La noire Abteilung für Manieren. Ermittlungen bei L.A. Noire. So ein anderer Krieg

Name: LA nein
Erscheinungsjahr: 2011
Genre: Action, Abenteuer, Third-Person, 3D
Entwickler: Team Bondi
Herausgeber: Rockstar Games
Plattform: PC
Editionstyp: Repack
Schnittstellensprache: Englisch, Russisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Sprachsprache: Englisch
Tablette: Eingenäht (PROPHET|RELOADED)

Beschreibung: Amerika, Ende der 1940er - das goldene Zeitalter Hollywoods. Cole Phelps, ein Detective des Los Angeles Police Department, hat keinen ruhigen Alltag – Korruption und Drogenhandel florieren in der sich rasant entwickelnden Metropole, Morde und Raubüberfälle werden hin und wieder begangen. Phelps dient ehrlich dem Gesetz und bekämpft unermüdlich das Verbrechen, das sich sogar in den Reihen seiner Kollegen festgesetzt hat. Brandstiftung, kriminelle Razzien, brutale Morde, Verschwörungen – ein akribischer Polizist entwirrt ein Gewirr von Gräueltaten und gelangt nach und nach an die am besten gehüteten Geheimnisse der kriminellen Stadt der Engel ... Als Protagonist einer Detektivgeschichte führt der Spieler eine echte Untersuchung. Er muss nach Beweisen suchen, Verdächtige verhören, mit Zeugen sprechen, an Schießereien, Schlägereien und Verfolgungsjagden teilnehmen. Um in einer Stadt, in der jeder etwas verheimlicht, der Wahrheit auf den Grund zu gehen, muss man sehr hartnäckig sein und auf jede Kleinigkeit achten. LA Noire wurde mit der innovativen MotionScan-Animationstechnologie erstellt, die mit 32 hochauflösenden Kameras die Gesichter der Schauspieler in 3D erfasst und es ermöglicht, alle Nuancen der Gesichtsausdrücke im Spiel zu reproduzieren. Daher kann der Spieler bei der Kommunikation mit virtuellen Charakteren die breiteste Palette ihrer Emotionen beobachten, was ihm zweifellos bei seiner Suche nach der Wahrheit sehr helfen wird. Und die in der PC-Version implementierte Unterstützung für stereoskopisches 3D sorgt für ein vollständiges Eintauchen virtuelle Welt Nachkriegs-Los Angeles.

System Anforderungen:
✔ Betriebssystem: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
✔ Prozessor: Core 2 Duo – 2,2 GHz / Core 2 Quad – 3,2 GHz
✔ Arbeitsspeicher: 2 GB
✔ Grafikkarte: GeForce 8600GT oder Radeon HD3000, (512 MB) / GeForce GTX580 oder Radeon HD6850, (1024 MB)
Soundkarte: DirectX® 10-kompatibles Audiogerät
✔ Freier Festplattenspeicher: 14 GB

Repack-Funktionen:
» Basierend auf der Veröffentlichung von PROPHET
» Nichts geschnitten | Nicht umcodiert
» Version: 1.3.2617
» Alle Registrierungspfade bleiben erhalten.
» Installierter Crack von Softclub (angepasst für Release PROPHET ("RM_"), wofür vielen Dank an ihn)
» Extras:
» » DLC-Paket:
Der Broderick-Detektivanzug
Der Scharfschützen-Detektivanzug
Die Badge Pursuit Challenge & Button Man Suit
Vice-Fall "Die nackte Stadt".
Verkehrsfall "Ein Versprecher".
Brandstiftungsfall "Nicholson Galvanik".
Vice-Fall "Reefer Madness".
Verkehrsfall "Das Auto des Konsuls".
» Die russische Sprache ist in die Verknüpfung auf dem Desktop geschrieben. Starten Sie das Spiel darüber. (Sie können auch aus dem Ordner mit dem Spiel aus der Datei "LANoire_Russian.bat"
» Social-Club ist nicht erforderlich
» Installationszeit 15 Minuten (abhängig vom Computer)
» Umpacken per xatab
» Geprüft auf Win 10 (64x), Win 7 (64x)

P|S Um das Spiel mit DirectX® 11 auszuführen, müssen Sie „LANLauncher.exe“ aus dem Ordner mit dem Spiel ausführen, aber zuerst den Zugriff auf das Internet über die „Firewall“ deaktivieren oder vom Internet trennen und ändern in den Einstellungen auf DirectX® 11. Sie können es aber auch anders machen . Starten Sie das Spiel und beenden Sie es. Gehen Sie dann in den Ordner „Eigene Dateien“ Öffnen Sie den erstellten Ordner „Rockstar Games“ – „L.A. Noire“ – „settings.ini“. Und in der Zeile Renderer: DirectX 9 auf 11 ändern.

Sehen wir uns das Video an. Hier ist unser erster Fall als Streifenpolizist. Wir gehen mit einem Partner zum Tatort. Als wir ankommen, kommunizieren wir mit dem Detektiv und gehen in die Gasse. Wir befolgen die Anweisungen. Hören Sie die Musik – der Beweis ist in der Nähe. Ich suche einen Partner. An verdächtigen Stellen hält er immer an. Wir untersuchen die Türklinke.

Alle unsere Aktionen werden in einem Notizbuch aufgezeichnet, also zögern Sie nicht, es oft zu verwenden. Das Notizbuch hat drei Kategorien: Personen, Hinweise und Orte. Wenn Sie etwas nicht finden können, verwenden Sie die Hinweise, aber dafür müssen Sie Intuitionspunkte ausgeben.

Sehen Sie das Fenster links von der Tür, das den Schatten des Dings auf dem gegenüberliegenden Dach zeigt? Es gibt einen Revolver. Aber das ist ein ernsterer Beweis. Klettere das Abflussrohr zum Dach hinauf. Das Rohr ist um die Ecke. Wir nehmen den Revolver und inspizieren ihn. Sehen Sie unter der linken Seite der Trommel beim Öffnen die Seriennummer der Waffe? OK, steigen wir ins Auto.

Öffnen Sie nun einen Notizblock, gehen Sie zum Standortpunkt und markieren Sie dort das Waffengeschäft - Waffengeschäft. Im Waffenladen angekommen, kommunizieren wir mit dem Verkäufer. Wir zeigen ihm den Revolver. Wir prüfen die Liste, wo die Waffe für den Besitzer registriert ist. Unser Besitzer ist die rechte Seite, die rechte Zeile ist oben. Jetzt wissen wir, wo er wohnt. Gehen wir zu ihm.

Wir betreten das Haus und inspizieren die Briefkästen, die wir bei Nummer zwei brauchen. Wir gehen nach oben und klopfen an die rechte Tür. Sehen wir uns das Video an. Kampf zwischen uns und dem Verdächtigen. Wir können Schläge blocken und angreifen. Lernen Sie also das Kampfsystem kennen, da es viele solcher "Kampfspiele" geben wird. Nachdem wir es neutralisiert haben, gehen wir zur Kommode und blättern das grüne Notizbuch durch. Alles Geschäft Nummer 1 ist erledigt, wir verlassen die Wohnung.

Fall Nr. 2 --- Bewaffnet und gefährlich --- Patrouillenabteilung

Wir hören Radio. Es gab einen Angriff und wir müssen zum Tatort. Wir töten Kriminelle auf der Straße. Autos sind gute Unterstände, aber bleiben Sie nicht lange in einem, sonst explodieren sie. Als die Feinde auf der Straße getötet wurden, gehen wir in das Gebäude. Eine weitere Schießerei. Wir verstecken uns hinter den Säulen und schießen auf die Feinde. Wenn Sie fertig sind, können Sie feststellen, dass Fall Nummer 2 beendet ist.

Fall Nr. 3 --- Ausstehende Haftbefehle --- Patrouillenabteilung

Jetzt musst du gut laufen. Wir sehen den Verbrecher und laufen ihm hinterher. Beim Laufen müssen Sie Hindernisse überwinden. Wir laufen dem „Läufer“ weiter hinterher, bis er uns in einer der Ecken auf dem Dach niederschlägt. Jetzt wird es einen Kampf geben. Ich habe dir gesagt, du sollst das Nahkampfsystem lernen. Wir kümmern uns um den Läufer und nehmen ihn fest, Fall Nummer 3 ist erledigt.

Fall Nr. 4 --- Käufer aufgepasst --- Patrouillenabteilung

Neues Geschäft. Eine Leiche liege auf der Straße und "warte auf uns". Wir beginnen mit der Inspektion, wenn sich der Partner nähert. Wir schauen in die untere rechte Tasche. Schauen wir uns den Scheck an. Wir finden Patronenhülsen am Rand des Bürgersteigs, wir finden eine Pistole im Müllcontainer. Wir schreiben die Seriennummer der Waffe auf und fragen den Mann im orangen Hemd. Ich gehe in den Laden. Wir sprechen mit einer Frau. Das Opfer ist ihr Chef. Jetzt müssen wir sie verhören.



Das Verhör ist beendet. Wir gehen zu Eagleson's Gun Store, verhören den Besitzer. Wir gehen zum Hartfield's Jewellery Store. Der Verkäufer versucht zu fliehen. Wir rennen ihm hinterher. Im Park wird es möglich sein, eine Pistole auf den Verdächtigen zu richten, damit er anhält - die Hauptsache ist, in seine Nähe zu laufen und zu warten, bis das Visier voll ist, oder besser gesagt die nahegelegene Waage. Wir erreichen die Polizeistation. Uns wird eine Beförderung angeboten, wenn wir einen festgenommenen Verdächtigen gut verhören. Beginnen wir mit dem Verhör:

Fall Nummer 4 ist erledigt. Alle Verhöre sind vorbei und wir werden befördert. Jetzt werden wir Fälle in der Verkehrsunfallabteilung untersuchen.

Fall #5 --- Der Fahrersitz --- Verkehrsunfallabteilung

Nach dem Treffen und der Bekanntschaft mit den Detektiven gehen wir nach draußen. Wir gehen zum Tatort. Ankommend sprechen Sie mit dem Polizisten, dann mit dem medizinischen Sachverständigen. Öffne den Kofferraum des verdammten Autos. Wir nehmen und studieren die Notiz. Wir gehen von der Säule und studieren die Brille aus der Brieftasche. In der Brieftasche finden wir ein Foto und eine Kreditkarte. Gläser graviert. Zwischen den Gleisen links finden wir ein blutiges Rohrstück. Jetzt müssen Sie Nate Wilkey verhören. Die Vernehmung wird wie folgt ablaufen:

Das Verhör ist beendet. Wir gehen in die schwarze Residenz (Black Residence). Wir klopfen an und treten ein. Schauen Sie sich zuerst im Haus um. Im Schlafzimmer finden wir ein gelbes Stück Papier, im Schrank ein Foto und ein Brillenetui mit Gravur. Wir gehen in die Küche, lesen das Rezept und gehen zu Hof. Wir schauen uns die Blumen an. Wir stapfen an der Wand entlang und stellen den Schild wieder her. Wir gehen zurück in die Küche und lesen das Büchlein auf dem Tisch. Wir benutzen das Telefon auf dem Flur. Wir beginnen mit dem Verhör von Mrs. Black (Mrs. Black):

Das Verhör ist beendet. Hier gibt es nichts mehr zu tun. Wir gehen in die Kawang Bar (Cavanagh's Bar). Wir kommunizieren mit einem Mann in einer grünen Jacke. Wir betreten die Bar und sprechen mit dem Barkeeper. Wir erfahren, dass Frank Morgan hier mit am Tisch sitzt. Wir beginnen sein Verhör:

Das Verhör ist beendet. Wir gehen zu Morgans Wohnungen ( Morgans Wohnung ). Wir treten ein und schauen uns die Briefkästen an. Wir finden die passende Wohnung. Wir beginnen mit der Verfolgung von Adrian, die sehr schnell abgeschlossen werden kann. Fall Nr. 1 in der Verkehrsunfallabteilung ist erledigt.

