Leopolds Hütte oder Merkmale der Mausjagd: Anleitungen und exemplarische Vorgehensweisen. Leitfaden und Komplettlösung zu "Die Datscha der Leopardenkatze oder Merkmale der Mausjagd" Komplettlösung des Spiels Datscha der Leopardenkatze

Wladimir Schutajew

HINTERGRUND

Cat Leopold beschloss, das Wochenende auf dem Land zu verbringen. Natürlich folgten ihm die Mäuse (grau und weiß). Sie entwarfen einen Plan, aber leider gerieten ihre Skizzen in die Fänge von Leopold. Er zerriss sie und zerstreute sie im ganzen Land. Sie müssen hart arbeiten und sie sammeln.

VORBEIGEHEN

Auf diesen Bildern können Sie sehen, was zu tun ist, aber zuerst müssen Sie die folgenden Dinge finden: einen Rechen, ein Rad, einen Kürbis, ein Seil, Mützen, einen Hammer, zwei Bretter, ein Ei, eine Waage, a Backstein, eine Feder, eine Wäscheklammer und eine Bratpfanne. Fangen wir also an. Die Szene spielt im Garten, in einem der drei Zimmer und in der Scheune.

SPIELE

Sie können auf die folgenden Spiele stoßen: Leogochi und Game.

Leogochi brauchst du nicht, aber auf Game kannst du nicht verzichten Leogochi liegt im Flur "b" nimm eine Patrone aus dem Regal, aber im Schlafzimmer "c" kannst du als Weiß ein Präfix installieren und spielen.

WIE MAN WO KOMMT

Sie brauchen einen Schlüssel, um ins Haus zu kommen. Wenn Sie sich den einleitenden Cartoon genau angesehen haben, dann haben Sie natürlich bemerkt, dass ein Schlüssel unter dem Teppich hervorschaut. Also krieche ruhig als White unter den Teppich und öffne die Tür. Um in den Schuppen zu gelangen, müssen sowohl die Weißen als auch die Grauen in der Nähe des Schuppens stehen und die Weißen müssen nach dem Riegel greifen. Grey wird ihm helfen und Sie werden zur Scheune gelangen, aber es gibt kein Licht in der Scheune. Um eine Glühbirne zu bekommen, müssen Sie Spiel Sammle den ganzen Käse. Der Fernseher wird explodieren und Sie können die Glühbirne nehmen. Weiß wird auf den Schultern von Grau stehen und es einschrauben.

TEILE DES PLANS

Fetzen des Plans befinden sich im Garten „d“, im Flur „a“, in der Küche „b“, im Schuppen und im Schlafzimmer „d“, aber der sechste Fetzen kann nicht genommen werden, weil er vom Bösen bewacht wird Bienen. Um es zu nehmen, muss Weiß einen Hut vom Flur "in" aufsetzen.

BESTANDTEILE DES PLANS

Weiß nimmt den Rechen im Garten "g". Wheel Grey wird den Karren im Garten "b" abreißen. Grau reißt ein Brett im Garten "g" ab und Weiß kann einen Kürbis nehmen. Brick White wird den Garten "b" einnehmen. Um eine Quelle zu machen, müssen Sie eine Pfeife im Garten "g" nehmen. Um es zu nehmen, müssen Sie einen Schraubenschlüssel aus dem Schrank im Flur "hinein" holen. Weiß sollte abschrauben und Grau sollte ziehen. Das Rohr muss auf einen Brunnen gewickelt und auf eine Bank gelegt werden. Lassen Sie dann Grey die Bank mit einer Kettensäge aus der Scheune schneiden – Sie erhalten ein zweites Brett, eine Feder und eine Schraube.

