stand mit der Aurora erreicht, senkt er den Hebel und fährt durch einen unterirdischen Tunnel hinaus. Nicht weit vom Anwesen entfernt befindet sich ein wunderbarer kleiner Weinberg, wo Sie sich im Hausmeisterhaus verstecken können. Die Verfolgung gerät aus dem Ruder und Sean kehrt mit einem guten Fang nach Belle zurück, wo Vittore und Skylar mit neuen Dokumenten auf ihn warten.

Siedepunkt

Bevor es zur Arbeit geht, muss Kesslers Tochter gerettet werden: Die Deutschen halten sie in Gewahrsam, und ohne Maria wird der Wissenschaftler nicht nach London fliegen. Das quadratische Hotel de Ville, oder besser gesagt das Rathaus, wurde zu einem Gefängnis. Bryman schnappte das Gerede der deutschen Spezialeinheiten, der Terror Company, auf, und es wäre unangenehm, ihn zu treffen.

Sean dringt durch mehrere Telefondrähte hinein, entfernt die Gestapo-Agenten und geht hinunter in die Bibliothek: Josef warnte, dass es einen Geheimgang gibt. Die Korridore sind gut bewacht, aber die Soldaten der Terror Company sind bis zu den Gefängniszellen nicht zu sehen: Sie bewachen einen wichtigen Gefangenen. Devlin versucht nur in den Kopf zu schießen, denn die Fritz sind in gepanzerte Anzüge gekleidet.

Nachdem der Ire drei bewältigt hat, lässt er den Gefangenen frei, aber SS-Soldaten stürmen in den Raum, und die Tür, die zu Mary führt, ist verschlossen. Das hält Sean jedoch nicht auf: Er platziert Sprengstoff im Heizungskeller, und eine gewaltige Explosion erschüttert das gesamte Gebäude. Durch Feuer, einen bröckelnden Boden, eine bröckelnde Decke und eine Gesellschaft des Terrors gelangt Devlin zu dem Ort, an dem Maria festgehalten wird, aber die Wachen zerren sie in einen Aufzug und bringen sie auf das Dach.

Sean geht den gleichen Weg; Sobald sich die Fahrstuhltüren öffnen, versteckt er sich sofort hinter einem niedrigen Zaun und wirft Granaten auf drei "Terroristen". Das Mädchen ist gerettet, es bleibt nur, sie nach La Villette zu bringen.

Lämmer beim Schlachten

"Werden uns nicht erwischen!" "Aber niemand wird es tun."

Die Freude über das Familientreffen hält nicht lange an: Jemand folgte Devlin und gab einen Tipp auf das Massaker. Die Nazis rücken von allen Seiten vor, aber der Widerstand, angeführt von Sean, Luke und Skylar, gibt nicht auf. Der Ire setzt aktiv schwere Maschinengewehre und Granaten ein, und wenn ein Panzer ankommt, entfernt er zuerst die Infanterie, legt dann zwei Ladungen Dynamit auf ihn und versteckt sich um die Ecke.

Als die Deutschen sich zurückziehen, um sich neu zu gruppieren, beschließen Luke und Veronica, zurückzubleiben, um Skylar und Sean die Chance zu geben, die Familie Kessler zu ihrem Versteck in den Katakomben zu bringen. Unterwegs wird der Wissenschaftler an einem der Checkpoints erkannt, aber ein erfahrener Rennfahrer bricht aus der Verfolgungsjagd aus und bringt alle wohlbehalten zu Mingo.

Lukas ist auch schon da. Einer. Veronika wurde gefangen genommen.

dunkle Herrschaft

Der Franzose wird sie nicht retten: Jeder Mensch ist jetzt Gold wert, man kann es nicht für ein Mädchen verschwenden. Sean bittet Bryman um Hilfe. Wie üblich hatte er bereits einen Plan: Ein Sturm näherte sich Paris, und der Funkverkehr der Deutschen würde gestört werden. Zu diesem Zeitpunkt können Sie ohne Risiko abhören, Hauptsache rechtzeitig bis zum Ende des Regengusses.

Devlin bewegt sich über die Dächer des Quartier Latin, platziert Käfer und entfernt Wachposten. Er wird erst hinter der Installation des letzten, siebten Fehlers bemerkt, aber die Aufgabe ist bereits erledigt, und die Deutschen können so viel schießen, wie sie möchten.

Ich brauche ein paar ... oder einen

Nach Stunden im Radio findet Josef die richtige Welle: Veronica und andere Widerstandskämpfer sollen im Justizpalast hingerichtet werden. Es ist besser, mit einem Zeppelin dorthin zu gelangen, nur eine Tankstelle in der Nähe. Es wird von der Terror Company, Flammenwerfern und Maschinengewehrschützen bewacht, aber Sean schafft es trotzdem, hineinzukommen. Es stimmt, unter dem Pfeifen von Kugeln und dem Heulen von Sirenen spielt es keine Rolle.

Per Funk kontaktiert er Bryman, der etwas mit feindlichen Frequenzen läutet, und nun wartet das Luftschiff auf Devlin. Er wird von zwei „Exoskeletten“ und einem Scharfschützen bewacht, aber präzise Kopfschüsse beruhigen sie alle. Es ist viel schlimmer, dass es zwei Kontrollpunkte in der Nähe gibt und alle Soldaten den Eindringling perfekt sehen. Das Gewehr ist sehr praktisch, und als sich die Deutschen beruhigen, klettert Sean an Bord des Zeppelins und drückt gegen die rechte Wand.

Josef steuert das Luftschiff direkt zum Justizpalast. Nach dem Abstieg vom Dach zur Plattform tötet der Ire den Scharfschützen und nimmt seine Position ein. Die Hinrichtung hat gerade erst begonnen, aber der Henker ist nicht dazu bestimmt, das erste Opfer zu erreichen. Sobald die Aufregung steigt, erschießt Sean jeden, der Veronica näher als zehn Meter kommt. Zeit, sie da rauszuholen!

Bryman fährt den Truck, das Mädchen sitzt auf dem Vordersitz und Devlin sitzt hinten hinter dem Turm. Die Flucht ist sehr spektakulär, nur die Kämpfer stören das Bild, aber der Ire schießt sie ab. Freunde lösen sich schließlich von der Verfolgungsjagd und kommen zum Hauptquartier in den Katakomben.

Aus der Asche

Die Zahl „1“ prangt aus einem bestimmten Grund dahinter.

Sean zögert, Luke zu helfen, aber er kann nicht zulassen, dass Vittore eine neu lackierte Aurora fährt und stirbt. Devlin schlägt einen Freund mit einem Schlag auf den Kiefer KO und lässt ihn bei Josef, Veronicas Familie und den Kesslers in Belle zurück, während er selbst in den Roten Phönix steigt und zum Eiffelturm eilt.

Am Grand Prix nehmen 25 Autos teil und das Rennen selbst besteht aus zwei Runden. Erst am Ende der Sekunde überholt Sean Decker und sein Gefolge, doch der Moment des Triumphs überschattet die Nachricht im Funk: Die Deutschen sind in Belle eingebrochen. Ein wütender Ire gewinnt das Rennen und springt ein paar Sekunden aus dem Auto, bevor er mit dem Podium kollidiert. General Eckhardt ist nun Geschichte, und der Fuß des Eiffelturms wird nicht so schnell von Schutt und Blut befreit sein.

Devlin rennt zu Deckers Auto und entkommt darauf. Er kommt zu spät bei Belle an: Alle sind tot, und Vittore sagt vor seinem Tod, dass der Verräter Santos ist. Verdammter Kaufmann! Durch seine Schuld zogen die Truppen nun in die Katakomben, wir müssen den Widerstand dringend warnen!

    Besten Freunde Shauna ist nicht Skylar, Luke und Vittore (obwohl sie es auch sind), sondern Maschinen. Es gibt viele Autos im Spiel, von rostigen Wracks bis hin zu Rennwagen. Holen Sie sich mindestens einen Sportwagen in die Garage – das erleichtert die Hälfte der Aufgaben, denn je schneller Sie fahren, desto eher können Sie sich vor den Nazis verstecken.

    Versuchen Sie, den Kreuzer der Gestapo zu bekommen. Erstens ist es gepanzert und eignet sich hervorragend für lange Verfolgungsjagden. Zweitens sind Maschinengewehre in den Scheinwerfern montiert. Ist es wirklich nützlich?

    Devlin ist seit langem mit Klettern auf "Sie". Nach eigenen Angaben hat er das Klettern hervorragend gelernt, als er um drei Uhr morgens aus dem Schlafzimmer einer seiner Freundinnen springen musste. Die Quintessenz ist, dass Sie sich, nachdem Sie auf das Dach oder in den Hof geklettert sind, leicht in einer Hütte vor den Deutschen verstecken können. Sie können sich auch in einer Außentoilette verstecken, in einer Kabine bei einer Prostituierten im Rotlichtviertel (ja, es gibt eine nicht nur in Amsterdam) und leidenschaftlich ein Mädchen küssen, das auf der Straße steht.

    Ein grüner Punkt auf der Karte bedeutet nicht immer Deckung. Es ist möglich, dass dies ein Alarm ist, der einfach ausgeschaltet werden kann. Wenn Sie beim Betreten eines geschlossenen Bereichs entdeckt werden, ziehen Sie den Hebel und die Sirenen werden leiser.

    Obwohl sowohl ein Kampf als auch ein stiller Mord gleichermaßen gut darin sind, einen Faschisten davon abzuhalten, Alarm zu schlagen, ist es immer noch besser, vorsichtig das Genick zu brechen: Ein Kampf, selbst wenn er Hand in Hand geht, riskiert, unnötige Aufmerksamkeit zu erregen, und dann Ihre ganze Verschwörung wird abgedeckt.

    Die Deutschen lieben es, in der Nähe von Treibstofffässern, Chemietanks und Munitionsdepots zu stehen. Das lässt sich natürlich für eigene Zwecke nutzen: Ein paar gezielte Schüsse, und die Fritz streut schön in verschiedene Richtungen.

    Irgendwie kann Sean vom Straßenrand aus um Hilfe rufen. Da es damals noch keine Mobiltelefone im Projekt gab, tut er dies höchstwahrscheinlich durch Gedankenkraft. Assistenten werden am besten verwendet, um nicht in irgendein Gebäude einzubrechen, sondern als Kanonenfutter. Zynisch, aber das ist einer von bessere Wege die Faschisten zwingen, zu jemand anderem zu wechseln.

    Sabotage ist eine wunderbare und gut bezahlte Sache, aber wenn Sie richtig arbeiten wollen, machen Sie alles ganz schnell, ohne die Fritz zur Vernunft kommen zu lassen. Und ja, denken Sie nicht einmal daran, Dynamit und Hexogen für Lautsprecher zu verschwenden: Erstens ist ihnen ein vernachlässigbarer Schmuggel gegeben, und zweitens werden die meisten von ihnen perfekt mit dem Auto transportiert, ohne aufzufallen.