Fall Nr. 6 – Eine im Himmel geschlossene Ehe – Verkehrsunfallabteilung

Wir gehen und gehen zum Tatort. Angekommen untersuchen wir die Leiche. In der unteren rechten Tasche finden wir ein Dokument, unten links eine Brieftasche mit einer Kreditkarte. Wir studieren sie und folgen der blutigen Spur bis zu ihrem Anfang. Wir sehen eine Spur von den Rädern und einen blutigen Fleck. Wir gehen in die Gasse und inspizieren den Eimer. Wir finden ein blutiges Messer, auf dem eine Gravur ist. Wir befragen eine Frau in einem lila Umhang:

Wir beenden das Verhör und gehen in die Bar. Wir fragen den Barkeeper:

Das Verhör ist beendet. Wir gehen zum Telefon und benutzen es. Wir gehen zur Shelton Residence. Sehen wir uns das Video an. Wir fangen an, ihn zu jagen. Tarante und füge so viel Schaden wie möglich zu. Als er aufhört, verhaften wir ihn. Jetzt gehen wir zu Pattinsons Wohnung. Wir gehen ins Haus und beginnen mit dem Verhör:

Das Verhör ist beendet. Wir benutzen das Telefon und gehen zum zentralen Leichenschauhaus (Central Morgue). Wir gehen hinein und im Raum rechts sprechen wir mit einem medizinischen Experten. Wir fahren zurück zur Pattinoson-Residenz. Sabo tötet Mrs. Pattinson. Wir fangen an, ihn zu jagen. Wir töten Leroy. Fall Nummer 2 ist erledigt. Du kannst ihn auch fangen. Dazu reicht es aus, es während der Verfolgungsjagd eine Weile im Auge zu behalten. Dafür eignet sich die Straße am besten. Sie können auch nach der Leichenhalle in eine Bar gehen. Der Barkeeper wird Ihnen mehr über Leroy erzählen.

Fall Nr. 7 – Das gefallene Idol – Verkehrsunfallabteilung

Wir fahren zum Unfallort. Wir hören uns an, was der Polizist sagt, dann gehen wir runter zu dem Unfallwagen. Nachdem wir alles im Inneren untersucht haben, gehen wir zum Kofferraum. Neue Beweise – zerrissene Unterwäsche und Tasche. Daraus nehmen wir vorher den Brief heraus, nachdem wir die Tasche durchsucht haben, und studieren ihn. Wir sprechen mit einem Experten und erhalten den Artikel. Wir untersuchen es und gehen zurück, um Mrs. McAfee (Mrs. McAfee) zu verhören:

Das Verhör ist beendet. Jetzt müssen wir ins zentrale Empfangskrankenhaus kommen. Wir gehen durch die Türen zur Krankenschwester. Wir sprechen mit ihr. Sie antwortete, dass der Arzt hinter uns sei. Dreh dich um und sprich mit dem Arzt. Wir gehen auf die Station, um Jessica Hamilton zu verhören:

Das Verhör ist beendet. Sehen wir uns das Video an. Wir jagen das Auto. Sehen Sie sich die Minikarte an, wo sich das Auto befindet. Wenn das Auto blinkt, dann essen Sie richtig. Das Auto hielt an einem Café. Mrs. McAfee beobachten. Als sie sahen, dass sie zum Telefon ging, rannten wir wie eine Kugel in ein Café und setzten uns an einen Tisch, um das Gespräch zu belauschen. McAfee beendet den Anruf und geht, aber wir brauchen sie gerade nicht. Wir markieren einen Punkt im Notizbuch und gehen zu Bishop's Apartment. Wir gehen ins Gebäude und nehmen den Fahrstuhl. Eliminiere das Unbekannte im Nahkampf. Sehen wir uns das Video an. Wir müssen jetzt die rote Statue zwischen den Türen untersuchen. Wir betreten den Raum mit offener Tür und studieren den Scheck. Wir gehen in einen anderen Raum, um das Foto zu studieren, und untersuchen das Objekt rechts. Neben Mrs. Bishop betrachten wir das Foto. Wir gehen auf den Balkon, sehen uns um und befragen Mrs. Bishop:

Wir gehen hier genauso, wie wir gekommen sind. Auf der Straße gehen wir in eine Telefonzelle und benutzen sie. Wir nehmen ein Auto und fahren zu den Silver Screen Requisiten und verlassen das Hotel auf demselben Weg, auf dem wir gekommen sind. Wir gehen ins Gebäude und inspizieren den Schrank. Wir untersuchen das Glas. Wir drehten uns um und betrachteten den Spiegel. Lass 'uns hier abhauen. Sobald wir draußen sind, gehen wir nach links in eine Sackgasse, oder besser gesagt zu einem Tisch mit Totenköpfen. Wir untersuchen den schwarzen Schädel und gehen, um die Wand links zu durchbrechen. Wir brechen weiter die Tür auf und studieren die Kamera. Betrachten Sie Filmfälle. Den auf der Kommode öffnen wir – er ist leer. Wir gehen hier, wie wir gekommen sind. Wir gehen zum Partner und beginnen das Verhör:


Das Verhör ist beendet und wir sehen uns das Video an. Wir müssen uns von den Verfolgern lösen. Ram, wenn du in die Nähe kommst. Scharfe Kurven und schnelle Geschwindigkeit - das hilft hier. Nach der Trennung gehen wir zum „Jungle Drums“-Set. (Ich kann den Titel nicht verschieben). Wir sehen Bishop und fangen an, ihn zu jagen. Sie müssen vorsichtig laufen, weil Sie fallen können. Nachdem wir den Läufer in eine Ecke getrieben haben, beginnen wir ihn zu verteidigen und bewegen uns vorwärts ... über die Leichen. Beim Abstieg schießen wir auf die Fässer, so dass die meisten Angreifer in die nächste Welt gehen. Den Rest erschießen wir, bis die Polizei kommt. Sehen wir uns das Video an. Fall Nr. 3 ist erledigt und wir bekommen eine Beförderung.

Fall Nr. 8 – Der Mord mit dem roten Lippenstift – Mord


Neue Abteilung, neuer Partner und neue Fälle. Wir gehen zum Tatort. Wir sprechen mit der Polizei, dann mit dem medizinischen Sachverständigen. Wir untersuchen die Leiche des Mädchens, nämlich: Kopf, Hände, Inschriften auf dem Bauch. Wir sprechen noch einmal mit dem Experten. Wir studieren die Tasche rechts. Interessant ist die Aufschrift auf dem Lippenstift. Wir sehen einen weißen Fußabdruck vom Stiefel. Wir gehen zur Bank und nehmen den Mini-Globus. Wir lösen ein schwieriges Rätsel. Es stellte sich heraus, dass dieses Puzzle mit einem Feuerzeug graviert war. Jetzt müssen wir alle zum Bamba Club (The Bamba Club) gehen. Lass uns gehen und das Video ansehen. Wir gehen nach links und bis zum Ende. Wir beginnen mit dem Verhör von McCol:

Wir beenden das Verhör und telefonieren im Club. Jetzt müssen wir zur Henry Residence. Wir klopfen an die Tür. Keine Antwort, aber unser Partner hat Glasscherben gefunden. Wir untersuchen das zerbrochene Fenster. Wir lesen den Zettel auf dem Kühlschrank. In einem anderen Raum finden wir einen Schuh. Wir untersuchen die Sohle. Wir gehen in ein anderes Zimmer. Wir studieren die Schachtel mit den Initialen, Foto. Wir gehen nach draußen und springen über den Zaun. Das Auto kam an, und darin saß eine Frau. Wir sprechen mit ihr und gehen zu den Wohnungen von Jacob Henry Jacob Henry's Apartment. Lass uns gehen und das Video ansehen. Wir untersuchen den Koffer mit Schuhen auf dem Bett. Wir nehmen einen Bleistift und ein leeres Blatt. Wir übermalen es und lesen die Inschrift. Beginnen wir mit dem Verhör:

Jetzt kämpfen wir und verhaften den Verdächtigen. Wir benutzen das Telefon in der Küche. Wir gehen zur zentralen Polizeistation. Henrys Verhör geht weiter:


Jetzt müssen wir zu Mendez' Wohnung gehen ( Mendez Wohnung ). Wir gehen hinein und inspizieren die Briefkästen – den, den wir bei Nummer sechzehn brauchen. Wir gehen in den vierten Stock. Wir gehen in die richtige Wohnung. Wir untersuchen den Spiegel und die Waffe auf der Kommode. Auf dem Bett finden wir Spuren vom Stiefel. Im Schrank befindet sich eine Schachtel mit graviertem Lippenstift und einem Zauberstab. Sehen wir uns das Video an. Wir rennen dem Verbrecher hinterher, dann holen wir ihn mit einem Partner in einem Auto ein. Gehen Sie einfach so nah wie möglich an die linke Seite des Autos. Der Partner schießt auf die Räder des Autos. Fall Nr. 1 wurde untersucht.

Fall Nr. 9 – Der goldene Schmetterling – Mord

Wir gehen zum Tatort. Wir sind höllisch beliebt. Wir gehen zu González. Wir untersuchen den Kopf des Toten, Hals, Arme und Brust. Wir untersuchen die Tasche neben dem Baum, darin befindet sich ein Gegenstand mit einer Inschrift. Wir betrachten Spuren. Wir gehen zur Moller Residence. Die Tür wird von der Tochter der ermordeten Frau geöffnet. Wir gehen ins Schlafzimmer und untersuchen die Schuhe am Fenster, die Kästen neben der Kommode. Wir informieren Michelle, dass ihre Mutter tot ist. Beginnen wir mit dem Verhör:

Alle Verhöre sind beendet. Hier kommt Michelles Vater - Hugo (Hugo). Wir beginnen ihn zu verhören:

Wir verlassen das Haus. Wir gehen zu der Frau gegenüber, wir sprechen mit ihr. Wir sehen, dass Hugo versucht zu fliehen. Wir rennen hinterher und schnappen ihn uns. Wir untersuchen den roten Schaft und die Sohle des Schuhs. Wir benutzen das Telefon. Wir gehen ins Leichenschauhaus. Wir sprechen Honig mit einem Experten und prüfen die Beweise. Wir nehmen das letzte Stück und fassen es auf dem Foto direkt unter dem Hals zusammen. Wir untersuchen die Leiche. Untersuchen der Fußspuren. Wir zeigen auf die Ferse des linken Fußabdrucks. Wir telefonieren im Büro. Jetzt müssen wir zur Belmont High School. Sehen wir uns das Video an. Wir rennen dem Verdächtigen hinterher und schnappen ihn uns, sobald wir in die Nähe kommen. Wir sehen uns die Beweise an. Sehen wir uns das Video an. Untersuchen Sie den Kofferraum des Autos, die Dinge sind innen mit Blut bedeckt. Wir finden und benutzen das Telefon. Wir gehen zur Polizeiwache. Wir gehen noch einmal, um Hugo zu verhören:

Wir gehen und kommunizieren mit dem Kapitän. Wir gehen in den nächsten Raum, wo wir Eli Rooney verhören werden:


Alles, jetzt am Ende wählen wir die Wahl des Verdächtigen ( Verdächtigen anklagen ) Fall Nr. 2 wird untersucht.

Fall Nr. 10 – Der Seidenstrumpf-Mord – Mord

Neues Geschäft. Wir gehen zum Tatort. Wir untersuchen die Leiche von allen Seiten. Sehen wir uns das Video an. Wir studieren die Fußspuren auf dem Boden und den Strumpf in der Nähe des Baumes. Wir folgen den Spuren und stoßen auf einen Hut mit einer Aufschrift, wir gehen weiter zum Mülleimer. Wir durchsuchen es und finden einen Schuh. Wir schauen auf das Rohr und sehen den Schlüssel, nehmen Sie ihn. Wir finden weitere Beweise - ein Blatt mit einem Code. Wir klettern nach Stellen auf dem Dach. Wir nehmen den Umschlag aus dem Käfig und studieren ihn. Wir steigen aus und springen. Wir finden Make-up. Wir gehen weiter und klettern das Rohr hinauf. Beweis - ein Ring an einem Seil. Etwas höher wird ein Pinsel sein. Wir finden weitere Beweise – eine Tasche mit einem halben Scheck. Die erste Hälfte des Schecks wurde gefunden, der Scheck wurde hier gefunden, und die zweite Hälfte des Mädchens. Wir studieren den Scheck. Wir nehmen ein Auto und fahren zu Antonias Haus, betreten das Haus und melden den Mord. Wir gehen nach oben, um Beweise zu finden. Wir betreten einen Raum mit zerbrochenem Fenster. Wir untersuchen den Koffer, den Umschlag und das Foto in der Kommode. Jetzt müssen wir Frau Lapenti verhören:

Wir enden hier und gehen zur Maldonado Residence. Als wir ankommen, untersuchen wir die Kisten, die wir bei Nummer dreihundertvier brauchen. Wir gehen in den dritten Stock und fesseln die Angreifer. Wir sehen uns die Wohnung an. Wir studieren das Hemd neben dem Kühlschrank, eine Kiste mit Flaschen in der Ecke und einen Zettel. Also fangen wir jetzt an, Nachbarn von den Nummern dreihunderteins, dreihundertzwei und dreihundertfünf zu verhören. Wir nehmen ein Auto und fahren zur El Dorado Bar, werden aber zum Bahnhof gerufen. Wir treten ein und gehen in den Keller. Wir sprechen mit dem Kapitän. Wir sehen uns das Video an und studieren die Beweise. Lass uns Angel Maldonado verhören:

Wir gehen in die Bar El Dorado. Wir sprechen mit dem Barkeeper. Er gibt einen Umschlag - wir studieren ihn. Nun befragen wir den Barkeeper selbst:

Wir verlassen die Bar und gehen zum Just Picked-Gebäude. Wir gehen hinein und beginnen mit dem Interview mit dem Verkäufer Clem Feeney:

Sehen Sie die grüne Tür? Wir brechen es. Wir untersuchen die Kiste mit Wein. Öffne den Tisch mit der Lampe und nimm die Kiste. Wir öffnen es. Wenn es schwierig ist, Notepad zu verwenden, den Hinweisabschnitt. Jetzt lösen wir ein einfaches Rätsel. Schauen wir uns die Zahlen an. Untersuchen Sie als Nächstes das blutige Messer auf dem Tisch. Clem erkannte, dass er in Schwierigkeiten war und versuchte daher zu fliehen. Jagen wir ihm nach. Wir machen dasselbe wie im Fall Mord mit rotem Lippenstift – der Partner muss durch die Räder des Autos schießen. Fall Nr. 3 wurde untersucht.

Fall Nr. 11 – Der weiße Schuhmord – Mord

Wir gehen zum Tatort. Wir sprechen mit der Polizei und medizinischen Sachverständigen. Wir untersuchen die Leiche. Wir sehen neben den Leichenspuren auch Spuren von Autorädern. Wir gehen zum Telefon. Wir beginnen mit dem Verhör von Mrs. Barton:

Jetzt gehen wir in die Wäscherei (Superior Laundry Services) Wir gehen rein, sprechen mit einem Mann und holen ein Buch. Markieren Sie im Buch auf der ersten Seite die neunte Zeile von oben. Wir verlassen die Emerald Street 43 (43 Emerald Street). Wir betreten das Haus. Auf dem Tisch mit Schach untersuchen wir die Kisten. Jetzt benutzen wir das Telefon, dann untersuchen wir das Foto im Schlafzimmer und die Streichholzschachtel auf der Kommode. Im Hinterzimmer begutachten wir Stiefel und eine nasse Jacke. Wir gehen durch das Hinterzimmer und nach rechts. Wir erreichen das Boot und studieren das Tau. Wir beginnen das Verhör von Lars Taraldsen:

Frage: Mögliche Verdächtige (Sie sind ein möglicher Verdächtiger, wissen Sie?) Antwort: Lüge, Beweisseil (Bogenseil)
Frage: Alibi für Lars Taraldsen (Vashealibi) Antwort: Zweifel
Frage: Gemütszustand des Opfers (Was wissen Sie über den Gemütszustand des Opfers?) Antwort: Zweifel
Frage: Letzter Kontakt mit Opfer (Wann war der letzte Kontakt mit dem Opfer?) Antwort: Lüge, beweise nasse Jacke ( Nasse Jacke)

Jetzt nehmen wir ein Auto und gehen in die Baron's Bar. Wir treten ein, wir sprechen, und dann befragen wir den Barkeeper:

Wir folgen dem Mann im roten T-Shirt und nehmen die Verfolgung auf. Der Partner muss durch die Reifen schießen. Wie Bates gefangen wurde (Bates), beginnen wir ihn zu verhören:

Wir benutzen das Telefon und nehmen das Auto. Wir fahren ein wenig und fahren zum Yellow Cab Trace (Taxi Park). Wir schnappen den Taxifahrer und verhören ihn. Wir gehen zur Polizeiwache. Wir gehen in den Verhörraum und verhören James Jessop (James Jessop):

Wir nehmen ein Auto und gehen zum Busdepot (Bus Depot). Angekommen fragen wir den Disponenten nach dem Namen des Busfahrers. Studium der Streckenkarte. Wir gehen ins Hobo Camp. Mit dem Blinker zwingen wir den Bus zum Anhalten. Jetzt kämpfen wir im Lager mit Landstreichern. Wir betreten den Raum. Wir studieren das blutige Seil, die Geldbörse mit dem Inhalt. Wir gehen zum Bahnhof. Wir beginnen das Verhör von Stuart Ackerman:


Nach dem Verhör erledigen wir Fall Nr. 4 in der Mordkommission.

Fall Nr. 12 – Der Mord an der Studiosekretärin. (Mord an der Studiosekretärin) --- Totschlag

Wir nehmen Autos und gehen zu einem Pfandhaus (Pfandleiher). Wir sprechen mit dem Verkäufer und nehmen die Ringe, die wir studieren. Jetzt gehen wir zum Bahnhof (Railyard). Wir verfolgen den Tatort und studieren das Opfer. Wir untersuchen die in der Nähe liegende Tasche - darin befindet sich eine Visitenkarte mit einem Brief und Schachteln mit einer Aufschrift und einer Liste. Wir sprechen mit den Arbeitern und besorgen Lippenstift. Beginnen wir mit dem Verhör:

Wir benutzen das Telefon. Wir nehmen ein Auto und gehen in die Mensch's Bar. Wir sprechen mit dem Barkeeper und beginnen, den Mann am Tisch zu befragen:

Wir beenden hier und gehen zu Levines Liquor Store. Wir sprechen mit dem Barkeeper und folgen ihm. Jetzt untersuchen wir das Foto mit dem Buch auf der Matratze und der Figur und beginnen mit der Befragung des Barkeepers:

Wir gehen zurück in die Mensha-Bar. McCaffrey verhören:

Gehen wir jetzt zum Bahnhof. Treffen Sie den Kapitän. Sehen wir uns das Video an. Wir telefonieren und fahren mit dem Auto zum Bowling Center (Rawling's Bowling Alley). Wir kommunizieren mit der Kassiererin, gehen nach rechts und rennen dem Verdächtigen hinterher. Wir stoppen es. Wir müssen jetzt bei McCaffrey's Apartment ankommen. Wir gehen in die sechste Wohnung. Wir klopfen - nichts, dann brechen wir die Tür auf. Wir studieren die Hälfte des Briefes, ein Werkzeug mit Inschriften und ein blutiges Hemd. Das Dienstmädchen kam - wir sprechen mit ihr und gehen aufs Dach. Fangen wir an, McCaffrey zu jagen. Wir fangen und schauen uns das Video an. Zeit, McCaffrey und James Tiernan zu verhören. Wir beginnen mit dem zweiten. Wir gehen in den Verhörraum von Tiernan und beginnen zu verhören:

Bisher ist alles bei Tiernan, jetzt gehen wir zum Verhör von McCaffrey:

Wir gehen wieder nach Tiernan, um mit dem Verhör zu beginnen:

Wir benutzen das Telefon und gehen zu McCaffrey:


Am Ende soll ein Verdächtiger gewählt werden. Verdächtigen anklagen ). Fall Nr. 5 wurde untersucht.

Fall Nr. 13 – Die Viertelmond-Morde. (Mord im Mondviertel) --- Totschlag

Letzter Mordfall. Tatsächlich ist der Fall ein Katz-und-Maus-Spiel, bei dem wir als Katzenvideo agieren und am Ende, wie es ausgeht. Nun, okay. Wir schauen uns das Video an und studieren am Tatort ein Buch mit einem Zettel. Wir studieren sie und gehen zum Pershing Square. Sehen Sie den Brunnen? Klettern Sie darauf und studieren Sie die Beweise. Wir nehmen ein Auto und fahren nach Nordosten – zur Hall of Record. Wir betreten das Gebäude und steigen hinauf. Nun gehen wir in den zweiten Gang und durch den ersten Raum steigen wir die Treppe zum Kronleuchter hinauf. Vorsichtig erreichen und studieren wir den Kronleuchter. Wir untersuchen die Uhr mit der Nachricht. Wir springen an einen sicheren Ort.

Jetzt gehen wir zur Bibliothek (LA Public Library), die im Südwesten liegt. Wir klettern durch Rohre und Gerüste auf das Dach. Wir finden ein Medaillon und Beweise. Wir studieren und gehen zu Westlake Tar Pits. Wir gehen zum Strand und ziehen uns um. Wir beginnen, die versunkene Plattform zu studieren. Wir finden einen Schuh mit einer Botschaft in der Nähe der Büsche.

Der nächste Ort ist das LA Country Art Museum im Norden. Wir gehen in die Mitte des Parks, in das Labyrinth. Wir gehen so: links, rechts, links. Wir finden einen Ring mit einer Botschaft. Wir studieren die Beweise. Wir gehen zu den Kulissen des Films "Intolerance Set". Wir gehen hinein und gehen direkt zum Ende. Wir steigen die Treppe hinauf. Wir gehen vorsichtig an der Holzkonstruktion entlang. Wir springen auf das nächste Dach. Wir gehen runter und studieren den Ring und die Botschaft auf dem Stuhl. Wir laufen ohne anzuhalten, weil alles zusammenbricht. Nachdem wir auf die Straße gelaufen sind, gehen wir zur Kirche (Christus Dornenkrone). Sehen wir uns das Video an. Wir rennen hinter dem Ziel in die Tunnel. Jetzt müssen wir den Wahnsinnigen erledigen, Hauptsache nicht stehen bleiben. Nachdem wir den Mörder getötet haben, schließen wir Fall Nummer 6 ab und beginnen, Fälle in der Vizeabteilung zu lösen.

Fall Nr. 14 – Der Schwarze Cäsar (Schwarzer Cäsar) – Moralabteilung

Wir gehen zum Tatort. Wir steigen nach oben, dann nach rechts zur Wohnung. Wir sprechen mit einem Experten, untersuchen eine Brieftasche, ein Glas. Wir finden auf dem Tisch eine Kombination und ein Notizblatt. Wir beginnen, die Leiche zu untersuchen, wir finden eine Brieftasche mit einem Stück Papier und einer Kreditkarte, wir untersuchen die zweite Leiche. In der Ecke finden wir Morphium. In der Küche in einem Glas finden wir wieder Morphin. Wir gehen nach draußen und gehen zum Popcornladen. Wir laufen dem Verkäufer hinterher, fangen ihn ein und inspizieren den Laden. Wir brechen die Kiste auf und finden Morphium. Im Koffer finden wir eine weitere Kombination und ein Ticket. Wir beginnen mit dem Verhör von Fleetwood Morgan:

Wir finden ein Telefon auf der Straße und benutzen es. Wir gehen zur Buchungsagentur von Jones, gehen hinein und zu Apartment 238. Wir treten ein und beginnen die Wohnung zu untersuchen, nämlich ihr Radio. Sie müssen den Cache öffnen, und dafür hat das Radio die linke Anzeige auf Maximum, die zweite auf FM und die dritte auf 1100. Wir wehren die Angreifer ab und erkunden den Cache. Wir finden Morphium in einer Tube, Geld, ein Stück Papier und den Inhalt in einer Tüte, wir studieren den Aufkleber. Wir beginnen das Verhör von Jermaine Jones:

Wir benutzen das Telefon und gehen zu Nummernoperationen (Numbers Operation). Wir treten durch die Hintertür ein und stehen auf. Fangen wir an zu spielen Spielautomat. Wir brauchen die Kombination Cherry-Bell-Win. Wenn etwas herausfällt, repariere es. Wenn alles richtig gemacht ist, erkunden Sie den Cache. Wir finden ein Stück Papier, Morphium und einen Aufkleber. Sie versuchen sich vor uns zu verstecken - wir laufen dem Flüchtenden hinterher. Wir fangen und untersuchen den Rohrstock. Fangen wir an zu fragen:

Wir gehen zum Transport von Ramez (Ramez Removals). Wir fangen an, den Truck einzuholen. Es ist notwendig, dass sich der Partner auf der linken Seite des Rades ausbreitet. Wir fangen und betreten das Lager. Wir untersuchen das Magazin auf dem Tisch. Die für uns interessanten Zeilen sind die zweite und fünfte von oben, die vierte und erste von unten. Wir gehen zur Leiter und erklimmen sie. Wir nähern uns dem Bedienfeld und entfernen die Box, die Sie daran hindert, in den Gefrierschrank zu gehen. Ich gehe in die Tiefkühltruhe. Sehen Sie das Objekt in der Mitte? Wir schießen auf ihn. Es ist Morphin. Sehen wir uns das Video an. Wir rennen dem Flüchtenden hinterher und töten ihn. Wir gehen zur Polar Bear Ice Company. Wir treten ein und laufen für Lenny (Lenny). Entlang des Weges gibt es Hindernisse in Form von Wachen. Also gehen wir und verstecken uns langsam hinter Unterständen. Wir finden und töten Lenny, während wir gleichzeitig die Kiste studieren. Fall Nr. 1 gelöst.

Fall Nr. 15 – Die Einrichtung – Vizeabteilung

Sehen wir uns das Video an. Wir brechen durch die Tür auf und studieren den Schrank links. Finden Sie eine Notiz und fahren Sie fort. Wir sprechen mit Leuten, telefonieren und gehen zum El Mar Hotel. Wir gehen hinein und sprechen mit dem Mann hinter der Theke. Im entstandenen Magazin finden wir auf der zweiten Seite die vierte Zeile von oben. Winston Churchill (Winston Church) – das steht auf dieser Linie. Okay, gehen wir zu Zimmer zweihundertsieben im zweiten Stock. Wir studieren das Telegramm im Mülleimer, Süßigkeiten auf der Kommode und eine Fahrkarte. In der Zeitung finden wir einen eingekreisten Rahmen. Rechnungen liegen neben dem Bett. Wir haben hier alles erledigt, wir gehen dorthin, wo sich Edwards befindet (Candy Edwards Address). Wir sprechen mit der Frau hinter der Theke. Wir gehen nach oben in den ersten Raum auf der linken Seite. Wir neutralisieren und studieren den Mann. Wir finden ein Messer und ein Buch mit Namen. Wir untersuchen ein Ticket mit einer Postkarte auf der Kommode. Wir beginnen mit dem Verhör von Mrs. Edwards (Mrs. Edwards):


Sehen Sie sich das Video an, setzen Sie sich auf die Bank und fangen Sie an, Mrs. Edwards auszuspionieren. Behalten Sie sie im Auge, sonst schlägt die Aufgabe fehl. Wir betreten das Büro des Buchmachers und gehen zur roten Lampe. In der Nähe liegt ein Blatt, wir schraffieren es und lesen es. Wir gehen zum Apothekenprüfer (Prüfer Drogerie). Wir treten ein und nehmen eine Visitenkarte im Radio, benutzen das Telefon. Wir gehen zu Ray's Bookmakers. Wir folgen Mrs. Edward, die in einem gelben Taxi sitzt. Sie töten sie im Depot. Wir untersuchen die Waffe und die Tasche mit dem Ticket. Wir gehen ins Ägyptische Theater (Egyptian Theatre). Wir gehen durch das Theater, geführt vom Klang. Sie müssen drei Eindringlinge töten: zwei auf der Bühne und einen auf dem Balkon. Wir vervollständigen Fall Nummer 2.

Fall Nr. 16 – Offensichtliches Schicksal – Moralabteilung


Wir gehen zum Tatort. Wir betreten das Gebäude und kommunizieren gleichzeitig mit dem letzten Partner. Wir untersuchen beide Leichen. Wir finden Morphin, untersuchen ein Musikinstrument. Viele Artikel. Um den Cache zu öffnen, untersuchen wir sie von links nach rechts. Wir finden einen Token und eine Spritze, untersuchen sie und gehen weiter. Wir untersuchen die Kiste mit Zigarren und Waffen mit Inschriften. Wir gehen zurück, um den Administrator zu befragen:

Wir gehen zum blauen Hotel (The Blue Room). Wir sehen uns das Video an und beginnen mit der Befragung von Elsa Lichtmann:

Unsere Aufgabe ist es, bis in die Nacht zu warten. Wie es kommt, fangen wir an, Elsa auszuspionieren. Wenn Sie fertig sind, sehen Sie sich das Video an. Im Restaurant folgen wir dem Kellner und beginnen mit dem Verhör:

Wir sehen uns das Video an und kommen auf der Baustelle an. Wir sprechen mit dem Detektiv. In der Liste auf der zweiten Seite geben wir die hervorgehobenen Linien an, danach gehen wir zum Schießplatz (Bus Shooting). Es gibt ein Sprichwort: Normale Helden gehen immer herum. Wir werden genau das Gleiche tun. Wir rennen nach links, steigen die Treppe hinauf und töten den Feind, dann untersuchen wir ihn. Wir finden ein Buch und inspizieren das Maschinengewehr. Sehen wir uns das Video an. Wir beginnen den Busfahrer zu befragen:

Wir benutzen das Telefon und gehen zu Kelso's Apartment. Wir beginnen das Verhör von Jack Kelso (Jack Kelso):

Also gehen wir jetzt zu Robert's Diner. Wir müssen bewaffnete Kriminelle einholen. Wir führen eine Standardoperation durch - der Partner muss die Räder auf der linken Seite schießen. Wenn das Auto anhält, beende den Rest. Wir untersuchen die Leiche und finden ein Notizbuch mit einer Liste. Wir gehen zum Grauman's Chinese Theatre. Wir wiederholen die vorherige Operation. Während Sie töten, gehen wir zum Postamt von Hollywood (Hollywood Post Office). Wir gehen vorsichtig vor und töten alle Bösen. Wir finden eine andere lebende Person. Wir hören ihm zu und wählen eine Karte aus. Jetzt rennen wir zum Aktenschrank. Wir untersuchen die Leiche eines Mannes und finden eine Notiz. Lass uns Orte zum Dating gehen (Treffpunkt). Gehen Sie langsam vor und schießen Sie auf alle Feinde. Sobald Sie hier fertig sind, gehen wir zum Bahnhof. Wir beginnen mit der Befragung von Courtney Sheldon:

Wir spielen als Jack Kelso. Wir studieren das Dokument und holen die Mappe aus dem Aktenschrank. Sehen Sie das blaue Papier? Wir zeigen die linke Projektion darauf. Wir beginnen das Verhör von Elsa Lichtman:


Wir folgen dem Mädchen und sehen uns das Video an. Wir fahren zu den Champs Elysees. Wir betreten die Kabine und studieren die Dokumente, danach schlagen wir den Meister, um einige Details herauszufinden. Wir gehen zum zerstörten Haus (Demolished House). Wir gehen die Flaggen durch und finden kaputte Bretter. Wir verbinden sie richtig, um einen Hinweis zu erhalten. Der Mann, den wir geschlagen haben, scheint sich erholt zu haben – wir laufen vor ihm durch die Schützengräben.

Wir benutzen das Telefon und fahren zu den Keystone Film Studios. Wir sprechen mit der Wache, wir betreten das Territorium und springen durch das Tor. In der Nähe der Zäune befinden sich Inschriften - wir studieren sie. Wir kehren zurück und springen über das zentrale Tor, wonach wir das Gebäude auf der linken Seite betreten. Wir finden den Koffer und öffnen das Telefon. Die Hebel müssen angepasst werden. Der obere ist nach Norden, der mittlere nach Nordwesten, der südliche ist ein einfacher Schalter. Wir sehen uns einen Film an und telefonieren. Wir gehen zu den Champs Elysees, insbesondere zum zweiten Teil (Elysian Fields Site Two). Wir dringen in das Gebäude ein und gehen in den zweiten Stock. Hinterhalt ... wir wehren alle Feinde ab und versuchen uns vor allen Feinden zu verstecken. Wir gehen zum markierten Ort und schauen uns das Video an. Fall Nr. 3 eingereicht.

Fall Nr. 20 --- Eine höfliche Einladung --- Brandstiftungskommando

Sehen wir uns das Video an. Wir sind in der Klinik. Wir verlassen es und gehen in die Wohnung von Curtis Benson (Curtis Benson). Wir steigen die Treppe entlang und nach links zur Wohnung Nummer zwei. Wir sprechen mit dem Besitzer, lesen das Dokument und untersuchen die Mappe. Wir betreten das Schlafzimmer und finden ein etwa zwölfjähriges Mädchen vor. Wir beginnen das Verhör von Curtis Benson (Curtis Benson):

Wir fahren nach California Fire Life (habe die Übersetzung nicht verstanden). Wir treten ein, steigen in das gewünschte Stockwerk und betreten unser Büro. Wir untersuchen den Ordner, stochern in den Koordinaten auf dem Blatt und der fünften Zeile im anderen. Wir sehen uns das Video an und betreten das Gebäude. Wir sprechen mit der Wache. Wir gehen in den zweiten Stock und gehen zur ersten offenen Tür. Wir folgen dem Mann, untersuchen das Nachschlagewerk aus dem Regal, schlagen die zweite Seite auf und markieren die achte Zeile. Wir nähern uns der Karte und geben die Koordinaten an:

Breitengrad: 034"04"29, Längengrad: 118"17"58

Jetzt nehmen wir einen Taschenrechner und geben 1876988 ein: 90000 = 20

Wir nähern uns den Regalen am Fenster und nehmen das Nachschlagewerk heraus. Auf der zweiten Seite ist die dritte Zeile von oben das, was wir brauchen. Wir töten die angekommenen Feinde. Wir schauen uns das Video an und benutzen das Telefon. Wir gehen zur Villa von Leland Monroe. Jetzt müssen wir kämpfen, um zum Besitzer der Villa durchzubrechen. Versuchen Sie, alle zu töten, damit es keine "Geschenke von hinten" gibt. Gehen Sie zu Leland und schießen Sie ihm ins Bein. Wir beginnen, alle Beweise zu prüfen. Zeigen Sie in der Liste auf Sawyer (ich kann nicht übersetzen) und untersuchen Sie den Safe. Fall Nr. 4 wurde untersucht.

Fall Nr. 21 – Eine andere Art von Krieg – Brandstiftungsabteilung

Das ist das Letzte, also gib dein Bestes Nebenmissionen die übrig sind. In diesem Fall spielen wir sowohl Cole Phelps als auch Jack Keslo.

Wir spielen als Jack Kelso. Wir gehen zu drei Orten und verhören Zielpersonen.

Jetzt spielen wir Cole Phelps. Wir müssen den Tatort inspizieren. Ich suche einen Partner. Untersuchen Sie unterwegs den Schrank in der Ecke links von der Tür. Wir betreten den Raum und studieren die Mappe auf dem Tisch. Klicken Sie auf den Text und blättern Sie um. Wir schauen uns den angegebenen Text an. Wir untersuchen die Leiche und den Ball. Wir finden ein Feuerzeug. Zeichne ein Blatt Papier auf den Tisch versteckte Karte. Wir kombinieren das Blatt mit der Karte und der Zeitung.

Wir spielen Jack Kelso. Sehen Sie sich das Video an und klopfen Sie an die Tür. Sie antworten nicht - wir brechen die Tür auf und untersuchen die Waffe. Wir gehen weiter und finden gleichzeitig viele Origami-Figuren und eine Karte. Wir benutzen das Telefon und schauen uns das Video an.

Wir spielen Cole Phelps. Sie müssen Jacks Auto folgen und Polizeiautos davon "abwehren".

Wir spielen Jack. Wir beginnen, uns durch die Tunnel zu bewegen. Wir gehen langsam und töten alle, sonst erschießen sie uns. Während der Überflutung des Pools müssen Sie sich zum oberen rechten Ausgang zur Treppe bewegen. Dazu müssen Sie zu Beginn zur ersten Eisenfestung gehen, die sich in der Mitte des Pfades befindet (gleichzeitig einen Schützen schießen), darüber hinwegkommen und sich erst dann so nah wie möglich an die Küste bewegen. Erreichen der Rettungsleiter. Wir erreichen unsere Freunde kaum und schauen ...

Wir sehen uns das letzte, aber tragische Video an.

Sehen Sie sich die Credits des Spiels unbedingt bis zum Ende an, denn danach finden Sie ein weiteres Video.


Herzliche Glückwünsche. Du hast das Spiel beendet.

Lieutenant Archibald Colmer begrüßt Cole Phelps in der Hollywood Vice Department des LAPD. In Los Angeles scheint der Begriff „mores“ recht weit gefasst zu werden. Zusammen mit einem neuen Partner, dem zynischen Typen Roy Earl, spezialisiert sich Phelps nun auf solche Freizeitaktivitäten wie Glücksspiele, Drogen, Pornographie und Prostitution.

Und hier der erste Fall: Ein paar Drogenabhängige wurden tot aufgefunden, beide starben an einer Überdosis eines Mächtigen Morphium aus ArmeevorrätenJunkies starben an einer Überdosis Armeemorphin.",240.1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Morphin aus Armeebeständen. Nach der Einführung gehen die Partner zum Ort. Unterwegs erfährt Phelps, dass Earl ihn persönlich darum gebeten hat, zum Partner ernannt zu werden … und dass Phelps ein Vorbild in der Abteilung ist.

Tatort

Gehen Sie von der Polizeistation zum Tatort, einem Wohnhaus an der Ecke Yucca Street und Ivar Avenue. Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie den Flur hinunter offene Tür Sie ist die letzte links. Gleich beim Eintreten spielt sich eine Szene ab: Coroner Malcolm Carruthers begrüßt die Detectives und gibt die vorläufigen Ergebnisse bekannt. Zwei Opfer einer Überdosis, Tyrone Lamont und Cornell Tyree, sind seit ein paar Tagen tot. Veredelt durch zu reines Armeemorphium, erbeutet bei einem großen Überfall auf den Pier von Los Angeles - dieses Ereignis veränderte die Machtverhältnisse im Drogengeschäft. Nachdem Phelps und Earl in einer kurzen Debatte interessante Ansichten über die Philosophie der Strafverfolgung ausgetauscht haben, fahren Sie mit der Erkundung der Szene fort.

Beginnen Sie mit Tyrone Lamon, dem Opfer, das den Stuhl sieht, Sie werden es herausfinden. Dass er sich zwei Tuben Morphium gespritzt hat. Lamons Brieftasche liegt auf dem Boden vor dem Stuhl. Untersuchen Sie es von beiden Seiten, Sie finden darin einen Führerschein, der uns die Identifizierung des Subjekts gibt, und Karte mit ZahlenDie Zahlen 146.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Zettel mit Zahlen.

Kümmere dich jetzt um die Leiche an der Tür, Cornell Tyree. Phelps wird bemerken, dass es in Okinawa für die Verwundeten ausreichte, eine Morphiumtube zu injizieren, aber "zwei hintereinander werden Ihr Herz zum Stillstand bringen". Tyrees Arm ist mit Einstichstellen übersät. Suchen Sie in seinen Taschen nach seiner Brieftasche und inspizieren Sie sie von allen Seiten, um einen Führerschein zu finden und Frequenz des Radiosenders J hört immer 275 FM.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> eine Notiz mit der Frequenz des Radiosenders. „Wer ist J.J. Und warum kümmerte sich dieses Paar um seinen Musikgeschmack?“ - Phelps wird auf den Fund reagieren.

Besichtigung des Zimmers, beginnen Sie mit einem kleinen Tisch im Wohnzimmer. Sie finden Notenblätter und ein gefaltetes Blatt Papier bei Zeichnung Auf einem Blatt Papier befindet sich eine seltsame Zeichnung.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> seltsames Muster. Nehmen Sie ein Glas mit dem Black Caesar-Emblem vom Tisch, davon sind viele in der Wohnung verstreut. Phelps wird es auf den Kopf stellen, um zu sehen, dass unten etwas mit Klebeband befestigt war, aber jetzt ist nichts mehr da. Du wirst kriegen Schwarzes Caesar-Popcornglas.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Popcorn-Glas in der Beweisliste.

Gehen Sie in die Küche, dort sehen Sie ein weiteres Pappglas. In die Hand nehmen. Phelps wird feststellen, dass es für ein leeres Glas schwer ist. Wenn Sie es umdrehen, werden Sie feststellen, dass eine versiegelte Schachtel auf den Boden geklebt ist, in der liegt MorphiumtubeIn der Kiste ist eine Morphintube. Dadurch wird auch das Popcornglas in der Beweisliste aktualisiert Morphinglas Eine Morphintube wird auf den Boden eines Popcornglases geklebt.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Glas Morphin. Weiteres Morphium befindet sich auf dem Boden neben dem verschütteten Popcorn neben dem Eingang zur Küche.

Wenn der „Explorations“-Titelsong aufhört zu spielen, verlassen Sie mit Roy Earle die Wohnung und gehen Sie dorthin, wo all dieses Popcorn herkommt, das Black Caesar Diner.

Café "Schwarzer Cäsar"

Sie können zum Café fahren oder zu Fuß gehen: Es ist nur einen halben Block die Ivar Avenue hinauf. Am Eingang des Cafés sehen wir uns ein eingefügtes Video an: Earl fordert den Koch hinter der Theke auf, das Popcorn umzudrehen, aber der Koch hebt stattdessen ab und rennt durch die Hintertür des Cafés.

Nimm die Verfolgung auf! Er springt über die Mauer auf der Rückseite des Cafés, rennt die Gasse hinunter und klettert dann über das Abflussrohr auf das Dach. Versuchen Sie, ihn zu packen, wenn Sie scheitern, wird der Koch vor der Treppe anhalten und Phelps mit einer Wäscheleine stolpern, woraufhin er einen Freund namens Eddie um Hilfe ruft, sobald Earl Zeit hat, sich ihm zu nähern. (Tipp: Stürze lassen sich vermeiden, wenn man im Treppenhaus nicht um die Ecke rennt, sondern zu Fuß geht). Es bleibt zu kämpfen. Bis der Koch festgenommen werden kann. Danach bringen ihn Phelps und Earl automatisch zurück ins Café und erfahren seinen Namen: Fleetwood Morgan.

Während Earl sich um unseren leichtfüßigen Koch kümmert, betreten wir das Café und suchen nach Beweisen. Öffne den Schrank mit Werkzeugen in der Ecke und inspiziere die Dämpferrohre. Darauf finden wir KarteAuf der Karte steht der Name des Büros und Nummern.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Karte mit einer Zahlenkombination. Gleichzeitig bekommen wir den Namen und die Adresse von Ottis Glücksspielbüro in der Bronson Avenue. Erkunden Sie die hier Ticket to the Blue Room"Einladung ausgestellt von Unternehmer Jermaine Jones.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Kostenloses Ticket ins Blaue Zimmer. Beim Umdrehen erfahren wir den Namen des Emittenten: Unternehmer Jermaine Jones.

Untersuche nun den Karton. Wenn wir es öffnen, finden wir im Lager MorphinEin zur Verteilung bereiter Bestand an Morphin.",240.1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Morphin zu verkaufen. Jetzt haben wir etwas mit Fleetwood Morgan zu besprechen.

Nähern Sie sich dem Verdächtigen, um das Verhör zu beginnen. Morgan zeigt sich entgegenkommend und verspricht zu kooperieren. Mal sehen, wie er das machen kann.


Verhör von Fleetwood Morgan

Frage: Opfer einer Morphin-Überdosis

Auf Anhieb bestreitet Morgan, Drogen an Tyree und Lamon verkauft zu haben, und behauptet, er brate nur Burger. Es ist verständlich, dass er seine Augen abwendet und so eine dreiste Lüge erzählt.

Korrekter Spielstand: Lüge

Nachweisen: Glas Morphin

Durch Beweise an die Wand gedrängt, gibt uns Morgan den Kontaktnamen des Lieferanten und Chefs, Jermaine Jones. Nun das MorphinlieferantMorgan nannte den Namen des Morphinlieferanten.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Lieferant identifiziert, wir haben einen guten Grund, Jones zu besuchen.

Frage: Karten mit Zahlen

Phelps fragt Morgan nach den Zahlenkarten, die er gefunden hat. Morgan gibt eine wütende und trotzige Antwort: "Weiße besteuern arme Leute."

Korrekter Spielstand: Zweifel

Als Phelps Morgan verspricht, ihn nicht als Informanten anzuzeigen, resigniert er schnell. Der Kopf des digitalen Schlägers heißt Merlon; Morgan beschreibt ihn: "Ein sehr schlüpfriger Kerl ... trägt einen Hut und schwingt einen Stock."

Wir haben den Namen des Drogendealers, Jermaine Jones. In der Nähe des Black Caesar befindet sich eine Telefonzelle. Rufen Sie die Informationsabteilung an und fragen Sie nach der Adresse der Jones-Agentur.


Jermaine Jones Musikagentur

Gehen Sie zur Jones Agency am Santa Monica Boulevard. Gehen Sie die Treppe hinauf und sehen Sie sich den Grundriss neben der Tür an, um die Büronummer 238 zu finden. Gehen Sie jetzt hinein und gehen Sie den Flur hinunter, Sie brauchen die erste Tür auf der linken Seite. Gehen Sie auf Jones zu und sprechen Sie mit ihm, um eine Szene auszulösen: Nach einer wohlwollenden Überzeugung erlaubt Ihnen Jones, sein Büro zu inspizieren.

In der Ecke neben dem Klavier steht ein großes stationäres Radio. Erinnern Sie sich an die Notiz, die wir am Tatort gefunden haben und auf der steht, dass es um Hochfrequenz geht? "J. J. hört immer 275 FM.“ Drehen Sie den VOL-Knopf, um das Radio einzuschalten, schalten Sie BAND von AM auf FM um und drehen Sie dann den TUNE-Knopf, bis Sie 275 erreichen. Diese einfache Aktion aktiviert den versteckten Schalter, die obere Abdeckung des Radios hebt sich und enthüllt einen sehr interessanten Satz von Elementen .

Als Jones sieht, was mit seinem Funkgerät passiert ist, ruft er sofort die beiden Schläger an. Kümmere dich um sie und Earl wird anbieten, den Cache zu inspizieren. Folgen Sie seinem Rat.

In der sich öffnenden Filiale finden Sie Geldbündel, ein Bündel von Tube of morphineStash enthält einen großen Vorrat an Armeemorphin.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Röhrchen mit Morphin, eine weitere Karte mit Zahlen von Otti und eine große Tüte Cannabis. Vergessen Sie nicht, auf den Aufkleber auf der Unterseite des Deckels zu schauen, dieser gibt Ihnen einen neuen Standort, Ramez's Trucking Company, obwohl er Ihnen keine Adresse gibt.

Jetzt können Sie zu Jones gehen und den Verhörprozess starten. Nachdem Roy Earl alle Konsequenzen einer Nichtkooperation aufgezeigt hat, wird Jones beginnen, ein starkes Verlangen nach Gesprächen zu zeigen.


Verhör von Jermaine Jones

Frage: Morphium aus Armeebeständen

Jones behauptet, er habe keine Ahnung, wer das Morphium liefert. Klingt nicht nach einem erfolgreichen Geschäftsmann, oder? Ja, und es klingt nicht sehr überzeugend in seiner Leistung. Wir haben jedoch immer noch nichts, um unsere Vermutungen zu bestätigen.

Korrekter Spielstand: Zweifel

Jones erklärt, dass er seinen Anteil bekommt, aber Lenny Finkelstein ist für das ganze Geschäft verantwortlich. Earl erklärt, dass Lenny der Schwager von Mafiaboss Miki Cohen ist. Dies gibt Ihnen eine neue Identität.

Frage: Ottis Beteiligung

Als Phelps nach dem Zusammenhang zwischen der Verteilung von Morphium und den Zahlenkarten fragt, antwortet Jones spöttisch, dass es keinen Zusammenhang gibt und er niemanden namens Merlon kennt. Aber wir haben die Aussage von Fleetwood Morgan, die dieser Aussage widerspricht. Lass uns das Grinsen aus seinem Gesicht wischen.

Korrekter Spielstand: Lüge

Nachweisen: Anbieterkennzeichnung

Jones ändert seinen Ton in einen gutmütigen und gibt zu, dass Merlon Otti eine Lotterie für den "Juden" veranstaltet. Es gibt dir Finkelstein identifiziertOtti veranstaltet eine Lotterie für Finkelstein.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Finkelsteins Identifikation. Jones berichtet auch, dass Ottie ein geborener Spieler ist und auf alles setzt, was sich ergibt.

Frage: Beziehung zu Ramez Freight

Als Phelps nach der Spedition von Ramez fragt, gibt Jones nur zu, dass er dort ein Radio gekauft hat. Aber seinen Possen nach zu urteilen, versucht er hier auch, etwas Ausweichmanöver zu zeigen.

Korrekter Spielstand: Zweifel

Jones gibt zu, dass Ramez - guter Freund Lenny Fink. Nicht schlecht, die Untersuchung dessen, was in Ramez' Büro vor sich geht, wird mit Sicherheit etwas Interessantes ans Licht bringen.

Nachdem das Verhör beendet ist, bringt ein Streifenwagen Jones und seine Schläger weg. Suchen Sie nach dem nächstgelegenen Telefon, um dies in der Referenzadresse von Ramez Cargo Transportation herauszufinden. Sie erhalten auch den Namen des Eigentümers, José Rameza. Dadurch erhalten Sie einen neuen Untersuchungsort.


Ottis Spielhölle

Gehen Sie zu Ottis Büro und betreten Sie die Tür, der sich Phelps in der Zwischensequenz nähert. Steigen Sie die Treppe in den zweiten Stock hinauf und sehen Sie sich das Video an: Die Detektive betreten Merlon Otti, der schwört, dass er nur legal tätig ist.

Sieh dich um. Ein ganzes Regiment von Telefonen in der Nähe von Ottis Schreibtisch deutet darauf hin, dass manche Operationen per Telefon durchgeführt werden. Nähern Sie sich den beiden Spielautomaten am anderen Ende des Raums hinter Otti. Untersuche das rote Maschinengewehr. Ihre Aufgabe ist es, die Symbole so anzuordnen, dass sie die Reihenfolge wiederholen, die auf einer seltsamen Zeichnung dargestellt ist, die am Ort des Todes einer Überdosis gefunden wurde: Kirschen, eine Glocke, GEWINNEN.

Drücke den Knopf, damit Phelps den Maschinengewehrhebel zieht. Wenn Sie eines der richtigen Zeichen erhalten, folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um die Haltetaste unter dem gewünschten Feld zu drücken. Ziehen Sie den Hebel und verriegeln Sie die Bilder, bis Sie die richtige Reihenfolge erhalten. Das Auto öffnet sich dann und enthüllt ein Geheimfach.

Untersuchen Sie nun die darin enthaltenen Gegenstände: den Ramez Trucking-Aufkleber, Morphintuben und weitere Zahlenkarten. Wenn Sie den Inspektionsmodus verlassen, versucht Merlon Otti plötzlich zu rennen.

Verfolge ihn die Treppe hinauf, durch den Parkplatz und den Sunset Boulevard hinunter. (Tipp: Wenn Ottie durch den Parkplatz rennt, rennt er die rechte Seite des Restaurants hinunter; macht einen Kreis auf der linken Seite und rennt über ihn hinweg. Er wird sofort aufgeben). Wenn Sie ihn eingeholt haben, schnappen Sie ihn sich und Phelps bringt ihn zum Verhör zurück.

In Otties Büro gibt Roy Phelps Otties Gehstock. Untersuchen Sie es und die Oberseite öffnet sich und enthüllt IOUJose Ramez IOU.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Schuldschein herausgegeben von Otti José Ramez. Danach befiehlt Phelps Ottie, sich hinzusetzen und ein paar Fragen zu beantworten.


Verhör von Merlon Otti

Frage: Morphium aus Armeebeständen

Phelps fragt nach den Morphinvorräten der Armee, aber Ottie besteht darauf, dass dies nicht sein Fachgebiet ist – er zieht es vor, Wettquoten zu nehmen. Aber plötzlich sehen trockene Lippen und Zappeln nicht überzeugend aus, und außerdem hast du die Verhördaten von Jermaine Jones.

Korrekter Spielstand: Lüge

Nachweisen: Finkelstein-Identifikation

Als Roy Earl die Beweise vorlegt, gibt der wütende Otti zu, dass er die Rolle gefahren hat, die Jose Ramez ihm geliefert hat, aber er mag es nicht. Darin sieht er aufrichtig aus.

Frage: Jose Ramez Schuldschein

Als Phelps bemerkt, dass Ramez ihm viel Geld zu schulden scheint, sagt Merlon: „Wir alle schulden jemandem etwas.“ Dem kann man nicht widersprechen.

Korrekter Spielstand: Wahrheit

Otti erklärt, dass das Geld nichts mit der Lieferung von Drogen zu tun habe; es ist nur eine Schuld für das Verlieren. Damit endet das kurze Verhör, und der Polizist begleitet Ottie zurück in die Zelle.

"Ramez Trucking"

Der nächste Punkt der Route ist „Ramez Cargo Transportation“. Als du vorfährst, fährt Ramez gerade mit einem Lastwagen los. Springen Sie ins Auto und beeilen Sie sich, um aufzuholen. Bleiben Sie in der Nähe, damit Ihr Partner auf die Reifen schießen oder versuchen kann, den Truck von der Straße zu schieben.

Während der Verfolgungsjagd öffnet sich die Hintertür des Lieferwagens und ein Lader beginnt, Kisten und Möbel auf Ihr Auto zu werfen. Manöver.

Wenn Sie den Lastwagen endlich anhalten, bringen die Detectives Ramez zurück zum Lagerhaus. Er versucht, klug zu spielen, also beschließen Phelps und Earl, zuerst das Lagerhaus zu überprüfen.

Biegen Sie links ab und Sie sehen das Ramez Trucking Ledger auf dem Tisch (beachten Sie, dass eine der Zeitungen auf dem Tisch gegenüber liegt). Öffnen Sie das Buch und finden Sie Aufzeichnungen über Lieferungen an Merlon Otis sowie eine Reihe von Hinweisen auf Lieferungen für eine bestimmte Eisbärenfirma.

Zeitung Nr. 7

Die nächste Ausgabe des Los Angeles Inquisitor wird uns mit der Überschrift auffallen: „Mickey Cohen Heir Apparent To Bugsy Siegel“ („Mickey Cohen wird der Nachfolger von Bugsy Siegel sein“). Verpassen Sie es nicht, wir werden einen weiteren wichtigen Teil der Geschichte entdecken.

Earl bemerkt eine Spur von Wassertropfen, die durch die Möbeltrümmer ziehen. Wenn Sie diesem Pfad folgen, erreichen Sie einen Stapel großer Kisten – er blockiert den Eingang zu einem gut beleuchteten Raum. Unmittelbar rechts neben dem Stapel finden Sie die Treppe und steigen Sie die Brücke unter der Decke des Lagerhauses hinauf.

Hinweisschilder führen Sie zum Standort des Kranführers. Drücken Sie die hervorgehobene Schaltfläche, um mit dem Betrieb des Krans zu beginnen. Ihr Ziel ist es, mit dem Kran die Kiste zu bewegen, die sich direkt vor der Tür darunter befindet. Positionieren Sie das beleuchtete Fadenkreuz mithilfe der Steuertasten direkt über der gewünschten Box, senken Sie dann den Haken ab, um die Box einzuhaken, und schieben Sie sie aus dem Weg.

Jetzt kannst du runtergehen und mit Earl zum Gletscher gehen. Das Lager ist mit Eisblöcken gefüllt, in denen etwas eingefroren ist. Schießen Sie auf den einsamen Block, um das Eis zu brechen und zu sehen, was sich darin befindet: Schachteln mit Morphin-Röhrchen. "Es ist wie die Höhle eines drogenabhängigen Weihnachtsmanns", antwortet Earl. Betrachten Sie eines der Pakete, um die Szene draußen zu beginnen.

Ein LKW der Firma „Polar Bear“ hält vor dem Tor der Lagerhalle und es wird ein großer Eisblock abgeladen. Phelps und Earl tauchen auf, bemerken, was im Eis ist, und verhaften die Träger. Aber Ramez, der den Aufmerksamkeitswechsel ausnutzt, nutzt dies als Gelegenheit zur Flucht!

Jagen Sie ihn, springen Sie die Möbelstapel in dem schwach beleuchteten Lagerhaus auf und ab und seien Sie vorsichtig – er ist bewaffnet! Nachdem Sie den Leiter des Frachttransports erschossen haben, gehen Sie zur Firma "Polar Bear".


Eisfabrik "Eisbär"

Am Eingang der Eisbärenfabrik lässt uns der „Türsteher“ nicht herein und sagt, dass die Firma geschlossen ist, aber Earl schafft es, uns hineinzuschmuggeln. Drinnen schickt Lenny Finkelstein ein paar Idioten, um Ihre Warnschüsse abzugeben, während er entkommt. Folge ihm!

Leider verfügt Lenny über eine kleine Armee und ist entschlossen, unsere Bewegungen zu blockieren. Durchbrechen Sie den Entladebereich in einen Raum mit einer Bar und Darts. Achten Sie auf Schützen im Fenster direkt hinter der Bar! Vergessen Sie nicht, Ihre Minikarte zu überprüfen, auf der rote Blitze die Position von Feinden anzeigen.

Gehen Sie den Korridor entlang zum Maschinenraum. Gehen Sie um die Pumpmaschine in der Mitte der Halle herum und nähern Sie sich der Tür, die zum Kühlraum führt, einem riesigen Kühlschrank, der mit Eisblöcken gefüllt ist – viele von ihnen haben Kisten mit Armeemorphium darin. Räumen Sie zuerst die untere Ebene und klettern Sie dann nach oben.

Wenn Sie oben auf der Treppe ankommen, wird eine kurze Zwischensequenz abgespielt: Phelps und Earl halten Finkelstein mit vorgehaltener Waffe fest, aber Finkelstein weigert sich, aufzugeben. Sobald die Szene endet, erschieße ihn sofort. Folgen Sie dann Earl zu den Versorgungskisten der Armee und untersuchen Sie sie. Damit endet Phelps' erster Lasterfall.


Willkommen in der Vizeabteilung. Diese Abteilung befasst sich mit allen Fällen im Zusammenhang mit Drogen, Prostitution, Vergewaltigung und anderen Sittenverstößen. Ihr neuer Partner wird Roy Earl sein, der Dandy im rosa Anzug, mit dem Sie schon früher zusammengearbeitet haben. Der Abteilungsleiter wird Ihnen wahrscheinlich nicht wie ein angenehmer Typ vorkommen. Bald erhalten Sie Ihre erste Aufgabe: In der Wohnung wurden zwei tote Neger gefunden, die Todesursache ist eine Überdosis Morphium aus Armeebeständen. Gehen Sie zusammen mit einem neuen Partner in die Wohnung des toten Drogenabhängigen.

Gehen Sie bei Ihrer Ankunft die Treppe hinauf, gehen Sie zum Ende des Korridors und gehen Sie durch die letzte Tür. Auf dem Boden liegen zwei Leichen, beide sind vor ein paar Tagen gestorben. Der erste ist Cornel Tyree, der Waldhorn (Blasinstrument) spielt.

Der zweite ist Tyrone Lamont, ein kleiner Drogendealer.

Das Morphium, das sie überdosiert hatten, wurde aus Armeelagern gestohlen. Überraschenderweise wird Ihnen ein neuer Partner von all dem erzählen.

Wenn Sie die Passage des Spiels L.A. Noire erfolgreich war, gilt es, so viele Hinweise wie möglich zu finden:

- Schauen Sie zuerst unter Ihren Füßen nach, auf dem Teppich, in der Nähe des Stuhls mit der Leiche, befindet sich eine Brieftasche. Darin findet man einen Führerschein auf den Namen Tyrone Anthony Lamont sowie einen Buchrücken mit Zahlen aus einer illegalen Lotterie.

- Neben der Brieftasche befindet sich ein Glas Popcorn, untersuchen Sie es sorgfältig. Auf der Rückseite befinden sich Klebespuren;

- Untersuchen Sie die Leiche des zweiten Negers, die auf dem Boden liegt. In der Brusttasche finden Sie ein Portemonnaie mit einem Führerschein auf den Namen Cornel Eustace Tyree sowie einen sehr interessanten Zettel: „J. J hört immer 275 FM.“ Überraschenderweise werden Ihnen diese Informationen jedoch sehr nützlich sein weiterer Gang L.A.-Spiele schwarz;
- Auf dem Nachttisch finden Sie ein Blatt mit seltsamen Kritzeleien. Dort werden Kirschen, eine Glocke und das Wort „Win“ abgebildet. Ich glaube nicht, dass Spielautomatenliebhabern gesagt werden muss, was diese Symbole sind;

- Gehen Sie in die Küche, auf dem Tisch finden Sie eine Sonderbestellung aus dem Café Black Caesar - ein Glas mit einer Dosis Morphium am Boden. Jetzt ist klar, wie die Jungs Drogen gekauft haben.

Jetzt, da die Sammlung von Beweisen abgeschlossen ist, können Sie zum nächsten Punkt in der Passage des Spiels L.A. Noire - Cafe "Black Caesar", das sich auf der gegenüberliegenden Straßenseite leicht rechts befindet. Sobald Sie sich dem Verkäufer nähern, machen Sie sich auf eine gute Verfolgungsjagd gefasst: Wie alle Afroamerikaner läuft der Typ gut. Aber die Verfolgungsjagd wird nicht enden, Sie finden sich auf einem großen Dach wieder, wo nicht nur Ihr Verdächtiger sein wird, sondern auch ein weiterer Schwarzer. Nach einem guten Kampf liegen beide Schwarzen am Boden und Sie und der Verdächtige kehren ins Café zurück.

Während Fleetwood Morgan – so heißt unser schwarzer Sprinter – unter der Aufsicht Ihres Partners steht, lohnt sich eine gründliche Suche in seinem Café. Hier finden Sie folgende Artikel:

- Auf dem Boden liegt ein Koffer mit einem Rohr. Darin finden Sie neben dem Instrument selbst einen Dämpfer - einen birnenförmigen Rohling, in dem sich Coupons für eine illegale Lotterie befinden. Der Koffer enthält auch einen Blue Room-Pass, der von einem gewissen Jermaine Jones ausgestellt wurde;

- in einem großen Karton finden Sie Kaffeetassen und daneben - Morphin zum Verkauf - ein Bonus für "besondere" Kunden.

Jetzt ist es an der Zeit, den Afroamerikaner zu verhören.

Verhör von Fleetwood Mogran

Opfer einer Morphin-ÜberdosisLüge
Der Neger behauptet, er habe keine Drogen verkauft. Dies ist eine Lüge, zeigen Sie den Beweis für ein Morphin-Popcorn-Glas oder Morphin zum Verkauf. Jetzt erkennen Sie den Namen des Lieferanten - Armstrong Edwards, der nur sechs von Jermaine Jones ist.

Lotteriescheine gefunden (Nummernscheine gefunden)Zweifel
Laut dem Häftling ist die Lotterie eine Möglichkeit für Schwarze, Weiße zu bezahlen. Aber das ist nicht die ganze Wahrheit, also zweifle an den Worten des Negers. Jemand Merlon nimmt das Geld.

Wenn der Häftling jetzt zur Abteilung geht, können Sie den Durchgang des Spiels L.A. fortsetzen. Noire, aber dazu sind weitere Informationen erforderlich. Gehen Sie zur Telefonzelle, um herauszufinden, wo Jereman Jones zu Hause ist. Hier empfehlen wir Ihnen hinzugehen.

Wenn Sie in der Agentur ankommen, gehen Sie die Treppe hinauf und finden Sie Jeremens Büronummer (238) heraus. Es ist nicht schwierig, ein Zimmer im Gebäude zu finden. Während Ihr Partner dem Besitzer der Einrichtung folgt, durchsuchen Sie den Raum. Sie interessieren sich nur für eine Sache – ein großes Radio am Ende des Raums. Es hat drei Regler: Lautstärke (auf Maximum eingestellt), AM-FM-Schalter (Sie müssen FM auswählen) und Frequenz (muss gemäß dem Hinweis in der Wohnung von Drogenabhängigen eingestellt werden - 275 FM). Tun Sie dies und erhalten Sie Zugang zu Jereman Jones' Versteck. Die Handlanger des Küchenchefs werden mit dieser Vorgehensweise nicht allzu glücklich sein und sich auf Sie stürzen - machen Sie sich auf gutes Boxen gefasst.

Wenn die Schläger schließlich ihren rechtmäßigen Platz einnehmen: Auf dem Boden liegend, kannst du den Inhalt des Caches genau untersuchen:

- ein Aufkleber auf dem Deckel "Rames Movers", vielleicht ist dies die Firma, die Waren an Drogendealer liefert;

- eine Packung mit 50-Dollar-Scheinen;
- Spielkarte;
- Spritze - eine Tube Morphin.

Jetzt ist es an der Zeit, den Besitzer des Caches zu befragen.

Verhör von Jereman Jones

Armee-Lagermorphin (Army Surplus Morphin)Zweifel
Jones sagt, er wisse nichts über Morphium. Sehr zweifelhaft, angesichts des Inhalts des Verstecks ​​ist es am besten, Zweifel auszudrücken. Danach erfahren Sie, dass Morphin von Lenny Finkelstein geliefert wird.

Beteiligung von ‚Ottie‘Lüge
Jones weiß auch nichts über die Lotterie. Dies ist eine Lüge, um sie zu widerlegen, wählen Sie im Notizbuch den Beweis „Verteiler identifiziert“ aus: Er enthält die Zeugenaussage des Häftlings Morgan. Jetzt erfahren Sie, dass die Lotterie von einem gewissen Merlon Otto für Lenny Finkelstein organisiert wird.

Link zu Ramez-UmzügenZweifel
Die ganze Verbindung zwischen Jones und den Umzugsunternehmen von Rames besteht darin, dass er einen Empfänger von ihnen gekauft hat. Klingt sehr zweifelhaft. Tatsächlich ist Rames ein sehr enger Freund von Lenny Finkelstein.

Jetzt, da Jones ins Gefängnis gegangen ist, ist es notwendig, die Adresse der Rames Movers herauszufinden. Verwenden Sie dazu ein Telefon in der Nähe. Passage des Spiels L.A. Noire gibt Ihnen die Möglichkeit zu wählen, wohin Sie gehen möchten: entweder in die Spielhölle oder ins Umzugsbüro.

Die Spielhöhle wird in einem anderen unscheinbaren Gebäude sein. Der Besitzer wird nicht allzu erfreut sein, Sie zu sehen, aber bis dahin still sitzen Protagonist wird den Raum durchsuchen. Im beleuchteten Teil des Raumes befindet sich ein Spielautomat. Um es zu benutzen, müssen Sie sich an die "Strange Doodles" erinnern, die in der Wohnung toter Drogenabhängiger gefunden wurden. Ich möchte Sie daran erinnern, dass sie Kirschen, Glocken und "Win" darstellten. Die Rätselreihenfolge ist:

- Gehen Sie zur Maschine;
- Ziehen Sie am Griff, bis das gewünschte Symbol in einer der Zellen erscheint, höchstwahrscheinlich sind es Kirschen in der ersten Zelle. Wenn dies der Fall ist, drücken Sie „Hold“ unter dieser Zelle;
- Ziehen Sie den Griff erneut, bis Sie das gewünschte Zeichen in einer anderen Zelle „fangen“, und drücken Sie erneut „Hold“ unter der Zelle;
- Wenn alle drei Zellen die richtigen Symbole haben, öffnet sich die Maschine und Sie haben Zugang zum Safe.

Im Inneren der Maschine finden Sie die folgenden Elemente:

- Morphiumröhrchen;
- Lottoscheine;
- Aufkleber "Mover of Rames".

Machen Sie sich nach der Inspektion des Safes auf einen guten Lauf gefasst: Merlon Otti, der Besitzer der Spielhöhle, wird versuchen, „Beine zu machen“. Dann bringt ihn die Hauptfigur an seinen Platz zurück, woraufhin er seinen antiken Stock untersucht.

Im Stock befindet sich ein Schuldschein von José Rames.

Verhör von Merlon Otti

Armee-Lagermorphin (Armeeüberschuss-Morphium)Lüge
Herr Otti behauptet, er verkaufe keine Drogen. Dies ist eine Lüge, um es zu beweisen, verwenden Sie die "Exit to Finkenstein"-Beweise. Danach können Sie herausfinden, dass die Medikamente von Jose Rames geliefert werden.

Jose Ramez Schuldschein von RamezWahrheit
José verdankt Otti viel. Es stimmt. Rames hielt sich für ein großes Tier und verschuldete sich.

Jetzt die Passage des Spiels L.A. Noire führt Sie zum letzten verbleibenden Ort – dem Büro von Rames Movers. Nach der Ankunft in den Lagern erwartet Sie eine unangenehme Enttäuschung: Rames ist gerade mit einem Lastwagen weggefahren, Sie müssen ihn einholen. Diesmal wird die Jagd schwieriger, da der Typ Möbel aus dem Gepäckraum des Lastwagens auf Sie wirft. Sie müssen auch so nah wie möglich herankommen und Stühlen, Tischen usw. ausweichen. Schließlich wird das Auto installiert, Jose kehrt unter der Aufsicht von Streifenpolizisten in sein Lagerhaus zurück und die Hauptfigur muss das Lagerhaus mit Möbeln durchsuchen. Bevor Sie anfangen, durch das Labyrinth aus Schränken und Mezzaninen zu wandern, sollten Sie eine Pause einlegen und die Zeitung lesen, die auf dem Tisch liegt. Öffnen Sie danach auf der nächsten Tabelle das Bestellprotokoll und suchen Sie nach doppelten Lieferanten. Nur einer wird so sein – die Polar Bear Company, die große Mengen Eis an Rames verkaufte.

Um Drogen zu erkennen, müssen Sie zum Bedienfeld des Brückenkrans gelangen. Dazu müssen Sie entlang des Möbelkorridors auf die gegenüberliegende Seite des Raums gelangen und dann die Treppe zur oberen Ebene hinaufsteigen.

Richten Sie den Kranausleger aus, um die Kiste vor der Kühlhaustür (kleines Gebäude in der linken Ecke des Lagerhauses) zu entfernen. Senken Sie den Griff und heben Sie einfach die Box an, entfernen Sie sich dann von der Konsole und gehen Sie zu der Stelle, an der die Box entfernt wurde. Jetzt blockiert der Durchgang zum Kühlfach nichts mehr und Sie können hinein. Passage des Spiels L.A. Noire wird Ihnen ein erstaunliches Bild zeigen: Kisten mit Tausenden von Morphiumampullen, die in großen Eisblöcken eingefroren sind. Um an den Inhalt zu gelangen, müssen Sie mehrmals auf das Eis schießen.

Zu dieser Zeit wird ein LKW der Firma „Polar Bear“ vor die Tore des Lagers fahren. Weißt du schon, was er mitgebracht hat? Und José weiß es auch, also wird er in den Tiefen seines Lagers Reißaus nehmen. Außerdem ist nicht bekannt, woher, aber eine Waffe wird in seinen Händen erscheinen, also müssen Sie äußerst vorsichtig sein, um nicht von Kugeln getroffen zu werden. Die Markierung auf der Minikarte zeigt Ihnen jedoch immer den Standort des Feindes an. Ein paar gute Schüsse aus der Deckung und der Feind wird am Boden liegen, blutend und sich vor Schmerzen windend.

Jetzt ist es an der Zeit, auf die Jagd nach dem „Eisbären“ zu gehen. Steigen Sie ins Auto und fahren Sie direkt zu ihrem Büro. Erwarten Sie keinen herzlichen Empfang: " Eisbär“ hat auch „Zähne“. In der Lobby beginnt eine Schießerei, Sie müssen Lenny Finkelstein verhaften, aber dafür müssen Sie viele Feinde stellen. Gehen Sie die Korridore entlang zum Eislager und dann in den zweiten Stock – hier finden Sie Lenny. Leider wird der Bastard zwischen Gefängnis und Tod durch deine Kugeln letzteres wählen. Nun, sein Recht. In der Nähe der Wand finden Sie 2 riesige Kisten mit Morphium. Dies wird zu einem ausgezeichneten Artikel in der Zeitung und Lob von den Behörden führen.

Lieutenant Colmer schickt Earl und Phelps in den Club 111. Es gab eine Schießerei und einige der Leichen wurden gefunden Morphinvorräte der Armee Bei den Opfern der Schießerei wurde Morphin der Armee gefunden.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Röhrchen mit Morphin aus Armeebeständen. Außerdem berichtet er, dass ein Richter aus Pasadena wegen einer Überdosis tot aufgefunden wurde, bei ihm wurde ein ganzer Vorrat an Morphium gefunden. Und das bedeutet, dass trotz der massiven Razzia bei Lenny Fink immer noch Drogen auf den Straßen von Los Angeles sind.

Verein 111

Von der Polizeistation führt unser Weg in den Club 111. Unsere Ankunft löst automatisch die Szene aus: Die Mordkommission ist bereits da, darunter Phelps' alter Partner Stefan Bekowski. Phelps ist überrascht zu erfahren, dass der Besitzer des Clubs sein alter Kollege Eddie McGoldrick ist. Allerdings ist er immer noch tot. Bekowski enthüllt, dass die beiden anderen getöteten Musiker namens Bowie und Beetlestone sind, und sie spielten einst in derselben Band wie Lamont und Tyree, die Opfer der Überdosis im Fall Black Caesar. Wie in einer mexikanischen Fernsehserie sind alle miteinander verbunden.

Untersuchen Sie Bowies Körper, er sitzt auf dem Boden gegenüber der Bar mit der Markierung „A“. Phelps bemerkt, dass der Killer ihm mehrere Kugeln verpasst hat.

Suchen Sie auf dem Boden in der Nähe der Orchesterplattform den Instrumentenkoffer, er ist mit einer Markierung „B“ gekennzeichnet. Öffnen Sie es, darin befindet sich eine Trompete und drei Ersatzmundstücke dafür. Ziehen Sie sie heraus und setzen Sie sie in beliebiger Reihenfolge wieder ein: Sie hören Klicks, und dann öffnet sich ein Geheimfach.

In der Geheimbox finden Sie Blue Room Club-Pass Blue Room Club-Pass.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Eintritt in den Club "Blaues Zimmer" und eine Spritze. Aktualisierungen der Spritzeninspektion Morphinvorräte der Armee Bei den Opfern der Schießerei wurde Morphin der Armee gefunden.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Erster Hinweis: Morphium aus Armeebeständen. Sie bekommen neue Aufgabe: Untersuche das Blaue Zimmer.

Lassen Sie uns nun den Körper des Beatlestone untersuchen. Daneben steht ein "C". In seiner rechten Brusttasche ist ein weiterer Spritzenschlauch und ein weiteres Update. Army Stock MorphineArmy Morphine wurde bei den Opfern der Schießerei gefunden.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">erster Hinweis.

Betreten Sie die Tür hinter Beatlestone und nähern Sie sich der offenen Kiste, die mit Blöcken gefüllt ist Valor-Zigaretten Valor-Zigaretten in großen Mengen.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Valor-Zigaretten. Wo hast du es geschafft, so viele davon zu bekommen?

In der Nähe ist ein Waffenregal, darauf stehen drei Browning Automatic RifleDie Gewehre sind brandneu.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">. Phelps bemerkt, dass sie brandneu aussehen. Sieht aus, als hätten sie noch nicht geschossen. Er schlägt vor zu überprüfen Seriennummer. Er macht auch die erste Zusammenfassung der gesammelten Beweise: Morphium, Zigaretten, Gewehre. Alles aus Armeebeständen. Earl schlägt vor, zur Polizeiwache zurückzugehen und sich währenddessen eine Liste der gestohlenen Waren zu besorgen Raubüberfall auf die USS Coolridge„Am Tatort gefundene Gegenstände erscheinen in der Liste der gestohlenen Gegenstände.“,240,1)“ onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()" > Plünderung der USS Coolridge.

Nachdem wir mit der Sammlung von Beweisen fertig sind, gehen wir in das Hinterzimmer, wo die Leiche liegt, die mit einem Marker „D“ gekennzeichnet ist. Das ist Phelps' Kollege Marine, Clubbesitzer Eddie McGoldrick. Der Safe neben der Leiche ist noch voller Geld. Offensichtlich haben die Mörder den Raub nicht geplant. Diese Schießerei ist eine Warnung.

Befragung der Oberkellnerin

Nähern Sie sich Bekowski, er steht neben der Oberkellnerin neben der Bar. Sie ist bereit, unsere Fragen zu beantworten.

Frage: Schießen im Club "111"

Phelps fragt, ob sie weiß, wer auf den Club geschossen haben könnte. Die Gastgeberin behauptet, dass sie keine Ahnung hat, sie hatte einen freien Tag. Aber sie antwortet zu schnell und fühlt sich offensichtlich unwohl.

Korrekter Spielstand: Zweifel

Nachdem Phelps etwas Druck auf sie ausübt, gesteht die Gastgeberin, dass der Club ein regelmäßiger Besucher ist, seit Eddie McGoldrick den Club gekauft hat. harte Kerle"- Gangster.

Frage: Kenntnis von McGoldrick

Phelps fragt nach Eddie. Das Mädchen sagt, dass er nichts über die Führung des Clubs gewusst habe, aber irgendwie das Geld bekommen und den Laden gekauft habe.

Korrekter Spielstand: Wahrheit

Als Phelps fragt, wie er es geschafft hat, so viel Geld zu bekommen, schlägt sie vor, dass er höchstwahrscheinlich etwas verkauft hat ... etwas Illegales, nehme ich an.

Jetzt haben wir zwei Orte zur Auswahl, an denen wir unsere Ermittlungen fortsetzen können: die Polizeistation und das Blaue Zimmer. Beginnen wir mit dem Jazzclub.

blaues zimmer

Der Club ist in der Nähe, die Straße runter. Sobald die Partner die Tür betreten, beginnt eine Zwischensequenz: Elsa und ihre Band proben auf der Bühne. Die Sängerin ist unglücklich, dass sie unterbrochen wurde, Roy Earl ist unglücklich, dass sie unglücklich ist, und nur Phelps kann die Situation retten, indem er ein Verhör einleitet.

Verhör von Elsa Lichtman

Frage: Eine Charge Morphium aus Armeebeständen

Phelps berichtet von einer Zunahme von Drogenüberdosen und fragt Elsa, ob sie etwas über diese Tonnen von Armee-Morphin weiß, die die Straßen überschwemmt haben. Sie behauptet, davon nichts zu wissen. In Anbetracht ihrer Bekanntschaft mit Musikern sieht ihre Ignoranz jedoch zumindest seltsam aus.

Korrekter Spielstand: Zweifel

Phelps versucht, Druck auf Elsa auszuüben, indem er droht, Earl zur Teilnahme am Verhör einzuladen. Musiker reagieren auf diese Drohung, verärgert über den Verdacht, dass ihre Gemeinde in die Versorgung mit Drogen verwickelt ist. Wie einer von ihnen sagt: "Weiße liefern, Schwarze kaufen."

Frage: Opfer, die an einer Überdosis Morphium starben

Elsa behauptet weiterhin, sie wisse nichts über die jüngsten Opfer. Sie sieht unbeeindruckt aus, aber sie weiß eindeutig mehr als sie sagt.

Korrekter Spielstand: Zweifel

Als Antwort auf Phelps geäußerte Zweifel gibt Elsa zu, dass sie Cornell, einen Trompeter, kannte und dass er kein so guter Musiker war. Einer ihrer Begleiter nannte ihn „eine traurige einsame Katze“.

Damit ist das Verhör beendet und Elsa schickt die Musiker zu einer Rauchpause. Und jetzt, allein gelassen mit Phelps, beginnt sie endlich, aus dem Herzen zu sprechen. Sie findet es seltsam, dass Phelps in einem Krieg gegen Drogen so fleißig ist, dass er sowieso nicht gewinnen kann. Warum Zeit verschwenden, ihr dumme Fragen zu stellen, wenn jeder es weiß. Wer steckt hinter den Lieferungen in Los Angeles?

Es war Zeit für Phelps zuzustimmen: Ja, Sie sollten Mickey Cohen in seinem Versteck im Mocambo Club besuchen. Aber nicht jetzt: Phelps bittet Ray, ihm bis morgen früh Zeit zu geben, da er noch etwas überprüfen möchte.

Dieses „Etwas“ stellt sich als Elsa Lichtman selbst heraus. Phelps wartet in dem Auto, das gegenüber dem Blauen Zimmer geparkt ist, während Elsa aussteigt und in ein Taxi steigt. Jetzt müssen wir dem Auto nach allen Regeln der Überwachung folgen: nicht zu nahe kommen, aber das Taxi nicht zu weit fahren lassen, es ist sehr leicht, es im Abendverkehr zu verlieren. Beobachten Sie das rote Leuchtfeuer des Autos auf dem Radar.

Als Elsa schließlich ihr Haus erreicht, sehen wir eine Zwischensequenz: Phelps betritt ihre Wohnung und die Tür schließt sich. Earl schaut von außen zu.

Mocambo-Club

Die Zeit springt im Spiel schlagartig in den Morgen, und gegen Mittag trifft Phelps endlich im Mocambo Club ein, an dessen Eingang Earl bereits auf ihn wartet. Folgen Sie dem Maître d', der Sie zu Gangsterboss Mickey Cohen und seinem Top-Leibwächter und Gangster Johnny Stompanato bringt.

Verhör von Meyer Harris Cohen

Frage: Verkauf von Drogen durch Finkelstein

Phelps fragt Cohen nach seinem Schwager Lenny Finkelstein, bei dem die Polizei ein Drittel der gestohlenen Drogenlieferung gefunden hat. Mickey sagt, dass er davon nichts weiß und blickt Phelps zuversichtlich in die Augen. Komm schon, wenn Cohen durch eine so einfache Frage gespalten werden könnte, wäre er niemals so hoch in der kriminellen Hierarchie aufgestiegen.

Korrekter Spielstand: Zweifel

Tatsächlich ist es kaum zu glauben, dass Mickey nicht weiß, woher Lenny seine Waren hat oder wo der Rest gelagert wird. Aber der Gangster ist unnachgiebig: "Junge, stelle Fragen, auf die du Antworten bekommen kannst."

Frage: Schießen im Club "111"

Phelps zieht Parallelen: Eine Gruppe Marines wird verdächtigt, Morphium von der Militärbasis Coolridge gestohlen zu haben, während einer der Marines, Eddie McGoldrick, im Club 111 getötet wird.Mickey grinst: Nein, er weiß nichts und hat nichts zu sagen darüber.

Korrekter Spielstand: Zweifel

Am Ende gibt Cohen zu, dass er von der Tatsache der möglichen Beteiligung von Veteranen an Verbrechen schockiert ist. Nein, Drogen sind nicht seine Spezialität. Aber er wird Nachforschungen anstellen.

Nachdem die Detectives gegangen sind und die allein gelassenen Gangster Drohungen ausgetauscht haben, wird die Aktion auf die Polizeistation von Hollywood verlegt. Der Bereich vor dem Eingang ist von Korrespondenten besetzt. Nachdem wir uns Earls Kommentare angehört haben, betreten wir die Station.

Die Partner wenden sich mit der Frage an Lieutenant Kolmer: Wer ist an dem Diebstahl von der Militärbasis Coolridge beteiligt? Er schickt sie zur Raub- und Einbruchsabteilung von Detective Caldwell. Roy weiß, wo der richtige Raum ist, also folge ihm.

Die Ankunft in der Abteilung löst eine Zwischensequenz aus. Caldwell berichtet, dass es während des Raubüberfalls auf Coolridge einen Schützen gab und listet auf, was gestohlen wurde. Alles kommt mir sehr bekannt vor: Zigaretten, Morphium, Browning-Automatikgewehre. Danach zeigt Caldwell die Detectives SchiffsregisterDas Register listet alle Fracht und Passagiere auf.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Schiffserklärung, die alle Passagiere und Fracht auflistet. Suchen Sie nach bekannten Namen und klicken Sie darauf, um Phelps' Kommentare zu hören und Hinweise zu aktualisieren: gestohlen Browning Automatic RifleAktualisiert Beweise.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Browning-Automatikgewehre und gestohlen Valor-ZigarettenAktualisieren von Beweisen.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Valor-Zigaretten. Phelps bemerkt auch bekannte Namen auf der Passagierliste, darunter Eddie McGoldrick.

Doch die Ermittler haben keine Zeit, sich über den Fund auszutauschen: Ein Polizist platzt mit der Meldung herein, dass jemand mit einem automatischen Gewehr auf den Bus schießt. Alle Polizisten werden zum Tatort gerufen. Also schnell zum Auto.

Bus erschossen

Geh zum Bus. Ihre Ankunft löst eine Szene aus: Ein Schütze auf dem Dach feuert eine Feuersalve aus automatischen Gewehren auf einen Bus voller Passagiere ab. Seine Feuerkraft zwingt die an Ort und Stelle versammelten Cops zum Rückzug in Deckung.

Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, nehmen Sie die Waffe aus dem Kofferraum des Polizeiautos, gehen Sie nach links bis zum Ende des Hauses und biegen Sie rechts in die Gasse ein. Nachdem Sie den geparkten LKW passiert haben, biegen Sie um die Ecke. Sie gelangen direkt zur Feuertreppe. Klettere auf das Dach.

Der Ausgang von der Feuerleiter wird durch einen Überbau mit einer Tür vom Treppenhaus abgedeckt. Direkt dahinter ist der Shooter, dahinter ein weiterer Aufbau. Wenn Sie die linke Ecke als Abdeckung verwenden, können Sie sie natürlich sehen. an Ort und Stelle setzen.

Sobald sich der Scharfschütze auf dem Dach wohlfühlt, nähern Sie sich seiner Leiche und nehmen Sie das Gewehr. Untersuchen Sie es, um sicherzustellen, dass es eines der gestohlenen Browning-Gewehre ist.



 
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