Průchod Castlevania Lords of shadow 2. Děj. Bojujte s kouřícím démonem

Návod Castlevania Lords of Shadow 2

Za prvé, trénink. Bude nutné vstát z trůnu a jít do haly, kde je potřeba stisknout všechna tlačítka na displeji vlevo. Po objevení se vojáků pokračujeme podle pokynů, jen nemá smysl je mlátit.

Při hraní na PC je nějaký problém s klávesami, pomáhá přemapování kláves.

Když jsou všichni mrtví a ovládání hrdiny je zvládnuto, můžete cvičit lezení. Poté dojde na trénink s bossem a souboj s partou pitomců na paži megarobota, který hlavního hrdinu nejprve poplácá, a pak ho nechá vylézt po paži spuštěnou dolů. Lezení bude muset být provedeno lpěním na malých římsách a uhýbáním před střelami.

Nyní se musíte vmáčknout mezi rotující prvky mechanismu, hlavní věc je bez spěchu. Nahoře bude nutné porazit vojáky a nakonec donutit nepřítele střílet na tři nýty u zdi. Vytrhneme zeď a stoupáme dále ke kolu, pak se skutálíme dolů a znovu římsy, po kterých musíte vylézt nahoru, kde musíte odtrhnout nýty, čímž donutíte paladina střílet. V této fázi bude střílet přesněji, takže bude muset použít úskok.

Bojujte s paladinem

Začneme nepřítele mlátit, dokud nezačne házet meči, ze kterých bude nutné uniknout skokem. Poté počkáme, až se zdraví obnoví na maximum, aktivujeme vztek a porazíme paladina, někdy přepneme na meč, abychom obnovili zdraví.

Po boji koukáme na videa, pak bloudíme v prostěradle ulicemi a podlehneme ghúlovi v uličce a zase video ukazující začátek zápletky.

Po získání nezávislosti se pohybujeme podle znamení, přicházíme ke dveřím, které budou muset vejít a schovat se ve tmě. Stáváme se krysou a proklouzneme kolem nepřítele, pak se přesuneme do jeho těla a otevřeme dveře. Za ní jsou opět ghúlové, jednoho je nutné zahalit do tmy, zatímco druhý se vzdaluje od schodů, tam se ponoříme a plazíme se nahoru. O kousek dál skočíme dolů a pak zase nahoru.

Jdeme za dítětem, pak popadneme krabici s krystalem, srdcem a po římsách se dostaneme dovnitř věže až na samotný vrchol. Jdeme po balkóně k páce, střelbou uvolníme mechanismus. Skáčeme na závěsné desky, pro které jimi houpeme, pohybujeme se od okraje k okraji. Nezapomeňte na kostku níže.


Bojujte proti krvavému obrovi

Zabití spolubojovníka je celkem jednoduché, je potřeba zasáhnout tu část těla, kde je v tu chvíli krev. Útokům se dá uniknout jednoduchým trhnutím do strany. Abyste dosáhli komba, musíte zahájit útok poté, co obr zasáhne tři zásahy v řadě.

Po porážce golema se přesuneme do malé místnosti, kde načerpáme magii a vyléčíme. Poté jej opustíme a přesuneme se k vodopádu, který bude nutné zmrazit hodem „bílé“ magie. Vylezeme na led a sbíráme relikvii, nachází se za krabicemi. Pak do katakomb. Ve velké hale budete muset hledat prsteny a vylézt po nich až nahoru. Spořič obrazovky, pak musíte porazit nepřátele a pravidelně odpuzovat chlapce od démona. Po smrti všech nepřátel použijte oltář vlka.

Vylezeme nahoru, bestie nás zavede do skutečného světa. Došli jsme k závěru, že portály lze použít k pohybu mezi světy. Jdeme dál, zabijeme dalšího démona a dál podle indexu zamčenými dveřmi, pomocí vody zamrzlé vpravo. Vybereme vše potřebné a zmrazíme proud vzduchu, proměníme se v krysu a ponoříme se pod led.

V masce krysy proběhneme ventilací, oheň se musí přeskakovat, elektřině se vyhnout. Venku se stáváme mužem a házíme na strážce netopýry. Pak znovu s potkanem a znovu do ventilace u krabice na chodbě. Uvnitř protáhneme kabel, ohlodáme kabeláž a vrátíme se. Zde opět na sebe bereme podobu muže, spěcháme s myšmi ke strážím a poté se přesuneme do vybavení a otevřeme dveře.

Bojujte s kouřícím démonem

Začínáme ledovým šípem, je potřeba mířit předem. Zastaví se a bude pokračovat v útoku proudem a trochu na blízko. Je lepší se k němu nepřiblížit, ale zmlátit ho krvavým bičem, protože jeho útoky jsou téměř všechny kruhové. Pak se objeví minioni, všechny srazíme a démona znovu zmrazíme. A tak ho střídavými přístupy přivádíme do hrobu.

Po smrti démona se přes různé kobky přesouváme do místnosti s kaluží krve. Tady to bude sranda, je potřeba začít s malými příšerkami a nakonec dokončit to velké. Musíte ho dráždit, dokud nenarazí čelem o zeď, a pak ho udeřit na hřeben. Vezmeme klíč od mrtvoly a otevřeme bránu.

Jdeme k velkým řetězům, vyšplháme po nich a skočíme ke kruhům nalevo. Pak podél chytů k dalšímu, kutálíme se dolů a skočíme na kruh a znovu podél řetězů, střídáme je, abychom nespadli. Pak budou sloupy s ohněm.

A znovu zabijeme démony, načež vyšplháme po prstenech nahoru. Pak sbíráme mosty k démonovi v kleci, chodíme k němu. Pak se prodíráme ke dveřím, je tam mechanismus. Poté ke kleci přimotáme můstky, přichytíme se a přesuneme na zvýrazněný okraj.

Shazujeme harpyje a lezeme na most, na druhém konci zase harpyje a opět jsou ve spotřebě. Slezeme a podlezeme pod most, u brány jsou dva démoni, budeme je muset zabít. Odemykáme bránu, mečem prorazíme vnitřní průchod a jdeme dolů.

Bojujte proti tříhlavému démonovi

Začínáme s ničením bariéry, bude nutné použít režim chaosu a ohnivé pěsti. Poté chapadla rozdrtíme a zároveň obnovíme naše vlastnosti. A pak zaútočíme na samotného podivína, když udeří rukou, musíme mu zmrazit předloktí a vylézt po paži k hlavě, zmlátit stvoření o zem a useknout hlavu.

Dvojitá dvojka bude těžší. Po zmrznutí pomocí ohnivých pěstí lámeme pancíř předloktí a teprve potom stoupáme. Čekáme trochu na čele, šéf se pokusí chytit. Pak ještě jednu hlavu pryč, v tuto chvíli začne tvor narážet silněji, ale teď to musíte dokončit bez lezení, jen do čela.

Vybereme artefakt a přejdeme do části mapy, kde je vidět vzestup. Nahoře vše vybíráme a dobití energií z artefaktu prorážíme strop. Jdeme vpřed, u jedné z bran potkáme stráže. Vběhneme do obchodu a jdeme k výtahu, když vstaneme, stojíme u sochy s mečem a voláme vlka.

V budově budete muset najít démona a poté pokračujte k výtahu. Monstra se potkají u východu, zabijeme je a jdeme ke dveřím. Zde podkopeme průchod a pak zmrazíme oheň. To moc nepomůže, tak se vraťte a zmrazte sochu na potrubí. Po výstupu z výtahu všechny zabijte a následujte znamení.

Po budově se pohybujeme s potkanem, pomocí ventilace. Poté dojde ve městě k několika šarvátkám, po kterých bude nutné jít nahoru, kde bude nutné vypnout elektřinu výstřelem do antény. Po vstupu do budovy se po pravé straně přesuneme na římsu, po které projdeme do místnosti a poté v podobě krysy vlezeme do stoky.

Uvnitř místnosti se proměníme v muže a zabijeme všechny příšery, dole zabíjíme nepřátele pomocí štítů. Zmrazíme protipožární bariéru, aby se kolo uvnitř roztočilo. Poté spustíme generátor poblíž dveří, po kterých se otevře. V mlze budou prostí a ozbrojení ghúlové, budou zkonzumováni, načež se ponoříme do průchodu, kde následujeme značku k poklopu.

Dostáváme se k technickému oddělení, ve kterém stoupáme ke dveřím, po nich topíme led a dezinfikujeme se. Bojem míjíme tunely, opatrně přelézáme důl, s nestabilními římsami. Na mostě všechny zabijeme a odcházíme doprava, po římse. Ohnivými šípy zapneme dveře, po kterých sjedeme výtahem dolů, kde po cestování ve vozících sjedeme dolů. Obcházíme proud, visíme na boku auta, pak skočíme. Zde odvedeme pozornost jednoho hlídače pomocí myší, přesuneme se do druhého a otevřeme dveře. Po zabití všech se přesuneme přes plot, pak skrz potrubí nahoře. Vstupujeme do těla dalšího nepřítele a odemykáme dveře, na jejichž pole se vracíme, měníme se v krysu a probíjíme se mezi strážemi.

Tlučeme, dokud se nedá kousnout, pak vyskočíme z okna a běžíme po klikách vpravo na střechu, kde musíme spěchat dolů. Házíme myši na střelce, po kterém se prodíráme autem, v tunelu musíme zmrznout u schodů a pak se dostaneme do okna. V těle strážce odemkneme zámek, uvnitř zbijeme stvoření, poté odjedeme po boku auta. Nahoře při běhu vklouzneme do otvorů pro lampy. Nyní musíte zasáhnout vše, co je k dispozici, dokonce i v případě potřeby pracovníky.

Jdeme za robotem, v pokoji srážíme všechny „krásy“. Pošleme robota, aby zapnul páku, a s hrdinou vytrhneme dráty ze stoupačky umístěné na druhé straně. Před námi bude více nepřátel, po jejich zničení vylézáme na římsu, také dáme robotovi povel vyšplhat výš, brána se otevře. Nyní nahoru po trámech a do otevřeného okna.

Dvakrát použijeme portály, až do kostlivců, které bude nutné zabít. Pak se schováme před dívkou s lucernou. Obcházíme místnosti, ve kterých cákáme krev na 4 křížky, paní je zaneprázdněná tím samým, takže to musíme místy předělat. Hlavní je nespadnout do jejího krvavého mraku. Poté, co vyjdeme ven a namažeme další kříž, nyní projdeme přes most. Vybereme dívku umístěnou vlevo.


Bojujte s čarodějnicí pod kupolí

Zabíjíme démony a sbíráme energii. Poté pomocí magie chaosu uděláme díry do kopule, načež do kopule hodíme ohnivé šípy. Další fáze je nejtěžší, před dopadem je potřeba čarodějnici zpomalit. Dále, po způsobení velkého poškození, se čarodějnice začne množit, spustí elektrické kruhy, ze kterých musíte skočit zpět a ještě mít čas zasáhnout obrázky. Čtvrtá fáze bude vyžadovat použití mlhových dovedností, abyste se dostali z pout, můžete vás také ošetřit dívkou za klecí. Pokud budete jednat správně, vítězství přijde brzy.

Vracíme se a využíváme schopnosti vylézt nahoru a projít mříží, můžete projít i doly. Skočíme k fontáně, zabijeme nepřátele, pak vylezeme na budovu a na znamení se přesuneme přes zeď. Uvnitř garáže pronikneme mříží a nastoupíme do výtahu.

Po příjezdu stáhneme ty zrůdy dolů, pak použijeme proud pomocí páky ve sklepě. V dalším patře opět všechny zabijeme a opět projdeme nalezenou mříží k novému výtahu, pokud nejde proud, musíme se vrátit do sklepa k páce.

Nahoře v masce krysy prolezeme dírou a pak jako člověk vstoupíme do těla vycházejícího dělníka a otevřeme dveře.

Boj s démony v troskách

"Ďábel není tak děsivý, jak je namalován" - to je přesně ten případ. Pro začátek se odrážíme s každým jeho pohybem, v boji na blízko není moc silný, takže sparing je docela možný, a přesto na něj určitě střílejte z dálky. Pokud se démonova ústa otevřou, jeho aktivita se zvýší. Když hází energii z římsy, musíte trhavě odejít do strany.

Když nepřítel zemře, jdeme po mostě, pak prolézáme ruinami na protější břeh. Zde po římsách nahoru, jak naznačuje značka. Po vzestupu zabijeme celou rotu, hlavní je vědět, že zaklínač posiluje vojáky, takže se ho musíme pokusit srazit jako první. Použijeme nožový spínač a jdeme nahoru do kostela. Po opuštění chrámu následujeme most.

Bojujte s lesní stráží

Zde musíte být neviditelní, abyste se dostali přes oštěpaře. Hlavní věcí není šustit listím, proměnit se v kouř na přechod; není třeba dlouho stát na jednom místě, ucítí pach někoho jiného a bude ho pronásledovat. Střelbou na zvony můžete padoucha nalákat až sem. Nožovým spínačem otevíráme bránu, vcházíme dovnitř a jdeme k výtahu, nahoře doplňujeme zásoby energie a zdraví. Zastřelíme sovu ledovým šípem a vezmeme si, co potřebujeme, a poté začne bitva.

Začínáme standardně – masakrem, používejte jednoduché útoky, šetřete energii. Vypočítáme blokovatelné útoky na blízko a jednáme, přičemž je úspěšně odrážíme. Když jeho životní úroveň klesne, chopí se mečů a útočit na blízko se stane téměř zbytečným. A tak dále až do úplného konce, kdy začne kouzlit. Zde buď prolomte blok, nebo střílejte z dálky, kdo co pumpoval. Po zabití zrůdy se vracíme k chlapci.

Dále dupeme na značku, zabíjíme všechny po cestě, dokud nedorazíme ke skvrnité koloně, je to páka. Vstáváme, srážíme stráže a dále po římsách. Dodáváme elektřinu do divadla. Proč lezeme na jeviště, pak přes balkón, skáčeme a lezeme pod jeviště jako krysa. Pak zapálíme kamna a opět odcházíme jako krysa po lávce vpravo. A nakonec aktivujte páku na pravé straně jeviště.

Výroba loutkového divadla

První je tlustý muž s kladivem, druhá dílna. Třetí bude dospělá panenka, čtvrtým krokem je změna pozadí na obrázek střechy, pátým je panenka démona, dále malá panenka a divadelní pozadí. Teď potřebujeme chytit srdce z jeviště.

Bojujte proti mistrovi hraček

Začneme tím, že zabijeme rytíře. Počet typů jeho útoků je tři, takže to bude snadné zvládnout, jen občas od útoků odskočíme. Nyní mistře. Nejlepší je zasáhnout ho, když se vznášíte ve vzduchu, pokud máte tuto dovednost napumpovanou. Poté se objeví drak, před jehož ohněm je třeba uhnout a mít čas se trefit do hlavy, na konci explodujeme střelbou na kouli u tlamy. A opět mistr. Když je na dvou nohách, střelíme ho ohnivými koulemi do hlavy, spadne na podlahu, zaútočíme na blízko a tak dále několikrát. V blízkosti je energie ve studni, můžete ji využít. Po skončení boje se vracíme k našemu synovi.

Bojujte proti obřímu robotovi

Začneme ničením služebnictva, paralelně sbíráme energii chaosu. Pak ho trefíme přímo do čela, začne ustupovat, pak přijdou na řadu ohnivé šípy. Po zničení brnění je nutné udeřit do hlavy. A když spadne, zlomíme pruty na zádech, stačí dva.

Opět sledujeme značku. Srážíme démony a jdeme k poklopu. Stokou vyjdeme k démonům a zničíme je, pak vylezeme po schodech. K tomu střílíme oheň na spojovací prvky, uvnitř skočíme na vozíky na vrchol, kde spustíme most a střílíme chaos magie.

Padneme, zabijeme stráže a vylezeme po ledu, znovu všechny zabijeme a projdeme mříží dovnitř, abychom dodali energii. Pak zpět, zapněte ventilátor a pokračujte dále nahoru. V jiné budově budete muset sestoupit dolů a projít knihovnou.

Bojujte proti obřímu démonovi na ulici

Pozorně sledujeme zrůdu, nemůžete se přiblížit. Útoky mohou být zničující. Střílíme na dálku ohnivými šípy, energii doplňujeme zabíjením minionů, nejlépe k tomu slouží kruhová komba.

Když si tvor "zalepí ploutve", posuneme se dále po fixu, dveře se otevřou s nožovým spínačem za nimi. Nepřátelů bude mnoho, několik velkých robotů a pár obyčejných. Boj bude tvrdý, takže stojí za to zabít malé roboty a přelézt kolonu pryč od násilníků.


Bojujte proti muži s křížem v kostele

Nepřítel využije hodně kruhových útoků, takže je lepší ho trefit za letu. Když nepřítel přijde o část života, spadnete na zem, kde se mu bude lépe bojovat. Ale taktika bitvy se změní jen málo. No a v poslední fázi bude nutné zničit všechny kameny kolem.

Po vítězství jdeme za mužem.

Bojujte proti démonovi v krvi

Pro výhru bude nutné částečně poškodit démona, poté se objeví možnost dvojskoku. Pro boj je nejjednodušší více viset a zasáhnout, když se objeví hlava, zamíříme na ni, pokud mine, tak znovu.

Po zabití tvora se pohybujeme po značce, skočíme dvojskokem a poté do poklopu. Pohybujeme se sklepy, místy jako mrak. V místnosti s ostrahou se plížíme. Házíme myši na strážce a běžíme vpřed, napravo od 3. strážce letíme za ním mlhou. Předtím ale odvádíme pozornost ostatních myší.

Nyní pole s paprsky. Všichni jen běháme, skáčeme, nestojíme dlouho na talířích. Pak jako mrak nahoru přes ventilátor. Zde se odplazíme od hlavy Sithů do chodby umístěné vedle vchodu do místnosti.

Zde začíná společný test pro dva. Ve skutečnosti docela jednoduché. V první skočíme na háček a řekneme partnerovi, kdy má tahat. Ve druhé je potřeba se šipkami trefovat do desek a zároveň vytvářet platformy pro svého parťáka. Navíc se rozhlédněte a neopouštějte plošiny. Zde musíte udělat ránu, udělat krok, a to tak rychle a bez zastavení.

Na náměstí nešetříme, se všemi jednáme rychle, dokud nepřijde pomoc. Nejprve stáhneme kouzelníky ze soch. Asistent odvede pozornost některých nepřátel, ale moc to nepomůže. Výsledek – všichni nepřátelé jsou mrtví, sledujte cut-scénu.

Bojujte proti démonovi s kosou

Na začátku trefujeme blízko a za běhu, až se to zavrávorá. Pak zabijeme davy mrtvých a pak ty zrůdy, kteří je volají nahoře. Když šéf přijde o hodně životů, vezme na sebe podobu muže, ale kolem něj budou létat čepele. Lze je překonat tím, že se stanou mrakem.

Jdeme ven a na ulici, všechny zabijeme a vrátíme se. Hledáme mapu pro rychlé cestování, jsme převedeni úplně na východ, nyní po značce k výtahu. Poté vyskočíme na plošiny, zabijeme nepřátele u dveří, spínač je umístěn dole. Obcházíme zasypaný průchod, jdeme dále a potápíme se pod obloukem. Nahoře použijeme zrcadlo.

Bojujte s ďáblem

Jdeme podél hada, strhneme stráže a rozbijeme všechny řetězy. Nyní bitva s jeho synem, musíte se pohybovat velmi rychle, nepřítel je silný, tu a tam zaútočí ze tmy. Útoky ze vzduchu pomáhají, poškození se uděluje hodně. Někdy Satan vzlétne a střílí ohněm, tady musíte mít čas uskočit, jakmile se objeví značka.

To je vše, poslední boss byl poražen, hra Castlevania Lords of Shadow 2 skončilo.


Castlevania: Lords of Shadow 2 je pokus o restart ikonické plošinovky, která se později rozrostla v plnohodnotný slasher. Vývojáři aplikace byli podle kritiků schopni dosáhnout dobrých výsledků. Nechtěli nikoho oklamat tím, že by zklamali něčí očekávání. V důsledku toho bylo získáno pokračování, i když se zpožděním 4 let. A než začnete popisovat hru Castlevania: Lords of Shadow 2 (návod), měli byste vývojáře pochválit. Dokázali vydat plnohodnotné a rozsáhlé pokračování prvního dílu.

Jsou nějaké změny?

Soubojový systém se k velké lítosti hráčů nezměnil. Právě ona byla hlavním nedostatkem první hry. I když mluvíme o přidání Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations. Jeho absolvování se v tomto ohledu příliš neliší. Jak už mnozí vědí, hlavní hrdina prvního dílu Gabriel porazí zlou postavu, načež se promění v Drákulu. Tím však jeho dobrodružství neskončilo. Na světě je obrovské množství hrdinů, kteří chtějí upíra zničit.

Hra Castlevania: Lords of Shadow 2 (její průchod začíná od okamžiku, kdy se paladinové, kteří se shromáždili v davu, znovu snaží vzít hrad našeho hrdiny útokem). Musíme s nimi bojovat, čas od času uhasit svou žízeň s pomocí válečníka, který se neúspěšně objevil pod paží. Bitvy vypadají epické a rozsáhlé. Video je velmi kvalitní. Pojďme se blíže podívat na zápletku Castlevania: Lords of Shadow 2, návod.

Část 1. Tréninkové boje

Vše začíná videem, které ukazuje Drákulu sedícího na trůnu. V tuto chvíli jsou dveře rozbity paladiny. Abyste mohli začít hru, budete se muset přiblížit k rozbité bráně, po které se načte tréninkový režim. Hraní podle pokynů je velmi jednoduché. Proto budou nepřátelé zničeni dostatečně rychle. Poté se spustí video, ve kterém hlavní hrdina přesune část brány. Po cutscéně se ocitnete v chodbě. Zde je potřeba ukázat rychlou reakci a překonat různé překážky, které postavě hrozí okamžitou smrtí. Pokud je vše úspěšně dokončeno, bude na konci chodby čekat balkon. Z ní uvidíte rytíře na nádvoří. Právě v tuto chvíli se objeví první boss.

Bojujte s prvním vážným nepřítelem

Vyskočí z docela působivého mechanického golema, v rukou drží ohnivé meče. Abyste ho porazili, musíte se pokusit použít útoky na velkou vzdálenost. V tomto případě byste neměli dostat ránu. Hořící zbraně mohou způsobit vážné poškození. Jakmile bude šéfovi sražena polovina zdraví, video se zapne. Ukáže, jak Dracula skočí golemovi na ruku. Paladin opustí bojiště a vy budete muset bojovat s rytíři. Objeví se z poklopu umístěného na golemovi. Hrajeme dále v Castlevania: Lords of Shadow 2. Pasáž pro vás může skončit, pokud se neschováte před šípy. A začnou se sypat ve velkém.

Jakmile je vítězství nad rytíři vybojováno, robot začne ničit hrad. V tuto chvíli se musíte pokusit držet římsy na paži a vylézt nahoru. Buďte připraveni na to, že na vás Paladin vystřelí pomocí ohnivého luku. Postavte se tak, aby šípy zasáhly nýty držící golemovu paži. Jakmile vstanete, rytíři znovu zaútočí. Po jejich zničení se vás znovu zmocní Paladin. Během úskoků musíte použít stejnou taktiku jako při zvedání. Šéf musí srazit koně. Výsledkem je, že Drákula bude moci stát v čele robota.

Konec prvního dílu

Když Paladin srazí poslední zapínání, spadne golemovi z hlavy helma. Budete muset deaktivovat jeho systémy. Poté stačí porazit bosse. Tím skončí první díl hry Castlevania: Lords of Shadow 2. Průchod závěrečnou bitvou bude provázet cutscéna, ve které poražený paladin padne na kolena před Draculou. Vezme kříž do rukou, ale nebude se moci bránit. Celá scéna bude zakončena zábleskem, který rozmetá všechny rytíře na různé strany. Video zakončí rámečky, ve kterých bude náš hrdina držet v rukou planoucí kříž. Za ním je vidět válečník, ale jeho tvář nelze rozeznat.

Pokračování hry

Druhá část hry začíná vystoupením Drákuly v ulicích moderního města. Budete muset prozkoumat uličky. Během toho narazíte na monstrum, které sežere toho, koho zabilo. Průchod hry Castlevania: Lords of Shadow 2 znamená, že budete muset bojovat s monstrem. Ale nebude možné ho zabít, dokud nepřijde na pomoc neznámý rytíř.

Po bitvě Dracula ztratí vědomí. Přijde k rozumu už v nějaké neznámé místnosti. Jsou tu lidé. Poté, co s nimi posílí své síly, spustí se video. Z toho bude jasné, že nekromancer vrátil Drákulu k životu. Udělal to proto, aby měl někoho, kdo by Satanovi vzdoroval. Před tím je však nutné provést určitá vyšetřování a nabrat sílu.

Rušivé manévry

Na mapě se objeví značka. Právě k ní se budete muset přestěhovat. Když dorazíte na místo, uvidíte dveře od garáže. Nebudete ji moci otevřít, protože ji blokuje nějaký bezpečnostní systém. Můžete to zničit pomocí magie. Jděte dále do budovy. Vstoupíte do chodby, kterou bude hlídat monstrum. Nemůžete ho zabít, protože je obrněný. Průchod hry Castlevania: Lords of Shadow 2 znamená, že se musíte pomocí magie přestěhovat do monstra. Poté jděte ke dveřím, otevřete je pomocí magie, opusťte tělo nestvůry a pokračujte k další bráně.

V hale je několik vojáků, do kterých vstoupíte průchodem branou. Mohou být rozptýleni netopýry. Jakmile projdou do protějšího rohu, budete muset vyběhnout ke schodům. Nachází se na levé straně. Poté musíte jít chodbou podle značek. Nedoporučuje se přitahovat pozornost vojáků.

Poté se opět ocitnete v událostech minulosti. Budete se muset pohybovat přímo po chodbě. Na některých místech si budete muset vzpomenout na akrobacii. Na konci najdete páku. Chcete-li otevřít průchod do haly, musíte ji snížit. Poté se budete muset pohybovat podél lustrů. Jedině tak projdete celou halou a dostanete se na její protější okraj. Pád se nedoporučuje. Po průchodu halou musíte znovu běžet chodbou a vylézt na zeď.

Musím se dostat do laboratoře

Poté, co se ukáže cutscéna ledového meče, se k ní budete muset dostat. To není snadné, protože chodba se začne hroutit. Pokud jste padli, tak tím hra Castlevania: Lords of Shadow 2 skončí. Pasáž na PC se bude muset opakovat od posledního uloženého bodu. Meč je střežen golemem. Abyste ho zabili, musíte zasáhnout místa, ze kterých teče krev. Po vítězství vyjměte krystal z očního důlku nestvůry. Chcete-li opustit místnost, použijte ledovou magii a proměňte ji ve vodopád. Vylezte po ní nahoru a jděte další chodbou, která vás zavede do haly. Pokusí se tam zabít Draculova syna. Tomu musíte zabránit. Za odměnu dostanete vlčí amulet. Jít nahoru. K tomu pomohou klenuté oblouky. Poté následujte vlka, který vám vyjde vstříc.

Dracula vstoupí do moderního světa. S ním ale přijde nepřítel, kterého bude potřeba zabít. Poté se přesuňte do další místnosti pomocí ledové magie na vodopád a vyšplhejte se po trubkách. Proběhněte chodbami, najděte točící se ventilátor a zmrazte ho. Poté se proměňte v krysu a překonejte tuto překážku. V důsledku toho byste měli skončit v místnosti se strážcem a laboratoří. Přesuň se do vědce.

Po videu budete muset bojovat s monstry a poté se ženou, která v ně udělala lidi. Abyste ji porazili, musíte použít zmrazení, protože se dokáže rychle teleportovat. Po její smrti budete odvedeni do Zondeku. Pokračujeme ve hře Castlevania: Lords of Shadow 2.

Průchod Gorgony

Po rozhovoru s Trevorem se Dracula znovu propadne do minulosti. Projděte chodbami do místnosti, která se později ukáže jako výtah. Po jejím opuštění se ocitnete v místnosti s lávou. Bude tam dívka jménem Ariel. Ukáže vám cestu vpřed. Dostaňte se do další místnosti s jezerem krve. Vystoupí z něj několik monster, z nichž nejnebezpečnější je největší. Musíš s ním bojovat jako poslední. Použijte svou krev k otevření dveří. Jakmile jste v místnosti s lávou, vyšplhejte po řetězu a troskách nahoru. Bude tam Stenova dívka. Musíš s ní mluvit.

Dostaňte se do místnosti ve tvaru kruhu. Tam musíte bojovat s démony. Pokud jste si nainstalovali DLC hru Castlevania: Lords of Shadow 2, její absolvování bude znamenat časté setkání s monstry. Buďte na to připraveni.

Poté se zvedněte na opačnou stranu a utíkejte do místnosti s velkým zařízením a ovládacím panelem. Po vytvoření plošin pokračujte v cestě a vyšplhejte po schodech nahoru, abyste si promluvili s trpaslíkem. Abyste ho mohli vysvobodit z klece, musíte ji a plošiny přesunout do klece. Poté se otevřou dveře, kterými vejdete do chodby s lávou. Abyste jím prošli, naneste několik kapek krve na oltář umístěný na podlaze.

