Radar - Návod - Stíny Černobylu - Encyklopedie - Můj Stalker Home!  Encyklopedie S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl – návod – návod k radaru – Stalker

Na webu je velké množství stránek, které se specializují na prodej zařízení pro „podvádění radarů“. A jak ukazuje praxe, většina těchto gadgetů, pokud někoho klamou, pak pouze samotné uživatele - z nich nemá smysl. V tomto článku si povíme o různých zařízeních používaných motoristy k ochraně před radary a kamerami.

Měli byste začít s těmi prostředky, které jsou ve skutečnosti zcela zbytečné.

Mezi nejstarší způsoby obrany proti radaru patří CD zavěšené pod čelním sklem. Teoreticky by měl odrážet paprsek radaru a bránit mu ve čtení rychlosti vozidla. Tento nástroj je zcela k ničemu. Čím lepší odrazivost autodílů, tím přesněji a z větší vzdálenosti radar zaznamená jeho rychlost. Také se věří, že disk zabrání fotoaparátu ve focení odrazem blesku. Jeden z nejrozšířenějších radarů v Rusku VIZIR (jako ISKRA, BINAR, RADIS, BERKUT), stejně jako stacionární modely jako modely ARENA a STRELKA, však pracují bez infračerveného blesku.
Proto jsou CD pod předním sklem poctou tradici a ozdobou, nic víc.

Na síti jsou oblíbené i tzv. „fotoblokovací spreje“ – po zpracování čísla pomocí takového spreje by se od něj měl odrazit IR záblesk a zabránit vám ve focení. Jak jsme si však řekli výše, významná část moderních radarů dopravní policie blesk nepoužívá. Proto na ně nejsou použitelné všechny metody založené na pokusu „rozsvítit“ rám.

Přehlídka zbytečných prostředků pokračuje tzv. „SPY-ochranou“, jde také o rámeček pro číslo. Na rámu jsou instalovány IR LED diody, které by teoreticky měly zkreslovat nebo osvětlovat obraz ze vzdálenosti až 60 metrů. Cena - 4 000 rublů, poměrně drahé (zejména pro nepracovní nástroj). Výkon LED nestačí ani na to, aby překážel při střelbě na vzdálenost 5-10 metrů. Asi desítky metrů a nic neříkat.

Existují nějaké způsoby, jak chránit číslo před kamerami? Existuje několik takových způsobů. Například polarizační překrytí, díky kterému je SPZ při pohledu z úhlu k nerozeznání. Cena takového filmu je od 3 000 rublů. Nelze jej však nainstalovat neviditelně. A pokud si dopravní policie všimne takového zařízení nainstalovaného na autě, má plné právo pokutovat řidiče (viz).

Mezi zakázané prostředky patří také tzv. radarové detektory a posunovače. Zařízení schopná zkreslovat signál radarů dopravní policie tak, aby poskytovaly falešné údaje, skutečně fungují a prodávají se v některých internetových obchodech. Tyto vychytávky však nedoporučujeme používat, protože jejich použití může vést k mnohem závažnějším následkům než pokuta za překročení (více informací o tom, jaký trest může následovat, viz).

Radarové detektory, které se také omylem často nazývají radarové, nevytvářejí žádné záření – pouze varují řidiče před přiblížením se k radaru nebo kameře, což vám umožní předem zpomalit. Existuje mnoho populárních značek, včetně Whistler, Beltronics, Cobra a Escort. Hlavní nevýhodou je vysoká cena: je problematické koupit kvalitní zařízení levnější než 8-10 tisíc.

Detekce radaru může také fungovat jako jedna z funkcí automobilového DVR. Na ruském trhu registrátorů je takových modelů málo, ve velkých prodejních sítích elektroniky je nejrozšířenější model Highscreen Black Box Radar-HD. Tato kombinace registrátorů není levná - 9 000 rublů. Pokud si ale pořídíte zvlášť HD rekordér s vestavěným GPS přijímačem a zvlášť radarový detektor, pak bude s největší pravděpodobností ještě dražší.

Highscreen Black Box Radar-HD zachycuje práci stacionárních i mobilních stanovišť dopravní policie, jeho hlavním trumfem je adaptace na všechny radary používané v Rusku. Provozní pásma: pásmo X 10,525 GHz ± 25 MHz, pásmo K 24,150 GHz ± 100 MHz (90 % radarů používaných dopravní policií pracuje v tomto pásmu), pásmo Ku 13,450 GHz ± 100 MHz, úzké pásmo Ka 33,890 ~ ​​34,11 GHz Ka-nízké pásmo 34,190~34,410 GHz, Ka-široké pásmo 34,700 GHz ±1300 MHz
Vestavěný GPS přijímač umožňuje registrátorovi označit souřadnice vozu, rychlost pohybu a v případě překročení varovat řidiče zvukovým signálem.

Jaký je nejefektivnější způsob? Odpověď je jednoduchá: neporušujte pravidla silničního provozu. Koneckonců, jsou navrženy tak, aby nás udržely v bezpečí na cestách.

Návod Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Návod část 2

komplex X-16

U vchodu do laboratoře vás potkají zombie a snork, který může zaútočit zezadu. Jděte do výtahové šachty, sjeďte dolů. Laboratoř je průchozí komplex, takže vždy nebo téměř vždy budete muset jít rovně.

**Po sjetí jednoho letu dolů se podívejte, co leží ve štítu na opačné straně výtahové šachty – možná tam na vás čeká cenný artefakt nebo dobrá zbraň!**

Po sestupu by nejúspěšnější možností bylo okamžitě vylézt do řídicí kabiny - žebřík, po kterém do ní můžete vylézt, se nachází vlevo od výtahové šachty (neváhejte, protože z vedlejší místnosti si vás může všimnout příšera a začne boj - ztráta času nyní nebude tou nejlepší volbou). Vlezte do kabiny a zastřelte zombie na vzestupu shora. Slezte a jděte rovně – naproti by vám měl vyběhnout další jeden nebo dva šnorchové. Až se s nimi vypořádáte, jděte chodbou, připravte se na setkání se skupinou zombíků - je lepší hodit několik F-1 směrem k dřevěnému plotu najednou - sudy vybuchnou a zničíte několik zombíků najednou, zbytek bude již značně zraněn a nebude představovat žádné zvláštní nebezpečí. Jděte chodbami dále, ale nezapomeňte zkontrolovat stojany, zda v nich nejsou modrobílé bedny – jsou plné lékařských souprav, obvazů a munice 5,45 (pro případ, že vám dojde 5,56, vždy si můžete vzít zajat AK a bojovat s ním, dokud nebudete mít dostatek munice pro svou hlavní zbraň). Dále bude v plotě malá chodba a vchod plný krabic - nerozbíjejte je. Dva granáty vržené vpřed vás zachrání před setkáním s monstry. Dále jděte do velké místnosti s víceúrovňovou strukturou a psi-emitorem uprostřed. Máte asi 5 minut na to, abyste prošli všechny úrovně a vypnuli čtyři spínače, které napájejí vysílač. Tentokrát stačí, hlavní je moc se nezdržovat zombíky, které vás zdola dohoní a potkají na cestě. V jednom z pater se můžete dostat do "smažících" anomálií - buďte opatrní při přejezdu centrálního rozpětí. Po dosažení vrcholu a vypnutí posledního spínače v kontrolní místnosti se hlavní postava znovu „vypne“. Abyste pochopili děj hry, bude toto video velmi užitečné - hodně zapadne.
Po něm je vaším úkolem sebrat dokumenty z těla Ducha a dostat se z laboratoře – vyjděte z velínu a jděte doprava, po návrší – do chodby. Tam potkáte zombie. Po dosažení masivních dveří do nich nespěchejte - připravte se na schůzku s kontrolorem. Po boji s ním prohledejte mrtvolu stalkera (Ghost) – v PDA bude mít zajímavé záznamy o Strelce a jejich skupině, které stojí za to si pozorně poslechnout, a také dokumenty. Také je velmi žádoucí vyzvednout neprůstřelnou vestu se speciálními vlastnostmi. Laboratoř budete muset opustit tunely - abyste se do nich dostali, jděte do úplně pravé cely, v jejímž podlaze bude díra - jděte tam. Zkontrolujte bílé a modré kufry a skočte do komunikace.
V tunelech na vás budou často útočit šnorchové, připravte se, že vylezou téměř z každého kopečku – použijte granáty. Samotný tunel je systémem uzavřených komunikací, takže se zde neztratíte – stačí jet stále rovně a nezabloudit na rozcestí. Uprostřed tunelu můžete potkat pseudoobra - nenechte ho přiblížit se. Vyjdete z tunelu téměř u bažin, když vystoupíte, Sacharov vás bude kontaktovat. Oznámí, že zavolali vrtulníky, a řekne, že jste odvedli skvělou práci.
Nezapomeňte na snorky a zombie, vydejte se do tábora vědců. Promluvte si s profesorem – poděkuje vám, že jste vypnuli spalovač mozku, a dal vám nový, ještě pokročilejší vědecký oblek. Vezměte si od něj úkol najít jedinečný kostým stalkera a dejte mu brnění Ghost – za to dostanete také dobrou odměnu. Dále byste měli prodat oranžový oblek a doplnit zásoby. Můžete jít k Barmanovi: místo setkání s ním nelze změnit. V lokaci Divoké území potkáte žoldáky a také pijavice na nástupišti.

**Pokud máte na mapě tip na kešku v budově železničního nástupiště, určitě se do ní pusťte a keš prohledejte. Bude obsahovat nejúspěšnější brnění pro Zónu – kombinézu Sevy. Dovnitř budovy můžete vlézt dírou ve střeše a na střechu samotnou se dostanete buď ze sousední budovy, nebo se pokusíte vylézt po trámu. Uvnitř bude vysoké radiační pozadí, takže vše výše uvedené by mělo být provedeno v kombinézách vědců **

Již u výjezdu z Divokého území směrem k Baru můžete potkat šnorchy.

Cordon a výzkumný ústav "Agroprom"

Po dokončení úkolu s psi-emitorem nedoporučuji ihned přistoupit k dalšímu pátrání po příběhu- pro začátek stojí za to podívat se na Cordon, k jistému průvodci, který ví, kde doktora najít. Vybavte se potrhaným stalkerským overalem a popadněte staré AK, na které si nezapomeňte pověsit GP-25. Podívejte se s sebou – na krátkou procházku po známých místech vám tato uniforma postačí. Nebudete potřebovat mnoho nábojů ráže 5,45 – postačí cca 200. Můžete také přijmout úkol od Bartendera, abyste zničili skupinu banditů v Agropromu - stále budete na cestě ...
Běžte do kordonu obvyklým způsobem, přes Odpadky, směrem ke kontrolnímu stanovišti. Kromě smeček naštvaných pseudopsů a banditů nepotkáte nikoho. Jděte ke kordonu a po značce se přesuňte ke zničenému domu, ve kterém jste na začátku hry s Foxem bojovali se smečkou psů. Průvodce bude sedět poblíž ohně. Svou přezdívku dostal z nějakého důvodu: zná zónu uvnitř i vně, protože. je jedním z úplně prvních stalkerů a je si vědom toho, co se v něm děje. Promluvte si s ním – řekne vám, že Doktor se uchýlil do Strelokova úkrytu a čeká na něj. Přesun do Výzkumného ústavu Agroprom. Po vstupu do Agropromu obejděte hlavní komplex a jděte k poklopu, ke kterému vás dovedl Krtek - na stejném místě, na samém sestupu dolů, zabijte všechny bandity - tím dokončete úkol barmana.
Jděte dolů, tam na vás opět čekají kriminální živly, armáda a možná i osamělý snork - vše záleží na vašem vlastním štěstí. Při pohledu na mapu se posuňte směrem ke keši Strelka. Když půjdete dovnitř, dostanete se do protažení – nebojte se, to je normální. Přežijete a nepřijdete ani o zdraví – vyzvedne vás Doktor. Podívejte se s ním na scénu podle scénáře – od této chvíle hráč konečně pochopí, že Bullseye a Střelec jsou jedna osoba. Doktor promluví o osudu skupiny a zmíní Strelkovy spekulace o Monolitu – potvrdily se: Monolit je indukovaný obraz z laboratoře pod černobylskou jadernou elektrárnou. Do laboratoře se dostanete dveřmi s kombinačním zámkem. Dekodér je ukrytý v Pripjati a nyní máte jeho přibližné souřadnice ve svém PDA.
Probudíte se dostatečně rychle, ale Doktor je pryč. Stejným způsobem opusťte kobky směrem k západnímu komplexu Výzkumného ústavu. Tam na vás bude opět čekat armáda – bez domlouvání dlouhých přestřelek vyjděte z lokace a jděte k Prameni, do Baru. Čeká vás stejné střetnutí s bandity a stejné šarvátky jako dříve, jen v trochu jiné roli – nyní máte dobré zbraně a brnění a vypořádat se s kdysi mocnými nepřáteli nebude těžké.

Barman

Až se vrátíte do Baru, nezapomeňte vyměnit kombinézu svého stalkera za novější kopii nebo nedávno nalezenou "Seva". Barman mimo jiné řekne, že se o vás Duty zajímá - nyní můžete jít na území jejich základny a přijímat úkoly od generála Voronina a také nakupovat munici a zásoby od jejich dodavatele. hlavní příběhová mise nyní dojde k odstavení "spalovače mozků" v lokalitě Radar. Tento úkol bude vyžadovat dobré zbraně a spoustu munice, stejně jako brnění - pokud stále nemáte Seva a žádné zbraně komorované pro PBO-9, pak budete muset navštívit armádní sklady, než půjdete k radaru, kde může získat vše výše uvedené. Dále budete potřebovat antiradin a lékárničky – Radar budou hlídat bojovníci skupiny Monolith – fanatici, kteří uctívají neexistující kámen pod černobylským sarkofágem.
Vašimi mini-úkoly před zahájením hlavního úkolu bude hledat zásobu nábojů PAB-9 (SP-6, SP-5), Vintar VS a dobré brnění. Dokončení Voroninovy ​​výpravy za nalezením TPc 301 s optikou předělanou na způsob odstřelovací pušky v případě úspěšného dokončení vyřeší problém s Vintarem. Samotný TPc 301 s optikou najdete v malém žoldnéřském táboře v armádních skladech za vesnicí krvežíznivců. Munici Vintar si můžete koupit od obchodníka z Duty. Lehké a odolné brnění, pro případ, že by se vám Seva nelíbilo, lze získat od skupiny Freedom, jejíž základna se rovněž nachází v armádních skladech. Dokončete pro ně několik neutrálních úkolů, jako je zničení hejna divočáků poblíž základny a zabití zrádce, a získáte dobrý obchod a dobrou slevu na zboží od jejich podvodníka. Úkoly lze přijímat jak od Lukashe - vůdce "Freedom", tak od stalkerů třetích stran ze skupiny. Po cestě si u někoho můžete vyzvednout GP37, což je jeden z nejlepších zástupců zbraní zemí NATO - smrtící síla této hlavně stačí bez problémů zvládnout i nepřátele v exoskeletech.

** V zásadě není tak důležité provedení meziúkolů, tzn. mozek vypalovačku snadno projdete s TPc 301, nebo i s AK, ale průchod bude velmi obtížný, a ztratíte dost zajímavá část hry**

Po obdržení všeho, co potřebujete, přejděte k „bariéře“ - základně Svobody mezi umístěními armádních skladů a radaru. Pokud jste s bojovníky této skupiny zadobře, pak snadno odrazíte útok Monolitu, ke kterému došlo nevhodně před vaším příjezdem. Doporučuji se nepouštět do řádění - pokud zemře několik bojovníků Freedom, pak budete mít šanci získat GP37 bez problémů. Bitva navíc nebude snadná - mnoho vojáků Monolithu je oblečeno v exoskeletech a těžkém brnění a vyzbrojeni 9mm speciálními kulomety VLA (náboje PAB-9) a AK.

Radar

Po vstupu do lokace si hned zvykejte na určitou izolaci – ke skalám se nedostanete, stejně jako k vybavení a předmětům – vyzařují hodně světla. Jděte rovně - kontrolní bod by vám neměl dělat žádné potíže, ale ještě před ním na pravé straně najdete tašku s VOG-25. Pokud máte zbraň GP-25, bude to skvělá pažba do budoucna. Když vyjdete na otevřené prostranství, opravdu „nezáříte“ - na kopci je přívěs, na který se posadil sniper s SVD-63. Vyplatí se s ním jednat poté, co zničíte jednoduché bojovníky s AK, je vhodné použít Vintar VS, nebo nějakou přesnou zbraň, protože. nebudete se moci přiblížit k odstřelovači - v otevřeném prostoru s ním můžete prohrát. Jděte dál po silnici (v červeném lese nemáte co dělat, protože i když jím projdete, ocitnete se téměř v centru polního tábora Monolith - bude vás tam snáze obklíčit a zničit). Je snazší jít po silnici, aniž byste se tlačili na skály, protože. mají spoustu anomálií a vysoké radiační pozadí - zkuste jít skrytě, protože. po silnici už na vás čeká hlídka monolitu a další sniper.
Zaškrtněte políčka u tanku – může tam být pár granátů, které se budou velmi hodit, pár jich hoďte na cestu – to vytvoří oživení v nepřátelském táboře a také vám umožní vypořádat se s bojovníky v celkem klidné prostředí. Po vypořádání se s další hlídkou jděte do kopce. Na zatáčce cesty za skálou se připravte na setkání se stíhačkou RPG-7. V lepším případě nestihne ani vystřelit. Pokud k tomu dojde, nedoufejte, že pět metrů bude stačit k tomu, abyste se dostali pryč od výbuchu – utíkejte, dokud to neuslyšíte. Uzdravte se a zkuste to znovu. Několik bojovníků k vám také může vyjít z pravé strany silnice, ze skal - budou vyzbrojeni AK a nepředstavují žádné zvláštní nebezpečí. Po zabití granátometu nespěchejte do tábora - zabijte ostřelovače na věži. To vám umožní snadný přesun mezi úkryty. Budete muset odrazit protiútok z tábora a dokončit v něm zbývající bojovníky.

**Pokud je vaše brnění již pěkně otlučené, můžete si vzít to, co leží v přívěsu na území polního tábora - je tam Beryl 5M. Ochrana je taková, ale pokud nemáte jinou možnost, měli byste vzít **

Dávejte pozor, aby vás zombie nezasáhly do zad – mohou vyjít dírou v plotu a obejít plot, zatímco se vypořádáte s inteligentnějšími nepřáteli.

**Po příchodu na rozcestí se můžete podívat do Tábora zoufalců - malá slepá ulička na mapě, vpravo podél silnice. Tam narazíte na docela živý odpor, ale cenou budou nálože za podhlavňový granátomet M203**

Dále potkáte několik dalších odstřelovačů (přímo na silnici, v zadní části trávníku a také na „balkonu“ po levé straně silnice) a dvě hlídky. Když vyjdete na vzestup, narazíte na jednotlivá ohniska odporu, která nepředstavují zvláštní nebezpečí. Jen jednou vás může vyrušit shození sudů s palivem, ale to není problém – střílejte do nich co nejrychleji a problém bude vyřešen. Jak se budete přibližovat k anténám Scorcheru, budou vás stále častěji navštěvovat fantomové – indukované obrazy monster, které nepředstavují nebezpečí, ale jsou velmi rušivé. Když zaútočí, vaše laťka zdraví se nesnižuje - pouze mírně klesá úroveň ochrany mozku před vlivy, ale to není kritické.
Jděte dále, zničte bojovníky na věžích a hlídky u brány. Můžete se sem také dostat tak, že přelezete padlý strom přes plot, ale to byste neměli dělat – ocitnete se v samém středu základny, odkud budete vidět ze všech stran. Na území základny bude problém odstřelovač na jedné z antén a tucet bojovníků, kteří jsou rozeseti po celém území. Vaším cílem je tunel, do kterého vstup zatarasí vagón. Projděte výše uvedeným autem dovnitř, vypořádejte se se strážemi a vstupte do laboratoře X-10...

Laboratoř X-10

Nemyslete si, že jde jen o další temný sklep, kterého jste se v laboratořích X-16 a X-18 děsili. Ne, vše je zde celkem civilizované a obyvatelné, pokud je tento termín pro tyto stavby obecně použitelný.