Rope Grey muss mit einer Schere aus dem Garten "b" schneiden. Um die Schere zu bekommen, müssen Sie eine Hälfte der Schere in der Küche "a" und die andere Hälfte im Schrank im Schlafzimmer "b" nehmen. Schrauben Sie dann alles mit dem Schraubendreher aus der Werkzeugtasche, die am Fahrrad in Flur "b" befestigt ist, fest. Wenn sie das Seil durchschneiden, kannst du die Wäscheklammer nehmen. Egg Grey kann die Scheune aufnehmen. Weiß steht auf dem Fass und Grau fängt das Ei. Um die Waage zu nehmen, muss Grey in der Küche "b" einen Fisch essen, sich dann im Garten "d" die Hände waschen und dann den zweiten Fisch essen. Dann kann Weiß die Bratpfanne nehmen und Grau kann hochklettern und die Waage nehmen.

Um den Hammer zu nehmen, muss Grau die Waffe im Flur "d" nehmen und Weiß muss die Kappen im Flur "a" in die Kiste nehmen, die sich mit einem Schlüssel vom Haken im Flur "c" öffnen lässt. Dann muss Grey dreimal im Schlafzimmer "g" schießen. Danach kann Weiß den Hammer unter das Sofa nehmen.

ENDLICH...

White, der auf den Schultern von Grey steht, legt einen Rechen an einen Baum, stellt ein Rad darauf, fädelt ein Seil ein und hängt einen Kürbis auf. Dann legt er Mützen unter den Baum. Grey legt einen Ziegelstein unter die Tür. Er öffnet die Luke, legt ein Brett mit einer Feder hinein und klemmt es zusammen mit Bely mit einer Wäscheklammer fest. Sie binden eine Bratpfanne an das Brett, legen eine Waage unter den Ziegelstein, ein Brett auf die Waage, ein Ei auf das Brett und einen Hammer unter das Brett. Die Münze muss entweder gar nicht genommen werden oder dann an ihre Stelle gelegt werden. Jetzt drücken Grau oder Weiß die Glocke und verstecken sich...

Wir nehmen die graue Abdeckung von der Luke. Weiß geht zur Tür und holt den Schlüssel unter dem Teppich hervor. Wir handeln an der Tür und gehen hinein. Wir nehmen ein weißes Blatt Papier aus dem Korb. Wir biegen rechts ab. Wir nehmen den Hut vom Kleiderbügel und darunter finden wir den Schlüssel. Lassen Sie uns mit Weiß auf den Köder spielen. Und das zu Recht. Berühren Sie nicht die Angelruten anderer Personen! Wir biegen wieder links ab. Wir handeln mit dem Schlüssel auf dem grünen Nachttisch. Wir nehmen eine Kiste mit Kolben. Wir biegen links ab. Wir nehmen Leogochi, das Spielzeug ist cool, aber fehlerhaft. Wie sehr ich dieses Reptil nicht großgezogen habe, es schreit nur und will nichts tun. Okay. Wir nehmen einen weißen Schraubendreher aus dem Handschuhfach des Fahrrads. Lass uns weitermachen. Wir nehmen eine Schere aus dem Kleiderbügel. Gehen wir nach links. Wir essen grauen Fisch aus dem Ofen. Wir nehmen das zweite Blatt Papier. Zweimal rechts abbiegen. Wir betreten das Schlafzimmer. Wir biegen rechts ab. Wir nehmen vom Nachttisch Spielkonsole . Wir stecken weiße Fassungen aus der Glühbirne und dem Fernseher. Wir nehmen die andere Hälfte der Schere aus dem Nachttisch. Wieder richtig. Wir wählen den dritten Stub aus. Wir nehmen die Patrone aus dem Regal. Wir biegen wieder rechts ab. Wir fungieren als Set-Top-Box auf einem Fernsehgerät, als Cartridge auf einer Set-Top-Box und spielen Pac-Man. Wir essen den ganzen Käse und nehmen eine Glühbirne aus dem Fernseher. Biegen Sie links ab und verlassen Sie das Schlafzimmer. Wir kehren in die Küche zurück. Drehen Sie den weißen Hahn mit Wasser auf. Grey rettet ihn. Ich springe aus dem Fenster. Wir gehen direkt auf die Toilette. Erleichtern Sie sich mit beiden Mäusen. Wir reißen das graue Rad von der Schubkarre ab. Wir gehen nach rechts. Wir handeln mit einem weißen Hut auf einem Bienentablett. Wir bekommen ein weiteres Stück des Plans. Wir gehen nach rechts. Wir nehmen einen grauen Rechen. Hat nicht funktioniert? Und so! Wir nehmen Weiß. :)) Wir gehen ein wenig nach rechts. Wir brechen den grauen Zaun und holen ein Brett. Die Hauptsache ist, dass es nicht dabei bleibt! Wir verletzen dreist die Territorialrechte des niederträchtigen Trx Leopold und stehlen ihm einen Kürbis! Der fünfte Fetzen des Plans liegt neben dem Zaun. Wir nehmen es auch. Wir waschen uns im Waschbecken. Wir betreten das Haus. Wir wenden uns der Tür zu. Hmm ... eine andere Bande operiert eindeutig im Haus. Sie haben die Waffe vergessen. Lasst uns unsere Wachsamkeit erhöhen und für alle Fälle ein Gewehr schnappen. Wir gehen in die Küche. Mit leichtem Magen und sauberen Händen essen wir den zweiten grauen Fisch. Danach nehmen wir eine Bratpfanne mit Weiß vom Herd. Grau bekommen wir die Waage von oben. Wir gehen ins Schlafzimmer. Im Schlafzimmer wenden wir uns zur Tür und schießen aus einem Gewehr. Um zu schießen, müssen Sie die Waffe mit Kappen laden. Wir schießen noch zweimal. Wir wählen einen Hammer hinter dem Sofa aus. Wir gehen aus dem Fenster. Wir gehen zum Eingang des Hauses. Wir wählen die Münze aus, die vor dem Fass liegt. Wir gehen auf die Toilette. Wir nehmen einen Ziegelstein aus dem Boden. Warum haben sie es nicht früher genommen? Ich habe es einfach vergessen! Wir kehren zum Waschbecken in der Nähe des Eingangs zurück. Wir drehen uns so, dass das Scheunentor in der Ferne sichtbar ist. Wir ziehen es mit einer grauen Maus. Es ist nichts passiert - kein Problem. Wir klicken auf das Wasserfass und gehen in die Scheune. Wir versuchen, das Belum Krbchok von der Tür zu entfernen. Wir gehen hinein. Wir schrauben die Glühbirne in die Fassung. Verwenden Sie dazu zuerst eine Glühbirne auf der Patrone weiß, dann grau, dann wieder weiß. Wir nehmen die Elektrosäge, die grau vor der Tür steht. Wir handeln mit Grau auf dem Huhn. Hat nicht funktioniert? Dann weiß! Wir nehmen das letzte Stück des Plans. Wir gehen raus. Wieder gehen wir in den Flur und holen den Schraubenschlüssel aus dem Schrank. Wir gehen zum Rohr in der Nähe der Scheune. Wir schrauben die Mutter vom Rohr ab. Wir nehmen das Rohr. Wir gehen zum Brunnen. Wir nehmen ein weißes Rohr und wirken auf das Tor des Brunnens. Wir bekommen ein Wundergerät - ein Saxophon. Wieder nehmen wir es mit Weiß und agieren auf der Bank. Wir nehmen eine graue Säge und sägen die Beine an der Bank ab. Wir bekommen ein unverständliches Gerät und eine Nuss. Bei der Bestandsaufnahme wirken wir zuerst mit einer Scherenhälfte auf die andere, dann mit einer Mutter auf die Hälften, dann mit einem Schraubendreher auf das ganze Set. Wir bekommen ganze Scheren. Wir gehen zum Bildschirm links zum Seil. Wir nehmen eine graue Schere und handeln am Seil. Wir bekommen ein Seil und eine Wäscheklammer. Wir gehen zum Eingang und fahren mit der letzten Phase der Vorbereitung der Podlyanka fort. Wir legen einen grauen Ziegel auf die Schwelle. Weiß fügt ein seltsames Gerät in die offene Luke ein. Wir setzen (nach Plan): graue Schuppen und ein Brett, ein weißes Ei, einen grauen Hammer, dann setzen wir die Kappen, dann haken wir den Rechen mit Weiß an den Ast, mit möglicher Hilfe von Grau, setzen Sie eine Schubkarre Rad darauf und führe ein Seil hinein. Wir hängen einen Kürbis an ein Seil. Wir nehmen eine Wäscheklammer und befestigen sie an der Tafel. Dann befestigen wir die Pfanne mit Weiß an der Tafel. Danach legen wir die Münze an die Stelle, an der sie entnommen wurde - rechts vom Eingang. Wir drücken den Anruf.

HINTERGRUND Leopold die Katze beschloss, das Wochenende auf dem Land zu verbringen. Natürlich folgten ihm die Mäuse (grau und weiß). Sie entwarfen einen Plan, aber leider gerieten ihre Skizzen in die Fänge von Leopold. Er zerriss sie und zerstreute sie im ganzen Land. Sie müssen hart arbeiten und sie sammeln. WalkthroughIn diesen Bildern können Sie sehen, was getan werden muss, aber zuerst müssen Sie die folgenden Dinge finden: einen Rechen, ein Rad, einen Kürbis, ein Seil, Mützen, einen Hammer, zwei Bretter, ein Ei, eine Waage, einen Ziegel, eine Feder, eine Wäscheklammer und eine Bratpfanne. Fangen wir also an. Die Szene spielt im Garten, in einem der drei Zimmer und in der Scheune. SPIELE Folgende Spiele können Ihnen begegnen: Leogochi und Game. Leogochi brauchst du nicht, aber auf Game kannst du nicht verzichten. Leogochi liegt im Flur "b". Nimm eine Patrone aus dem Regal. Aber im Schlafzimmer "c" kannst du ein Präfix als Weiß installieren und spielen. WIE UM IN DAS HAUS ZU GELANGEN, benötigen Sie einen Schlüssel. Wenn Sie sich den Einführungs-Cartoon genau angesehen haben, dann haben Sie natürlich bemerkt, dass ein Schlüssel vorhanden ist. Also fühlen Sie sich frei, als Weißer unter den Teppich zu klettern und die Tür zu öffnen in die Scheune, du musst sowohl White als auch Grey in der Nähe der Scheune stehen und White greift nach der Klinke. Grey wird ihm helfen und du kommst in die Scheune, aber es gibt kein Licht in der Scheune. Um eine Glühbirne zu holen , musst du den ganzen Käse im Spiel sammeln. Der Fernseher wird explodieren und du kannst die Glühbirne nehmen. White wird auf den Schultern von Grey stehen und sie einschrauben. TEILE DES PLANS Fetzen des Plans sind im Garten "d", im Flur "a", in der Küche "b", in der Scheune und im Schlafzimmer "g", aber das sechste Stück kann nicht genommen werden, weil es von bösen Bienen bewacht wird. Um es zu nehmen, muss Weiß einen Hut vom Flur "in" aufsetzen. BESTANDTEILE DES PLANS Weiß nimmt den Rechen im Garten "g". Wheel Grey wird den Karren im Garten "b" abreißen. Grau reißt ein Brett im Garten "g" ab und Weiß kann einen Kürbis nehmen. Brick White wird den Garten "b" einnehmen. Um eine Quelle zu machen, müssen Sie eine Pfeife im Garten "g" nehmen. Um es zu nehmen, müssen Sie einen Schraubenschlüssel aus dem Schrank im Flur "hinein" holen. Weiß sollte abschrauben und Grau sollte ziehen. Das Rohr muss auf einen Brunnen gewickelt und auf eine Bank gelegt werden. Lassen Sie dann Grey die Bank mit einer Kettensäge aus der Scheune schneiden – Sie erhalten ein zweites Brett, eine Feder und eine Schraube. Rope Grey muss mit einer Schere aus dem Garten "b" schneiden. Um die Schere zu bekommen, müssen Sie eine Hälfte der Schere in der Küche "a" und die andere Hälfte im Schrank im Schlafzimmer "b" nehmen. Schrauben Sie dann alles mit dem Schraubendreher aus der Werkzeugtasche, die am Fahrrad in Flur "b" befestigt ist, fest. Wenn sie das Seil durchschneiden, kannst du die Wäscheklammer nehmen. Egg Grey kann die Scheune aufnehmen. Weiß steht auf dem Fass und Grau fängt das Ei. Um die Waage zu nehmen, muss Grey in der Küche "b" einen Fisch essen, sich dann im Garten "d" die Hände waschen und dann den zweiten Fisch essen. Dann kann Weiß die Bratpfanne nehmen und Grau kann hochklettern und die Waage nehmen. Um den Hammer zu nehmen, muss Grau die Waffe im Flur "d" nehmen und Weiß muss die Kappen im Flur "a" in die Kiste nehmen, die sich mit einem Schlüssel vom Haken im Flur "c" öffnen lässt. Dann muss Grey dreimal im Schlafzimmer "g" schießen. Danach kann Weiß den Hammer unter das Sofa nehmen. NUN, ENDLICH... White, der auf den Schultern von Grey steht, legt einen Rechen an einen Baum, stellt ein Rad darauf, fädelt ein Seil ein und hängt einen Kürbis auf. Dann legt er Mützen unter den Baum. Grey legt einen Ziegelstein unter die Tür. Er öffnet die Luke, legt ein Brett mit einer Feder hinein und klemmt es zusammen mit Bely mit einer Wäscheklammer fest. Sie binden eine Bratpfanne an das Brett, legen eine Waage unter den Ziegelstein, ein Brett auf die Waage, ein Ei auf das Brett und einen Hammer unter das Brett. Die Münze muss entweder gar nicht genommen werden oder dann an ihre Stelle gelegt werden. Jetzt drücken Grau oder Weiß die Glocke und verstecken sich...

HINTERGRUND Leopold die Katze beschloss, das Wochenende auf dem Land zu verbringen. Natürlich folgten ihm die Mäuse (grau und weiß). Sie entwarfen einen Plan, aber leider gerieten ihre Skizzen in die Fänge von Leopold. Er zerriss sie und zerstreute sie im ganzen Land. Du wirst hart arbeiten müssen

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Cat Leopold beschloss, das Wochenende auf dem Land zu verbringen. Natürlich folgten ihm die Mäuse (grau und weiß). Sie entwarfen einen Plan, aber leider gerieten ihre Skizzen in die Fänge von Leopold. Er zerriss sie und zerstreute sie im ganzen Land. Sie müssen hart arbeiten und sie sammeln.

VORBEIGEHEN

Auf diesen Bildern können Sie sehen, was zu tun ist, aber zuerst müssen Sie die folgenden Dinge finden: einen Rechen, ein Rad, einen Kürbis, ein Seil, Mützen, einen Hammer, zwei Bretter, ein Ei, eine Waage, a Backstein, eine Feder, eine Wäscheklammer und eine Bratpfanne. Fangen wir also an. Die Szene spielt im Garten, in einem der drei Zimmer und in der Scheune.

SPIELE

Sie können auf die folgenden Spiele stoßen: Leogochi und Game.

Leogochi brauchst du nicht, aber auf Game kannst du nicht verzichten Leogochi liegt im Flur "b" nimm eine Patrone aus dem Regal, aber im Schlafzimmer "c" kannst du als Weiß ein Präfix installieren und spielen.

WIE MAN WO KOMMT

Sie brauchen einen Schlüssel, um ins Haus zu kommen. Wenn Sie sich den einleitenden Cartoon genau angesehen haben, dann haben Sie natürlich bemerkt, dass ein Schlüssel unter dem Teppich hervorschaut. Also krieche ruhig als White unter den Teppich und öffne die Tür. Um in den Schuppen zu gelangen, müssen sowohl die Weißen als auch die Grauen in der Nähe des Schuppens stehen und die Weißen müssen nach dem Riegel greifen. Grey wird ihm helfen und Sie werden zur Scheune gelangen, aber es gibt kein Licht in der Scheune. Um eine Glühbirne zu bekommen, musst du den ganzen Käse im Spiel Game sammeln. Der Fernseher wird explodieren und Sie können die Glühbirne nehmen. Weiß wird auf den Schultern von Grau stehen und es einschrauben.

TEILE DES PLANS

Fetzen des Plans befinden sich im Garten „d“, im Flur „a“, in der Küche „b“, im Schuppen und im Schlafzimmer „d“, aber der sechste Fetzen kann nicht genommen werden, weil er vom Bösen bewacht wird Bienen. Um es zu nehmen, muss Weiß einen Hut vom Flur "in" aufsetzen.

BESTANDTEILE DES PLANS

Weiß nimmt den Rechen im Garten "g". Wheel Grey wird den Karren im Garten "b" abreißen. Grau reißt ein Brett im Garten "g" ab und Weiß kann einen Kürbis nehmen. Brick White wird den Garten "b" einnehmen. Um eine Quelle zu machen, müssen Sie eine Pfeife im Garten "g" nehmen. Um es zu nehmen, müssen Sie einen Schraubenschlüssel aus dem Schrank im Flur "hinein" holen. Weiß sollte abschrauben und Grau sollte ziehen. Das Rohr muss auf einen Brunnen gewickelt und auf eine Bank gelegt werden. Lassen Sie dann Grey die Bank mit einer Kettensäge aus der Scheune schneiden – Sie erhalten ein zweites Brett, eine Feder und eine Schraube.

Rope Grey muss mit einer Schere aus dem Garten "b" schneiden. Um die Schere zu bekommen, müssen Sie eine Hälfte der Schere in der Küche "a" und die andere Hälfte im Schrank im Schlafzimmer "b" nehmen. Schrauben Sie dann alles mit dem Schraubendreher aus der Werkzeugtasche, die am Fahrrad in Flur "b" befestigt ist, fest. Wenn sie das Seil durchschneiden, kannst du die Wäscheklammer nehmen. Egg Grey kann die Scheune aufnehmen. Weiß steht auf dem Fass und Grau fängt das Ei. Um die Waage zu nehmen, muss Grey in der Küche "b" einen Fisch essen, sich dann im Garten "d" die Hände waschen und dann den zweiten Fisch essen. Dann kann Weiß die Bratpfanne nehmen und Grau kann hochklettern und die Waage nehmen.

Um den Hammer zu nehmen, muss Grau die Waffe im Flur "d" nehmen und Weiß muss die Kappen im Flur "a" in die Kiste nehmen, die sich mit einem Schlüssel vom Haken im Flur "c" öffnen lässt. Dann muss Grey dreimal im Schlafzimmer "g" schießen. Danach kann Weiß den Hammer unter das Sofa nehmen.

ENDLICH...

White, der auf den Schultern von Grey steht, legt einen Rechen an einen Baum, stellt ein Rad darauf, fädelt ein Seil ein und hängt einen Kürbis auf. Dann legt er Mützen unter den Baum. Grey legt einen Ziegelstein unter die Tür. Er öffnet die Luke, legt ein Brett mit einer Feder hinein und klemmt es zusammen mit Bely mit einer Wäscheklammer fest. Sie binden eine Bratpfanne an das Brett, legen eine Waage unter den Ziegelstein, ein Brett auf die Waage, ein Ei auf das Brett und einen Hammer unter das Brett. Die Münze muss entweder gar nicht genommen werden oder dann an ihre Stelle gelegt werden. Jetzt drücken Grau oder Weiß die Glocke und verstecken sich...



 
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