V důsledku toho se musíte dostat do haly s příšerami, které musíte zabít. Vylezte nahoru a znovu bojujte s démony (popravčí s obrovskými palcáty). Po jejich smrti dostanete klíč, který otevře bránu do další místnosti. Musíte se dostat k oltáři, za kterým bude sestup dolů. Po ní se ocitnete v chodbě se sochou Gorgony. Předá moc chaosu. Poté se objeví 3 její sestry, které se promění v jedno monstrum se 3 hlavami. Musíte zasáhnout chapadla a hlavu. Třikrát budete muset opakovat jednoduchou kombinaci. Zmrazte tlapku, vylezte na ni a uřízněte hlavu. Po smrti nestvůry získáte kámen Chaosu. Pomůže vytvořit otvor v horní části enfilády. Dostaňte se k němu pomocí říms a zkamenělé příšery. Musíte najít znamení vlka a následovat ho do moderního světa. Cestou se můžete zastavit u trpaslíka a něco si koupit.

Hledání protijed

Pokračujme v popisu hry Castlevania: Lords of Shadow 2 (pasáž v ruštině). V další části musíte získat protijed na démonický virus. Nachází se v Biochemist. Použijte výtah, abyste se dostali ven a bojujte s monstry. Pomocí magie na vodovodní potrubí uhaste oheň a nastupte do výtahu. Musíte se dostat na most, který bude překážet monstrům. Vběhněte do jedné z budov, najděte ventilaci, proměňte se v krysu a proběhněte jí. Vyjděte z budovy a znovu bojujte s monstry. Poté vylezte po trámech na malou plošinu. Bojujte s démony ještě jednou. Krvavá magie vám pak pomůže dostat se do budovy vypnutím bezpečnostního systému. Najděte ventilaci a opakujte trik s proměnou v krysu. Dostaňte se do spodní místnosti, kde na vás čekají příšery.

Najděte elektrický generátor, nastartujte ho. Zamčené dveře se otevřou. Pomocí výtahu opusťte budovu a vyjděte ven. Čekají tam příšery. Zničte, spalte jejich brnění a teprve poté začněte mlátit démony. Po jejich zničení jděte do laboratoře, kde je opět potřeba zabít příšery. Projděte budovou, vyjděte ven, zabijte všechny démony, kteří vám přišli pod ruku, sedněte si do výtahu. Tím bude dokončena tato fáze hry Castlevania: Lords of Shadow 2 (návod). Pátá část začne hned poté.

Bitvy ve vlaku

Udělejte si cestu na správné místo pomocí platforem. Poté jděte dolů do dolů a zasáhněte místnost se strážemi. Budete muset umístit netopýry na vzdálenou a sami se přesunout do té blízké. Jděte do další místnosti, pomocí stejných myší odveďte pozornost osoby nejblíže ke schodům. Cesta vpřed je jednoduchá. Je nutné skočit do další místnosti a přesunout se do stráže. Otevřete dveře, proměňte se v krysu a utíkejte k vlaku.

Ve vlaku musíte nejen bojovat, ale také se schovávat před strážemi. Ve vysoké rychlosti se budete muset vyhýbat různým překážkám. Akce budou probíhat venku i uvnitř. Na konečné zastávce na vás bude čekat rytíř Zondek. Po rozhovoru s ním se znovu vydejte na cestu a bojujte s monstry. Je nutné se dostat ke zničené budově a vylézt na ni na vrak.

Pokračujeme v hledání protijed

Po rozhovoru s Trevorem u barů se opět ocitnete v minulosti, v ponuré hale, kde na vás bude čekat Camilla. Otráví vás krví, vzkřísí kostlivce a pokusí se zabít Drákulu. Musíme jít k bráně, za kterou je manželka Drákuly. Poté v tichosti aktivujte portály krví a opusťte hrad. Camille bude muset být zničena pomocí Chaos Magic. Pravidelně budete muset bojovat s démony a doplňovat si zásoby many. Po smrti čarodějnice se vrátíte do moderního světa.

Probojujte se nahoru z kobky skrz mříž a bojujte s monstry, která jsou vyzbrojena výbušnými projektily. Poté jděte do budovy a zapněte elektřinu. Po průchodu kolonami a mřížemi se dostanete k výtahu, který vás vyveze nahoru. Bude existovat protijed, který bude moci získat nejprve ve formě krysy a poté, co se přestěhoval do lékaře. Po zabití profesora, který má protijed, vezměte injekční stříkačku. Zondek okamžitě použije látku na vězně, který se poté stane mnohem silnějším. Bude však snadné ji zabít.

Jaké kroky podniknout dále?

Co dále znamená průchod hry Castlevania: Lords of Shadow 2 na XBOX 360 a PC? Musíme se setkat s Trevorem, sebrat zrcadlo a jít do minulosti. Při cestě po silnici budete muset bojovat s velkým množstvím monster. Šetřete síly. Díky tomu se dostanete do průchodu, který povede ke Strážci lesa. Po rozhovoru s ním projděte překážky. Nešlapejte na listy. Po překážkách se dostaňte do výtahu a bojujte s Guardianem. Musíte se vyhýbat jeho prudkým protiútokům. Snažte se, aby vás personál nezasáhl. V jeho hlavě najdete zrcadlový střep.

V další fázi se musíte dostat do divadla a bojovat s monstry. Proměňte se v krysu a probojujte se štěrbinami v podlaze k hlavnímu mechanismu. Stiskněte páčku, která se tam nachází. Kromě toho bude nutné provést všechny akce, které bude moderátor popisovat. Na konci vaší prezentace dostanete srdce. Dejte to do těla. Poté se hostitel stane démonem, se kterým bude třeba bojovat. Budete také muset zabít rytíře, draka, panenku. Snažte se jim nepadnout do rukou a vyhýbat se přímým úderům. Po bitvě dostanete další kus zrcadla, který musíte vzít svému synovi.

Bojujte se svým dvojníkem

Dále budete muset bojovat s monstry na kamenné plošině. Po vítězství musíte jít nahoru a najít výtah. Běžte ve směru kurzoru na mapě. Příšery čas od času zaútočí. Po boji s nimi spatříte muže v kápi, po kterém se objeví další monstrum. Bude spěchat za mužem a napadnou vás malé příšery. Porazte je a vstupte do budovy střechou. Sledujte fialovou čáru. Dostaňte se do knihovny a zabijte všechny příšery. Poté potkáte monstrum, které běželo za mužem. Vylákejte ho ven a zabijte ho. K dohonění muže použijte sloup pouličního osvětlení. Muž se vás pokusí zabít bičem. Vyhýbejte se klikání pomocí kombinací úderů k útoku. Pro poslední ránu se musíte stát stínem a proklouznout mezi noži. Výsledkem je, že Drákula nezabije člověka. Půjde s vámi a pomůže zničit monstra. Poté s ním musíte znovu bojovat poté, co se promění v monstrum. Nejlepší rány budou provedeny ve skoku. Snažte se nedostat odvetu. Připravte se na vzhled vašeho dvojníka po smrti monstra. Je třeba ho trefit do hlavy.

Bojujte s pomocníkem Satana

Pokračujeme průchodem hry Castlevania: Lords of Shadow 2. Druhý sluha se setká v další fázi. Dostaňte se k ventilaci tak, že půjdete dolů do kanalizace podél chodeb. Budete také muset použít sílu temnoty, abyste se vyšplhali nahoru. Porazte stráže a projděte dveřmi. Snažte se nezasáhnout lasery. Je nutné vylézt na horní plošinu s využitím síly temnoty. Poté použijte výtah.

Poté vyjděte z místnosti a opatrně projděte chodbou. Proti vám budou nestvůry, které vzkřísil služebník Satana. Je potřeba uštědřit rány do hlavy postupně všem třem. Poté je nutné jednat se sluhou.

Takže hra Castlevania: Lords of Shadow 2. Návod. "Zrcadlo osudu" Co nás v této fázi čeká? Po rozhovoru s Trevorem a Zondekem budete muset zabít posledního služebníka Satana. Společně s válečníkem Zondekkou jděte do hradu, na jedné z plošin seberte zrcadlo, otevřete bránu. Abyste se zachránili před plameny, které vyrazí z otevřených dveří, zahákněte se za lano. Pomozte válečníkovi vytvářením talířů. Vezměte prosím na vědomí, že nemůžete jít daleko od zrcadla. Po dokončení mise opusťte hrad.

Závěrečné bitvy

Nyní si promluvme o fázi Castlevania: Lords of Shadow 2 „Revelations“. Průchod zahrnuje bitvu se silami temnoty. Mohou plodit démony. Musíte mít čas je zabít, jinak se objeví obrovské množství nových monster. Musíte otevřít bránu za každou cenu. Za nimi bude přisluhovač pekla, který bude vyprávět plány Satana. Znovu připojte úlomky zrcadla, jděte k trůnu. Budete muset splnit některé úkoly ze startovní mise. Poté bude odhaleno tajemství bojovníka, který vás doprovází. Je synem Draculy Alucarda. Pak se objeví naštvaný Zondek. Po chvíli se na jeho místě zhmotní stará žena s kosou. Zabijte ji skokovými útoky. Pravidelně se budou objevovat démoni, kteří mohou být zabiti kvůli vysokému skoku. Každé zabité monstrum vám přinese život a manu. Po zabití staré ženy najděte na jedné z ulic Satanova pomocníka. V této fázi hry bude Castlevania: Lords of Shadow 2 dokončena „Revelations“ (viz návod výše).

Čeká vás poslední a nejtěžší bitva. Vylezte na dračí řetězy a rozbijte je. Zelený kouř pro vás bude jedovatý a je třeba se mu vyhnout. Při řezání řetězů na vás zaútočí monstra. Jejich zabití obnoví manu a zdraví. Po splnění úkolu musíte bojovat se Satanem, který bude Alucard obývat. Bude mít stejné schopnosti jako Drákula. Není nutné používat kombinace. Snažte se vyhýbat útokům. Bude to dlouhá poslední fáze hry Castlevania: Lords of Shadow 2. Pasáž, její finále bude dosaženo po zabití Satana.

Doplněk do hry může dokončit každý

Vývojáři u toho nezůstali. Přišli s dodatkem. Jmenuje se Castlevania; Lords of Shadow 2 Revelations. Jeho absolvování znamená, že budete hrát za Trevora. Podle odborníků však tato hra není ničím zajímavá. Události doplňku se rozvinou nějakou dobu před začátkem pokračování. Syn Drákuly, který se stal upírem a přijal jméno Alucard, udělá vše pro to, aby svého otce probudil. Budete muset běhat z jednoho konce lokace na druhý, řešit ne úplně těžké hádanky a pravidelně porážet slabá monstra. Žádná zápletka jako taková neexistuje.

Jaká je hlavní nevýhoda rozšíření Castlevania: Lords of Shadow 2? Mnohým se nelíbila pasáž pro Alucarda kvůli nepřítomnosti samotného Alucarda. Místo toho budete panenku ovládat bez emocí a myšlenek. Taková postava nezpůsobuje pocity. Doplnění tedy nepřinese mnoho pozitivních emocí.

Hra má čtyři režimy obtížnosti:

- Byl zelený. Poškození získané hráčem je sníženo o 50 %, klesá více spotřebního materiálu a na konci smrti je aplikován malý trest.

- "Nebojácnost sama." Hráč získává 100% poškození, počet spotřebních doplňků klesl na standardní úrovni, trest na konci smrti je jednoduchý. Prostí nepřátelé obnovují své vlastní zdraví rychlostí 50 % původního.

- „Kdo nemá dost Wanga“? .. Poškození získané hráčem se zvýší o 35 %, body zdraví nepřátel se zvýší o 50 %, nepřátelé mají vyšší odolnost a silnou elementární auru. V lokaci je více speciálních nepřátel, vypadává méně spotřebních věcí a zvýšil se trest na konci smrti.

Pro běžné nepřátele jsou body zdraví obnoveny v plném rozsahu a pro speciální protivníky - až 50%. Ale šance na shození užitečnější kořisti se zvýšila!

- "Snadno?". Poškození získané hráčem se zvýší o 70 %, nepřátelé mají o 90 % více bodů zdraví, silnější odolnost a elementární auru. Ještě speciálnější protivníci, extrémně málo spotřebních doplňků, větší trest na konci smrti.

Body zdraví VŠECH nepřátel jsou plně obnoveny. Ještě užitečnější kapky kořisti.

Ať už je zvolená úroveň obtížnosti jakákoli, nemá to vliv na lineárnost průchodu hrou. Pokračujeme k průchodu hry Shadow Warrior 2 na webu StopGame.Ru.

PŘÍBĚHOVÝ ÚKOL "ANO SHIT OF BUSINESS"

Prozkoumejte Chrám vášně a najděte artefakt. Až to najdete, přineste to Mamushi Heike na její sídlo.

Místo "Chrám vášně".

Po dokončení stahování si přečtěte příručku. Zde jsou všechny klávesové zkratky:

- Pohyb - klávesy W, S, A, D.
- Spustit - dvakrát klikněte na klávesu W.
– Crouch – stiskněte a podržte klávesu CTRL.
- Trhnutí - klávesa SHIFT.
- Skok - "Vesmír".
- Dvojité stisknutí mezerníku - dvojitý skok.
- Po provedení dvojitého nebo jednoduchého skoku stiskněte během letu klávesu SHIFT, abyste vytvořili další pomlčku.
– Levé tlačítko myši – útok na blízko nebo na dálku.
– Pravé tlačítko myši – zamiřte na zbraně na dálku. U zbraní pro boj zblízka podržte pravé tlačítko myši, abyste nabili zbraň a zasadili silný úder.
– Klíč I – otevřený inventář.
– Otáčejte kolečkem myši pro přepínání mezi zbraněmi.
- Klávesa ALT - přepínání mezi používanými zbraněmi na dálku.
- G klíč - přepínání mezi používanými zbraněmi na blízko.
- Klávesy "1", "2", "3" atd. - Mění zbraně v závislosti na slotu, který zabírají.
- Klávesa M - otevřete minimapu.
- Klávesa R - znovu nabijte zbraně (otřete meč).

Navíc je zde velmi zábavná funkce – „foto režim“. Stiskněte klávesu F9 a hra se zastaví. Spolu s tím můžete otáčet obrazovku, jak chcete, podržením pravého tlačítka myši a pohybem samotného "hlodavce" na stole.

Na konci začátku hry se otočte a všimněte si úzké řeky. Vylezte na něj a jděte doleva přímo do jeskyně. V jeskyních budete moci najít svůj první sběratelský předmět, Sochu prosperity. Za hledání takových soch můžete nejen získat úspěchy, ale také získat mince.

S každou novou sochou se počet mincí zvýší o 100 jednotek (první socha - 5000 mincí, druhá - 5100 mincí atd.).

Následujte značku, vstaňte a vstupte do chrámu. Zaútočte na označenou dřevěnou stěnu, abyste našli vchod do jeskyně.

Levné startovací dovednosti

Domácí pasáž se zaměří nejen na plnění hlavních a vedlejších úkolů, ale také na popis perků a zbraní. Nejprve se pojďme zabývat výhodami.

Za plnění úkolů a zabíjení nepřátel získáváte karmu. Čím vyšší je vaše karma, tím blíže jste nové úrovni. Jakákoli nová úroveň hlavního statečného muže je dalším bodem dovednosti.

Zpočátku jsou dovednosti rozděleny do tří kategorií – „Život“, „Schopnosti“ a „Zdroj“.

"Mistr osudu"

– Úroveň 1. Velké poškození se zvýšilo o 10 bodů. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 2. Velké poškození se zvýšilo o 20 bodů. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 3. Zvýšení poškození o 30 jednotek. Dva body dovedností.

– Úroveň 4. Zvýšené poškození o 40 jednotek. Dva body dovedností.

– Úroveň 5. Zvýšené poškození o 50 jednotek. Tři body dovedností.

Mistr osudu.
"Volání lékaře"

- Úroveň 1. Zvýšena šance, že zabitým nepřátelům padnou lékárničky o 10 %. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 2. Zvýšena šance, že zabitým nepřátelům padnou lékárničky o 20 %. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 3. Zvýšena šance, že zabitým nepřátelům padnou lékárničky o 40 %. Dva body dovedností.

Volejte doktora.
"Léčivý plamen"

– Úroveň 1: Když utrácíte čchi, regenerujete zdraví. Obnoví 25 bodů zdraví a spotřebuje 35 bodů chi během 2 sekund. Jeden dovednostní bod.

Stisknutím a podržením klávesy Q se prodlouží doba sesílání kouzla – obnovíte více zdraví, ale utratíte úměrně více energie.

Léčivý plamen.
– Úroveň 2. Zvyšuje množství obnoveného zdraví o 10 %. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 3. Zvyšuje množství obnoveného zdraví o 25%. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 4: Výrazně zkracuje dobu sesílání Healing Flame o 25 % (ze 2 sekund na 1,5 sekundy). Dva body dovedností.

"Mistr chi"

- Úroveň 1. Zvyšte maximální počet energie čchi o 10 jednotek. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 2. Zvyšte maximální počet energie čchi o 20 jednotek. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 3. Zvyšte maximální počet energie čchi o 30 jednotek. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 4. Zvyšte maximální počet energie čchi o 40 jednotek. Dva body dovedností.

- Úroveň 5. Zvyšte maximální počet energie čchi o 50 jednotek. Tři body dovedností.

Mistr čchi.
Na kartě Zdroje jsou zpočátku k dispozici čtyři dovednosti.

"Sběratel munice"

- Úroveň 1. Zvyšte počet shozených projektilů o 10%. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 2. Zvyšuje počet střel klesl o 20%. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 3. Zvyšuje počet střel klesl o 30%. Dva body dovedností.

- Úroveň 4. Zvyšte počet shozených projektilů o 40%. Tři body dovedností.

- Úroveň 5. Zvyšte počet shozených projektilů o 100%. Deset dovednostních bodů.

Sběratel munice.
"Sběratel karmy"

- Úroveň 1. Zvyšte množství získané karmy o 5%. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 2. Zvyšuje počet střel klesl o 10%. Dva body dovedností.

- Úroveň 3. Zvyšuje počet střel klesl o 15%. Tři body dovedností.

Sběratel karmy.
"Bullet Bag"

- Úroveň 1. Zvyšuje počet lehkých a středních střel o 10%. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 2. Zvyšuje počet lehkých a středních střel o 20 %. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 3. Zvyšuje počet lehkých a středních střel o 30 %. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 4. Zvyšuje počet lehkých a středních střel o 50 %. Dva body dovedností.

Vak na kulky.
"Chamtivý sběrač"

- Úroveň 1. Zvyšuje poloměr automatického sbírání peněz a spotřebního materiálu upuštěného nepřáteli o 1 metr. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 2. Zvětšen poloměr automatického sbírání peněz a spotřebního materiálu, který nepřátelé upustili, o 2,5 metru. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 3. Zvětšen poloměr automatického sbírání peněz a spotřebního materiálu, který nepřátelé upustili, o 5 metrů. Dva body dovedností.

Chamtivý sběratel.
Startovací zbraň

Na začátku hry máte k dispozici tři zbraně různých typů a typů.

"Malý Wang". Toto je zbraň na blízko, která ve výchozím nastavení způsobí poškození 33,3 s násobitelem 2,1. Pokud vynásobíte oba tyto ukazatele, ukáže se, že se jedná o nespecializované poškození zbraně za sekundu času - 73,5 jednotek. Tři sloty pro přidávání komponent.

Poznámka. Při výpočtu poškození za sekundu u střelných zbraní se bere v úvahu jak jednoduchý koeficient uvedený pod poškozením, tak koeficient miss. Všimnete si toho níže.

Malý Wang, první čepel hlavního statečného.
"Devolverský had". Lehké střelné zbraně na dálku s poškozením 63,6 a multiplikátorem 1,1. Poškození za sekundu při zohlednění obou koeficientů je 55,6 jednotek.

Tři sloty pro přidávání komponent.

Devolver Snake.
- Velikost klipu: 6 kol.

- Doba nabíjení: 1,75 sekundy.

– Chybějící sazby: 2.5.

"Přítel". Střední střelná zbraň se třemi sloty pro komponenty. Poškození jednou vystřelenou kulkou je 4,0 jednotek při faktoru 20. Takže poškození za sekundu je 63 jednotek.

Kamarád.
- Velikost klipu: 90 nábojů.

– Míra chybějících: 10,0.

Je nutné udělat jednoduchý nebo dvojitý skok a stisknout SHIFT pro trhnutí. Seskočte dolů, kde na vás čekají první soupeři.

Krysy (typ "Zvířata"). Když potkáte krysu velikosti psa, modlete se, aby neusoudila, že máte sýr. Útočí pouze v boji na blízko, proto se doporučuje střílet z dálkových zbraní.

Tesák (typ "Zvířata"). Pro ty, kteří se skládají pouze z jedněch úst, je celá země jako lahůdka. Tito protivníci útočí jak v boji na blízko, tak na dálku plivou jakousi kyselinu a stříkají ji před sebe.

Od nynějška bude zlevněno několik čtvrtých výhod – „Voják“. Zpočátku se objeví dvě nové dovednosti.

- Úroveň 1. Speciální pohyb Sting (W + RMB) - hlavní postava provede výpad a zaútočí na soupeře zbraní na blízko. Automaticky odemčeno.

– Úroveň 2. Zvýšené poškození ze speciálního pohybu Sting (W + RMB) o 10 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 3. Zvýšené poškození ze speciálního pohybu Sting (W + RMB) o 50 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 4. Zvýšené poškození ze speciálního pohybu Sting (W + RMB) o 20 %. Dva body dovedností.

– Úroveň 5. Zvýšené poškození ze speciálního pohybu Sting (W + RMB) o 30 %. Dva body dovedností.

Žihadlo.
"Vír"

- Úroveň 1. Speciální tah "Whirlwind" (RMB + A nebo D) - hlavní postava kolem sebe otáčí zbraní na blízko a způsobuje poškození všem soupeřům, kteří ho obklopují. Automaticky odemčeno.

– Úroveň 2. Zvyšte dosah speciálního pohybu Whirlwind (RMB + A nebo D) o 20 %. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 3. Zvýšené poškození ze speciálního pohybu "Whirlwind" (RMB + A nebo D) o 20%. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 4. Zvyšte dosah speciálního pohybu Whirlwind (RMB + A nebo D) o 50 %. Dva body dovedností.

– Úroveň 5. Zvýšené poškození ze speciálního pohybu „Whirlwind“ (RMB + A nebo D) o 50 %. Dva body dovedností.

Vír.
Setřete oba druhy nepřátel z povrchu zemského. Seznamte se se speciálními útoky na blízko. Současným stisknutím W a pravého tlačítka myši zaútočíte na nepřítele ve výpadu.

Stiskněte klávesu a pravé tlačítko myši A nebo D pro útok v kruhu (rotace závisí na stisknuté klávese).

Projděte otevřenými branami. Vylezte nahoru vedle sochy, abyste doplnili energii chi. Při pohledu dopředu si připomínáme, že existuje několik typů takových soch.

Některé obnovují energii chi, jiné obnovují zdraví, další obnovují projektily a čtvrté jsou jednoduché kontrolní body.

Slezte dolů a odneste tajemný artefakt. Podívejte se na cut-scénu.

Hlavní strážce chrámu (Toro, typ - "Démoni")

Při boji s tímto protivníkem se doporučuje co nejdéle útočit zbraněmi na blízko. Když si všimnete, že ukazatel zdraví nad bossem zešedl, přestaňte na něj útočit. V tomto režimu je protivník nezranitelný. Objeví se ale pár jednoduchých nepřátel. Jsou to právě je, které budete muset vymazat z povrchu země, aby se šéf stal znovu zranitelným.

Mimochodem, sám boss na vás nezaútočí.

Pokud vidíte, že se šéf, trochu poskakující, začíná houpat ze zatáčky, pak vězte, že v tuto chvíli poletí vaším směrem nějaká zbraň. Snadno uhněte na stranu nebo se schovejte za kryt. Máte schopnost provést pomlčku do strany! Chcete-li to provést, stiskněte klávesu A nebo D a stiskněte Shift.

Funkce funguje i při škubnutí dozadu.

Kladivo (typ "Démoni"). Ze všech nástrojů není kladivo, mírně řečeno, nejostřejší. Na základě toho všude chodí s čepelí. Tohoto protivníka se doporučuje střílet z dálky.

Útočí pouze zbraněmi na blízko, svou dlouhou čepelí. Pamatujte, že máte schopnost odrážet útoky svých soupeřů svou čepelí.

Během souboje s bossem ho máte možnost vylákat na římsu na straně, kde je sud s červeným štítkem. Na konci výstřelu exploduje.

Postavte se ke dveřím nahoře a sledujte cut-scénu. Postupujte vpřed, pomocí žebříku se zvedněte (na W). Vyskočte výš dvojitým skokem a chycením se na římsu.

Zde najdete nové soupeře - Megarachnidy (typ "Zvířata"). Útočí na blízko. Spolu s tím, pokud pavoukovec přiběhne z dálky, může skočit přímo na vás ze vzdálenosti 2-3 metrů.

Jděte ven a zabijte Molotovy a nové soupeře - Crawlery.

Crawlery (typ "Démoni"). V divočině se tito zuřiví démoni úžasně množí a množí. No, alespoň někdo na tom místě je v pořádku! Útočí svými vlastními dlouhými drápy, které jsou podobné jako u Wolverina.

Zabíjejte na dálku zbraněmi na dálku. připravte se na skok stejně jako s Megarachnids.

Až všechny zabijete, nastupte do auta stisknutím E.

Místo "Yakuza Manor".

Jděte dovnitř domu, postavte se a interagujte s dveřmi. Podívejte se na cut-scénu.

Poté, abyste dokončili úkol, promluvte si s Kikuchiem, který stojí nalevo od dveří. Vyberte první frázi a získejte další cenu:

- 10 000 mincí.

– 1 dovednostní bod.

- Brokovnice "Hauer".

Nová zbraň - "Hauer Shotgun"

Tři sloty pro přidávání komponent, poškození municí 76,8 jednotek s faktorem 0,9.

- Velikost klipu: 6 kol.

– Doba opětovného načtení klipu: 2,8 sekundy.

– Miss rate: 45,0.

– Poloměr poškození: 12 metrů.

Hauer.
Se všemi těmito koeficienty je poškození za sekundu 51,1 jednotek.

PŘÍBĚHOVÝ ÚKOL "MŮJ STATEČNÝ"

Udělejte si cestu do Zilliny laboratoře, najděte Oyabunovu dceru jménem Kamiko a doručte ji do Smithova úkrytu.

Automaticky se spustí nový úkol. Posuňte se dopředu a pokuste se otevřít dveře pomocí falešné přístupové karty. Z toho nic nebude.

Noví rivalové se objeví v pasáži Shadow Warrior 2 na portálu StopGame.Ru.

Plovoucí drony (typ „Kyborgové“). Tito darebáci vás napadnou z dálky. Nesnažte se je zničit zbraněmi na blízko, protože kdykoli se k nim přiblížíte, uletí. A dělají to všechno ve vysoké rychlosti. Útočí hlavně raketami, produkují dvě najednou.

Musíte být v neustálém pohybu.

Jeden z dronů by měl vypustit váš první záznam (sběratelský). Postavte se po schodech, kam vás hra zavede. Zde se objeví ještě jeden nový soupeř spolu s Floating Drones.

Grunt Zilla (typ kyborgů) . Jak jste uhodli, v této misi musíte bojovat proti různým kyborgům. Zastrašování, efekt překvapení, fanatická oddanost a nemilosrdný výkon vůči favoritovi – to jsou čtyři trumfy každého válečníka ZillaCorps. Ano, a střílet na cokoli, co se hýbe. Útok pouze dvěma čepelemi.

Snažte se udržet si odstup. Navíc, když zmizí (aplikuje dočasný efekt neviditelnosti), stejně začnete vidět auru tohoto protivníka.

Jeden z Rubaků musí zahodit kartu první úrovně přístupu. Jděte k označeným dveřím, u kterých bude druhý protivník - Zilla's Shooter. Všechno je stejné, jen bez mečů a zmizení, ale se zbraněmi na dálku.

Zillin voják je stejný nepřítel, ale místo dvou pistolí v ruce jednu. Pokud se přiblížíte, může na vás zaútočit nohou.

Otevřete dveře a vejděte dovnitř. Zabijte všechny nepřátele. Přibude nový protivník – šermíř ze Zilly. Opět se jedná o kyborga. Na rozdíl od Bruiserse ovládá obrovskou obouruční čepel.

Stejně jako Rubak uplatňuje efekt neviditelnosti. Stejně jako Strážce chrámu na vás vypustí proud energie ve velkém měřítku.

Jeden z protivníků zahodí přístupovou kartu druhé úrovně. Vezměte to, postavte se nahoru a projděte dveřmi. Podívejte se na cut-scénu.

Porazte soupeře, mezi kterými se objeví noví.

Zilla's Crusher (typ Cyborg) . Stejně jako jednoduché útočné letadlo, jen těžké. A elektrifikovaný. Má odolnější brnění oproti šermíři, který navíc používá jednu zbraň na blízko.

Dokáže se teleportovat z místa na místo a zaútočit na vás elektřinou.

Zvláštní nepřítel "poručík Akimbo"

Imunita vůči vašim vlastnostem. Zaútočte na něj střelnými zbraněmi z dálky. Stejně jako u Chrámového strážce se zhruba na polovině celkového zdraví poručík schová pod štít a stane se nezranitelným. Zabijte jeho společníky, kteří se objevili jako první, a pak se vypořádejte se samotným šéfem.

Zahodí kartu třetí úrovně přístupu a novou zbraň!

Nová zbraň - Dec-ARD

Jedná se o lehkou střelnou zbraň (pistoli). Poškození jednou kulkou je 47,6 jednotek a koeficient je 1,3.

- Velikost klipu: 8 nábojů.

– Doba opětovného načtení klipu: 1,6 sekundy.

– Míra chyb: 3,0.

– Unikátní zvýraznění: při zásahu do slabého místa po dobu 5 sekund způsobí zbraň o 30 % vyšší poškození.

Dec-ard.
Takže s přihlédnutím k oběma koeficientům je možné vypočítat poškození za sekundu - 51,6 jednotek. Vstupte do laboratoře a komunikujte s Kamiko ležící na stole. Podívejte se na cut-scénu.

Místo "Dračí hora".

K dokončení úkolu zbývá provést několik akcí. Jděte na označené místo, vstupte do budovy a vyjděte do druhého patra. Vezměte si novou zbraň.

Nová zbraň - Pilischa!

Tato zbraň je typu "Speciální". Poškození je 68,8 sekundy s faktorem 1,5. Je tedy možné udělit 108,4 poškození za sekundu.

K dispozici jsou tři sloty pro komponenty.

Speciální efekt: Poškození způsobené malým nepřátelům se zvýší o 25%.

Pilischa!
Ze stolu si vezměte nový perk z kategorie „Vlastnosti“.

Nová dovednost – ovládání mysli

– Úroveň 1. Urychlení obnovy přísunu čchi. Obnovuje 0,5 bodu Chi každou sekundu, až do maximální výše 50 % z velkého množství. To znamená, že pokud jste utratili méně než polovinu energie qi a měli jste zcela naplněnou stupnici, pak qi nebude obnovena.

Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 2. Qi se obnovuje stejnou rychlostí, ale až 75 % velké zásoby. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 3. Dochází k úniku Qi rovnajícímu se 1 %. Dva body dovedností.

– Úroveň 4. Rychlost obnovy Qi se zvýší na 1 energetický bod za sekundu. Dva body dovedností.

Ovládání mysli.
– Úroveň 5. Energie čchi se plně obnovuje rychlostí 10 jednotek za sekundu. Deset dovednostních bodů. Zde můžete uplatnit dovednosti téměř za jednu sekundu.

Vezměte si také talisman, po kterém přejděte po značce k Hideovi. Promluvte si s ním dvakrát, abyste získali odměnu za splnění úkolu „My Brave“.

Úkol "Můj statečný". Cena:

- Dva body dovedností.

- Dovednost "Zmizení".

- Zbraň "Meče Zaibatsu".

Nová dovednost – zmizí

– Úroveň 1. Starý ninja pohyb, který umožňuje uživateli skrýt svou vlastní přítomnost. Automaticky odemčeno. Doba trvání na této úrovni je 8 sekund, spolu s tím se poškození, které způsobíte, zvýší o 50 % (pouze se zbraněmi na blízko!!!).

Cast za dvě sekundy a spotřebuje 50 Chi.

Zmizení.
– Úroveň 2: Výrazně snižuje náklady na odlévání Vanish o 25 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 3: Prodlužuje trvání Vanish o 25 % (až 10 sekund). Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 4. Získáte dalších 50% bonus k poškození na blízko. Dva body dovedností.

Nová zbraň - "Zaibatsu Swords"

Tři sloty pro přidávání komponent. Poškození 36,1 a násobitel 2,0 dává celkem 75,9 poškození za sekundu. Vezměte prosím na vědomí, že kromě jednoduchého úderu zblízka, když stisknete levé tlačítko myši, vytvoříte nějaký energetický tok, který způsobí poškození tomu, kdo je v předních řadách.

To samozřejmě není možné. K dispozici je 100 výstřelů (dokud nenajdete správnou munici).

Meče Zaibatsu.
Tato vlastnost se nazývá "Whiplash". Způsobuje 63% poškození oproti originálu. Jinými slovy, pokud útočíte pouze z dálky, pak soupeř získá poškození za sekundu „75,9 jednotek x 0,63“.

Pokud ale zaútočíte na nepřítele zblízka, rozdejte najednou jak 75,9 jednotek za sekundu, tak „75,9 krát 0,63“ jednotek za sekundu (jejich celková hodnota).

Jděte za Smithem a začněte s ním konverzovat. Na mapě bude označen žlutým „vykřičníkem“. Ve chvíli, kdy zahájíte konverzaci, pak dvakrát klikněte levým tlačítkem myši na slova samotného Smithe, která říká, že je nutné vyléčit Kamikovo tělo.

Takto začne pátrání.

PŘÍBĚHOVÁ Mise "Teplá krev"

Najděte ingredience pro Kamiko a přineste je Smithovi.

Následujte značku k Larrymu - to je další prodejce, stejný jako Hideo. Pouze Hideo prodává zbraně na blízko a vše, co s nimi souvisí. Navíc je možné u něj nakupovat dovednosti.

Larry prodává samotné zbraně a střelivo na dálku (střelné zbraně). Promluvte si s mužem a získejte od něj Golden Chrysanthemum Powder.

Přistupte k autu a interagujte s ním. Podívejte se na cut-scénu. Od této chvíle pro vás bude teleportace levná.

Toto je alternativa k rychlému cestování ve většině her. Stiskněte I a přejděte na kartu "Přiřazení". Všimnete si mapy. Aktuálně má tři ikony – jedná se o tři mise, z nichž dvě jste již dokončili.

Klikněte na misi „Warm Blood“ a stiskněte tlačítko „Start“.

Místo "Shadow Hills".

Po přesunu na nové místo projděte mostem. Na obrovské mýtině bude pár protivníků včetně Hammers, Fangs a Reinforced Toro (Guardian of the Temple). Na rozdíl od předchozího Temple Guardian je tento protivník imunní vůči vašim vlastnostem a vyznačuje se schopností přežití (vyšší body zdraví).

Použijte různé výrůstky a výbušné sudy, abyste způsobili další poškození svým protivníkům. Na konci vítězství jděte k truhle, která vyrostla do houštin a natáhněte se z ní pro démonickou hůlku. Toto je jeden z questových předmětů.

Následujte značku a pracujte se surovým krystalem na stojanu za mostem. Přejděte na další značku. Na konci kontrolního bodu automatického ukládání narazíte na nové nepřátele.

Stingtail (typ "Zvířata"). Tento zmutovaný štír, velikosti velkého psa, kombinuje propichovací vidličky s lebečními vlastnostmi lžíce. Obecně platí, že nepřítel útočí většinou v boji zblízka. Takové soupeře se doporučuje zničit střelnými zbraněmi.

Pozornost! Mějte na paměti, že všichni tito nepřátelé mají požární odolnost.

Thorntail (typ "Zvířata"). Je skvělé, že blechy jsou příliš malé a my je nevidíme... „VAŠE MATKA! SPALTE HO NĚKDO!". Nepříznivá tvorba.

Z nepříjemných vlastností si všimneme, že protivník se může složit do poháru a kutálet se přímo na vás a útočit vlastními hroty.

Nakonec tu bude speciální nepřítel - Ostrý trn. Plivání z dálky. Zkuste střílet, aniž byste se příliš přiblížili.

Ve chvíli, kdy je soupeřovo zdraví asi 50% toho velkého, použije štít nezranitelnosti. Dokud nevymažete Thorntails z povrchu země, štít nespadne. Na konci vítězství získáte novou a novou zbraňovou dovednost!

Nová dovednost „Taška s municí“

- Úroveň 1. Zvyšuje maximální počet nábojů, které s sebou můžete nosit o 10% (munice - benzín do motorových pil, projektily do čepelí Zaibatsu atd.). Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 2. Zvyšuje maximální počet nábojů, které s sebou můžete nosit, o 20 %. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 3. Zvyšuje maximální počet nábojů, které s sebou můžete nosit o 30 %. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 4. Zvyšuje maximální počet nábojů, které s sebou můžete nosit, o 50 %. Dva body dovedností.

Sáček na munici.
Nová zbraň - "Yumi"

Toto je první zbraň z nové kategorie Artillery jako součást akční hry Shadow Warrior 2 na StopGame.Ru. Má tři sloty pro upgrady. Poškození 157,2 při faktoru 0,5. Poškození za sekundu je přibližně 82,5 jednotek. Jako střely se používají šípy. Je to v podstatě jen mašlička.

Míra miss je 4,0, která se bere v úvahu při výpočtu poškození za sekundu.

Yumi.
Jedinečná vlastnost: 5% šance proměnit soupeře v zajíce při úspěšné střele.

Poté pokračujte, dokud se neocitnete ve vesnici. Pokud zde najdete tmavého zajíce, tak po něm střílejte, aby se proměnil v Necrorabbita. Za zabití tohoto speciálního nepřítele získáte další cenu.

Pak jděte podél značky, dokud si nevšimnete Claw Tern.

Tento speciální nepřítel je imunní vůči vašim schopnostem a ohni, ale je vysoce zranitelný vůči poškození mrazem. Využijte toho. Na konci zabíjení mu vezměte kůži.

Následujte pak a vezměte druhý surový krystal. Zabíjejte protivníky, probojujte se k další značce. Ve vesnici, jak ukazuje obrázek níže, je samostatný dvůr s domem.

Jděte dovnitř a v truhle v prvním patře najděte novou zbraň.

Nová zbraň - "Thresher"

Tato zbraň patří do kategorie „brokovnice“. Jeho poškození je 57,6 jednotek při faktoru 1,2.

- Velikost klipu: 11 nábojů.

– Doba opětovného načtení klipu: 3,5 sekundy.

– Míra chyb: 40.

- Poloměr poškození: 15.

Mlátička.
Při zohlednění obou koeficientů je poškození zbraně za sekundu 52,6 jednotek.

Dostaňte se k poslednímu krystalu a vezměte si ho.

Poté podržte klávesu T a podržte ji, dokud se automaticky neteleportujete zpět do Dračí hory. Přistupte ke Smithovi a promluvte si s ním. Jako cenu získáte…

Úkol "Teplá krev". Ocenění:

- 10 000 mincí.

- Jeden dovednostní bod.

- Dovednost "Emise Qi".

- Zbraň "Cleaver".

Nová dovednost - Chi Burst

– Úroveň 1. Qi se promění v úžasný energetický příval. Žádným způsobem neovlivňuje elitní nebo zmocněné nepřátele (jako Enhanced Toro z předchozí mise). Funguje na nepřátele přímo před vámi, jednoduché velikosti. Dosah - 7 metrů, spotřeba čchi - 20 jednotek.

Automaticky se odemkne pro dokončení úkolu.

– Úroveň 2. Dosah této dovednosti se zvýší o 25 % (až 8,75 metru). Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 3: Chi Burst začíná udělovat poškození velkým nepřátelům. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 4. „Výbuch Qi“ ovlivňuje nejen ty před vámi, ale také všechny ostatní protivníky poblíž hlavního statečného. Dva body dovedností.

Uvolnění čchi.
Jak to funguje? Stiskněte klávesu C pro jednoduchý energetický výbojový útok. Pro kopnutí stiskněte C po celé pomlčce.

Nakonec, když je perk úrovně 4, můžete stisknout C ve vzduchu, abyste dopadli na zem.

Nová zbraň - Cleaver

Tato zbraň patří do kategorie „Small Swords“. Škoda je 33,3 jednotek, koeficient 2,2. Vzhledem k tomu máte schopnost udělit 77,0 poškození za sekundu.

Tři sloty pro komponenty.

Sekáček.
V době, kdy odevzdáte quest Smithovi, pak budete mít konečně možnost plnit vedlejší úkoly. Jděte ze Smithe do středu vesnice a vstupte do budovy na levé straně Wangových apartmánů. Vyjděte do druhého patra a promluvte si s Mamushi Heikou. Bude pro vás mít příběh a vedlejší úkoly.

Nejprve si vezměte to druhé.

VEDLEJŠÍ MISE "Q_title_005seu"

Najděte ve slumech Shadow Cookers a vypořádejte se s nimi. Pošlete zprávu, aby všichni věděli, že s Mamushi Haika si není radno zahrávat.

- 10 000 mincí.

- Jeden dovednostní bod.

- Dovednost "Mistr černých obřadů".

- Zbraň "Vévoda".

Přesuňte se na určené místo.

Místo kalamity.

Přesuňte se na uvedené místo a zabijte jakuzu. Rivalové jsou ve skutečnosti podobní kyborgům, a to jak v technikách, tak v rozmanitosti. Promluvte si s drogovým dealerem a jděte na uvedené místo.

Zde musíte vymazat další protivníky a ochránce kuchaře, z nichž někteří budou noví.

Poté se vraťte k drogovému dealerovi a určete skutečné umístění kuchaře. Jdi a zabij šéfa. Boj bude jako ve většině případů rozdělen do tří etap.

Útočte na kuchaře, dokud neaktivuje nezranitelnost. Nyní zabijte jeho obránce. V době, kdy štít spadne, dostavte nepřítele.

Sbírejte cenu, která bude zahrnovat novou výhodu.

Nová dovednost - "Intoxikace"

– Úroveň 1. Vylepšuje vlastnosti vylepšení zbraní třídy Poison. Zranitelnost vůči jedu +10%. Jeden zdravotní bod.

– Úroveň 2. Zranitelnost vůči účinku otravy + 20 %. Jeden zdravotní bod.

– Úroveň 3 Poškození exploze Toxic Corpse +20 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 4 Poškození výbuchem Toxické mrtvoly +50 %. Dva body dovedností.

Opojení.
Navíc dostanete nové zbraně.

Nová zbraň - "Claw of the Claw"

Z kategorie "malé meče". Tři sloty pro vylepšení, 36 poškození při faktoru 2,1 dává celkem 79,4 poškození za sekundu. Malí nepřátelé utrpí o 10 % větší poškození než originál. Pokud zabijete speciálním pohybem, pak na 10 sekund zvýšíte šanci na kritický zásah o 15%.

Paw of the Cogterni.
Vraťte se za Mamushi a odevzdejte úkol. Jako cenu dostanete nový perk a novou zbraň.

Nová dovednost - Black Rite Master

– Úroveň 1. Pomocí tohoto perku budete moci používat schopnosti „Chi Burst“ a „Grapture of Darkness“ na posílené nepřátele. K použití potřebujete Dark Grab úrovně 4 a Chi Burst úrovně 3. Šance na účinek na posílené nepřátele + 10%. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 2. Šance na účinek na posílené nepřátele + 25 %. Jeden zdravotní bod.

– Úroveň 3. Šance na účinek na posílené nepřátele + 50 %. Dva body dovedností.

Mistr černých obřadů.
Nová zbraň - "Duke"

Jedná se o první zbraň v kategorii Grenade Launcher. Poškození 108 jednotek s faktorem 1,2 způsobí poškození 85 za sekundu.

- Velikost klipu: 6 granátů.

– Míra chybějících: 7.

– Poloměr poškození: 3,5 metru.

PŘÍBĚHOVÁ Mise "PRŮMYSLOVÁ ŠPIONÁŽ"

Najděte Kamičiny tajné poznámky a vraťte je Mamushi Heikovi.

- 15 000 mincí.

- Dva body dovedností.

- Dovednost "Capture of Darkness"

- Zbraně "Slugehammer" nebo (!) "Qi-genocida."

Na konci vzhledu na lokaci si všimnete nových soupeřů.

Scorpidroid (typ „Kyborgové“). Robot škorpion známý svým plazmovým bodnutím. Ale každý ve většině případů zapomene na jeho vakuové přidání. Útočí zblízka i z dálky.

není silné brnění, takže je možné zabít jakoukoliv zbraní.

Kromě toho bude náčelník - tranzistorový ZL-209. Setřete ho z povrchu země a získejte nový perk a novou zbraň.

Nová dovednost – výbušná taška

- Úroveň 1. Zvyšuje maximální počet výbušných projektilů, které můžete nést. Střely a granáty + 10 % k velké zásobě. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 2. Rakety a granáty + 20 % k velké zásobě. Dva body dovedností.

– Úroveň 3. Střely a granáty +30 % k velké zásobě. Dva body dovedností.

- Úroveň 4. Rakety a granáty +50 % k velké zásobě. Tři body dovedností.

Taška na výbušniny.
Nová zbraň "Monsoon"

– Velikost klipu: 7 mušlí.

– Míra chyb: 4,0.

– Poloměr poškození: 4,5.

Monzun.
Pokud utrpíte alespoň 10 poškození, během 10 sekund se doba chlazení zkrátí 2krát.

Matka dronů. Větší rival z kategorie „Kyborgové“, obdoba plovoucích dronů.

Sledujte značku. Seznamte se s několika dalšími novými protivníky, mezi nimiž budou pouze kyborgové - KISS (kyborgská dáma s fanoušky) a Herculon (obrovský robot, jedenapůlkrát menší než Transistor). Jakmile budete ve vícepatrové budově, zabijte první skupinu soupeřů. Vlezte do šachty a vyskočte nahoru, abyste vyletěli na odrazový můstek.

Ve druhém patře vymažte z povrchu země další nepřátelskou skupinu. Vstupte do bytu a jděte na určené místo. Na konci cutscény si vezměte Kamikovu přístupovou kartu.

V době, kdy se dostanete na určenou televizní stanici, pak postupujte zdola nahoru a zabijte všechny protivníky. Až budou vymazáni z povrchu země, následujte značku a promluvte si s dronem jménem Sin.

Pokračujte na uvedené místo. Zde budete muset navštívit tři body, zabít nepřátele a sebrat notebooky z truhel. Vedle jednoho z nich bude truhla (asi 50 metrů), ve které máte možnost najít novou zbraň!

Nová zbraň - ""

Velcí nepřátelé způsobí o 10 % vyšší poškození. Při odrážení je 30% šance na seslání Chi Burst.

Oni čepel.
Vezměte tři notebooky a teleportujte se zpět na Dračí horu.

POZORNOST! Budete si muset vybrat cenu - jednu ze dvou zbraní. Obojí nastíníme níže!

Nová zbraň - Sledgehammer

- Velikost klipu: 13 nábojů.

– Doba nabíjení: 3 sekundy.

– Miss rate: 40,0.

– Poloměr poškození: 16,0 metrů.

Perlík.
Pokud provedete dvě současná zabití, pak během 10 sekund obdržíte bonus k rychlosti střelby + 50%, což je extrémně důležité při průchodu Shadow Warrior 2 na StopGame.Ru.

Nová zbraň - "Qi-genocida"

Poškození je 60,2, což při faktoru 1,5 dává 92,4 poškození za sekundu.

– Velikost klipu: 120 Plazma.

- Použito 12 granátů najednou.

– Doba opětovného načtení klipu: 3,3 sekundy.

– Četnost chyb: 7,0 sekund.

– Poloměr poškození: 3,0 metru.

Genocida čchi.
Pokud udržujete konstantní plamen, pak se rychlost hoření zvýší o 10%.

Volba je na tobě!

VEDLEJŠÍ Mise "Chi-teres"

Přineste surový materiál od horníků žijících na západ od Calamity.

- 15 000 mincí.

- Jeden dovednostní bod.

- Dovednost "Capture of Darkness".

Úkol je převzat od mistra Smithe. Přesuňte se znovu do lokace Shadow Hills. Sledujte značku, kde narazíte na zavřené dveře. Pak budete muset najít klíč, ke kterému vás také vede klika. Klíč leží v suterénu zmíněné budovy.

Nedaleko je truhla s jedním ze sběratelských předmětů.

během tohoto segmentu se setkáte se třemi novými nepřáteli.

Dynomite (typ "Zvířata"). Dynomite najít přátele. Co je to za tikající zvuk? Pokuste se zničit tyto děti na dálku, protože když zemřou nebo se přiblíží k vaší postavě, explodují.

antom (typ "Démoni"). Velmi nepříjemný soupeř, útočící drápy.

Serpentaur (typ "Démoni"). Tento nepřítel působí potíže v tom, že může útočit jak na dálku, tak na blízko. Objevují se tedy i v celých „baleních“, po 8-10 kusech. Celá podstata je ale obsažena v tom, že se tito rivalové množí jednoduchým klonováním.

Ve chvíli, kdy Serpentaur zvedne svou vlastní zbraň, po několika sekundách se zdvojnásobí nebo dokonce ztrojnásobí.

Vezměte klíč a otevřete ty samé brány. Dostaňte se na správné místo, kde musíte vymazat Zilliny kyborgy z povrchu zemského. Poté vyzvedněte položku na určené jednotce.

Teleportujte se zpět na Dračí horu a odevzdejte úkol mistru Smithovi.

P.S. Ale pokud najdete lokace šéfa „Evil Guard“ a zabijete ho (získáte odpovídající úspěch), můžete získat nové výhody z druhé kategorie.

Nová dovednost - Pyro

- Úroveň 1. Vylepšuje vlastnosti vylepšení zbraní třídy "Flame". Poškození výsledku zapálení zvýšeno o 10 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 2. Poškození v důsledku zapálení zvýšeno o 20 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 3. Doba trvání efektů Ignite se prodlouží o 15 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 4: Doba trvání efektů Ignite je prodloužena o 15 %. Dva body dovedností.

Pyro.
Co se týče odměny za splnění úkolu, bude tu druhý perk.

Nová dovednost - Chyť temnotu

– Úroveň 1. Budete moci přivolat démonické hroty z podsvětí. Nefunguje proti vylepšeným a elitním protivníkům. Dosah je 6 metrů, efekt bude trvat 3 sekundy. Pracuje se soupeři před vámi.

Spotřebuje 30 qi. Odemčeno jako odměna za Qi-ter quest.

– Úroveň 2. Ovlivňuje všechny nepřátele ve vašem okolí. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 3. Poškození zvýšeno o 40%. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 4. Dovednost bude fungovat v boji proti velkým nepřátelům.

Zachycení temnoty.
VEDLEJŠÍ MISE "SHINJUCH SCROLLS - ČÁST 1"

Hledejte v domě dědy Smithe staré kovářské svitky.

Úkol je převzat od mistra Smithe na konci úkolu „Chi-tera“.

- 15 000 mincí.

- Jeden dovednostní bod.

- Zbraň "De Volt".

Poté, co se objevíte v nové lokaci Shadow Hills, pohybujte se podél značky, dokud nenarazíte na bránu. Cestou potkáte nové nepřátele – Drápy. Některé drápy se promění v úžasnější stvoření - drápy.

Buď opatrný!

Když se dostanete ke dveřím, aktualizujete úkol. Musíte najít klíč. Snadno následujte značku, která vám ukazuje cestu. Po převzetí klíče se vraťte a otevřete dveře (bránu).

Jděte do označeného domu, ve kterém ve druhém patře najděte „Deník dědy Smithe“. Teleportujte se zpět a promluvte si se Smithem, abyste dokončili úkol. A tady je cena...

Nová zbraň - "De Volt"

– Velikost klipu: 32 šipek.

- Doba nabíjení: 1,5 sekundy.

– Míra chyb: 4,0.

De Volt.
VEDLEJŠÍ Mise "SHINJUCHED SVITKY - ČÁST 2"

Zjistěte, co se stalo Smithovu studentovi, a zachraňte ho, pokud je stále naživu.

Úkol je převzat od stejného mistra Smithe. Po dokončení první části tohoto sekundárního úkolu.

- 15 000 mincí.

- Jeden dovednostní bod.

- Dovednost "Bič".

Když se objevíte na místě, pohybujte se po značce a zabíjejte protivníky. Noví nepřátelé - Hata Mari. Tyto bojovnice jsou podobné KISS z kategorie Cyborg, ale jsou to yakuza. vést válku s fanoušky. Až se dostanete na správné místo, promluvte si s mužem v kleci. Přejděte na další značku, kde budete muset vymazat Sentry s různým odporem.

Toto je elitní voják, buďte opatrní. Jakmile od něj získáte klíč, můžete si také vyzvednout nový perk.

New Perk - Killer Instinct

– Úroveň 1. Útočníkovo poškození se zvyšuje, pokud je na pokraji života a na hranici života (nízké zdraví). Hranice osudu, při které se perk aktivuje, je 20 % z celkové zásoby. Poškození se zvyšuje o 20 %. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 2. Práh osudu pro aktivaci je zvýšen na 30 % z celkové zásoby. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 3. Poškození, když je perk aktivní, je již zvýšeno o 50%. Dva body dovedností.

Zabijácký instinkt.
Vraťte se s klíčem do klece a osvoboďte muže. Přesuňte se na Dračí horu a odevzdejte úkol mistru Smithovi. Jako cenu dostanete také perk!

Nová výhoda - "Whip"

- Úroveň 1. Uvolněte smrtící munici, která udělá díry do všeho, co jí stojí v cestě. Automaticky se odemkne jako odměna za splnění tohoto vedlejšího úkolu.

– Úroveň 2. Rozsah úderu bičem se zvýší o 15 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 3. Rozsah úderu bičem se zvýší o 30 %. Jeden dovednostní bod

– Úroveň 4. Rychlost provedení úderu bičem se zvýší o 50 %. Dva body dovedností

– Úroveň 5. Rozsah úderu bičem se zvýší o 30 %. Dva body dovedností.

Těžký zásah.
Vedlejší úkol "SIDE MISSION: SHINJUZED SCROLLS - PART 3"

Tato část řetězce vedlejších úkolů je již převzata od Hidea, dodavatele vylepšení zbraní. Mluv s ním.

- 20 000 mincí.

- Dva body dovedností.

- Dovednost "Vak na energetické projektily".

U prodejců je možné zakoupit jak perky, tak zbraně. Sortiment se doplňuje někdy na konci plnění questů. V tuto chvíli je možné u prodejce zakoupit jednu zbraň a dva nové perky.

Nová zbraň - "Plazma cutters"

Jedná se o zbraň na blízko se třemi upgradovacími sloty. Poškození 37,8 a násobitel 2,3 dává 92,7 poškození za sekundu. Používají se speciální mušle po 8 kusech.

Pokud máte vlastnost Whip Strike (a vzali jste ji na konci posledního vedlejšího úkolu), můžete zvýšit poškození této vlastnosti, když budete mít v rukou plazmové řezačky o 80 %. Za předpokladu, že máte munici.

Plazmové řezačky.
Nová dovednost – „Pod nulou“

– Úroveň 1. Vylepšuje vlastnosti vylepšení zbraní třídy „led“. Chill efekt je zvýšen o 10 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 2. Účinek chlazení je zvýšen o 25 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 3: Doba trvání výsledku chlazení se prodlouží o 25 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 4. Šance na zmrazení 15 %. Dva body dovedností.

Pod nulou.
Nová dovednost - Úder bleskem

– Úroveň 1. Vylepšuje vlastnosti vylepšení zbraní třídy „elektřina“. Zranitelnost vůči účinku elektrického šoku 10%. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 2. Zranitelnost vůči účinku elektrického šoku 20%. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 3. Zranitelnost vůči účinku elektrického šoku 30 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 4. Poškození v důsledku úrazu elektrickým proudem 15 %. Dva body dovedností.

Úder blesku.
Jdi k Larrymu. Je možné u něj zakoupit Chi Genocide (pokud jste si ho nevybrali jako cenu za splnění Mamushiho questu) a tři druhé zbraně. Kromě toho jsou zde dvě nové výhody.

Nová zbraň - "One-Stop"

– míra miss: 4,5.

– Poloměr poškození: 4,5.

Jedna zastávka.
Nová zbraň - AR-53

- Velikost klipu: 60 nábojů.

– Doba opětovného načtení klipu: 2,5 sekundy.

– Míra chyb: 5,0.

AR-53.
Nová zbraň - "Stick of Doom"

25.jpg - Hůl osudu.

- Velikost klipu: 2.

– Doba nabíjení: 2 sekundy.

– Miss rate: 65,0.

– Poloměr poškození: 8,0.

– Crit Bonus +50 %.

Nová dovednost - Healer's Touch

– Úroveň 1. Zvyšuje léčebné schopnosti všech lékárniček. Medkity obnoví o 10 % více bodů zdraví. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 2. Medkity obnoví o 20 % více bodů zdraví. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 3. Medkity obnoví o 40 % více bodů zdraví. Dva body dovedností.

– Úroveň 4. Medkity obnoví o 60 % více bodů zdraví. Tři body dovedností.

– Úroveň 5. Medkity obnoví o 100 % více bodů zdraví. Deset dovednostních bodů.

Dotek léčitele.
New Skill - Energy Projectile Bag

- Úroveň 1. Zvyšuje počet energetických projektilů, které lze nést. plazmy a energie o 10 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 2. Plazma a energie o 20 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 3. Plazma a energie o 30 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 4. Plazma a energie o 50 %. Dva body dovedností.

Vak na energetické projektily.
POZNÁMKA! Tato výhoda nemusí být přijata, protože ji získáte za splnění aktuálního vedlejšího úkolu.

Poloha města Zilla.

Následujte značku a zabíjejte různé protivníky. Chatujte s danou osobou a pokračujte na uvedené místo. Interakcí s panelem otevřete dveře. Jděte na trampolínu a vyskočte na nejvyšší patro. Chatujte s Antikvariátem, kterého bude třeba na konci zabít (a jeho společníky yakuza).

Vraťte se spolu se svitkem, který spadl z antikvariátu na Dračí horu, a promluvte si s mistrem Smithem, abyste dokončili úkol a celý řetězec hledání v pasáži hry Shadow Warrior 2 na portálu StopGame.Ru.

PŘÍBĚHOVÁ MISE "PROBLÉM S ÚNIKEM"

Musíte jít do pustin a najít zdroj temného slizu.

Další příběhový úkol je převzat z Mamushi. Zadejte další podrobnosti o úkolu.

- 15 000 mincí.

- Dva body dovedností.

- Dovednost "Jako by vítr."

Přesuňte se na určené místo. Dostaňte se k zavřené bráně a prohlédněte si ji. Musíte najít klíč.

Pokračujte na uvedené místo. Zde bude nutné porazit bosse – Gatekeepera. Na konci jeho zničení vypadne pár a klíč deníků, které potřebujete.

Pomocí tohoto klíče otevřete bránu a projděte roklí.

Prozkoumejte další bránu a poté setřete příšery z povrchu země. Odehrajte se v otevřeném průchodu, vyjděte do druhého patra domu a promluvte si s démonem.

V prvním patře máte možnost najít nové zbraně.

Nová zbraň - Enra's Judgment

- Velikost klipu: 12.

- Použito 5 projektilů najednou.

- 10% šance na záchranu projektilů.

– Doba nabíjení: 3 sekundy.

– míra chyb: 0,5.

– Kritická šance: 6,6 %.

– Kritový bonus: 60 %.

- Poškození způsobené malým nepřátelům sníženo o 11%.

- Obnoví 4,4 bodu osudu na konci zabití.

- Pokud si zakoupíte 100% munici, zvýšíte svou šanci na opětovné nabití o 25% (není jasné, co to může znamenat).

Enrova spravedlnost.
Vraťte se a projděte bránou. Bude zde obrovské bojiště, kde budete muset bojovat s Elite Puzan. Promluvte si o všem s Kamiko a poté se automaticky přesunete do Dračí hory.

Nová dovednost - "Jako vítr"

– Úroveň 1. Zvyšuje rychlost pohybu o 10 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 2. Zvyšuje rychlost pohybu o 15 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 3. Zvyšuje rychlost pohybu o 20 %. Dva body dovedností.

– Úroveň 4. Zvyšuje rychlost pohybu o 25 %. Tři body dovedností.

Jako vítr.

PŘÍBĚHOVÁ MISE "VELKÉ NEVHODY V KLIDU"

Calamity byl napaden. Musíte vylézt na Dračí horu a dostat se do Smithe, než bude příliš pozdě.

Úkol je proveden automaticky.

Pohybujte se nahoru, dokud nenarazíte na první nepřátele. Jeden z nich upustí novou zbraň.

Nová zbraň - Katana Z45

Při poškození 32,9 a násobiteli 2,3 to dává 80,6 nespecializovaného poškození za sekundu. Když zabijete v jednom okamžiku po dobu 10 sekund, získáte odolnost proti poškození + 75%.

Katana Z45.
Nová zbraň - "Fujin"

– Míra chyb: 5,0.

– Poloměr poškození: 4,0.

- Pokud je vaše zdraví menší než 50 % vašeho celkového zdraví, vaše rychlost střelby se na 10 sekund zvýší o 25 %.

Fujin.
Jděte nahoru a promluvte si s Hideem. Odehrajte se v garáži a sejděte dolů do jámy, abyste našli díru. Seskočte dolů a projděte jeskyní.

Perebeyte všechny protivníky a poté dvojitý skokový hák na určeném žebříku.

Nová zbraň - "King Skeletron"

- Velikost klipu: 90 střel.

– Doba nabíjení: 4,0 sekundy.

– Miss rate: 16,0.

– Rychlost pohybu: - 20 %.

- Na konci tří sekund neustálé palby se energie chi začne obnovovat rychlostí 2 jednotky za sekundu.

Král Skeletron.
Přineste lék, který jste tam našli, mistru Smithovi a sledujte cut-scénu.

Získáte také novou výhodu.

Nová dovednost: Wrath of Shadows

- Úroveň 1. Budete se moci proměnit v nezastavitelný stroj na zabíjení. Základní trvání 12 sekund, poškození zvýšeno o 50 %, únik osudu +2 %, únik chi +2 % a odolnost proti poškození +25 %. Automaticky odemčeno.

stínový hněv.
- Úroveň 2. Odolnost vůči poškození při použití perku "Wrath of Shadows" se zvyšuje na 50%. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 3. Bonus poškození perku se zvyšuje na 50 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 4. Přístup k Whipping Strike při 100% poškození při boji zblízka. Dva body dovedností.

- Úroveň 5: Doba trvání "Hněvu stínů" je prodloužena o 67%. Deset dovednostních bodů.

Jděte na náměstí a bojujte s Corrupted Kamiko. V bitvě se nebojte kopat do země. Uvidíte, jak monstrum zvedne svou vlastní tlapu vysoko.

Zatímco nepřítel poskakuje, může přistát kdekoli. Ale pár sekund před přistáním se v místě, kde Kamiko padá, objeví červené světlo.

Zkažená Kamiko.
Kdykoli uvidíte žluté energetické štíty, vyhněte se jim. Uprostřed boje se Kamiko stane nezranitelnou. Budete muset zabít její přisluhovače. Udělejte to tak, abyste se vyhnuli žlutým energetickým bariérám (vždy se budete muset pohybovat kolem Kamiko za těmito bariérami).

Setřete povrch země a sledujte cut-scénu. Sbírejte potřebné předměty a vstupte do portálu vedoucího do Shadow Hills.

Místo "Palác starověkých".

Pokračujte a promluvte si o všem s Ameonnou. Nyní je vaším hlavním poskytovatelem questů. Seberte hlavní úkol a dva další úkoly od Gozu, démona poblíž vchodu do paláce.

Ale zatím se vraťte do Dračí hory. Promluvte si s Hideem, který pro vás bude mít novou zbraň.

Nová zbraň - "Gobin Rude"

– Použití projektilů: 8 šípů.

– Míra chyb: 3,0.

- Při kritickém zásahu se šance na další kritický zásah do 10 sekund zvýší o 10 %.

Gobin Rud.
Larry pro vás bude mít jeden nový perk a jednu novou zbraň.

Nová zbraň - Raven

- Velikost klipu: 200.

– Doba recyklace: 6,0 sekund.

– Miss rate: 18,0.

– Rychlost pohybu je výrazně snížena o 30 %.

Vrána.
New Skill – Heavy Bullet Bag“

– Úroveň 1. munice a těžké střely – zásoba + 10 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 2. Munice a těžké střely – +20 % zásob. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 3. munice a těžké střely – zásoba + 30 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 4. munice a těžké střely – +50 % zásob. Dva body dovedností.

Taška na těžké náboje.
Nová dovednost - "Elemental Shield" (pro dokončení úkolu)

- Úroveň 1. Zranitelnost vůči elementárním efektům je výrazně snížena o 10%. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 2. Zranitelnost vůči elementárním efektům je výrazně snížena o 20%. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 3. Zranitelnost vůči elementárním efektům je výrazně snížena o 30%. Dva body dovedností.

- Úroveň 4. Zranitelnost vůči elementárním efektům je výrazně snížena o 50%. Tři body dovedností.

- Úroveň 5. Zranitelnost vůči elementárním efektům je výrazně snížena o 100%. Deset dovednostních bodů.

Elemental Shield.
VEDLEJŠÍ MISE "MONSTER TEA PARTY"

Musíte zjistit, co se stalo s čajovou plantáží kultistů hluboko v pustinách.

- 25 000 mincí.

- Jeden dovednostní bod.

Na základě questu budete muset navštívit tři různá místa a prohlédnout čajové konvice. Poté se přesuňte na zbývající kontrolní bod. Teprve po dokončení kontroly tří míst se otevřou potřebné brány. Přejděte přes most, setřete nepřátele a seberte pravý čajový extrakt na vrcholu kopce.

Teleportujte se do Dračí hory, jděte do paláce a promluvte si s Gozuem, abyste úkol odevzdali.

Na konci tohoto úkolu bude mít Larry novou zbraň, kterou máte možnost zakoupit.

Nová zbraň - "Major Fletcher"

- Velikost klipu: 16.

- Použití skořápek: 4. Plazma.

– Miss rate: 50,0.

– Poloměr poškození: 8,0 metrů.

- Pokud máte více než 50 % granátů, pak je šance na opětovné načtení klipu 30 %.

Major Fletcher.
VEDLEJŠÍ MISÍ "DÉMON OBCHODOVÁNÍ"

Někteří kultisté zmizeli, když šli do Calamity získat zásoby. Musíte zjistit, co se stalo, a vrátit je pokud možno neporušené.

- 20 000 mincí.

- Jeden dovednostní bod.

- Dovednost "Druhá šance".

- Zbraně "Stapler" nebo "Kazagurum".

Přesuňte se na místo a přejděte na uvedené místo. V domě v přízemí najdete mrtvolu. Vylezte do druhého patra a vezměte si důkazy z krabice. Přesuňte se do Dračí hory a popovídejte si s Larrym. Ve chvíli, kdy určíte člena yakuzy, se pak vraťte na místo a jděte k němu.

Promluvte si a zabijte všechny protivníky. Bezpodmínečně vezměte hlavu kardinála.

Použijte jej na bránu, abyste otevřeli průchod dále. Na konci budete muset navštívit pár míst a uvolnit celkem pět kultistů. Při osvobozování prvních dvou v domě na povrchu zabijte elitního bojovníka Fury Shooter, abyste získali nový perk.

Pokračujeme v průchodu Shadow Warrior 2 na webu StopGame.Ru.

Nová dovednost – automatické opětovné načtení

Umožňuje automatické nabíjení neaktivních zbraní.

– Úroveň 1. Zpoždění ochlazení 100. Jeden bod dovednosti.

– Úroveň 2. Cooldown Delay 80. Jeden bod dovednosti.

– Úroveň 3. Zpoždění ochlazení 60. Dva body dovedností.

– Úroveň 4. Zpoždění ochlazení 5. Deset dovednostních bodů.

Automatické dobíjení.
V době, kdy začnete uvolňovat druhé dva, které se nacházejí poblíž, v kobce, pak na konci jděte směrem k pátému. Jděte dolů a pod mříží kobky najděte ve vodě novou zbraň.

Nová zbraň - "Ježek"

Se základním poškozením 41,6 a násobitelem 1,9 za sekundu času způsobí poškození 84,1. Malí nepřátelé způsobí o 10 % vyšší poškození.

Ježek.
Ve chvíli, kdy propustíte všechny kultisty, vraťte se k zadavateli úkolu a vyberte si jednu z navrhovaných zbraní jako cenu.

Nová zbraň - "Stapler"

– Velikost klipu: 30 šipek.

- Doba nabíjení: 1,5 sekundy.

– Míra chyb: 3,0.

– Crit Bonus: +50 %.

– 30% šance na doplnění 50% munice v klipu při zabití.

Nová zbraň - "Kazaguruma"

Kazaguruma.
Navíc jako cenu dostanete novou dovednost.

Nová dovednost - "Druhá šance"

– Úroveň 1. Trvání 5 sekund, poškození při aktivní činnosti + 50 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 2. Doba trvání 8 sekund. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 3. Poškození při aktivní činnosti + 100 %. Dva body dovedností.

– Úroveň 4. Poškození při aktivní činnosti + 100 %. Deset dovednostních bodů.

Druhá šance.
VEDLEJŠÍ Mise "JAHODA - ČÁST 1"

Někdo natočil Ameonnu, když se koupala. Najděte toho zvrhlíka a předejte mu fotky.

- 20 000 mincí.

- Jeden dovednostní bod.

- Zbraň "Triad" nebo "Beast".

Přesuňte se na místo a jděte vpřed. Zabijte prd Elite Elite Enemy, který vás nemine. Zabijte zbytek protivníků.

Celá tato horda zahodí nové zbraně a nový perk.

Nová dovednost – „V jednotě s přírodou“

– Úroveň 1. Maximální obnova osudu 20 %, regenerace 0,5 HP za sekundu. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 2. Maximální obnova osudu je 40 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 3. 1 HP regenerace za sekundu. Dva body dovedností.

Jedno s přírodou.
Nová zbraň - "Shogun"

- Velikost klipu: 5 kol.

- Doba nabíjení: 2,5 sekundy.

– Miss rate: 60,0.

– Poloměr poškození: 10,0 metrů.

- 50% šance na způsobení dvojnásobného poškození poslední kulkou v zásobníku.

Shogun.
Dostaňte se na správné místo a popovídejte si s fotografem. Zabijte protivníky a znovu si s ním promluvte. Vraťte se do paláce a odevzdejte úkol.

Budete si muset vybrat jednu ze dvou zbraní.

Nová zbraň - "Triad"

- Velikost klipu: 6 kol.

– Doba nabíjení: 2,0 sekundy.

– míra miss: 3,5.

– Pokud zabijete nepřítele správným výstřelem na slabém místě, pak se vaše rychlost střelby na 10 sekund zvýší o 25 %.

Trojice.
Nová zbraň - "The Beast"

Z kategorie Zbraně na blízko. Se základním poškozením 46,4 a násobitelem 1,8 může způsobit nepřátelům 88,9 poškození za sekundu. Pokud zacílíte na cíl pomocí Shadow Grab, když zasáhne speciálním pohybem, zvýší to poškození perku o 10%.

VEDLEJŠÍ Mise "JAHODA - ČÁST 2"

Gozu tě požádal, abys mu přinesl všechny erotické nahrávky Ameonny of Calamity.

- 20 000 mincí.

- Jeden dovednostní bod.

- Zbraň "kulomet 666" nebo "polibek na rozloučenou".

Na konci posledního úkolu dostal Larry k dispozici ještě jednu zbraň.

Nová zbraň - "Marvin"

- Velikost klipu: 40.

– Použití projektilů: 2.

- Doba nabíjení: 1,5 sekundy.

– Míra chyb: 3,0.

- 30% šance na přeměnu cíle v zajíce při kritickém zásahu.

Marvine.
Stačí najít a vyhladit osm protivníků z povrchu zemského, ze kterého budou vypadávat lahve whisky. Ale na lokaci je možné najít Black Rogue, bosse, ze kterého vypadne nový perk.

Nová dovednost – zaměření na elementy

Zvyšuje konverzi jednoduchého poškození na elementární poškození.

– Úroveň 1. Poškození převedené na elementála je zvýšeno o 5 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 2. Poškození převedené na elementála je zvýšeno o 10 %. Jeden dovednostní bod.

– Úroveň 3. Poškození převedené na elementála je zvýšeno o 20 %. Dva body dovedností.

Elementární zaměření.
Po zabití dalšího bosse si můžete vzít druhou dovednost.

Nová dovednost – věrnostní karta

Ovlivňuje ceny, množství a kvalitu zboží v obchodech.

- Úroveň 1. Ceny za nákup zboží jsou sníženy o 10%. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 2. Ceny za nákup zboží jsou sníženy o 25%. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 3. Úroveň kvality zboží v obchodech vzrostla o 20 %. Dva body dovedností.

- Úroveň 4. Počet zboží v obchodech se zvýšil o 30 %. Dva body dovedností.

Věrnostní karta.
Kromě toho má lokace dvě zbraně.

Nová zbraň - "Double Dao"

Zbraň na blízko se základním poškozením 43,3 a násobitelem 1,9. Poškození za sekundu - 88,8 jednotek. Získáte bonus +30% krit.

Dvojité Dao.
Nová zbraň - "Einhander"

- Velikost klipu: 60 nábojů.

- Doba nabíjení: 1,5 sekundy.

– Miss rate: 12,0.

– 25% šance na opětovné nabití klipu tím, že vezmete více projektilů (50%).

Navíc v době, kdy odevzdáte úkol na Gozu, si můžete vybrat cenu – jednu ze dvou zbraní.

není silná.
Nová zbraň - "kulomet 666"

- Velikost klipu: 100 nábojů.

- Doba nabíjení: 3,5 sekundy.

– Miss rate: 13,0.

– Pomalá rychlost pohybu o 20 %.

Kulomet 666.

– Míra chyb: 2,0.

– Poloměr poškození: 5,5 metru.

– Pomalá rychlost pohybu o 10 %.

Polibek na rozloučenou.
VEDLEJŠÍ Mise "JAHODA - ČÁST 3"

Musíte si popovídat se Sinem o Ameonniných erotických kazetách.

- 25 000 mincí.

- Dva body dovedností.

- Zbraň "Fire Fist".

Jděte do Zilla City a vyhledejte Sin, kterého jste potkali dříve. Identifikujte fotografa a poté zlikvidujte 5 automatů na fotografie. Poté umístěte výbušniny na auto a opusťte toto místo.

Odevzdejte úkol Gedzu a získejte zaslouženou cenu a pokračujte ve hře Shadow Warrior 2 na StopGame.Ru.

Nová zbraň - "Fire Fist"

– Velikost klipu: 50 Plazma.

- Mušle za sekundu: 6 kusů.

– Doba nabíjení: 2,0 sekundy.

– Miss rate: 15,0.

– Poloměr poškození: 20,0 metrů.

– Poškození 10 % za sekundu při nepřetržité palbě.

Ohnivá pěst.

PŘÍBĚHOVÁ MISE "STAROVĚKÉ VAZBY"

Najděte Kamiko's Ancestral Chi a přineste jej Ameonně.

- 25 000 mincí.

- Dva body dovedností.

- Dovednost "Spontánní knockout".

- Zbraň "Springchester" nebo "Polibek na rozloučenou".

Přesuňte se na místo a jděte do požadovaného domu. Zabijte všechny protivníky, vylezte na střechu a seskočte dolů. Podívejte se na cut-scénu a poté zabijte všechny obránce domu.

Mezi nimi bude náčelník, od kterého si vezměte novou zbraň.

Nová zbraň - "Meče psanců"

Se základním poškozením 51,7 a multiplikátorem 1,8 máte možnost udělit touto zbraní 99,1 poškození za sekundu. Poškození způsobené zmocněným a elitním protivníkům se navíc zvýšilo o 10 %.

Meče zločince.
Ve chvíli, kdy na dveře nastražíte výbušninu (bude ji třeba najít), a poté zabijete Mamushiho, odeberte wakizashi. Dejte to Ameoně. Vyberte cenu.

Nová zbraň - "Springchester"

– Použití projektilů: 10.

– míra chyb: 0,5.

Springchester.
Nová zbraň - "Poslední polibek"

Pokud jste si ji nevybrali jako cenu ve vedlejším úkolu, pak bude možnost si ji vzít v tomto.

Nová dovednost - Elemental knockout

- Úroveň 1. Odolnost nepřátel vůči síle prvků je snížena o 5%. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 2. Odolnost nepřátel vůči síle prvků je snížena o 10%. Jeden dovednostní bod.

- Úroveň 3. Odolnost nepřátel vůči síle prvků je snížena o 20%. Dva body dovedností.

- Úroveň 4. Elementární odpor nepřítele je snížen o 30%. Tři body dovedností.

- Úroveň 5. Odolnost nepřátel vůči elementární síle je snížena o 40%. Tři body dovedností.

Přirozený knockout.

PŘÍBĚHOVÁ MISE "Úžasná"

Musíte najít a zabít tělo Kamiko.

- 25 000 mincí.

- Dva body dovedností.

Přesuňte se na místo "Ďáblova hora". Vyjděte na kopec a zabijte protivníky a také bosse, ze kterého vypadne zbraň.

Nová zbraň - Dozorce

- Velikost klipu: 50 nábojů.

- Doba nabíjení: 3,0 sekundy.

– Míra chyb: 7,0.

– Poškození +20 % po dobu 6 sekund při zabití.

Dozorce.
Náčelník konzumující Kamiko

Musíte znovu bojovat s tělem Kamiko. V tomto případě se zpod půdy objeví hroty. Navíc při pádu z výšky Kamiko spustí jakési ostré kolíky, které jsou nasměrovány vaším směrem.

Vyhněte se také pomlčkám šéfa.

Poté, co ji porazíte, se znovu podívejte na cut-scénu. Ještě není konec! Vezměte zbraň ležící na zemi, která zbyla po porážce bosse.

Nová zbraň - "Kingdom Destroyer"

S jediným raketovým poškozením 703,4 a multiplikátorem 0,25 máte možnost udělit 187,4 poškození za sekundu a 75% poškození jedem.

– Míra chyb: 3,0.

– Poloměr poškození: 5,0 metrů.

- Rychlost pohybu se zpomalila o 10%.

- Při zabití na 10 sekund se poškození zvýší o 10%.

Kingdom Destroyer.

PŘÍBĚHOVÝ ÚKOL "VŠICHNI V RODINĚ"

Musíte najít Oyabuna a popovídat si s ním, abyste získali část jeho těla. Ano, krev není potřeba.

Mezitím má Larry ve svém obchodě nový přírůstek.

Nová zbraň - "Puncher"

- Velikost klipu: 40.

- Doba nabíjení: 1,4 sekundy.

– Míra chyb: 6,0.

– Poškození 10 % při přiblížení.

Perforátor.
Nová zbraň - "Mosol"

- Velikost klipu: 8 nábojů.

– Doba nabíjení: 4 sekundy.

– Míra chyb: 50.

– Poloměr poškození: 13 metrů.

- 5% šance na obnovení 50% hněvu při zabití.

Mosol.
Hideo má pro vás také zbraň.

Nová zbraň - "Kuzuri"

Kuzuri.
POZORNOST! Pokud spustíte tento úkol, bude zakázáno dokončit všechny minulé vedlejší mise. Je to jako přechod ke třetí kapitole.

Pohybujte se vpřed, dokud nepotkáte Mezu. Chatujte s ním, po kterém se automaticky vrátíte do Paláce starověkých. Jděte za Ameonnou a promluvte si o všem. Odrazte soupeřův útok a poté se pokuste otevřít dveře.

Zde bude nutné odstranit pečetní sadu pomocí energie čchi. Vezměte z kamene čepel a udeřte ji pečetí na dveře, abyste se dostali ven.

Nová zbraň - "Sword"

Tato čepel je vlastně jednoduchá zbraň z kategorie „Swords“. Se základním poškozením 53,7 a násobitelem 1,8 za sekundu je možné udělit poškození 102,9. Máte 10% šanci použít Vanish, když je zasažen speciálním pohybem.

Meč vyhnanství.
Pak bude nutné jít do západní a východní věže a zničit pečeti tímto mečem. V tom místě se vydejte zabít obránce a deaktivujte oba sloupce. Po dokončení se vraťte na Dračí horu a vyjděte do druhého patra kanceláře Yakuzy.

Promluvte si s Mezu, abyste dokončili úkol a vybrali si cenu.

Nová zbraň – dřevorubecká něha

Z kategorie "Řetězová pila". Se základním poškozením 90,2 a násobitelem 1,5 způsobí 144,1 poškození za sekundu. Odolnost proti poškození se zvýší o 10 % a rychlost pohybu se sníží o stejné procento. 100% šance vygenerovat 0,1% zuřivost při zásahu.

Jinými slovy, každým úderem zvyšujete svůj vlastní hněv.

Něha dřevorubce.
Nová zbraň - "Cerberus"

- Velikost klipu: 3 kola.

- Doba nabíjení: 2,2 sekundy.

– Miss rate: 75,0.

– Poloměr poškození: 8,0 metrů.

- Šance na krity +20 % po dobu 10 sekund při zabíjení tří nepřátel současně.

Cerberus.
Buď opatrný! Za splnění dalšího úkolu získáte zbraň „Cerberus“, na základě toho je v tomto případě lepší zvolit „Něhu dřevorubce“.

PŘÍBĚHOVÝ ÚKOL "ZASTAVTE SLIZ"

Kněz Ameonny už několik týdnů vyvolává v lese sliz, aby urychlil zničení Vnější brány. Zastavte je.

- 30 000 mincí.

- Dva body dovedností.

"Zbraň Cerberus!"

Sledujte uvedené místo a promluvte si s Mezu. Po přestěhování do Black Hills najděte dva ženci a setřete je z povrchu země. Vezměte shozené koule, kterými otevřete bránu dále.

Pak budete muset vymazat velekněze z povrchu země. Věnujte pozornost jeho zranitelnostem a silným stránkám, podle kterých si vyberte vhodnou zbraň.

velekněz.
Po zabití nepřítele se vraťte a promluvte si s Mezu.

PŘÍBĚHOVÝ ÚKOL "FIREMNÍ ZÁLEŽITOSTI"

Je nutné získat data pro Shin o tom, kde se momentálně Kamikovo tělo nachází.

- 35 000 mincí.

- Dva body dovedností.

Přesuňte se na televizní stanici Sina. Ukazuje se, že průchod je zablokovaný. Budete muset následovat značku a skočit na průzor, kde je umístěn kód dveří.

Poté, co ji vezmete, se vraťte do slepé uličky a interagujte s panelem. Jděte na stanici, postavte se nahoru a promluvte si se Sinem. Až se naučíte co a jak, jděte dolů a vyčistěte stanici od Drtičů a dalších vojáků Zilly.

V době, kdy jsou všichni vymazáni z povrchu země, vstaňte a ověřte si u Shina, jestli se mu podařilo najít Kamikovu polohu.

VEDLEJŠÍ Mise "HEISENBERG - ČÁST 1"

Musíte získat suroviny na vaření Shadow.

Úkol je převzat od Kyoko, která se objeví v prvním patře Wangova úkrytu na Dračí hoře.

- 30 000 mincí.

- Jeden dovednostní bod.

- Talisman "Ruka reinkarnace".

– Zbraň „Věčné nekonečno“.

Pohybujte se podél dvou označených bodů, kde budete muset zabít nepřátele "na vodítku", a poté se natáhněte z truhly, abyste dosáhli surového temného lijáku. Poté budete muset navštívit další místo, kde se nachází poslední váza s přísadou. Vraťte se do Kyoko a odevzdejte úkol, abyste získali odměnu.

Talisman "Hand of Reinkarnation" ovlivňuje možnost spuštění "Second Chance". Obnova -60.

Nová zbraň - "Eternal Infinity"

- Velikost klipu: 70 nábojů.

- Doba nabíjení: 1,7 sekundy.

– Miss rate: 14,0.

– Jsou povoleny pouze jednoduché upgrady třídy.

- 100% šance na opětovné načtení klipu zdarma. Jinými slovy, budete mít nekonečnou munici!

Věčné nekonečno.
VEDLEJŠÍ Mise "HEISENBERG - ČÁST 2"

Musíte jít do opuštěných laboratoří Zilly a na tom místě uvařit Shadow.

Úkol je převzat od Kyoko.

- 25 000 mincí.

- Jeden dovednostní bod.

- Zbraně "kráječe" nebo "čističky".

Následujte uvedené místo, získejte správný kód, abyste mohli spustit portál a dostat se ze Shadow Hills do Zilla City. Pohybujte se laboratoří, dokud nezjistíte, že na zařízení není dostatek dílů. Zničte tři roboty ZL-209 z povrchu Země a získejte tři baterie.

Navíc vyzvedněte ještě jeden detail, po kterém se vrátíte k laboratornímu vybavení a interagujete s ním.

Na konci se vraťte na Dračí horu, promluvte si s Kyoko a vyberte si cenu.

Nová zbraň - Slicery

– Použití projektilů: 4 plazma.

– Způsobí 70% poškození pomocí Whip, když jsou přítomny projektily.

Nová zbraň – čistička

– Velikost klipu: 48 nábojů.

– Použití projektilů: 6 nábojů.

– Doba nabíjení: 3 sekundy.

– Miss rate: 35,0.

– Poloměr poškození: 14,0.

– 20% šance na doplnění 50% munice ve vašem klipu při zabití.

Čistička.
VEDLEJŠÍ Mise "HEISENBERG - ČÁST 3"

Jděte a uzavřete drogový obchod s Kyokagami.

- 30 000 mincí.

- Dva body dovedností.

- Zbraně "Gidora" nebo "Džigoku".

Jigoku.
Převzato z Kyoko na konci předchozího úkolu.

Jděte na místo určení, kam potřebujete lék doručit. Cestou potkáte náčelníka – „Lord of War“. Setřete to z povrchu země, můžete sebrat nové zbraně.

Nová zbraň - "Minion of Chaos"

- Velikost klipu: 160 nábojů.

- Doba nabíjení: 5,5 sekundy.

– Miss rate: 22,0.

– Pomalá rychlost pohybu o 30 %.

- Frekvence chyb snížena o 30 % za sekundu při neustálé palbě.

Přisluhovač chaosu.
Jděte na označené místo a komunikujte s ním. Poté se odehrajte na jiném místě, kde na vás budou čekat Kyoko a Kagami. Vymažte obří robotické bossy z povrchu zemského, poté se vraťte na Dračí horu a promluvte si s Mezu.

Vyberte si cenu.

Nová zbraň - "Jigoku"

- Velikost klipu: 9 nábojů.

- Doba nabíjení: 1,7 sekundy.

– míra miss: 3,5.

- 100% šance na doplnění 1% hněvu při zásahu.

Nová zbraň - Ghidorah

– Crit šance 10%.

– Odolnost proti poškození +30 % po dobu 15 sekund při zabíjení speciálním pohybem.

VEDLEJŠÍ MISE "ZASTAVTE PROPAGANDU"

Ameonnini následovníci zřídili pirátskou stanici v Zilla City. Snaží se naverbovat nové členy do jejího kultu. Musíte na ně zasadit falešnou propagandu, abyste sabotovali jejich práci.

Nejmenší cesta do města vede přes Speed ​​​​Portals rozeseté po Shadow Hills.

Úkol lze vyzvednout od Sina prostřednictvím notebooku ve druhém patře Wangova doupěte.

- 25 000 mincí.

- Jeden dovednostní bod.

- Talisman "Heavy Metal".

Sledujte nové umístění, přejděte na portál, který bude deaktivován. Je potřeba najít baterii. Dostaňte se na správné místo a vyzvedněte to.

Pak se vraťte k portálu a strčte baterii do ovládacího panelu. Vstupte do portálu, vyšplhejte na vrchol zmíněné věže a interagujte s notebookem, abyste zasadili falešnou propagandu.

Talisman "Heavy Metal" umožňuje okamžitě použít dvě útočné pušky.

VEDLEJŠÍ Mise "NĚCO VÍCE"

Musíte najít řídicí čip a umožnit Kamiko, aby ho přeprogramovala, abyste mohli sabotovat Zillin program supervojáků.

- 30 000 mincí.

- Jeden dovednostní bod.

– Zbraň ZI-ROB1N.

Úkol se odehrává prostřednictvím „ducha“ Kamiko ve druhém patře Wangova doupěte.

Cestujte do Zilla City a znovu navštivte laboratoř, kde jste se poprvé setkali s Kamiko. Udělejte si cestu na správné místo, pracujte s ovládacím panelem a zabíjejte protivníky, kteří se objeví. Úkol se automaticky vzdá.

Nová zbraň - ZI-ROB1N

– Použití projektilů: 40.

– Míra chyb: 5,0.

– Kritická šance: 10 %.

– Zvýšení +100 % při přiblížení.

PŘÍBĚHOVÁ MISE "ZUČILÉ DOBYVÁNÍ"

Úkol se automaticky zlevní na konci posledního příběhu. Musíte osvobodit tělo Kamiko ze Zillina velitelství.

- 35 000 mincí.

- Dva body dovedností.

- Orochiho ruční čepel.

Posuň se vpřed, vymaž z povrchu zemského obrovský robot-boss Resistor ZL-260 a další soupeře. Šéf odhodí novou zbraň.

Rezistor ZL-260.
Nová zbraň - "Zweihander"

Při poškození jednou kulkou 7,2 a násobiteli 25,0 je poškození za sekundu 118,0 jednotek.

- Velikost klipu: 120.

– Doba vychladnutí: 3,0.

– Miss rate: 14,0.

– Rychlost pohybu se zpomalila o 10 %.

- Doba opětovného načtení klipu při zabití se na dalších 5 sekund zkrátí o 25 %.

Zweihanderová.
Dostaňte se do budovy, dostaňte se k výtahu a zabijte nepřátele. Vyskočte a jděte vstříc Zille. Na konci cut-scény začne boj.

Hlavní mechanik Zilla

Vyhněte se střelám, které na vás létají, přesuňte se na stranu výbojů elektřiny. Obecně je nutné ve většině případů použít jakoukoli zbraň s vysokým fyzickým poškozením, protože prvky Mechanoid jsou lhostejné. Aplikujte „hněv“, pamatujte.

Na konci vítězství automaticky získáte cenu.

Zillin mechanoid (v režimu „hněv stínů“).
Nová zbraň - "Hand of Orochi"

Při jednoduchém poškození 43,3 a koeficientu 2,4 je poškození za sekundu 110,6 jednotek.

Navíc se rychlost pohybu zvýší o 10 %. Způsobení 100% poškození spouští Whip. Nepřátelé nebudou moci blokovat útoky.

Orochiho ruka.

PŘÍBĚHOVÁ Mise "BITVA U BRÁNY"

Musíte zabránit Ameonně ve zničení Vnější brány.

- 40 000 mincí.

- Dva body dovedností.

Pokračujte a promluvte si s Mezu, poté budete muset bojovat se starou bohyní Ameonnou. Jediným problémem je, že se Ameonna někdy stává nezranitelnou. Navíc začíná obnovovat své vlastní zdraví.

Všechno je ale velmi snadné: musíte z povrchu zemského setřít jeho zadní část, břicho. Zastřelte ho, zatímco se Ameonna léčí.

Stará bohyně Ameonna.
Ano, několikrát se bude moci vrátit do plného zdraví. Ale nakonec si břicho setřete z povrchu zemského a šéf se už nebude moci léčit. Bojujte, dokud si nevšimnete poslední cut-scény, která dokončí průchod hry Shadow Warrior 2 na webu StopGame.Ru.

Během bitvy lze dosáhnout zbraní z truhly.

Nová zbraň - ".50"

Průchod hry Sherlock Holmes vs Arsène Lupin

Nejrelevantnější články vybrané pouze pro vás:

    Hra má čtyři režimy obtížnosti: - "Byl zelený." Poškození získané hráčem je sníženo o 50 %, klesá více spotřebního materiálu a na konci smrti je aplikován malý trest. -"Jistě...

    V našem světě válka za žádných okolností nekončí. Nejprve GDI porazí Noda, pak Bratrstvo náhle ožije a Kane znovu ohrožuje „Iniciativu globální obrany“ jadernými hlavicemi… Všechno…

    KAPITOLA 1 - ODLET Princ Noctis Lucis Caelum opustil své rodné království spolu se třemi svými přáteli. Je na cestě do Altissie, hlavního města Accorda, kde musí uzavřít spojenectví mezi dvěma...

    1. Koutek ráje První den strávený na ostrově vás seznámí s místními poměry osudu. Mnoho funkcí ještě nebude levných, proto se při umístění truhly a...

    Nyní se stalo módou nadávat ozbrojencům. Jak byli tak vinní - netuším. Kritici o nic nepřijdou – grafika, level design, osvětlení, textury, zvuk. To projde jedovatě...

Obléhání hradu

Mír Drákuly (Gabriel Belmont) byl narušen vetřelci. Po vyprázdnění sklenice krve se přesuneme k bráně a provedeme jednoduché triky: otočíme kameru o 360 stupňů, provedeme skok, směrované a kruhové útoky. Vojáci v železné zbroji se probojovali branami a vynořili se z obléhacích děl. První útok zablokujeme podržením zobrazeného tlačítka a po záblesku, aniž bychom tlačítko pustili, zasadíme sérii drtivých úderů. Silné útoky nepřátel nelze odrazit, takže když vidíme červený záblesk na jejich meči, stiskneme tlačítka blok + pohyb v libovolném směru. Zdraví obnovujeme pitím krve omráčených vojáků. K tomu se přiblížíme k nim, klikneme na zobrazené tlačítko a po srážce kružnic klikneme na stejné tlačítko znovu. Od další úlohy lze QTE kdykoli zapnout a vypnout. Poté, co minul první zásah, rychle stiskněte tlačítko skoku, abyste se vyhnuli dalším zásahům. Kromě obvyklého biče má Drákula k dispozici Sword of the Abyss a Claws of Chaos. První vám umožní obnovit zdraví s každým zásahem do nepřítele a druhý vám umožní prorazit štíty a způsobit nepřátelům zvýšené poškození v silném brnění. Spojením nabytých znalostí zničíme poslední skupinu nepřátel.

Drákula (Gabriel Belmont).


Po protlačení konstrukcí vylezte na trosky na levé straně a přesuňte se doprava. Zvýrazňujeme aktivní body, za které se můžete chytit. Skočíme na trám, uchopíme řetězy a po přesunutí ke sloupu jdeme dolů. Když jsme se dostali ven, jsme napadeni obrovským obléhacím titánem a paladinem. Vyhýbáme se silným úderům a blokujeme slabé útoky. Protivník je nejzranitelnější proti Chaos Claws. Nezapomeňte si doplnit zdraví pomocí Abyssal Sword. Když jsme z poloviny vyčerpali rozsah nepřátelské obrany, přesuneme se k paži titána. Během boje s rytíři bude paladin pravidelně dávat příkaz titánovi, aby zničil hrad. Než ruka narazí na zeď, skočíme. Poté, co se objeví posily, paladin znovu přistoupí k aktivním akcím. Na ruce se držíme stisknutím jednoho z tlačítek po sblížení kruhů. Vylezeme nahoru po pravé straně a v případě potřeby zvýrazníme aktivní body.

Nepřítel se nás bude snažit zasáhnout výbušnými šípy, takže se snažíme postupovat rychleji. Kamera ukáže na tři držáky. Držíme se jich a rychle sklouzneme dolů, jakmile se ikona zmenší. Pokud se odrazíte v předstihu, nepřítel bude mít stále čas změnit místo porážky. Pokračujeme ve stoupání nahoru. Opět zvýrazňujeme aktivní body a ve správný čas obcházíme mechanismy. Dále s pomocí titanu zničíme tři podlahové držáky. Přiblížíme se ke zvýrazněné ocelové desce a odhodíme ji stranou. Vylezeme nahoru, přesuneme se doleva a sjedeme dolů. Pokračujeme v pohybu na levou stranu, šplháme nahoru a ničíme tři podlahové úchyty již osvědčeným způsobem. Odhodíme ocelový plát a narazíme na srdce titána.

V bitvě s neúnavným paladinem často uhýbáme na stranu, protože není omezen na jeden silný úder. Snažíme se blokovat jednoduché údery, pak podnikáme ničivé protiútoky. Nepřítel bude pravidelně střílet šípy. V tomto okamžiku jen proběhněte kolem bezpečných oblastí a vyhněte se piktogramům. Pokud se paladin od nás vzdálí, pak se připravuje uvolnit svou hlavní zbraň. Podle orientace letu zbraně skáčeme nebo uhýbáme do strany. Nezapomeňte použít Sword of the Abyss a Claws of Chaos.

Gabriel Belmont byl kdysi rytířem Řádu bratrstva světla. Jeho cesta začala ve vzdáleném jedenáctém století. Úspěšně porazil Satana z mnoha důvodů a stal se nesmrtelným Drákulou. Gabrielova milovaná Maria mu porodila syna Trevora, který se pod záštitou Bratrstva vydal zničit jeho otce zrádce. Gabriel o existenci svého syna nevěděl, proto ho bez váhání zabil. Před svou smrtí se Trevorovi podařilo prozradit, kdo skutečně je. Gabriel se ho zoufale snažil zachránit sdílením jeho krve, ale bylo příliš pozdě. Pochoval svého syna na hradě a slíbil, že vyhladí lidskou rasu. Krev Drákuly vroucí každý rok v Trevorových žilách mu dávala bezmeznou sílu a moc jeho otce. A nakonec, když vstal z mrtvých, prohlásil se za Alucarda a přísahal, že jednou provždy skoncuje s Draculou. V této době vyrostl Trevorův dědic Simon, který se rozhodl jít ve stopách svého otce. Když šel do hradu majestátního upíra, potkal Alucarda a společně se jim podařilo poslat Drákulu na dočasný odpočinek.

Bratrský paladin.


Probuzení

Uplynulo o něco méně než tisíc let. Mimo jednadvacáté století. Probudíme se z dlouhého spánku, jdeme ven a následujeme chlapce do uličky. Tam se střetneme s monstrem, kterému nemůžeme odolat. Někdo v černém brnění přichází na pomoc a zasáhne našeho pachatele. Jakmile jsme v jedné cele s lidmi, okamžitě se k nim přiblížíme. Zabijeme muže a pijeme krev ženy.

Zobek, zakladatel Bratrstva světla a bývalý soudruh Gabriel, na sebe nenechal dlouho čekat. Slíbil, že připraví Drákulu o nesmrtelnost, pokud nedovolí příchod Satana na zem. Zobek nás informuje. Musíme najít a zabít služebníky Satana, než dokončí přípravy na návrat svého vládce. Ministři se schovávají mezi lidmi a obsazují nejvyšší místa ve společnosti. Zobekovi se podařilo dostat na stopu jednoho z ministrů. Pomocí portálu nás posílá do sídla farmaceutické korporace Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Vědecká oblast

Otevíráme Cestovní knihu, která obsahuje čtyři velké části – schopnosti, mapu, předměty a reference. Seznamujeme se s novými informacemi označenými otazníkem. Po dokončení se otočíme za roh a otevřeme bránu poblíž krabice. Vrátíme se sem o něco později, ale zatím půjdeme dále, vyšplháme se výš a odbočením doleva nabereme Památník. Odejdeme do dříve otevřené garáže, vybereme Daggers of Shadows a hodíme je na dva zvýrazněné mechanismy. Zvedneme bránu a ocitneme se v chodbě kontrolované golgotskou stráží. Schovává se ve tmě na pravé straně. Vzadu je mříž, za kterou je Box of Pain (dostupná se schopností Mist). Ovládáním krysy obejdeme stráže a přesuneme se na druhý konec chodby, kde stojíme na podobném stínovém portálu a opět nabýváme našeho známého vzhledu. Připlížíme se k nepříteli a zmocníme se jeho těla. Čas je omezený, takže okamžitě míříme ke skeneru sítnice u dveří, skenujeme a procházíme bránou. Proces dezinfekce zahájíme zatažením za páku na levé straně.

Vybereme roj netopýrů a vypustíme je do neustále se pohybujícího strážce. Když jde strážný u schodiště zkontrolovat svého parťáka, rychle běžíme ke schodům a jdeme nahoru. Uchopíme aktivní bod na pravé straně, když se uzávěr zastaví. Pak se rychle přesuňte doleva a přeskočte na další strukturu. Seskočíme dolů, doženeme strážce a zmocníme se jeho těla. Komunikujte se zařízením napravo od dveří, jděte do místnosti a použijte Box of Pain. Získáme Kámen života – nasbíráním pěti těchto kamenů se zdravotní stupnice zvýší. Po opuštění místnosti se stínovým portálem na levé straně proměníme v krysu. Přesouváme se k osvětlenému větracímu roštu na druhé straně. Po proniknutí dovnitř běžíme vpřed a skáčeme přes překážky. Sbíráme lebky a jdeme vpřed na rozcestí. Nakonec prohryzneme dráty, čímž zastavíme nože, a po návratu na vidlici zahneme doprava. Po nasbírání lebek za 150 bodů získáme první dovednost pro stínový bič - "Dodge".

Zobekův bodyguard.


Vystoupíme z ventilace, dostaneme se ke schodům, u kterých je stráž, a pronikneme do další ventilační šachty. Pohybujeme se po jediné cestě, obcházíme holé dráty a v důsledku toho se ocitneme v místnosti s Box of Pain. Po získání druhého kamene života se vrátíme do místnosti, odkud jsme se dostali do místnosti s první krabicí. Znovu se schováme ve stínu a přijmeme podobu Drákuly, když kolem nás projde stráž. Rychle do ní vypouštíme roj netopýrů a stoupáme po schodech. Nalevo za mřížemi je Box of Pain (dostupná se schopností Mist). Na horním mostě je další Box of Pain (dostupný se schopností Double Jump). Když stoupáte nahoru, vlevo uvidíme tři tanky. Držíme se aktivního bodu na nejbližším z nich (dostupného se schopností „Double Jump“) a pomalu, abychom se vyhnuli poškození párou, se přesouváme k dalším aktivním bodům. Z posledního tanku úplně vpravo skočíme na schody za námi a použijeme Pillar of Sacrifice.

Sledujeme tajemného chlápka a jsme převezeni do hradu.

Bernhardovo křídlo

Vzadu je propast. Zasáhneme mechanismus Chaosovou bombou (dostupnou se schopností „Chaos Bomb“) a přesuneme se po snížené konstrukci na levou stranu. Použijte Box of Pain, podívejte se na pravou stranu a hoďte na vodopád Prázdný projektil (dostupný se schopností Prázdný projektil). Držíme se dřevěného opevnění za zády a rychle postupujeme po aktivních bodech směrem k vodopádu. Aktivní body jsou nejlépe zvýrazněné, aby nedošlo ke ztrátě drahocenných sekund. Stoupáme podél vodopádu a přeskočíme na další opevnění po pravé straně. Vylezte ještě výš, použijte Box of Pain a seskočte dolů. Vybereme Vojákův deník a jdeme do místnosti s mapou. Poslední odbočka povede do města zatracených.

Napravo leží osvětlené tělo – prozkoumejte ho a seberte Vojákův deník. Jdeme chodbou a dostáváme se k soše krve, zcela obnovující zdraví. Obcházíme trosky po pravé straně a interagujeme s Box of Pain. Přidržíme se dřevěného trámu na stěně, vylezeme nahoru a přeskakováním propadů se dostaneme do Box of Pain. Po sestupu jdeme ke zničeným osvětleným schodům a stoupáme na další aktivní body.

Proběhneme po balkóně a dostaneme se do místnosti, kde zatáhneme za páku a otevřeme zamčený mechanismus. Ke zničení krevních sraženin používáme stínové dýky. Jakmile jsme v hale, skočíme na konstrukci a rozhoupeme se s ní, běháme tam a zpět. Přeskočíme na další stavbu, poté na stavbu na pravé straně a tímto způsobem se dostaneme na balkón s Box of Pain. Seskočte dolů a interagujte s dalším Box of Pain vedle vraku. Zmrazíme vodopád (dostupný se schopností „Projectile of the Abyss“), rychle vylezeme nahoru, přesuneme se doleva a vyjdeme na balkón. Použijte Box of Pain a seskočte dolů. Napravo od vodopádu je odtok vedoucí k mříži, za kterou je Box of Pain (dostupná se schopností Mist). Stoupáme po schodech, držíme se dřevěného opevnění na levé straně a vylézáme na balkón. Přesuneme se na druhou stranu, skáčeme z jedné struktury na druhou a předtím jimi houpeme.

Vzpomínky pronásledují Draculu. Trevorův duch mu neustále připomíná minulé chyby a hrozné činy. Dostaneme se ke zničené věži, postavíme se na trám a přidržíme se aktivního bodu na centrální konstrukci. Přesuňte se doprava a vylezte nahoru. Jdeme doleva a vybereme Deník vojáka. Zvedneme se podél dřevěné konstrukce, vyskočíme na plošinu a po jejím zhoupnutí přeskočíme na druhou stranu. O něco dále za mřížemi je Box of Pain (dostupná se schopností Mist). Také když seskočíme dolů, ocitneme se v Carmillině doupěti. Vraťte se zpět, zahněte doleva a seskočte dolů, kde za mřížemi najdeme Pillar of Sacrifice (dostupný se schopností Fog).


Před námi je Meč propasti. Síly hradu udělají vše pro to, aby nám zabránily v jeho dosažení. Probíháme bezpečnými oblastmi a ve správný čas se držíme aktivních bodů. Meč je pumpován spolu s bičem, což vám umožňuje otevírat nové a složité kombinace. Magie propasti není nekonečná, takže když dojde, použití meče bude nemožné. Abyssal Magic však můžete získat přímo během bitvy. K tomu neustále útočíme na nepřítele a plníme stupnici koncentrace zobrazenou ve střední spodní části obrazovky. Po naplnění stupnice každý další zásah vyvolá pád koulí z nepřítele. Měřič koncentrace se plní pouze při použití hlavní zbraně – stínového biče. Sbíráme koule a tím naplňujeme měřítko Magie propasti. Kamenný golem může dupat nohou a krvácet ze země. V tomto okamžiku musíte skočit. Poté, co udělíte golemovi dostatečné poškození, začne zářit. Pojď blíž a probodni srdce. Ve druhé fázi lze poškození nepřítele aplikovat pouze na horní část, tzn. ve skoku. Častěji uhýbáme, protože nepřítel se stal agresivnějším. Znovu propíchneme srdce golema a konečně se s tím vypořádáme.

Vybíráme Prvotní kámen Propasti. Přepněte se na Void Sword, hoďte Prázdné Projektily na vodopád a rychle vylezte nahoru, dokud efekt zmrazení neskončí. V nepřítomnosti Abyss Magic jdeme do malé místnosti a naplníme váhu skrz Sochu magie. Nedaleko je Socha krve - použijte ji k plné obnově zdraví. Jakmile jsme na vrcholu, zničíme bariéru a sebereme relikvii „Slzy svatého“, která zcela obnovuje zdraví. Většinu relikvií lze použít pouze jednou.

Průchod po pravé straně nás dovede do rozbořené chodby. Cestou na zdi najdeme klíčovou dírku pro klíč od kobky. Přecházíme obrovskou propast a na druhém konci interagujeme s Box of Pain. Sjíždíme dolů po aktivních bodech a po dokončení práce po nich stoupáme. Vraťte se na rozcestí, zahněte doprava a jděte vpřed na další osvětlené rozcestí. Za rohem napravo je Box of Pain - interagujte s ním. Naproti za mřížemi je další Box of Pain (dostupný se schopností Mist). Pokud se podíváte nahoru na rozcestí, uvidíte aktivní body. Vylezte na ně (dostupné se schopností Dvojitý skok) a seberte Vojákův deník. Vycházíme na otevřené prostranství. Nalevo za mřížemi je Pillar of Sacrifice (dostupný se schopností Mist). Dostanete se k němu skokem shora. Před námi jsou vodopády. Zmrazujeme je propastnými projektily a rychle stoupáme nejprve vlevo, pak vpravo. Když jsme vylezli na samý vrchol pravého vodopádu, držíme se aktivního bodu na levé straně a pokračujeme v pohybu stejným směrem. Vedle vodopádů leží tělo vojáka – bereme Deník. Vpravo je dřevěné opevnění. Vyšplháme po nich nahoru, přeskočíme mezeru na levé straně a sestoupíme níž a níž k Box of Pain. Skočíme na malou plochu shora (dostupná se schopností „Double Jump“), šplháme po aktivních bodech a používáme Pillar of Sacrifice. Vracíme se a jedeme dál.


Trevor je v nebezpečí. Upír ho popadl, ale když nás uviděl, okamžitě se pustil. Tato stvoření musí chránit hrad před vetřelci. Prokletá krev Drákuly se zmocnila jejich těla a mysli. Nepřátele ničíme blokováním těch běžných a uhýbáním před silnými údery. Pravidelně pomáháme Trevorovi zbavit se zajatců. Získejte medailon Bílého vlka od Trevora. Mezi skutečným světem a hradem se od této chvíle budeme moci pohybovat prostřednictvím Vlčích oltářů, které jsou na mapě označeny příslušným symbolem. Vylezeme nahoru po aktivním bodu na sloupu. Odbočte doleva, přeskočte mezeru a dostaňte se do Box of Pain. Přistupujeme k Oltáři vlka a pomocí medailonu přivoláme bílého vlka. Vylezeme nahoru, jdeme doprava a následujeme vlka (ještě více doprava, na odříznuté ploše s ploty je Pillar of Sacrifice, ke kterému se dostanete pomocí schopnosti „Double Jump“). Vrátíme-li se do skutečného světa, pokračujeme v hledání služebníka Satana.

Vědecká oblast

Seskočíme dolů a doplníme bar Abyss Magic přes Sochu magie. Mezerou po levé straně sjíždíme ještě níž. I tady nás straší prokletá krev. Zničíme nepřítele, přiblížíme se k zavřeným dveřím a vypustíme Abyssal Projectil do vodopádu na pravé straně. Vylezeme na led, posuneme se doleva a přesuneme se na druhou stranu. V rohu je socha krve - v případě potřeby obnovujeme zdraví. Zmrazujeme větrák Abyssal Projectilem, rychle se schováváme do tmy na levé straně a v krysaři narážíme do ventilačního systému. V budoucnu bude možné vylézt po proudu vzduchu z ventilátoru (dostupného se schopností Mist) a dostat se k Pillar of Sacrifice vyšplháním po hotspotech a opětovnou přeměnou v mlhu. Poté slezeme mříží a vložíme klíč od kobky do klíčové dírky pro další zkušenostní body.

Poháníme krysu, míjíme ohnivé a elektrické pasti a na první rozcestí odbočujeme doleva. V budoucnu povede úplně vpravo potrubí do místnosti s Box of Pain. Na obou stranách je past v podobě lisu. Nejprve půjdeme po levé straně, prokousáme se dráty a vraťme se zpět a běžíme po pravé straně. Dostaneme se do místnosti, vezmeme na sebe podobu Drákuly a použijeme Box of Pain.

Když jsme vyšli na chodbu, zahneme doprava a pronikneme do další ventilace. Prokousáme dráty, vrátíme se a temnotou za krabicí na sebe bereme podobu Drákuly. Hlídka zavolala na pomoc technika. V úkrytu vypustíme roj netopýrů na stráž, doběhneme k zařízení a přesuneme se do něj. Interagujeme se zařízením na pravé straně, abychom se dostali do brány. Po dezinfekci se dostaneme do cely s tajným vývojem, kde narazíme na služebnici Satana Raisu Volkovou. Hádajíc naši přítomnost, rozbije nádoby s plynem, což povede k okamžité infekci vědců. Snažíme se jednat s posedlými, vyhýbat se škodám, a tím plnit koncentrační stupnici. Sbíráme cenné koule, abychom naplnili škálu Abyssal Magic.

Plyn měl vliv i na Raisu. Přepneme se na Sword of the Abyss a ihned po objevení se nepřítele do něj vypustíme Projectil of the Abyss. Když jsme zchladili Raisin zápal, pokračujeme v boji, blokujeme ty obvyklé a uhýbáme silným úderům. Na podlaze se budou pravidelně objevovat malé elektrické pasti. Vyhýbáme se nebezpečným oblastem a snažíme se držet dál od Raisy. Posedlé, které dorazili, používáme k doplnění magie Abyss tím, že získáme koncentraci a poté sbíráme koule. Několikrát opakujeme stejný typ fází bitvy a po vítězství pošleme služebníka Satana k Zobekovi otevřeným portálem.

Raisa Volková.


Tři Gorgony

Město prokletých



Trevor nám připomíná, že jsme ztratili Sílu chaosu, která je nyní s Gorgony - Euryale, Stheno a Medusa. Jakmile se dostaneme do našeho majetku, postoupíme trochu kupředu a vezmeme Vojákův deník. Dostaneme se do kulaté místnosti, zatáhneme za páku na levé straně a sjedeme dolů do City of the Damned.

Evirala nás varuje před nebezpečím a informuje nás, že Medusa vlastní Sílu chaosu. Skáčeme ještě níž a nacházíme Box of Pain. Za sochou leží tělo vojáka – odnášíme Deník. Projdeme do další kulaté místnosti a ocitneme se obklopeni dozorcem žaláře a přisluhovači žaláře. Velký zástupce má silné brnění, takže je zbytečné na něj útočit do čela. Slabým místem jsou záda, kam se velmi snadno dostanete pomocí schopnosti Dodge (převalení nepřítele). Občas nepřítel použije beranidlo, a pokud včas uskočíte stranou, můžete ho donutit narazit do zdi a vypustit na něj příval kombinovaných úderů. Po porážce dozorce odebereme Dungeon Key, pomocí kterého se odemknou mechanismy a mezipaměti. Do uvedeného zařízení vložíme klíč, pak toto zařízení použijeme a včasným stisknutím odpovídajícího tlačítka dvířka otevřeme. Abychom otevřeli další dveře, přistoupíme k nim a darujeme krev.

Pokud projdete dveřmi nalevo a pak napravo, najdeme Vojákův deník. Svrhneme konstrukci nad propastí (k dispozici se schopností Chaos Bomb) a přesuneme se na druhou stranu. Dostáváme se k lávě, stojíme na kraji a díváme se doleva. Skočíme na ostrov (dostupný se schopností „Double Jump“), použijeme klíč od kobky a darujeme krev, abychom získali extra body. Vrátíme-li se zpět, skočíme z řetězů na sloup a vyšplháme na nejvyšší most pomocí aktivních bodů na něm. Jdeme doprava, otočíme se a skočíme do oblasti vpravo. Jdeme úplně vpřed a skáčeme ještě níž trhlinou na pravé straně do Box of Pain. Opět přeskakujeme z řetězů na sloup, ale nelezeme na konec, ale scházíme na mezimůstek, kde se nachází Pillar of Sacrifice. Po přesunu na druhou stranu se dostaneme ven do centra City of the Damned.

Vyjdeme ven a zahneme doprava (pokud půjdeme po kovovém trámu na levé straně, najdeme Oltář vlka; po aktivních bodech vyšplháme výš a dostaneme se ke klíčové dírce pro klíč od kobky). Skočíme na ostrov a pak na řetěz. Čím déle na něm visíme, tím rychleji klesá. Vyšplháme proto co nejrychleji nahoru a držíme se nejvyššího aktivního bodu na sloupu na levé straně. Pokud nemáme čas, můžeme se dočasně chytit dalších nízkých bodů na sloupu a nechat řetěz zpomalit. Přesuneme se doleva, přeskočíme na další řetěz a jdeme dolů. Přeskočíme k rozbitému sloupu, posuneme se doleva a po třech řetězech se dostaneme až na samotný vrchol. Na druhou stranu se přesouváme bezpečnými trubkami, ze kterých nevytéká pára ani láva.

Potkáváme Stheno a na její radu se vydáváme k trpaslíkovi v zajetí, který by nám měl výměnou za svobodu pomoci. Projdeme k útesu a podíváme se doleva. Přeskočte na Box of Pain a použijte ji. Seskočíme dolů, zničíme miniony a vyšplháme po aktivních bodech na zdi. Vybereme Vojákův deník a interagujeme se zařízením, se kterým si vydláždíme cestu k dalšímu podobnému zařízení. Třikrát stiskneme tlačítko "vpřed" a projdeme plošinami na ostrov (třikrát "doleva" povede ke klíčové dírce pro klíč od kobky).

Chupacabra.


Tím zajatcem byl náš starý přítel Chupacabra. Jdeme dolů, použijeme zařízení a třikrát stiskneme tlačítko "vpřed". Přesuneme se na malý ostrůvek, interagujeme se zařízením a stiskneme tlačítka "vlevo" - "vpřed" - "vpřed". Aktivujeme zařízení na stěně, abychom spustili klec s Chupacabrou. Znovu vydláždit cestu na předchozí ostrov. Jdeme tam, použijeme zařízení a klikneme na tlačítka "vpřed" - "vpřed" - "vpravo". Procházíme dále a dláždíme cestu ke Schránce bolesti: „doleva“ – „zad“ – „zpět“. Projdete-li mřížemi (přístupné se schopností „Mlha“), tak se dostaneme k výtahu – kousek do Carmillina doupěte. Vrátíme se a položíme plošiny ke kleci trojitým stisknutím tlačítka „vlevo“. Jdeme na středový ostrůvek, použijeme zařízení a stiskneme tlačítka "doleva" - "doleva" - "zpět" a tím přivedeme klec ke zvýrazněnému zámku. Chupacabra dodržel svůj slib a ukázal cestu Meduse.