**V krabicích u červených kontejnerů jsou náboje pro GP-25, pokud máte tuto zbraň, budou velmi užitečné**

Projděte chodbami do velké místnosti. Snažte se nedělat hluk, protože Po území laboratoře se potuluje několik pijavic. Nemusíte sbírat žádné klíče od dveří ani hledat skryté místnosti, takže jen následujte znamení vpřed chodbami a místnostmi. V jednom z velkých sálů, kde ovladač určitě potkáte, zkontrolujte krabice v regálech – doplňte zásoby vědeckých lékárniček a kazet. Také ve vzdáleném rohu místnosti leží F-1. Sejděte po schodech dolů a projděte všemi místnostmi do kotelen. V nejvzdálenější místnosti vyjděte po schodech nahoru a projděte docela úzkou chodbou do řídící místnosti pro vypalovačku mozků. Jděte po pravé straně k vypínači nože a zatáhněte za něj... Střelec opět upadne do bezvědomí...
Po probuzení uslyšíte hlas monolitu – legendárního černého kamene, který prý splní přání každému, kdo se ho dotkne. Jak víte z rozhovoru s Doktorem, jedná se pouze o navozenou halucinaci z laboratoře pod černobylskou jadernou elektrárnou... Vaším hlavním úkolem zůstává v Pripjaťi vyhledat keš s dekodérem a dokumenty, o kterých Doktor mluvil. Pohybujte se cestou zpět, ale to už na vás budou čekat bojovníci Monolith, kteří vám všemožně zabrání postupu na povrch. Místnosti by měly být vyčištěny granáty. Pohybujte se tiše, abyste měli nad nepřítelem alespoň nějakou převahu. Bojovníci v exoskeletu zabíjejí pouze dobře mířené dávky do hlavy. Pokud nebylo možné okamžitě zabít, pak ustoupit, protože. i krátká přestřelka může velmi ovlivnit zdraví a počet lékárniček a obvazů. U východu z laboratoře na vás může čekat pijavec krve.
Když se vrátíte k Radaru, zjistíte, že se situace trochu vyjasnila díky příchodu armády, která oblast aktivně čistí od zbytků Monolitu. Přejděte vpřed do malého tábora na základně, vlevo od východu z laboratoře, na kopci. V jednom z trailerů najdete vylepšený Freedom Armor. Poskytuje vynikající ochranu proti kulkám a anomáliím, i když je tu nevýhoda - noční vidění bez digitálního zpracování signálu. Vraťte se zpět na křižovatku se zastávkou a kostrou UAZ - tam najdete epickou scénu demontáže Freedom and Duty. Pokud máte dobrý vztah s oběma frakcemi, můžete se podívat na výsledek bitvy a profitovat z munice a dobrá zbraň(G36, VAL), jakož i k doplnění dosti prázdných zásob léků a zásob obecně. Kam se vydáte dál, je jen na vás. Okamžitě můžete jít do Pripjati, nebo se vrátit do Baru a s čerstvými silami se přesunout vpřed do jaderné elektrárny Černobyl.

Pripjať

Ve městě se okamžitě ocitnete v háji – za rohem už jsou profesionálové, o kterých se Barman zmínil v rádiové zprávě. Můžete se k nim přidat, pomohou vám dostat se do podzemních garáží... I když, otázka, kdo komu pomůže, je stále otevřená. Pokud se vám zdá, že přestřelka je příliš násilná, můžete jít do souběžné ulice po levé straně - je tu několik nepříjemných anomálií, ale je to tu klidnější. Když se dostanete na otevřené prostranství se sochou, nespěchejte za roh - možná na vás čekají ostřelovači s gaussovými puškami. Zkontrolujte střechy na opačné straně a teprve potom vystupte. Zkuste se podívat nejen výše, ale i níže – je zde mnoho opevnění z pytlů s pískem, za kterými sedí Monoliti. Při „běhání“ po Pripjati věnujte pozornost horním a spodním patrům obchodů a institucí - nejčastěji se bitvy odehrávají o strategické body, ze kterých můžete jít dále do jaderné elektrárny v Černobylu. Vaším úkolem je najít hotel - celkem jednoduchá mise, protože. Hotel nemůžete minout - je to jediné víceméně klidné místo v celém městě. Jeho zadáním ihned obdržíte štítek na číslo v jednom z pater. Je symbolické, že pokoj bude na čísle 26, protože k havárii v jaderné elektrárně v Černobylu došlo 26. dubna ... Pohybujte se klidně po hotelu, dávejte pozor na okna s výhledem do parku, na ruské kolo - alespoň sedí tam dva vojáci s puškami Gauss a kousek nalevo od kola na střeše sousední budovy sedí stíhačka s RPG-7. Po shromáždění dokumentů v místnosti, dekodéru a aktualizaci brnění, pokud to potřebujete, projděte budovami směrem ke stadionu - vstup do něj bude označen fixem. Na prostranství před vchodem na stadion si dejte pozor na rozbité hasičské auto, ve kterém jsou téměř vždy dva bojovníci s Abakanem a za budovou po levé straně - odtud vás vidí několik Monolitů v exoskeletonech . Po dosažení místa můžete okamžitě jít do jaderné elektrárny v Černobylu, stačí jít blízko ke vchodu, nebo můžete projít samotným stadionem. K tomu je potřeba se přesunout doprava, k nouzovým vchodům – v plotě se vytrhne tyč, přes kterou se dostanete na tribuny. Na stadionu však není nic nového a zajímavého - pár bojovníků s RPG a pár cenných artefaktů, které vlastně nedávají žádný smysl - je skoro konec hry a už je prostě není kam dát.

Černobyl

Tato lokace se dá rozdělit do více částí – v té první jste obětí, kterou ženou nejen četní nepřátelé, ale také časovač před vydáním. Ve druhém - jste lovec, který hledá správnou cestu.
Objevíte se na relativně bezpečném místě, ale po 20 metrech vpředu potkáte Monolith snipera a za vámi už na vás bude tlačit armáda. Neváhejte a zkontrolujte všechny mrtvoly – mnohé z nich jsou ozdobami z minulých vln útoků na jadernou elektrárnu v Černobylu. Přibližte se k betonovému plotu. Po průchodu opevněným železničním vchodem přeběhněte blíže ke stěnám nádraží. Již odtud budete moci relativně bez ztrát odstranit ostřelovače a „uklidit“ si zadní část. Nesnažte se zničit všechny - je to téměř nemožné a máte velmi málo času. Projděte se podél zdi a nebojte se příliš radiace a nepřátel, kteří vás pronásledují zezadu - pokud je ztratíte z dohledu, najdou si něco jiného - na stanici bude spousta armády a podpůrné vrtulníky budou nedovolte, aby se zbývající bojovníci Monolithu nudili. Po dosažení brány okamžitě jděte dovnitř - téměř současně s vámi k nim přijede obrněný transportér. Aby Strelok zemřel, stačí pár zásahů z jeho kulometu. Uvnitř může být pár fanatiků, ale to už nebude problém ve srovnání s bojem venku. Slezte do poklopu – tím je první část lokace dokončena...
Nyní musíte najít vchod do laboratoře pod stanicí, která promítá Monolit v sarkofágu. I když vchod do samotného sarkofágu najdete - je to na vás. Dovolte mi jen říci, že konce s Monolitem jsou špatné a nebudeme je v pasáži rozebírat. V první chodbě se setkáte až na otočce – pár granátů zabije oba bojovníky v exoskeletech. Dále je lepší jít o kousek dál chodbou a zabít další dva fanatiky, kteří sedí na konci chodby. Můžete si tam také vzít zásoby, pokud půjdete po schodech dolů - zkontrolujte místnost s radiačním pozadím. Dále budou potíže při výstupu dírou ve zdi - čeká na vás asi 7 bojovníků. Mnohé je nejlépe zabít, když se podíváte ze dveří na díru. Když přestanou vycházet zezadu, jděte sami a dokončete zbytek týmu. Po shromáždění všeho potřebného vyhledejte schody nahoru. Stoupejte po něm tiše, aniž byste rozsvítili lucernu - na plošinách potkáte dva nebo tři Monolity. Obecně platí, že můžete házet granáty na horních úrovních, ale musíte to dělat opatrně - granáty se mohou kutálet dolů a pravděpodobně vás zabít. Jakmile se dostanete na úroveň, opět narazíte na hromadu nepřátel, kteří se budou tlačit z obou stran. Až se s nimi vypořádáte, jděte do sousedních chodeb. Tam najdete vchod jak do sarkofágu, tak do laboratoře. Jděte k otvoru s červeným blikajícím majákem nad vchodem – bude tam žebřík. Pokud půjdete správnou cestou, úkol se změní a ukáže se, že jste našli vchod do laboratoře. Je to skoro tak – musíte to otevřít. Jděte ke dveřím a klikněte na ně pro použití (Použít) - dekodér začne překódovat a vy začnete mít problémy - z portálu, který se otevře za vámi, vyjdou monolitní speciální jednotky. Hoďte granáty jejich směrem a ničte je dobře mířenými dávkami do hlavy. Nesnažte se zabít všechno a všechny – je to těžké, zvláště na vyšších úrovních obtížnosti. Jen počkejte, až se otevřou dveře a odejděte tam.
Dále vás čeká dlouhá přestřelka v chodbě – nejprve vyčistěte chodbu, která vede přímo ke dveřím – odtud vás často vyvedou protivníci vyzbrojení Thunderem a G36. V levé chodbě vás potkají dva, s brokovnicí a FN2000 (vřele doporučuji sebrat tuto zbraň, místo otlučené G36), a napravo - dva odstřelovači s gaussovými puškami. Když se vypořádáte se všemi, jděte dále chodbami a sledujte malé místnosti - téměř každá má jednoho nebo dva bojovníky. Myslím, že jste již pochopili, že granáty vám pomohou rychle a efektivně vyčistit tyto místnosti. V kontrolní místnosti narazíte na asi 5 nepřátel. Téměř všechny lze inteligentně zničit vhozením pár F1 do místnosti. Dále vstoupíte do místnosti s lucernami umístěnými v kruhu a monolitním hologramem uprostřed. Rozbijte je – jsou zodpovědné za přenos signálu pod sarkofágem. Po každé zničené baterii se v místnosti zhmotní ohniví poltergeisté na způsob té pod prvním hořákem. Po zničení všech prvků s vámi přijde do kontaktu vědec z „o-vědomí“ – skupina výzkumníků odpovědných za Zónu. Doporučuji mu položit co nejvíce otázek – pomůže vám to lépe pochopit děj hry a možná vám pomůže najít odpověď na hlavní otázku – co je Zóna. Na konci dialogu se vás vědec zeptá, zda se k nim chcete přidat. Dále je to na vás - můžete se k nim přidat a získat jeden správný konec, nebo odmítnout a pokračovat ve hře ještě jeden level, po kterém bude další, podle mě správný konec. Úroveň se bude skládat z černobylského sarkofágu a mnoha portálů, které vás na konci cesty zavedou do místnosti, kde leží vědci o-vědomí, kteří ovládají noosféru. Vaší volbou je zničit je. Zda jste udělali správnou věc nebo ne, je jen na vás. Odpověď na tuto otázku možná nikdy neznáte...

Po vstupu do lokace si hned zvykejte na určitou izolaci – ke skalám se nedostanete, stejně jako k vybavení a předmětům – vyzařují hodně světla. Jděte rovně - kontrolní bod by vám neměl dělat žádné potíže, ale ještě před ním na pravé straně najdete tašku s VOG-25. Pokud máte zbraň GP-25, bude to skvělá pažba do budoucna. Když vyjdete na otevřené prostranství, opravdu „nezáříte“ - na kopci je přívěs, na který se posadil sniper s SVD-63. Vyplatí se s ním jednat poté, co zničíte jednoduché bojovníky s AK, je vhodné použít Vintar VS, nebo nějakou přesnou zbraň, protože. nebudete se moci přiblížit k odstřelovači - v otevřeném prostoru s ním můžete prohrát. Jděte dál po silnici (v červeném lese nemáte co dělat, protože i když jím projdete, ocitnete se téměř v centru polního tábora Monolith - bude vás tam snáze obklíčit a zničit). Je snazší jít po silnici, aniž byste se tlačili na skály, protože. mají spoustu anomálií a vysoké radiační pozadí - zkuste jít skrytě, protože. po silnici už na vás čeká hlídka monolitu a další sniper.
Zaškrtněte políčka u tanku – může tam být pár granátů, které se budou velmi hodit, pár jich hoďte na cestu – to vytvoří oživení v nepřátelském táboře a také vám umožní vypořádat se s bojovníky v celkem klidné prostředí. Po vypořádání se s další hlídkou jděte do kopce. Na zatáčce cesty za skálou se připravte na setkání se stíhačkou RPG-7. V lepším případě nestihne ani vystřelit. Pokud k tomu dojde, nedoufejte, že pět metrů bude stačit k tomu, abyste se dostali pryč od výbuchu – utíkejte, dokud to neuslyšíte. Uzdravte se a zkuste to znovu. Několik bojovníků k vám také může vyjít z pravé strany silnice, ze skal - budou vyzbrojeni AK a nepředstavují žádné zvláštní nebezpečí. Po zabití granátometu nespěchejte do tábora - zabijte ostřelovače na věži. To vám umožní snadný přesun mezi úkryty. Budete muset odrazit protiútok z tábora a dokončit v něm zbývající bojovníky.

**Pokud je vaše brnění již pěkně otlučené, můžete si vzít to, co leží v přívěsu na území polního tábora - je tam Beryl 5M. Ochrana je taková, ale pokud nemáte jinou možnost, měli byste vzít **

Dávejte pozor, aby vás zombie nezasáhly do zad – mohou vyjít dírou v plotě a obejít plot, zatímco se vypořádáte s inteligentnějšími nepřáteli.

**Po příchodu na rozcestí se můžete podívat do Tábora zoufalců - malá slepá ulička na mapě, vpravo podél silnice. Tam narazíte na docela živý odpor, ale cenou budou nálože za podhlavňový granátomet M203**

Dále potkáte několik dalších odstřelovačů (přímo na silnici, v zadní části trávníku a také na „balkonu“ po levé straně silnice) a dvě hlídky. Když vyjdete na vzestup, narazíte na jednotlivá ohniska odporu, která nepředstavují zvláštní nebezpečí. Jen jednou vás může vyrušit shození sudů s palivem, ale to není problém – střílejte do nich co nejrychleji a problém bude vyřešen. Jak se budete přibližovat k anténám Scorchera, budou vás stále častěji navštěvovat fantomové – indukované obrazy monster, které nejsou nebezpečné, ale velmi ruší. Když zaútočí, vaše laťka zdraví se nesnižuje - pouze mírně klesá úroveň ochrany mozku před vlivy, ale to není kritické.
Jděte dále, zničte bojovníky na věžích a hlídky u brány. Můžete se sem dostat i přelézáním padlého stromu za plotem, ale to byste neměli dělat – ocitnete se v samém středu základny, odkud budete vidět ze všech stran. Na území základny bude problém odstřelovač na jedné z antén a tucet bojovníků, kteří jsou rozeseti po celém území. Vaším cílem je tunel, do kterého vstup zatarasí vagón. Projděte výše uvedeným autem dovnitř, vypořádejte se se strážemi a vstupte do laboratoře X-10...

Brain Scorcher je jedním z nejpodivnějších a nejrozšířenějších tajemná místa hra S.T.A.L.K.E.R: "Stín Černobylu". Hráč, který se rozhodne poprvé prozkoumat rozlohy Zóny, na toto místo vždy narazí. Na jednu stranu to slibuje odhalení tajemství vzhledu zombíků v Zóně, na stranu druhou to pomůže určit některé dějové aspekty hry.

Děj hry

Akce se odehrává v alternativním vesmíru, kde se 12. dubna 2006 odehrála druhá, která přispěla ke vzniku Zóny - obrovské lokace plné všemožných anomálních oblastí různé povahy.

Vláda chce vyšetřit příčiny a posílá vojáky do jaderné elektrárny v Černobylu, operace však končí neúspěchem. Je rozhodnuto oplotit Zónu, na přístupech se staví kontrolní stanoviště. Dovnitř se dostanou většinou vědci, vojáci a zaměstnanci SBU.

Postupem času se v Zóně začala objevovat zmutovaná zvířata. Zvěsti se šíří o tom, že se na jeho území objevují předměty s jedinečnými schopnostmi. Artefakty (tak se jim říkalo) si rychle získaly poptávku na černém trhu, protože některé z nich přispívaly k rychlému hojení ran. Tato nuance přispěla ke vzniku lékařského zájmu o úžasné nálezy.

To vedlo ke vzniku lovců artefaktů, kterým se přezdívalo stalkeři, nelegálně vstupovali na území Zóny za účelem pátrání po artefaktech, aby je v budoucnu prodali vědcům.

"Stalker. Stín Černobylu"

Brain Scorcher není zmíněn hned v prologu. Nejprve je hráči předloženo video havárie kamionu převážejícího „náklad 200“ v důsledku úderu blesku. Stalker, který prozkoumal místo havárie, objeví hlavního hrdinu, který brzy získá přezdívku Marked with lehká ruka místní obchodník jménem Sidorovič.

Během hry se ukazuje, že hlavní postava ztratil paměť. Jak se dostal do Nákladního vozu smrti (jak místní stalkeři nazývají transport s mrtvými, kteří se pravidelně objevují ze středu Zóny, jak se běžně věří), není jasné. A přeživší nebyli nikdy předtím nalezeni, protože kamiony vždy vozí mrtvoly.

V procesu prozkoumávání Zóny hráč objevuje nová místa, ve kterých se různé skupiny věnují zcela běžným životním aktivitám (hledání artefaktů, obchod, spánek, hledání kořisti, odpočinek), kromě vzájemné války a pravidelného rabování. .

psi radar

První náznaky existence nějaké instalace ovládání mysli jsou vzhledy ve hře zombifikovaných stalkerů. Nepředstavují zvláštní hrozbu, protože je snadné je oklamat a zabít. Problémy jsou pouze tři:

  • Vyzbrojeni střelnými zbraněmi.
  • Často mají na sobě neprůstřelné vesty. Chcete-li zabít, musíte se udeřit do hlavy.
  • Osamělý zombie je vzácnost. Žijí převážně ve velkých skupinách.

Druhým náznakem je místní folklór, který vypráví o existenci „Klondike artefaktů“ – Pripjať. Cestu tam ale blokuje zmíněný hořák. Pokud obvyklí mutanti zóny představují určitý stupeň nebezpečí, pak mohou být zastřeleni. Někdo snadno, někdo ne. Na „spalovač mozku“ se nedá ani sáhnout, ani vystřelit, není ani vidět. Jde jen o to, že stalker spadá do pole působnosti a stává se zombie.

Umístění

Vypnout „spalovač mozků“ není snadný úkol, ale přesně to hlavní hrdina potřebuje. Je to stanice se starými radarovými anténami přeměněnými na psi-instalaci. V bunkru v mínus prvním patře je řídicí centrum hořáků. Zde vylepšený model Kaimanovova zářiče vysílá pulsy do antén, které pokrývají širokou oblast se silným psi-polem.

Každý, kdo se ocitne v poli, zažije zatemnění vědomí nebo ztratí svou mysl. Území je opevněnou základnou skupiny Monolith - fanatiků chránících jadernou elektrárnu v Černobylu a jistým "dědečkem tužeb", který se podle místního folklóru nachází pod sarkofágem v Černobylu.

Území Radaru je plné odstřelovačů a hlídek, které útočí na každého stalkera, kromě zombie.

"Vypnuto"

K vypnutí instalace bude muset Marked získat psi-radiační ochranné zařízení, které vědci umístili nedaleko od elektrárny Yantar. Po dokončení přijatého úkolu dostane hrdina prototyp zařízení a dokumenty označující umístění laboratoře X10 - bunkru, ve kterém se nachází řídicí centrum "spalovače mozků".

Barman (majitel podniku 100 rentgen) prozkoumá dokumenty a vydá úkol vypnout hořák.

Cesta vede přes poslední obydlené území v Zóně - armádní sklady. Hlavní hrdina se zde stává svědkem konfrontace mezi skupinami „Povinnost“ a „Svoboda“ a také pomůže vzdorovat ozbrojencům skupiny „Monolith“.

Cesta k Radaru je doprovázena neustálými přestřelkami, útoky zombie a vznikem podivných fantomových formací.

Po vstupu do Psi Radar Control Bunker hráč narazí na dveře dvě napravo od schodů vedoucích do žaláře, kde ještě musí být deaktivován Brain Scorcher. První kód lze snadno najít při prohledávání mrtvol Monolitů během průchodu lokací, jedná se o 342089. Druhý je skrytý ve zdrojích hry a není nijak zapojen. Existují modpacky, které opravují daná chyba. Samotný kód je 2011533.

Když Marked vypne „hořák“, objeví se v bunkru velké oddělení Monolitů.

Po vypnutí radaru také hlavní postava obdrží na PDA zprávu o rozsáhlém průlomu oddílů v Pripjati. Není se čemu divit, protože fáma o "Klondike Artifacts" už dlouho zneklidňuje hlavy místních stalkerů - v okrese jděte a ukradněte vše, co je k dispozici.

Kódy pro "Stalker" a další způsoby, jak se zlepšit

Není nutné vypínat „hořák“, můžete odbočit ze silnice směrem na Pripjať. Pouze se velmi zplošťuje díky radiaci a aktivnímu psi-radiaci, ale vše skončí, jakmile se hráč dostane k Duty assault squad v Pripyat.

Poté se na PDA objeví poznámka, že psi-emitor je vypnutý. Není známo, zda se jedná o chybu nebo o záměr.

Kódů pro "Stalker. Shadow of Chernobyl", což jsou příkazy konzole, je velmi málo: umožňují vám pouze neustále se pohybovat po zóně (g_always_run 1) a aktivovat několik bonusů (pseudodog a snork). Příkazy konzole neposkytují nejžádanější funkce, jako je nesmrtelnost nebo získání nejlepších zbraní od prvních minut hry. Proto se všechny druhy trenérů a cheatových režimů docela úspěšně vyrovnávají se stanovenými úkoly.



 
články na téma:
Návod na Castlevania lords of shadow 2
Návod Castlevania Lords of Shadow 2 První tutoriál. Bude nutné vstát z trůnu a jít do haly, kde je potřeba stisknout všechna tlačítka na displeji vlevo. Po objevení se vojáků pokračujeme podle pokynů, jen nemá smysl je mlátit. Je tam nějaký pr
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás