Magischer Karma-Kristall. Steine ​​einlegen. Beschreibungen von Kristallen von Heilern und Medien

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Dieser Leitfaden enthält alle notwendigen Informationen für das schnellste und bequemste Pumpen in Black Desert.

Wie kann man in BDO schneller leveln? Grind oder Quests?

Sicherlich die meisten der schnelle Weg Pumpen in Schwarz Wüste online zählt als Grind, aber wenn Sie den ersten Charakter herunterladen, empfehlen wir Ihnen dringend, die Handlungsstränge (bis etwa Level 56) durchzugehen, um das Spiel richtig kennenzulernen. Auf den ersten Blick scheint BDO sehr schwierig zu sein, daher wird beschleunigtes Leveln nur für diejenigen empfohlen, die sich ihrer Fähigkeiten sicher sind. Zu beachten ist auch, dass einige Quests (z. B. vom Schwarzgeist) für jeden Charakter obligatorisch sind. Als Belohnung für sie können Sie zusätzliche Plätze in Taschen, Wissenspunkten, Energie und Einfluss erhalten. Wenn Sie wichtige Quests verpassen, müssen Sie später immer noch zu ihnen zurückkehren. Aus diesem Grund raten wir Ihnen, bei Quests nicht zu hetzen und mindestens einen Charakter zu verbessern.

Mit der Hilfe von Freunden in BDO aufsteigen

Wenn Ihr Assistent einen hohen Angriffswert hat und Sie alle Erfahrungsbuffs haben, dauert das Aufsteigen auf Level 56 nur 2 Stunden. Und noch einmal, wenn Sie den ersten und den Hauptcharakter leveln, funktioniert diese Methode nicht für Sie, da Sie auf diese Weise nicht die erforderliche Anzahl an Fertigkeitspunkten verdienen und keine Talente erhalten können. Mit anderen Worten, diese Leveling-Methode sollte nur verwendet werden, wenn Ihre Freunde Ihnen gerne weiterhelfen. Andernfalls bleiben Sie ohne Geld und Fähigkeitspunkte.

Sie müssen auch daran denken, dass Sie keine Beute erhalten, wenn das Level des Assistenten Ihr eigenes um 10 oder mehr Einheiten übersteigt.

Einführung

Nachdem Sie einen Charakter erstellt haben, bietet Ihnen das Spiel an, ein Training zu absolvieren und verschiedene Orte für Anfänger zu besuchen. Wenn Sie nicht zum ersten Mal spielen, können Sie das Tutorial überspringen. Das Training nimmt viel Zeit in Anspruch und bringt praktisch nichts (mit Ausnahme vielleicht von Bewegungsfertigkeiten).

Wenn Sie es nicht eilig haben, können Sie sich einen Wagen kaufen oder die Suche nach einem Wagen in Velia abschließen. Der Wagen kann Tränke und Beute aufnehmen, sodass du in Ruhe grinden kannst, ohne allzu oft in die Stadt zurückkehren zu müssen.

Außerdem empfehlen wir den Kauf von 2-3 Haustieren im In-Game-Store. Haustiere sammeln automatisch Beute und sparen Ihnen viel Zeit. Tatsächlich ist ein Haustier eine Grundvoraussetzung für einen erfolgreichen Grind. Wenn Sie nicht extra haben echtes Geld, versuchen Sie, ein Haustier auf der Auktion zu kaufen.

Alle in dieser Anleitung angegebenen Pumppunkte wurden wiederholt auf europäischen, nordamerikanischen und russischen Servern getestet. Die Charaktere wurden ohne Verzauberungen auf Ausrüstung und ohne spezielle Boni gepumpt, sodass jeder andere Spieler unseren Empfehlungen sicher folgen kann. Die Ausrüstung wurde beim Pumpen erhalten, dh sie fiel von den getöteten Monstern.

Wir möchten Sie auch daran erinnern, dass einige Klassen (z. B. die Walküre) langsamer leveln als andere, sodass es für sie klüger wäre, sich eine Gruppe zu suchen.

  • Verwenden Sie maximale Erfahrungsbuffs:
    • +200 % suchen nach einem Kanal mit aktivierter Glocke
    • +100 % Wochenendbonus
    • +50 % Kriegsvolumen
    • +30 % Premium-Set-Bonus
    • +10 % Anzug
    • +200 % für 1 Stunde oder +100 % für 2 Stunden - täglicher Buff durch Erfolge
    • Einige Begleiter geben +5 % Erfahrung
    • Ereignisse im Spiel, hauptsächlich im Zusammenhang mit Feiertagen.
    • Verschiedene Verbrauchsmaterialien (Süßigkeiten, Blumensträuße, Tee, Bier). Im Grunde genommen wird all dies versteigert.
    • Die Erfahrung nimmt nachts zu
  • Wenn dies Ihr erster Charakter ist, sollten Sie versuchen, so schnell wie möglich ein Fahrzeug zu bekommen. Es kann bei der Auktion gekauft oder als Belohnung für eine der Startquests erhalten werden.

Verwenden Sie für das schnellste Pumpen von 1-60 die grün hervorgehobenen Elemente

Stufe 1 - 15

Stufe 1 - 9: Ausbildung

Einmal erstellt, erscheint die Figur in einem Dorf namens Olivia. Wenn dies Ihr erster Charakter ist, stellen Sie sicher, dass Sie ihn bestehen Einführungsquests. Um Autorun zu aktivieren, drücken Sie die T-Taste und setzen Sie einen Punkt auf der Karte. Früher oder später sind Sie beim Laufen an der richtigen Stelle und können mit dem Training beginnen. Einige Spieler verstehen nicht, was sie in Tutorial-Quests tun sollen. Eigentlich ist alles ganz einfach – Sie müssen zur Schaufensterpuppe gehen und den Anweisungen oben auf dem Bildschirm folgen, dh die gewünschten Tasten drücken.

Danach gibt dir der Schwarzgeist eine weitere Quest und schickt dich, um Käfer zu töten. Öffnen Sie das Menü des Schwarzgeists, indem Sie die Taste „/“ drücken. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie auf Stufe 5 sein.

Setzen Sie die Quest zurück und rennen Sie zum westlichen Wachlager, um alle Monster auf Ihrem Weg zu töten. Damit kommst du auf Level 9. Wenn Sie nicht wissen, wo sich das West Guard Camp befindet, sehen Sie sich die Karte an:

Level 9 - 13: Hain des Einsiedlers

  • Monster: Schwacher Treant (Nahkampf), Reifer Treant (Fernkampf), Junger Treant (Nahkampf)
  • Erfahrung: 3/5
  • Schwierigkeit: 1/5
  • Bergbau:
    • Baumgeist-Zweig

Diese Monster stellen keine Bedrohung dar und sind leicht zu töten. Die Alten lebten hauptsächlich auf den Hügeln. Baumgeistzweige können beim Händler am linken Eingang des Wachlagers verkauft werden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Gegenstand in Ihrem Inventar, um den Standort des Händlers auf der Karte anzuzeigen.

Nachdem Sie Level 13 erreicht haben, kehren Sie zum West Guard Camp zurück und nehmen Sie die Quest von Jareth Domongart an, der sich im Zelt befindet. Schließe die Quest ab – sie ermöglicht es dir, den Schwarzgeist zu erwecken und Gegenstände zu verbessern.

Level 13 - 15: Heidel-Mine

  • Monster: Imp Miner (Nahkampf), Geringer Imp Miner (Fernkampf)
  • Erfahrung: 4/5
  • Schwierigkeit: 2/5
  • Bergbau:
    • Grobe Spitzhacke
    • Wertvoller Bernstein [Crit. Schlag]
    • Ain Granat [Schaden]

Das sind auch sehr leichte Gegner. Sie stehen bequem und sind leicht zu töten. Hüte dich vor kleinen Kobolden, da sie im Fernkampf angreifen. Die Rudel stoßen auch auf Elite-Kobolde, die den Effekt von periodischem Schaden auferlegen. Sie erscheinen normalerweise am Fuß des Hügels. Die Dichte der Monster in der Mine ist ziemlich hoch, sodass Sie sie ohne Unterbrechung töten können. Sie können hier auch eine beeindruckende Menge Silber farmen. Wenn Sie also Geld brauchen, können Sie für ein paar zusätzliche Level in der Mine verweilen.

Stufe 15 – 24

Level 15 - 18: Moretti-Plantage

  • Monster: Vogelscheuche (Nahkampf), Feldwächter (Nahkampf)
  • Erfahrung: 4/5
  • Schwierigkeit: 2/5
  • Monsterdichte: 3/5
  • Bergbau:
    • Halskette des Feldbeobachters
    • Vogelscheuchenstock

Seien Sie wachsam, wenn Sie gegen diese Monster kämpfen. Sie verursachen schweren Schaden und stellen eine Bedrohung für schlecht ausgerüstete Charaktere dar. Es gibt auch Elite-Vogelscheuchen in den Packs, aus denen Sie Handschuhe von Ajeri erhalten können. Auf verschiedenen Feldern erscheinen Monster mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Ändern Sie einige Punkte, um die beste Option für Sie auszuwählen.

Level 18 - 24: Burgruinen

  • Monster: Al-Rhundi-Rebell, Al-Rhundi-Zauberer, Al-Rhundi-Bogenschütze (Fernkampf), Al-Rhundi-Krieger, Al-Rhundi-Pfadfinder, Eskortsoldat, Leibwächter
  • Erfahrung: 5/5
  • Schwierigkeit: 3/5
  • Bergbau:
    • Fragment des Beinschutzes
    • rostiger Helm
    • Helm von Ajeri
    • Bronzedolch
    • Ein langes Schwert
    • Wertvolle Bestiengranate [Schaden]

Dies ist ein guter Ort zum Schleifen, aber es braucht einen großen Umweg, um dorthin zu gelangen. Es gibt eine große Anzahl von Monstern innerhalb und außerhalb der Burg, die verrostete Helme und Schwerter von Ain sowie Bronzedolche und Helme von Ajeri fallen lassen können. Bronzedolche sind für Bogenschützen geeignet. Wenn Sie es schaffen, einen solchen Dolch zu bekommen, tragen Sie ihn, ohne ihn abzunehmen. Wir raten Ihnen, die Monster im Schloss zu töten, da sich dort die meisten befinden. Ihre Beuteliste umfasst auch Rüstungsteile, Kristalle und eine anständige Startwaffe. All dies kann verkauft werden und gutes Geld verdienen.

Level 21 - 24: Glischer Sumpf

  • Monster: Marodeur der Sumpfnaga, Krieger der Sumpfnaga und Späher der Sumpfnaga
  • Erfahrung: 3/5
  • Schwierigkeit: 3/5
  • Monsterdichte: 3/5
  • Bergbau:
    • Naga-Kieme
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Wertvolle Bestiengranate [Schaden]
    • Hesos-Ohrringe
    • Verkaufsaxt
    • Schwarzstein (Rüstung)

Dieser Ort ist für diejenigen geeignet, die nicht weit laufen wollen. Es liegt auf dem Weg von Platnation Moretti zum Blutigen Kloster. Wenn Sie den ersten Charakter leveln, empfehlen wir Ihnen, trotzdem in die Burg zu schauen und nur dann in die Sümpfe zu gehen, wenn sich zu viele Spieler in der Burg befinden. Gute Gegenstände und sogar schwarze Steine ​​fallen von Nagas. Alle Monster greifen im Nahkampf an und sind ziemlich dicht, sodass sie getroffen werden können, indem sie im Kreis laufen. Diese Pakete enthalten auch Elite-Monster, die schwarze Steine ​​fallen lassen, aber Sie müssen hart arbeiten, um sie zu töten.

Stufe 24 – 35

Level 24 - 29/30: Blutkloster

  • Monster: Zauberer-Kultist (Fernkampf), Riesen-Kultist, Krieger-Kultist
  • Erfahrung: 5/5
  • Schwierigkeit: 3/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • alter Verband
    • alte Axt
    • Amulett Helric
    • Rüstung von Ajeri

Die Monster im Blutkloster befinden sich meistens im Innenhof. Sie zu töten ist nicht schwierig, besonders wenn Sie nicht zu viele auf einmal festhalten. Es gibt auch ein Elite-Monster im Hof, aber es kann zusammen mit den anderen mit einem AoE getötet werden. Wir empfehlen Ihnen, im Kloster auf Stufe 29 aufzusteigen und dann zum Banditenlager zu gehen. Im Prinzip kann man auf Stufe 28 zu den Banditen gehen, oder man steigt im Kloster auf Stufe 32 auf und geht zu den Khuruto-Höhlen. Wenn zu viele Leute im Kloster sind, kannst du draußen Monster töten Hof- Die Effizienz eines solchen Pumpens wird natürlich etwas geringer sein, aber zumindest müssen Sie keine Monster von anderen Spielern stehlen.

Level 29 - 34: Banditenlager

  • Monster: Schurkenkrieger, Schurkenriese, Schurkenbogenschütze
  • Erfahrung: 4/5
  • Schwierigkeit: 4/5
  • Monsterdichte: 3/5
  • Bergbau:
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Yurias Halskette
    • Armschienen der Gesundheit
    • Ain Granat [Schaden]
    • Handschuhe der Macht

Versuchen Sie, die Monster mit der Beute zu den Truhen zu bringen, oder gehen Sie in die Festung. Alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, greifen im Nahkampf an. Bringen Sie Rucksäcke zu Bogenschützen – es wird Ihnen leichter fallen, AoE-Fähigkeiten einzusetzen. Versuchen Sie, nicht in Fallen zu treten – im Banditenlager gibt es viele davon. Die Fallen richten etwas Schaden an, erschweren aber das Grinding.

Level 28 - 34: Lager der Orks

  • Monster: Saizhek-Veteran, Saizhek-Berserker, Saizhek-Krieger, Saizhek-Späher, Saizhek, junger Saizhek, Saizhek-Schamane (Fernkampf), Saizhek-Offizier
  • Erfahrung: 3/5
  • Schwierigkeit: 4/5
  • Monsterdichte: 4/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Scharfer Reißzahn der Saizhek
    • Saizheks Reißzahn
    • Wertvoller Bernstein [Crit. Schlag]
    • Ajeri-Schuhe

Dieser Punkt schien uns nicht sehr erfolgreich zu sein. Wenn Sie also die Möglichkeit haben, begeben Sie sich direkt zu den Khuruto-Höhlen oder zu Biragis Versteck. Saijacks gibt es hier nur wenige, und die meisten von ihnen greifen im Fernkampf an. Allerdings könnt ihr bei ihnen schwarze Steine ​​für Waffen bekommen, also solltet ihr diesen Punkt nicht komplett abschreiben. Wenn Sie sich dennoch entscheiden, im Syjack-Lager zu schwingen, verwenden Sie AoE-Zauber aktiver.

Level 30 - 35: Burg der Ritter von Delpe

  • Monster: Harpy, Harpy Reaver
  • Erfahrung: 4/5
  • Schwierigkeit: 4/5
  • Monsterdichte: 4/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • glänzende Feder
    • Malachit I [Sprung]

Dieser Punkt ist gut geeignet, um eine Zauberin, einen Bogenschützen, einen Zauberer oder eine Zauberin zu leveln, da sie über Fähigkeiten verfügen, mit denen Sie Harpyien im Handumdrehen abschießen können. Wenn Sie eine andere Klasse spielen, gehen Sie woanders hin. Harpyien fliegen schnell und schlagen hart zu, aber sie sind nicht zu schwer zu töten. Behalte deine Gesundheit im Auge und gut ist. Die profitabelsten Packungen befinden sich im obersten Stockwerk, wo Sie von Wand zu Wand gehen und ständig Harpyien töten können. Wenn Ihnen die Tränke ausgehen, besuchen Sie den Händler im ersten Stock.

Level 30 - 35: Khuruto-Höhle

  • Monster: Khuruto-Schamane, Khuruto-Kämpfer, Khuruto-Späher, Khuruto-Krieger, Khuruto-Marodeur
  • Erfahrung: 4/5
  • Schwierigkeit: 4/5
  • Monsterdichte: 4/5
  • Bergbau:
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Ax Kallis
    • Ohrringe Tallis
    • Amulett Juber
    • Talisman Callis
    • Schlüsselband Oros

Dieser Ort eignet sich hervorragend zum Schleifen. Die Höhle ist voller Monster, aber du kannst auch draußen grinden. In Abwesenheit von Konkurrenten steigen Sie sehr schnell auf und kombinieren das Leveln mit Verdiensten. Die besten Packs befinden sich in der Mitte der Höhle, wo Sie ohne Unterbrechung schwingen können. Sammle so viele Monster wie möglich und bringe sie zu den Schamanen, damit sie keine Zeit haben, dich mit Zaubern aus der Ferne zu treffen. Außerdem befindet sich auf der Treppe ein Elite-Monster. Er schlägt sehr hart zu, sei vorsichtig mit ihm.

Stufe 35 – 42

Level 35 - 40: Caphras-Höhle

  • Monster: Dunkler Bogenschütze, Besessener Riese, Dunkler Krieger, Dunkler Bandit, Besessener Magier
  • Erfahrung: 3/5
  • Schwierigkeit: 3/5
  • Monsterdichte: 2/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Rüstung Taritas
    • Amulett Juber
    • Talisman Callis
    • Stück Skulptur
    • Staub der Dunkelheit

Der Eingang zur Höhle befindet sich östlich des Dorfes Florin im geschützten Wald von Bree. In den Tiefen der Höhle gibt es mehr Monster als am Eingang. Zauberer und Bogenschützen verursachen schweren Schaden, können aber zusammen mit den anderen schnell mit AoE-Zauber getötet werden. Generell ist die Höhle nicht sehr gut zum Grinding geeignet und wir empfehlen, sie nur zu besuchen, wenn alle anderen Orte bereits belegt sind.

Level 35 - 40: Verlassene Mine

  • Monster: Infiziert
  • Erfahrung: 4/5
  • Schwierigkeit: 2/5
  • Monsterdichte: 4/5
  • Bergbau:
    • Schwarze Scherbe
    • Stigma
    • Wertvolle Granate [Angriffskraft]
    • Schuhe Taritas
    • Handschuhe Taritas

Diese Mine wird von zahlreichen Monstern bewohnt, die mit AoE-Zaubersprüchen getötet werden können. Denken Sie daran, dass sich in der Mitte ein Elite-Monster befindet. Er bewegt sich langsam, schlägt aber sehr hart zu. Die Mine hat auch Pylonen, die Spieler mit Fernkampfangriffen angreifen. Wenn andere Spieler die Höhle ausgewählt haben, gehen Sie nach Norden, Sie können dort auch schwingen. Vergessen Sie nicht, den extrahierten Schrott an Händler zu übergeben, um etwas Geld zu verdienen.

Level 38 - 40: Marnies verlassene Farm

  • Monster: Monster der Ruinen
  • Erfahrung: 3/5
  • Schwierigkeit: 4/5
  • Monsterdichte: 3/5
  • Bergbau:
    • Tallis-Helm
    • Gürtel Tallis
    • Roher dunkler Kristall
    • Staubanziehung

Dies ist ein weiterer optionaler Punkt. Es ist nicht so gut wie die oben genannten Optionen, aber Konkurrenten sind ziemlich selten. Die verlassene Farm wird von zahlreichen Monstern bewohnt, die du verbessern und verdienen kannst. Diese Monster bewegen sich langsam, aber sie haben viel Gesundheit, und für einige Klassen bereiten diese Umstände greifbare Schwierigkeiten.

Level 38 - 42: Bree-Reservewald

  • Monster: Uralter Baum, Runder Ruinenbaum, Verblendeter Baum, Kleiner Baum, Großer Baum, Dreieckiger Ruinenbaum
  • Erfahrung: 3/5
  • Schwierigkeit: 4/5
  • Monsterdichte: 2/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Verfluchter Kristall
    • Stück Skulptur
    • Rüstung von Dobart

Dieser Ort kann nicht als erfolgreich bezeichnet werden. Hier gibt es nur wenige Monster, und sie sind weit voneinander entfernt. Diese Monster sind fett und in Bezug auf die Beute ist auch nicht alles sehr gut. Wir empfehlen Ihnen, diesen Ort als Fallback beizubehalten.

Stufe 42 – 50

Level 40 - 45: Evi-Pass

  • Monster: Versteinerter Gnom, Versteinerter Bergmann, Versteinerter Rasender Bergmann, Versteinerter Sapper, Versteinerter Arbeiter
  • Erfahrung: 3/5
  • Schwierigkeit: 3/5
  • Monsterdichte: 3/5
  • Bergbau:
    • Silber Erz
    • Grober Smaragd
    • Rohdiamant
    • Malachit [Stärke]

Gehen Sie in die Mitte des Ortes, dort sind die meisten große Packungen. Gehen Sie nicht selbst in die Minen - dort ist niemand. Hüten Sie sich vor Sägen, sie verursachen schweren Schaden und blockieren oft den Weg in den ungünstigsten Momenten.

Level 40 - 45: Marnies Pass

  • Monster: Chimäre, Gehörnte Chimäre
  • Erfahrung: 5/5
  • Schwierigkeit: 3/5
  • Monsterdichte: 4/5
  • Bergbau:
    • Pares-Halskette
    • Tallis-Halskette
    • Wertvoller Bernstein [Crit. Schlag]
    • Wertvolle Granate [Angriffskraft]
    • Pulver des Todes

Dies ist ein großartiger Leveling-Punkt, besonders wenn Sie wissen, wo sich die größten Packs befinden. Dieser Ort ist jedoch sehr beliebt, also seien Sie auf Konkurrenz gefasst. Die optimale Route sieht so aus: Töten Sie das Rudel in der Schlucht, erklimmen Sie den Berg, töten Sie alle auf Ihrem Weg und gehen Sie dann wieder in die Schlucht hinunter.

Level 42 - 45: Sonile-Basis

  • Monster: Eidechse, Sonil-Elite, Sonil-Krieger, Sonil-Gefreiter, Sonil-Bogenschütze, Sonil-Ältester
  • Erfahrung: 4/5
  • Schwierigkeit: 4/5
  • Monsterdichte: 5/5
  • Bergbau:
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Verkaufsaxt
    • Stahldolch
    • Lukas Pares
    • Rüstung Tallis
    • Stück Rüstung

Dies ist ein großartiger Ort, um aufzusteigen und Geld zu verdienen. Relikte können von Monstern erhalten werden, die für ungefähr 500.000 Silber versteigert werden. Wenn Sie nicht wirklich Geld brauchen, können Relikte in Schriftrollen verwandelt werden, indem Sie sie im Formular + im Inventar auslegen. Renne durch das Lager, sammle Monster und benutze AoE-Zauber. Versuchen Sie, sich nicht zu weit von den Magiern zu entfernen. In den Tiefen des Lagers befindet sich ein Elite-Monster. Seien Sie vorsichtig, er schlägt sehr hart.

Level 44 - 45: Lager der Riesen

  • Monster: Giant Fighter, Giant Berserker, Giant Warrior, Giant Brawler, Tüpfelhyäne
  • Erfahrung: 5/5
  • Schwierigkeit: 3/5
  • Monsterdichte: 5/5
  • Bergbau:
    • Stiefel Tallis
    • alter Speer
    • Axt Pares
    • Tallis-Halskette
    • Rüstung von Ajeri

In diesem Lager leben zahlreiche Monster, aber Sie müssen immer noch nach einem geeigneten Ort für den Grind suchen. Es schien uns lohnenswert, tiefer in das Lager einzudringen. Relikte können von Monstern erhalten werden, die für ungefähr 500.000 Silber versteigert werden. Wenn Sie nicht wirklich Geld brauchen, können Relikte in Schriftrollen verwandelt werden, indem Sie sie im Formular + im Inventar auslegen.

Level 44 - 50: Wald von Manche

  • Monster: Speerkämpfer, Krieger, Braunbär, Falle
  • Erfahrung: 5/5
  • Schwierigkeit: 3/5
  • Monsterdichte: 5/5
  • Bergbau:
    • Verblasster Kristall
    • Jere Schuhe
    • Ain Granat [Schaden]
    • Pulver der Schlacht
    • Schild-Axion
    • Rourkes verlorener Helm
    • Ring des HNO-Hörens
    • Oger-Halskette
    • Getrübte Halskette
    • Alte Halskette

Dies ist einer der letzten Punkte beim Aufpumpen auf Level 50. Die Monster hier kommen in 6er-Packs und es ist einfach, sie mit AoE-Zaubersprüchen zu töten. Achten Sie besonders auf den nördlichen Teil des Standorts. Achte auf die großen Oger – zumindest bis du Level 50 erreichst. Später kannst du daraus die besten Amulette des Spiels farmen. Darüber hinaus lassen Monster im Manche-Wald Schriftrollen fallen, um den Goblin-Boss zu beschwören, sowie Relikte, die für durchschnittlich 500.000 Silber versteigert werden können. Wenn Sie nicht wirklich Geld brauchen, können Relikte in Schriftrollen verwandelt werden, indem Sie sie im Formular + im Inventar auslegen.

Stufe 50 – 56

Level 45 - 52: Wassercamp

  • Monster: Merman, Elite Merman Fisher, Merchant Merchant, Merman Merchant, Fat Merman
  • Erfahrung: 5/5
  • Schwierigkeit: 3/5
  • Monsterdichte: 5/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Rüstung des Glücks
    • Mystery-Beutel
    • Buckellachs
    • Silberkarpfen
    • Rourkes verlorene Stiefel
    • Helm von Taritas, Helm von Tallis, Helm von Ajeri
    • Ent Whisper Ohrringe
    • Parem-Gürtel
    • Pares-Halskette
    • Kristallstück aus den alten Ruinen
    • Ein Granatapfel
    • Schriftrolle der Beschwörung von Geass

Wassercamp ist Der beste Platz zum Leveln bis Level 50. Auch hier wird eine Quest gemacht, die den Schwarzgeist auf Stufe 50 gibt. Von den im Lager lebenden Wassermännern erhalten Sie schwarze Steine ​​zum Schärfen von Rüstungen und Waffen sowie andere nützliche Gegenstände. Monster erscheinen sehr schnell und bewegen sich in großen Gruppen, was die Effektivität des Grinds erhöht. Hier kannst du dich bis Level 52 und noch weiter hochschwingen, besonders wenn du Geld brauchst.

Level 50 - 55: Siedlung des Tugu-Clans

  • Monster: Tugu-Clan-Anführer, Tugu-Clan-Jäger, Tugu-Clan-Kämpfer
  • Erfahrung: 5/5
  • Schwierigkeit: 3/5
  • Monsterdichte: 5/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Viele Arten von Waffen und Rüstungen
    • Sekarrs Halskette
    • Auge von Assula Ohrringe
    • Asulas Augenring
    • Siegel der alten Wächter
    • Arbeitertrank
    • Tugu-Ornamentsplitter
    • Ewiges Verbot

Das sind ziemlich komplexe Monster, daher eignet sich für das Tugu-Clan-Camp nur, wer bereits eine gute Ausrüstung (ca. 90 Attacken) gesammelt hat. Außerdem hat dieser Ort ein Elite-Monster, das schweren Fernkampfschaden verursacht. Generell ist die Stelle gut zum Pumpen geeignet. Sie können in die Minen hinuntergehen, aber ohne gute Ausrüstung dauert es zu lange, die Monster darin zu töten.

Level 51 - 55: Ellik-Tempel

  • Monster: Zauberer Ellik, Kultmagier Ellik, Anhänger Ellik, Befallener Sumpf, Eiferer Ellik
  • Erfahrung: 5/5
  • Schwierigkeit: 3/5
  • Monsterdichte: 5/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Eiferer Beweis
    • Steine ​​für Einlegearbeiten
    • Waffen von Kreia
    • Rüstung der Stärke
    • Derek Lederstiefel
    • Asulas Augengürtel
    • Ausgestoßener Ring
    • Alte Bücher
    • Ewiges Verbot

Monster im Tempel erscheinen in Packungen mit 4-6 Stück. Sie haben eine hohe Chance, schwarze Edelsteine, Gegenstände aus dem Grunil-Set und Kreia-Waffen fallen zu lassen, mit denen sich gutes Geld verdienen lässt. Die meisten Monster greifen im Nahkampf an, aber die Priester verwenden Zaubersprüche und können ziemlich lästig sein. Du kannst im Tempel selbst oder in den Bergen südlich davon grinden. Wir empfehlen, in die Berge zu gehen, da dort Rudel mit 10 oder mehr Monstern zu finden sind.

Stufe 53 – 55 (90+ Angriffe): Giftwald

  • Monster: Wolkenpilz, Schneepilz, großer Giftpilz, schwimmender Blasenpilz
  • Erfahrung: 4/5
  • Schwierigkeit: 3/5
  • Monsterdichte: 4/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Lemoria-Schuhe
    • Voodoo-Puppe Mansharu
    • Atem des Waldes
    • Lebensstein
    • Reiner schwarzer Stein

Das Leveln in Pollys Wald geht dem Erwachen voraus, das heißt, es ist für Level 53-55 ausgelegt. In Bezug auf den Schwierigkeitsgrad entspricht der Ort ungefähr dem Den of Wandering Thieves und dem Lair of the Grie Tribe.

Im Wald wachsen vergiftete Pilze, die alle 3 Sekunden 10 Schaden verursachen. Du wirst höchstwahrscheinlich Tränke aktiv verwenden müssen, besonders wenn du Monster nicht zu schnell tötest. Beute von Pilzen wiegt ein wenig, daher müssen Sie nur zurückkehren oder eine Magd für Tränke schicken. Wenn Sie zu Polly's Forest gehen, nehmen Sie unbedingt Ihre Werkzeuge mit, um Ressourcen zu sammeln. Beste Artikel, die aus Pilzen gewonnen werden können, sind Ausrüstungsgegenstände aus dem Lemoria-Set und der Mansharu-Voodoo-Puppe. Puppen werden benötigt, um Schriftrollen herzustellen (ähnlich wie Reliquien).

Level 52 - 58: Fort Saosh (100+ Angriffe)

  • Monster: Rebellen-Speerkämpfer, Rebellen-Gewehrkrieger, Rebellen-Diebkrieger
  • Erfahrung: 5/5
  • Schwierigkeit: 4/5
  • Monsterdichte: 5/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Waffen von Kreia
    • Gesundheits- und Grunil-Set-Teile
    • Gladiatorengürtel von Shultz
    • Schulz' Halskette des Gladiators
    • Einlegesteine
    • Rote Nasen-Beschwörungsrolle
    • Ewiges Verbot

Die Wasserfestung ist einer der besten Orte für Level 54 und höher. Hier können Sie sich auf Level 56-57 hochschwingen und unterwegs Ausrüstung für komplexere Orte sammeln. Wenn Sie sich noch nicht angezogen haben, suchen Sie nach einer Gruppe. Denken Sie daran, dass Monster aus der Festung schweren Schaden verursachen und Gegner zurückstoßen können. Von ihnen können Sie Gegenstände aus dem Set Gesundheit und Grunil, Waffen von Kreia sowie schwarze Steine ​​erhalten. In der Nähe befinden sich das Spinnendorf und die Sarma-Festung, wo Sie Tränke kaufen und Schrott verkaufen können. Darüber hinaus können Sie ein Haus in der Nähe mieten und es als Lager nutzen.

Level 55 – 57 (100+ Angriffe): Ingan Fort

  • Monster: Ingan-Krieger, Ingan-Infanterist, Ingan-Bogenschütze, Ingan-Zauberer
  • Erfahrung: 5/5
  • Schwierigkeit: 3/5
  • Monsterdichte: 5/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Ingan-Rüstungssplitter
    • Schützender Stein
    • Helm von Lemoria
    • Lemoria-Handschuhe
    • Voodoo-Puppe Mansharu
    • Reiner schwarzer Stein
    • Wut des Waldes

Ingan Fort ist eine Nivellierungszone von Level 55 bis 57. Es sieht aus wie eine Wasserfestung.

Monster in der Festung haben wenig Gesundheit und sterben schnell. Wir empfehlen, zwischen den Felsen zu laufen, aber es sei daran erinnert, dass dieser Ort sehr beliebt ist. In der Nähe befindet sich ein Lager, in dem Sie Tränke kaufen oder Ausrüstung reparieren können. Die besten Gegenstände, die man von den Ingans erbeuten kann, sind das Lemoria Set Gear, Fury of the Forest und die Mansharu Voodoo Doll. Puppen werden benötigt, um Schriftrollen herzustellen (ähnlich wie Reliquien).

Level 55 - 58: Pirateninsel

  • Monster: Drunken Treasure Seeker, Deck Fighter, Elite Fighter, Elite Pirate Gladiator
  • Erfahrung: 5/5
  • Schwierigkeit: 5/5
  • Monsterdichte: 5/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Ring aus roter Koralle
    • Blauer Korallenring
    • Ohrringe aus roter Koralle
    • Blaue Korallenohrringe

Piraten erscheinen auf zwei Inseln, der bequemste Punkt zum Schleifen befindet sich auf der Nordinsel. Die Location ist zum Pumpen in einer Gruppe von 5 Spielern gedacht. Dies ist wahrscheinlich der beste Ort, um auf Level 60 aufzusteigen. Wenn Sie keine Zeit hatten, sich gut anzuziehen, achten Sie darauf, sich nicht an zu große Rucksäcke zu klammern. Wenn Sie gut gekleidet sind, können Sie alleine oder mit einem Partner im Osten oder Westen grinden. Um auf die Insel zu gelangen, braucht man ein Schiff und ein Pferd, um die Beute zu transportieren. Anstelle eines Fischerboots können Sie das Epheria-Eskortschiff verwenden, da es eine größere Kapazität hat. Im Hafen der Insel gibt es Händler, bei denen Sie Tränke kaufen, Ausrüstung reparieren und Geld wechseln können.

Stufe 56 und höher

Level 56 und höher (100+ Angriffe): Bashim Camp

  • Monster: Calla-Pikenier, Calla-Kommandant, Calla-Veteran, Kurden-Speerkämpfer, Ohonsei, Ohonsei-Magier
  • Erfahrung: 4/5
  • Schwierigkeit: 3/5
  • Monsterdichte: 3/5
  • Bergbau:
    • Waffe Rozhar
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Asulas Ring der verlorenen Verzauberung

Dieser Ort befindet sich innerhalb der Schlucht. Es gibt viele Monster darin, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie für eine Gruppe ausreichen. Das Bashim-Gebiet liegt nicht in der Wüste, daher brauchen Sie weder gereinigtes Wasser noch Sternanistee. Monster an diesem Ort lassen keine einzigartigen Gegenstände fallen, aber Sie können dort leveln, wenn Ihre Ausrüstung zu wünschen übrig lässt. Die Beute umfasst Gegenstände aus dem Roshar-Set sowie schwarze und Edelsteine, die verdient werden können. Wenn Sie reines Silber farmen möchten, empfehlen wir Ihnen, zum Water Fort zu gehen.

Level 56 und höher (110+ Attacken): Desert Castle

  • Monster: Wüstennaga-Wächter, Wüstennaga-Kommandant, Wüstennaga-Priester, Wüstennaga-Krieger
  • Erfahrung: 4/5
  • Schwierigkeit: 3/5
  • Monsterdichte: 4/5
  • Bergbau:
  • Rochava-Handschuhe
  • Schwarzstein (Rüstung)
  • Schwarzer Stein (Waffe)
  • Serap-Halskette
  • Schriftrollen mit Text in alter Sprache
  • Asulas verlorene Zauberohrringe
  • Reisekarte

Das Wüstengebiet befindet sich in der Nähe des östlichen Basars in der Wüste, dh Sie benötigen gereinigtes Wasser und Sternanis-Tee. Das Pferd kann beim Knotenmanager belassen werden. Das Wüstengebiet wird von zahlreichen Monstern bewohnt, die leicht zu besiegen sind. Als Beute können Sie schwarze Steine, eine Serap-Halskette und Schriftrollen mit Text in einer alten Sprache erhalten.

Level 56 und höher (110+ Angriffe): Titum-Tal

  • Monster: Wüstenfogan-Wächter, Wüstenfogan-Krieger, Wüsten-Tumbleweed-Fogan, Wüstenfogan-Wahrsager, Wüstenfogan-Wächter
  • Erfahrung: 5/5
  • Schwierigkeit: 3/5
  • Monsterdichte: 4/5
  • Bergbau:
  • Serap-Halskette
  • Rohava-Schuhe
  • Schwarzstein (Rüstung)
  • Schwarzer Stein (Waffe)
  • Scrollen Sie mit Ancient Tongue Text
  • Kompass-Detail
  • Asulas verlorener Zauberring
  • Granat III Genauigkeit

Das Titum Valley liegt weit draußen in der Wüste und ist ohne Kompass schwer zu finden. Wenn Sie dorthin gehen, decken Sie sich mit gereinigtem Wasser und Sternanis-Tee ein. Das Pferd kann im Tal gelassen werden. Es gibt viele Monster im Titum-Tal, aber sie stellen keine große Bedrohung dar. Trotz der Tatsache, dass es sehr profitabel ist, im Titum Valley zu grinden, gehen nur wenige Spieler dorthin - anscheinend sind sie von der Notwendigkeit, durch die Wüste zu reisen, eingeschüchtert.

Level 56 und höher (145+ Angriffe): Vergessene Ruinen

  • Monster: Kommandant der vergessenen Ruinen, Wächter der vergessenen Ruinen, Kadri-Gladiator, Kadri-Zauberer, Kadri-Krieger
  • Erfahrung: 3/5
  • Schwierigkeit: 4/5
  • Monsterdichte: 4/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Waffe Roshar
    • Serap-Halskette
    • Ring des Ruinenbeschützers
    • Scrollen Sie mit Ancient Tongue Text
    • Asulas Gürtel der verlorenen Zauber
    • Granatapfel III Krit. Schlag

Forgotten Ruins ist nicht der bequemste Ort zum Grinden, aber Sie können dort einige seltene Gegenstände bekommen. Die Ruinen befinden sich im Westen von Valencia, nicht in der Wüste, nicht weit vom orientalischen Basar entfernt. Es gibt viele Monster in den Ruinen, aber sie sind alle sehr stark, sodass Charaktere mit schlechter Ausrüstung es schwer haben. Beute: Schwarze Steine, Roshar-Waffen, Schriftrollen mit Text in einer alten Sprache. Außerdem könnt ihr hier den Ring des Beschützers der Ruinen ergattern. Der Ring ist aus mehreren Teilen zusammengesetzt. Seraps Halskette droppt nur von Monstern.

Level 56 und höher (130+): Rogue's Rift

  • Monster: Sandmarodeur, Sandmörder, Sandelitekrieger, Sandschütze
  • Erfahrung: 3/5
  • Schwierigkeit: 2/5
  • Monsterdichte: 3/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Waffe Roshar
    • Serap-Halskette
    • Scrollen Sie mit Ancient Tongue Text
    • Schwarzgeistkrallenfragment
    • Asulas verlorene Zauberohrringe
    • Barriere aus Amethyst III

Die Diebesschlucht liegt in der Nähe von Shakatu, nicht in der Wüste. Optimale Voraussetzungen: 175 Angriff / 220 Verteidigung. Einer der besten Spots zum Pumpen. Der einzige Nachteil ist die große Konkurrenz.

Level 56 und höher (150+ Angriffe): Crescent Temple

  • Monster: Crescent Sentinel, Crescent Cultist Sonil, Crescent Guardian Sonil, Lizard Guardian
  • Erfahrung: 4/5
  • Schwierigkeit: 4/5
  • Monsterdichte: 4/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Ring des Tempelbeschützers
    • Serap-Halskette
    • Scrollen Sie mit Ancient Tongue Text
    • rostiger Ring
    • Asulas Gürtel der verlorenen Zauber
    • Malachit III Stärke

Der Halbmondtempel befindet sich in der Wüste, also brauchst du einen Kompass. Wenn Sie dorthin gehen, decken Sie sich mit gereinigtem Wasser und Sternanis-Tee ein, um Wüsten-Debuffs loszuwerden. Es gibt viele Monster im Tempel und sie sind sehr stark, also ist dieser Punkt für Charaktere mit guter Ausrüstung. Auch wenn Sie in einer Gruppe grinden, vergessen Sie nicht, Ihre Gesundheit im Auge zu behalten. Tempelmonster sind immun gegen Rückstoß und das ist sehr ärgerlich. Optimale Anforderungen 175AP/220-230DP. Dieser Ort ist sehr beliebt, da Sie hier seltene Beute erhalten können – schwarze Steine, eine Serap-Halskette und Schriftrollen mit Text in einer alten Sprache sowie den Ring des Tempelbeschützers. Der Ring kann in einer "sauberen" Form oder als rostiger Ring fallen, der gereinigt werden muss.

Level 57 und höher (180+ Angriffe): Serpent Valley

  • Monster: Lauernder Basilisk, Basilisken-Hausmeister, Basilisken-Puppenspieler
  • Erfahrung: 4/5
  • Schwierigkeit: 4/5
  • Monsterdichte: 4/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Rüstung von Rohava
    • Basilisken-Gürtel
    • Teile des Basilisk-Gürtels
    • Scrollen Sie mit Ancient Tongue Text
    • Asulas Gürtel der verlorenen Zauber

Das Tal der Schlangen liegt im Westen von Valencia, nicht weit von Altinova entfernt, wo Sie Ausrüstung reparieren und Schrott verkaufen können. Basilisk Gorge wimmelt von komplexen Monstern. Wenn Sie nicht gut gekleidet sind, achten Sie genau auf Ihren Gesundheitszustand. Optimale Anforderungen: 185AP/230DP. Die Schlucht ist sehr beliebt, weil Sie hier seltene Beute erhalten können – schwarze Steine, Schriftrollen mit Text in einer alten Sprache, Gegenstände aus dem Rohava-Set, Edelsteine ​​und den Basilisken-Gürtel, der ebenfalls aus Teilen zusammengesetzt ist.

Level 57 und höher (170+ Angriffe): Taftar-Ebene

  • Monster: Zentaur-Axtkrieger, Zentaur-Jäger, Zentaur
  • Erfahrung: 3/5
  • Schwierigkeit: 4/5
  • Monsterdichte: 3/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Helm von Rochava
    • Gürtel des Zentauren
    • alter Gürtel
    • Scrollen Sie mit Ancient Tongue Text
    • Asulas verlorene Zauberhalskette
    • Amethyst III Geschwindigkeit Fähigkeiten

Die Taftar-Ebene liegt im Westen von Valencia, nicht weit vom orientalischen Basar entfernt. Es gibt nicht sehr viele Monster darauf, sie laufen in Gruppen von 6-7 Stück, ziemlich weit voneinander entfernt. Zentauren sind immun gegen Knockdowns, daher kann der Kampf mit ihnen nicht als einfach bezeichnet werden. Optimale Anforderungen: 190AP/230DP. Die Taftar-Ebene ist bei Spielern nicht besonders beliebt, da das Leveln auf ihr nicht besonders effektiv ist. Als Beute gibt es schwarze Steine, Rohavs Helm, Zentaurengürtel und Edelsteine.

Stufe 58 und höher

Level 58 und höher (190+ Angriffe): Navan Meadow

  • Monster: Griffin, Perice Mounts, Royal Griffin, Black Panther
  • Erfahrung: 4/5
  • Schwierigkeit: 4/5
  • Monsterdichte: 4/5
  • Bergbau:
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Zerstörungsstein
    • Stein des Lebens
    • Griffin-Helm
    • Voodoo-Puppe Mansharu
    • Atem des Waldes
    • Reiner schwarzer Stein

Navan Meadow ist für Charaktere ab Stufe 58. Im Gegensatz zu anderen Orten aus dem ersten Teil von Kamasilvia erfordert das Wiesenschleifen nicht die beste Ausrüstung, und daher ist dieser Ort sehr beliebt. Finde für einen effektiven Grind eine Gruppe und decke dich mit Essen und Tränken ein. Durch die Menge an Erfahrung kann die Wiese von Navan mit dem Dickicht der alten Weisen verglichen werden. Wenn Sie nur Geld brauchen, schauen Sie sich andere Standorte an.

Auf der Wiese gibt es eine Vielzahl von Monstern, und wir empfehlen Ihnen, ihre Fähigkeiten im Voraus zu studieren. Gefiederte Wölfe sind das beste Ziel zum Schleifen (vorausgesetzt, Sie benötigen keine Greifenklauen für den gleichnamigen Trank). Gefiederte Wölfe treten in großen Gruppen auf und können Gegner zurückschlagen. Sei vorsichtig! Fnils, schwarze Panther, Elefanten und Peris können auch auf der Wiese gefunden werden. Versuchen Sie, keine zusätzlichen Monster aufzuheben, wenn Sie sich nicht auf Ihre Fähigkeiten verlassen können. Greifenhelm droppt von normalen und königlichen Greifen.

Level 58 und höher (190+ Angriffe): Schwefelmine

  • Monster: Lava Predator, Lava Paparun, Lava Touka, Lava Seeker, Lava Paorun, Lava Taorun
  • Erfahrung: 3/5
  • Schwierigkeit: 4/5
  • Monsterdichte: 3/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Sichil-Halskette
    • Scrollen Sie mit Ancient Tongue Text
    • Fragment einer unbekannten Karte
    • Kompassteil
    • Reisekarte
    • Schwarzgeistklauenfragment
    • Schmutzige Sicil-Halskette
    • Blauer Schwefel
    • Barriere aus Amethyst III

Schwefelfabriken befinden sich im Nordosten von Valencia. Sie können von der Hauptstadt dorthin gelangen, indem Sie Ihr Kamel oder Pferd am Eingang abstellen. Werkstätten gelten nicht als Wüsten, aber sie werden von gefährlichen Monstern bewohnt. Gehen Sie mit einer Gruppe dorthin. Wenn es keine Gruppe gibt, töte die Monster draußen. Beute: schwarze Steine, Schriftrollen mit Text in einer alten Sprache und Teile für den Kompass. Sie können auch die Sichil-Halskette erhalten (verrostet oder veredelt, wie es beim Ring aus dem Tempel der Mondsichel der Fall ist).

Level 58 und höher (200+ Angriffe): Pillap Prison

  • Monster: Adept von Caphras, Kerkermeister der Eisernen Hand, Boshafter Henker, Wahnsinniger Hooligan
  • Erfahrung: 3/5
  • Schwierigkeit: 4/5
  • Monsterdichte: 5/5
  • Bergbau:
    • Sichil-Halskette
    • Scrollen Sie mit Ancient Tongue Text
    • Fragment einer unbekannten Karte
    • Kompassteil
    • Reisekarte
    • Schwarzgeistklauenfragment
    • Schmutzige Sicil-Halskette
    • Malachit III Geschwindigkeit
    • Der verlorene Teil des verbotenen Buches

Das Pillap-Gefängnis liegt im Südosten von Valencia, in der Nähe der Verbrecherstadt Muicun. Wenn Sie ein Gesetzloser sind, ist es nicht schwierig, ins Gefängnis zu gelangen. Ansonsten erwartet Sie eine lange und anstrengende Reise. Das Gefängnis wird nicht als Wüste betrachtet, es gibt viele Monster darin, der Ort selbst ist einfach riesig, sodass Sie darin schleifen können, ohne anzuhalten. Die einzige Schwierigkeit besteht darin, dass die Monster über einen großen Gesundheitsvorrat und eine beeindruckende Angriffskraft verfügen.

Level 59 und höher (210+ Angriffe): Mansharu-Wald

  • Monster: Mansharu-Kämpfer, Mansharu-Jäger, Mansharu-Krieger, Mansharu-Priester
  • Erfahrung: 4/5
  • Schwierigkeit: 4/5
  • Monsterdichte: 5/5
  • Bergbau:
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Wald Wut
    • Schützender Stein
    • Voodoo-Puppe Mansharu
    • Teilchen der Erde
    • Reiner schwarzer Stein
    • Handschuhe und Schuhe Lemoria
    • Karnaks Halskette

Der Mansharu-Wald ist ein Ort, der hochrangigen Charakteren (59+) vorbehalten ist. Hier leben sehr gefährliche Monster, für deren Besiegung es sehr wünschenswert ist, eine Kutum-Waffe zu haben.

Höchstwahrscheinlich brauchst du eine Gruppe, aber nicht aus fünf, sondern aus drei Spielern, da nur drei Schätze von Monstern fallen. Behalte Priester und Jäger im Auge – sie verursachen den größten Schaden und müssen zuerst getötet werden.

Level 59 und höher (220+ Angriffe): Wald von Alv

  • Monster: Krieger Lonaros, Späher Lonaros, Bogenschütze Lonaros
  • Erfahrung: 4/5
  • Schwierigkeit: 5/5
  • Monsterdichte: 4/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Wald Wut
    • Ring von Lonaros
    • Schützender Stein
    • Voodoo-Puppe Mansharu
    • Atem des Waldes
    • Ring von Lonaros
    • Lemoria-Handschuhe
    • Teilchen der Erde

Lonaros ist ein Ort, der für Spieler der Stufe 59 und höher gedacht ist. Es ist ähnlich wie Pillap Jail, es erfordert eine Gruppe, um erfolgreich zu grinden.

Lonaros ist bei Spielern nicht sehr beliebt, da es dort schwierig zu grinden ist und viele Greifen bevorzugen. An diesem Ort können Sie den Ring von Lonaros erhalten, aber er wird als dem Ring des Tempelbeschützers unterlegen angesehen.

Level 60 und höher (230+ Angriffe): Tempel von Anacreon / Ruinen von Hystria

  • Monster: Anacreon-Wächter, Anacreon-Wächter, Anacreon-Henker, Anacreon-Konstrukteur, Anacreon-Urwächter
  • Erfahrung: 3/5
  • Schwierigkeit: 5/5
  • Monsterdichte: 5/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Schwarzer Stein (Waffe)
    • Scrollen Sie mit Ancient Tongue Text
    • Detail eines guten Kompasses
    • Geheimes Organisationsabzeichen
    • Schwarzer uralter Splitter
    • Kompass-Detail
    • Reisekarte
    • Einlegesteine
    • Tunra-Halskette

Diese Orte können nur durch ein Portal erreicht werden, das zufällig in der Wüste erscheint. Beide sind besonders schwierig und für Gruppen konzipiert. Es wird angenommen, dass der Tempel von Anacreon einfacher ist als die Ruinen von Hystria, aber er ist nicht für eine Solopassage geeignet. Die Passage dieser Orte bringt nicht zu viel Erfahrung und Geld, aber Sie können seltene Materialien für die Herstellung von Tunra-Ohrringen sowie schwarze Steine, Ersatzteile für den Kompass und Schriftrollen mit Texten in der alten Sprache erhalten. Um zum Tempel von Anacreon oder den Ruinen von Hystria zu gelangen, müssen Sie auf Level 59-60 aufsteigen, gute Ausrüstung sammeln und sich eine Gruppe suchen.

Level 60 und höher (230+ Angriffe): Mirumog-Waldruinen

  • Monster: Korrumpierter Wächterbaum, Korrumpierter Wächterbaum, Mirumog, Ameisengeist
  • Erfahrung: 4/5
  • Schwierigkeit: 5/5
  • Monsterdichte: 3/5
  • Bergbau:
    • Junge HNO-Rinde
    • Reiner schwarzer Stein
    • Atem des Waldes
    • Helm und Rüstung von Lemoria
    • Veltars strahlender Gürtel
    • Voodoo-Mansharou-Puppe
    • Wut des Waldes
    • Atem des Waldes
    • Windkorn

Mirumog Forest Ruins ist für Charaktere ab Stufe 60. Sie haben einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad wie die Hystria-Ruinen, was bedeutet, dass Sie eine Gruppe benötigen, um sie abzuschließen.

Pappel-Beobachter und Alte Pappeln verdienen besondere Aufmerksamkeit. Sie richten schweren Schaden an und Beobachter explodieren ebenfalls, bevor sie sterben, wodurch Spieler mit einem Debuff belegt werden.

Level 60 und höher (240+ Angriffe): Tempel von Gyfinrasia

  • Monster: Uralte arkane Waffe, Uralte Spürwaffe, Uralte Kriegswaffe
  • Erfahrung: 5/5
  • Schwierigkeit: 5/5
  • Monsterdichte: 5/5
  • Bergbau:
    • Schwarzstein (Rüstung)
    • Zerstörungsstein
    • Wald Wut
    • Teile des Lemoria-Sets
    • Mondscheinstein
    • Tunra-Gürtel
    • Windkorn

Der Tempel von Gayfinrasia ist für Charaktere ab Stufe 60. Er hat einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad wie der Tempel von Hystria, was bedeutet, dass er einer der schwierigsten Orte im Spiel ist. Optimale Voraussetzungen: 220+AP, 280+DP, Kutum-Waffe.

Überall am Ort sind Türme aufgestellt, die zuerst zerstört werden müssen. Monster erscheinen in 3er-Packs und haben einen großen Gesundheitsvorrat, daher empfehlen wir, eine Gruppe für eine Wanderung zusammenzustellen. Der Tempel von Gayfinrasia gilt als Top-Inhalt für gut gekleidete Charaktere, und Sie können hier viel Erfahrung und Silber sammeln.

Außerdem droppen Tempelmonster den besten Gürtel im Spiel, Tunra's Belt, sowie Forest Fury, der zur Herstellung neuer Edelsteine ​​verwendet wird.

Vom 7. Juni bis 5. Juli(4. Woche) findet das Treasures of Kamasilvia-Event statt, das zeitlich mit dem Update im Spiel zusammenfällt.

Und auch im Zusammenhang mit der Einführung von Pegasus hinzugefügt Fahrzeugerfahrungsbonus +10 % bis 26. Juni.

Die Essenz des Events besteht darin, dass Gegenstände von Mobs und während des Sammelns fallen – „Seal of Meadows“ und „Traces of Glades“.

Sie können auch als Erfolg erworben werden (3 „Siegel der Wiesen“ pro Spielstunde, nicht mehr als 15 Stk. pro Tag und für die 6. Stunde des Spiels „Print of Meadows 3 Stk. und 1 „Traces of Glades“ ).

Über das Handwerksmenü (L) kann daraus Alchemie hergestellt werden "Truhe von Kamasilvia"(20 "Wiesenrobben"), bzw "Schatzkammer von Kamasilvia"(20 Lichtungs-Fußspuren und 20 Kamasilvia-Truhen).

Kamasilvia


Endlich! einen neuen Schauplatz eingeführt – Kamasilvia – das Land der Dunkelelfen. Es befindet sich im Süden - unterhalb des Bärendorfes. BEI neuen Ort etwa 50 neue NPCs, 150 Quests und 100 Arten neuer Monster und zwei neue Beschwörungsbosse hinzugefügt – Karnak und Griffin Ahib.

Für Spieler ab Stufe 58 (die die Quest „Kampftest des Ordens der Veltar“ abgeschlossen haben) wurde jetzt eine wöchentliche Quest hinzugefügt, die mit dem Gegenstand „Veltar: Schriftrolle der Beschwörung“ erhalten werden kann. Die Schriftrolle kann von NPC Milford und durch Abschluss seiner Quest „Die Berge von Velthar“ erhalten werden. Indem Sie die Schriftrolle an einer bestimmten Stelle verwenden, starten Sie den Test. Dazu müssen Sie mindestens einen anderen Spieler in die Gruppe aufnehmen. Monster werden, wie versprochen, ziemlich grausam sein.

Am neuen Ort können Sie den "Gürtel von Velthars Glanz" erhalten: Angriff 5, Gewicht +80 LT. Nach dem Upgrade fügt jeder Schritt +3 zum Angriff hinzu, +25 HP.

Pegasus hinzugefügt

es ist kein Fluch, es sind Pferde. Schöne Pferde, die steigen können.

und haben auch einzigartige Fähigkeiten: „Rack up“, „Double Jump“, „Wings“, „Speed: Pressure“, „Free Flight“. Maximales Level, wie alle Pferde - 30. Sie können nicht gekreuzt werden.

So erhalten Sie Pegasus:

Um einen Pegasus zu bekommen, müssen Sie zuerst einen Traber des 8. Ranges hervorbringen (dies ist bereits ein Kopfschmerz und Leiden), dann gehen Sie zum NPC Gull am Ort "Stone Wasteland Pasture" (nehmen Sie die Ausrüstung vom Pferd und geben Sie es zum NPC). Sprechen Sie dann mit Gulla und drücken Sie die Schaltfläche „Vorbereiten“ – dies ist ein Versuch, den Traber zu wecken. Bevor Sie auf "Vorbereitung" klicken, müssen Sie die Skala mit speziellen Elementen füllen, die bei jedem Fehler auf Null zurückgesetzt werden.

Mondscheinstein erhalten durch Kombinieren in einfacher Alchemie (Taste "L") x25 Windpartikel und x25 Erdpartikel. Neue Partikel können durch den Austausch von Seal of Racing und Golden Seal [Taming] von NPC Siam erhalten werden.

Neue Boss-Ausrüstung: Griffin-Helm

Und neue Einlegesteine:

Verbesserter Zauberkristall – Harpyie
Veränderter Zauberkristall – Harpyie
Magischer wiedergeborener Kristall - Harpyie
Kristall der verstärkten Magie – Gobellinus
Veränderter Zauberkristall – Gobellinus
Magischer wiedergeborener Kristall - Gobellinus
Verbesserter Zauberkristall – Viper
Veränderter Zauberkristall – Viper
Magischer wiedergeborener Kristall - Viper
Kristall der verstärkten Magie – Hystria
Veränderter Zauberkristall – Hystria
Kristall der wiedergeborenen Magie – Hystria
Verbesserter Zauberkristall – Karme
Veränderter Zauberkristall – Karme
Magischer wiedergeborener Kristall - Karme
Verbesserter Zauberkristall – Blume
Veränderter Zauberkristall - Blume
Magischer wiedergeborener Kristall - Blume

Sie können sie durch einfache Alchemie erhalten: Sie müssen den entsprechenden Kristall der Magie kombinieren - Harpy / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower with Forest Fury (1pc) and Mote of Power (10pc)

Wald Wut- Material, das im Gebiet von Kamasilvia abgebaut wurde.
Teilchen der Macht- erhalten durch Erhitzen von gelben Zaubersteinen wie Amber III [Fortress], Amber III [Sk. Angriffe], Amber III [Max. Gewicht], Amber III [Angriffskraft], Amber III [Präzision], Amber III [Crit. Schlag], Iolith III und IV.

Wenn sie kombiniert werden, erhält man jeweils einen von drei Steinen (Harpyie / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Blume), deren Parameter etwas besser sind als die von Magic Crystals. Drei Variationen für jeden Stein haben ähnliche Eigenschaften.

Zum Beispiel:

"Kristall der verstärkten Magie - Harpyie"- max. HP+50, HP-Regeneration +5, Ausweichen +5

"Kristall der veränderten Magie - Harpyie"- max. HP+75, HP-Regeneration +5, Ausweichen +3

"Kristall der wiedergeborenen Magie - Harpyie"- max. HP+50, HP-Regeneration +10, Ausweichen +3

Während das übliche "Crystal of Magic - Harpy"- max. HP+50, HP-Regeneration +5, Ausweichen +2

Geschichte der Kamasilve

Geschichte

Zu Beginn der Epochen, als sich die Welt noch in ihrer feurigen Wiege hin und her wälzte, stieg die Göttin Sylvia auf die Erde herab, um zwischen Staub und Asche den ersten Samen des Lebens zu säen. Verzehrt von einer gedankenlosen, wahnsinnigen Leidenschaft für die Schöpfung, ließ sie ihr „Geschenk“ in der Einöde auf einem Berg zurück, dessen Totenstille nur vom Heulen des Windes unterbrochen wurde. Und an diesem Ort wuchs der mächtige Kamasilvebaum, der den Grundstein für die Wälder und Eichenwälder des Distrikts legte.

Stürmische Ströme von Flüssen flossen entlang der schwarzen Spalten und füllten den einst toten Boden mit Feuchtigkeit. Die abgestandene Kruste brach auf, gab dem Druck von Sprossen und Trieben nach, und die Malachitkronen von Nadeln und Eichen schossen in den Himmel.

Aber Sylvia blieb unzufrieden. Sie pflückte zwei Früchte von den Ästen der Kamasilve und schnitt sich das Handgelenk auf, besprenkelte sie mit ihrem Blut, woraufhin sie sie lässig zu den Wurzeln des Baumes warf. Tag für Tag schwollen und reiften sie und pochten in einem vergeblichen Versuch, sich zu öffnen.

Der erste von ihnen öffnete sich in den Strahlen der Morgendämmerung und lag darin, sich windend und wimmernd vor Hitze, ein goldhaariges Kind - Garnel, ein Nachkomme der Sonne. Die zweite öffnete sich in der Dunkelheit und Kälte der Nacht und enthüllte der Welt Vedir, einen Nachkommen des Mondes.


274 n. Chr

Nachdem drei Delegationen an die Grenzen von Kamasilvia geschickt wurden und dort spurlos verschwanden, wendet sich Guy Serik, der junge Herrscher von Calpheon, der sich als brillanter Taktiker und Kommandant durchsetzen konnte, mit einer Rede an sein Volk:

„Kamasilvia! In letzter Zeit ist dieses Wort jedem von Ihnen auf den Lippen gewesen. Das mysteriöse Land, das für Fremde verschlossen ist, lockt Sie, so wie das einst wilde Feuer - die Schöpfung von Sturmblitzen - unsere fernen Vorfahren lockte.

Händler, in Seide gekleidet, reden über neue Handelswege, in Tavernen schweben in berauschenden Dämpfen Banale über unermessliche Reichtümer, Wäscherinnen waschen nicht Leinen, sondern Knochen für Elfenprinzessinnen, selbst Kinder spielen keine Ritter von Calpheon mehr - sie mögen jetzt die scharfen - ohrige Leute.

Heh, ich weiß auch, was du abends im schummrigen Licht von Öllampen flüsterst, wenn du denkst, niemand wird dich hören. Sagen Sie, Ihr König hat bestanden, erweicht. Seine Botschafter sind verschwunden, und er wird immer noch keine Armee schicken. Allerdings weiß ich nicht wohin genau ich ihn schicken soll? Unter dem Baldachin ewiger Bäume, in den undurchdringlichen Dschungel, wo das Unbekannte regiert? Wer kann garantieren, dass die Geschichten über die Wälder von Kamasilvia, die ich in meiner Kindheit von der alten Amme gehört habe, nur Fiktion sind, das Produkt müßiger Gedanken? Wer, Hand aufs Herz, wird mir versichern, dass auch nur ein Zehntel der Kämpfer, die ich geschickt habe, zurückkehren werden?

Nein, ich werde keine Leute nach Kamasilvia schicken. Heute gibt es andere Probleme – offensichtliche, offensichtliche staatliche Bedürfnisse, die erhebliche finanzielle und soziale Investitionen erfordern. Das Verbrechen blüht, Krankheiten wüten unter den Mauern der Stadt, die Ernte wird vom Hagel geschlagen, Armut und Hunger haben sich in den Häusern niedergelassen .... Außerdem drängen uns Trolle im Norden und Osten; In der Armee haben zwei von fünf Soldaten gleichzeitig Schwerter.

Also lass die Elfen in Ruhe mit ihrem verfluchten Wald! Ich möchte Sie daran erinnern, dass wir keine von Läusen geplagten Wilden sind, die auf Höhlengewölbe malen, und wir sind keine Nomaden, die erschöpft von einer langen Reise die Welt durchstreifen, auf der Suche nach einem sicheren Ort, an dem sie sich niederlassen können. Wir haben ein Zuhause – Calpheon, und wir sind verpflichtet, uns darum zu kümmern.

Ich beschwöre, vergiss Kamasilvia - es ist nichts für Menschen. Wir sind nicht dazu bestimmt, seine Grenzen zu überschreiten, bis die Elfen es selbst wollen.“


276 n. Chr

Kamasilvia stank nach Blut. Blut gefror wie karminrote Perlen auf dem Gras, tropfte von den Blättern, die im Frühherbst in purpurroten Goldtönen gemalt waren, und schäumte zwischen den Rissen im gefrorenen Boden. Auf einer Lichtung unter einem schweren, ausladenden Baum – so dick, dass selbst ein Dutzend Menschen kaum seinen Stamm umfassen konnten – lagen die Toten chaotisch, erstarrt in unnatürlichen Posen. Spitze Ohren und mandelförmige Augen verrieten ihre frühere Zugehörigkeit zur Gattung der Elfen.

Ein großer Mann mit zerzaustem, pechschwarzem Haar beugte sich über einen von ihnen und versuchte, ein gebogenes, gezacktes Schwert aus seinem verkrüppelten Rücken zu ziehen. Die Dinge liefen nicht gut. Die Knochen grunzten klagend, die Wundränder waren geschwollen und von Wundsekretblasen übersät, aber die Klinge gab nicht nach.

Ay-yay, fick mich sonily! Wahrscheinlich in den Rippen stecken, - der Besitzer der Klinge atmete beim nächsten Ruck aus. Na, dann probieren wir mal was anderes.

Er stellte seinen Fuß auf den unteren Rücken der Leiche, packte den Griff mit beiden Händen und riss ihn scharf hoch. Grunzte, chvyakunlo, knisterte, und das Schwert kam schließlich aus dem toten Körper und nahm ein gutes Bündel zerrissener Muskeln mit sich.

Ein anderer Mann saß während der besagten Manipulation ruhig auf einem bemoosten Stein und drehte neugierig ein heruntergefallenes Blütenblatt vor seinen Augen, als versuche er, die Zukunft aus seinen braunen Adern abzulesen, und verzog angewidert das Gesicht. Das entging der Dunkelhaarigen nicht.


Du bist ein hoffnungsloses Arschloch, Garnel.

Und du schwelgst zu sehr im Tod, Vedir, - antwortete der Spitzname Garnel, hob die Augen und ließ das Blütenblatt in Ruhe.

Ich gebe zu. Es liegt ein gewisser schwer fassbarer Reiz darin, einem anderen Wesen das Leben zu nehmen. Es ist unterhaltsam, zu sehen, wie die Hoffnungen, Erinnerungen und Gefühle anderer Menschen zusammen mit Blut die Klinge hinunterfließen.

Bitte ersparen Sie mir Ihre erbärmlichen Ergüsse. Noch vor 2 Monden schien es mir, dass ich an der Stelle dieses armen Kerls sein würde.

Ba, Bruder, dessen war ich mir vor ein paar Stunden sicher, - fauchte Vedir gierig.
- Und wen nennst du den armen Kerl? Ist das nicht die Anibese-Göre? Ja, sie stören uns schlimmer als Mücken, die uns in Ohren und Nase gekrochen sind.

Tatsache. Sie waren in letzter Zeit unartig, sie sind mutiger geworden. So erreichten sie den Baum. Es scheint, dass unsere glorreiche, freundliche, sanfte Bereila nicht für die Rolle einer Königin geeignet ist: Sie vermisste den Kult, der direkt vor ihrer Nase reift.

Oh, es ist schade, dass wir es nicht geschafft haben, sie zu töten, bevor sie einen Gönner gefunden haben. Lachs - Grauer Schatten, Augen brennen im Dunkeln, Flüstern im Dunkeln! Ugh, der übliche dreckige Dämon.

Ich fürchte, Sie liegen falsch mit ihm. Er sollte schnellstmöglich behandelt werden.

Nun, das ist ohne mich.

Hast du dich schon entschieden? - sagte der Nachkomme der Sonne und schlug mit den Fingern einen unruhigen Bruch auf die Kniescheiben.

Ja, die Dunklen Ritter und ich werden in die äußeren Länder gehen.

Es ist unpassend für einen Herrscher, sein Volk in solch einer unruhigen Zeit zu verlassen.

Ich gehe nicht. Ich gehe mit dem Teil von ihm, der wahrscheinlich eine Zukunft hat.

Vielleicht erwacht die Kamasilve noch. Silvia…

Silvia! Ach Silvia! - spöttisch, karikiert hob die Hände zum Himmel Vedir. - Seit über 200 Jahren rufst du zu ihr! Na und? Hat sie den Wald geheilt, den Fluch von unseren Kindern genommen? Nein! Vielleicht gab sie einen nützlichen Rat oder gab irgendein Zeichen? Nein! Unsere wertlose Mutter ist nichts weiter als ein launisches Kind im Körper einer Gottheit. Sie hatte genug von altem Spielzeug.


Du lästerst, wie immer. Du nennst sie ein Kind, aber du selbst bist ungeduldig und eifrig wie ein junger Khuruto. Ich wage, Ihre Erinnerung ein wenig aufzufrischen: Unsere Unsterblichkeit beruht auf der Kraft dieses Waldes. Außerhalb seiner Grenzen wirst du nicht lange überleben.

Vielleicht, aber ich werde auf jeden Fall sterben, der Stimme des Schicksals folgend; weg von den verfluchten Eichenwäldern und fanatischen Priestern.

Ich sehe, es ist sinnlos, mit dir zu streiten. Ich hoffe, dass du, bevor du Kamasilvia verlässt, die Heiligen Klingen den Akers übergibst, denn nachdem du gegangen bist, werden sie den Baum nur noch vor den Anibs beschützen.

Na sicher.

283 n. Chr

Ob die Rituale der Priester von Erfolg gekrönt waren, ob Sylvia die Gebete ihrer Kinder erhörte oder die Erde das Blut und Leiden der Waldmenschen satt hatte, der Kamasilvebaum erwachte schließlich aus seinem Schlaf.


284 n. Chr

In der Gartenlaube, unter den Blicken von mit Efeu umrankten Karyatiden, saß ein blasses, fast durchsichtiges Mädchen mit hübschen, aber willensschwachen Zügen und dunklen, bernsteinfarbenen Augen, die von halb herabhängenden Augenlidern bedeckt waren, auf einem kleinen Thron und streichelte die geschnitzten Armlehnen die Form von Greifen mit anmutigen Händen. Ihr Outfit - ein eng anliegendes Kleid mit weiten Ärmeln - kontrastierte scharf mit dem umgebenden Grün und Weiß, der Dominanz scharlachroter Blumen.

Vor ihr kniete und senkte den Kopf ein Mann in gerippter Rüstung mit zusammengekrümmten Schultern – der Kommandant der Akers-Wachen. Während er wartete, bis er sprechen durfte, strich er sich ständig die schweißverklebten lockigen Haare aus der Stirn und kratzte mit einer Grimasse verziehenden breiten Einschnitt an seiner bereits verkrusteten Wange.

Das Mädchen auf dem Thron stampfte leicht mit dem Fuß auf.

Lady Bereili“, begann Aker und nahm diese Geste als Erlaubnis, „wie Sie wissen, haben Garnel und Vedir sie vor acht Jahren, nachdem sie den Angriff der Anibs auf die Kamasilve zurückgeschlagen hatten, über den Rand des Waldes hinausgetrieben. Wonach…

Die Königin schüttelte ungeduldig den Kopf und machte deutlich, dass sie das alles wusste und sich nicht darauf konzentrieren sollte.

Ähm, ähm, stimmt, es tut mir leid, Eure Majestät. Es schien uns, dass Anibs, die aus ihren Heimatländern exkommuniziert wurden, bald ihre Kraft verlieren und sozusagen auf natürliche Weise ohne unser Eingreifen in eine andere Welt aufbrechen würden. Leider sind wir Opfer unseres eigenen Stolzes geworden.

Bernsteinfarbene Augen flogen auf und loderten in ockerfarbenen Flammen. Einen Moment lang dachte der Kommandant, Bereilly würde aufspringen und ihn wütend zurechtweisen, aber sie biss sich nur auf die Lippe und starrte einen Eichelhäher an, der auf dem Kopf einer der Marmorgöttinnen nistete.

In der vergangenen Woche gab es zwei Angriffe“, fuhr er mit einem verstohlenen Seufzen fort, „einer gegen den nördlichen Außenposten, der andere gegen den südöstlichen Außenposten. Beide wurden niedergebrannt. Insgesamt: 35 Soldaten wurden getötet und doppelt so viele schwer verletzt. Überlebende berichten von hervorragend bewaffneten Anib-Bataillone und – Sylvia, ich kann nicht glauben, dass ich das selbst sage – Dämonen. Außerdem wurde heute ein rasender Versuch unternommen, zur Kamasilve durchzubrechen. Zum Glück konnten wir rechtzeitig reagieren.

Der geschäftige Vogel, der seine Federn aufblähte und unzufrieden zwitscherte, versuchte erfolglos, einen Ast auf eine in die Ewigkeit gewölbte Augenbraue zu passen. Und es schien, dass sich die Herrin von Kamasilvia viel mehr um ihr Problem kümmerte als um die Geschichte des Soldaten.

Die Lage ist schwierig. Es ist töricht, Hoffnungen auf unsere Väter zu setzen. Es gibt keine Neuigkeiten von Vedir, und es ist nicht bekannt, ob er noch lebt. Garnel – beschuldigen Sie mich nicht, Majestät – ist verrückt geworden, seit der Baum erwacht ist. Ähm ... ich fürchte, wir müssen uns an Menschen wenden, um Hilfe zu erhalten - sie sind unsere Chance auf Erlösung. Alles, was Sie tun müssen, ist zu bestellen und...

Der Kommandant zögerte. Die Königin sah ihn direkt an, und in den Tiefen ihrer Pupillen spritzte eine zerbrechliche Seele auf schwarze Wellen, verlor ihren Frieden.

Sie müssen nur bestellen …“, wiederholte Aker leise, und seine Worte hallten durch die Laube.

286 n. Chr

Das Edikt über das Ende der Isolation, genehmigt von der hellen Königin Bereili, der Hüterin des heiligen Baumes und Vizekönigin von Sylvia auf sterblicher Erde, befahl, alle Wege nach Kamasilvia zu öffnen und den Grenzübertritt von Wanderern aus benachbarten Mächten nicht zu behindern .

Vorhersagen mit Hilfe von Edel- und Halbedelsteinen sind wissenschaftlich begründet, da körperliche Veränderungen im frühesten Stadium nicht erkannt werden können. Aber immer mehr Menschen kommen mit Zukunftsfragen und Ratschlägen zu Lebensproblemen zu den Medien. Für eine genauere Wahrsagerei wird empfohlen, sie an bestimmten Tagen im Zusammenhang mit Kirchenfeiertagen, Mondphasen, Planetenbewegungen, Wochentagen, Tageszeiten und mehr durchzuführen.

Steine, die in der alten Weissagung verwendet wurden

Kristalle für Menschen

Wie man einen Kristall auswählt

Beschreibungen von Kristallen von Heilern und Medien

  • Amethyst ist ein Stein der Ruhe und hilft bei der spirituellen Verbesserung.
  • Ametrin – hilft bei der Astralprojektion, schützt vor schädlichen psychologischen Einflüssen.
  • Violetter Stein (Iolith) - hilft in der Anfangsphase des spirituellen Lebens.
  • Glimmer - beseitigt Illusionen, hilft, die subtilen Welten zu sehen.
  • Katzenauge (Chrysoberyll) - trägt zur Vision prophetischer Träume bei, Bilder aus der anderen Welt, verbessert die Hellsichtigkeit.
  • Quarz – interagiert leicht mit dem menschlichen Feld.
  • Rosenquarz - entwickelt und verstärkt magische Fähigkeiten und hilft, das Wissen praktizierender Magier zu assimilieren.
  • Bergkristall (Rauchtopas, Rauchquarz) - reinigt von Negativität, aktiviert das Unterbewusstsein, schützt vor dem Einfluss anderer Menschen.

Wie man den Kristall reinigt

So aktivieren Sie den Stein

Stone-Programmierung

Steine ​​sammeln in sich Informationen über die Welt um sie herum, bewahren die Schwingungen und Emotionen einer Person. Nur ein gelöschter Kristall muss programmiert werden. Wenn Sie ständig mit dem Stein arbeiten, wird er sehr anfällig und kann als Katalysator verwendet werden. Der Kristall ist in der Lage, die Absichten seines Besitzers zu verstärken und die ihn umgebende Energie zu verändern. Bevor Sie mit dem Programmieren beginnen, sollten Sie sich genau überlegen, welche Informationen Sie darin stecken möchten. Der Stein sieht nicht den Unterschied zwischen Böse und Gut. Er nimmt nur Gefühle wahr. Sie müssen bestimmte reine Emotionen ausstrahlen. Nimm den gereinigten Kristall in deine linke Hand, denke an dein Verlangen. So können Sie den Stein programmieren und Informationen über die Ausführung des Plans eingeben. Vergessen Sie nicht, dass es unterschiedliche Kristalle zur Verwirklichung unterschiedlicher Ziele gibt.

Die Verwendung von Kristallen in der Magie

Seit der Antike werden transparente, spiegelnde und glatte Gegenstände zur Weissagung verwendet. Sie übernehmen die Funktion eines Vermittlers zwischen dem Wahrsager, dem Magier und der anderen Welt.

Spiegel, Wasser, Kristalle können als reflektierende Oberflächen für die Weissagung verwendet werden. Während der Weissagung konzentriert sich eine Person auf die glatte Oberfläche des Objekts. Gleichzeitig verändert sich sein Bewusstsein und er kann somit Informationen über seine Zukunft wahrnehmen. Jeder Mensch soll seine Zukunft kennen, aber dies erfordert spezifisches Wissen und Übung.

Es ist sinnlos, in magische Objekte zu blicken, ohne an sich selbst, Bewusstsein und Unterbewusstsein zu arbeiten. Es ist notwendig zu lernen, Zeichen und Symbole zu interpretieren, das Gesehene so zu interpretieren, dass man es mit der Realität verbinden kann. Ein professioneller Wahrsager hat eine fein abgestimmte Wahrnehmung, er hat ein riesiges Potenzial an mentalem und psychologischem Wissen über eine Person.

Vorhersagen mit Hilfe von Edel- und Halbedelsteinen sind wissenschaftlich begründet, da körperliche Veränderungen im frühesten Stadium nicht erkannt werden können. Aber immer mehr Menschen kommen mit Zukunftsfragen und Ratschlägen zu Lebensproblemen zu den Medien. Für eine genauere Wahrsagerei wird empfohlen, sie an bestimmten Tagen im Zusammenhang mit Kirchenfeiertagen, Mondphasen, Planetenbewegungen, Wochentagen, Tageszeiten und mehr durchzuführen.

Steine, die in der alten Weissagung verwendet wurden

BEI Antikes Griechenland Weissagung mit Hilfe von Spiegeln. Das Orakel sagte den Patienten den weiteren Krankheitsverlauf voraus. Am Brunnen niedergelassen, richtete das Orakel seinen Blick auf den Spiegel, der mit seinem unteren Rand in Wasser getaucht war. Durch die Art seiner Reflexion könnte das Orakel die Zukunft beurteilen - Genesung, Verfall oder Tod erwartet den Fragenden.

Die Inkas verwendeten Bergkristall zur Weissagung.

In Sibirien spähten sie in das Wasser, das in ein Gefäß gegossen wurde, um die Zukunft herauszufinden.

In Südamerika wurde die Zukunft durch die Symbole auf einer polierten schwarzen Steinplatte interpretiert.

Die Völker Polynesiens gossen Wasser in ein Erdloch und beurteilten bevorstehende Ereignisse anhand der Reflexionen, die sie darin sahen.

In Nordwestindien war die Zukunft durch die Leber eines Tieres bekannt.

In Ägypten wurde die Weissagung mit Tinte durchgeführt, die in die Handfläche gegossen wurde.

Druiden konnten die Zukunft durch magische Kristalle vorhersagen (2000 v. Chr.). Wahrsagen basiert auf einer Religion, die zwischen 10.000 und 5.000 v. Chr. aktiv war. BC.

Im alten England wurde die Wahrsagerei mit Hilfe von zwei Spiegeln durchgeführt, die einander gegenüber gestellt wurden, so dass ein "Korridor" geöffnet wurde, in den sie lange hineinspähten, bis sie ein mehr oder weniger verständliches Bild sahen. Um die Wahrsagerei effektiver zu machen, wurden Kerzen angezündet und Wasserbehälter aufgestellt.

Kristalle für Menschen

Experten raten jedem, seine eigene Sammlung von Kristallen anzulegen. Steine ​​haben Kraft und Energie, die in verschiedenen Lebensphasen angewendet werden können. Sie sind in der Lage, bestimmte Informationen in sich zu speichern und zu konzentrieren. Wie es funktioniert? Es gibt einen Energiekanal, mit dessen Hilfe Sie, indem Sie Energie jeglicher Eigenschaft (physisch, Licht, Information) durch ihn leiten, die notwendigen Eigenschaften im Stein ansammeln können. Außerdem funktioniert der Vibrationskanal. Die Atome in der Zusammensetzung des Kristallgitters schwingen mit einer bestimmten Frequenz. Wenn ihre Schwingung im Einklang mit dem menschlichen Feld steht, kann dies beim Erreichen Ihrer Ziele helfen.

Jeder Kristall hat seine eigenen Merkmale, Eigenschaften, die maßgeblich durch seine Struktur und Farbe bestimmt werden. Bevor ein Kristall für magische Zwecke verwendet wird, sollten einige Aktionen an ihm durchgeführt werden. Der Stein muss entsprechend der Aufgabenstellung gewählt werden. Zunächst wird der Kristall gereinigt, dann wird ein Ritual an ihm durchgeführt, um ihn zu aktivieren, und schließlich seine Programmierung.

Wie man einen Kristall auswählt

Steine ​​werden nach inneren Empfindungen ausgewählt. Sieh dir den Kristall an. Wenn dies Ihr Stein ist, dann werden Sie ihn lieben. Nimm den Stein in deine Hände. Wenn es angenehme und angenehme Empfindungen, Emotionen gibt, dann strahlt der Stein Schwingungen aus, die mit Ihrer Aura harmonieren. Eine Person kann viele solcher Steine ​​haben, es gibt keine Einschränkungen.

Beschreibungen von Kristallen von Heilern und Medien

  • Amethyst ist ein Stein der Ruhe und hilft bei der spirituellen Verbesserung.
  • Ametrin – hilft bei der Astralprojektion, schützt vor schädlichen psychologischen Einflüssen.
  • Violetter Stein (Iolith) - hilft in der Anfangsphase des spirituellen Lebens.
  • Glimmer - beseitigt Illusionen, hilft, die subtilen Welten zu sehen.
  • Katzenauge (Chrysoberyll) - trägt zur Vision prophetischer Träume bei, Bilder aus der anderen Welt, verbessert die Hellsichtigkeit.
  • Quarz – interagiert leicht mit dem menschlichen Feld.
  • Rosenquarz - entwickelt und verstärkt magische Fähigkeiten und hilft, das Wissen praktizierender Magier zu assimilieren.
  • Bergkristall (Rauchtopas, Rauchquarz) - reinigt von Negativität, aktiviert das Unterbewusstsein, schützt vor dem Einfluss anderer Menschen.

Wie man den Kristall reinigt

Der einfachste Weg, den Kristall von negativer oder fremder Energie zu reinigen, ist ein Strahl aus fließendem Wasser. Spülen Sie den Stein einige Minuten lang mit sauberem Wasser ab oder legen Sie ihn mehrere Stunden in eine Salzlösung. Nicht alle Übungsmedien raten zur Verwendung von Salz, da es die Struktur des Steins zerstören kann. Waschen Sie den Stein in warmem Seifenwasser. Reinigen Sie den Stein von Zeit zu Zeit, damit er nicht übermäßig mit Informationen belastet wird. Positionieren Sie den Kristall so, dass Mondlicht darauf fällt (die Sonne ist kontraindiziert). Auf dem wachsenden Mond wird der Stein energetisiert.

So aktivieren Sie den Stein

Legen Sie den Kristall nach der Reinigung über Nacht unter Ihr Kopfkissen. Dies ist notwendig, um schnell eine Verbindung mit dem Stein herzustellen. Träume mit dem Einfluss eines Kristalls werden Ihnen sagen, inwieweit der Stein auf Ihre Energie abgestimmt ist. Das Öffnen des Steins erfolgt mit Hilfe von Pflanzen (Zeder, Salbei), indem der Kristall mit Weihrauch (Weihrauch) begast wird. Legen Sie einen Stein unter eine Pyramide aus Kupfer, Glas, Pappe - diese Methode eignet sich auch, um die magischen Eigenschaften des Steins zu entdecken.

Stone-Programmierung

Steine ​​sammeln in sich Informationen über die Welt um sie herum, bewahren die Schwingungen und Emotionen einer Person. Nur ein gelöschter Kristall muss programmiert werden. Wenn Sie ständig mit dem Stein arbeiten, wird er sehr anfällig und kann als Katalysator verwendet werden. Der Kristall ist in der Lage, die Absichten seines Besitzers zu verstärken und die ihn umgebende Energie zu verändern. Bevor Sie mit dem Programmieren beginnen, sollten Sie sich genau überlegen, welche Informationen Sie darin stecken möchten. Der Stein sieht nicht den Unterschied zwischen Böse und Gut. Er nimmt nur Gefühle wahr. Sie müssen bestimmte reine Emotionen ausstrahlen. Nimm den gereinigten Kristall in deine linke Hand, denke an dein Verlangen. So können Sie den Stein programmieren und Informationen über die Ausführung des Plans eingeben. Vergessen Sie nicht, dass es unterschiedliche Kristalle zur Verwirklichung unterschiedlicher Ziele gibt.

Die Verwendung von Kristallen in der Magie

Transparente Steine ​​in Kombination mit gleichfarbigen Blüten tragen zur Erhaltung der Reinheit des menschlichen Energiefeldes bei.

Kristalle von blauer und violetter Farbe kombiniert mit Lavendel, frisch oder trocken, wirken beruhigend und können Kopfschmerzen lindern.

Ein mit Aromaöl behandelter Kristall verstärkt seine schützenden und heilenden Eigenschaften.

Kristalle können als Amulette sowie als Energiekanäle für Verschwörungen verwendet werden.

Um die Chakren eines Menschen zu aktivieren, werden Steine ​​verwendet, die farblich jedem der Chakren entsprechen.

Legen Sie den Kristall in einen Behälter mit Wasser: Nach einer Weile erhalten Sie unter dem Einfluss des Steins heilendes Wasser.

Der Kristall ermöglicht es Ihnen, den Fluss der einfallenden und ausgestrahlten menschlichen Energie zu kontrollieren.

Kristalle können zur Herstellung von Schmuck und Accessoires verwendet werden, die nicht nur eine dekorative Funktion erfüllen, sondern auch dazu beitragen, das Wohlbefinden ihres Besitzers zu bewahren.

Kristalle sind ein magisches Geschenk der Natur für dich und mich. Kristalle können Träger sowohl positiver als auch negativer Energie sein. Sie können zum Guten oder zum Schlechten programmiert werden, also müssen sie mit Respekt behandelt werden. Wenn wir uns historischen Tatsachen zuwenden, finden wir viele Beweise dafür, dass Edelsteine ​​ihren Besitzern viele Jahre lang einen Fluch bringen können. Kristalle sind empfänglich für Respekt und Liebe von ihrem Besitzer, und sie zahlen ihm das Gleiche, indem sie die Harmonie in allen Bereichen des Lebens eines Menschen wiederherstellen. Ordnen Sie die Kristalle nach ihren magischen Eigenschaften im ganzen Haus an - und dann wird die Atmosphäre Ihres Hauses leicht und gesund. Es gibt genügend Informationen über die Fähigkeiten von Kristallen, ihre Ziele zu erreichen. Der Haupteinfluss in dieser Angelegenheit sind natürlich die Menschen selbst.


Eines dieser Materialien sind Kristalle - Mineralien, Halbedel- und Edelsteine. Im Okkultismus ist die Farbe und Härte des Steins von größter Bedeutung und nicht seine chemische Zusammensetzung. Das Hinzufügen von Steinen zu einem magischen Ritus erhöht tendenziell seine Kraft und Effektivität. Wenn Sie die magischen Eigenschaften von Kristallen kennen, können Sie diejenigen auswählen, die den Ablauf des Rituals am besten beeinflussen.Viele Steine ​​müssen gewöhnt, viele Steine ​​müssen gezähmt werden. Sie ändern leicht ihre Farbe, wenn sie gezähmt werden. Versuchen Sie, Steine ​​in der gleichen Farbe wie die Kerzen zu verwenden, mit denen die magische Zeremonie durchgeführt wird. Der ausgewählte Stein sollte nicht zu groß und glatt poliert sein. Sehr oft sind es unscheinbare Steine, die mehr Energie haben und deine magische Kraft deutlich steigern können. Verwenden Sie die Steine, die Sie anziehen und die eine beruhigende Wirkung auf Sie haben. Solche Steine ​​eignen sich am besten für Magie. Gestohlene Steine ​​zeigen eher negative Eigenschaften, gekauft werden sie nach einigen Jahren zu Talismanen. Echte Talismane sind gespendete oder geerbte Kristalle.

weiße Kristalle

Apophyllit- Bietet Gleichgewicht, hilft gut bei Wahrsagen, Vorhersagen.

weißer Opal- Verbessert die Vorstellungskraft und fördert Kreativität und Leidenschaft. Wirksam bei Störungen des Nervensystems, lindert Depressionen, verbessert das Gedächtnis, verstärkt das Gefühl von Treue, Hingabe, Liebe und Leidenschaft. Hilft bei der Behandlung verschiedener Infektionskrankheiten und Erkältungen, reguliert den Insulinspiegel im Blut.

Selenit - Liefert Sympathie, macht den Geist klar, entwickelt Intuition, bietet Zugang zu höherem Wissen.

Achat- Bringt Sieg über Gegner.

blaue Kristalle

Aquamarin - Stärkt den Geist des Menschen und deckt Betrug auf. Gibt Verständnis für Geheimnisse, dies ist einer der magischsten Steine. Lindert Zahnschmerzen, hilft bei der Behandlung von Magen und Leber.

Azurit - Öffnet das Chakra des dritten Auges, stärkt die mentalen und spirituellen Fähigkeiten, stellt eine Verbindung mit dem höheren Bewusstsein her, entwickelt das Gedächtnis, befreit von Kommunikationssteifheit. Behandelt Erkrankungen der Gelenke und der Wirbelsäule.

Türkis - Schützt, heilt, verbessert die Stimmung. Vertreibt negative Energie, gleicht das Männliche und Weibliche in einer Person aus. Hilft, einen Ausweg aus einer schwierigen Situation zu finden. Verwendet in der Behandlung von Augenkrankheiten.

blauer Achat - Erhöht die Schwingung der mentalen Energie. Hilft bei der Behandlung von Erkrankungen der Gelenke und Knochen, wird bei Erkrankungen des Nervensystems und psychischen Störungen eingesetzt.

blauer Quarz - Beruhigt, beruhigt, lindert Angst und Aufregung.

blauer Turmalin - Verbessert das geistige Bewusstsein und die Vorstellungskraft. Hilft bei der Behandlung von Erkrankungen der Lunge und des Immunsystems. Öffnet das Chakra des dritten Auges. Macht seinen Besitzer friedlich und entgegenkommend.

Lapislazuli - Der Stein von Menschen, die danach streben, ihren Lebenskreis zu erneuern, trägt zur Bildung neuer Interessen bei und stärkt die Freundschaft. Hilft, unerwartete Pläne und Projekte zu erfüllen. Beseitigt negative Energie, verbessert die Klarheit des Denkens, baut Stress ab. Lindert Kopfschmerzen, verbessert das Gehör, lindert Depressionen, hilft bei Atemwegserkrankungen und Verletzungen. Stärkt das Immunsystem, beseitigt Schlaflosigkeit, verbessert das Sehvermögen, entlastet die Augen bei der Arbeit am Computer.

Saphir - Verleiht Treue, Keuschheit und Bescheidenheit, erleichtert die Konzentration der Kräfte. Verleiht geheime Kraft, stärkt auf Ausflügen und Reisen. Stärkt die informelle Macht einer Person über andere Personen. Verleiht die Fähigkeit, andere zu unterrichten und sie zu führen. Sie gibt Kraft gegen alle Krankheiten der Seele und des Körpers, gegen Untreue, Zorn und Angst. Dies ist einer der Steine, die Glück, Wohlstand und Erfolg fördern. Hilft Blutungen zu stoppen, behandelt Krampfadern, Menstruationsstörungen und verschiedene Viruserkrankungen.
Ein Stein mit Rissen, Flecken und anderen Mängeln ist gefährlich, er kann großes Unglück bringen.

Chrysopras - Stein der Erfindungen. Schützt vor Gefahren. Hilft sich zu konzentrieren. Beruhigt, sorgt für eine vertrauensvolle Beziehung zwischen Menschen, hilft festzustellen, ob Ihr Gesprächspartner aufrichtig ist. Trägt zur Behandlung von Erkrankungen der Knochen und Gelenke, Erkrankungen des Blutes, der Lunge und des Verdauungssystems bei. Normalisiert den Blutzuckerspiegel.
Chrysopras, getragen in einem Armband, gilt als hervorragendes Mittel gegen den bösen Blick, Neid und Verleumdung, und wenn man darüber nachdenkt, lindert es Augenschmerzen.

Celestine - Besitzt starke Kraft, fördert die spirituelle Entwicklung. Hilft beim Eintauchen in das Astrale, Auferstehung in der Erinnerung an Träume, Hellsehen und spirituelle Reinigung. Zu medizinischen Zwecken wird es bei Erkrankungen der Augen und Ohren eingesetzt, um Giftstoffe aus dem Körper zu entfernen.

gelbe Kristalle

Aventurin - Der Stein ist mit reiner Liebe verbunden. Zu viel Leichtgläubigkeit im Umgang mit dem Stein kann in Zukunft zu materiellen Verlusten führen. Seine magische Bedeutung ist enorm, aber es ist schwierig, damit zu arbeiten, da der Stein launisch und wandelbar ist. Es kann nicht die ganze Zeit getragen werden.

gelber Jaspis - Jaspis schützt eine Person vor Krankheiten, fördert die Ausrichtung der Beziehungen bei der Arbeit, mit Vorgesetzten. Es kann auf Reisen als Talisman verwendet werden. Hilft bei der Anpassung an eine neue Umgebung. Stärkt das endokrine System.

Citrin - Der Stein der Juweliere und Wahrsager auf den Karten, aber auch der Stein der Betrüger und Betrüger. Verknüpft mit Glücksspiel. Erhöht das Vertrauen in eigene Kräfte. Citrin ist ein Stein mit großer Energie, zieht Geld an, Erfolg, viel Glück, fördert Wohlstand. Entwickelt Intuition. Verwendet in der Behandlung von Geisteskrankheiten. Stimuliert die Geschäftstätigkeit und hilft, den Plan zu verwirklichen. Trägt zum Geschäftserfolg bei.

gelber Topas - Ein Stein für die Enthüllung von Geheimnissen, ein Stein für Kriminalisten, Hypnotiseure, ein Stein für die Beeinflussung anderer, ein Stein für Psychologen. Gibt Einblicke in die Geheimnisse des Lebens. Beseitigt Reizbarkeit, reguliert die Stimmung, schafft eine ruhige Atmosphäre im Haus. Schützt das Haus vor Einbrechern. Steigert den Optimismus, stellt das Vertrauen wieder her. Es dient als Schutz vor Wahnsinn, Schlaflosigkeit und bösem Blick. Es wird angenommen, dass das Tragen um den Hals einen Asthmaanfall lindert.

Fluorit - Besitzt eine große Verteidigungskraft. Baut Stress und Anspannung ab. Stimuliert das sexuelle Verlangen. Hilft bei der Behandlung von Zähnen, Erkrankungen der Gelenke und Verletzungen. Verwendet, um Leben zum Besseren zu verändern. Kann zur Weissagung verwendet werden. Stärkt die körperliche Gesundheit.

Katzenauge - Bringt Glück. Fördert harmonische Beziehungen, stellt eine Verbindung zur Natur her. Es hat starke Schutzeigenschaften. Schützt in der Liebe. Hilft, materielles Wohlbefinden zu erreichen. Stärkt die familiären Bindungen. Hilft bei Augenkrankheiten und Sehkorrektur. Lindert Kopfschmerzen.

goldener Beryll - Entwickelt die Fähigkeit zur Telepathie, hilft, eine Verbindung mit einer Parallelwelt herzustellen. Öffnet das Kronenchakra.

grüne Kristalle

Beryll - Verbessert das Gedächtnis, baut Stress ab, beruhigt. Hilft bei der Behandlung von Erkrankungen der Lunge, der Nieren und des Blutes. Es wird bei Erkrankungen des Rachens, der Leber, des Herzens, des Magens, der Wirbelsäule und bei Gehirnerschütterungen eingesetzt.

Smaragd - Es gilt als Talisman von Müttern und Seeleuten. Moderne Okkultisten sehen einen gewissen Zusammenhang zwischen diesem Stein und den unbewussten Handlungen eines Menschen. Darin spiegelt sich wie in einem Spiegel alles Geheimnisvolle, die Zukunft offenbart sich. Um den Hals getragen, um das Gedächtnis zu stärken und die Sicht zu verbessern. In Gold gefasst, schützt es vor ansteckenden Krankheiten, Liebeszaubern und Schlaflosigkeit. Fördert das seelische und körperliche Gleichgewicht, stimmt sich auf gute Taten ein. Stärkt das Herzchakra, fördert die Manifestation von Talenten und Fähigkeiten. Stärkt Liebesbeziehung, sorgt für Frieden und Glück im Heim, Treue in der Liebe. Hilft bei der Behandlung von Erkrankungen der Lunge, der Wirbelsäule und des Herzens. Lindert Zahnschmerzen, Migräne, Schmerzen während der Menstruation.

grüner Calcit - Hilft, die Aufrichtigkeit des Gesprächspartners zu bestimmen, fördert die spirituelle Entwicklung. Es wird verwendet, um den Körper zu reinigen und Infektionskrankheiten zu behandeln. Verbessert die Gehirnaktivität, hilft bei zerebrovaskulären Störungen.

grüner Fluorit - Beseitigt überschüssige Energie, beruhigt, hilft bei Stress. Verwendet bei der Behandlung von Infektionskrankheiten, Verstopfung.

Nephritis - Im Alltag trägt es zur Veränderung bei, aus der Sackgasse heraus. Schafft eine ruhige, heitere Atmosphäre im Haus, baut Stress ab, fördert die Harmonie in familiären Beziehungen. Es ist ein Stein der Langlebigkeit, schützt die Lebensenergie, reguliert die Funktion der weiblichen Geschlechtsorgane. Hilft bei Unfruchtbarkeit und Menstruationsunregelmäßigkeiten.

Malachit - Ein starker magischer Stein, der ständige Aufmerksamkeit auf sich selbst erfordert. Es kann die Aufmerksamkeit anderer Menschen zu sehr auf dich lenken und manchmal ein ungesundes Interesse an demjenigen hervorrufen, der es trägt. Ein Stein der Vitalität und Transformation. Löst unerwünschte Bindungen. Es hilft, schlechte Gewohnheiten loszuwerden, Geduld und Ausdauer zu entwickeln und die Folgen negativer Erfahrungen loszuwerden. Es wird zur Behandlung von Asthma, Frakturen und Tumoren eingesetzt.

grüner Achat - Stärkt das Immunsystem, erhöht das Selbstwertgefühl, vertreibt negative Energien, hilft mit dem Rauchen aufzuhören, gibt Entschlossenheit, entwickelt Initiative, hilft bei der Lösung von Streitigkeiten.

Grüner Turmalin - Schützt vor negativer Energie. Regelt im Allgemeinen die Energie. Zieht Geld und Reichtum an. Es wird zur Stärkung des Immunsystems, bei Erkrankungen des Nervensystems, der Augen und des Herzens eingesetzt.

braune Kristalle

Bernstein - Hat den medizinischen Wert, ist ein universeller Reiniger des Organismus. Hilft bei Ohrenschmerzen, Halsschmerzen und anderen Atemwegserkrankungen (Asthma, Bronchitis), lindert Kopf- und Augenschmerzen. Es lindert nervöse Spannungen, erhöht die Ausdauer und hilft, Entscheidungen zu treffen. In der Magie wird es verwendet, wenn Insekten darin sind, das Interessanteste ist das, in dem sich ein Skorpion befindet. Rauch von brennendem Bernstein verursacht Visionen.

Topas - Stärkt Energie und lenkt sie in die richtige Richtung. Erhält einen stabilen Gesundheitszustand und gute Laune. Erhöht die Energie.

Auge des Tigers - Hilft, eine Entscheidung zu treffen und ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Fördert gute Absichten und Motivationen. Reguliert die Energie des Körpers, hilft bei der Anpassung an Veränderungen Umfeld. Hilft beim Herstellen einer Verbindung mit anderen Realitäten. Es hat die Eigenschaften eines Talismans in der Wirtschaftstätigkeit. Schützt vor unzumutbaren Eifersuchtsanfällen. Fördert die Transformation eines Menschen, seine magische Veränderung. Dieser Stein ist ein echter Zauberstein.

Brauner Achat - Erhöht die Verbindung mit der Erde und stärkt die sexuelle Energie. Es beruhigt, hilft Ängste loszuwerden. Es wird zur Behandlung von Erkrankungen des Magens und des zentralen Nervensystems sowie von Sehstörungen eingesetzt.

Brauner (Rauch-)Quarz - Entfernt Giftstoffe aus dem Körper, fördert seine Reinigung. Schützt vor den schädlichen Wirkungen von Bestrahlung und Chemotherapie. Neutralisiert Negative.

Jaspis - Öffnet das Hauptchakra und verlängert die Freude am Geschlechtsverkehr. Wenn der Besitzer nicht ganz rein und stark ist, kann er ihn in die Macht Satans geben. Vorgestellt zu werden, weckt feindselige Gefühle gegenüber dem Spender und wird zum Streitpunkt. Vorgestellt zu werden, weckt feindselige Gefühle gegenüber dem Spender und wird zum Streitpunkt.

Rote Kristalle

Granatapfel - Ist eine Quelle der Energieversorgung. Erzeugt starke leidenschaftliche Wünsche. Kontrolliert unvernünftige Anfälle von Aggression. Es behandelt Verkrümmungen der Wirbelsäule, Erkrankungen des Kreislaufsystems und der Lunge. Stellt wieder her. Fördert die Aufnahme von Vitaminen und Mineralstoffen.

Kann verwendet werden, um die Wirkung anderer Kristalle zu verstärken.

Rubin - Ein Stein der Macht, Brillanz, Eitelkeit. Energetisiert und stimuliert das Herzchakra. Hilft bei Herzerkrankungen, beeinflusst Sexualität, Schwangerschaft und Geburt.

roter Jaspis - Der Stein kann verwendet werden, um in kontroversen Situationen die Wahrheit herauszufinden. Mildert die Blutungsstärke und hilft bei der Behandlung von Frauenkrankheiten. Schärft den Geruchssinn.

orangefarbene Kristalle

Oranger Calcit - Ein Stein der Freude, des Glücks und des Wohlbefindens. Es gibt Lebenslust, steigert das sexuelle Verlangen und hilft, Träume im Gedächtnis zu reproduzieren. Erhöht die Potenz und hilft, das Minderwertigkeitsgefühl in sexuellen Beziehungen loszuwerden.

Karneol (Karneol) - Gibt Mut und Kraft, schützt. Es hilft bei Energieschwäche, hilft, viele Ängste loszuwerden, einschließlich der Angst vor dem Tod. Wird verwendet, um das Ziel schnell zu erreichen.

P hilft bei der Linderung von Rücken- und Gelenkschmerzen, bei Depressionen.

ÖBereich Celestine - Fördert Glück im Geschäft, verhilft zum Glück.

PRozrfeine Kristalle

Diamant - Verleiht Tugend, Mut und Sieg. Auf der Hand der kriminellen Handlungen gegen ihn. Symbolisiert Liebe und eine tiefe spirituelle Verbindung. Hilft Mut zu fassen. Nutzt nie dem, der es selbst gekauft hat. Es behandelt Sklerose und Apoplexie, das Immunsystem, verhindert die Bildung von Steinen. Erhöht die Wirkung von Chemotherapie und Strahlentherapie. Ein Diamant mit Flecken im Inneren gilt als der unglücklichste und tödlichste Stein.

Quarz - Besitzt große Kraft. Wird verwendet, um die Energie anderer Kristalle zu reinigen und zu verbessern. Reguliert das Energieniveau, kann die Aura von Menschen und Gegenständen reinigen und regulieren. Steigt . lila Kristalle
Amethyst (Ceylon-Amethyst) – Stein des Friedens und des Gleichgewichts. Amethyst bewahrt vor Rausch, Falten werden geglättet, damit sie sich nicht vertiefen, Sommersprossen werden entfernt. Es wird unter das Kissen gelegt, um glückliche Träume zu sehen. Besitzt eine starke heilende und schützende Kraft, reinigt die Aura, stärkt das Nervensystem, beruhigt. Schützt vor Stress, lindert Wut, Wut, hilft Ängste zu bekämpfen. Beseitigt körperliche Schmerzen, behandelt Cellulite, hilft bei Erkrankungen des Gehörs und des Nervensystems, erhöht die Produktion von Hormonen. Sie können es nicht in Gold tragen - nur in Silber.

Fluorit - Beruhigt, entspannt, verbessert das Gedächtnis, hilft bei der Konzentration. Behandelt Zähne und Zahnfleisch, lindert Rückenschmerzen.

Sugalit - Stein der Liebe. Stellt eine Verbindung zu anderen Realitäten her, fördert die Hellsichtigkeit, reflektiert negative Energie. Reduziert Kopfschmerzen.

ROzovKristalle

Rosa Turmalin - Verleiht Anerkennung und Schaffenskraft, gilt als Talisman der Künstler. Behandelt Depressionen, verbessert die Stimmung. Bietet eine vertrauensvolle Beziehung zwischen Liebenden. Erhöht die körperliche und sexuelle Aktivität. Reguliert das endokrine System. Hilft, Liebeswünsche zu erfüllen.

Rosenquarz - Dies ist ein Stein der Liebe. Erhöht das Selbstwertgefühl, lehrt Sie, sich selbst zu lieben und erhöht das Selbstvertrauen. Öffnet das Herzchakra und ermöglicht es Ihnen, Ihre Liebe zu finden. Beruhigt den Herzschlag. Heilt Verbrennungen, hilft bei Durchblutungsstörungen. Hilft bei der Behandlung von Kinderkrankheiten wie Masern und Windpocken. Behandelt Gürtelrose bei Erwachsenen.

rosa Karneol - Stärkt die Beziehung zwischen Eltern und Kindern, schafft eine fröhliche Atmosphäre. Schafft Stabilität im Haushalt, Beziehungen, verbessert die Sexualität. Hilft bei Allergien und Heuschnupfen.

rosa Achat - Entwickelt Mut und Selbstvertrauen. Es ist ein Stein der Zuverlässigkeit, stellt eine Verbindung zur Natur her.

Kunzit - Ein Stein der Liebe und der spirituellen Kommunikation. Hilft bei der Meditation, stellt die Kraft nach Depressionen und Enttäuschungen wieder her. Schützt vor negativer Energie. Löscht die Aura.

Moskauer - Hilft beim Eintauchen in den Astral. Beseitigt Unsicherheit, hilft in schwierigen Situationen, stärkt die Intuition. Reguliert den Blutzuckerspiegel, wirksam bei Nierenerkrankungen.

schwarze Kristalle

Achat - Hilft, das Geheimnis der verborgenen Grundlagen unseres Karmas, Clans, Vorfahren und Traditionen zu entdecken. Verwendet in Nekromantie und schwarzer Magie. Schützt vor Alpträumen, hilft Nachtangst zu überwinden. Es mildert den Trennungsschmerz, schenkt Vergessenheit in der Liebe. Schaltet Cheat frei. Schützt vor Gewalt, stabilisiert die Situation. Unterstützt die finanzielle Stabilität. Als Heilmittel gegen Gicht in einem Armband getragen. Hilft bei der Behandlung von Migräne, Epilepsie, Tumoren.

Obsidian - Der Stein ist ein Retter, schützt vor schwierigen Taten und macht es unmöglich, Sünden zu begehen. Zieht Erfolg im Geschäft an. Schützt vor schwarzer Magie. Hilft, schlechte Gewohnheiten loszuwerden. Beseitigt negative Energie in Zeiten schwieriger Erfahrungen. Ein sehr starker Kristall, es ist unerwünscht, ihn für lange Zeit zu verwenden.

Sardonyx - Stein der Religion, Ideologie, Information, Wissenschaft. Verbunden mit dem Sieg über die Zeit, kann für Astralreisen und Hellsehen verwendet werden. Bietet die Zukunft. Absorbiert alles Negative, reinigt, absorbiert und entfernt negative Energie.

Onyx - Es gibt Ihnen die Möglichkeit, Energie in sich selbst zu konzentrieren, die Fähigkeit, auf etwas zu bestehen, die Fähigkeit, durchzubrechen. Es kann verwendet werden, um schwarze Magie zu bekämpfen und negative Energie loszuwerden. Hilft bei der Befreiung von Alkohol- und Drogenabhängigkeit. Entwickelt psychische Fähigkeiten. Fördert Langlebigkeit.

Schwarzer Turmalin - Hexenstein. Außerdem ist der Stein ein Talisman, beseitigt Schäden und den bösen Blick. Reguliert die Blutbildung, reinigt das Blut und stärkt die Blutgefäße. Beseitigt die schädlichen Auswirkungen von Strahlung. Stärkt das Immunsystem, behandelt Arthritis.

Rüstungen und Waffen können mit Einlegesteinen aufgewertet werden. Um einen Kristall in eine Ausrüstungszelle einzusetzen, genügt es, den schwarzen Geist anzurufen, das Fenster - Inlay auszuwählen, die gewünschte Rüstung / Waffe und den gewünschten Stein auszuwählen. Alles ist einfach. Einen Stein zu bekommen ist genauso einfach, aber er wird zerstört.

Irgendwelche Gegenstände:

kombinierte Kraft.

Kombinierte Kraft kann in jedem Waffen- oder Rüstungssteckplatz installiert werden.

Der Effekt ist kumulativ - wenn Sie zwei oder vier Steine ​​​​installieren, werden die entsprechenden Effekte des Sets angewendet.

Thema Wirkung von 2 Inlay-Kristallen Wirkung von 4 Inlay-Kristallen Wie zu erhalten
Crit-Chance. Treffer +1, Bewegungsgeschwindigkeit +1, max. Tragfähigkeit +75LT Crit-Chance. Treffer: +1, Bewegungsgeschwindigkeit +1, max. Gewichtskapazität +75 LT, Kampferfahrung +5 %, Geschicklichkeitserfahrung +3 % Red Wolf Village, Kark Canyon, Tshira-Ruinen
Kombinierte Kraft - Kristallisation Alle Angriffe +5, max. Ausdauer +100, alle Genauigkeit: +4 Alle Angriffe +5, max. Ausdauer +100,

Alle Genauigkeit: +4, Kampferfahrung +5 %,

Widerstand ignorieren +3 %

Sherekhans Grab
Kombinierte Leistung - Summen Alle Schadensreduzierung: +5, max. HP +150, Alle Ausweichmanöver: +4 Alle Schadensreduzierung: +5, max. HP +150,

Alle Ausweichmanöver: +4, Alle Genauigkeit: +8,

3 % Alle Resistenzen +3 %

Sherekhans Grab

Kombinierter Power Khan

Wenn Sie einfache Alchemie verwenden, um einen Kristall der verbesserten / veränderten / wiederbelebten Magie 1 Stk., Kombinierte Kraft 1 Stk., Schuppen von Kamose 3 Stk. zu kombinieren, können Sie die Kombinierte Kraft von Han erhalten. Schuppen von Kamoth sind in den Drieghan-Jagdgründen erhältlich.

- Han Combined Power ist eine spezielle Modifikation, die zusätzlich zum normalen Combined Power-Effekt einen zusätzlichen Effekt bietet.

Thema Material für die Herstellung Item-Effekt
Kombinierte Macht Khan-Gervish

Kombinierte Kraft - Gervish

Kampferfahrung / Fertigkeitserfahrung +1%,

max. Tragfähigkeit: +15LT

Combined Power Khan - Kristallisation Verbesserter/geänderter/wiederbelebter Zauberkristall x1 + Waage von Kamos 3 Stk. +

Kombinierte Kraft - Kristallisation 1 Stck.

Kampferfahrung +1 %, max. Ausdauer +20, Widerstand ignorieren +1 %
Kombinierte Khan-Hum-Macht Verbesserter/geänderter/wiederbelebter Zauberkristall x1 + Kamoth-Schuppe x3 +

Kombinierte Leistung - Brummen 1 Stck.

Alle Treffer +2, Alle Resistenzen +1 %, max. PS: +30

Schuhe:

Schuheinlegesteine

Malachit II "Speed" Bewegungsgeschwindigkeit +2 hoch 50 000

Tugu, Wüstenschloss, Pillap, Alchemie

Malachit III „Geschwindigkeit Bewegungsgeschwindigkeit +2, Rückstoß-/Knockup-Widerstand +5 % hoch 1,1 Millionen
Malachit II "Ausdauer" maximale Ausdauer +150 hoch 190 000
Malachit III "Sprung" Sprunghöhe +35, Rückstoß-/Knockup-Widerstand +5 % hoch 1,1 Millionen
Malachit "Kiemen" Unterwasserzeit +15 Sek hoch 300 000
laut Quest - eine Reise nach Eilat
Wertvoller Malachit "Resilience" Niederschlag/Knockdown-Widerstand +25 % niedrig 281 000
Malachit III "Stärke" Rückstoß-/Rückstoßwiderstand +10 %, Rückstoß-/Rückstoßwiderstand +5 % hoch 1,3 Millionen
Halbmond-Tempel
Essenz der Blutarena - Standhaftigkeit Widerstand gegen Niederschlag/Stolpern +25 %, Widerstand gegen Betäuben/Staffeln/Einfrieren +5 % hoch 13 — 17 000 000
Uralter Kristall – Hystria Gewichtskapazität +20 LT, Bewegungsgeschwindigkeit +1 niedrig 400 000
Ritterfriedhof
Zauberkristall - Hystria Fracht +20 LT, Bewegungsgeschwindigkeit +1, Ausdauer +150 niedrig 11 Millionen
Magischer wiedergeborener Kristall - Hystria Fracht +20 LT, Bewegungsgeschwindigkeit +2, Ausdauer +150 hoch 24 Millionen
Veränderter Zauberkristall – Hystria Fracht +50 LT, Bewegungsgeschwindigkeit +2, Ausdauer +150 hoch 24 Millionen
Ermächtigter magischer Kristall – Hystria Fracht +30 LT, Bewegungsgeschwindigkeit +1, Ausdauer +175 hoch 24 Millionen
einfache Alchemie: mix crist. magische Hystria + Waldwut + Kraftpartikel 10 Stk.

Helm:

Helmeinlagen aus Steinen

Magischer wiedergeborener Kristall - Harpyie HP +50, HP-Regeneration +10,
Ausweichen +12
hoch 11 Millionen
Verbesserter Zauberkristall – Harpyie HP +50, HP-Regeneration +5,
Ausweichen +20
hoch 24 Millionen
einfache Alchemie
Veränderter Zauberkristall – Harpyie HP +75, HP-Regeneration +10,
Ausweichen +12
hoch 24 Millionen
einfache Alchemie
Zauberkristall - Harpyie LP +50, LP-Regeneration +5, Ausweichen +8 niedrig 2 Millionen
Wärme die Essenz der Dunkelheit und der Antike. Kristallharpyie
HP +50, HP-Regeneration +5 niedrig 160 000
nördliches Kayi-Gebirge (Ents)
Ellik-Tempel
Amethyst III - Geschicklichkeitsgeschwindigkeit Fertigkeitsgeschwindigkeit +2, Niederschlags-/Niederschlagswiderstand +5 % hoch 1 Million
Zentauren
Amestist III - Barriere Niederschlags-/Niederschlagswiderstand +10 %, Betäubungs-/Staffel-/Gefrierwiderstand +5 % hoch 1,1 Millionen
Kahaz-Banditen, Schwefelmine
Ausweichen +8
Niederschlag/Knockdown-Widerstand +5 %
hoch 1,2 Millionen
wertvolle Amethyst III Ausweichmanöver Ausweichen +20 niedrig 200 000
Erfahrung mit Amethyst II Kampferfahrung +10 % hoch 300 000
Alchimie
Fertigkeitsgeschwindigkeit +2 hoch 80 000
Alchimie

Rüstung:

Rüstungseinlegesteine

Purpurklauenkristall [Schutz] Schadensreduktion +7, Alle Widerstände +2 % niedrig einfache Alchemie

Iolith IV [Schutz] x1 + Kagtunak 1 Stk

Magischer wiedergeborener Kristall - Gobellinus HP +100, Tragekapazität +50 LT, Schadensreduzierung +3 hoch Iolith IV [Schutz] x1 +, Kagtunak 1 Stck.
Veränderter Zauberkristall – Gobellinus HP +150, Tragekapazität +20 LT, Schadensreduzierung +3 hoch 24 Millionen
einfache Alchemie
Mächtiger Zauberkristall – Gobellinus HP +100, Tragekapazität +20 LT, Schadensreduzierung +5 hoch 24 Millionen

einfache Alchemie

Zauberkristall - Gobellinus HP +100, Tragekapazität +20 LT, Schadensreduzierung +2 niedrig 19 Millionen

Wärme die Essenz der Dunkelheit und der Antike. Gobellinus-Kristall

HP +100, Gewichtskapazität +20 niedrig 1,8 Millionen

meine geschlossen

Wertvoller Iolith "Rüstung" Alle Schadensreduzierung +5 niedrig 240 000

Haas-Klippe, geschlossene Mine

Iolith "Belagerung" Ausweichen vor Belagerungswaffen +10 % hoch 50 000

Tugu, Alchemie

wertvoller Iolith II "Gesundheit" HP +50, HP-Regeneration +3 niedrig 250 000
HP +50, Betäubungs-/Stagger-/Gefrierwiderstand +10 % hoch 1 Million

Wüstenschloss

wertvolle Iolith II "Energie" MP +50, Erholungs-MP +3 niedrig 150 000

Handschuhe:

In Handschuhe eingelegte Steine

Purpurklauenkristall [Crt. Schlag] Kritischer Treffer um +2 Punkte erhöht, Angriff +5 niedrig einfache Alchemie

„Kagtunak“ und Yantar III [Crit. Schlag]

Veränderter Zauberkristall – Viper Angriffsgeschwindigkeit +2, Fertigkeitsgeschwindigkeit +1, Genauigkeit +12 hoch 24 Millionen
einfache Alchemie
Magischer wiedergeborener Kristall - Viper Angriffsgeschwindigkeit +1, Fertigkeitsgeschwindigkeit +2, Genauigkeit +12 hoch 11 Millionen
Verbesserter Zauberkristall – Viper Angriffsgeschwindigkeit +1, Fertigkeitsgeschwindigkeit +1, Genauigkeit +20 hoch 24 Millionen
einfache Alchemie
Zauberkristall – Viper Angriffsgeschwindigkeit und Fähigkeiten +1, Genauigkeit +8 niedrig 15 Millionen
Angriffs- und Fertigkeitsgeschwindigkeit +1 niedrig 150 000
Tugu
Greifwiderstand +10 %, Rückstoß-/Knockup-Widerstand +5 % hoch 1 Million

Waragon-Nest

Genauigkeit +8, Greifwiderstand +5 % hoch 1,5 Millionen
Genauigkeit +8 hoch 300 000
Alchimie
kritische Chance. Treffer +2, Greifwiderstand +5 % hoch 1,2 Millionen
vergessene Ruinen
Amber II Kreta Streik kritische Chance. +2 treffen hoch 50 000
Angriffsgeschwindigkeit +2, Greifwiderstand +5 % hoch 1,1 Millionen
Schlangental
Angriffsgeschwindigkeit +2 hoch 50 000
Alchimie

Hauptwaffe:

Waffeneinlagensteine

Elcar Kristall Genauigkeit +12, Widerstand ignorieren +10 % hoch Einfache Alchemie:

Elkar — 1 Stck. + Bernstein III [Genauigkeit] — 1 Stk. + Zorn des Waldes – 2 Stk. + Stärkepartikel — 10 Stk.

Elkar wird in den Ruinen von Kratuga niedergeschlagen

Wiedergeborener magischer Kristall - Blume kritische Chance. Treffer +1, Fertigkeitsgeschwindigkeit +2, alle Angriffe +3 hoch 24 Millionen

einfache Alchemie

Verbesserter Zauberkristall – Blume Kreta. Treffer- und Fertigkeitsgeschwindigkeit +1, Angriff +5 hoch 24 Millionen

einfache Alchemie

kritische Chance. Treffer +2, Fertigkeitsgeschwindigkeit +1, alle Angriffe +3 hoch 24 Millionen

einfache Alchemie

Magischer Kristall - Blume Kreta. Treffer- und Fertigkeitsgeschwindigkeit +1, Angriff +2 niedrig 19 Millionen
Kreta. Treffer- und Fertigkeitsgeschwindigkeit +1 niedrig 200 000

Waldwachposten,

Tashias Versteck

Veränderter Zauberkristall - Blume Crit Chance +2, Angriffsgeschwindigkeit +1, Angriff +3 hoch 24 Millionen

einfache Alchemie

Magischer wiedergeborener Kristall - Karme Crit Chance +1, Angriffsgeschwindigkeit +2, Angriff +3 hoch 24 Millionen

einfache Alchemie

Verbesserter Zauberkristall – Karme Chance auf kritische Treffer und Angriffsgeschwindigkeit +1, Angriff +5 hoch 24 Millionen

einfache Alchemie

Magischer Kristall - Karme kritische Chance und Angriffsgeschwindigkeit +1, Angriff +2 niedrig 21 Millionen

erhitze die Essenz der Dunkelheit und den uralten Kristall "Karme"

kritische Chance. Treffer- und Angriffsgeschwindigkeit +1 niedrig 200 000

Waldwachposten,

Tashias Versteck

Blood Arena Essence - Angriffskraft Angriff +5, ext. Personen Schaden +2 hoch 21 Millionen

Hitzerote Essenz und wertvolle Granate III (Angriffskraft)

Genauigkeit +8, ignorieren. Widerstand +10% hoch 1 Million

Titum-Tal

  1. Die neue erwachte Waffe ist eine handgefertigte Waffe namens „Dragon Slayer“. Der niedrigere AP der Dragon Slayer-Waffe ist 2 niedriger als der der Pencil-Waffe, und der maximale AP ist derselbe. Dragon Slayer hat auch +5 zusätzlichen Schaden gegen Menschen.

    Die Drachentöter-Waffe kann in Duvencrune, der Hauptstadt von Drieghan, hergestellt werden. Waffenmaterialien können in verschiedenen Mob-Habitaten gesammelt werden, einschließlich Stellen in Drieghan. Um die maximale Haltbarkeit wiederherzustellen, können Sie Erinnerungsfragmente oder ein neues Element namens Purified Black Energy Remnants verwenden.

    Wenn Sie das neue Bossmonster Gamos the Red Dragon töten, können Sie keine neue Waffe erhalten, aber Sie können ein Material erhalten, das Ihnen die Möglichkeit gibt, sich zu ändern zusätzlicher Chef Waffe. Du kannst bekommen Neuer Gegenstand Heart of Gamos, indem Sie Gamos töten, und Sie können diesen Gegenstand mit "Energy of Change" herstellen, was auch ein neuer Gegenstand ist, um "Changed Heart of Gamos" zu erhalten. Das modifizierte Herz von Gamos kann verwendet werden, um die Sekundärwaffen von Nouver und Kutum in Shiny Nouver und Shiny Kutum zu verwandeln.

    Sparkling Nouver und Sparkling Kutum sind zusätzliche Waffen, die zusätzliche Parameter haben werden (max. HP +150, max. Ausdauer +100, Ausweichen vor Spezialangriffen +10 %), aber es wird keine Angriffe mehr geben.

    Andere Neuheiten, die Sie von Gamos erhalten können, sind Gamos-Schuppen, die das Material für einen neuen Kristall und einen speziellen Gegenstand für das Spawnen des Dracheneis sind. Der kleine Drache kann während des Spiels Ihr neuer Begleiter sein.

    Drei neue Monsterstandorte in Drieghan wurden ebenfalls enthüllt.

    Die Ruinen der Stille werden den gleichen Schwierigkeitsgrad haben wie der Tempel des Halbmonds und Wächter haben. In diesem Bereich wird ein neuer goldener Ring fallen.

    Das Dorf der roten Wölfe wird die gleiche Schwierigkeit wie die Basilisken haben, und Monster werden Gaktums Gehorsamsringe fallen lassen, einen neuen blauen Ring mit 11 Angriff, 8 Treffer +4 Monsterschaden, wenn er verzaubert ist III. Wenn Sie die kleinen Gefängnisse in der Gegend zerstören, wird ein mächtiges Monster beschworen.

    Sherekhans Grab ist ein Ort, an dem es Tag und Nacht immer verschiedene Monster gibt. Wenn die Sonne aufgeht, werden die Monster so stark sein wie die Monster in Pillap. Nachts werden die Monster so stark wie Lighten sein. Die Monster sind sehr mächtig und das Töten von Monstern an diesem Ort wird eher wie PvP sein. Monster haben einen neuen goldenen Gürtel.

    Lesen Sie auch über den neuen Standort.

    Alle Monster in Drieghan (Dragan) werden Drachentöter-Waffenmaterialien fallen lassen.

    Ein Sammlungs-Minispiel wird hinzugefügt. Mit der Einführung der neuen Region wird ein äußerst seltenes Kraut erscheinen – Lakiaros, das nur in den hohen Bergen von Drieghan angebaut wurde. Es wurde angenommen, dass dieses Kraut verschwand, aber die „Wunder von Driegan“ brachten Lakiaros zurück in die Welt, und jetzt ist es in allen Teilen der Welt erhältlich. Es ist jedoch immer noch extrem selten und Sie müssen um die ganze Welt reisen, um das Kraut zu finden. Ein neues Sammlungs-Minispiel wird speziell für den Erhalt des neuen Krauts Lakiahros hinzugefügt.

    Um Lakiahros zu sammeln, musst du eine spezielle Art von Sichel herstellen und dann mit einem wilden Lakiahros interagieren, um ein Minispiel zu starten. Sie müssen entweder alle Teile der Lakiahros-Wurzeln finden oder alle Felsen und Erde um die Wurzeln herum entfernen. Beim Sammeln von Lakiahros musst du sehr vorsichtig sein, denn wenn du versehentlich die Wurzel berührst, wird die Wurzel zerstört. Klicken Sie auf die linke oder rechte Maustaste, um Gras zu sammeln. Je geringer der Schaden, desto höher die Belohnung für das Gras.
    Ein neues Sammelwerkzeug hinzugefügt, die Arkane Sichel von Manos.
    Arkane Sichel von Manos wird benötigt, wenn Lakiahros Rare Herb, ein kürzlich hinzugefügter Gegenstand, gesammelt wird.
    Die magische Sichel von Manos kann hergestellt werden von:
    1 Stahlsichel, 50 Kraftpartikel, 15 Metalllösungsmittel und 5 Achate.
    Die magische Sichel von Manos kann mit Schwarzsteinen (Waffe) und Schwarzsteinverzauberung (Waffe) auf V verbessert werden.
    Mit zunehmender Ausbaustufe wird die Lakiahros-Wurzel weniger beschädigt und Sie haben eine bessere Chance, den Boden im Lakiahros-Minispiel zu beseitigen. Die maximale Haltbarkeit der Arkanen Sichel von Manos wird ebenfalls erhöht.
    Ein neuer Sammlungsgegenstand, Lakiahros, und ein Sammlungs-Minispiel wurden hinzugefügt.
    - Lakiaros erscheint an zufälligen Orten in Drieghan. Es gibt fünf Arten von Lakiaros, jung / dünn / grob / hochwertig / Häuptling.
    - Die Schwierigkeit des Minispiels unterscheidet sich von der Seltenheit von Lakiahros.
    - Sie benötigen die magische Sichel von Manos, um mit dem Sammeln des Minispiels zu beginnen. Die magische Sichel von Manos kann hergestellt werden.
    - Das Ziel des Minispiels ist es, Lakinaros aus dem Boden zu graben, ohne ihn zu beschädigen, oder alle Erde und kleine Steine ​​um ihn herum zu entfernen.
    - Klicken Sie mit der linken Maustaste, um eine große Menge Erde zu graben, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um eine kleine Menge Erde zu graben. Wenn Sie einen Klick auf das Gitter hinterlassen, wird die Wurzel von Lakiahros beschädigt. Ein Rechtsklick schadet Lakiahros Roots nicht, aber die Anzahl der Rechtsklicks, die Sie für jedes Minispiel verwenden können, ist begrenzt. (Die Zahl steigt mit der Verbesserung der magischen Sichel von Manos).
    - Die Belohnung hängt davon ab, wie beschädigt Lakiahros ist. Wenn Sie erfolgreich den perfekten Primal Lakiaros sammeln, beträgt die Belohnung 100.000.000 Silber.
    - Sie werden während des Minispiels nicht angegriffen.
    - Ein Tutorial zum Sammeln von Lakiahros ist beim NPC Doster in Duvencrune erhältlich.

    Schließlich verringert sich die Gesamtmenge an Erfahrung, die erforderlich ist, um zusätzliche Einflusspunkte zu erhalten. Außerdem neues System mit dem Titel „Die Allianz“ und eine neue Saison zum Erobern von Gebieten wird zusammen mit dem Drigan (Dragan)-Update hinzugefügt.
    Erforderliche Einflusserfahrung, wenn Ihr Einflusslevel unter 500 liegt, hat abgenommen.

    Sie können keinen Einfluss von dem Knoten nehmen, an dem Ihr Arbeiter arbeitet.
    Sie erhalten einen neuen Titel, wenn Sie mehr als 3501 Wissen haben.
    31 neue Titel wurden für Drieghan hinzugefügt.

    Die Wiederbelebungszeit während der Territorialkriege wurde um 1 Minute geändert.
    - Die maximale Auferstehungszeit beträgt weiterhin 2 Minuten.
    - Das Erste-Hilfe-Zelt verkürzt die Zeit von der maximalen Auferstehungszeit.
    - Die Respawn-Zeit während Postenkriegen bleibt gleich.

    Wenn eine Knoten-/Territoriumsbelagerung beginnt, werden die Charaktere, die sich in dem Territorium befinden (der Charakter nimmt am Krieg teil), zum Kommandoposten/Fort ihrer Gilde verlegt.
    - Sie werden nur dann zum Kommandoposten / Fort gebracht, wenn Sie weit vom Gebäude entfernt sind (mehr als 90 m vom Ort entfernt).
    - Mitglieder der verteidigenden Gilde, die die Burg Calpheon/Media/Valencia besitzen, werden nicht bewegt, wenn sie sich innerhalb der Burg befinden. Wenn sie sich außerhalb der Burg befinden, werden sie zum Kommandoposten verlegt.
    - Wenn Sie sich nicht in dem Gebiet befinden, in dem Sie am Krieg teilnehmen werden, werden Sie nicht automatisch zum Kommandoposten / Fort verlegt. In diesem Fall müssen Sie das Teleportationssymbol zu dem Ort verwenden.

    Es wurde ein Problem behoben, das Feen daran hinderte, aufzusteigen.

    Die Wachen greifen die Charaktere, die einen erfolglosen Diebstahl begangen haben, auf die richtige Weise an.
    Gildenhändler wurde dem Dorf Tariffa und dem orientalischen Basar hinzugefügt.

    Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere, die Waren für den Handel transportierten, die Galeeren / das Epheria-Eskortschiff / die Epheria-Brigg / das Boot des alten Bartalis nicht mit Leitern entern konnten.

    Drohung. Die Informationen hier und in den Beiträgen unten stammen von orbit-games.com

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  • Lokale Kommentare
    1. Es gibt insgesamt drei Accessoires: Gaktums Obedience Ring, Ruins Disciple's Ring, Orkinrads Belt.

      Ring von Gaktums Gehorsam ist ein blaues Accessoire, das durch das Töten von Monstern am Ort Red Wolf erhalten werden kann.
      Es hat die folgenden Werte: Angriff 5, Genauigkeit 2 und +1 Bonusschaden gegen Monster. Beim Upgrade werden Angriff und Genauigkeit um 2 und der Bonusschaden gegen Monster um 1 erhöht, wodurch es besser als Mal des Schattens, aber nicht so gut wie Ring of the Temple Protector ist.


      Ring des Ruin-Lehrlings ist ein goldenes Accessoire, das durch das Töten von Monstern in den Tshira-Ruinen erhalten werden kann.
      Es hat die folgenden Eigenschaften: Angriff 5 und Genauigkeit 2, wenn aufgerüstet, erhöhen sich Angriff und Genauigkeit um 3 und max. HP um 25. Seine Werte machen es besser als Temple Protector's Ring mit zusätzlichen HP-Effekten.


      Gürtel von Orkinrad ist ein goldenes Accessoire, das am schwierigsten Ort zu farmen ist – Sherekhans Grab in Drieghan.
      Es hat die folgenden Werte: Attack 7, Accuracy 2, Max Weight +80 LT. Beim Upgrade erhöhen sich Angriff und Genauigkeit um 2, Verteidigung um 1 und Max. HP bei 25. In Bezug auf Angriff ist es etwas schlechter als Basilisk Belt, aber es kann als PvP-Balance-Gegenstandsset mit Verteidigung und HP neben mittlerem Angriff angesehen werden. Ausweichen wird als einfaches Ausweichen angewendet.


      Orkinrads Gürtel hat ein Merkmal; Sie können diesen Gegenstand nicht nur durch das Töten von Monstern erhalten, sondern auch durch das Kombinieren von Teilen. Sie können Orkinrads Gürtel zufällig erhalten – ein Metallornament und einen Ledergürtel, wenn Sie in Sherekhans Grab farmen.

    2. Ein neuer Boss-Ausrüstungsgegenstand wurde hinzugefügt – Librev-Handschuhe. Sein Basisausweichen ist sehr hoch und Sie können einen schönen Set-Effekt erzielen, indem Sie die Libreve-Handschuhe tragen
      mit allen anderen Boss-Set-Gegenständen wie Bhegs Handschuhen.
      (Alle Namen sind wörtlich übersetzt und werden in der russischen Version anders genannt).
      Auf V geschärfte Handschuhe haben:
      62 Verteidigungen, das sind 2 mehr als die Handschuhe von Bhega V,
      25 Treffer, 25 weniger als Bhegs Gauntlet V,
      33 (+103) Ausweichen, das sind 7 (+25) mehr als Bhegs Handschuhe V,
      29 (+17) Schadensreduktion, 5 (+2) weniger als Bhegs Handschuhe V.

      Die Librev-Handschuhe können aufgrund von Ausweichen und Verteidigung eine gute Leistung erbringen, aber viele Spieler scheinen Zweifel an ihrer tatsächlichen Wirksamkeit zu haben. Der aktuelle Set-Trend in BDO basiert auf hohen Treffern, aber wenn Sie diese Handschuhe tragen, erhalten Sie 25 weniger Treffer. gute Genauigkeit.

      Erinnern wir uns jedoch an die Argon-Schuhe, die Meinung des ersten Spielers war auch negativ, aber es wurde die beste Ausrüstung nach den Muskan-Schuhen, die Meinung der Mehrheit bezüglich der Librev-Handschuhe kann sich in Zukunft ändern.

    3. Eine Reihe von Einlegesteinen erschien. Einlegesteine ​​können in jeden Slot eingesetzt werden und verleihen dem Set Effekte, wenn 2 oder 4 Edelsteine ​​eingesetzt sind. 1 Inlay-Stein hat jedoch keine eigene Wirkung, daher müssen Sie mehr als zwei verwenden, um den Set-Effekt zu erzielen.

      (Alle Namen sind wörtlich übersetzt und werden in der russischen Version anders heißen)

      Es gibt 3 Arten von Einlegesteinen:
      Einlegestein - Gervish

      Einlegestein - Makalod

      Steineinlage - Schinken

      Und jeder von ihnen hat unterschiedliche Wirkungen. Außerdem wird der Effekt von Einlegesteinen nur angewendet, wenn sie in einen Schlitz mit denselben Kristallen gelegt werden.

      Diese 3 Inlay-Steine ​​können als zusätzliche Belohnungen erhalten werden, nachdem alle zweiten Zweige der Hauptquests für Driegan (Dragan) abgeschlossen wurden. Du kannst sie auch ausknocken, während du Monster tötest.

      Wenn Sie 1 neuen Inlay-Stein (Gervish, Macalod oder Ham) und 1 Kristall verstärkter (veränderter, wiederbelebter) Magie mit 3 Gamos-Schuppen durch einfache Alchemie kombinieren, erhalten Sie einen mächtigen Inlay-Stein. Ein starker Inlay-Stein hat seine eigene Wirkung, die Sie in Verbindung mit den Effekten von Inlay-Steinen (Gervish, Makalod oder Ham) verwenden können.

      Ein mächtiger Einlage-Edelstein wendet seinen zusätzlichen Effekt zusätzlich zu den Effekten von Einlage-Edelsteinen an.

      Außerdem hinzugefügter Handwerkseinlegestein:

      Ein neuer Inlay-Stein, Dark Red Fang Stone, wurde hinzugefügt.
      Verbinde Gaktunak und Iolite IV [Schutz] / Amber III [Krit. hit] durch Einfache Alchemie, um Dark Red Fang Stone zu erhalten.
      Gaktunak kann im Red Wolf Village erhalten oder durch Alchemie hergestellt werden.
      Dunkelroter Reißzahn-Stein-Kristall-Rüstung:
      Schadensreduktion +7, alle Resistenzen +2%
      Dunkelroter Fangstein Tapferkeit:
      Kritische Trefferchance +2, Angriff +5

      Letzte Änderung: 10. März 2018

    4. Eine neue goldene erwachte Waffe „Dragon Slayer“ wurde hinzugefügt. Erwachte Drachentöter-Waffe kann nur durch Handwerk in Duvencrune 5 erhalten werden und ist Karanda in den Statistiken sehr ähnlich.

      Wenn Sie die Dragon Slayer-Waffe und die Karanda-Waffe vergleichen, können Sie sehen, dass der maximale Angriff der Waffe derselbe ist und der minimale der hergestellten um 2 niedriger ist. Die Effekte nach dem Upgrade der Waffe sind die gleichen, das ist eine Erhöhung des gesamten Angriffs, daher gibt es keinen großen Unterschied in der Effizienz zwischen diesen beiden Waffen. Darüber hinaus kann Purified Black Energy Residue, ein neuer Gegenstand, der BDO hinzugefügt wurde, verwendet werden, um die Haltbarkeit von hergestellten Waffen wiederherzustellen, mit Ausnahme von Erinnerungsfragmenten, was es nicht so schwierig macht.

      Der Nachteil ist jedoch, dass erwachte Drachentöter-Waffen nicht versteigert werden können. Obwohl es relativ einfach ist, seine Haltbarkeit wiederherzustellen, sind die Kosten für seine Upgrades (Ausfälle (Ausfälle) und schwarze Steine) ziemlich hoch, und Sie können das Silber, das Sie in diese Waffe investiert haben, später nicht zurückgeben, da dies nicht möglich ist verkauft.

      Um die Waffe des Erwachten Drachentöters herzustellen, benötigst du:
      Gefahrenkristall x 25
      Bauplan: Drachentöter-Waffe x 20
      Die erwachte Waffe von Googol.

      Gefahrenkristalle können durch das Sammeln von schwarzen Energieresten hergestellt werden. Du kannst 1 gereinigten schwarzen Energierest mit 25 schwarzen Energieresten und 1 Gefahrenkristall mit 11 raffinierten schwarzen Energieresten herstellen. Am Ende benötigen Sie 6.875 Black Energy Remnants, um die Waffe herzustellen.

      Blueprint: Dragon Slayer-Waffe kann als Belohnung für erhalten werden Tägliche Aufgabe, „[tägliche] Geheimnisse der Zeichnung.“ Diese Quest ist beim Schmied Hugol in Duvencrune, der Hauptstadt von Drieghan, erhältlich. Sie können die Quest abschließen, indem Sie Hugol 1 Bier, 5 dunkles Bier und 1 erstklassigen Wein bringen.

      Das für die Quest benötigte Bier kann hergestellt oder bei der Auktion gekauft werden, und dunkles Bier und Wein der ersten Klasse können beim Händler in der Taverne für 1.000 Silber und 100.000 Silber gekauft werden.

      Erwachte Googol-Waffe kann in Duvencrune Weapon Workshop Level 2 hergestellt werden, ist aber nicht einfach herzustellen, da viele Materialien benötigt werden.

      Materialien für die Erstellung:
      Klebehaut der wilden Energie x 100
      Geheimnisvolles Schleifmittel x 75
      Tiefsee-Messingbarren x 150
      Blaupause: Drachentöter-Waffe x 1

      Klebende Haut der wilden Energie
      Durch einfache Alchemie kombinieren:
      Kupferbarren x 4
      Bronzebarren x 4
      Weiche / dicke / harte / dünne Haut x 2

      Ein Kupferbarren kann hergestellt werden, indem 10 Kupferstücke über das Handwerksmenü erhitzt werden.
      Bronzebarren können hergestellt werden, indem 5 Kupfer + 5 Zinn über das Handwerksmenü erhitzt werden.
      In Bezug auf die Haut können Sie Tiere töten und mit einem Hautmesser Häute sammeln und sie dann zu einem geeigneten verarbeiten (Verarbeitung kann angezeigt werden
      Im Gegensatz zu Lemoria hat Akuma etwas niedrigere Grundeigenschaften, aber er hat zwei Slots für Inlays.

    5. Ein weiteres neues Feature, das mit der neuen Region kommt, sind Verbesserungen des Handwerkssystems und der Sammel-Minispiele. Derzeit können Sie nur einen Gegenstand gleichzeitig herstellen. Aber mit dem neuen Verarbeitungswerkzeug Manos Processing Enchantment können Sie mehrere Gegenstände gleichzeitig verarbeiten. Manos-Verarbeitungsverzauberungen sind zum Herstellen verfügbar und erfordern verschiedene Materialien, einschließlich Manos-Stein. Manos Magic Stones zur Verarbeitung gibt es je nach Art der Verarbeitung in verschiedenen Ausführungen und reduzieren den Zeitaufwand für die Verarbeitung erheblich.

      Ein neues System hinzugefügt, mit dem Sie mehrere Artikelnummern gleichzeitig verarbeiten können.
      - Sie können mehrere Materialien gleichzeitig ausgeben, um mehrere Ergebnisse gleichzeitig zu erhalten.
      - Materialien, die nicht „gestapelt“ werden können, können nicht in mehreren Mengen verarbeitet werden.
      - Benötigt einen neuen Gegenstand namens Manos Processing Magic Stone. Die Art des Manos Processing Magic Stone unterscheidet sich je nach Art der Verarbeitung.
      - Nimm den Verarbeitungszauberstein von Manos und öffne dann das Verarbeitungsfenster, um die neue Funktion zu nutzen.
      - Sie können Materialien nicht in mehreren Mengen verarbeiten, es sei denn, die maximale Haltbarkeit des von Ihnen verwendeten magischen Manos-Verarbeitungssteins beträgt nicht 100.
      - Der Manos Processing Magic Stone kann 10 Materialien gleichzeitig verarbeiten. Die dafür benötigte Zeit entspricht der Zeit, die benötigt wird, um 1 Material 10 Mal zu verarbeiten.
      - Wenn du den Manos Processing Magic Stone aufwertest, kannst du mehr Materialien gleichzeitig verarbeiten (maximal 35). Die Zeit, die dafür benötigt wird, bleibt jedoch dieselbe wie die Zeit, die benötigt wird, um 1 Material 10 Mal zu verarbeiten.
      - Manos Processing Magic Stone kann mit Black Stone (Waffe) auf +15 erhöht werden. Er wird einen schwarzen Zauberstein (Waffe) von I bis V verwenden. Die maximale Haltbarkeit kann mit demselben Gegenstand oder Erinnerungsfragment wiederhergestellt werden.

Vom 7. Juni bis 5. Juli(4. Woche) findet das Treasures of Kamasilvia-Event statt, das zeitlich mit dem Update im Spiel zusammenfällt.

Und auch im Zusammenhang mit der Einführung von Pegasus hinzugefügt Fahrzeugerfahrungsbonus +10 % bis 26. Juni.

Die Essenz des Events besteht darin, dass Gegenstände von Mobs und während des Sammelns fallen – „Seal of Meadows“ und „Traces of Glades“.

Sie können auch als Erfolg erworben werden (3 „Siegel der Wiesen“ pro Spielstunde, nicht mehr als 15 Stk. pro Tag und für die 6. Stunde des Spiels „Print of Meadows 3 Stk. und 1 „Traces of Glades“ ).

Über das Handwerksmenü (L) kann daraus Alchemie hergestellt werden "Truhe von Kamasilvia"(20 "Wiesenrobben"), bzw "Schatzkammer von Kamasilvia"(20 Lichtungs-Fußspuren und 20 Kamasilvia-Truhen).

Kamasilvia

Endlich! einen neuen Schauplatz eingeführt – Kamasilvia – das Land der Dunkelelfen. Es befindet sich im Süden - unterhalb des Bärendorfes. Etwa 50 neue NPCs, 150 Quests und 100 Arten neuer Monster wurden dem neuen Ort hinzugefügt, ebenso wie zwei neue Beschwörungsbosse – Karnak und Griffin Ahib.

Für Spieler ab Stufe 58 (die die Quest „Kampftest des Ordens der Veltar“ abgeschlossen haben) wurde jetzt eine wöchentliche Quest hinzugefügt, die mit dem Gegenstand „Veltar: Schriftrolle der Beschwörung“ erhalten werden kann. Die Schriftrolle kann von NPC Milford und durch Abschluss seiner Quest „Die Berge von Velthar“ erhalten werden. Indem Sie die Schriftrolle an einer bestimmten Stelle verwenden, starten Sie den Test. Dazu müssen Sie mindestens einen anderen Spieler in die Gruppe aufnehmen. Monster werden, wie versprochen, ziemlich grausam sein.

Am neuen Ort können Sie den "Gürtel von Velthars Glanz" erhalten: Angriff 5, Gewicht +80 LT. Nach dem Upgrade fügt jeder Schritt +3 zum Angriff hinzu, +25 HP.

Pegasus hinzugefügt

es ist kein Fluch, es sind Pferde. Schöne Pferde, die steigen können.

und haben auch einzigartige Fähigkeiten: „Rack up“, „Double Jump“, „Wings“, „Speed: Pressure“, „Free Flight“. Das maximale Level ist, wie bei allen Pferden, 30. Sie können nicht gekreuzt werden.

So erhalten Sie Pegasus:

Um einen Pegasus zu bekommen, müssen Sie zuerst einen Traber des 8. Ranges hervorbringen (dies ist bereits ein Kopfschmerz und Leiden), dann gehen Sie zum NPC Gull am Ort "Stone Wasteland Pasture" (nehmen Sie die Ausrüstung vom Pferd und geben Sie es zum NPC). Sprechen Sie dann mit Gulla und drücken Sie die Schaltfläche „Vorbereiten“ – dies ist ein Versuch, den Traber zu wecken. Bevor Sie auf "Vorbereitung" klicken, müssen Sie die Skala mit speziellen Elementen füllen, die bei jedem Fehler auf Null zurückgesetzt werden.

Mondscheinstein erhalten durch Kombinieren in einfacher Alchemie (Taste "L") x25 Windpartikel und x25 Erdpartikel. Neue Partikel können durch den Austausch von Seal of Racing und Golden Seal [Taming] von NPC Siam erhalten werden.

Neue Boss-Ausrüstung: Griffin-Helm

Und neue Einlegesteine:

Verbesserter Zauberkristall – Harpyie
Veränderter Zauberkristall – Harpyie
Magischer wiedergeborener Kristall - Harpyie
Mächtiger Zauberkristall – Gobellinus
Veränderter Zauberkristall – Gobellinus
Magischer wiedergeborener Kristall - Gobellinus
Verbesserter Zauberkristall – Viper
Veränderter Zauberkristall – Viper
Magischer wiedergeborener Kristall - Viper
Ermächtigter magischer Kristall – Hystria
Veränderter Zauberkristall – Hystria
Magischer wiedergeborener Kristall - Hystria
Verbesserter Zauberkristall – Karme
Veränderter Zauberkristall – Karme
Magischer wiedergeborener Kristall - Karme
Verbesserter Zauberkristall – Blume
Veränderter Zauberkristall - Blume
Wiedergeborener magischer Kristall - Blume

Sie können sie durch einfache Alchemie erhalten: Sie müssen den entsprechenden magischen Kristall kombinieren – Harpy / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower with Forest Fury (1pc) und Mote of Power (10pc)

Wald Wut- Material, das im Gebiet von Kamasilvia abgebaut wurde.
Teilchen der Macht- erhalten durch Erhitzen von gelben Zaubersteinen wie Amber III [Fortress], Amber III [Sk. Angriffe], Amber III [Max. Gewicht], Amber III [Angriffskraft], Amber III [Präzision], Amber III [Crit. Schlag], Iolith III und IV.

Wenn sie kombiniert werden, erhält man jeweils einen von drei Steinen (Harpyie / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Blume), deren Parameter etwas besser sind als die von Magic Crystals. Drei Variationen für jeden Stein haben ähnliche Eigenschaften.

Zum Beispiel:

Verbesserter Zauberkristall – Harpyie— max. HP+50, HP-Regeneration +5, Ausweichen +5

Veränderter Zauberkristall – Harpyie— max. HP+75, HP-Regeneration +5, Ausweichen +3

"Kristall der wiedergeborenen Magie - Harpyie"— max. HP+50, HP-Regeneration +10, Ausweichen +3

Während das übliche "Crystal of Magic - Harpy"— max. HP+50, HP-Regeneration +5, Ausweichen +2

Geschichte der Kamasilve

Geschichte

Zu Beginn der Epochen, als sich die Welt noch in ihrer feurigen Wiege hin und her wälzte, stieg die Göttin Sylvia auf die Erde herab, um zwischen Staub und Asche den ersten Samen des Lebens zu säen. Verzehrt von einer gedankenlosen, wahnsinnigen Leidenschaft für die Schöpfung, ließ sie ihr „Geschenk“ in der Einöde auf einem Berg zurück, dessen Totenstille nur vom Heulen des Windes unterbrochen wurde. Und an diesem Ort wuchs der mächtige Kamasilvebaum, der den Grundstein für die Wälder und Eichenwälder des Distrikts legte.

Stürmische Ströme von Flüssen flossen entlang der schwarzen Spalten und füllten den einst toten Boden mit Feuchtigkeit. Die abgestandene Kruste brach auf, gab dem Druck von Sprossen und Trieben nach, und die Malachitkronen von Nadeln und Eichen schossen in den Himmel.

Aber Sylvia blieb unzufrieden. Sie pflückte zwei Früchte von den Ästen der Kamasilve und schnitt sich das Handgelenk auf, besprenkelte sie mit ihrem Blut, woraufhin sie sie lässig zu den Wurzeln des Baumes warf. Tag für Tag schwollen und reiften sie und pochten in einem vergeblichen Versuch, sich zu öffnen.

Der erste von ihnen öffnete sich in den Strahlen der Morgendämmerung und lag darin, sich windend und wimmernd vor Hitze, ein goldhaariges Kind - Garnel, ein Nachkomme der Sonne. Die zweite öffnete sich in der Dunkelheit und Kälte der Nacht und enthüllte der Welt Vedir, einen Nachkommen des Mondes.

274 n. Chr

Nachdem drei Delegationen an die Grenzen von Kamasilvia geschickt wurden und dort spurlos verschwanden, wendet sich Guy Serik, der junge Herrscher von Calpheon, der sich als brillanter Taktiker und Kommandant durchsetzen konnte, mit einer Rede an sein Volk:

„Kamasilvia! In letzter Zeit ist dieses Wort jedem von Ihnen auf den Lippen gewesen. Das mysteriöse Land, das für Fremde verschlossen ist, lockt Sie, so wie das einst wilde Feuer - die Schöpfung von Sturmblitzen - unsere fernen Vorfahren lockte.

Händler, in Seide gekleidet, reden über neue Handelswege, in Tavernen schweben in berauschenden Dämpfen Banale über unermessliche Reichtümer, Wäscherinnen waschen nicht Leinen, sondern Knochen für Elfenprinzessinnen, selbst Kinder spielen keine Ritter von Calpheon mehr - sie mögen jetzt die scharfen - ohrige Leute.

Heh, ich weiß auch, was du abends im schummrigen Licht von Öllampen flüsterst, wenn du denkst, niemand wird dich hören. Sagen Sie, Ihr König hat bestanden, erweicht. Seine Botschafter sind verschwunden, und er wird immer noch keine Armee schicken. Allerdings weiß ich nicht wohin genau ich ihn schicken soll? Unter dem Baldachin ewiger Bäume, in den undurchdringlichen Dschungel, wo das Unbekannte regiert? Wer kann garantieren, dass die Geschichten über die Wälder von Kamasilvia, die ich in meiner Kindheit von der alten Amme gehört habe, nur Fiktion sind, das Produkt müßiger Gedanken? Wer, Hand aufs Herz, wird mir versichern, dass auch nur ein Zehntel der Kämpfer, die ich geschickt habe, zurückkehren werden?

Nein, ich werde keine Leute nach Kamasilvia schicken. Heute gibt es andere Probleme – offensichtliche, offensichtliche staatliche Bedürfnisse, die erhebliche finanzielle und soziale Investitionen erfordern. Das Verbrechen blüht, Krankheiten wüten unter den Mauern der Stadt, die Ernte wird vom Hagel geschlagen, Armut und Hunger haben sich in den Häusern niedergelassen .... Außerdem drängen uns Trolle im Norden und Osten; In der Armee haben zwei von fünf Soldaten gleichzeitig Schwerter.

Also lass die Elfen in Ruhe mit ihrem verfluchten Wald! Ich möchte Sie daran erinnern, dass wir keine von Läusen geplagten Wilden sind, die auf Höhlengewölbe malen, und wir sind keine Nomaden, die erschöpft von einer langen Reise die Welt durchstreifen, auf der Suche nach einem sicheren Ort, an dem sie sich niederlassen können. Wir haben ein Zuhause – Calpheon, und wir sind verpflichtet, uns darum zu kümmern.

Ich beschwöre, vergiss Kamasilvia - es ist nichts für Menschen. Wir sind nicht dazu bestimmt, seine Grenzen zu überschreiten, bis die Elfen es selbst wollen.“

276 n. Chr

Kamasilvia stank nach Blut. Blut gefror wie karminrote Perlen auf dem Gras, tropfte von den Blättern, die im Frühherbst in purpurroten Goldtönen gemalt waren, und schäumte zwischen den Rissen im gefrorenen Boden. Auf einer Lichtung unter einem schweren, ausladenden Baum – so dick, dass selbst ein Dutzend Menschen kaum seinen Stamm umfassen konnten – lagen die Toten chaotisch, erstarrt in unnatürlichen Posen. Spitze Ohren und mandelförmige Augen verrieten ihre frühere Zugehörigkeit zur Gattung der Elfen.

Ein großer Mann mit zerzaustem, pechschwarzem Haar beugte sich über einen von ihnen und versuchte, ein gebogenes, gezacktes Schwert aus seinem verkrüppelten Rücken zu ziehen. Die Dinge liefen nicht gut. Die Knochen grunzten klagend, die Wundränder waren geschwollen und von Wundsekretblasen übersät, aber die Klinge gab nicht nach.

Ay-yay, fick mich sonily! Wahrscheinlich in den Rippen stecken, - der Besitzer der Klinge atmete beim nächsten Ruck aus. Na, dann probieren wir mal was anderes.

Er stellte seinen Fuß auf den unteren Rücken der Leiche, packte den Griff mit beiden Händen und riss ihn scharf hoch. Grunzte, chvyakunlo, knisterte, und das Schwert kam schließlich aus dem toten Körper und nahm ein gutes Bündel zerrissener Muskeln mit sich.

Ein anderer Mann saß während der besagten Manipulation ruhig auf einem bemoosten Stein und drehte neugierig ein heruntergefallenes Blütenblatt vor seinen Augen, als versuche er, die Zukunft aus seinen braunen Adern abzulesen, und verzog angewidert das Gesicht. Das entging der Dunkelhaarigen nicht.

Du bist ein hoffnungsloses Arschloch, Garnel.

Und du schwelgst zu sehr im Tod, Vedir, - antwortete der Spitzname Garnel, hob die Augen und ließ das Blütenblatt in Ruhe.

Ich gebe zu. Es liegt ein gewisser schwer fassbarer Reiz darin, einem anderen Wesen das Leben zu nehmen. Es ist unterhaltsam, zu sehen, wie die Hoffnungen, Erinnerungen und Gefühle anderer Menschen zusammen mit Blut die Klinge hinunterfließen.

Bitte ersparen Sie mir Ihre erbärmlichen Ergüsse. Noch vor 2 Monden schien es mir, dass ich an der Stelle dieses armen Kerls sein würde.

Ba, Bruder, dessen war ich mir vor ein paar Stunden sicher, - fauchte Vedir gierig.
- Und wen nennst du den armen Kerl? Ist das nicht die Anibese-Göre? Ja, sie stören uns schlimmer als Mücken, die uns in Ohren und Nase gekrochen sind.

Tatsache. Sie waren in letzter Zeit unartig, sie sind mutiger geworden. So erreichten sie den Baum. Es scheint, dass unsere glorreiche, freundliche, sanfte Bereila nicht für die Rolle einer Königin geeignet ist: Sie vermisste den Kult, der direkt vor ihrer Nase reift.

Oh, es ist schade, dass wir es nicht geschafft haben, sie zu töten, bevor sie einen Gönner gefunden haben. Lachs - Grauer Schatten, Augen brennen im Dunkeln, Flüstern im Dunkeln! Ugh, der übliche dreckige Dämon.

Ich fürchte, Sie liegen falsch mit ihm. Er sollte schnellstmöglich behandelt werden.

Nun, das ist ohne mich.

Hast du dich schon entschieden? - sagte der Nachkomme der Sonne und schlug mit den Fingern einen unruhigen Bruch auf die Kniescheiben.

Ja, die Dunklen Ritter und ich werden in die äußeren Länder gehen.

Es ist unpassend für einen Herrscher, sein Volk in solch einer unruhigen Zeit zu verlassen.

Ich gehe nicht. Ich gehe mit dem Teil von ihm, der wahrscheinlich eine Zukunft hat.

Vielleicht erwacht die Kamasilve noch. Silvia…

Silvia! Ach Silvia! - spöttisch, karikiert hob die Hände zum Himmel Vedir. - Seit über 200 Jahren rufst du zu ihr! Na und? Hat sie den Wald geheilt, den Fluch von unseren Kindern genommen? Nein! Vielleicht gab sie einen nützlichen Rat oder gab irgendein Zeichen? Nein! Unsere wertlose Mutter ist nichts weiter als ein launisches Kind im Körper einer Gottheit. Sie hatte genug von altem Spielzeug.

Du lästerst, wie immer. Du nennst sie ein Kind, aber du selbst bist ungeduldig und eifrig wie ein junger Khuruto. Ich wage, Ihre Erinnerung ein wenig aufzufrischen: Unsere Unsterblichkeit beruht auf der Kraft dieses Waldes. Außerhalb seiner Grenzen wirst du nicht lange überleben.

Vielleicht, aber ich werde auf jeden Fall sterben, der Stimme des Schicksals folgend; weg von den verfluchten Eichenwäldern und fanatischen Priestern.

Ich sehe, es ist sinnlos, mit dir zu streiten. Ich hoffe, dass du, bevor du Kamasilvia verlässt, die Heiligen Klingen den Akers übergibst, denn nachdem du gegangen bist, werden sie den Baum nur noch vor den Anibs beschützen.

Na sicher.

283 n. Chr

Ob die Rituale der Priester von Erfolg gekrönt waren, ob Sylvia die Gebete ihrer Kinder erhörte oder die Erde das Blut und Leiden der Waldmenschen satt hatte, der Kamasilvebaum erwachte schließlich aus seinem Schlaf.

284 n. Chr

In der Gartenlaube, unter den Blicken von mit Efeu umrankten Karyatiden, saß ein blasses, fast durchsichtiges Mädchen mit hübschen, aber willensschwachen Zügen und dunklen, bernsteinfarbenen Augen, die von halb herabhängenden Augenlidern bedeckt waren, auf einem kleinen Thron und streichelte die geschnitzten Armlehnen die Form von Greifen mit anmutigen Händen. Ihr Outfit - ein eng anliegendes Kleid mit weiten Ärmeln - kontrastierte scharf mit dem umgebenden Grün und Weiß, der Dominanz scharlachroter Blumen.

Vor ihr kniete und senkte den Kopf ein Mann in gerippter Rüstung mit zusammengekrümmten Schultern – der Kommandant der Akers-Wachen. Während er wartete, bis er sprechen durfte, strich er sich ständig die schweißverklebten lockigen Haare aus der Stirn und kratzte mit einer Grimasse verziehenden breiten Einschnitt an seiner bereits verkrusteten Wange.

Das Mädchen auf dem Thron stampfte leicht mit dem Fuß auf.

Lady Bereili“, begann Aker und nahm diese Geste als Erlaubnis, „wie Sie wissen, haben Garnel und Vedir sie vor acht Jahren, nachdem sie den Angriff der Anibs auf die Kamasilve zurückgeschlagen hatten, über den Rand des Waldes hinausgetrieben. Wonach…

Die Königin schüttelte ungeduldig den Kopf und machte deutlich, dass sie das alles wusste und sich nicht darauf konzentrieren sollte.

Ähm, ähm, stimmt, es tut mir leid, Eure Majestät. Es schien uns, dass Anibs, die aus ihren Heimatländern exkommuniziert wurden, bald ihre Kraft verlieren und sozusagen auf natürliche Weise ohne unser Eingreifen in eine andere Welt aufbrechen würden. Leider sind wir Opfer unseres eigenen Stolzes geworden.

Bernsteinfarbene Augen flogen auf und loderten in ockerfarbenen Flammen. Einen Moment lang dachte der Kommandant, Bereilly würde aufspringen und ihn wütend zurechtweisen, aber sie biss sich nur auf die Lippe und starrte einen Eichelhäher an, der auf dem Kopf einer der Marmorgöttinnen nistete.

In der vergangenen Woche gab es zwei Angriffe“, fuhr er mit einem verstohlenen Seufzen fort, „einer gegen den nördlichen Außenposten, der andere gegen den südöstlichen Außenposten. Beide wurden niedergebrannt. Insgesamt: 35 Soldaten wurden getötet und doppelt so viele schwer verletzt. Überlebende berichten von hervorragend bewaffneten Anib-Bataillone und – Sylvia, ich kann nicht glauben, dass ich das selbst sage – Dämonen. Außerdem wurde heute ein rasender Versuch unternommen, zur Kamasilve durchzubrechen. Zum Glück konnten wir rechtzeitig reagieren.

Der geschäftige Vogel, der seine Federn aufblähte und unzufrieden zwitscherte, versuchte erfolglos, einen Ast auf eine in die Ewigkeit gewölbte Augenbraue zu passen. Und es schien, dass sich die Herrin von Kamasilvia viel mehr um ihr Problem kümmerte als um die Geschichte des Soldaten.

Die Lage ist schwierig. Es ist töricht, Hoffnungen auf unsere Väter zu setzen. Es gibt keine Neuigkeiten von Vedir, und es ist nicht bekannt, ob er noch lebt. Garnel – beschuldigen Sie mich nicht, Majestät – ist verrückt geworden, seit der Baum erwacht ist. Ähm ... ich fürchte, wir müssen uns an Menschen wenden, um Hilfe zu erhalten - sie sind unsere Chance auf Erlösung. Alles, was Sie tun müssen, ist zu bestellen und...

Der Kommandant zögerte. Die Königin sah ihn direkt an, und in den Tiefen ihrer Pupillen spritzte eine zerbrechliche Seele auf schwarze Wellen, verlor ihren Frieden.

Sie müssen nur bestellen …“, wiederholte Aker leise, und seine Worte hallten durch die Laube.

286 n. Chr

Das Edikt über das Ende der Isolation, genehmigt von der hellen Königin Bereili, der Hüterin des heiligen Baumes und Vizekönigin von Sylvia auf sterblicher Erde, befahl, alle Wege nach Kamasilvia zu öffnen und den Grenzübertritt von Wanderern aus benachbarten Mächten nicht zu behindern .



 
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