Blížíme se k okraji, darujeme krev a jdeme na druhou stranu. Když jsme se dostali do otevřeného prostoru, včas se vyhýbáme útoku hluboké harpyje stisknutím příslušného tlačítka. Poté, co jsme se vypořádali s nepřáteli, vyjdeme po aktivních bodech na zdi a vrátíme se na místo, kde začala cut-scéna, v temném rohu najdeme Vojákův deník. Sestoupíme zpět na místo bitvy, vyšplháme po aktivních bodech na sloupech a sebereme Vojákův deník. Když jsme se přesunuli na druhou stranu, vyhubili jsme harpyje. Poté se přiblížíme k okraji se zničeným plotem a přeskočíme ke sloupu. Jdeme dolů, posuneme se úplně doleva a jdeme nahoru. Dva strážní se nás pokusí zastavit najednou. Jedna věc potěší – oba jsou bez brnění, takže můžeme zasáhnout kamkoli. Protivníci to myslí vážně, takže nejdřív zabijeme jednoho, pak druhého. Jeden z nich si s největší pravděpodobností zapálí kladivo a stane se nebezpečnějším než předtím – začneme u něj. Když jsme porazili stráže, vybereme klíč a vložíme jej do zařízení. Spustíme rošt, uděláme pár kroků po schodech, zahneme doprava a vyskočíme nahoru. Použijte Box of Pain a vraťte se dolů. Projdeme do kulaté místnosti, zvedneme se na podstavec a aktivujeme zařízení. Jdeme dolů a vybereme Vojákův deník. Pokud projdete rozbitým oknem a seskočíte dolů, najdeme klíčovou dírku pro klíč od kobky.

Vracíme druhý hlavní zdroj síly – Sílu chaosu. Prokletá krev se zmocnila sester Gorgonů a spojila je do jediného obrovského tvora se třemi hlavami. Bariéru zničíme aktivací Claws of Chaos a zasazením několika silných ran. Bojová taktika je docela banální: přiběhneme, vyskočíme a útočíme na hlavy. Nenecháme se příliš unést, jinak možná nebudete mít čas uhnout do strany nebo ustoupit, v závislosti na typu úderu nepřítele. Svou propast a magii chaosu můžete doplnit zničením chapadel v popředí. Magie se bude každopádně hodit. Poté, co udělí Gorgonovi dostatečné poškození, sníží ruku, kterou je třeba zmrazit pomocí Void Projectile. Poté vylézt na aktivní body na ruce, občas se posouvat doprava, aby nedošlo ke srážce s druhou rukou. Poté se pohybujeme již vodorovně, dostaneme se k hlavě a zničíme ji. V další fázi jednáme podle podobného principu. Když druhá ruka uvízne v zemi, zmrazte ji Void Projectile, aktivujte Chaos Claws a zničte kamennou ochranu na ruce. Stoupáme nahoru, pohybujeme se vodorovně a skáčeme z jednoho bodu do druhého, abychom nebyli zabouchnuti. Sledujeme hlavu Gorgony a jakmile vystoupí, skočíme k ní. S poslední hlavou je vše mnohem jednodušší: když začne nabírat vzduch, vystřelíme ji Abyssal Projectilem a boj ukončíme vytržením srdce z hrudi nestvůry.


Vybíráme Kámen prapůvodního chaosu a stoupáme nahoru podél aktivních bodů na Gorgoně a sloupu. Trhlina vede k proudu vzduchu, který stoupá (k dispozici se schopností Mlha), podél kterého se vrátíme zpět. Než se dostaneme k soše magie, podívejme se do místnosti na levé straně a použijme Box of Pain. Svrhneme strop oranžovou září pomocí Chaos Bomb. Chcete-li to provést, aktivujte Chaos Claws, vyberte Chaos Bomb a hoďte ji na chatrnou konstrukci na stropě. Po aktivních bodech po levé straně stoupáme ještě výš. Sejdeme po schodech dolů na kulatou plošinu, interagujeme se zařízením a dostaneme se na otevřenou plochu, kde se utkáme s dozorcem a přisluhovači. Nyní, když máme Sílu chaosu, můžeme prorazit silnou zbroj nepřátel. Po jednání se všemi vybereme klíč kobky, vložíme jej do zařízení na pravé straně a otevřeme dveře. Darujeme krev, přejdeme most a jdeme rovnou do obchodu Chupacabra. Vitrína obsahuje velké množství relikvií, některé vzácné předměty a velmi cenné klíče k dungeonu. Navíc si zde můžete koupit jeden Crystal of Life, Chaos and the Abyss, které se na lokacích nenacházejí. Před odjezdem dostaneme od Chupacabry Dračí Talisman, který nám během bitvy umožňuje přivolat pomocníka v podobě obrovského Draka. Pro opětovné použití je potřeba sbírat šupiny, které vypadávají ze zabitých nepřátel, nebo je kupovat v obchodě Chupacabra.

Poté, co sjedeme výtahem dolů, jdeme doprava a sebereme Vojákův deník. Vlevo je Sloup oběti. Když na něj prolijeme krev, dostaneme runu. Po nasbírání čtyř těchto run se otevře test. Celkem je ve hře šestnáct run. Do arény Kleydos je možné se dostat přes zrcadlo v prodejně Chupacabra. Pilíře také padají vylepšení v podobě možnosti nést více relikvií. Vpředu a mírně napravo je místnost s mapou. Díky němu se můžete okamžitě pohybovat po již prozkoumaných místech hradu. Mapové místnosti v hradu vám umožňují pohybovat se pouze po místech hradu. Stejné pravidlo platí pro mapové místnosti v reálném světě. Nalevo na malém ostrůvku (dostupném pomocí schopnosti Dvojitý skok) je Krabice bolesti a deník vojáka.

Protijed: část 1

Centrum



Voláme vlka přes oltář a následujeme ho. Přesouváme se do podzemního parkoviště v centru. Dostáváme se k výtahu a jdeme nahoru do Zobekova sídla.

Virus se aktivně šíří po celém městě. Raisa Volková během výslechu neřekla nic, co by stálo za to. Zobek se jí snažil číst myšlenky, ale narazil jen na propast chaosu a temnoty. Jedinou šancí je vrátit Raisu její lidskou podobu. K tomu je potřeba získat protijed, který byl pravděpodobně vytvořen spolu s virem na ochranu vědců, Satanových přisluhovačů a dalších důležitých lidí.

Dostáváme se k výtahu a jedeme dolů na parkoviště. Vlevo je mříž (dostupná se schopností Mlha), procházející skrz kterou se dostaneme do klíčové dírky pro klíč od kobky, a když se posuneme ještě dál, najdeme Box of Pain.

Jdeme na pravou stranu, zničíme posedlé a přiblížíme se ke dveřím na levé straně. Zničte průchod pomocí Chaos Bomb. Blokujeme dva ohnivé proudy Abyssal Projectiles. To nestačí, a tak hodíme další projektil na palebný systém na stropě na pravé straně. Projdeme k výtahu, vyjdeme nahoru a vyjdeme ven. Vypořádáme se s nepřáteli, přeskočíme trosky a vydáme se na most. Zničíme posedlé a přesuneme se na druhou stranu. Projdeme na konec, vylezeme po aktivních bodech na pravé straně a použijeme Box of Pain. Seskočíme a jdeme do knihkupectví.

Satanův voják.


Schováváme se ve tmě, měníme se v krysu a pronikáme ventilací, která je vedle východu. Šachta nás zavede do další místnosti. Bereme obvyklou formu a stoupáme do dalšího patra. Po seskočení oknem dolů sebereme Památník v rohu na pravé straně. Opouštíme uličku, zabijeme jediného posedlého a skočíme ještě níž. Vyzvedáváme Památník, který se nachází na pravé straně. Ničíme nepřátele, přeskakujeme mezeru a vypořádáme se s mnoha dalšími posedlými poblíž fontány. Napravo od plotu je generátor. Na její horní část hodíme stínovou dýku. Vylezte nahoru po aktivních bodech na potrubí, posuňte se doprava a seskočte dolů. Sebereme Památník, přeskočíme plot a opět prolezeme potrubím k oknu budovy.

Po dezinfekci ve sprše následujeme chodbu a vypořádáme se s nepřáteli. Sebereme Památník, vrátíme se a jdeme do místnosti na levé straně. Zničíme dveře a vylezeme na aktivní bod na zdi. Přesouváme se do místnosti, schováváme se ve tmě a měníme se v krysu. Projdeme mřížemi, přeskočíme místnost s Box of Pain a jdeme do další. Jdeme dolů mezerou v podlaze. Spustíme malou místnost na pravé straně, kde se otočíme na Drákulu a vypořádáme se s nepřáteli. V místnosti na protější straně je Kouzelná socha. Jdeme dolů, zničíme štíty nepřátel pomocí Claws of Chaos a dokončíme je bičem. Obcházíme po levé straně. Uvolníme průchod a zastavíme ohnivé proudy Abyssal Projectiles. Použijte Box of Pain a komunikujte se zařízením. Vracíme se zpět, aktivujeme páku a obnovíme napájení. Procházíme otevřenými dveřmi. Vpravo nahoře – Památník (dostupný se schopností „Dvojitý skok“). Vyšplháme po aktivních bodech na druhém konci chodby a otočením se dostaneme do Box of Pain. Když jsme se dostali do haly, očistíme ji od nepřátel. Boj se může zdát obtížný, v tomto případě likvidujeme kostlivce jednoho po druhém. Vystoupáme do druhého patra, pak do průletu mezi druhým a třetím patrem, kde najdeme Památník. Přeskočíme ze schodů (dostupných se schopností „Double Jump“) do dalšího patra, otočíme se a skočíme na schody. Čtvrté patro obsahuje Box of Pain a klíčovou dírku pro klíč kobky. Procházíme do již známých chodeb a nezapomínáme nahlédnout do oddělení s Boxem bolesti. Výtahem sjíždíme do spodního patra. Verze stránky pro tisk:
Přečtěte si nejnovější informace o hrách a podívejte se
Obléhání hradu

Mír Drákuly (Gabriel Belmont) byl narušen vetřelci. Po vyprázdnění sklenice krve se přesuneme k bráně a provedeme jednoduché triky: otočíme kameru o 360 stupňů, provedeme skok, směrované a kruhové útoky. Vojáci v železné zbroji se probojovali branami a vynořili se z obléhacích děl. První útok zablokujeme podržením zobrazeného tlačítka a po záblesku, aniž bychom tlačítko pustili, zasadíme sérii drtivých úderů. Silné útoky nepřátel nelze odrazit, takže když vidíme červený záblesk na jejich meči, stiskneme tlačítka blok + pohyb v libovolném směru. Zdraví obnovujeme pitím krve omráčených vojáků. K tomu se přiblížíme k nim, klikneme na zobrazené tlačítko a po srážce kružnic klikneme na stejné tlačítko znovu. Od další úlohy lze QTE kdykoli zapnout a vypnout. Poté, co minul první zásah, rychle stiskněte tlačítko skoku, abyste se vyhnuli dalším zásahům. Kromě obvyklého biče má Drákula k dispozici Sword of the Abyss a Claws of Chaos. První vám umožní obnovit zdraví s každým zásahem do nepřítele a druhý vám umožní prorazit štíty a způsobit nepřátelům zvýšené poškození v silném brnění. Spojením nabytých znalostí zničíme poslední skupinu nepřátel.

Drákula (Gabriel Belmont).


Po protlačení konstrukcí vylezte na trosky na levé straně a přesuňte se doprava. Zvýrazňujeme aktivní body, za které se můžete chytit. Skočíme na trám, uchopíme řetězy a po přesunutí ke sloupu jdeme dolů. Když jsme se dostali ven, jsme napadeni obrovským obléhacím titánem a paladinem. Vyhýbáme se silným úderům a blokujeme slabé útoky. Protivník je nejzranitelnější proti Chaos Claws. Nezapomeňte si doplnit zdraví pomocí Abyssal Sword. Když jsme z poloviny vyčerpali rozsah nepřátelské obrany, přesuneme se k paži titána. Během boje s rytíři bude paladin pravidelně dávat příkaz titánovi, aby zničil hrad. Než ruka narazí na zeď, skočíme. Poté, co se objeví posily, paladin znovu přistoupí k aktivním akcím. Na ruce se držíme stisknutím jednoho z tlačítek po sblížení kruhů. Vylezeme nahoru po pravé straně a v případě potřeby zvýrazníme aktivní body.

Nepřítel se nás bude snažit zasáhnout výbušnými šípy, takže se snažíme postupovat rychleji. Kamera ukáže na tři držáky. Držíme se jich a rychle sklouzneme dolů, jakmile se ikona zmenší. Pokud se odrazíte v předstihu, nepřítel bude mít stále čas změnit místo porážky. Pokračujeme ve stoupání nahoru. Opět zvýrazňujeme aktivní body a ve správný čas obcházíme mechanismy. Dále s pomocí titanu zničíme tři podlahové držáky. Přiblížíme se ke zvýrazněné ocelové desce a odhodíme ji stranou. Vylezeme nahoru, přesuneme se doleva a sjedeme dolů. Pokračujeme v pohybu na levou stranu, šplháme nahoru a ničíme tři podlahové úchyty již osvědčeným způsobem. Odhodíme ocelový plát a narazíme na srdce titána.

V bitvě s neúnavným paladinem často uhýbáme na stranu, protože není omezen na jeden silný úder. Snažíme se blokovat jednoduché údery, pak podnikáme ničivé protiútoky. Nepřítel bude pravidelně střílet šípy. V tomto okamžiku jen proběhněte kolem bezpečných oblastí a vyhněte se piktogramům. Pokud se paladin od nás vzdálí, pak se připravuje uvolnit svou hlavní zbraň. Podle orientace letu zbraně skáčeme nebo uhýbáme do strany. Nezapomeňte použít Sword of the Abyss a Claws of Chaos.

Gabriel Belmont byl kdysi rytířem Řádu bratrstva světla. Jeho cesta začala ve vzdáleném jedenáctém století. Úspěšně porazil Satana z mnoha důvodů a stal se nesmrtelným Drákulou. Gabrielova milovaná Maria mu porodila syna Trevora, který se pod záštitou Bratrstva vydal zničit jeho otce zrádce. Gabriel o existenci svého syna nevěděl, proto ho bez váhání zabil. Před svou smrtí se Trevorovi podařilo prozradit, kdo skutečně je. Gabriel se ho zoufale snažil zachránit sdílením jeho krve, ale bylo příliš pozdě. Pochoval svého syna na hradě a slíbil, že vyhladí lidskou rasu. Krev Drákuly vroucí každý rok v Trevorových žilách mu dávala bezmeznou sílu a moc jeho otce. A nakonec, když vstal z mrtvých, prohlásil se za Alucarda a přísahal, že jednou provždy skoncuje s Draculou. V této době vyrostl Trevorův dědic Simon, který se rozhodl jít ve stopách svého otce. Když šel do hradu majestátního upíra, potkal Alucarda a společně se jim podařilo poslat Drákulu na dočasný odpočinek.

Bratrský paladin.


Probuzení

Uplynulo o něco méně než tisíc let. Mimo jednadvacáté století. Probudíme se z dlouhého spánku, jdeme ven a následujeme chlapce do uličky. Tam se střetneme s monstrem, kterému nemůžeme odolat. Někdo v černém brnění přichází na pomoc a zasáhne našeho pachatele. Jakmile jsme v jedné cele s lidmi, okamžitě se k nim přiblížíme. Zabijeme muže a pijeme krev ženy.

Zobek, zakladatel Bratrstva světla a bývalý soudruh Gabriel, na sebe nenechal dlouho čekat. Slíbil, že připraví Drákulu o nesmrtelnost, pokud nedovolí příchod Satana na zem. Zobek nás informuje. Musíme najít a zabít služebníky Satana, než dokončí přípravy na návrat svého vládce. Ministři se schovávají mezi lidmi a obsazují nejvyšší místa ve společnosti. Zobekovi se podařilo dostat na stopu jednoho z ministrů. Pomocí portálu nás posílá do sídla farmaceutické korporace Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Vědecká oblast

Otevíráme Cestovní knihu, která obsahuje čtyři velké části – schopnosti, mapu, předměty a reference. Seznamujeme se s novými informacemi označenými otazníkem. Po dokončení se otočíme za roh a otevřeme bránu poblíž krabice. Vrátíme se sem o něco později, ale zatím půjdeme dále, vyšplháme se výš a odbočením doleva nabereme Památník. Odejdeme do dříve otevřené garáže, vybereme Daggers of Shadows a hodíme je na dva zvýrazněné mechanismy. Zvedneme bránu a ocitneme se v chodbě kontrolované golgotskou stráží. Schovává se ve tmě na pravé straně. Vzadu je mříž, za kterou je Box of Pain (dostupná se schopností Mist). Ovládáním krysy obejdeme stráže a přesuneme se na druhý konec chodby, kde stojíme na podobném stínovém portálu a opět nabýváme našeho známého vzhledu. Připlížíme se k nepříteli a zmocníme se jeho těla. Čas je omezený, takže okamžitě míříme ke skeneru sítnice u dveří, skenujeme a procházíme bránou. Proces dezinfekce zahájíme zatažením za páku na levé straně.

Vybereme roj netopýrů a vypustíme je do neustále se pohybujícího strážce. Když jde strážný u schodiště zkontrolovat svého parťáka, rychle běžíme ke schodům a jdeme nahoru. Uchopíme aktivní bod na pravé straně, když se uzávěr zastaví. Pak se rychle přesuňte doleva a přeskočte na další strukturu. Seskočíme dolů, doženeme strážce a zmocníme se jeho těla. Komunikujte se zařízením napravo od dveří, jděte do místnosti a použijte Box of Pain. Získáme Kámen života – nasbíráním pěti těchto kamenů se zdravotní stupnice zvýší. Po opuštění místnosti se stínovým portálem na levé straně proměníme v krysu. Přesouváme se k osvětlenému větracímu roštu na druhé straně. Po proniknutí dovnitř běžíme vpřed a skáčeme přes překážky. Sbíráme lebky a jdeme vpřed na rozcestí. Nakonec prohryzneme dráty, čímž zastavíme nože, a po návratu na vidlici zahneme doprava. Po nasbírání lebek za 150 bodů získáme první dovednost pro stínový bič - "Dodge".

Zobekův bodyguard.


Vystoupíme z ventilace, dostaneme se ke schodům, u kterých je stráž, a pronikneme do další ventilační šachty. Pohybujeme se po jediné cestě, obcházíme holé dráty a v důsledku toho se ocitneme v místnosti s Box of Pain. Po získání druhého kamene života se vrátíme do místnosti, odkud jsme se dostali do místnosti s první krabicí. Znovu se schováme ve stínu a přijmeme podobu Drákuly, když kolem nás projde stráž. Rychle do ní vypouštíme roj netopýrů a stoupáme po schodech. Nalevo za mřížemi je Box of Pain (dostupná se schopností Mist). Na horním mostě je další Box of Pain (dostupný se schopností Double Jump). Když stoupáte nahoru, vlevo uvidíme tři tanky. Držíme se aktivního bodu na nejbližším z nich (dostupného se schopností „Double Jump“) a pomalu, abychom se vyhnuli poškození párou, se přesouváme k dalším aktivním bodům. Z posledního tanku úplně vpravo skočíme na schody za námi a použijeme Pillar of Sacrifice.

Sledujeme tajemného chlápka a jsme převezeni do hradu.

Bernhardovo křídlo

Vzadu je propast. Zasáhneme mechanismus Chaosovou bombou (dostupnou se schopností „Chaos Bomb“) a přesuneme se po snížené konstrukci na levou stranu. Použijte Box of Pain, podívejte se na pravou stranu a hoďte na vodopád Prázdný projektil (dostupný se schopností Prázdný projektil). Držíme se dřevěného opevnění za zády a rychle postupujeme po aktivních bodech směrem k vodopádu. Aktivní body jsou nejlépe zvýrazněné, aby nedošlo ke ztrátě drahocenných sekund. Stoupáme podél vodopádu a přeskočíme na další opevnění po pravé straně. Vylezte ještě výš, použijte Box of Pain a seskočte dolů. Vybereme Vojákův deník a jdeme do místnosti s mapou. Poslední odbočka povede do města zatracených.

Napravo leží osvětlené tělo – prozkoumejte ho a seberte Vojákův deník. Jdeme chodbou a dostáváme se k soše krve, zcela obnovující zdraví. Obcházíme trosky po pravé straně a interagujeme s Box of Pain. Přidržíme se dřevěného trámu na stěně, vylezeme nahoru a přeskakováním propadů se dostaneme do Box of Pain. Po sestupu jdeme ke zničeným osvětleným schodům a stoupáme na další aktivní body.

Proběhneme po balkóně a dostaneme se do místnosti, kde zatáhneme za páku a otevřeme zamčený mechanismus. Ke zničení krevních sraženin používáme stínové dýky. Jakmile jsme v hale, skočíme na konstrukci a rozhoupeme se s ní, běháme tam a zpět. Přeskočíme na další stavbu, poté na stavbu na pravé straně a tímto způsobem se dostaneme na balkón s Box of Pain. Seskočte dolů a interagujte s dalším Box of Pain vedle vraku. Zmrazíme vodopád (dostupný se schopností „Projectile of the Abyss“), rychle vylezeme nahoru, přesuneme se doleva a vyjdeme na balkón. Použijte Box of Pain a seskočte dolů. Napravo od vodopádu je odtok vedoucí k mříži, za kterou je Box of Pain (dostupná se schopností Mist). Stoupáme po schodech, držíme se dřevěného opevnění na levé straně a vylézáme na balkón. Přesuneme se na druhou stranu, skáčeme z jedné struktury na druhou a předtím jimi houpeme.

Vzpomínky pronásledují Draculu. Trevorův duch mu neustále připomíná minulé chyby a hrozné činy. Dostaneme se ke zničené věži, postavíme se na trám a přidržíme se aktivního bodu na centrální konstrukci. Přesuňte se doprava a vylezte nahoru. Jdeme doleva a vybereme Deník vojáka. Zvedneme se podél dřevěné konstrukce, vyskočíme na plošinu a po jejím zhoupnutí přeskočíme na druhou stranu. O něco dále za mřížemi je Box of Pain (dostupná se schopností Mist). Také když seskočíme dolů, ocitneme se v Carmillině doupěti. Vraťte se zpět, zahněte doleva a seskočte dolů, kde za mřížemi najdeme Pillar of Sacrifice (dostupný se schopností Fog).


Před námi je Meč propasti. Síly hradu udělají vše pro to, aby nám zabránily v jeho dosažení. Probíháme bezpečnými oblastmi a ve správný čas se držíme aktivních bodů. Meč je pumpován spolu s bičem, což vám umožňuje otevírat nové a složité kombinace. Magie propasti není nekonečná, takže když dojde, použití meče bude nemožné. Abyssal Magic však můžete získat přímo během bitvy. K tomu neustále útočíme na nepřítele a plníme stupnici koncentrace zobrazenou ve střední spodní části obrazovky. Po naplnění stupnice každý další zásah vyvolá pád koulí z nepřítele. Měřič koncentrace se plní pouze při použití hlavní zbraně – stínového biče. Sbíráme koule a tím naplňujeme měřítko Magie propasti. Kamenný golem může dupat nohou a krvácet ze země. V tomto okamžiku musíte skočit. Poté, co udělíte golemovi dostatečné poškození, začne zářit. Pojď blíž a probodni srdce. Ve druhé fázi lze poškození nepřítele aplikovat pouze na horní část, tzn. ve skoku. Častěji uhýbáme, protože nepřítel se stal agresivnějším. Znovu propíchneme srdce golema a konečně se s tím vypořádáme.

Vybíráme Prvotní kámen Propasti. Přepněte se na Void Sword, hoďte Prázdné Projektily na vodopád a rychle vylezte nahoru, dokud efekt zmrazení neskončí. V nepřítomnosti Abyss Magic jdeme do malé místnosti a naplníme váhu skrz Sochu magie. Nedaleko je Socha krve - použijte ji k plné obnově zdraví. Jakmile jsme na vrcholu, zničíme bariéru a sebereme relikvii „Slzy svatého“, která zcela obnovuje zdraví. Většinu relikvií lze použít pouze jednou.

Průchod po pravé straně nás dovede do rozbořené chodby. Cestou na zdi najdeme klíčovou dírku pro klíč od kobky. Přecházíme obrovskou propast a na druhém konci interagujeme s Box of Pain. Sjíždíme dolů po aktivních bodech a po dokončení práce po nich stoupáme. Vraťte se na rozcestí, zahněte doprava a jděte vpřed na další osvětlené rozcestí. Za rohem napravo je Box of Pain - interagujte s ním. Naproti za mřížemi je další Box of Pain (dostupný se schopností Mist). Pokud se podíváte nahoru na rozcestí, uvidíte aktivní body. Vylezte na ně (dostupné se schopností Dvojitý skok) a seberte Vojákův deník. Vycházíme na otevřené prostranství. Nalevo za mřížemi je Pillar of Sacrifice (dostupný se schopností Mist). Dostanete se k němu skokem shora. Před námi jsou vodopády. Zmrazujeme je propastnými projektily a rychle stoupáme nejprve vlevo, pak vpravo. Když jsme vylezli na samý vrchol pravého vodopádu, držíme se aktivního bodu na levé straně a pokračujeme v pohybu stejným směrem. Vedle vodopádů leží tělo vojáka – bereme Deník. Vpravo je dřevěné opevnění. Vyšplháme po nich nahoru, přeskočíme mezeru na levé straně a sestoupíme níž a níž k Box of Pain. Skočíme na malou plochu shora (dostupná se schopností „Double Jump“), šplháme po aktivních bodech a používáme Pillar of Sacrifice. Vracíme se a jedeme dál.


Trevor je v nebezpečí. Upír ho popadl, ale když nás uviděl, okamžitě se pustil. Tato stvoření musí chránit hrad před vetřelci. Prokletá krev Drákuly se zmocnila jejich těla a mysli. Nepřátele ničíme blokováním těch běžných a uhýbáním před silnými údery. Pravidelně pomáháme Trevorovi zbavit se zajatců. Získejte medailon Bílého vlka od Trevora. Mezi skutečným světem a hradem se od této chvíle budeme moci pohybovat prostřednictvím Vlčích oltářů, které jsou na mapě označeny příslušným symbolem. Vylezeme nahoru po aktivním bodu na sloupu. Odbočte doleva, přeskočte mezeru a dostaňte se do Box of Pain. Přistupujeme k Oltáři vlka a pomocí medailonu přivoláme bílého vlka. Vylezeme nahoru, jdeme doprava a následujeme vlka (ještě více doprava, na odříznuté ploše s ploty je Pillar of Sacrifice, ke kterému se dostanete pomocí schopnosti „Double Jump“). Vrátíme-li se do skutečného světa, pokračujeme v hledání služebníka Satana.

Vědecká oblast

Seskočíme dolů a doplníme bar Abyss Magic přes Sochu magie. Mezerou po levé straně sjíždíme ještě níž. I tady nás straší prokletá krev. Zničíme nepřítele, přiblížíme se k zavřeným dveřím a vypustíme Abyssal Projectil do vodopádu na pravé straně. Vylezeme na led, posuneme se doleva a přesuneme se na druhou stranu. V rohu je socha krve - v případě potřeby obnovujeme zdraví. Zmrazujeme větrák Abyssal Projectilem, rychle se schováváme do tmy na levé straně a v krysaři narážíme do ventilačního systému. V budoucnu bude možné vylézt po proudu vzduchu z ventilátoru (dostupného se schopností Mist) a dostat se k Pillar of Sacrifice vyšplháním po hotspotech a opětovnou přeměnou v mlhu. Poté slezeme mříží a vložíme klíč od kobky do klíčové dírky pro další zkušenostní body.

Poháníme krysu, míjíme ohnivé a elektrické pasti a na první rozcestí odbočujeme doleva. V budoucnu povede úplně vpravo potrubí do místnosti s Box of Pain. Na obou stranách je past v podobě lisu. Nejprve půjdeme po levé straně, prokousáme se dráty a vraťme se zpět a běžíme po pravé straně. Dostaneme se do místnosti, vezmeme na sebe podobu Drákuly a použijeme Box of Pain.

Když jsme vyšli na chodbu, zahneme doprava a pronikneme do další ventilace. Prokousáme dráty, vrátíme se a temnotou za krabicí na sebe bereme podobu Drákuly. Hlídka zavolala na pomoc technika. V úkrytu vypustíme roj netopýrů na stráž, doběhneme k zařízení a přesuneme se do něj. Interagujeme se zařízením na pravé straně, abychom se dostali do brány. Po dezinfekci se dostaneme do cely s tajným vývojem, kde narazíme na služebnici Satana Raisu Volkovou. Hádajíc naši přítomnost, rozbije nádoby s plynem, což povede k okamžité infekci vědců. Snažíme se jednat s posedlými, vyhýbat se škodám, a tím plnit koncentrační stupnici. Sbíráme cenné koule, abychom naplnili škálu Abyssal Magic.

Plyn měl vliv i na Raisu. Přepneme se na Sword of the Abyss a ihned po objevení se nepřítele do něj vypustíme Projectil of the Abyss. Když jsme zchladili Raisin zápal, pokračujeme v boji, blokujeme ty obvyklé a uhýbáme silným úderům. Na podlaze se budou pravidelně objevovat malé elektrické pasti. Vyhýbáme se nebezpečným oblastem a snažíme se držet dál od Raisy. Posedlé, které dorazili, používáme k doplnění magie Abyss tím, že získáme koncentraci a poté sbíráme koule. Několikrát opakujeme stejný typ fází bitvy a po vítězství pošleme služebníka Satana k Zobekovi otevřeným portálem.

Raisa Volková.


Tři Gorgony

Město prokletých

Trevor nám připomíná, že jsme ztratili Sílu chaosu, která je nyní s Gorgony - Euryale, Stheno a Medusa. Jakmile se dostaneme do našeho majetku, postoupíme trochu kupředu a vezmeme Vojákův deník. Dostaneme se do kulaté místnosti, zatáhneme za páku na levé straně a sjedeme dolů do City of the Damned.

Evirala nás varuje před nebezpečím a informuje nás, že Medusa vlastní Sílu chaosu. Skáčeme ještě níž a nacházíme Box of Pain. Za sochou leží tělo vojáka – odnášíme Deník. Projdeme do další kulaté místnosti a ocitneme se obklopeni dozorcem žaláře a přisluhovači žaláře. Velký zástupce má silné brnění, takže je zbytečné na něj útočit do čela. Slabým místem jsou záda, kam se velmi snadno dostanete pomocí schopnosti Dodge (převalení nepřítele). Občas nepřítel použije beranidlo, a pokud včas uskočíte stranou, můžete ho donutit narazit do zdi a vypustit na něj příval kombinovaných úderů. Po porážce dozorce odebereme Dungeon Key, pomocí kterého se odemknou mechanismy a mezipaměti. Do uvedeného zařízení vložíme klíč, pak toto zařízení použijeme a včasným stisknutím odpovídajícího tlačítka dvířka otevřeme. Abychom otevřeli další dveře, přistoupíme k nim a darujeme krev.

Pokud projdete dveřmi nalevo a pak napravo, najdeme Vojákův deník. Svrhneme konstrukci nad propastí (k dispozici se schopností Chaos Bomb) a přesuneme se na druhou stranu. Dostáváme se k lávě, stojíme na kraji a díváme se doleva. Skočíme na ostrov (dostupný se schopností „Double Jump“), použijeme klíč od kobky a darujeme krev, abychom získali extra body. Vrátíme-li se zpět, skočíme z řetězů na sloup a vyšplháme na nejvyšší most pomocí aktivních bodů na něm. Jdeme doprava, otočíme se a skočíme do oblasti vpravo. Jdeme úplně vpřed a skáčeme ještě níž trhlinou na pravé straně do Box of Pain. Opět přeskakujeme z řetězů na sloup, ale nelezeme na konec, ale scházíme na mezimůstek, kde se nachází Pillar of Sacrifice. Po přesunu na druhou stranu se dostaneme ven do centra City of the Damned.

Vyjdeme ven a zahneme doprava (pokud půjdeme po kovovém trámu na levé straně, najdeme Oltář vlka; po aktivních bodech vyšplháme výš a dostaneme se ke klíčové dírce pro klíč od kobky). Skočíme na ostrov a pak na řetěz. Čím déle na něm visíme, tím rychleji klesá. Vyšplháme proto co nejrychleji nahoru a držíme se nejvyššího aktivního bodu na sloupu na levé straně. Pokud nemáme čas, můžeme se dočasně chytit dalších nízkých bodů na sloupu a nechat řetěz zpomalit. Přesuneme se doleva, přeskočíme na další řetěz a jdeme dolů. Přeskočíme k rozbitému sloupu, posuneme se doleva a po třech řetězech se dostaneme až na samotný vrchol. Na druhou stranu se přesouváme bezpečnými trubkami, ze kterých nevytéká pára ani láva.

Potkáváme Stheno a na její radu se vydáváme k trpaslíkovi v zajetí, který by nám měl výměnou za svobodu pomoci. Projdeme k útesu a podíváme se doleva. Přeskočte na Box of Pain a použijte ji. Seskočíme dolů, zničíme miniony a vyšplháme po aktivních bodech na zdi. Vybereme Vojákův deník a interagujeme se zařízením, se kterým si vydláždíme cestu k dalšímu podobnému zařízení. Třikrát stiskneme tlačítko "vpřed" a projdeme plošinami na ostrov (třikrát "doleva" povede ke klíčové dírce pro klíč od kobky).

Chupacabra.


Tím zajatcem byl náš starý přítel Chupacabra. Jdeme dolů, použijeme zařízení a třikrát stiskneme tlačítko "vpřed". Přesuneme se na malý ostrůvek, interagujeme se zařízením a stiskneme tlačítka "vlevo" - "vpřed" - "vpřed". Aktivujeme zařízení na stěně, abychom spustili klec s Chupacabrou. Znovu vydláždit cestu na předchozí ostrov. Jdeme tam, použijeme zařízení a klikneme na tlačítka "vpřed" - "vpřed" - "vpravo". Procházíme dále a dláždíme cestu ke Schránce bolesti: „doleva“ – „zad“ – „zpět“. Projdete-li mřížemi (přístupné se schopností „Mlha“), tak se dostaneme k výtahu – kousek do Carmillina doupěte. Vrátíme se a položíme plošiny ke kleci trojitým stisknutím tlačítka „vlevo“. Jdeme na středový ostrůvek, použijeme zařízení a stiskneme tlačítka "doleva" - "doleva" - "zpět" a tím přivedeme klec ke zvýrazněnému zámku. Chupacabra dodržel svůj slib a ukázal cestu Meduse.

Blížíme se k okraji, darujeme krev a jdeme na druhou stranu. Když jsme se dostali do otevřeného prostoru, včas se vyhýbáme útoku hluboké harpyje stisknutím příslušného tlačítka. Poté, co jsme se vypořádali s nepřáteli, vyjdeme po aktivních bodech na zdi a vrátíme se na místo, kde začala cut-scéna, v temném rohu najdeme Vojákův deník. Sestoupíme zpět na místo bitvy, vyšplháme po aktivních bodech na sloupech a sebereme Vojákův deník. Když jsme se přesunuli na druhou stranu, vyhubili jsme harpyje. Poté se přiblížíme k okraji se zničeným plotem a přeskočíme ke sloupu. Jdeme dolů, posuneme se úplně doleva a jdeme nahoru. Dva strážní se nás pokusí zastavit najednou. Jedna věc potěší – oba jsou bez brnění, takže můžeme zasáhnout kamkoli. Protivníci to myslí vážně, takže nejdřív zabijeme jednoho, pak druhého. Jeden z nich si s největší pravděpodobností zapálí kladivo a stane se nebezpečnějším než předtím – začneme u něj. Když jsme porazili stráže, vybereme klíč a vložíme jej do zařízení. Spustíme rošt, uděláme pár kroků po schodech, zahneme doprava a vyskočíme nahoru. Použijte Box of Pain a vraťte se dolů. Projdeme do kulaté místnosti, zvedneme se na podstavec a aktivujeme zařízení. Jdeme dolů a vybereme Vojákův deník. Pokud projdete rozbitým oknem a seskočíte dolů, najdeme klíčovou dírku pro klíč od kobky.

Vracíme druhý hlavní zdroj síly – Sílu chaosu. Prokletá krev se zmocnila sester Gorgonů a spojila je do jediného obrovského tvora se třemi hlavami. Bariéru zničíme aktivací Claws of Chaos a zasazením několika silných ran. Bojová taktika je docela banální: přiběhneme, vyskočíme a útočíme na hlavy. Nenecháme se příliš unést, jinak možná nebudete mít čas uhnout do strany nebo ustoupit, v závislosti na typu úderu nepřítele. Svou propast a magii chaosu můžete doplnit zničením chapadel v popředí. Magie se bude každopádně hodit. Poté, co udělí Gorgonovi dostatečné poškození, sníží ruku, kterou je třeba zmrazit pomocí Void Projectile. Poté vylézt na aktivní body na ruce, občas se posouvat doprava, aby nedošlo ke srážce s druhou rukou. Poté se pohybujeme již vodorovně, dostaneme se k hlavě a zničíme ji. V další fázi jednáme podle podobného principu. Když druhá ruka uvízne v zemi, zmrazte ji Void Projectile, aktivujte Chaos Claws a zničte kamennou ochranu na ruce. Stoupáme nahoru, pohybujeme se vodorovně a skáčeme z jednoho bodu do druhého, abychom nebyli zabouchnuti. Sledujeme hlavu Gorgony a jakmile vystoupí, skočíme k ní. S poslední hlavou je vše mnohem jednodušší: když začne nabírat vzduch, vystřelíme ji Abyssal Projectilem a boj ukončíme vytržením srdce z hrudi nestvůry.


Vybíráme Kámen prapůvodního chaosu a stoupáme nahoru podél aktivních bodů na Gorgoně a sloupu. Trhlina vede k proudu vzduchu, který stoupá (k dispozici se schopností Mlha), podél kterého se vrátíme zpět. Než se dostaneme k soše magie, podívejme se do místnosti na levé straně a použijme Box of Pain. Svrhneme strop oranžovou září pomocí Chaos Bomb. Chcete-li to provést, aktivujte Chaos Claws, vyberte Chaos Bomb a hoďte ji na chatrnou konstrukci na stropě. Po aktivních bodech po levé straně stoupáme ještě výš. Sejdeme po schodech dolů na kulatou plošinu, interagujeme se zařízením a dostaneme se na otevřenou plochu, kde se utkáme s dozorcem a přisluhovači. Nyní, když máme Sílu chaosu, můžeme prorazit silnou zbroj nepřátel. Po jednání se všemi vybereme klíč kobky, vložíme jej do zařízení na pravé straně a otevřeme dveře. Darujeme krev, přejdeme most a jdeme rovnou do obchodu Chupacabra. Vitrína obsahuje velké množství relikvií, některé vzácné předměty a velmi cenné klíče k dungeonu. Navíc si zde můžete koupit jeden Crystal of Life, Chaos and the Abyss, které se na lokacích nenacházejí. Před odjezdem dostaneme od Chupacabry Dračí Talisman, který nám během bitvy umožňuje přivolat pomocníka v podobě obrovského Draka. Pro opětovné použití je potřeba sbírat šupiny, které vypadávají ze zabitých nepřátel, nebo je kupovat v obchodě Chupacabra.

Poté, co sjedeme výtahem dolů, jdeme doprava a sebereme Vojákův deník. Vlevo je Sloup oběti. Když na něj prolijeme krev, dostaneme runu. Po nasbírání čtyř těchto run se otevře test. Celkem je ve hře šestnáct run. Do arény Kleydos je možné se dostat přes zrcadlo v prodejně Chupacabra. Pilíře také padají vylepšení v podobě možnosti nést více relikvií. Vpředu a mírně napravo je místnost s mapou. Díky němu se můžete okamžitě pohybovat po již prozkoumaných místech hradu. Mapové místnosti v hradu vám umožňují pohybovat se pouze po místech hradu. Stejné pravidlo platí pro mapové místnosti v reálném světě. Nalevo na malém ostrůvku (dostupném pomocí schopnosti Dvojitý skok) je Krabice bolesti a deník vojáka.

Protijed: část 1

Centrum

Voláme vlka přes oltář a následujeme ho. Přesouváme se do podzemního parkoviště v centru. Dostáváme se k výtahu a jdeme nahoru do Zobekova sídla.

Virus se aktivně šíří po celém městě. Raisa Volková během výslechu neřekla nic, co by stálo za to. Zobek se jí snažil číst myšlenky, ale narazil jen na propast chaosu a temnoty. Jedinou šancí je vrátit Raisu její lidskou podobu. K tomu je potřeba získat protijed, který byl pravděpodobně vytvořen spolu s virem na ochranu vědců, Satanových přisluhovačů a dalších důležitých lidí.

Dostáváme se k výtahu a jedeme dolů na parkoviště. Vlevo je mříž (dostupná se schopností Mlha), procházející skrz kterou se dostaneme do klíčové dírky pro klíč od kobky, a když se posuneme ještě dál, najdeme Box of Pain.

Jdeme na pravou stranu, zničíme posedlé a přiblížíme se ke dveřím na levé straně. Zničte průchod pomocí Chaos Bomb. Blokujeme dva ohnivé proudy Abyssal Projectiles. To nestačí, a tak hodíme další projektil na palebný systém na stropě na pravé straně. Projdeme k výtahu, vyjdeme nahoru a vyjdeme ven. Vypořádáme se s nepřáteli, přeskočíme trosky a vydáme se na most. Zničíme posedlé a přesuneme se na druhou stranu. Projdeme na konec, vylezeme po aktivních bodech na pravé straně a použijeme Box of Pain. Seskočíme a jdeme do knihkupectví.

Satanův voják.


Schováváme se ve tmě, měníme se v krysu a pronikáme ventilací, která je vedle východu. Šachta nás zavede do další místnosti. Bereme obvyklou formu a stoupáme do dalšího patra. Po seskočení oknem dolů sebereme Památník v rohu na pravé straně. Opouštíme uličku, zabijeme jediného posedlého a skočíme ještě níž. Vyzvedáváme Památník, který se nachází na pravé straně. Ničíme nepřátele, přeskakujeme mezeru a vypořádáme se s mnoha dalšími posedlými poblíž fontány. Napravo od plotu je generátor. Na její horní část hodíme stínovou dýku. Vylezte nahoru po aktivních bodech na potrubí, posuňte se doprava a seskočte dolů. Sebereme Památník, přeskočíme plot a opět prolezeme potrubím k oknu budovy.

Po dezinfekci ve sprše následujeme chodbu a vypořádáme se s nepřáteli. Sebereme Památník, vrátíme se a jdeme do místnosti na levé straně. Zničíme dveře a vylezeme na aktivní bod na zdi. Přesouváme se do místnosti, schováváme se ve tmě a měníme se v krysu. Projdeme mřížemi, přeskočíme místnost s Box of Pain a jdeme do další. Jdeme dolů mezerou v podlaze. Spustíme malou místnost na pravé straně, kde se otočíme na Drákulu a vypořádáme se s nepřáteli. V místnosti na protější straně je Kouzelná socha. Jdeme dolů, zničíme štíty nepřátel pomocí Claws of Chaos a dokončíme je bičem. Obcházíme po levé straně. Uvolníme průchod a zastavíme ohnivé proudy Abyssal Projectiles. Použijte Box of Pain a komunikujte se zařízením. Vracíme se zpět, aktivujeme páku a obnovíme napájení. Procházíme otevřenými dveřmi. Vpravo nahoře – Památník (dostupný se schopností „Dvojitý skok“). Vyšplháme po aktivních bodech na druhém konci chodby a otočením se dostaneme do Box of Pain. Když jsme se dostali do haly, očistíme ji od nepřátel. Boj se může zdát obtížný, v tomto případě likvidujeme kostlivce jednoho po druhém. Vystoupáme do druhého patra, pak do průletu mezi druhým a třetím patrem, kde najdeme Památník. Přeskočíme ze schodů (dostupných se schopností „Double Jump“) do dalšího patra, otočíme se a skočíme na schody. Čtvrté patro obsahuje Box of Pain a klíčovou dírku pro klíč kobky. Procházíme do již známých chodeb a nezapomínáme nahlédnout do oddělení s Boxem bolesti. Výtahem sjíždíme do spodního patra.

Castlevania

Vědecká oblast

Seskočíme dolů, zničíme posedlé a čelíme obráncům města - bojovníkům donucovacích orgánů. Útočíme Claws of Chaos a poté, co se od nás nepřítel vzdálí, je velmi důležité ho dostihnout a provést dokončovací pohyby ve skoku, abychom nakonec zničili silné brnění. Poté, co všechny zničíme, projdeme mezerou v plotě a zahneme doprava. Běžíme ke zdi, šplháme po aktivních bodech a interagujeme s Pillar of Sacrifice. Vrátíme se zpět, jdeme do budovy a aktivujeme spínač na zdi.

Jdeme ven, seskočíme a vypořádáme se s protivníky. Srazili jsme požární schodiště projektilem Chaos. Pokud půjdete na konec po silnici a přeskočíte zchátralou barikádu, pak najdeme Památník se vzpomínkou. Běžíme do protisměru, projdeme mezerou v plotě a ocitáme se na již známém místě. Zahneme doprava a dostaneme se do místnosti s poklopem. Jdeme dolů, zničíme pár strážců zákona, sebereme Památník a jdeme po schodech nahoru. Doplňujeme šupiny Propasti a Chaosu a dostáváme se na odpočívadlo. Když jsme se zvedli nahoru, pohybujeme se podél žlutého plotu ve směru hodinových ručiček. Od místa, kde se porucha tvoří, přilneme k aktivnímu bodu na centrálním zařízení. Posuneme se doleva, uděláme skok zpět a co nejdále od středu se posuneme doprava a seskočíme dolů do Box of Pain. Zabijeme nepřátele, projdeme ke schodům a hned odbočíme doleva. Projdeme mřížemi, proměníme se v krysu a skočíme dolů škvírou v podlaze. Přijmeme podobu Drákuly, použijeme Pillar of Sacrifice a vzneseme se proti proudu vzduchu. Zvedneme se do horní úrovně a jdeme ke dveřím na pravé straně. Naproti němu je aktivní bod. Držíme se ho (k dispozici se schopností „Double Jump“), vyšplháme se nahoru a interagujeme s Pillar of Sacrifice.

Carmilla.


Vypouštíme bombu Chaosu do ledové oblasti v přechodové komoře. Stáhneme spínač, počkáme na dokončení dezinfekce a opustíme přechodovou komoru. Seskočíme na jednu plošinu, pak na druhou a použijeme Box of Pain. Přeskakujeme mezery, následujeme úzkou cestu a na rozcestí odbočíme doleva, abychom se dostali k Box of Pain. Máme strach z posednutí střelnými zbraněmi. Poškození od nich je dost těžké, takže včas uhneme na stranu nebo je zmrazíme Abyssal Projectile. Dostáváme se do centrálního systému a opatrně stoupáme po aktivních bodech, odoláváme času před uzavírajícími se a chrlícími parními plochami. Když vylezete po schodech, okamžitě se otočte a podívejte se dolů. Skočíme dolů do Box of Pain, použijeme ji a vyšplháme znovu po schodech.

Projdeme ke vzdálenému sloupu, vyšplháme se na aktivní body a ignorujeme posedlé, zamíříme k silnějším bojovníkům (pokud půjdeme doprava, projdeme mříží (k dispozici se schopností „Mlha“) a použijeme výtah, ocitneme se v jiné části vědecké čtvrti, kde se nachází schránka bolesti? Pokračujeme v pohybu po mostě a čistíme ho od nepřátel. Vyjdeme po schodech nahoru, použijeme Box of Pain a vrátíme se dolů k Soše magie. Po doplnění obou vah projdeme průchodem po pravé straně. Popadněte Památník, seskočte dolů a házejte Chaos Bombs na záře na každé straně dveří. Projdeme k nákladnímu výtahu a sjedeme dolů.

Vyjdeme z výtahu, vystoupáme po schodech na levé straně a přeskočíme ke kontejneru, který projede z pravé strany. Okamžitě se posuneme doleva a sklouzneme dolů, abychom se nesrazili s konstrukčními prvky a elektrickou pastí. Blížíme se k tunelu, skočíme dolů do spodní nádoby a zavěsíme se na ni stejným způsobem. Po opuštění oblouku se otočíme a přidržíme se aktivního bodu na oblouku na pravé straně. Vylezte nahoru a seberte Památník. Skočíme dolů do kontejneru a poté do oblasti na levé straně. Sebereme Památník a jdeme dolů otevřeným poklopem. Před průchodem do poklopu na pravé straně jsou aktivní body. Vylezeme na ně, počkáme na příjezd kontejneru a skočíme na něj. Zavěšení na římsu obejdeme past a rychle skočíme (k dispozici se schopností „Double Jump“) do oblasti na pravé straně, kde se nachází klíčová dírka pro klíč od kobky.

Skáčeme dolů a dolů a brzy budeme čelit dvěma strážcům. Za mřížemi (přístupné se schopností Mlha) - proud vzduchu vedoucí nahoru. Vypouštíme netopýry na nehybného nepřítele. Rychle spěcháme k dalšímu strážci a zmocňujeme se jeho těla. Komunikujeme se skenerem napravo od dveří a procházíme bránou na plošinu.

Netopýry odvádíme pozornost strážce a rychle stoupáme po schodech u plotu. Posouváme se doprava, pohybujeme se podél potrubí a držíme se schodů na pravé straně. Vylezte nahoru, použijte Box of Pain a vraťte se k potrubí. Sledujeme strážce a po uhodnutí okamžiku nepozorovaně skočíme dolů. Zmocňujeme se těla strážce a otevíráme bránu. Vrátíme se ke dveřím vedoucím k bráně, schováme se ve tmě po levé straně a proměníme se v krysu. Procházíme otevřenou bránou k autu, vbíháme dovnitř přes malou poruchu a tmou za tanky vlevo nabýváme známého vzhledu. Hluk přitáhl pozornost stráže, ale Draculovi se podařilo včas uniknout. Vlak se dal do pohybu a zmizel v temném tunelu. Jsme napadeni Satanovým vojákem. Nepřítel je nevýrazný, ale není tak snadné se ho zbavit. Když jsme způsobili dostatečné poškození, zajmeme a zjistíme, že jsme hozeni do dalšího auta. Rychle vylezeme z okna na pravé straně, přesuneme se doprava po aktivních bodech a vylezeme na střechu. Ignorovali jsme Satanova vojáka a postavili jsme roj netopýrů na stráž. Na poslední chvíli máme čas naskočit na vůz a zbavit se stráže. Přesuneme se doprava podél aktivních bodů a vylezeme na střechu.


Sejdeme po naznačených schodech na levé straně, přesuneme se doprava a sestoupíme k oknu. Aniž bychom se vykláněli, sedíme za přístřeškem. Strážný, než k nám dorazí, se otočí a půjde opačným směrem. Dohoníme ho, zmocníme se těla a komunikujeme se skenerem na dveřích. Po krátké konfrontaci s vojákem se za ním vrhneme v pronásledování. Přidržíme se poškozených dveří, přesuneme se doprava a vylezeme na střechu. Pohybujeme se ze strany na stranu, abychom předešli kolizím s osvětlovacími tělesy. Provádíme závěrečnou fázi bitvy s vojákem Satana a jdeme na stanici.

Náhle se objeví Zobekův bodyguard a neodbytně nabízí svou pomoc. Není kam jít, budete muset hledat protijed spolu se společníkem. Tunelem se vracíme zpět na stanici Scientific District. Půjdeme po úzké plošině na levé straně a najdeme klíčovou dírku pro klíč kobky a Památník. Mezi nimi nahoře je Box of Pain (dostupný se schopností „Double Jump“). Pak se zvedneme ještě výš a spěcháme vpřed podél proudu vzduchu (dostupného se schopností Mist) k Pillar of Sacrifice. Na samém konci pravé plošiny je další Box of Pain.

Přistupujeme ke stěně a šplháme za parťákem nahoru. Seskočíme dolů, aktivujeme vypínač na zdi a projdeme otevřenými dveřmi. Padací mříž napravo (přístupná se schopností Mist) vede k hornímu mostu, kde se nachází Box of Pain. Seskočíme dolů, zničíme nepřátele a interagujeme s vypínačem na zdi. Požádejme bodyguarda, aby ho držel. Ihned za tunelem budou dráty - odtrháváme je. Zahněte doleva a na další rozcestí doprava. Po seskočení dolů projdeme trhlinou ve zdi napravo a získáme extra body, pokud máte klíč od kobky. Pokud na rozcestí odbočíme doleva, projdeme roštem (přístupný se schopností Fog) a stoupáme proudem vzduchu, rychle se dostaneme na stanici. Vrátíme-li se k drátům, jdeme doprava a skočíme dolů. Jednáme s posedlým a satanovým vojákem. Držíme se aktivního bodu a navzájem si pomáháme a hodíme bodyguarda za mříže. Projdeme do další místnosti, vylezeme na sloup a přejdeme přes kovový trám. Bodyguard nás opustil, protože ho Zobek momentálně potřebuje víc. Stoupáme výš a výš, nechybí Pillar of Sacrifice a dvě krabice bolesti. Dostáváme se do uličky, blížíme se k bráně a potkáváme Trevora, který hlásí nebezpečí, že ho ohrožuje jeho matka Maria.

Krvavá kletba

Carmillino doupě

Přesouváme se na hrad. Za mřížemi (dostupnými se schopností Mist) je Box of Pain a socha, která zavírá jedny dveře a druhé otevírá. Jdeme se setkat s Carmillou. Po vypití její jedovaté krve se ukazatel zdraví zbarví do fialova a nyní s obdržením poškození se jeho regenerační část sníží. Po zničení kostry zničíme zbývající krevní sraženinu. Vlevo za mřížemi je schodiště vedoucí do druhého patra, kde je Box of Pain a místnost s mapou. Také, pokud vyjdete po schodech, zahnete doprava a přiblížíte se k roštu, můžete vyskočit ještě výše (k dispozici se schopností „Double Jump“). Tam interagujeme s Pillar of Sacrifice a přeskočíme na druhou stranu. Sebereme Vojácký deník vedle pochodně, vyšplháme po aktivních bodech a použijeme Box of Pain. Vylezeme po schodech, otočíme se a skočíme k Pillar of Sacrifice. Jděte doleva a skočte dolů do Box of Pain. Odtud můžete vylézt výš, projít po stěně místnosti s mapou a najít další Box of Pain. Znovu vylezte po schodech, jděte doprava a skočte na konstrukci. Po jeho zhoupnutí seskočíme dolů a klíč od kobky vložíme do klíčové dírky.


Mary přichází na pomoc. Pijeme její krev, abychom obnovili ztracenou sílu. Carmilla nás začíná lovit. Nemůžete spadnout pod světlo její lampy, jinak budete muset bojovat proti obyvatelům hradu. Každý pokoj má podlahový kříž. Aktivujte všechny čtyři křížky, abyste otevřeli dveře. Snažíme se pohybovat rychle a dokonce trhaně, protože Carmilla dokáže deaktivovat kříže. Procházíme dále a aktivujeme další kříž. Nalevo je za mřížemi (přístupné pomocí schopnosti Mlha) Box of Pain a průchod vedoucí k Oltáři vlka, Pillar of Sacrifice a výtah, který sestupuje do City of the Damned.

Od sochy krve jdeme úplně doleva a stoupáme po dřevěném opevnění. Pohybujeme se po aktivních bodech a dostáváme se k Pillar of Sacrifice. Vyjděte ven, okamžitě zahněte doprava a seberte Vojákův deník. Pojďme za Carmillou. Před námi budou dvě Marie. Jedním z nich je očividně Carmilla. Přistupujeme ke skutečné Marii, která je po naší levici, a pijeme její krev.

Carmilla se rozzuří ještě víc, uvězní Marii v provizorní kleci a postaví si kolem sebe štít. Tento štít lze zničit pouze pomocí bomby chaosu. Magii získáváme obvyklým způsobem: zvyšujeme koncentraci údery na nepřátele a předcházením poškození a sbíráme koule. Nezapomeňte, že úspěšně umístěný blok znatelně zvýší stupnici koncentrace. Udržujeme si odstup od hlavního protivníka, abychom nedostali poškození od elektřiny, a občas uhýbáme silným útokům. Ani po zničení štítů ji hbitá Carmilla nepustí k sobě. Pokračujeme ve sbírání koulí a používání Chaos Bombs. Poté, co Carmille způsobíme dostatek zranění, budeme obklopeni mnoha klony. Všechny je zničíme co nejdříve, přičemž neustále skáčeme, abychom nedostali poškození od elektřiny.

Po získání nové schopnosti se proměníme v mlhu a vymaníme se z houževnatých tlap stvoření. Nyní se můžeme dostat k Marii tím, že se proměníme v mlhu, a doplnit zdraví pitím její krve. Vyhýbáme se útokům, vracíme úder a pravidelně obnovujeme zdraví. Po vítězství se vracíme zpět a jsme přeneseni do skutečného světa.

Protijed: část 2

Zatáčíme do mlhy a procházíme bránou. Stojíme na ventilaci na pravé straně a v podobě mlhy stoupáme podél proudu vzduchu. Doplňujeme váhy Abyss Magic a Chaos Magic. Stoupáme na aktivní body, visíme před proudem vzduchu a měníme se v mlhu. Když jsme přešli na druhou stranu, schováváme se ve tmě vlevo a měníme se v krysu. Pronikneme do odtoku a běžíme na konec do místnosti s Pillar of Sacrifice. Při zpáteční cestě po stejné stoce sestupujeme ještě níže škvírou v roštu a dostáváme se na balkón, kde se nachází Box bolesti. Skočíme do uličky a po již hotové cestě se vracíme do budovy.

Strážce zákona nastavil minu. Sebereme Památník a přeskočíme důl nebo ho obejdeme a změníme se v mlhu. Venku ničíme nepřátele, obcházíme doly a šplháme po aktivních bodech na zdi budovy. Přesuneme se doprava po značce a seskočíme dolů. V budově napravo najdeme Box of Pain a místnost s mapou. Procházíme do sousední budovy, stojíme na roštu a zatáčíme do mlhy. Použijeme vypínač, rychle vběhneme do výtahu a vyjedeme do nejvyššího patra.

Dcera Satanova.


Vycházíme z výtahu a procházíme mřížemi na pravé straně. Dostaneme se do Box of Pain, použijeme ji a vrátíme se zpět. Vystoupáme ke schodům, použijeme Box of Pain a projdeme mříží na pravé straně do druhé poloviny haly. Zabijeme pár nepřátel, sebereme Památník a jdeme dolů. Mřížemi pronikáme do místnosti vedle schodiště. Obnovujeme napájení a rychle spěcháme k výtahu. Stoupejte výš a výš, neustále odbočujte doleva. Procházíme mřížemi a dostáváme se k výtahu. Jakmile budete v nejvyšším patře, jděte doprava za památník. Vrátíme-li se zpět, postupujeme jiným směrem. Slezeme mříží, vyšplháme po aktivních bodech a dostaneme se k dalšímu výtahu. Pokud nemáte čas, budete muset zase dolů a obnovit přísun energie. Lezením nahoru přeskočíme propady a dostaneme se ke schodům. Použijeme Box of Pain, sestoupíme o něco níže k vraku a skočíme k Pillar of Sacrifice. Přidržíme se aktivního bodu ve výtahové šachtě (k dispozici se schopností „Double Jump“) a skočíme na Box of Pain.

Po pozorování vědců jdeme úzkým průchodem podél zničené zdi. Vpravo bude tma – schováme se v ní a proměníme se v krysu. Projdeme mříží, zahneme doprava a dostaneme se do tmavé oblasti, kde nabýváme obvyklého vzhledu. Čekáme, až se objeví vědec a zmocní se jeho těla útokem zezadu. Jdeme ke dveřím, použijeme skener a jakmile jsme uvnitř, získáme protilátku.

Vracíme se do Zobekova ústředí a aplikujeme protijed Raise Volkové. Vakcína vůbec nezabrala, jak jsme očekávali. Místo pozitivních výsledků nabrala Raisa ještě větší sílu, budovu rozbila a osvobodila se. Zobek vytvořil kupoli, která nedovolí dalším služebníkům přijít na pomoc jejich spojenci. V boji zblízka nejsme příliš v oblibě budování složitých kombinací: uštědříme dva tři zásahy a odrazíme se do strany. V boji na dálku nebude použití projektilů Chaos zbytečné. A nakonec naše eso v rukávu – talisman Dragon. Určitě to rozjedeme. Když se Raisa od nás vzdaluje, bez zastavení běžíme po území, abychom nespadli pod příval granátů létajících shora. Porazíme nepřítele a jsme přeneseni do hradu.

Části zrcadla

Za nimi je místnost s ledovými dveřmi. Použijte Chaos Bomb ke zničení ledu. Po aktivaci páky se dostaneme do Bernhardova křídla.

Vyjdeme ven, přeskočíme mezeru a sestoupíme do Box of Pain. Vrátíme-li se zpět, skočíme na věž a projdeme podél mostu. Vylezeme na dřevěné opevnění, přesuneme se doprava a nezapomeňte zvýraznit aktivní body, abychom nepřehlédli rozcestí vedoucí nahoru k místu, kde můžeme použít klíč kobky a získat body navíc.

Po překročení mezery skočíme do zničené věže na pravé straně (dostupné se schopností „Dvojitý skok“) a sebereme Vojákův deník. Dostáváme se k polorozpadlé věži, stoupáme nahoru a nakonec se bouráme. Než vylezeme na věž, můžeme jít doleva a najít Box of Pain a místnost s mapou. Používáme obyčejné válečníky k naplnění koncentrační stupnice a poté sbíráme koule ve prospěch Síly chaosu a poté pomocí Drápů ničíme silné brnění těžkého válečníka. Hlavním protivníkem je kostelník, který používá magii. Útočíme na něj při každé příležitosti, zvláště když zmocňuje své svěřence.

Loutkář.


Aktivujeme zařízení, vylezeme nahoru a jdeme dovnitř budovy. Pokud před vstupem odbočíme doleva, dostaneme se k Box of Pain, na který lze skočit pouze pomocí schopnosti „Double Jump“. Interagujte se sochou v místnosti a seznamte se s Trevorem. Žádá, aby mu přinesl Mirror of Destiny. Vpravo v temném rohu leží tělo vojáka – bereme Deník. Vystupujeme a sledujeme ukazatel na minimapě. Na rozcestí zahněte doprava (vlevo je Box of Pain (dostupný se schopností „Double Jump“). Jdeme nahoru a před mostem vybíráme Deník vojáka. Když jsme se vypořádali s nepřáteli, jdeme do budovy a interagujeme se sochou na pravé straně. Jdeme dolů a komunikujeme s Agrusem - bratrem zesnulého Pana. Agrus nás chce pomstít za smrt Pana, a tak se se zrcadlem tak snadno nerozloučí.

Je nutné se dostat k mechanismu, aniž byste upoutali pozornost Agrusu. Hodíme stínovou dýku na zvonek na protější stěně na levé straně a aniž bychom čekali, až Agrus přiběhne, přeskočíme listí napravo a chytíme se římsy záhonu. Přesuneme se úplně doprava, uděláme skok na další římsu a sestoupíme do bezpečné oblasti. Rychle běžíme na další záhon, držíme se římsy a pohybujeme se doleva. Obcházíme strom a měníme se v mlhu. Držíme se záhonu s pomníkem, posouváme se doprava a schováváme se za roh. Opět se stáváme mlhou a obcházíme dva záhony po pravé straně. Když jsme za květinovým záhonem, čekáme na schopnost zotavit se a pomocí ní se dostaneme k mechanismu. S aktivací mechanismu nespěcháme, ale opět čekáme na obnovení schopnosti. Stisknutím tlačítka k nám přiběhne Agrus. Zatáčíme do mlhy a jdeme k otevřené bráně.

Když jsme se zvedli do výtahu, nalevo najdeme Sochu krve a napravo - Sochu magie. Vyjdeme do otevřeného prostoru, zmrazíme ptáka Abyssal Projectilem a vezmeme fragment Zrcadla osudu. V boji s Agrus se snažíme častěji uhýbat než útočit. Hádáme okamžik a blokujeme jednoduché údery nepřítele. Nezapomeňte použít Sword of the Abyss, Claws of Chaos a užitečné relikvie.

V parku, kde jsme se schovali před Agrusem, je několik míst, kam se lze dostat pouze se schopností „Double Jump“. Jsou zde Krabice bolesti a Deník vojáka. Jedno z těchto míst je na vzdálené zdi napravo od brány, druhé není daleko od mechanismu, který bránu otevírá. Scházíme k vodě a vedle stromu sebereme Vojákův deník. Když jsme se prakticky zvedli, vpravo nahoře uvidíme římsu vedoucí k Box of Pain, na kterou lze skočit pouze pomocí schopnosti „Double Jump“. Projdeme dovnitř a aktivujeme sochu vlevo. Po návratu k Trevorovi mu předáme první fragment.

Jdeme do kulaté místnosti, aktivujeme páku a zatímco se otevřou dveře, vrháme stínové dýky na cíle, které se objeví. Za úspěšně složený test získáme další body. Jdeme ven, vypořádáme se s nepřáteli a interagujeme se zařízením se zlatými vložkami. Otáčíme jej rychlým a častým mačkáním zobrazených tlačítek. Na druhé straně je Box of Pain a výtah vedoucí do City of the Damned.

S ohledem na zákon a pořádek.


Jdeme nahoru a jdeme do budovy. Vylezte po schodech doprava, použijte Box of Pain a seskočte dolů. Zabijeme vojáky, vybereme Vojákův deník a vylezeme na aktivní body. Na přilehlém pravém balkoně je obětní sloup. Balkon na levé straně povede do Box of Pain (přístupný se schopností „Double Jump“). Pak přeskočte na zničenou podlahu na levé straně a použijte další Box of Pain. Dostaneme se na místo činu a aktivujeme zařízení u zdi na levé straně, abychom získali přístup k Soše magie. Stoupáme na pódium, stoupáme na aktivní body na pravé straně. Když jsme se přesunuli na balkón, vybereme Vojákův deník, který leží na pravé straně. Projdeme mezerou a skočíme dolů. Použijeme Box of Pain a ve tmě se proměníme v krysu. Procházíme roštem a pohybujeme se po jevišti, dokud nenajdeme rošt. Vběhneme pod pódium, vezmeme obvyklou formu a hodíme do mechanismu Chaos Bomb. Opět se proměníme v krysu, stoupáme po pravé straně a pomalu překonáváme pasti. Prokousáme lano a vracíme se na místo, kde jsme se poprvé proměnili v krysu. Když jsme přijali podobu Drákuly, vyšplháme nahoru, sestoupíme na pódium a zatáhneme za páku vyznačenou na minimapě.

Bylo nám ctí zúčastnit se loutkového představení. Aktivujeme páku na plošině a jdeme na věc. Poslechneme si část příběhu a postavíme na scénu Loutkáře a kulisy - dílnu. Poté pokračujeme v příběhu. Další v pořadí: Walter Bernhard, hrad, démon, zároveň - dítě a divadlo. Když jsme skončili, jdeme na pódium a vezmeme srdce z rukou dítěte. Oživujeme Loutkáře, který vypráví známý příběh o našem svržení vlastním synem. Zrcadlo osudu se roztříštilo a jeho úlomky se rozsypaly po celém hradu. Loutkáři se podaří předvést jeden z úlomků, než se ho zmocní prokletá krev.

Nepřátelé jsou docela slabí a jejich útoky jsou předvídatelné. Jednání s Walterem de Greyem. Udělujeme loutkáři dostatečné poškození a pravidelně se odrážíme, abychom mu nespadli pod ruce. V boji s drakem Sargantorixem se bojíme ohnivého dechu a jiskřivých pastí. Nejlepší je držet se dál od toho druhého. Dokončíme draka odpálením bomby chaosu na uvedenou záři. Když se Loutkář znovu objeví, použije vážnější triky. Když zapraská prsty, bez zastavení běžíme po území, abychom se vyhnuli jiskřivé pasti. Pokud nás nepřítel chytne rukama, vyrazíme ven a nabereme podobu mlhy. V poslední fázi, když se Loutkář zvedne na ruce, hodíme na jeho hlavu Prázdný projektil nebo Chaosovou bombu. Pak přiběhneme a zasadíme co nejvíce ran. V nepřítomnosti magie otevřete keš ve zdi a doplňte zásoby prostřednictvím Sochy kouzel.

Jakmile se Loutkář uzdraví, dá fragment Zrcadla a zapamatuje si nás. Vracíme se k Trevorovi a dáváme mu druhý fragment. Další fragment Zrcadla se nachází mimo hrad. Trevor nás vezme do Zobekova sídla.

Victor Belmont.


Muž v pláštěnce

Centrum

Zobek oznámil, že se někdo, možná ministerský posel, zatoulal do katedrály a hledal nás. Když jsme sešli dolů na parkoviště, vypořádáme se s novými nepřáteli. Před smrtí explodují s velkým poloměrem zkázy, takže utíkáme zpět co nejdál. Sledujeme ukazatel na minimapě a aniž bychom šli dovnitř, pokračujeme v pohybu po silnici. Procházíme mřížemi a bereme Památník.

Vrátíme se zpět, vyjedeme výtahem a vypořádáme se s posedlými. Po přeskočení trosek se dáme doprava a projdeme mříží (pokud půjdeme doleva, dostaneme se do místnosti s mapou). Vpřed, nenechte si ujít mezeru na pravé straně, která vede do Box of Pain. Jdeme níž a níž, pak vylezeme na konstrukci a odbočíme doprava a použijeme Box of Pain. Otočíme se a přejdeme na druhou stranu. Předpokládáme podobu mlhy, abychom stoupali po proudu vzduchu. Stoupáme po schodech a jednáme se strážci zákona. Před propastí je Box of Pain, do kterého se dostanete pouze se schopností „Double Jump“. V rohu je další proud vzduchu - stoupáme podél něj a měníme se v mlhu. Vylezeme po schodech nahoru, otevřeme dveře a skočíme dolů. Vylezeme na aktivní body na stěně a vyjdeme na povrch (vlevo - cesta zpět).

Vylezeme po aktivních bodech na stěně na levé straně (k dispozici se schopností „Double Jump“). Vystoupíme na druhé straně a skočíme na malou plochu. Otočte se doprava o 90 stupňů a dvakrát skočte do další budovy. Skočte na další malou oblast v rohu na pravé straně a seskočte dolů k památníku.

Po skoku přes zeď se postavíme strážcům zákona a většímu multifunkčnímu mechovi. Použijte Chaos Bombs ke zničení ochranné struktury na hlavě mecha a poté způsobte poškození samotné hlavě. Spadanou kožešinu doděláme obyčejným bičíkem. Dále deaktivujte zbraně na jeho pravé paži a pravém rameni pomocí Void Projectiles. Konečně se zabýváme kožešinou, vedeme kombinace s bičem.

Po značce vbíháme do budovy. Vystoupáme na samý vrchol, aktivujeme spínač a jdeme na další místo.

Arts District

Po seskočení dolů okamžitě zahněte doprava a seberte Památník. Za ní je průchod, který povede k dalšímu Památníku. Pokud půjdete doleva, tak u zdi najdeme mříž, za kterou jsou Oltář vlka a Socha kouzel. Po cestě brzy najdeme právě toho člověka, jehož sílu Zobek cítil. Neznámý člověk v kápi se před námi snaží schovat a daří se mu to díky obrovskému monstru, které se objevilo. Zničíme posedlé, otočíme se a přiblížíme se k branám katedrály a zahneme doleva. Pohybujeme se podél zdi katedrály, dokud nenajdeme Památník. Projdeme do tunelu a použijeme Box of Pain. Dostaneme se k poklopu, sestoupíme a vystoupíme z druhé strany.

Zničíme nepřátele, jdeme na křižovatku a Chaosovou bombou vyřadíme požární schodiště na zdi levé budovy (cesta vpravo vede ke zdi s průlomem, za kterou je Socha magie). Stoupáme po schodech a aktivních bodech. Na samém vrcholu zničených schodů je Box of Pain, kam se dostanete pouze se schopností Double Jump. Po proniknutí do budovy skáčeme z jedné struktury na druhou a pořádně se na nich houpeme. Zvedneme se výš a přesuneme se na druhou stranu. Jdeme dolů ke krabici bolesti, použijeme ji a skočíme dolů. Když jsme vyhladili nepřátele, vyzvedneme Památník, znovu vylezeme nahoru a dostaneme se na střechu. Zabijeme posedlé a jdeme do vzdáleného průchodu na pravé straně. Po výstupu do výtahové šachty seskočíme do mezipatra po levé straně a použijeme Box of Pain. Úplně dole na šachtě je klíčová dírka pro klíč od kobky. Po návratu na střechu hodíme Chaos Bomb do záře a tím snížíme přechod, který stále nelze použít.


Zmrazíme vodopád Prázdným projektilem, rychle vylezeme po aktivních bodech na ledu a pronikneme do budovy. Když jsme se vypořádali s nepřáteli, projdeme mříží a vypustíme Abyssal Shells do potrubí. Obnovíme napájení, vrátíme se a stiskneme tlačítko. Stoupáme podél proudu vzduchu, nabýváme podoby mlhy. Vhodíme Chaos Bomb do palivové nádrže, která se odlomí a prorazí zeď sousední budovy. Skáčeme dolů a dolů mezerami v podlaze a nakonec se dostaneme na parkoviště. Obnovujeme zdraví přes Sochu krve a jdeme do průchodu na pravé straně. Vylezeme po aktivních bodech (dostupných se schopností „Double Jump“) a přesuneme se do místnosti, kde se nachází klíčová dírka pro klíč od kobky. Vyjdeme ven a běžíme na konec doprava - tam najdeme Památník. Vrátíme se, vylezeme na balkon podél konstrukce napravo od parkovací brány a použijeme Pillar of Sacrifice. Stoupáme ještě výš podél sloupu, pronikáme do budovy a sestupujeme o dvě patra níže. Aktivujte spínač a přejděte do knihovny.

Skočíme ze schodů (dostupných se schopností „Double Jump“) nahoru a jdeme do jiné části knihovny, kde najdeme Box of Pain. Přeskočíme také do odlehlé oblasti v rohu, abychom sebrali Památník. Jdeme dolů a sledujeme značku a cestou ničíme nepřátele. Po krátkém setkání s tajemným mužem v kápi vstupujeme do boje se Satanovým věrným pomocníkem Abaddonem. Jeho slabou stránkou je jeho zářící srdce. Útočíme na něj v boji zblízka nebo na dálku a vrháme velmi účinné bomby Chaos. Abychom doplnili šupiny Propasti a Chaosu, ničíme posedlé a sbíráme koule. Abaddon není tak silný, jak by se na první pohled mohlo zdát, ale některé jeho útoky mohou být nebezpečné. Zejména se jedná o ostrý ocas pohybující se pod zemí, před kterým musíte bez zastavení utéct. Budete také muset utéct, když se nepřítel rozzuří poté, co mu způsobíte určité poškození. Dokončujeme Abaddon v režimu QTE. Na stěně je část se zničenou přepážkou – vylezeme tam (k dispozici se schopností „Double Jump“) a použijeme Pillar of Sacrifice.

Jdeme k jedinému průchodu. Před námi je neosvětlená místnost, ve které aktivujeme vypínač (vpravo za zdí - místnost s mapou; pokud vylezete výš, jděte do malé místnosti a vylezte nahoru proudem vzduchu, pak se vrátíme do knihovny ). Zatímco se otevírají dveře, vezměte Památník za předměty napravo od spínače.

Jdeme ven a vypořádáme se s nepřáteli. Tunel vpravo povede do místnosti - kousek ke svaté katedrále. Pokud půjdeme doleva, tak se dostaneme do uličky s Oltářem vlka. Vylezte po aktivních bodech nahoru, skočte na znamení, skočte z něj do podloubí (dostupné se schopností „Dvojitý skok“) a použijte Box of Pain. Vracíme se zpět, stoupáme výš na levé straně (kde je záře) a okamžitě se držíme aktivního bodu vlevo. Přelezeme zeď, vylezeme na budovu a použijeme Box of Pain. Vracíme se na hlavní cestu, projíždíme po ní až na konec a po zničení kožešin využíváme Box bolesti. Doběhneme zpět ke sloupu, vylezeme na něj a přesuneme se doleva k budově. Po vylezení nahoru seskočíme z pravé strany dolů a sebereme Památník. Zopakujeme dříve udělanou cestu, skočíme na zavěšenou konstrukci, rozhoupeme se a přeskočíme k soše.

Nergal Meslamsti.


Po proniknutí dovnitř vyjdeme na schody a jdeme nahoru. Skáčeme na aktivní body, pohybujeme se po zdi a dostáváme se do Box of Pain. Když půjdeme níž a níž, brzy najdeme Sochu krve – v případě potřeby ji použijeme. Pomalu jdeme vpřed, projíždíme mřížemi a předjíždíme muže v kapotě. Válečník Bratrstva světla nás zbavil našich sil. Ví, jak blokovat naše útoky a jeho zbraň se neliší od našeho stínového biče, takže před směrovanými útoky uhýbáme do strany a od kruhových se odrážíme. Později se sem vrátíme a vyšplháme po aktivních bodech na sloupu. Jděte úplně doleva, přeskočte na druhou stranu (dostupná pomocí schopnosti Double Jump) a použijte Pillar of Sacrifice.

Po pádu se k nám síly vracejí. Často blokujeme údery nepřítele a protiútoky. Snažíme se držet si odstup, abychom se vyhnuli silným kombinovaným útokům válečníka. V poslední fázi bitvy je nutné zničit všechny obelisky. Přivolaného démona zničíme včasným stisknutím tlačítka po opětovném spojení kruhů. Victor Belmont je obránce lidstva, poslední ze slavné rodiny. Vede skupinu lidí, kteří nebyli vystaveni viru. Dáváme mu protijed. Jako poděkování se Victor rozhodne pomoci nám najít služebnictvo.

Po Victorovi skočíme dolů a aktivujeme spínač. Procházíme dále, držíme se schodů na pravé straně a jdeme nahoru. Stojíme uprostřed a přebíráme podobu mlhy, abychom přeletěli na druhou stranu. Vlevo je proudění vzduchu, kterého lze dosáhnout pomocí schopnosti Dual Flow. Vložíme klíč od kobky do klíčové dírky, darujeme krev a jdeme vzhůru proudem vzduchu. Skočte vpřed a použijte Box of Pain.

Pokračujeme ve stoupání nahoru a dostáváme se k výtahu. Venku potkáme Zobkova bodyguarda. Brzy se objeví nepřátelé – společnými silami je ničíme. Victor, obětující se, přivolá sluhu. To nám umožní sledovat náš cíl. Bereme od Victora fragment Zrcadla osudu a přenášíme se do hradu.

Prokletá krev pohlcuje Trevora a objevuje se před námi v podobě stvoření, které ztělesňuje všechno to odporné, co je v duši Drákuly. Ve skutečnosti musíme bojovat proti dvěma soupeřům. V obou případech použijte v boji zblízka formu mlhy. Po porážce prvního nepřítele z něj vzejde druhý. Uděláme dvojitý skok, abychom dosáhli na hlavu, a udeříme na ni ze strany, ze které chrlí krev. Kroky opakujeme až do úplného zničení.

Druhý ministr

Vítězné náměstí

Vylezeme na balkón a přidržíme se k aktivnímu bodu dvojitým skokem. Projdeme na druhý konec a skočíme na kolmý balkón. Vejdeme dovnitř a sjedeme výtahem dolů. Skočíme dolů, pak ještě níž, a když se otočíme, použijeme Box of Pain. Přesouváme se na druhou stranu mostu, přelézáme vývěsní štít a dvojskokem překonáváme mezery. Vyzvedáváme Památník a vracíme se na Vítězné náměstí.

Druhá obsluha je v sídle společnosti – předního světového výrobce zbraní. Přeskočte přes náklaďák a zeď na pravé straně a použijte Box of Pain. Vraťte se, přeskočte zeď, použijte Box of Pain, který se nachází vedle levé sochy, a sejděte dolů poklopem vedle pravé sochy. Dostáváme se k proudu vzduchu a stoupáme nahoru. V budoucnu bude v další místnosti uvolněn zazděný průchod, který povede k proudění vzduchu. Vylezte do poloviny a použijte Pillar of Sacrifice. Stoupáme na konec, abychom se dostali k poklopu vedoucímu na povrch.

Guido Šándor.


Pozornost hlídače pohybujícího se a od nás nejvzdálenějšího rozptylujeme netopýry. Rychle přeběhneme na druhou stranu a sestoupíme skrz mříž na vzdálené podlaze a změníme se v mlhu. Vezmeme Památník, schováme se ve tmě a proměníme se v krysu. Proběhneme úzkým průchodem, vezmeme na sebe podobu Drákuly a najdeme klíčovou dírku pro klíč od kobky. Vracíme se do haly se strážemi. Tím, že jsme za zdí, odvádíme pozornost strážce pohybujícího se a nejvzdálenějšího od nás. Přiblížíme se ke schodům co nejblíže, odbočíme do mlhy a jdeme nahoru, projdeme kolem stráže a projdeme mřížemi.

Počkáme, až projdou tři vertikální laserové instalace, a bez zastavení se rozběhneme vpřed, protože pokud se na podlahové buňce zdržíme déle, než by mělo být, ochranný systém nás detekuje. Dvojitým skokem přeskočíme horizontální laserové instalace a po přesunutí na druhou stranu stoupáme podél proudu vzduchu trochu vpravo od středu. Plně obnovujeme zdraví a doplňujeme magii propasti a chaosu prostřednictvím odpovídajících soch. Jdeme nahoru výtahem a bez ohledu na Trevora projdeme do místnosti. Satanův služebník Nergal Meslamsti nás šokuje, což vede k téměř úplnému vyčerpání. Vrátíme se sem později, abychom použili Box of Pain, který je nahoře za zády. Vyjdeme do chodby a pomalu po ní projdeme až na konec. Nalákáme Nergala do hradu, kde budeme mít mnohem větší šanci se mu postavit. Nepřítel se zmocňuje kamenných soch. Všichni tři mají jeden život. Každá socha má jedinečné schopnosti. Často na sebe bereme podobu mlhy a ničíme nepřátele jednoho po druhém, přičemž jim způsobujeme poškození v náhodném pořadí. Jako poslední zbývá nejmohutnější socha, která pohltila schopnosti padlých soch. Když jsme se prakticky vypořádali s nepřítelem, pohybujeme se k němu a včas uhýbáme před elektrickými impulsy. Zničíme sochu a Nergal, který se v ní skrývá.

Zrcadlo osudu

vyhlídková věž

Vylezeme na aktivní body na pravé straně. Uděláme dvojitý skok a přesuneme se k Pillar of Sacrifice. Vraťte se, jděte do další místnosti a seskočte dolů. U sloupu je tělo – sebereme Vojákův deník. Jdeme ven a dostáváme se do Trevora. Získáváme Mirror of Fate a jsme přemístěni do Zobekova sídla.

Centrum

Existuje jeden poslední sluha, který je mnohem mocnější než jeho nyní zesnulý bratr a sestra. Společně se Zobkovým bodyguardem jsme se ho vydali hledat. Po značce sejdeme dolů a použijeme Zrcadlo osudu. Dáváme úlomky na jejich místa. Můžete je otáčet o 360 stupňů. Když jsme udělali vše, jak má, předáme a chytíme háček. Musíte proskočit skrz ohnivé pasti. První chrlí oheň jednou, následuje dlouhá přestávka – v tuto chvíli se přes ni přesouváme. Druhou pastí jsou dvě erupce s krátkými přestávkami; třetí - tři erupce, čtvrtá - čtyři erupce. V dalším testu musíte bodyguarda dopravit k páce na druhé straně. Stojíme na levé cele a házíme stínovou dýku na plošinu před našeho partnera. Stojíme na pravé cele a hodíme dýku na plošinu nalevo od partnera. Stojíme na levé cele a házíme dýku na plošinu před našeho partnera. Rychle vstáváme na pravé cele a házíme dýku na plošinu před našeho partnera. Rychle vstáváme na levé cele a házíme dýku na plošinu napravo od partnera. Nemůžeme dovolit, aby ohnivá koule zasáhla nás nebo bodyguarda. Pokud stojíte na jedné z buněk po dlouhou dobu, pak se z této strany objeví oheň. Proto vůbec nedovolíme, aby se ohnivá koule objevila ze strany, kde se nachází partner, protože už nebude moci uhnout. Napravo za mřížemi je klíčová dírka pro klíč od kobky.


Odhalení

Jakmile jsme na nádvoří, snažíme se co nejrychleji zničit temné mnichy. Raději útočí z velké vzdálenosti. Čas od času se mniši spojí a stanou se jedinou bytostí – temným apoštolem. Pokud se k apoštolovi přiblížíte dostatečně blízko, pak je schopen kolem sebe na vteřinu vytvořit rázovou vlnu – odrazíme se zpět nebo se zamlžíme, abychom se vyhnuli poškození. Napravo od brány je Socha krve – v případě potřeby doplňujeme zdraví.

Současně zatlačte na páky a vstupte dovnitř. Sluha Guido Shandor volá Satana. Když se ho snažíme zastavit, bodyguard zastaví naši iniciativu a my jsme převezeni do hradu. Použijeme Mirror of Fate a uspořádáme fragmenty na jejich místa. Dostáváme se do trůnního sálu, kde musíme zjistit celou pravdu. Dracula a jeho syn Alucard, znovuzrozený upír, uzavřeli dohodu: Dracula dobrovolně souhlasil s tím, že upadne do snu, aby se za tisíc let probudil a jednou provždy skoncoval se Satanem, který by byl povolán na Zemi. služebnictvo. Alucard se stane Zobkovým bodyguardem a pomůže mu najít Drákulu. Všechno šlo podle plánu: nechte obsluhu provést rituál. Guido zmizí a objeví se Zobek, který je na nás naštvaný kvůli zradě. Nepřítel obratně používá svou zbraň. Nejprve provádí rotující útok a poté řízený útok, takže aktivně nabýváme podoby mlhy. O přestávkách se zabýváme mrtvými a sbíráním koulí doplňujeme šupiny Magie propasti a Chaosu. Poté, co jsme získali sílu, ničíme stvoření v horních pozicích po celém obvodu pomocí Chaos Bombs. Po porážce nepřítele odbočujeme do mlhy a volně přecházíme k Zobekovi, abychom se s ním konečně vypořádali. Alucard jde hledat sluhu.

Po opuštění místa bitvy najdeme na pravé straně Památník a Sloup oběti a nalevo klíčovou dírku pro klíč od kobky. Vyjdeme ven, vypořádáme se s nepřáteli a vylezeme na aktivní body na druhém konci na levé straně. Po nějaké době bude hledání Alucard úspěšné a on nás na to upozorní. Dostáváme se do uličky, vedle Svaté katedrály v Arts District. Hlavní průchod je zatarasený, takže obcházíme po pravé straně. Po setkání s Alucardem jdeme doprava, skočíme na kontejnery a interagujeme s Pillar of Sacrifice. Když jsme připraveni, vyšplháme po aktivních bodech a pronikneme do budovy. Nebude cesty zpět, a tak vše potřebné (zejména relikvie „Slzy svatého“ a dračí šupiny) nakupujeme předem v prodejně Chupacabra, která se nachází na zámku.

volání

Seskočíme dolů, jdeme do místnosti a použijeme Mirror of Destiny. Po umístění úlomků na jejich místa stoupáme po schodech a pozorujeme zjevení Satana. Po zabití sluhy vzlétne do nebes na obrovském Leviathanovi. Stoupáme po aktivních bodech a vyhýbáme se energetickým rázům. Dostáváme se k řetězům a společně s Alcuradem za ně taháme. Pokračujeme v pohybu podél aktivních bodů a brzy budeme moci vylézt na zadní stranu Bestie. Vypořádáme se s nepřáteli, zatáhneme za řetěz a zničíme monstrum.


Satan se zmocňuje Alucarda a snaží se nás obrátit proti jeho synovi. Nepřítel je silný, odolný a neuvěřitelně rychlý. Využívá silné útoky kombinované s jednoduchými údery, které lze blokovat. Pravidelně na nás Satan uvolňuje energetický úder: uhýbáme do strany a vyskočíme, abychom se vyhnuli rázové vlně. V arzenálu nepřítele jsou i dalekonosné útoky pomocí temné hmoty. K obnovení zdraví používáme relikvii „Slzy světce“. Poté, co Satanovi způsobí dostatečné poškození, povstane nad námi a začne střílet. Běháme po území a včas se odrážíme od nebezpečných oblastí.

Gabriel Belmont podruhé zachránil svět před Satanem. A tentokrát z velké části díky svému synovi. Po dokončení hry se zpřístupní režim Free Play a otevře se nová úroveň obtížnosti – Prince of Darkness.



 
články na téma:
Návod na Castlevania lords of shadow 2
Návod Castlevania Lords of Shadow 2 První tutoriál. Bude nutné vstát z trůnu a jít do haly, kde je potřeba stisknout všechna tlačítka na displeji vlevo. Po objevení se vojáků pokračujeme podle pokynů, jen nemá smysl je mlátit. Je tam nějaký pr
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás