Passage der Suche in Heiden in Bildern. Quests für den Durchgang zum heidnischen Tempel Eingang zum Heiden

(Länder der Rune)

Monster

  • Torwächter-Zombie(Stufe 78)
  • Kapelle Wache(Stufe 78)
  • Pförtner im Vorzimmer(Stufe 78)
  • Rituelles Opfer(Stufe 98)
  • Soldat des alten Aristokraten(Stufe 98)
  • Auferstandener Arbeiter(Stufe 98)
  • Auferstandener Tempelritter(Stufe 98)
  • Vergessenes Opfer(Stufe 98)
  • Triols Laie(Stufe 98)
  • Triols Gläubiger(Stufe 98)
  • Triols Gläubiger(Stufe 99)
  • Rituelle Opfergabe(Stufe 99)
  • Andreas" Begleitkapitän(Stufe 99)
  • Triols Priester(Stufe 99)
  • Andreas" Eskorte(Stufe 99)
  • Triols Gläubiger(Stufe 99)
  • Rituelles Opfer(Stufe 99)
  • Hauptmann der Tempelwache(Stufe 99)
  • Seher des Heiden Andreas van Halter(Stufe 99)
  • Triols Priester(Stufe 99)
  • Triols Hohepriester(Stufe 99)
  • Triols Gläubiger(Stufe 99)
  • Andreas" Eskorte(Stufe 99)
  • Triols Priester(Stufe 99)
  • Triols Gläubiger(Stufe 99)
  • Rituelles Opfer(Stufe 99)
  • Tempelwache(Stufe 99)
  • Triols Priester(Stufe 99)
  • Triols Hohepriester(Stufe 99)
  • Triols Gläubiger(Stufe 99)
  • Rituelles Opfer(Stufe 99)
  • Andreas" Eskorte(Stufe 99)
  • Triols Priester(Stufe 99)
  • Andreas" Begleitkapitän(Stufe 99)
  • Triols Priester(Stufe 99)
  • Triols Hohepriester(Stufe 99)
  • Triols Gläubiger(Stufe 99)
  • Rituelles Opfer(Stufe 99)
  • Andreas" Eskorte(Stufe 99)
  • Triols Priester(Stufe 99)
  • Rituelle Opfergabe(Stufe 99)
  • Triols Hohepriester(Stufe 99)
  • Triols Gläubiger(Stufe 99)
  • Rituelles Opfer(Stufe 99)
  • Andreas" Begleitkapitän(Stufe 99)
  • Triols Priester(Stufe 99)
  • Triols Priester(Stufe 99)
  • Triols Hohepriester(Stufe 99)

Beschreibung

Karte des Erdgeschosses des heidnischen Tempels

Karte der zweiten Etage des heidnischen Tempels

Heidnischer Tempel- Dies ist ein Jagdrevier der Level 76-80+ mit aggressiven Mobs unter Rune Township. Diese Zone ist auf der Karte nicht sichtbar. Viele Mobs sind untot, wenn auch nicht alle.

Der Eingang zu Pagans befindet sich in der Stadt auf der Anhöhe zur Clan Hall Zone. Dies ist die rechte Treppe, wenn Sie von der Stadt nach oben gehen, und die linke, wenn Sie vom KX nach unten gehen oder das Gildengebäude verlassen. Gehen Sie durch das Tor am Flauron-Priester vorbei und springen Sie durch die Lücke ganz nach unten.

Hier haben Sie zwei Wege – der bewachte Eingang zu Pagans befindet sich direkt, auf der linken Seite befindet sich ein langer Korridor, der Sie zurück zur Gilde der Magier führt (was praktisch ist, wenn Sie aus irgendeinem Grund in die Stadt zurückkehren möchten alleine ohne Verwendung von Soja)

Eingang zum heidnischen Tempel

Der Eingang zum Pagans Temple wird von Gatekeeper Zombie bewacht. Es gibt 6 von ihnen, sie sind x8 und sie treffen weit und tun weh. Ich rate euch also dringend, nicht „in einem Kampf euer Glück mit ihnen zu versuchen“, sondern die Quest beim Eliyah-Priester in der Magiergilde im ersten Stock des Runentempels The Truth Beyond the Gate – verfügbar ab lvl 73 – anzunehmen.

Wenn Sie nicht vorhaben, weiter als bis zum Vorraum zu gehen, oder wenn Sie jemanden haben, der andere Türen im Tempel öffnet, kann dies im Prinzip erledigt werden. Die Wachen am Eingang haben keine Ansprüche mehr gegen Sie und Sie können das Tempeltor öffnen - die erste Tür zu den Heiden.

Wenn Sie alleine weiter vordringen wollen, kehren Sie zu Flauron zurück und sprechen Sie erneut mit ihm: Sie erhalten die Quest Noch einmal durch das Tor – verfügbar ab lvl 73.

Die innere Struktur des heidnischen Tempels

Eingang

Eigentlich der Eingang zum Tempel, den wir oben schon beschrieben haben. Zu dieser Beschreibung kann man nur hinzufügen, dass das gesamte Gebiet von der Treppe zu Triols Spiegel eine friedliche Zone, dh eine Stadt ist.

Um den Tempel zu betreten, müssen Sie nur auf Triols Spiegel klicken, der sich im Sicherheitsraum auf der rechten Seite befindet (Sie müssen nicht wie ein gewöhnlicher GK mit ihm sprechen, zur Freude extremer Menschen, die ohne a zu Pagans rennen Auf der Rückseite ist der Spiegel auch anklickbar - Sie werden zurück in den Sicherheitsraum gebracht.

Nachdem Sie sich hineinteleportiert haben, befinden Sie sich in einem langen Korridor, der zum Tempeltor führt. Es ist bereits General Filds, falls Sie kämpfen wollen. Wenn Sie eine Quest haben, öffnet die rechte Statue neben der Tür den Eingang für Sie. Wenn nicht, verwenden Sie unlock (diese Tür wird auch vom Pförtner von hinten geöffnet).

Hinter der Tür befindet sich eine große Halle mit Türen zum Vorraum. Es gibt 6 nicht aggressive soziale Untote x4 in der Lobby (und sie stehen nicht in den Ecken, aber wie sie müssen). Sie werden hauptsächlich benötigt, um Anteroom Key zu erhalten, da sie eine sehr langsame Wiederholung haben und es unwahrscheinlich ist, dass Sie darauf schwingen können. Auf der gegenüberliegenden Seite der Halle befindet sich die Shapel-Tür, die sich auf die gleiche Weise öffnet - mit dem richtigen Pförtner oder "Ohm" aufschließen.

Vorräume

Vorzimmer - eine doppelte Reihe von miteinander verbundenen Räumen. Sie sind von der Haupthalle durch eine Tür getrennt, die mit den gleichen Schlüsseln des Vorraums geöffnet wird (ich habe noch nie einen Fall gesehen, in dem sie nicht funktionierten) oder unlock'ohm (wenn Sie Silent Move wirklich in einem halbleeren Raum verwenden möchten). mit nicht aggressiven Mobs - Viel Spaß mit Ihrer Gesundheit, das Öffnen der Tür hat keine Auswirkung.

Diese Räume sind durch Türen von der Halle getrennt und voneinander und von der zweiten Reihe von Räumen - Bußwächter (Untoter, x1/2). Sie bewegen sich nicht, werden aber aggressiv, wenn man ihnen zu nahe kommt (unabhängig davon, ob man eine Quest hat oder nicht, und inviz stört sie auch nicht). Tatsächlich ist die Anzahl der Charaktere für diese Räume begrenzt - wenn Sie sechs oder mehr sind, werden eine oder mehrere Personen zurück in die Halle geworfen, wenn der Mob aggressiv wird.

In den Gängen der Nebenräume (zwischen Tür und Zimmer) gibt es keine Mobs, in den Gängen der Eckräume können 1 bis 3 Zombies stehen - ebenfalls nicht aggressiv und gesellig. Die Mobs in diesen Räumen haben ein sehr lustiges Aggressionssystem – sie haben einen Rädelsführer: Triols Laie – Humanoide x 5. Solange dieser Mob am Leben und im Raum ist, sind alle Mobs im Raum seine Diener und werden dich angreifen den ganzen Haufen. Aber wenn du ihn aus der Tür in die Halle bringst und ihn dort lässt, dann bleiben nur zwei aggressive Mobs im Raum und es wird viel einfacher, dort zu verfallen (bis jemand in der Halle Triol wieder hereinlässt oder töte ihn) weiter als 4 quadratische Kacheln, teleportiert zurück in den Raum.

Triol bekommt man nicht aus der zweiten Zimmerreihe, und davon gibt es drei. Da ist es also besser zu versuchen, ihn sofort per Rep zu töten. Im Prinzip kann man in Anterums mit jedem Rudel schwingen – einem Magier, einem Bogen, einem Nahkämpfer, mit entsprechender Unterstützung. Bysshe und EE rocken solo.

Weitere Informationen zum Standort:

  • Standortdiskussion: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=207416&page=2
  • RB-Diskussion: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=296274
  • Questdiskussion: http://forums.goha.ru/showthread.php?p=7867247#post7867247 (um diese Quest anzunehmen, ist es nicht notwendig, Eintrittsquests abzuschließen)

Kapellenraum

Hinter der Kapellentür (öffnet sich mit einem Unlock, Kapellenschlüssel oder der rechten Statue des GK, auf der Rückseite lässt sich der GK auch öffnen) beginnt ein breiter Korridor, an dessen Seiten sich Eingänge zu den Kapellenräumen befinden richtig. In normalen Zeiten ist dieser Korridor leer, aber wenn der RB wieder auftaucht, füllt er sich mit Mobs.

Der Kapellenraum ist eine dreifache Reihe von Räumen, die nicht durch Türen voneinander und vom Korridor getrennt sind, sondern durch Kapellenwächter (andeds, x1/2). weit und schmerzhaft). Wachen sind nicht sozial mit Mobs aus dem Raum.

Es gibt 3 Humanoide im Raum (Triols Priester mit zwei Gläubigen) und 4-6 Uneds. Wenn Sie den Priester töten, verschwinden die Gläubigen ziemlich schnell und umgekehrt - wenn Sie die Gläubigen töten, wird der Priester der Neuen nicht mehr beschwören. Mobs haben einen ziemlich großen Aggroradius und können gelegentlich wirklich aus dem Nebenraum angerannt kommen. Du kannst auch problemlos mit jedem Rudel schwingen. Ein Heiler ist wünschenswert. Bisha (HER) sollte hier besser nicht alleine gehen - die gleichen 6 Uneds wie im Anterum, nur du Gore Priest, um zusammenzuhalten.

Dunkelheitsraum

Am Ende des Korridors in der Kapelle befinden sich auf beiden Seiten Türen der Dunkelheit. Sie öffnen entweder Unlock oder Key of Darkness (Fall von Triol's Priest).

Dunkelräume sind eine Reihe von Räumen, die durch Korridore voneinander getrennt sind (diesmal ohne Wachen). Es gibt eine riesige Halle, die nur durch Trennwände in Teile geteilt ist, und hier können Sie eine solche Menge einsammeln, dass sie nicht klein erscheint. Sie können hier dampfen, aber mit einem gewissen Geschick – die Hälfte der Mobs wird dem Puller nicht nachlaufen, sondern ihn dumm entleeren, also müssen Sie schnell um eine Ecke rennen.

Je näher am Balkon, desto weniger Untermonster und mehr humanoide Priester (x4-x5). Alle die gleichen dunklen Angriffe, plus Blind und Drain. Wenn RB wieder erscheint, erscheinen Säulen in den Räumen, die eine Massenblutung auslösen (eher schwach). Sie können mit einer vollen Gruppe von 9 Personen erleben. Heiler ist ein Muss. Sehr wünschenswert svs. Bei einem kleinen DPS der Gruppe ist es auch sinnvoll, jemanden zu haben, der die Mobs im Zettel hält – sonst quält der Abfluss.

Altar (im einfachen Volk ein Balkon)

Vom zentralen Raum der Dunkelheit gibt es zwei Aufzüge zum Balkon. Und auf dem Balkon selbst befindet sich ein Altar mit einer riesigen Statue, sichtbar von der Kapellenhalle und RB Andreas Van Halter (lvl 87 gemäß der Karte im Spiel und lvl 80 gemäß l2wh). Resp Chef für etwa einen Tag. Drop nach l2wh - EAC, Teile für MA-Robe und Dämonenreif.

In normalen Zeiten ist der gesamte Raum des Balkons leer, aber beim Spawnen von RB ist der Balkon auch mit Mobs gefüllt (viele x1/4 und ein paar x4).

Vermutlich müssen sie alle getötet werden, um dem RB die inneren Türen zum Altar zu öffnen. Wenn die Türen geöffnet sind, gibt es eine Ansage im Shout:

Wenn jemand RB im Inneren farmt, sind die Aufstiege zum Balkon aus der Dunkelheit durch die Türen des Altareingangs verschlossen, die nicht durch Entriegeln geöffnet werden können (unpassende Begriffe). Die Annahme, dass sich diese Türen zu einer bestimmten Spielzeit öffnen, hat sich nicht bestätigt.

Ohne Zeit mit all diesen Korridorhorden zu verschwenden, gehen Sie im Schatten zum Balkon. Und da schneidest du schon alles aus, was du findest - es geht sehr schnell. Wenn kein Mob mehr auf dem Balkon ist, schließen sich die Türen zum Balkon und öffnen sich die Türen zum Altar, und Sie sehen sich einen kurzen Zeichentrickfilm über Opfer an. Danach können Sie RB tatsächlich töten. Er stellt nichts besonders Kompliziertes dar. Von den verursachten Problemen - massive Blutungen (die Sie im Prinzip ignorieren können) und regelmäßiges Spawnen von Mobs auf der Website. Wir brachten den RB in eine Ecke, sodass die meisten dieser Mobs uns nie fanden, aber der RB selbst versuchte regelmäßig, sich vom Tank weg zu teleportieren.

Wie kann man im heidnischen Tempel überleben?

Alle Mobs in Pagan haben Bosheit gegenüber heiligen Angriffen, widerstehen dunklen Angriffen und verwenden selbst dunkle Angriffe. Daher ist es logisch anzunehmen, dass Sie einen dunklen Resist in der Rüstung und ein heiliges Attribut in der Waffe benötigen. All dies ist jedoch absolut keine Voraussetzung für Erfahrung in Pagan, selbst in Dunkelheit. Ein Standardsatz von Resistenz-Buffs und Tanzliedern reicht aus. DD ist besser, die Vorsichtsmaßnahmen zu befolgen, die für Exps mit aggressiven Gruppenmobs üblich sind. Heiler sollten Debuffs genau im Auge behalten (aber dies sind die üblichen Regeln für das Überleben bei jedem Exp irgendwo).

Das einzige, was das Leben für alle, von Ihnen bis zum Heiler, erheblich erleichtern wird, ist ein normales Bieten nach Grad, aber selbst in diesem Fall reicht eine sichere Verzauberung aus. Ansonsten gibt es an diesem speziellen Ort keine besonderen Empfehlungen für die Exp. Wenn alle Mitglieder der Gruppe ihre Köpfe und Hände an Ort und Stelle haben, wird Ihre Erfahrung in Pagan schnell und ohne viel Aufhebens ablaufen.

Warum einen heidnischen Tempel besuchen?

Denn irgendwo muss man hin. Außerdem ist dieser Ort praktisch für diejenigen, die eine Clan-Halle in Rune haben. Die Quest in MoSe ist in Bezug auf die Belohnungen viel erfolgreicher (Sie werden zustimmen, dass es einfacher ist, EAC für 400-Items zu bekommen als für 2k). LS 76 fällt viel besser in Hero-Rift.

Suche in Bagan

Auf Level 73 kannst du die Quest abschließen, um den Heiden zu betreten. Wer weiß, was ein Heide ist, hat aber die Phasen der Suche vergessen – Sie können unten nachsehen. Für diejenigen, die nicht wissen, warum die heidnische Suche benötigt wird:

- Großartige Orte für Solospieler und Partys
- Verderben Sie alle notwendigen Teile für A- und S-Rüstungen und Waffen mit hoher Chance.
- Parallel passieren.

Passage der Suche in Pagan in Bildern:

1. In der Stadt Rune laufen wir zur Gilde der Magier und nehmen die Quest (Wahrheit hinter dem Tor / Suche nach der Wahrheit) von Eliyah an.

2. Wir steigen in den 2. Stock und finden Flauron, drücken die Quest und wählen 1 Zeile aus. Er wird uns einen Stempel geben (rote Rose Besuchermarke)

3. Hinter Flauron wird es einen Durchgang geben, wir rennen dorthin und springen ganz nach unten. Es wird einen Triol's Mirror geben, durch den Sie gehen müssen.

4. Weiter wird es einen kurzen Korridor geben, und am Ende gibt es ein großes Tor und 2 Statuen an den Seiten. Klicken Sie auf die rechte Statue und bitten Sie darum, die Tür zu öffnen. Entweder werden wir dorthin verlegt, oder die Türen öffnen sich und Sie können sicher hindurchlaufen. Sobald wir die Torlinie überqueren, wird unsere Marke weiß und ändert ihren Namen in Faded Visitors Mark. ( Bitte beachten Sie: Wenn wir das nächste Mal nicht in den ersten Raum mit dieser Marke dürfen, müssen wir die Suche weiter durchlaufen, um eine dauerhafte Penetration zu erreichen, was wir weiterhin tun werden.)

5. Wir kehren zurück nach Flauron im 2. Stock. Wir drücken die 2. Zeile der Quest. Jetzt müssen wir 10 Questgegenstände an einem nahe gelegenen Ort sammeln.

6. Wir rennen zum GK und fliegen zum Forest of Dead. Hier töten wir: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, bis wir 10 Teile des Herzens des Nekromanten sammeln und CoE machen.

7. Mit ausgestopften Gegenständen laufen wir zurück in den 2. Stock zu Flauron und drücken die Quest. Von ihm erhalten Sie 10 Schlüssel und Pagans Mark. Damit haben wir jetzt uneingeschränkten Zugang zu Bagan.

Also haben wir die Quest auf Pagan abgeschlossen. In Wirklichkeit kannst du es in 10 Minuten passieren und dann einen Beschwörer dorthin bringen und dich / Rudel / Clankameraden bei Bedarf beschwören. Ich rate euch, dort mehrere Beschwörer an verschiedene Orte zu bringen, denn es gibt immer wieder grausame Stecklinge für den Spot (Plünderung, Füllung der Quest).

Heidnischer Tempel - Heidnischer Tempel- Es gibt keinen Teleport von irgendwoher, um auf den Tempel zuzugreifen, den Sie ausführen müssen.
Machen Sie beide Quests gleichzeitig – dann gibt es keine Probleme mit dem Zugang zum zweiten Teil des Ortes, und dort ist die Beute viel schmackhafter als im ersten.

Nun, ich warne Sie sofort - schauen Sie oft in die Drop- / Spoil-Liste des Mobs, da es in verschiedenen Räumen Mobs mit demselben Namen gibt, aber mit einer anderen Drop- / Spoil-Liste. Es gibt bereits neun oder zehn Teile von Triol's Priest, also überprüfe, wen du verwöhnst.Und noch eine Anmerkung - viele Mobs in Pagan droppen Keymats auf A-Waffen, Rüstungen und Schmuck, aber die ganzen Gegenstände selbst in der Drop-Liste sind nicht überrascht, wie es beabsichtigt war.

Nun zum Standort selbst:

Der erste Teil des Ortes ist eine düstere Halle, in deren Mitte diese Statue steht:


Um die Statue herum ist der ganze Raum mit Mobs gefüllt - alle Mobs sind untot. Jetzt verstehst du, warum alle Arten von Bishkas und ihresgleichen sich hier bemühen?
In den Drop vom Mob fallen hauptsächlich die Spitzen der Bestnote A (MF und NM Pantoffeln und Paprika + Mützen), 76 PS (reguläre und mittlere Klasse), sowie Schlüssel namens Vorzimmerschlüssel (die gleichen Schlüssel wurden ausgehändigt uns, als wir die Quests für den Zugang zu Bagan abgeschlossen haben). Auch in diesem Raum ist alles schwierig, weil auf verschiedene Server es gibt eine unterschiedliche Anzahl von Mobs, und auch andere Zeit respawnen. Stellen Sie sich das Bild vor, das ich auf einem der Java-Server gesehen habe: Es gibt nur vier Mobs in einem riesigen Raum und ihre Respawn-Zeit beträgt 6-7 Minuten. Nun, wie kann man hier die Untoten farmen?

Anterum-Kei-Schlüssel öffnen Seitentüren im ersten Teil des Tempels.
Hier Lyrischer Exkurs- Ich habe einmal einen Leitfaden für Pagan gelesen (meiner Meinung nach im Jahr 2007), also hat mich der Autor mit einer Beschreibung dieser Nebenräume so sehr erschreckt (und dort stand geschrieben, dass es nach dem Öffnen der Tür kein Recht gibt einen Fehler zu machen - eine riesige Menge Mobs wird dich angreifen und dich auseinanderreißen), im Allgemeinen hat mich dieser Geschichtenerzähler davon abgehalten, nach Pagan zu gehen, und erst nach einiger Zeit, als ich zum ersten Mal dorthin ging, wollte ich wirklich diesen Autor zu finden und alles abzureißen, was aus dem Fettkörper herausragt)).

Öffnen Sie die Türen im Allgemeinen mit dem Schlüssel, der von den Mobs gefallen ist (gehen Sie näher an die Tür heran, manchmal funktioniert es nicht aus der Ferne). Hinter den Türen befinden sich kleine Räume, die durch Korridore getrennt sind. Hier sind nicht alle untoten Mobs bereits hier, obwohl Sie einen Raum mit den Untoten finden können, aber im Grunde wurden in jedem Raum 1-2 nicht untote Mobs hinzugefügt. Normalerweise schlage ich diese mit einem Gnom und den Rest mit einer Bishka oder IHR. Es stellt sich ziemlich schnell heraus, Sie müssen nur die Zeit bis zum Ende des Buffs im Auge behalten und rechtzeitig abweisen, bis die Mobs wieder aufgetaucht sind.
In diesem Teil des Tempels werden dem Drop hauptsächlich MF Bija und Keymats hinzugefügt. Schlüssel fallen von Wächtermobs zwischen Räumen - freut euch nicht, der Hecht selbst wird nicht fallen, nur Kei.

Kapellenschlüssel fallen von untoten Mobs in diesem Teil des Kerkers, dieser Schlüssel öffnet eine mit konzentrischen Ringen bemalte Tür, die zum zweiten Teil des Kerkers führt (wenn Sie die zweite Quest abgeschlossen haben).


Wir geben dem Pförtner rechts von der Tür den Schlüssel, wir gehen hinein:


Dies ist ein Blick von der Rückseite der Tür - es gibt auch viele Nebenräume, aber ohne Türen gibt es Wachen zwischen den Räumen. Viele Mobs, die Magie spucken und anfällig für dunkle Angriffe sind, die Untoten wurden auf ein Minimum reduziert, Sie können hier nicht mehr brüllen.

Einige Mobs lassen Schlüssel der Dunkelheit fallen, mit denen kleine Türen ganz am Ende des zweiten Teils des Dungeons geöffnet werden können:


Wenn Sie diese Tür öffnen, befinden Sie sich im köstlichsten (aber auch für Anfänger ziemlich schwierigen) Teil des Dungeons, es gibt Keymates auf und in der Beute, einschließlich einer der beiden Mobs im Spiel mit der Keymat-Plünderung auf .


Hier ist so ein Spoiler. Auf vielen Servern werden Mobs in Darkness zu einer Gruppe gemacht, das heißt, ein Boss mit dem Namen Triol's High Priest (insgesamt gibt es fünf solcher unterschiedlichen Mobs) und Wachen von drei (verschiedenen) Mobs, dh fünf verschiedene Stapel werden erhalten , von einem von ihnen nur und das Kei wird auf dem Drachenbogen verderben Diese Haufen sind überall in der Dunkelheit, beginnend mit dem ersten Raum und weiter durch den Abstieg zum Labyrinth, im Labyrinth selbst und im großen Raum davor vom Eingang zum Altar. In diesem Raum gibt es alle fünf Arten von Stapeln. Beim Zusammenbau von Advexts fand ich einen solchen Stapel in der zweiten Zone (Kapelle), von diesem Stapel wird Kei auch für Kampfbögen verwöhnt sein.

Nun zum Raidboss. Im hintersten Raum der Dunkelabteilung gibt es zwei kleine Korridore, die in denselben Türen enden, die "Tür zum Altar" genannt werden:


Aber mit den Bedingungen, unter denen sich diese Tür öffnet (und wie sie sich öffnet), sowie mit den Bedingungen für das Erscheinen des Raidbosses – ein komplettes Durcheinander. Ich habe mich auf einer Reihe von Servern umgesehen, aber keine Muster gefunden. Ich bin sogar zu anderen Chroniken gegangen (also nicht wundern über die Screenshots hier aus anderen Chroniken), aber auch dort wurde es nicht klarer.

Erstens zum Öffnen der Tür zum Altar: Warum habe ich sie nicht auf verschiedenen Servern geöffnet - mit dem Schlüssel zur Dunkelheit und dem Schlüssel zum Anterum und der Fertigkeit "Aufschließen" an der Brust, soweit ich mich erinnere , ich konnte diese Tür der Kapelle nirgendwo mit dem Schlüssel öffnen. Das heißt, die Schlussfolgerung ist - wer auf was steht, also fragen Sie gleich im Forum Ihres Servers - was diese Tür öffnet.

Ja, es gibt auch Optionen mit Stöcken, die in jedem Dunkelraum gesteckt werden. Sie heißen "Triol's Revelation" und laut einer Version müssen sie alle entweder ein- oder ausgeschaltet werden, damit sich die Tür öffnet. Aber ich habe keinen einzigen Server gefunden, auf dem diese Sticks funktionieren würden.


Wenn Sie sich mit den Türen befassen, stellt sich die Frage nach der Beschwörung des Raidbosses Hohepriester van Halter. Auch hier gibt es viele Versionen.

Laut einem von ihnen müssen Sie alle Mobs im Hauptkorridor des Kapellenraums töten:


Nur hier auf vielen Servern ist dieser Korridor generell leer.
Die nächste Version besteht darin, alle Wachen unten im Altar zu töten:


Es gibt eine andere Version, die Sie brauchen, um einen Mob direkt dort im Altar zu töten, aber bereits oben:


Und angesichts der Tatsache, dass RB zu diesem Zeitpunkt im Allgemeinen getötet werden kann und er mehr als 36 Stunden zum Respawn hat, bleibt nur noch zu warten)).

Ja, ähnlich wie

Die Suche nach dem heidnischen Tempel besteht aus zwei Teilen, von denen einer schnelllebig und der zweite langweilig ist.

Das heißt, dies sind zwei separate Quests.

Die erste Quest heißt "The Search for Truth" (hier und weiter Innovas Übersetzung, wenn ich dann zum englischsprachigen Client komme, füge ich hinzu englischer Name), es wurde auf Ebene 73 von Priester Iliyah in Rune aufgenommen, unten, wo der Torwächter steht (ich habe vergessen, wie dieser Ort heißt).

Priester Iliyah schickt dich zu Priester Flauron, nachdem er dir zuvor allerlei Schnickschnack über den wahren, heidnischen Glauben an die Ohren gehängt hat.

Wir gehen nach oben und biegen sofort in Pfeilrichtung ab, dort steht Flauron und der Eingang zum Tempel befindet sich.


Von Flauron bekommen wir sofort das Item Visitors Mark (Visitor Sign), auf diesem ist die erste Quest abgeschlossen. Sie können nach Pagan hinuntergehen, der Eingang ist gleich dort, hinter Flaurons Rücken gehen wir durch die Tür, auf der linken Seite wird ein Loch im Boden sein, wir springen hinunter, auf die gleiche Weise gehen wir durch mehrere Ebenen und finden uns mit den Wachen vor dem Eingang wieder.


Wir teleportieren uns durch den Triol-Spiegel, finden uns im Korridor wieder, rennen daran entlang weiter zum nächsten Temple Gatekeeper-Teleporter:

Das Hauptmenü hat zwei Zeilen: Die erste lautet „Besucherschild in das Loch stecken“, was theoretisch die Tür öffnen, aber den Gegenstand nicht berühren sollte, und die zweite „Besucherschild austauschen“, die das ändern soll Artikel zu einem anderen. Dies ist theoretisch so, tatsächlich kann es sein, dass sich das Besucherzeichen bei jeder Auswahl des Elements in ein verblasstes Besucherzeichen (verblasstes Besucherzeichen) ändert. Ändert sich das Vorzeichen, wird Ihnen die Tür beim nächsten Mal nicht geöffnet.

Aber das ist uns egal, wir versuchen die Quest zu machen. Und um dauerhaften Zugriff auf Pagan zu erhalten und die zweite Quest abzuschließen, benötigen Sie nur das Objekt „Faded Visitors Mark“. Also machen wir SOE in die Stadt und laufen wieder nach Flauron.

Die zweite Quest heißt „Heidnischer Tempel“. Demnach müssen wir nach (tp from here from the Rune) gehen und 10 Necromancers Heart Items füllen. Flauron wird die Mobs auflisten, von denen Items fallen, Meerrettich, wie oft sie diese Quest gemacht hat, immer fielen Items nur vom 68. Level-Mob. Items fallen nicht von jedem Mob, man muss schwanken. Denken Sie daran, dass der Zauber, den die Quest macht, schlagen sollte, der Mob ist nicht untot, daher polieren sowohl Bishki als auch EEshki, die so sehr Zugang zu Pagan brauchen, den Krieger, nehmen ernsthafte Waffen in die Hand und kratzen sich an Artikel füllen.


Füllen Sie 10 Herzen von Nekromanten, übergeben Sie sie Flauron, erhalten Sie Pagans Mark und dauerhaften Zugang zu allen Teilen des Tempels, obwohl sich einige Türen noch nicht für Sie öffnen werden, aber dazu mehr in der Ortsbeschreibung

Suche in Bagan


5. Wir kehren zurück nach Flauron im 2. Stock. Wir drücken die 2. Zeile der Quest. Jetzt müssen wir 10 Questgegenstände an einem nahe gelegenen Ort sammeln.

Quests für den Durchgang zum heidnischen Tempel (Pagan Temple) 73+

Wir rennen zum GK und fliegen zum Forest of Dead. Hier töten wir: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, bis wir 10 Teile des Herzens des Nekromanten gesammelt und COE gemacht haben.

Quests für den Durchgang zum heidnischen Tempel

Die Suche nach dem heidnischen Tempel besteht aus zwei Teilen, von denen einer schnelllebig und der zweite langweilig ist.

Das heißt, dies sind zwei separate Quests.

Die erste Quest heißt "The Search for Truth" (hier und weiter Innovas Übersetzung, wenn ich dann zum englischsprachigen Client komme, werde ich den englischen Namen hinzufügen), sie wird auf Stufe 73 von Priester Iliyah in Rune übernommen, unten , wo der Pförtner steht (ich habe vergessen, wie dieser Ort heißt) .


Priester Iliyah schickt dich zu Priester Flauron, nachdem er dir zuvor allerlei Schnickschnack über den wahren, heidnischen Glauben an die Ohren gehängt hat.

Wir gehen nach oben und biegen sofort in Pfeilrichtung ab, dort steht Flauron und der Eingang zum Tempel befindet sich.


Von Flauron bekommen wir sofort das Item Visitors Mark (Visitor Sign), auf diesem ist die erste Quest abgeschlossen. Sie können nach Pagan hinuntergehen, der Eingang ist gleich dort, hinter Flaurons Rücken gehen wir durch die Tür, auf der linken Seite wird ein Loch im Boden sein, wir springen hinunter, auf die gleiche Weise gehen wir durch mehrere Ebenen und finden uns mit den Wachen vor dem Eingang wieder.


Wir teleportieren uns durch den Triol-Spiegel, finden uns im Korridor wieder, rennen daran entlang weiter zum nächsten Temple Gatekeeper-Teleporter:

Das Hauptmenü hat zwei Zeilen: Die erste lautet „Besucherschild in das Loch stecken“, was theoretisch die Tür öffnen, aber den Gegenstand nicht berühren sollte, und die zweite „Besucherschild austauschen“, die das ändern soll Artikel zu einem anderen. Dies ist theoretisch so, tatsächlich kann es sein, dass sich das Besucherzeichen bei jeder Auswahl des Elements in ein verblasstes Besucherzeichen (verblasstes Besucherzeichen) ändert. Ändert sich das Vorzeichen, wird Ihnen die Tür beim nächsten Mal nicht geöffnet.

Aber das ist uns egal, wir versuchen die Quest zu machen.

Führen Sie "Pagan Temple" alias Pagan

Und um dauerhaften Zugriff auf Pagan zu erhalten und die zweite Quest abzuschließen, benötigen Sie nur das Objekt „Faded Visitors Mark“. Also machen wir SOE in die Stadt und laufen wieder nach Flauron.

Die zweite Quest heißt „Heidnischer Tempel“. Darauf müssen wir in den Wald von gehen die Toten(tp von hier aus der Rune) und fülle 10 Necromancers Heart Items. Flauron wird die Mobs auflisten, von denen Items fallen, Mist, wie oft sie diese Quest gemacht hat, immer fielen Items nur vom Bone Animator-Mob des 68. Levels. Items fallen nicht von jedem Mob, man muss schwanken. Denken Sie daran, dass der Zauber, den die Quest macht, schlagen sollte, der Mob ist nicht untot, daher polieren sowohl Bishki als auch EEshki, die so sehr Zugang zu Pagan brauchen, den Krieger, nehmen ernsthafte Waffen in die Hand und kratzen sich an Artikel füllen.


Füllen Sie 10 Herzen von Nekromanten, übergeben Sie sie Flauron, erhalten Sie Pagans Mark und dauerhaften Zugang zu allen Teilen des Tempels, obwohl sich einige Türen immer noch nicht für Sie öffnen werden, aber mehr dazu in der Beschreibung des Standorts des Pagan Temple.

Lineage 2 Quests Suche nach Abschnitt home

Suche in Bagan

Auf Level 73 kannst du die Quest abschließen, um den Heiden zu betreten. Wer weiß, was ein Heide ist, aber die Stufen der Quests vergessen hat, kann unten nachsehen. Für diejenigen, die nicht wissen, warum die Suche nach dem Heiden im Zwischenspiel erforderlich ist:

Tolle Download-Spots für Solospieler und Partys
Verderben Sie alle notwendigen Teile für A- und S-Rüstungen und Waffen mit hoher Chance.
Übergeben Sie gleichzeitig die Quest in Pagan an die S-Grade-Punkte.

Passage der Suche in Pagan in Bildern:

1. In der Stadt Rune laufen wir zur Gilde der Magier und nehmen die Quest (Wahrheit hinter dem Tor / Suche nach der Wahrheit) von Eliyah an.

2. Wir steigen in den 2. Stock und finden Flauron, drücken die Quest und wählen 1 Zeile aus. Er wird uns einen Stempel geben (rote Rose Besuchermarke)

3. Hinter Flauron wird es einen Durchgang geben, wir rennen dorthin und springen ganz nach unten. Es wird einen Triols-Spiegel geben, durch den Sie gehen müssen.

4. Weiter wird es einen kurzen Korridor geben, und am Ende gibt es ein großes Tor und 2 Statuen an den Seiten. Klicken Sie auf die rechte Statue und bitten Sie darum, die Tür zu öffnen. Entweder werden wir dorthin verlegt, oder die Türen öffnen sich und Sie können sicher hindurchlaufen. Sobald wir die Torlinie überqueren, wird unsere Marke weiß und ändert ihren Namen in Faded Visitors Mark. (Bitte beachten Sie: Das nächste Mal, wenn wir mit dieser Marke nicht in den ersten Raum dürfen, müssen wir weiter suchen, um eine dauerhafte Penetration zu erreichen, was wir auch weiterhin tun werden.)

5. Wir kehren zurück nach Flauron im 2. Stock. Wir drücken die 2. Zeile der Quest.

Wie man in den heidnischen Tempel kommt

Jetzt müssen wir 10 Questgegenstände an einem nahe gelegenen Ort sammeln.

6. Wir rennen zum GK und fliegen zum Forest of Dead. Hier töten wir: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, bis wir 10 Teile des Herzens des Nekromanten gesammelt und COE gemacht haben.

7. Mit ausgestopften Gegenständen laufen wir zurück in den 2. Stock zu Flauron und drücken die Quest. Von ihm erhalten Sie 10 Schlüssel und Pagans Mark. Damit haben wir jetzt uneingeschränkten Zugang zu Bagan.

Also haben wir die Quest auf Pagan abgeschlossen. In Wirklichkeit kannst du es in 10 Minuten passieren und dann einen Beschwörer dorthin bringen und dich / Rudel / Clankameraden bei Bedarf beschwören. Ich rate euch, dort mehrere Beschwörer an verschiedene Orte zu bringen, denn es gibt immer wieder grausame Stecklinge für den Spot (Plünderung, Füllung der Quest).



 
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