    Eine gute Möglichkeit, der Jagd zu entfliehen, ist wegzuschwimmen. Springen Sie nach Abschluss der Aufgabe mutig in die Seine: In Paris gab es keine Boote, und die Deutschen haben es nicht eilig, ins Wasser zu gehen.

    Sobald Sie sich hinter dem Stacheldraht befinden, entfernen Sie zuerst die Scharfschützen. Sie sind fast allsehend und können ziemlich nerven.

    Es ist überhaupt nicht notwendig, Geld für neue Waffen auszugeben: Nehmen Sie einfach ein Gewehr oder Maschinengewehr aus dem Körper eines toten Feindes und füllen Sie dann die Munition auf die gleiche Weise nach oder indem Sie Kisten mit roten und gelben Markierungen verteilen.

    Sie können nur die Uniform des Offiziers anziehen, den Sie „sauber“ entfernen, ohne zu schießen. Schüsse können Kleidung ruinieren und Blutflecken werden viele Fragen aufwerfen.

    Um die Wachen zu täuschen und sich unbemerkt an ein Objekt zu schleichen, lenken Sie sie mit einer Explosion ab. Granate, Dynamo, Hexogen - egal, Hauptsache man wird nicht bei der Drecksarbeit erwischt und das Epizentrum liegt so nah wie möglich bei den Deutschen.

Akt III

"Hier ist das Reich der Toten"

Sie können nicht durch den üblichen Eingang eintreten, sondern müssen durch die Luke unter der Löwenstatue im Park hinuntergehen. Es ist voller Nazis, aber Sean hat keine Zeit für sie: Drinnen wartet eine ganze Armee auf ihn.

"Liebling, wo warst du?" - "Ran." „Du wirst berechenbar.“

Die Katakomben entpuppen sich als ein riesiges Labyrinth aus Knochen, Gräbern und Krypten, in dem Nazis an fast jeder Ecke warten, aber Granaten, Gasflaschen und Treibstofffässer kommen bei jedem Kampf zur Rettung, insbesondere unter Beteiligung der Terror Company.

Zehn Minuten später erreicht Devlin das Schlachtfeld: Die Deutschen haben sich auf einem Felsvorsprung niedergelassen und der Widerstand auf dem anderen. Der erste Schuss wurde auf die Gasflaschen hinter den "Terroristen" gerichtet, ein paar weitere gingen auf den Maschinengewehrschützen und einen gepanzerten Infanteristen. Man muss auf die Vorsprünge springen, mehrmals stürzt der Ire fast in den Abgrund, also versucht er sich an der Wand zu halten.

Am Ende geht er zum Widerstand. Die Leute trauen ihren Augen nicht: Sie sahen die Explosion bei den Rennen und dachten, dass … Aber für Texte ist keine Zeit: Santos erscheint auf dem Schlachtfeld und bietet Luke und Veronica an, sich im Austausch für die Freiheit aller anderen zu ergeben. Er erhält sofort eine Kugel ins Auge von Sean und seiner Eskorte - mehrere Granaten.

Während der Spanier und seine Kompanie vom Sims gegenüber Gehirnwäsche durchführten, machte sich die Terror Company auf den Weg zum Rücken des Widerstands. Sie sprengen den Gang, Luke füllt sich mit Steinen, aber nach einem kurzen Feuergefecht kehren Devlin und Veronica zu ihm zurück. Es ist keine Zeit, es herauszuziehen - jeder versteht das. Das Mädchen gibt Sean eine Waffe ... Was für ein Unsinn! Wie können Sie!..

Boom! Veronica hatte eine andere ...

Am Ausgang warten bereits Skylar und Wilcox. Sie haben von der Razzia gehört, aber die Hauptaufgabe besteht darin, Dr. Kessler zurückzubringen, der sich jetzt auf dem Weg zurück nach Deutschland befindet.

Deja Boom

Der blonde Späher hatte ein Flugzeug bereit, um Veronica und Sean so nah wie möglich am Doppelsig abzusetzen. Alles muss dort enden, wo es begonnen hat. Die Deutschen schienen auf sie zu warten: Plötzlich kommen ein paar gepanzerte Jeeps auf der Landebahn an, und in einem von ihnen sitzt ein Ire mit einer Brünetten.

Mit Hilfe von Luftunterstützung durchbrechen sie alle Außenposten und demolieren die Fabriktore. Drinnen wacht die Terror-Kompanie, Devlin schießt ihnen nur in den Kopf und versucht, sie nicht an sich heranzulassen, besonders die Flammenwerfer. Nachdem er ein paar Minuten herumgelaufen ist, finden er und Veronica Maria Kessler: Sie wird in dem Raum festgehalten, in dem Jules einst getötet wurde.

Die Mädchen machen sich auf den Weg zurück zum Flugzeug, während Sean weiter nach dem Wissenschaftler sucht. Er befreit ihn bald, bevor er drei Wachen der Spezialeinheiten mit einem Gewehr ausschaltet.

Klaus wird nicht weglaufen, bis sie seine finstere Erfindung zerstört haben – das stärkste Zyklotron. Während Kessler die Tür aufbricht, versteckt sich Devlin um die Ecke und tötet jeden, der versucht, sich in den Weg zu stellen. Im Zyklotronraum aktivieren der Ire und der Professor gleichzeitig den Mechanismus, legen seine Schwächen offen und Sean sprengt ihn. Gepanzerte Infanterie ist überall, aber die Deckung oben rettet das Leben der Helden.

Es bleibt, zur Tür zu gelangen, ohne niederzubrennen, nicht unter die Trümmer zu fallen und keine Kugeln von den ernsthaft verängstigten Deutschen zu erhalten. Ein paar Sekunden vor der Explosion rennen Devlin und Kessler aus dem einstürzenden Gebäude. Flash - und davon gibt es nur eine Erinnerung.

Skylar wartet auf der Landebahn und holt das Flugzeug sofort ab, sobald alle an Bord sind. In Paris trifft Bishop höchstpersönlich die Crew, und die Blondine erzählt, dass die Explosion beim Grand Prix unerwartete Folgen hatte: Menschen in der ganzen Stadt rebellierten gegen die Nazis und trieben sie zum Eiffelturm. Decker ist da.

Engel des Todes

Nein, er wird definitiv keine Zeit zum Schießen haben.

Sean und Veronica rennen durch die brennende Stadt zum Turmbereich. Das Mädchen kann nicht nach oben gehen, jetzt brauchen die Leute sie: Nach dem Tod von Luke braucht der Widerstand eine Anführerin, und sie ist perfekt für diese Rolle.

Devlin fährt zwei Stockwerke in unbeschädigten Aufzügen und steigt die Treppe zur Bar links vom zweiten hinauf. Es scheint, dass die Nazis verrückt geworden sind: Hier gibt es eine echte Leichenhalle! Überall liegen Leichen, Generäle schießen sich Kugeln in die Schläfen, etwa zehn Tote hängen an der Decke, und ein deutscher Pianist spielt eine Melodie, die genau richtig ist, um in einem Irrenhaus zu singen. Decker ist oben, im allerletzten dritten Stock.

Sean erwischt Kurt bei der Hinrichtung eines seiner Generäle. Der Killer versucht, den Iren zu erschießen, aber es kommt zu einer Fehlzündung. Es sieht so aus, als hätte er den Verstand verloren, aber in einer Sache hat er Recht: Wenn Devlin ihn tötet, wird er das Blut nicht von seinen Händen bekommen.

So ist es, aber er ist verpflichtet, Jules, Vittore, Victorias Familie, Bryman, Luke und viele andere zu rächen. Die Waffe erwacht in Seans Händen wieder zum Leben und die letzte Kugel schlägt Deker nieder.

Nein, das ist nicht das Ende – alles fängt gerade erst an!

Auf Festplatte: siehe Durchlauf zusätzliche Missionen.

Wenn sich jemand nicht erinnert, dann wird ausgeschrieben " Sabotera» EA ziemlich laut. Die Herausgeber zeigten, dass sie Geld in das Projekt investierten und das Spiel sich als würdig oder zumindest ziemlich teuer herausstellen würde. Nun, außerdem wurden uns sofort mehrere interessante Features versprochen, darunter ein Spiel mit Farben. Ehrlich gesagt habe ich auf einen der besten Actionfilme des Jahres gewartet. Ich weiß nicht warum, ich habe nur gewartet. Er schien mir etwas Besonderes, Nicht-Standard zu sein. Und vor kurzem habe ich es gestartet, gespielt und jetzt bin ich bereit, meine Eindrücke zu teilen.

Nach einer Stunde Spielzeit tauchten die ersten Verdachtsmomente auf. Nach zwei weiteren - ich hatte fast keinen Zweifel. Und jetzt - und überhaupt ganz sicher. " Saboteur"versucht mit aller Kraft, wie jedermanns Liebling zu sein" Mafia". Zuerst mich selbst Spielablauf wahnsinnig ähnlich. Vor uns liegt eine freie Stadt, in der wir alles tun können, aber gleichzeitig sind alle unsere Hauptaktivitäten in Missionen. Darüber hinaus sind sie auch wie in " Mafia“: viele lange Videos, Charakterentwicklung, Intrigen. Es gibt sogar Rückblenden. Zweitens hinein Saboteur» Autos und Musik wird viel Aufmerksamkeit geschenkt. Erinnerst du dich, wie wir früher in den USA in netten kleinen 40-km/h-Autos zum Jazz gefahren sind? Jetzt finden Sie fast dasselbe, nur in Frankreich. Mit dem kleinen Unterschied, dass hier Panzer durch die Stadt fahren können und Fritz an jeder Ecke im Dienst ist und keine gewöhnlichen Bullen. Drittens lassen uns nur ein allgemeiner Eindruck und kleine Details in jeder möglichen Weise einen erkennen beste spiele in der Industrie. Und Nahkampf und Schießen und einige Missionen und Handlungsfluss und Aussehen. Auch der Beruf des Protagonisten ist mit Maschinen verbunden...

"Perfekte Schande" Spielbericht

"Perfekte Schande" Spielbericht
  • Krüger-Pistole. Die erste und kürzeste Waffe. „Eins“ – sie ist „eins“, mit einer kleinen Klarstellung. Alle Pistolen im Spiel haben die höchste Schussgenauigkeit (mit Ausnahme von Scharfschützengewehren). Dies bedeutet, dass die Pistole auf mittlere Entfernungen effektiv bleibt, aber Sie müssen sorgfältig zielen - und vorzugsweise auf den Kopf. Der Schaden ist gering.
  • Pistole. Erinnert mich an eine Mauser, hat mehr Schaden und Feuerrate. Etwas bessere Version der Krüger-Pistole.
  • Pistole zum Schweigen gebracht. Es unterscheidet sich von der Originalversion nur in der Fähigkeit, die Nazis leise zu eliminieren, jedoch auf Kosten einer geringeren tödlichen Kraft. Entweder wir setzen gleich ein halbes Magazin in die Brust, oder wir zielen noch genauer.
  • Pistole Kaliber 44. Oder besser gesagt, nicht einmal eine Pistole, sondern ein Sechs-Schuss-Revolver. Der Nachteil gegenüber der Krüger-Pistole liegt in weniger Schuss, der Vorteil in größerer tödlicher Wucht. Mit diesem Lauf müssen Sie nicht besonders zielen.
  • Pistole des Henkers. Diese Waffe wird nach Abschluss der Haupthandlung vergeben. Das ist Deckers Waffe, von allen Pistolen - die wertvollste. Die größte tödliche Kraft, die höchste Feuerrate. Schade nur, dass in dem Moment, wo er in unseren Händen ist, Pistolen keine Rolle mehr spielen.
  • Schrotflinte. Eine reine Nahkampfwaffe: Dieses Fass hat den größten Zerstörungsradius mit beträchtlicher Feuerkraft. Im Kampf wird die Fähigkeit, beide Läufe zu schließen, ungefähr in Richtung des Feindes abzufeuern und ihn zu töten, sehr geschätzt. Von den Minuspunkten - nur zwei Patronen im Lauf. Auch ein schnelles Nachladen rettet nicht: Die Nazis gehen selten zu zweit.
  • Grabengewehr. Dies ist eine Waffe für mittlere Entfernungen, hohe Genauigkeit und ein besonderes Visier stören im Nahbereich. Außerdem dauert das Aufladen zu lange.
  • Jagdgewehr. Geeignet für langwierige Stellungskämpfe auf mittlere Distanzen. Für die Ferne reicht die Genauigkeit nicht aus, für die Nähe ist die Feuerrate zu gering.
  • Gewehrkarabiner. Nicht viel anders als das vorherige, nach subjektivem Empfinden - überhaupt nichts. Beide Gewehre sind nicht für den Straßenkampf geeignet, werden also selten eingesetzt. Sagen wir, wenn Ihnen die Munition ausgeht und Sie die nächste Kanone vom Boden aufheben müssen.
  • Steiner-Gewehr. Tatsächlich eine Grabenvariante mit nur geringfügig höherer Feuerrate. Es gibt keine weiteren signifikanten Unterschiede.
  • Karabiner mit Optik. Das erste Scharfschützengewehr im Spiel hält Sean nicht lange. Ihr Ansatz ist nicht sehr groß, außerdem ist es notwendig, das Visier zweimal näher zu bringen. Dies gilt jedoch für alle Scharfschützengewehre im Spiel. Tötet nicht immer mit einem Schuss. Nur ein Kopfschuss ist tödlich.
  • Steiner mit Optik. Es unterscheidet sich von einem normalen Scharfschützengewehr durch eine höhere Feuerrate, ansonsten ist es identisch.
  • Scharfschützengewehr der Terror Company. Die beste Fernkampfwaffe im Spiel. Dieses Gewehr kann nicht vom Schlachtfeld genommen werden – nur durch das Achievement-System verdient. Die ernsthafteste Feuerkraft in der Gewehrklasse; tötet mit einem Treffer in einem beliebigen Teil des Körpers. Unter anderem hat es ein doppelt so großes Magazin, eine hohe Feuerrate und einen großen Vorrat an Patronen: mit einer Verbesserung von 200 gegenüber 80 für ein normales Scharfschützengewehr (ebenfalls mit einer Verbesserung).
  • Schrotflinte der Terror Company. Die stärkste Schrotflinte im Spiel, hauptsächlich aufgrund ihrer Feuerrate und tödlichen Kraft (auf mittlere Entfernungen tötet sie immer mit einem Treffer). Da die Genauigkeit hoch ist, fühlt sich diese Schrotflinte auf mittleren und sogar langen Distanzen großartig an. Einziges Manko ist, dass die Munition sehr schnell verbraucht wird.
  • MP40 SMG. Die erste Maschinenpistole im Spiel. Ideal für Kämpfe mit mehreren Fritz. Auf mittlere Entfernungen ist es wirkungslos: Sie müssen viel Munition ausgeben, um jemanden zu töten. Und das bei durchschnittlicher Genauigkeit!
  • MP44 SMG. Es unterscheidet sich vom Vorgängermodell durch eine höhere Feuerrate und tödliche Kraft. Da dies das häufigste Sturmgewehr im Spiel ist, kann es bis zum Schluss erfolgreich eingesetzt werden – an Munition wird es nicht mangeln.
  • Tommy M. G. Amerikanische Waffen sind nur für einen gut - einen größeren Laden. Und angesichts der Unmöglichkeit, Munition im Kampf nachzufüllen, ist es dem Vorgängermodell weit unterlegen.
  • Viper SMG. Diese Maschinenpistole ist eher für verdeckte Operationen geeignet: Der Geräuschpegel ihrer Schüsse ist gering. Ansonsten identisch mit dem MP44, auch hier mit der Unfähigkeit, Munition zu finden, außer in einem Waffengeschäft.
  • MP60 der Terror Company. Sobald der Spieler diese Waffe erhält, wird sie für den Rest des Spiels zur Hauptwaffe. Die höchste Tödlichkeit aller Läufe in dieser Klasse, eine sehr hohe Feuerrate (man wird nicht aus vollem Willen Einzelschüsse abgeben können) und einfach eine riesige Magazinkapazität machen die MP60 in vielen Situationen, vor allem auf der Straße, unentbehrlich Kämpfe. Der einzige Nachteil ist, dass der Lauf bei längerem Schießen stark nach oben geht.
  • Flammenwerfer der Terrorkompanie. Eine obligatorische Waffe in allen Spielen des Zweiten Weltkriegs, aber in diesem Spiel immer noch nicht effektiv. Es funktioniert nur aus der Nähe, es erfordert ein langes "Kochen": Es dauert alles zu lange (was zu viele verpasste Treffer bedeutet). Obwohl es wertvoll sein kann, weil es kein Nachladen erfordert. Er drückte ab – und fiel, bis es vorbei war.
  • Killer von Panzern. Hinter diesem Namen steckt ein Granatwerfer. Das wichtigste Plus im Vergleich zum Rest ist die Fähigkeit, fünf Ladungen mit sich zu führen (kann mit Verbesserung zunehmen). Manchmal kommt es auf die Quantität an.
  • Siegfaust, Modifikation 2. Der zweite Granatwerfer ist praktisch mit erhöhter tödlicher Kraft, aber es gibt auch einen Nachteil: Sie können nur zwei Granaten mitnehmen.
  • Granate. Ich meine eine Splittergranate. Wirksam nur gegen Infanterie, lohnt sich nicht für Fahrzeuge auszugeben. Granaten in The Saboteur haben eine überraschend kleine Reichweite.
  • Sprengstoffe. Das erste Mittel eines jeden Saboteurs. Es ist ein Bündel Dynamit, das manuell installiert werden muss. Während der Installation kann Sean die Explosion verzögern, um Zeit zu haben, sich auf die gewünschte Entfernung zu bewegen. Allerdings war das im gesamten Spiel nie wirklich nötig - nur um nach der Explosion aus der Alarmzone vorzudringen.
  • Brückenbrecher. Ein spezieller Sprengstoffsatz für den Abriss von Brücken. Das Set besteht aus fünf Ladungen, von denen vier auf Stützen und die fünfte auf dem Gleis montiert sind.
  • Hexogen. Tatsächlich ist dies ein Analogon zu Sprengstoff, mit dem einzigen Merkmal, dass die Ladungen nicht sofort oder nach einer bestimmten Zeit explodieren. Sean kann Ladungen an verschiedenen Orten platzieren, um sie alle gleichzeitig zu aktivieren.
  • Seans beste Freunde sind nicht Skylar, Luke und Vittore (obwohl sie es auch sind), sondern Autos. Es gibt viele Autos im Spiel, von rostigen Wracks bis hin zu Rennwagen. Holen Sie sich mindestens einen Sportwagen in die Garage – das erleichtert die Hälfte der Aufgaben, denn je schneller Sie fahren, desto eher können Sie sich vor den Nazis verstecken.
  • Versuchen Sie, den Kreuzer der Gestapo zu bekommen. Erstens ist es gepanzert und eignet sich hervorragend für lange Verfolgungsjagden. Zweitens sind Maschinengewehre in den Scheinwerfern montiert. Ist es wirklich nützlich?
  • Devlin ist seit langem mit Klettern auf "Sie". Nach eigenen Angaben hat er das Klettern hervorragend gelernt, als er um drei Uhr morgens aus dem Schlafzimmer einer seiner Freundinnen springen musste. Die Quintessenz ist, dass Sie sich, nachdem Sie auf das Dach oder in den Hof geklettert sind, leicht in einer Hütte vor den Deutschen verstecken können. Sie können sich auch in einer Außentoilette verstecken, in einer Kabine bei einer Prostituierten im Rotlichtviertel (ja, es gibt eine nicht nur in Amsterdam) und leidenschaftlich ein Mädchen küssen, das auf der Straße steht.
  • Ein grüner Punkt auf der Karte bedeutet nicht immer Deckung. Es ist möglich, dass dies ein Alarm ist, der einfach ausgeschaltet werden kann. Wenn Sie beim Betreten eines geschlossenen Bereichs entdeckt wurden, ziehen Sie den Hebel und die Sirenen werden leiser.
  • Obwohl sowohl ein Kampf als auch ein stiller Mord gleichermaßen gut darin sind, einen Faschisten davon abzuhalten, Alarm zu schlagen, ist es immer noch besser, vorsichtig das Genick zu brechen: Ein Kampf, selbst wenn er Hand in Hand geht, riskiert, unnötige Aufmerksamkeit zu erregen, und dann Ihre ganze Verschwörung wird abgedeckt.
  • Die Deutschen lieben es, in der Nähe von Treibstofffässern, Chemietanks und Munitionsdepots zu stehen. Das lässt sich natürlich für eigene Zwecke nutzen: Ein paar gezielte Schüsse, und die Fritz streut schön in verschiedene Richtungen.
  • Irgendwie kann Sean vom Straßenrand aus um Hilfe rufen. Da es damals noch keine Mobiltelefone im Projekt gab, tut er dies höchstwahrscheinlich durch Gedankenkraft. Assistenten werden am besten verwendet, um nicht in irgendein Gebäude einzubrechen, sondern als Kanonenfutter. Zynischerweise ist dies eine der besten Möglichkeiten, Faschisten dazu zu bringen, zu jemand anderem zu wechseln.
  • Sabotage ist eine wunderbare und gut bezahlte Sache, aber wenn Sie richtig arbeiten wollen, machen Sie alles ganz schnell, ohne die Fritz zur Vernunft kommen zu lassen. Und ja, denken Sie nicht einmal daran, Dynamit und Hexogen für Lautsprecher zu verschwenden: Erstens ist ihnen ein vernachlässigbarer Schmuggel gegeben, und zweitens werden die meisten von ihnen perfekt mit dem Auto transportiert, ohne aufzufallen.
  • Eine gute Möglichkeit, der Jagd zu entfliehen, ist wegzuschwimmen. Springen Sie nach Abschluss der Aufgabe mutig in die Seine: In Paris gab es keine Boote, und die Deutschen haben es nicht eilig, ins Wasser zu gehen.
  • Sobald Sie sich hinter dem Stacheldraht befinden, entfernen Sie zuerst die Scharfschützen. Sie sind fast allsehend und können ziemlich nerven.
  • Es ist überhaupt nicht notwendig, Geld für neue Waffen auszugeben: Nehmen Sie einfach ein Gewehr oder Maschinengewehr aus dem Körper eines toten Feindes und füllen Sie dann die Munition auf die gleiche Weise nach oder indem Sie Kisten mit roten und gelben Markierungen verteilen.
  • Sie können nur die Uniform des Offiziers anziehen, den Sie „sauber“ entfernen, ohne zu schießen. Schüsse können Kleidung ruinieren und Blutflecken werden viele Fragen aufwerfen.
  • Um die Wachen zu täuschen und sich unbemerkt an ein Objekt zu schleichen, lenken Sie sie mit einer Explosion ab. Granate, Dynamo, Hexogen - egal, Hauptsache man wird nicht bei der Drecksarbeit erwischt und das Epizentrum liegt so nah wie möglich bei den Deutschen.

Es ist wichtig: Die ersten Nahkämpfe sind sehr einfach, die Deutschen leisten kaum Widerstand. Ab der zweiten Hälfte des Spiels wird es schwieriger, eine Uniform zu bekommen, die Gegner kämpfen wie die Hölle. Allerdings kann kein einziger Faschist Seans kräftige Schläge abwehren, erst recht nicht mit einem Knie an den Kopf.

Komplettlösung

Paris, 1940 Deutsche Truppen haben die Stadt besetzt und fühlen sich heimisch. Die höchsten Ränge der Armee veranstalteten in einem Kabarett gegenüber dem Moulin Rouge eine Trinkgelage. Aus irgendeinem Grund erregt die Rote Mühle bei ihnen nicht so viel Aufsehen wie halbnackte Kellnerinnen und schöne Tänzerinnen. Jazz, Schnaps, Spaß ... Nur einer genießt die Show nicht, wenn er mit einem Glas Whiskey an der Bar sitzt. Der in Irland geborene ehemalige Mechaniker und Rennfahrer Sean Devlin hat schon lange aufgehört zu zählen, aber er wird nicht aufhören, bis er bis zur Bewusstlosigkeit betrunken ist.

Seine Einsamkeit wird von einem Fremden gebrochen, der bemerkt, dass in Paris niemand alleine trinkt. Der unverschämte Franzose heißt Luke, und nachdem er damit gedroht hat, seine Zähne zu verlieren, kommt er zur Sache, oder besser gesagt, macht ein Angebot, das Sean nicht ablehnen kann: die Nazi-Schweine zu treten.

Prolog

Stellen Sie die Hitze ein

Luke verlässt das Belle und geht in den Hof rechts neben dem Etablissement: Hier kann man ohne Zeugen sprechen. Er schlägt Sean vor, das deutsche Tanklager die Straße runter zu ebnen, da die Wachen betrunken sind und es keine Probleme geben sollte. Zuerst müssen Sie Dynamit besorgen. In der Nähe gibt es ein Versorgungsdepot, genau dorthin, wo die Helden hingehen werden.

Vor dem Betreten verspotten zwei Faschisten eine Frau. Luke vergisst die Vorsichtsmaßnahmen und gerät in Streit, Sean kann ihm nur helfen. Ein paar Schläge und der Weg ist frei. Um weiter zu gehen, müssen Sie den Wachposten auf dem Dach leise entfernen. Devlin ist ein ausgezeichneter Kletterer, daher ist es nicht schwierig, zum Ziel zu gelangen und es herunterzulassen. Um jetzt ein paar Wachen davon abzuhalten, Alarm zu schlagen...

Dynamit wird in Kisten mit einer roten Markierung aufbewahrt. Sean und Luke nehmen es, steigen wieder ins Auto und fahren zum Tanklager. Der Plan ist einfach: Der Franzose lenkt die Deutschen ab, indem er einen Lastwagen in die Luft jagt, während der Ire über eine Telefonleitung zur Einrichtung gelangt. Das Platzieren der Bombe wird nicht lange dauern, aber Sie müssen einen sicheren Fluchtweg finden. Kisten in der Nähe der Wand sind eine großartige Option, um zu vermeiden, dass sie beleuchtet werden.

Bang bang! Von den Panzern fehlt jede Spur, alles brennt, die Deutschen sind in Panik, Sean holt seinen neuen Freund ab und gemeinsam kehren sie zur Belle zurück. Der Abend war definitiv schwer, es ist keine Sünde, ein paar Stunden zu schlafen, zumal sich Devlins Schrank hinter der Garderobe der Tänzer befindet.

Bessere Tage

Devlin träumt von den Ereignissen von vor drei Monaten. Dann hörte er einfach auf, in Motoren zu graben, wurde Rennfahrer, und die ersten Wettbewerbe in Saarbrücken standen auf der Nase. Sean hatte alle Gewinnchancen, denn sein älterer Freund (und Teilzeit-Sponsor) Vittore entwarf das einzigartige Aurora-Auto-Meisterwerk. Es blieb nur noch, ihn wohlbehalten nach Deutschland zu bringen.

Alte Freunde, neue Feinde

Ärger fand in dem Moment Freunde, als sie in einer örtlichen Bar auf den Sieg tranken. Sobald sich der Ire an den berühmten Rennfahrer Kurt Decker erinnerte, ging er mit seinem Gefolge hinein. Zuerst sprach der Deutsche von Mussolini, dann wechselte er zu Jules' Schwester. Ein paar obszöne Witze, und jetzt ist der betrunkene Kampf in vollem Gange. Nur dank der Solidarität und der Tatsache, dass sie den Rücken offen ließen, konnten Freunde den Durchbruch schaffen. Sean schaffte es sogar, Decker zu treten, der hinter der Bar lag, woraufhin er und Jules auf die Straße stürmten.

Fräulein St. Clair

Draußen waren schon genug Faschisten, und Freunde wären bestenfalls hinter Gittern verrottet, wenn da nicht ein alter Freund Skylar St. Clair gewesen wäre, der gerade vorbeikam. Die blauäugige Blondine übergab Sean sofort den Fahrersitz, und das Trio raste durch die Straßen, um den Schwanz loszuwerden. Das war nicht schwer, vor allem nach Verlassen der Rennstrecke. Sobald die Jagd vorbei war, bat Jules darum, in ein Hotel gebracht zu werden, um sich nicht wie ein drittes Rad zu fühlen, und Devlin und Skylar zogen sich in das Zimmer zurück.

Am Morgen war die „Countess of York“ weg, und Sean und sein Freund stiegen in das erste Auto, das ihnen begegnete, und fuhren zur Rennstrecke. Abschiedsreden von Vittore, strahlendes Lächeln von Veronica (Jules' Schwester) und...

Vorteilhafte Lage

Das Rennen beginnt. Fast am Start überholt Sean alle Konkurrenten, bis auf einen – Decker. Er fuhr voraus, und es scheint, dass es bereits unmöglich ist, ihn einzuholen. Unsinn! Hauptsache, den Deutschen nicht aus den Augen verlieren und in alle Kurven passen, was Devlin mit Erfolg macht. Er wird Erster, liegt aber nur wenige Sekunden in Führung: Kurt hat einen Trumpf im Ärmel, oder besser gesagt, eine Pistole, mit der er durch den Aurora-Reifen schießt. Laut fluchend verlässt Sean das Rennen und der Pokal geht an den Arier.

Autofahrt am Sonntag

Der Ire bricht erneut in einen Kampf aus, aber Vittore bringt ihn rechtzeitig zur Vernunft. Devlin gibt jedoch nur vor, ruhig zu sein, und sobald der Mentor geht, beschließen er und Jules, sich an Decker zu rächen: Am nächsten Tag nach dem Wettbewerb wird das deutsche Auto auf ein Podest gestellt, und wenn etwas Schreckliches passiert ihn, der Besitzer wird sehr verärgert sein. Weder Veronicas Überzeugungen noch Skylars Worte haben eine Wirkung auf Sean, und jetzt sitzen sie auf dem Schwanz von Kurts Silberpfeil.

Er verlässt die Stadt in Richtung der Doppelsig-Fabrik, wo sein Auto entwickelt wurde. Decker parkt es unvorsichtigerweise in der Nähe einer Klippe, und die Freunde müssen über den Zaun klettern und den Pfeil auf einen langen Flug schicken. Ach, was für eine Aussicht! Jetzt das Gesicht dieses Freaks zu sehen!

„Das kann arrangiert werden, Herr Devlin“, kommt von hinten eine Frauenstimme. Es gibt viele Gerüchte über diesen Nazi, aber in einem täuscht man sich nicht: Wer Francis so nahe lässt, wird nicht mehr lange leben.

Sean wacht mit einem Sack über dem Kopf und fest gefesselt auf. Decker foltert Jules, bis er aufgrund eines Schmerzschocks ohnmächtig wird, und nimmt es dann mit seinem Kameraden auf. Kurt ist überhaupt kein einfacher Rennfahrer, sondern ein treuer Unterstützer des Reichs, und jetzt will er nur, dass Devlin gesteht, für England zu spionieren, und ihm irgendeinen Bischof ausliefert. Ire! Für England! Decker betrachtet dies nicht als Argument und entlädt vor Sean eine Waffe auf Jules Kopf und schlägt dann den Rennfahrer selbst nieder.

dunkelste Nacht

Devlin wacht auf, bevor der deutsche Offizier, der für ihn gekommen ist, es merkt. Ein dumpfes Stöhnen und ein Knirschen im Nacken sind zu hören, Stille tritt ein. Über der Leiche eines Freundes schwört Sean Rache und rennt aus dem Zimmer. Eine Minute später legt er einen weiteren Fritz ab, nimmt sich seine Pistole und geht auf den Balkon hinaus, wo ein weiterer Faschist steht. Ein heftiger Platzregen wird das Blut schnell vom Boden waschen...

Er klettert auf das riesige Doppelsig-Schild (das überraschenderweise dem Emblem der SS ähnelt), entfernt leise den Wachposten und steigt in den Lüftungsschacht hinab. Er hört zufällig ein Gespräch zwischen Francis und General Eckhardt mit: Bald werden die Deutschen nach Paris gehen.

Verblüfft von dieser Nachricht klettert Sean aus der Lüftung, schnappt sich das Maschinengewehr, das auf dem Tisch neben der Treppe liegt, und kämpft sich zum Ausgang durch. Er versucht nicht einmal, leise zu handeln: Es ist zwecklos.

Vom Feuer ...

Draußen parkt ein Kampfjeep – ein tolles Fluchtfahrzeug. Devlin bricht das Tor auf und rast durch die brennenden Straßen von Saarbrücken zurück nach Frankreich, zum Hof ​​Vittore. Die Nazis tun ihr Bestes, um die Iren aufzuhalten, aber er achtet nicht auf sie und erkennt, dass die Flucht die beste Option ist.

...Ins Feuer

Als die Zugbrücke zwischen Frankreich und Deutschland hinter ihm liegt, wird Sean erkennen, dass Francis' Worte wahr waren. Die Deutschen errichten Straßensperren, zünden Häuser an und erschießen Zivilisten. Schreie und Explosionen sind hier und da zu hören und bald erreicht Devlin die Farm. Er tötet zuerst zwei Flammenwerfer, nimmt es dann mit gewöhnlichen Soldaten auf, geht in Deckung und schießt auf die Benzintanks von Lastwagen.

Schließlich befasst sich Sean mit dem Beamten, der Vittore mit vorgehaltener Waffe festhält, und rennt in die brennende Farm, wo die Nazis Veronica lebendig verbrennen werden. Glücklicherweise kam sie mit einem Schrecken davon, aber es ist nicht mehr möglich, in den Vororten zu bleiben: Decker sucht nach Devlin, und die Deutschen werden ihre getöteten Kameraden unbedingt rächen wollen.

Im Schutz der Nacht fährt die Gesellschaft nach Paris, wo sie sich im Kabarett der Eltern von Veronica und Jules verstecken kann. Jules ... Alles, was von ihm blieb, waren Erinnerungen und ein Foto, das wie durch ein Wunder das Feuer überlebte.

Akt I

schlachten

Sean wacht auf. Er ist zurück in Belle, er muss nirgendwohin rennen, er muss sich nicht vor Kugeln verstecken. Der Ire geht nach oben – Sie müssen mit Luke sprechen. Sie diskutieren über die Explosion im Tanklager, der Franzose schmiedet Pläne für die Zukunft, als plötzlich Veronica ins Gespräch eingreift. Sie ist ein Fan von Luke, hat alle seine Bücher gelesen und freut sich sehr, Sie kennenzulernen. Aber sie kam nicht, um Respekt zu zeigen, sondern um zu berichten, dass die Nazis nach der Sabotage wütend wurden und begannen, jeden zu verhaften, der auch nur die geringste Verbindung zum Widerstand hatte. Vittore war unter den Häftlingen. Die Gefangenen werden im alten Schlachthof von La Villette festgehalten und bald erschossen. Aber das ist nicht das Schlimmste: Die Partisanen haben den britischen Truppen einen Hinweis auf La Villette als feindliches Objekt gegeben, und jeden Moment wird nichts auf dem anderen bleiben.

Sean und Luke fahren zu einem Kanal in der Nähe des Schlachthofs, den Sie überqueren, um in ein provisorisches Gefängnis zu gelangen. Devlin entfernt leise die Wache, zieht seine Uniform an und betritt leise die Basis. Er geht auf der rechten Seite von La Villette: Es gibt weniger Soldaten, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit geringer ist, dass die Verkleidung versagt. Er geht durch ein großes Tor hinein, schlägt die Wache nieder, nimmt die Schlüssel von seinem Körper und öffnet die Zelle.

Aus dem Nichts taucht Luke auf. Er ist verwundet und warnt, dass bereits ein Luftangriff begonnen hat. Die ganze Firma versteckt sich im Keller, keiner von ihnen ist von den Bombenangriffen betroffen. Aber irgendetwas muss mit dem Franzosen noch gemacht werden, sonst eitert die Wunde und es gibt einen Kämpfer weniger für Gerechtigkeit. Antibiotika sind ein rares Gut und nur an einem Ort erhältlich: dem Schwarzmarkt.

Flasche blasen

Und der Faschist feiert etwas! Der Hof, in dem er spazieren gehen wollte, ist gut bewacht und wimmelt nur so von Fritz und Zivilisten. Der einzige Weg, unbemerkt ins Innere zu gelangen, führt über die Dächer und Traufen. Aber Sean wird beim Stehlen erwischt, also müssen Sie die Zeugen loswerden und sich erst dann in einem der örtlichen Häuser verstecken.

Santos freut sich, dass ihm der Champagner von 1922 wohlbehalten zurückgegeben wird, und Devlin erhält Medizin und eine Einladung zur Zusammenarbeit. Er gibt Veronica die Antibiotika und kehrt zu Belle zurück.

dreißig Silberlinge

In einem Kabarett trifft Sean Vittore. Er sagt, dass er aus einem bestimmten Grund erwischt wurde: Er wurde von einem Informanten übergeben, der einen Termin bei General Kleib in der Nähe von Bel hat. Wo genau ist unbekannt, also ist es besser, dem Faschisten zu folgen, und es wäre schön, eine deutsche Uniform anzuziehen.

Der Ire findet den General in Montmartre und verfolgt ihn, ohne plötzliche Bewegungen zu machen, bis zu seinem Ziel. Nach einem kurzen Gespräch geht Kleib, und die "Ratte" wandert in die andere Richtung. Sean denkt gar nicht ans Schießen, sonst kommt ein halber Block angerannt. Er schlägt den Informanten tot und verlässt schnell den Tatort. Vittore wurde gerächt, es ist Zeit, auf sich selbst aufzupassen.

Schwarzmarkt

Santos hat seine Dienste angeboten, es ist Zeit, sie zu nutzen. Bevor er den Handel mit seinem Volk zulässt, muss der Ire seinen Wert unter Beweis stellen und den Deutschen Schmuggelware besorgen. Ein Freund von Santos ist bereit, Sean kostenlos alles zur Verfügung zu stellen, was er für den Auftrag benötigt. Und das Ziel ist einfach: sprengen Sie einen Scharfschützenturm, töten Sie einen SS-General und sprengen Sie eine Straßensperre. Devlin macht das alles unbemerkt: Der General mit den Wachen bekommt von irgendwo auf dem Dach eine Granate geschenkt, Soldaten vom Checkpoint rennen zur Explosion, und zu diesem Zeitpunkt platziert Sean dort Sprengstoff. Die Aufgabe wurde bravourös erledigt, der Kunde ist zufrieden und Devlin kann jetzt auf dem Schwarzmarkt übervorrätig sein.

Massiver Limousinendiebstahl

Santos hat noch ein Angebot: Er öffnet alle seine Garagen für den Iren, wenn er General Lutz eine Limousine stiehlt. Dieser Schurke hat es gewagt, ein Auto von einem Konkurrenzunternehmen zu kaufen, und muss nun ohne es zurückgelassen werden.

Auf den Dächern dringt Sean in den Hof ein, wo das Auto geparkt ist. Die Soldaten üben das Zielschießen, sodass sie nicht einmal bemerken, dass Devlin in die Limousine steigt. Erst als sie sehen, dass er das Tor demoliert, schlagen sie Alarm, aber der frischgebackene Entführer verlässt die Verfolgung schnell und bringt die Beute in die Garage in der Nähe von La Villette. Jetzt können Sie in ganz Paris gestohlene Autos verstecken und reparieren.

Freiheit oder Tod

Luke schickte Sean einen Boten mit der Nachricht: Er ist gesund und bereit, das Bankett fortzusetzen. Unweit des Massakers halten die Deutschen Veteranen der französischen Legion gefangen, die wertvolle Verbündete werden könnten. Alles, was Sie tun müssen, ist sie zu befreien - eine Kleinigkeit!

Am Ort angekommen, stellt Devlin fest, dass es sinnlos ist, sich umzuziehen: Die Zellen sind zu gut bewacht, es wird nicht möglich sein, die Gefangenen leise freizulassen. Sean versteht die Komplexität der Situation und schaltet die Scharfschützen auf den Türmen der Reihe nach aus, sprengt einen von ihnen in die Luft, damit sich die Nazis zusammendrängen, und arrangiert eine Massenexekution. Das Heulen von Sirenen ist sofort zu hören, aber das macht nichts: Der Alarm kann durch Absenken eines der beiden Hebel abgestellt werden.

Es herrscht lang ersehnte Stille, und der Ire öffnet der Reihe nach alle vier Kammern. Commander Le Crochet und seine Leute sind Sean unendlich dankbar, aber sie versprechen, ihm später zu danken, und jetzt rennen sie nach La Villette, wo Luke bereits alles für die Gäste vorbereitet hat.

Jeden Tag wird der Widerstand stärker, die Menschen sind bereit, ihren Anführern zu folgen, Devlin ist da keine Ausnahme. Von nun an werden sie jeden Moment zur Rettung kommen, Sie müssen nur anrufen.

Sonderlieferung

Sean war so beschäftigt, dass er nicht einmal Zeit hatte, mit Veronica zu sprechen. Obwohl Sie fragen: "Wie geht es Ihnen?" sinnlos - sie ist verrückt nach Luke und hat viel Zeit und Energie darauf verwendet, ihn nach seiner Verwundung herauszuholen. Jetzt nennen ihn die Leute keinen anderen als den Helden von La Villette, aber wozu solche Verdienste? Also war Devlin nur sein Chauffeur?! Nicht fair...

Veronica kühlt den Eifer des Iren rechtzeitig ab und bittet um Hilfe: Sie muss das Paket abholen und zur angegebenen Adresse bringen. Nichts kompliziertes, aber ein toller Moment für ein Gespräch. Es stellt sich heraus, dass Luke vor dem Krieg ein berühmter französischer Schriftsteller war und seine Familie reicher war als die königliche Familie. Die Nazis verboten und verbrannten seine Bücher und beschlagnahmten sämtlichen Besitz.

Das wollte Sean während der Reise nicht hören, aber die Informationen erwiesen sich als sehr nützlich. Sie haben es inzwischen geschafft, ein Paket abzurufen und bringen es nun zum Empfänger - zum SS-Hauptquartier. Veronika ist die große Zahl an Deutschen im Stadtteil überhaupt nicht peinlich. Sie lächelt die Wachen höflich an, geht hinein und eine Minute später rennt sie heraus und schreit: „Vorwärts! Drücken Sie!" Nach ein paar Sekunden grollt eine Explosion; Devlin versteht endlich alles und fährt zurück nach La Villette. Es wird ein kurzes, aber sehr unangenehmes Gespräch mit Luke geben.

Begrabene Geheimnisse

Er versteht alles, bleibt aber bei seiner eigenen Meinung: Ein wahrer Patriot kann alles tun, um sein Land zu retten. Das Letzte, was Sean mit dem Kopf gegen die Wand schlagen will, ist, dass Skylar die Nachricht geschickt hat, dass sie in der Stadt ist.

Zehn Minuten später steht Devlin vor ihrer Haustür. Das Treffen ist einen Drink wert, und Miss St. Clair reicht ihm ein Glas Whisky. Er ist sehr überrascht, dass seine Freundin noch lebt: Aus Saarbrücken herauszukommen war sehr schwierig. Und warum hielt Decker ihn und Jules für britische Agenten? Es sei denn, er hat sie mit jemandem verwechselt, der auch bei den Rennen war … Sean hat keine Zeit, seinen Gedanken zu Ende zu führen: Es wird ihm dunkel in den Augen, sein Körper wird taub – er fällt in einen tiefen Schlaf.

Der Ire kommt in einer alten Kirche zur Besinnung. Ihm gegenüber ist ein Brite, elegant gekleidet, spricht höflich und stellt sich als Bischof vor. Irgendwo ist dieser Name schon gerutscht ...

Wer auch immer er ist, Bishop hat ein Dossier über Devlin in der Hand: Er kennt Seans Sünden und weiß, warum ihm der Weg nach Irland versperrt ist. All dies wird im Kamin brennen, wenn der Rennfahrer zustimmt, bei einer verdeckten Operation zu helfen. Außerdem wird der Brite Kurt Decker an ihn ausliefern. Hier hätte man anfangen sollen!

Die Nazis haben in einem der Mausoleen auf dem Lesha-Friedhof etwas ausgegraben. Jetzt ruht dieses "Etwas" in einer Truhe und muss in die Hände des britischen Geheimdienstes fallen. Skylar hat bereits ein Schlupfloch ins Reich der Toten gefunden und wartet auf Sean. Während er nach dem Schatz suchte, würde sie den Lastwagen bringen und den Rückzug vorbereiten.

Auf dem Friedhof angekommen, rennt Devlin sofort nach links und steigt in den unterirdischen Gang hinab. Der Weg ist frei, nur vor dem Ausgang steht ein deutscher Soldat, in dessen Uniform sich der Ire umzieht. Er eilt wieder nach links, klettert über kleine Krypten und Mauern, ohne auf die Wachen zu stoßen. Am Ende findet er sich in der Nähe des Mausoleums wieder, das nicht so einfach zu betreten ist. Nachdem er die Scharfschützen entfernt hat, rennt Sean buchstäblich hinein und springt sofort in die Öffnung im Boden, wieder auf der linken Seite. Am Ende des Tunnels warten eine kleine Sauerei und ein begehrter Schatz auf ihn. Es ist Zeit, die Beine zu machen!

Skylars Truck steht schon bereit, Devlin sitzt hinter dem Lenkrad und bricht zum Friedhofsausgang durch. Die Deutschen schlugen Alarm, aber auch dafür sorgte die Blondine: Sie bereitete den Nazis eine Falle vor, in der sich die Widerstandskämpfer niederließen. Nach einem langen Feuergefecht ziehen sich die Nazis zurück, während Sean und seine Freundin den Truck in Belles Garage verstecken.

Reise die Küste hinauf

Es ist Zeit, die Ware an den Kunden zu liefern. In Skylars Auto fahren sie schnell zu einer Kirche am Stadtrand, wo Bishop mit einem Assistenten wartet. Der Brite ist bereit, seinen Teil des Deals zu erfüllen: In ein paar Stunden macht sich Decker bereit, an Bord des Zeppelins zu gehen, der nach Berlin fährt.

Es lebe die Rache

Skylar hinterließ ein Geschenk für Sean: einen deutschen Lastwagen mit einer SS-Uniform auf dem Vordersitz. In der Zitadelle, in der sich Kurt versteckt, warten sie auf eine Ladung Medikamente, sodass Devlin ohne Probleme den Checkpoint betreten darf. Um weiter zu gehen, müssen Sie das Tor öffnen. Natürlich hat der Ire keinen Schlüssel, aber es gibt Dynamit: Er legt ihn hin und läuft ein paar Dutzend Meter zurück, um nicht in einen heißen zu geraten. Als sich die Faschisten wieder entspannen, geht Sean weiter und umgeht sehr vorsichtig alle Offiziere, um sein nichtarisches Wesen nicht zu verraten.

Der Saboteur klettert auf den Glockenturm und entfernt leise jeden, der ihm auf der Treppe nach unten begegnet. Die Leiche des letzten Soldaten zieht die Aufmerksamkeit des Flammenwerfers auf sich, aber Devlin versteht, dass es besser ist, sich zu verstecken und die Gefahr abzuwarten. Dann erreicht er ebenso gemächlich und gelassen den Zeppelin, blickt ein letztes Mal auf das Schloss und denkt: „Aber es war doch möglich, sich nicht anzustrengen und all diese Bastarde einfach abzuknallen!“

Im Luftschiff geht Decker von einer Seite zur anderen. In dem verkleideten Deutschen erkennt er einen alten Feind, es kommt zu einem Kampf, Streukugeln treffen den Zeppelinmotor, dieser hebt entgegen dem Zeitplan ab und leuchtet sogar auf. Das Töten von Kurt wird zur Nebenaufgabe, die Hauptsache ist zu überleben. Alles drum herum bricht zusammen, Sean springt von einer Plattform zur anderen, gelangt durch ein dickes Kabel zum Ausgang, aber es gibt nur einen Fallschirm, und Deker hat ihn schon ...

Akt II

Sean hatte Glück: Das Luftschiff flog tief über das Wasser, die Wellen warfen den Iren an Land. Aber der Strand hatte überhaupt kein Glück: Die Militärbasis der Nazis befand sich oben. Glücklicherweise fand Devlin schnell einen Ausweg: Er kletterte den Vorsprung auf der linken Seite hinauf. Jetzt geht er zur Kirche: Er muss mit den Pfadfindern sprechen.

Aber weder Bishop noch Skylar sind vorhanden. Nur der ungehobelte Wilcox, der mit dem Scheitern der Operation unzufrieden ist. Nun, ja, er weiß es besser aus der Tabelle! Zum Teufel mit ihm, denkt Sean. - Es ist Zeit, nach Paris zurückzukehren. Veronica muss sich Sorgen machen."

In der Tat ist sie sehr besorgt, aber Luke ist genau da und lässt es sich nicht nehmen, zu zeigen, wie fürsorglich und einfühlsam er ist. Er hat nicht vor, über sein Privatleben zu sprechen und kommt gleich zur Sache: Die Rebellen aus der westlichen Region wollen sich dem Widerstand anschließen, aber um dorthin zu gelangen, muss man einen Checkpoint passieren, und das geht nicht ohne Fälschung Unterlagen.

Flüstern oder schreien

Sie können sie von Santos bekommen. Außerdem ist alles bereit, doch der Ladenbesitzer verlangt im Gegenzug einen Gefallen: Er wurde von Konkurrenten der Bundeswehr gefoltert, die Zigaretten und Schnaps billiger liefern. Ein Versorgungskonvoi aus drei Lastwagen hielt in der Nähe und sie müssen in die Luft geschickt werden.

So nah wie möglich angekommen, sieht Sean mehrere Möglichkeiten: auf das gegenüberliegende Haus klettern und den Turm benutzen; eine Soldatenuniform anziehen und einen Treibstofftank mit Dynamit bestücken; Legen Sie eine Bombe in das Auto, beschleunigen Sie und schicken Sie sie direkt in die Mitte der Säule. Letzteres ist die schnellste und bequemste Lösung für das Problem, und nach einer Reihe von Explosionen taucht der Ire in die Seine und entkommt der Wasserjagd.

Santos ist zufrieden, aber die Preise für Dokumente sind gestiegen und er verlangt 250 Einheiten Schmuggelware im Austausch für einen Pass. Sean überwindet den Wunsch, ihn auf den Kiefer zu schlagen, und stimmt dem Deal zu. Und da die „Residenz“ von Santos gegenüber der „Belle“ liegt, beschließt Devlin, Vittore zu besuchen. Der alte Mann bittet darum, die Rache zu vergessen, aber vergebens.

Überfall auf das Gefängnis

Frustriert über das gescheiterte Gespräch reist der Ire in den Westen von Paris. Die Leiterin des dortigen Widerstands, eine ältere Frau, Margot, ist bereit zu kooperieren, aber sie braucht Garantien. Als Sicherheit für eine zukünftige Geschäftsbeziehung bittet sie Sean, ihren besten Agenten, Josef Bryman, aus dem Gefängnis zu holen.

Sie bewachen ihn perfekt, aber nachdem er sich eine deutsche Uniform angezogen hat, dringt Devlin über ein Telefonkabel ins Dach ein. Er schaltet alle Scharfschützen und Wachposten einen nach dem anderen aus, geht nach unten und tötet lautlos zwei Flammenwerfer. Bryman ist wahnsinnig froh, freigelassen zu werden, aber das Schwierigste steht bevor: Josef muss durch den Haupteingang hinausgebracht werden, ohne die Verkleidung den Gestapo-Agenten und Wachen zu zeigen. Sean wusste, dass er allen vorangehen musste, und er fuhr das Auto vorher zum Ausgang. Wie durch ein Wunder nicht erwischt, stopft er den Agenten ins Auto und bringt ihn zu Margots Versteck.

Eines der Mitglieder des Widerstands gibt Devlin eine Notiz: Luke bittet um ein Treffen. Der Bereich, in dem der Franzose wartet, ist erschreckend: Auf dem Denkmal wurde ein Galgen für Partisanen aufgestellt, um alle anderen zu warnen. Der Auftrag wurde von Kurt Decker persönlich übergeben.

schwere Waffe

Es ist immer noch unmöglich, dorthin zu gelangen, aber es ist durchaus möglich, die Nazis anzugreifen. Bryman erfuhr, dass die Nazis eines der Hauptquartiere des Widerstands in den Vororten entdeckt hatten. Dort werden Frauen und Kinder vor der Gestapo versteckt, und die Deutschen werden ihn mit einem Belagerungsgewehr treffen. Für eine Evakuierung ist keine Zeit, wir müssen schnell handeln: Sprengen Sie die Kanone mit Hilfe von Hexogen - Sprengstoff mit einer ferngesteuerten Zündschnur.

Sean betritt den Hof, klettert auf die Dächer und rennt zum Geschützturm gegenüber. Es macht keinen Sinn, sich zu verkleiden, und die Uhr tickt, also tötet Devlin jeden, dem er begegnet, ohne auch nur zu versuchen, leise zu handeln. Er klettert in den Turm, richtet ihn auf die Kanone und zerschmettert sie zusammen mit einem Stück des Gebäudes. Der Zweck heiligt die Mittel, und wertvolles Hexogen blieb zur Hand.

Donner auf Rädern

Bishop vereinbart einen Termin für Devlin außerhalb der Stadt. Er erklärt, dass der Tod von Jules nicht Deckers Laune war, sondern eine notwendige Maßnahme, weil Freunde zu viel gesehen haben. Die Produktion von Maschinen ist eine Fassade für Doppelsig, tatsächlich wird dort Kernfusionsforschung betrieben. Scout bietet Sean einen weiteren Fall an und schickt Skylar zur Einweisung.

Die Aufgabe ist nicht einfach: eine Person aus einem deutschen Zug zu entfernen und den Zug selbst zum Entgleisen zu bringen. Das Ziel ist Dr. Klaus Kessler, Chefingenieur des geheimen Walhalla-Atomprogramms. Als Sean und Jules vor drei Monaten von Deckers Männern gefangen genommen wurden, standen sie gerade auf dem Dach seines Labors...

Kesslers Flucht ist keine einfache Entführung, sondern ein sorgfältig geplanter Überlauf. Er ist den Deutschen sehr wichtig und sie würden ihn lieber töten, als ihn entkommen zu lassen. Dazu müssen Sie den Zug in die Luft jagen: Die Nazis werden denken, dass der Arzt tot ist, aber wenn sie die Trümmer beseitigen, wird er bereits in London in Sicherheit sein.

Die erste Aufgabe besteht darin, die Brücke abzubauen. Skylar setzt Sean nicht weit von ihm ab, und er rennt an der rechten Seite entlang, und vor der Treppe versteckt er sich hinter einem riesigen Felsbrocken: Der erste "Boden" wird von einer Wache bewacht, um seinen Blick zu fangen, ist wie das Auffüllen Betrieb. Devlin schleicht sich hinter ihn, schlägt ihn nieder und zieht seine Uniform an. Jetzt müssen wir die Ladungen setzen, aber die Soldaten werden vermuten, dass etwas nicht stimmt, wenn sie sehen, wie ein Kollege über die Brücke klettert. Der Ire entfernt leise alle und vermint vier Stützstrukturen. Er legt die letzte Bombe auf den Weg, springt ins Wasser und kehrt nach Skylar zurück. Zeit, Wilcox zu treffen, er wartet vor dem Bahnhof.

Bishops Assistent erfuhr, dass Kessler im Waggon neben der Lokomotive festgehalten wurde, doch bevor er ihn abholt, muss die Verbindung gekappt werden: Niemand darf wissen, was wirklich auf den Gleisen passieren wird.

Sean springt über den Zaun und stößt sofort auf die Wache. Die Form stimmt! Als er in den Zug steigt, installiert er sofort einen Funksender und geht von Auto zu Auto springend auf den Arzt zu. Die Verkleidung wird in ein paar Minuten enthüllt, aber Devlin wird durch Unterstände und angeborene Genauigkeit gerettet. Wenn er an Bahnhöfen vorbeifährt, versteckt er sich zwischen den Autos: Die Chance, dass er bemerkt wird, ist geringer.

Am Ende kommt der Ire zur Lokomotive und zieht den Absperrhahn. Mit aller Kraft rennt er zu Kesslers Abteil, wo ihn bereits ein gut gebauter Mann erwartet, der mit dem Image eines Professors nichts gemein hat. Sean erkennt rechtzeitig, dass dies ein Betrug ist, und tötet den Deutschen mit seiner eigenen Pistole. Aus dem Schrank sind methodisches Klopfen und gedämpftes Stöhnen zu hören: Der gefesselte Arzt ist da. Er steckt seinen Pass in die Tasche des Toten, und Devlin schubst ihn sofort aus dem Auto, und nach ein paar Sekunden springt er selbst heraus. Es ist Zeit nach Hause zu gehen, das heißt nach La Villette.

Luke ist überhaupt nicht glücklich mit den Gästen, aber nachdem er den Namen Bishop von Skylar gehört hat, wird er mehr als gastfreundlich. Die Blondine und der Franzose gehen, um etwas Geschäftliches zu besprechen, während Sean mit Veronica spricht. Sie mag Skylar kategorisch nicht, und Bryman sagte auch, dass die Nazis wegen des vermissten Wissenschaftlers die ganze Stadt auf die Ohren erhoben hätten. Ich frage mich, was Luke darüber denkt?

Aber nichts! Er macht sich viel mehr Sorgen um den Widerstand, weil die Menschen sich alle anschließen und sich anschließen. Hier und jetzt müssen Sie Freunde südlich der Seine treffen, aber ohne spezielle Dokumente können Sie nicht dorthin gelangen. An Bescheidenheit leidet Santos wie immer nicht: Ein neuer Pass kostet Sean 500 Einheiten Schmuggelware.

Südlich der Seine

Es gibt eine Verabredung im Süden von Paris mit Margo und einem Mann namens Mingo. Aber der Ort war schlecht gewählt, und buchstäblich eine Minute später war der Park von den Deutschen umzingelt. Die einzige Chance zu entkommen besteht darin, sich von der Verfolgung zu lösen und zu Mingos Hauptquartier neben dem alten Friedhof zu gelangen. Zum Glück nicht weit zu gehen, und die Verfolgungsjagd ist irgendwie wankelmütig.

Nach dem Abstieg in die Katakomben (nichts wie ein Unterschlupf ...) halten Luke und seine Gefährten ein Treffen ab, bei dem sie besprechen, wie sie General Eckhardt loswerden können. Bald werden in Paris neben dem Eiffelturm Rennen ausgetragen, um die Arier, ihre Autos und Talente zu verherrlichen. Der General wird beim Grand Prix anwesend sein, damit sein Podium gesprengt werden kann, um mehrere wichtige deutsche Funktionäre loszuwerden. Dazu muss Sean als Erster die Ziellinie überqueren und das mit Sprengstoff gefüllte Auto direkt zu den Ehrenplätzen dirigieren. Und ja, Decker wird auf jeden Fall an den Rennen teilnehmen.

Entführer

Am Ende seiner feurigen Rede bat Luke Devlin, bei Vittora vorbeizuschauen. Der alte Mann sagte, dass man einen Grand Prix nur auf der Aurora gewinnen könne, und Eckhardt hält sie auf dem Anwesen nördlich der Stadt. Es wäre schön, Ihr "Mädchen" wieder zu haben.

Sie können nicht einfach hineingehen, und auf dem Weg tötet Sean einen Faschisten und zieht seine Uniform an. Der Haupteingang ist gut bewacht, sodass der Ire rechts die Treppe hinaufsteigt und keine Zeugen hinterlässt. Als er endlich auf eine große Plattform tritt, sieht er Franziska und General Eckhardt durch einen Geheimgang hinabsteigen. Nachdem Devlin einen neben ihm stehenden Flammenwerfer ausgeschaltet hat, legt er Hexogen auf, rennt in sichere Entfernung zurück und aktiviert die Bombe.

Drinnen zückt Sean ein Maschinengewehr und tauscht nichts gegen stille Morde: Verkleidung hilft hier nicht. Als er den Stand mit der Aurora erreicht, senkt er den Hebel und fährt durch einen unterirdischen Tunnel hinaus. Nicht weit vom Anwesen entfernt befindet sich ein wunderbarer kleiner Weinberg, wo Sie sich im Hausmeisterhaus verstecken können. Die Verfolgung gerät aus dem Ruder und Sean kehrt mit einem guten Fang nach Belle zurück, wo Vittore und Skylar mit neuen Dokumenten auf ihn warten.

Siedepunkt

Bevor es zur Arbeit geht, muss Kesslers Tochter gerettet werden: Die Deutschen halten sie in Gewahrsam, und ohne Maria wird der Wissenschaftler nicht nach London fliegen. Das Gefängnis war der Platz des Hotel de Ville, oder besser gesagt das Rathaus. Bryman entdeckte Gespräche über die deutschen Spezialeinheiten, die Terror Company, und ein Treffen mit ihm wäre unangenehm.

Sean dringt durch mehrere Telefondrähte hinein, entfernt die Gestapo-Agenten und geht hinunter in die Bibliothek: Josef warnte, dass es einen Geheimgang gibt. Die Korridore sind gut bewacht, aber die Soldaten der Terror Company sind bis zu den Gefängniszellen nicht zu sehen: Sie bewachen einen wichtigen Gefangenen. Devlin versucht nur in den Kopf zu schießen, denn die Fritz sind in gepanzerte Anzüge gekleidet.

Nachdem der Ire drei bewältigt hat, lässt er den Gefangenen frei, aber SS-Soldaten stürmen in den Raum, und die Tür, die zu Mary führt, ist verschlossen. Das hält Sean jedoch nicht auf: Er platziert Sprengstoff im Heizungskeller, und eine gewaltige Explosion erschüttert das gesamte Gebäude. Durch Feuer, einen bröckelnden Boden, eine bröckelnde Decke und eine Gesellschaft des Terrors gelangt Devlin zu dem Ort, an dem Maria festgehalten wird, aber die Wachen zerren sie in einen Aufzug und bringen sie auf das Dach.

Sean geht den gleichen Weg; Sobald sich die Fahrstuhltüren öffnen, versteckt er sich sofort hinter einem niedrigen Zaun und wirft Granaten auf drei "Terroristen". Das Mädchen ist gerettet, es bleibt nur, sie nach La Villette zu bringen.

Lämmer beim Schlachten

Die Freude über das Familientreffen hält nicht lange an: Jemand folgte Devlin und gab einen Tipp auf das Massaker. Die Nazis rücken von allen Seiten vor, aber der Widerstand, angeführt von Sean, Luke und Skylar, gibt nicht auf. Der Ire setzt aktiv schwere Maschinengewehre und Granaten ein, und wenn ein Panzer ankommt, entfernt er zuerst die Infanterie, legt dann zwei Ladungen Dynamit auf ihn und versteckt sich um die Ecke.

Als die Deutschen sich zurückziehen, um sich neu zu gruppieren, beschließen Luke und Veronica, zurückzubleiben, um Skylar und Sean die Chance zu geben, die Familie Kessler zu ihrem Versteck in den Katakomben zu bringen. Unterwegs wird der Wissenschaftler an einem der Checkpoints erkannt, aber ein erfahrener Rennfahrer bricht aus der Verfolgungsjagd aus und bringt alle wohlbehalten zu Mingo.

Lukas ist auch schon da. Einer. Veronika wurde gefangen genommen.

dunkle Herrschaft

Der Franzose wird sie nicht retten: Jeder Mensch ist jetzt Gold wert, man kann es nicht für ein Mädchen verschwenden. Sean bittet Bryman um Hilfe. Wie üblich hatte er bereits einen Plan: Ein Sturm näherte sich Paris, und der Funkverkehr der Deutschen würde gestört werden. Zu diesem Zeitpunkt können Sie ohne Risiko abhören, Hauptsache rechtzeitig bis zum Ende des Regengusses.

Devlin bewegt sich über die Dächer des Quartier Latin, platziert Käfer und entfernt Wachposten. Er wird erst hinter der Installation des letzten, siebten Fehlers bemerkt, aber die Aufgabe ist bereits erledigt, und die Deutschen können so viel schießen, wie sie möchten.

Ich brauche ein paar ... oder einen

Nach Stunden im Radio findet Josef die richtige Welle: Veronica und andere Widerstandskämpfer sollen im Justizpalast hingerichtet werden. Es ist besser, mit einem Zeppelin dorthin zu gelangen, nur eine Tankstelle in der Nähe. Es wird von der Terror Company, Flammenwerfern und Maschinengewehrschützen bewacht, aber Sean schafft es trotzdem, hineinzukommen. Es stimmt, unter dem Pfeifen von Kugeln und dem Heulen von Sirenen spielt es keine Rolle.

Per Funk kontaktiert er Bryman, der etwas mit feindlichen Frequenzen läutet, und nun wartet das Luftschiff auf Devlin. Er wird von zwei „Exoskeletten“ und einem Scharfschützen bewacht, aber präzise Kopfschüsse beruhigen sie alle. Es ist viel schlimmer, dass es zwei Kontrollpunkte in der Nähe gibt und alle Soldaten den Eindringling perfekt sehen. Das Gewehr ist sehr praktisch, und als sich die Deutschen beruhigen, klettert Sean an Bord des Zeppelins und drückt gegen die rechte Wand.

Josef steuert das Luftschiff direkt zum Justizpalast. Nach dem Abstieg vom Dach zur Plattform tötet der Ire den Scharfschützen und nimmt seine Position ein. Die Hinrichtung hat gerade erst begonnen, aber der Henker ist nicht dazu bestimmt, das erste Opfer zu erreichen. Sobald die Aufregung steigt, erschießt Sean jeden, der Veronica näher als zehn Meter kommt. Zeit, sie da rauszuholen!

Bryman fährt den Truck, das Mädchen sitzt auf dem Vordersitz und Devlin sitzt hinten hinter dem Turm. Die Flucht ist sehr spektakulär, nur die Kämpfer stören das Bild, aber der Ire schießt sie ab. Freunde lösen sich schließlich von der Verfolgungsjagd und kommen zum Hauptquartier in den Katakomben.

Aus der Asche

Sean zögert, Luke zu helfen, aber er kann nicht zulassen, dass Vittore eine neu lackierte Aurora fährt und stirbt. Devlin schlägt einen Freund mit einem Schlag auf den Kiefer KO und lässt ihn bei Josef, Veronicas Familie und den Kesslers in Belle zurück, während er selbst in den Roten Phönix steigt und zum Eiffelturm eilt.

Am Grand Prix nehmen 25 Autos teil und das Rennen selbst besteht aus zwei Runden. Erst am Ende der Sekunde überholt Sean Decker und sein Gefolge, doch der Moment des Triumphs überschattet die Nachricht im Funk: Die Deutschen sind in Belle eingebrochen. Ein wütender Ire gewinnt das Rennen und springt ein paar Sekunden aus dem Auto, bevor er mit dem Podium kollidiert. General Eckhardt ist nun Geschichte, und der Fuß des Eiffelturms wird nicht so schnell von Schutt und Blut befreit sein.

Devlin rennt zu Deckers Auto und entkommt darauf. Er kommt zu spät bei Belle an: Alle sind tot, und Vittore sagt vor seinem Tod, dass der Verräter Santos ist. Verdammter Kaufmann! Durch seine Schuld zogen die Truppen nun in die Katakomben, wir müssen den Widerstand dringend warnen!

Akt III

"Hier ist das Reich der Toten"

Sie können nicht durch den üblichen Eingang eintreten, sondern müssen durch die Luke unter der Löwenstatue im Park hinuntergehen. Es ist voller Nazis, aber Sean hat keine Zeit für sie: Drinnen wartet eine ganze Armee auf ihn.

Die Katakomben entpuppen sich als ein riesiges Labyrinth aus Knochen, Gräbern und Krypten, in dem Nazis an fast jeder Ecke warten, aber Granaten, Gasflaschen und Treibstofffässer kommen bei jedem Kampf zur Rettung, insbesondere unter Beteiligung der Terror Company.

Zehn Minuten später erreicht Devlin das Schlachtfeld: Die Deutschen haben sich auf einem Felsvorsprung niedergelassen und der Widerstand auf dem anderen. Der erste Schuss wurde auf die Gasflaschen hinter den "Terroristen" gerichtet, ein paar weitere gingen auf den Maschinengewehrschützen und einen gepanzerten Infanteristen. Man muss auf die Vorsprünge springen, mehrmals stürzt der Ire fast in den Abgrund, also versucht er sich an der Wand zu halten.

Am Ende geht er zum Widerstand. Die Leute trauen ihren Augen nicht: Sie sahen die Explosion bei den Rennen und dachten, dass … Aber für Texte ist keine Zeit: Santos erscheint auf dem Schlachtfeld und bietet Luke und Veronica an, sich im Austausch für die Freiheit aller anderen zu ergeben. Er erhält sofort eine Kugel ins Auge von Sean und seiner Eskorte - mehrere Granaten.

Während der Spanier und seine Kompanie vom Sims gegenüber Gehirnwäsche durchführten, machte sich die Terror Company auf den Weg zum Rücken des Widerstands. Sie sprengen den Gang, Luke füllt sich mit Steinen, aber nach einem kurzen Feuergefecht kehren Devlin und Veronica zu ihm zurück. Es ist keine Zeit, ihn herauszuziehen - jeder versteht das. Das Mädchen gibt Sean eine Waffe ... Was für ein Unsinn! Wie können Sie!..

Boom! Veronica hatte eine andere ...

Am Ausgang warten bereits Skylar und Wilcox. Sie haben von der Razzia gehört, aber die Hauptaufgabe besteht darin, Dr. Kessler zurückzubringen, der jetzt auf dem Weg zurück nach Deutschland ist.

Deja Boom

Der blonde Späher hatte ein Flugzeug bereit, um Veronica und Sean so nah wie möglich am Doppelsig abzusetzen. Alles muss dort enden, wo es begonnen hat. Die Deutschen schienen auf sie zu warten: Plötzlich kommen ein paar gepanzerte Jeeps auf der Landebahn an, und in einem von ihnen sitzt ein Ire mit einer Brünetten.

Mit Hilfe von Luftunterstützung durchbrechen sie alle Außenposten und demolieren die Fabriktore. Drinnen wacht die Terror-Kompanie, Devlin schießt ihnen nur in den Kopf und versucht, sie nicht an sich heranzulassen, besonders die Flammenwerfer. Nachdem er ein paar Minuten herumgelaufen ist, finden er und Veronica Maria Kessler: Sie wird in dem Raum festgehalten, in dem Jules einst getötet wurde.

Die Mädchen machen sich auf den Weg zurück zum Flugzeug, während Sean weiter nach dem Wissenschaftler sucht. Er befreit ihn bald, bevor er drei Wachen der Spezialeinheiten mit einem Gewehr ausschaltet.

Klaus wird nicht weglaufen, bis sie seine finstere Erfindung zerstört haben – das stärkste Zyklotron. Während Kessler die Tür aufbricht, versteckt sich Devlin um die Ecke und tötet jeden, der versucht, sich in den Weg zu stellen. Im Zyklotronraum aktivieren der Ire und der Professor gleichzeitig den Mechanismus, legen seine Schwächen offen und Sean sprengt ihn. Gepanzerte Infanterie ist überall, aber die Deckung oben rettet das Leben der Helden.

Es bleibt, zur Tür zu gelangen, ohne niederzubrennen, nicht unter die Trümmer zu fallen und keine Kugeln von den ernsthaft verängstigten Deutschen zu erhalten. Ein paar Sekunden vor der Explosion rennen Devlin und Kessler aus dem einstürzenden Gebäude. Flash - und davon gibt es nur eine Erinnerung.

Skylar wartet auf der Landebahn und holt das Flugzeug sofort ab, sobald alle an Bord sind. In Paris trifft Bishop höchstpersönlich die Crew, und die Blondine erzählt, dass die Explosion beim Grand Prix unerwartete Folgen hatte: Menschen in der ganzen Stadt rebellierten gegen die Nazis und trieben sie zum Eiffelturm. Decker ist da.

Engel des Todes

Sean und Veronica rennen durch die brennende Stadt zum Turmbereich. Das Mädchen kann nicht nach oben gehen, jetzt brauchen die Leute sie: Nach dem Tod von Luke braucht der Widerstand eine Anführerin, und sie ist perfekt für diese Rolle.

Devlin fährt zwei Stockwerke in unbeschädigten Aufzügen und steigt die Treppe zur Bar links vom zweiten hinauf. Es scheint, dass die Nazis verrückt geworden sind: Hier gibt es eine echte Leichenhalle! Überall liegen Leichen, Generäle schießen sich Kugeln in die Schläfen, etwa zehn Tote hängen an der Decke, und ein deutscher Pianist spielt eine Melodie, die genau richtig ist, um in einem Irrenhaus zu singen. Decker ist oben, im allerletzten dritten Stock.

Sean erwischt Kurt bei der Hinrichtung eines seiner Generäle. Der Killer versucht, den Iren zu erschießen, aber es kommt zu einer Fehlzündung. Es sieht so aus, als hätte er den Verstand verloren, aber in einer Sache hat er Recht: Wenn Devlin ihn tötet, wird er das Blut nicht von seinen Händen bekommen.

So ist es, aber er ist verpflichtet, Jules, Vittore, Victorias Familie, Bryman, Luke und viele andere zu rächen. Die Waffe erwacht in Seans Händen wieder zum Leben und die letzte Kugel schlägt Deker nieder.

Nein, das ist nicht das Ende – alles fängt gerade erst an!

Auf Festplatte: Sehen Sie sich die Komplettlösung zusätzlicher Missionen auf der LCI-Video-Disc an.



 
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