Fallout 4 zabije všechny. Cílová. Vstupte do velkého trojúhelníkového domu

Pokud jste dokončili úkol "Tajemství domu Cabotů", nebudete mít snadný výběr - zabij nebo osvoboď Lorenza ve Fallout 4. Lorenzo žije v zavřeném domě psychiatrická léčebna„Parsons“, kam byl přidělen vlastní rodinou. Abyste získali přístup do tohoto omezeného místa, musíte splnit několik mini úkolů pro rodinu Cabotů.

Prvním krokem je najít ghúla Edwarda Deegana, kterého najdete na několika místech – koloniální bar, divadlo Third Rail, Bunker Hill nebo na lavičce v Diamond City. Pokud jste líní hledat tohoto ghúla a máte velmi vysokou úroveň charisma, můžete se okamžitě vydat do rodinného sídla a uklidit jeho okolí, načež si promluvíte na interkomu s jeho obyvateli. Mějte však na paměti, že ghúl vám dá sérum, které musíte doručit do sídla. Pokud jste s ghúlem nemluvili, pak budete muset lhát, že jste to sérum nenašli. S vysokou úrovní charisma vám uvěří a dají vám další mini-quest “ Emogene a její milenec».

Emogene Cabot je v Third Rail, který se nachází v Goodneighbor. Nejprve musíte najít dívku jménem Magnolia a zeptat se jí na Emogene. Jak z rozhovoru vyplyne, Emogene se stal (dobrovolně nebo z donucení) členem místní sekty. Abyste dívku osvobodili, musíte se buď vloupat do hlavní budovy sektářů (Rambův dům) a všechny tam postřílet a vzít si klíč od Emogenova pokoje, nebo se pokusit najít místnost na vlastní pěst a otevřít zámek (pouze pro ty kteří mají dovednost vybrat zámky). Můžete to usnadnit, ale pouze pokud jste vyvinuli dovednost charisma, promluvte si s hlavním kultistou bratrem Thomasem a přesvědčte ho, aby otevřel dveře a pustil Emogene. Jak se později dozvíte od Emogene, museli jste do domu Cabotů dodat sérum proti stárnutí.

Poté, co Emogene odvezete do rodinného sídla, získáte dočasného partnera, který s vámi půjde do nemocnice a otevře tam přístup. V nemocnici budete muset zabít několik nepřátelských mobů (nájezdníků a divokých ghúlů) a dostat se do místnosti, kde je zamčený Lorenzo. Nezapomeňte, že v nemocnici najdete časopis a panenku "Charisma".

Pokud zabijete Lorenza Cabota ve Fallout 4, pak vám rodina Cabotů bude velmi vděčná a velkoryse vám poděkuje čepicemi. Můžete také bezpečně posbírat všechny odpadky v Lorenzově pokoji. Po týdnu se také můžete dostat do rodinného sídla, kde budete odměněni silnou zbraní - pistolí Lorenzo, která sráží protivníky a způsobuje střední poškození.

Pokud Lorenzo přežije, rodina Cabotů se na vás velmi rozzlobí a stane se nepřátelskou, protože pro ně Lorenzo vyrobil speciální séra, která zpomalila proces stárnutí. Lorenzo vám však v tomto případě štědře poděkuje možností přijímat nekonečně mnohokrát

Intro... Intro Falloutu se nikdy nemění. A taky válka. Mění se jen scéna. A trochu času. Zástupci Bethesdy si to zřejmě příliš neuvědomují, protože Fallout 4 se radikálně liší od předchozích her v sérii. Ne, teď to není příležitostné závodní simulátor s prvky periodického systému Mendělejeva, ale velmi cool střílečka na hraní rolí. Velmi, velmi masivní RPG střílečka. A velmi zábavná role-playingová střílečka, která obsahuje spoustu detailů a zábavných figurek, které tento článek částečně představí. Právě teď.

VAROVÁNÍ! Článek používá ruská jména z fanouškovské lokalizace.


1,2 milionu- tolik kopií hry si podle SteamSpy našlo své majitele za 24 hodin od okamžiku vydání. Čísla jsou působivá, ale ne rekordní. Ale 290 461 - velmi rekordman . Tolik lidí současně hrálo hru v noci 10. listopadu 2015. Samozřejmě jde o rekord pro hry zaměřené na jedinou pasáž. Výše pouze online projekty jako Counter-Strike Global Offensive (300 000 online uživatelů) a DotA2 (něco přes 700 000 online uživatelů). Předchozí rekord patří – bezpochyby – GTAV, s číslem 196 700 lidí.

Nekonečno. Toto je limit úrovně Fallout 4. Oproti tradicím předchozích dílů F4 hráče v pumpování neomezuje. A to díky vlastnostem systém rolí, na určité úrovni můžete získat bezchybné sestavení, se všemi parametry S.P.E.C.I.A.L. na maximum a všechny výhody.


Nejzajímavější je, že hra je připravena na úrovně nad 150 (což je asi 200 hodin nepřetržitého hraní pro jednu postavu) a začíná plodit monstra jako mystické Deathclawy a ohořelé ghúly. Dodávají. Problémy. Zejména na úrovni obtížnosti Survival, kde je téměř nemožné zabít ničím jiným než kritickým výstřelem z Fat Mana s modifikací MIRV.

226 . Právě tato úroveň je potřebná k napumpování VŠECH perků na maximální úroveň, pokud jsou všechny parametry S.P.E.C.I.A.L. se rovnají 10. Dosáhnout toho není tak snadné - musíte hodně a dlouho hospodařit a vážní soupeři.

10 již není maximální počet pro S.P.E.C.I.A.L. To znamená, že pomocí panenek a drog můžete zvýšit řekněme Obratnost na 15 nebo Charisma na 18 s odpovídajícími bonusy.

16 . Toto je maximální počet výstřelů, které lze ve V.A.T.S. Bez ohledu na počet akčních bodů. Nejjednodušší způsob, jak to zkontrolovat, je na plně napumpovaném „Vykupiteli“, který předtím snědl několik léků na zvýšení OD.


5,3 . Toto je maximální modifikátor poškození pro plíživý útok, pokud je použita umlčená zbraň. Stejně jako ve Skyrimu a předchozích 3D hrách Fallout je 4 nejsnáze dokončit s ninja sniperem, a to i bez použití kritických střel. Gaussova karabina s více než 400 poškozením ze stealth seslání lepší světy téměř každý protivník, ať už je to radroach nebo hroch.

160 bodů je maximální množství AP pro postavu, bez použití drog. 10 Obratnost + 1 bobblehead na ní. Oproti mým osobním očekáváním se množství AP díky perkům nemění, pouze se zrychluje doba jejich cooldownu.

560 . To - Hmotnostní limit, kterou může vychovat postava s patřičnými perky, ale bez použití zbytečných léků. Bere v úvahu sílu, potřebné perky a silové brnění s příslušnou úpravou. Po absolvování hry se může trochu pokazit a hmotnostní práh se zvýší na 580, ale toto číslo je nestabilní, jako uran-235. Takže ano, 560.


80% . Maximální procento úrovně štěstí v osadě, která má dostatek ochrany, jídla, vody a přístřeší. Tedy veškeré základní vybavení dostupné v pustině. Pro zvýšení tohoto čísla je nutné vybudovat maloobchodní prodejny, zejména zdravotnické. K dosažení kýžených 100% se budete muset v lokalitě trochu více zdržet, obyvatelům se to líbí.

35 Soud. Jedná se o neoznačenou zelenou budovu, která se nachází jen jednu budovu na západ od Clover Baru. Není snadné ji najít, ale je také těžké ji minout, protože u vchodu jsou dvě laserové věžičky. V úplně posledním patře této budovy po úrovni 28 se může nacházet Enclave Power Armor, neboli Advanced Power Armor, alias APA. Ano, vím, že Enclave není ve hře, a vím to ve hře Vypadnout4 tento obrněnec je označován jako prototyp X-01. ALE! Vypadá úplně stejně jako ten z prvních dvou dílů, je ze všech nejvzácnější a dává nejvíc lepší ochranu. Takže ano, je to Enclave Power Armor. Nemůžeš mě oklamat, hra!

Abyste se dostali k tomuto brnění, budete muset zničit útočnou zbraň a bezpečnostního robota na kousku volného prostoru. Nebo stačí stisknout dvě tlačítka za nimi. Například z utajení. Boti pak explodují sami.

raketomet
je nejzábavnější zbraní. Kontroverzní, já vím, ale po několika vylepšeních dostává zásobník na 4 střely a hlavně možnost mířit na cíle pomocí pravého tlačítka myši. Malý detail – zvuk míření na cíl – činí tento proces obzvláště útulným a relaxačním. Nyní nemůže svému osudu uniknout ani jeden hbitý ghúl a ani jeden vertibird od něj nemůže odletět!


Vyčištěná voda, je paradoxně klíčovou komoditou pro úspěšného obchodníka rozvíjejícího osady. Faktem je, že závody na čištění vody, zejména ty průmyslové, produkují mnohem, mnohem více produktů, než mohou osadníci spotřebovat. Zbytek jde do zásoby se stabilní pravidelností. Ano, čističky lze instalovat pouze do vody, ale existuje několik klíčových míst, kde je lze jednoduše seřadit až k ušním boltcům. Ano, potřeba ochrany se zároveň úměrně zvyšuje, ale věřte, že to stojí za to. Žádný produkt nedokáže vyrobit uzávěry tak konzistentně jako voda.

Předběžná analýza položek
umožňuje výrazně ušetřit na řemeslných komponentech. Pokud se tedy biometrický skener skládající se z azbestu, optického vlákna a jaderného materiálu použije pouze kvůli azbestu, pak optické vlákno a jaderný materiál nikam nevedou. Pokud ale nejprve hodíte skener na zem a rozeberete ho tak, jak se rozebírají nepotřebné craftingové komponenty, pak všechny tři komponenty půjdou do inventáře pracovního stolu samostatně. Ano, demontáž každého nalezeného odpadu může být nudná a nudná, ale je životně důležitá.

Kritické hity nyní lze nejen použít ve V.A.T.S. v jakoukoliv vhodnou chvíli, ale také zvýšit přesnost zásahu až na 95% bez ohledu na počáteční přesnost výstřelu. To znamená, že je možné vést cílenou palbu z upilované brokovnice na odstřelovací vzdálenosti, ano. Také s divokým poškozením, jako divoký ghúl. V kombinaci s perkem Penetrating se kritické zásahy stávají prostě nepostradatelným nástrojem pro řešení protivníků, jejichž nejzranitelnější body jsou pozadu. Výjimkou je strážný robot, jehož jaderné bloky se po prvním zásahu skryjí. Na chvíli...

Poškození končetiny nyní hraje vážnější roli než v předchozích dílech. Úplně zmrzačený nepřítel prostě spadne na zem a nebude se moci hýbat. Bezduchí ghúlové ztrácejí schopnost pohybu a stávají se jen nehybnými cíli. Útočné zbraně po ztrátě všech končetin explodují a humanoidní protivníci padají k zemi, ale já můžu dál střílet.

Vložit
, vytvořený na varném ohni, je jedním z klíčových prvků craftingu, protože při analýze okamžitě dává 5 jednotek lepidla, což je zásadní v téměř každé modifikaci. A vzniká pomocí kukuřice, mutafructu, čisté vody a toshky (tato), tedy věcí, které jsou na každé srozumitelné farmě. Navíc takovou farmu lze vytvořit za 30 minut.

Chladicí kapalina
je hlavním zdrojem ropy ve hře. Vyrábí se z kyseliny, kosti, oceli a čištěné vody na chemickém stole. Hlavním problémem je v tomto případě kost, jelikož i jako samostatná složka váží 1 libru. Najít ho však není těžké, protože v tom či onom množství je všude. Největší počet kostí je v lokalitě "Dunwich Drillers" bezprostředně východně od "Sweatshop". Přímo uprostřed lomu jsou klece, které se dají otevřít zespodu, a v klecích je asi stovka kostních jednotek v podobě různých částí kostry.

raketový batoh
je prioritní modifikace pro silové brnění, protože je tichý (!) a zcela mění veškerou logistiku ve hře. Zaujměte pozici odstřelovače na věži budovy, do které nemůžete ani vstoupit, dostaňte se na dříve nepřístupná místa s užitečnou kořistí (kterých je ve hře několik), přeleťte nad radioaktivním jezerem, rychle se dostaňte k questovým předmětům - vše tyto úkoly se řeší pomocí jetpacku.


Robopony "Buttercup" je důležitým zdrojem jak řemeslných dílů (šrouby, pružiny, ocel, ozubená kola), tak cenné kořisti, protože celý kůň stojí 177 čepic. Existují však nevýhody - poník váží jak po částech, tak jako celek poměrně hodně (maximálně 8 liber). Ano, a najdete to ve správném množství, zvažte, na druhém konci Skyrimu ... tedy Commonwealthu - v centrále a v továrně Wilson Automatoise. To druhé bude snadné najít - ghúlský technik z Sweatshopu jej označí na mapě, pokud souhlasíte, že tam najdete jedinečné detaily. Obyvatelé v podobě super mutantů (včetně jmenovitého velitele na vysoké úrovni) je ale nebudou smět jen tak sebrat.

Elektrické vedení
, jako klíčová součást budování kompetentní obrany lokací, se těží v průmyslovém měřítku z robotů a věží. Na šíji mezi loděnicemi Nahant a konzervárnou Big Lukowski a také mezi manufakturou a Breakhard Banks se nachází robot. Útočné zbraně se často nacházejí v místech se střelci. Osamělý bezpečnostní bot na vysoké úrovni se objeví jižně od soukromé školy okresu Suffolk za prostředním betonovým blokem (je jich celkem pět), ale až poté, co hráč otevře přední dveře. Pár desítek min na blok – a cenná kořist je připravena k přijetí.


Skutečný Klondike robotů se nachází v lokalitě "Hester's Home Robots". Asi šest pomocných robotů, dva ochránci, útočná zbraň a bezpečnostní robot. Vše je v režimu spánku. Když je zranění způsobeno kterémukoli robotu, všichni ostatní ve stejné místnosti s ním se stanou protivníky. Předčasné položení min tento problém úspěšně řeší.

Výkonnostní stránka
, který se nachází severovýchodně od farmy Warwick, je prostě ideální místo pro stavbu obřího sídla. Na ostrůvku je pracovní stůl a zpřístupní se po zapnutí dvojice sirén (teoreticky té, která je blíže středu). Siréna na ztroskotané lodi blíž k farmě přivolá bažinovou královnu, tak buďte opatrní! Mimochodem, na stejné lodi je panenka „Luck“.


Samotný ostrov je přeplněný zdroji. Celkem jde o 4 tisíce dřeva a 500 oceli. Pracovní plocha pracovního stolu pokrývá CELÝ ostrůvek a ještě o něco více, díky čemuž jej lze zabudovat čističkami vody do očních bulv. Nebo postavte palác na 5 podlažích. Obecně nejšťavnatější a jedna z nejvýnosnějších lokací ve hře. Je poměrně snadné se k němu dostat a Swamp Queen pravděpodobně nezpůsobí problémy neslučitelné se životem – loď je dobrým místem pro boj.

Kam byste měli jít:

- Do tranzitního centra "Yader-Mir".

Bude vám k dispozici automaticky ihned po instalaci tohoto DLC.

Cílová. Poslouchejte rozhlasovou stanici "Yader-Cola".

Objeví se první úkol. Otevřete svůj Pip-Boy, přejděte na kartu rádia a vyberte novou rádiovou vlnu – „Radio Station Yader-Cola“. Poslouchejte, co hlasatel vysílá, poté bude úkol automaticky dokončen.

Dozvíte se o zábavním parku s názvem "Yader-Mir". Zváni jsou tam všichni, kdo si chtějí odpočinout. Do parku se dostanete pouze přes tranzitní centrum "Yader-Mir", kde musíte jet "Yader-Express".

Cílová. Dostaňte se do tranzitního centra "Yader-Mir".

Místo, které potřebujete, se nachází na západě, na samém okraji Commonwealthu. Postupujte tam, ale buďte opatrní - čeká na vás několik gangů střelců. Budete muset bojovat, mimo jiné, s útočnou puškou, veliteli Keillore, pomocí stealth v bitvě.

Jak porazit Stormtroopera?

Snažte se zajistit, aby tento protivník nepoužil energetickou zbraň umístěnou na jeho hlavě. Jeden výstřel prakticky zničí vaši postavu. Pokud vystřelí, tak se pokuste uhnout do strany. Stormtrooper na vás neustále útočí. Musíš se ujistit, že tě nezatlačí do kouta. Snažte se neustále zůstat v dostatečné vzdálenosti od nepřítele, což se vám bude hodit při provádění životně důležitých manévrů.

Používejte silnější zbraně, které máte. Vezměte si s sebou společníka, který odpoutá pozornost tohoto kusu železa.

Po přiblížení k cíli prozkoumejte tranzitní centrum Yader-Mira a vyhledejte užitečnou kořist. Podívejte se do budovy na pravé straně hlavní brány. Zde je výtah, který vás vyveze na střechu. Nahoře je most vedoucí na další střechu. Můžete také vylézt po troskách budovy na levé straně. Na střeše levé budovy (vzhledem k bráně) je taška, truhla a trezor se zámkem střední obtížnosti. Uvnitř najdete zásoby, zbraně a dokonce i výbušniny.

Co je "Yader-Mir"? Jedná se o zábavní park na téma "Yader-Cola". V odpadkových koších v celém parku najdete plechovky Yader-Coly odlišné typy. Z tohoto důvodu může nahlížet do uren, pokud potřebujete obnovit zdraví. Autobusy uvidíte v tranzitním centru. Uvnitř autobusu u vchodu najdete kryty, uvnitř keše. Prohledejte těla cestujících a jeden z nich najde lístky do Yader-Arcade. Určitě se budou v parku hodit!

Chcete-li získat jeden z úspěchů, budete muset použít 100 000 vstupenek do Yader-Arcade.

Sledujte tranzitní centrum Yader-Mir a povídejte si s Harveym o všem.

Cílová. Promluvte si s Harveym.

Podle tohoto muže ho nájezdníci okradli a unesli jeho ženu a syna. Na rozdíl od ujištění obchodníků, se kterými se Harvey setkal před několika dny, jsou v parku nájezdníci. Muž žádá o pomoc při hledání své rodiny. Nabídněte Harveymu stimulant, ale z nějakého důvodu odmítá.

Charisma

Pokud vám úroveň vašeho charisma umožňuje používat přesvědčování (obtížné), pak můžete zvolit tři možnosti, jak přesně zjistit, co Harvey skrývá. Ať už Harveyho tajemství rozluštíte nebo ne, dozvíte se heslo k ovládacímu terminálu, který vám umožní aktivovat jednokolejku a vydat se na Yader-Mir.

Cílová. Obnovte napájení Yader-Express.

Prozkoumejte území této stanice. Na levé straně najdete lékárničku a místnost pro personál se zámkem lehké úrovně obtížnosti. Uvnitř bude antiradin. Tyto dveře nemůžete vůbec rozbít. Pokračujte objížďkou přes koleje, kde bude průjezd. Na konci kolejiště je trezor se zámkem střední obtížnosti.

Na pravé straně najdete kancelář, uvnitř které je umístěn ovládací terminál Yader-Express. Toto je pokladna. Přihlaste se do terminálu, klikněte na položku „Grid Management“ a vyberte „Enable Monorail Power“.

Cílová. Dostaňte se do "Yader-Mir" na "Yader-Express".

Je čas jít do studovny "Yader-Mir". Uvnitř Yader-Expressu je potřeba aktivovat ovládací panel této jednokolejky, který je před vozem, kde by měl být řidič.

Poslechněte si zprávu Portera Gage o pasti před vámi. Při pohledu do budoucna stojí za zmínku, že Gage je hlavním zadavatelem úkolů v DLC.

PŘEDMĚTOVÁ OTÁZKA „TO JE JÍZDA“

Kam byste měli jít:

- Na stanici Yader-Mir.
- do arény pro Yader-Mobils.

Po dokončení úkolu "Na místech!" ocitnete se v zábavním parku "Yader-Mir".

Cílová. Absolvujte zkoušku.

Začne test, který musíte projít. Najděte vyčištěnou vodu umístěnou pod konstrukcí s terminálem na stanici Yader-Mir. Jak již bylo zmíněno dříve, bylo nutné se sem vydat v plné bojové pohotovosti, s sebou parťáka, střelivo a léky.

Místnost s věžičkou

Projděte dveřmi označenými ENTER. Jděte po schodech dolů a ocitnete se v první testovací místnosti. Je zde několik věží různých typů. Jak překonat pokoje:

– Pokuste se vypořádat s těmito věžičkami (některými) před vstupem do místnosti. Jakmile se dveře zabouchnou, věžičky budou v pohotovosti. Z tohoto důvodu máte skvělou příležitost začít ostřelovat viditelné věžičky umístěné ve dveřích. Použijte systém V.A.T.S., abyste si usnadnili řešení mechanických protivníků.

- Když vejdete dovnitř, tak sledujte přístřešek na levé straně, kde je zeď a automat Yader-Cola. Ne všechny věže se k vám sem dostanou. Vypořádejte se s těmi, kteří po vás stále střílejí. Přeběhněte k protější stěně a dokončete zbytek věžiček.

- Některé věžičky jsou schované za zdí a hned je neuvidíte. Buď opatrný!

Po zničení těchto věží prozkoumejte místnost. Na pravé straně je stojan, pod kterým je keš s víčky. Na levé straně na konci místnosti najdete lékárničku. Vidíte spadlé police s kartami? Tady je schránka na munici.

trap místnost

Pokračujte v pohybu lokací podle bílých šipek zobrazených na stěnách a dalších objektech. V nové místnosti bude pruh složený z překážek a pastí. Určitě se dívejte, kam šlapete, pozor na stěny. Odzbrojte pasti, dokud nebudete na konci místnosti.

Pokud jste pumpovali lockpicking, můžete tyto pasti zcela obejít. Na levé straně za první pastí bude malý roh s další pastí, kde jsou červené dveře. Musíte prolomit zámek obtížné úrovně. Otevřete tyto dveře a obejděte několik pastí najednou.

Místnost s klesající podlahou

Po překonání místnosti pastmi nebo průchodu dveřmi, které vám umožní je obejít, vyjděte po dřevěných schodech nahoru. Musíte překonat podlahu padajících prken. Tento úsek můžete obejít pomocí úzké části podlahy. Chcete-li to vidět, otočte se opačným směrem poté, co vystoupáte po schodech zde. Pokud nestihnete přejít prkna a spadnout, vraťte se sem a použijte tuto část podlahy.

Nyní musíte jít podél oken, ale nejprve byste se měli určitě podívat do výklenku na straně. K dispozici je trezor s jednoduchým zámkem. S jeho hackováním ale nespěchejte, protože na stropě je past, kterou je třeba nejprve zneškodnit. Pohybujte se kolem oken, dávejte pozor na pasti pod nohama. Na stropě jsou také pasti. Brzy se ocitnete v chodbě se třemi červenými dveřmi.

Troje červené dveře a místnost s radiací

Požadované dveře se nacházejí na levé straně, zatímco další dvě vedou do slepých uliček s pastmi. Když otevřete dveře uprostřed, uvidíte opici hrající na činely. Po otevření dveří na pravé straně narazíte na past na granáty. Projděte levými dveřmi, dokud se nedostanete dolů do místnosti se sudy. Budete potřebovat radiační ochranu, pár dávek antiradia.

Ale přesto zde nemůžete dlouho otálet a obejít se bez antiradia. Musíte otevřít červené dveře pevným zámkem. Použijte buď dovednosti pro odemykání zámků, pokud vám to umožňují, nebo najděte svazek klíčů. Je umístěn na povrchu regálu, ukrytý v malém výklenku, za pokladnou umístěnou v rohu. Pod samotným stojanem je keš s víčky.

Místnost s věžičkami a opicí

Sejděte dolů ke dveřím, které vedou do tunelů Yader-Mir. Jděte tam a prohledejte skříně na levé straně, abyste našli nějakou munici. Použijte terminál, který ovládá věž a umístěný na stole. K hackování potřebujete snadnou úroveň. Tento terminál se vám bude velmi hodit o něco později! Hackni to s předstihem.

Přesuňte se do nové místnosti, prohledejte police na obou stranách a prohlédněte si věžičky. Zaútočí na vás, až když opice na druhé straně začne narážet do činelů. Pokud se před tím vypořádáte s opicí, pak po vás věžičky nebudou střílet. V opačném případě se budete muset vrátit k dříve hacknutému terminálu a deaktivovat věže.

Abyste mohli opustit místnost s opicí a věžičkami, musíte otevřít dveře do spíže Yader-Mir. Klíč je na náhradních dílech umístěných za pozicí opice.

Labyrint s pastmi

Dále najdete malý labyrint, ve kterém jsou pasti – tlačítka v podlaze, miny, věžičky převlečené za mimozemšťany. Dostaňte se ke dveřím na druhé straně místnosti. Až projdete mimozemšťana, vyšplhejte po dřevěných schodech a pohybujte se po povrchu zařízení – po vrcholu labyrintu. Seskočte dolů, kde se nachází východ, na druhé straně.

Vypořádejte se s věží u předních dveří. Za těmito dveřmi se střední úrovní zámku bude krabice a výbušniny. Pohybujte se tunelem se zničeným vybavením a dávejte pozor na všude umístěné miny. K jejich nalezení použijte V.A.T.S. Zneškodněte miny střelbou na dálku. Tunelem se dostanete na polorozpadlý most, složený z prken. Jakmile se na něj postavíte, začne padat. Na druhé straně uvidíte dveře. Je třeba to prasknout - zámek střední úrovně.

Pokud máte nízkou úroveň hackování, která vám neumožňuje otevřít dveře, nebo se most zhroutil a neměli jste čas se ke dveřím dostat, budete muset bojovat s bažinami, které žijí níže. Navíc jedním z protivníků bude legendární světélkující bažina. Není snadné ho zabít! Zkuste se umístit někam výš, využijte rozptýlení společníka. Když se vypořádáte s protivníky, vyhazujte do povětří vejce z různých stran pomocí výbušnin. Jinak se z nich začnou líhnout bažiny.

Projděte jeskyní, která vás zavede na stejné místo jako dveře se prostředním zámkem nahoře, za zříceným mostem. Než ale otevřete dveře, musíte zneškodnit past na jejich plátně. Dveře vás zavedou do úzké chodby s podlahovými pastmi. Na jejím konci začne nová část testů, jedna z nejzajímavějších v této úloze.

plynová místnost

Po vstupu do místnosti se za vámi zavřou dveře. Postupně se místnost naplní plynem, který vás zabije. Chcete-li opustit místnost, musíte vypnout přívod plynu nebo jednoduše najít cestu ven co nejrychleji. K uzavření přívodu plynu je nutné použít ventily. K dispozici jsou celkem čtyři ventily, které můžete najít:

- na levé straně vchodu;
- za zamčenými dveřmi, umístěnými v blízkosti prvního ventilu;
- za roštem na levé straně, níže, blíže k podlaze;
- v jiné části místnosti, vedle dveří.

Vše by bylo v pořádku, ale kromě obtížnosti s plynem na vás zaútočí i radroachi. Musíte je zničit pomocí zbraní na blízko. Pokud vystřelíte, plyn se vznítí. V místnosti po levé straně vstupních dveří je stůl, kde najdete heslo k elektrárně. V místnosti na pravé straně, která se nachází na konci servisní místnosti, je klíč ke dveřím elektrické rozvodny "Yader-Mira"

Otevřením zavřených dveří u první brány najdete další ze čtyř. K dispozici je také terminál elektrické rozvodny a několik radarů. Vypořádejte se s protivníky, použijte terminál a zadejte heslo, které najdete v místnosti nalevo od vchodu. Otevřením dveří se můžete dostat z pasti. Dále musíte navštívit kancelářské prostory Yader-Mira.

Uvnitř narazíte na mravence, nové nepřátele ve Fallout 4. Létají nebo se plazí. Poblíž opuštěného zařízení jsou zavřené dveře se světelným zámkem. Za dvířky je kartotéka s cache, uvnitř které se skrývají kryty. Projděte dveřmi na druhé straně místnosti. Ocitnete se v chodbě, kde je místo střechy instalováno pletivo. Tato síť vám zabrání ve střelbě na nájezdníky, kteří na vás útočí shora.

Po cestě dojdete k části se zavěšenými granáty, kterých se nemusíte dotýkat. Chybět nebudou ani věžičky, které jste asi ještě nestihli minout. Pohybujte se chodbou, co nejdříve, projděte dveřmi do arény s Yader-Mobilchiky. Pokračujte po schodech do druhého patra. Zde začne poslední fáze vašich testů – musíte se utkat s šéfem gangu nájezdníků jménem Colter. Má velmi silné brnění, je malá šance, ale máte je.

Cílová. Vstupte do šatny.

Máte čas se připravit. Po rozhovoru s Colterem jděte otevřenými dveřmi do označené šatny. Když vejdete dovnitř, můžete chatovat s Gagem. Musíte se přiblížit k interkomu umístěnému na zdi.

Cílová. Mluvte přes interkom.

Přistupte ke zdi a chatujte s Gagem. Zjistěte, co se zde děje.

Charisma

Pokud je úroveň vašeho charisma průměrná, pak můžete tlačit na Gage, který vám vše řekne. Gage vám zjevně chce pomoci. Neexistuje způsob, jak Coltera porazit, protože jeho brnění je neustále napájeno zdrojem elektřiny v aréně. Nepřítel je nezranitelný. V jedné ze skříní je zbraň od Gage, která vám umožní zničit bosse.

Cílová. Najděte zbraň.

V šatně můžete sbírat zbraně a střelivo, ale proti Colterovi je to k ničemu. Na spodní polici skříňky najdete Gageovy zbraně. V té skříňce, která je poblíž lavičky v rohu. Před vámi je hasič žízně. Je to obyčejná vodní pistole...

Cílová. Promluvte si s Gagem na interkomu.

Podle Gage je právě tato zbraň ideální v boji proti Colterovi. Proč? Voda způsobuje zkraty, které se na krátkou dobu vypnou silové brnění Colter.

Nyní musíte najít arénu, kde musíte bojovat s Colterem. Existuje několik dalších věcí, které můžete udělat, abyste zvýšili své šance. Jděte na toaletu umístěnou v šatně. Přejděte do trhliny ve zdi a vezměte jadernou jednotku z generátoru. Snížíte tak výkon v aréně o 30 %. To znamená, že výkon Colteru klesne o stejnou hodnotu. Všichni nájezdníci z Yader-Mir budou bitvu sledovat.

Cílová. Porazte šéfa Coltera.

Jak porazit Coltera? Vezměte do rukou žízeň, udeřte do Coltera vodou, abyste způsobili zkrat. Pak vyměňte Tirst Quencher za nejsilnější zbraň ve svém inventáři a střílejte po bossovi, jak jen můžete, dokud nebude obnoveno jeho brnění. Tyto kroky opakujte, dokud nepřítele konečně nezasáhnete. Je velmi dobré mít s sebou společníka. V boji to není zakázáno!

Použijte power armor, přejděte do stealth režimu…

Po porážce Coltera ho určitě prohledejte. Dostanete klíč a heslo šéfa, které se vám v budoucnu budou hodit. Mimochodem, můžete sebrat Colterovo brnění.

Power armor se jako vždy skládá ze šesti částí – dvou paží, dvou nohou, hlavy a trupu. Torzo je legendární část, která mimo jiné způsobuje elektrické poškození blízkým nepřátelům.

Více o vlastnostech Colterova brnění:

- Hlava: odolnost proti poškození - 220, odolnost proti elektrickému poškození - 220, odolnost proti záření - 150, hmotnost - 14.
- Trup: odolnost proti poškození - 320, odolnost proti elektrickému poškození - 320, odolnost proti radiaci - 300, hmotnost - 22.
– Levá a pravá ruka: odolnost proti poškození - 170, odolnost proti elektrickému poškození - 170, odolnost proti radiaci - 150, hmotnost - 16.
– Levá a pravá noha: odolnost proti poškození - 170, odolnost proti elektrickému poškození - 170, odolnost proti radiaci - 150, hmotnost - 17.

Cílová. Promluvte si s Gagem.

Jak se ukázalo, nyní jste se stali novým šéfem gangu nájezdníků a budete se moci osobně setkat s Gagem. Promluvte si s mužem a zjistěte, že nájezdníci dlouho chtěli zabít Coltera. V současné době je Yader-Mir rozdělen mezi tři gangy nájezdníků, nazývané Adepti, Operátoři a Flock.

Colter byl špatný vůdce, a proto je toto místo na pokraji války. Jste to vy, kdo bude muset vše změnit a vrátit svět „Yader-Mir“ (taková je tautologie). Šéfovo doupě je uvnitř restaurace na hoře Fizztop. Dostanete se tam ve třetím v řadě příběhová mise, ale o tom později.


Mount Fizztop, kde se nachází doupě bosse nájezdníků.

Prozkoumejte arénu "Yader-Mobilchikov", přesuňte se do zábavního parku. Uvnitř odpadkového koše u vchodu do arény je nový nápoj - "Yader-Cola Pobeda".

Srovnejme Yader-Cola Pobeda a Quantum Yader-Cola:

- "Yader-Cola Pobeda": body zdraví - 840, záření - 11, akční body - 0, hmotnost - 1, cena - 40.
- Quantum Yader-Cola: body zdraví - 400, záření - 2, akční body - 100, hmotnost - 1, cena - 50.

Najděte přepážku s terminálem, kde je vizitka s mapkou parku. Podívejte se dolů a najděte lékárničku. Uvnitř terminálu si můžete nastudovat informace o parku, nic víc.

PŘÍBĚHOVÁ HLEDÁNÍ „Aambiciózní PLÁN“

Kam byste měli jít:

- V Yader Town, USA.
“Fizztop Bar and Grill.”
- Mount Fizztop.
- Restaurace-divadelní "Salon".
"Bradburtonský amfiteátr."

Cílová. Promluvte si s Gagem v ubytovně šéfa.

Když vás Porter Gage prohlásí za šéfa nájezdníků, uslyšíte od něj, že se musíte sejít uvnitř bossova doupěte, které se nachází v restauraci na hoře Fizztop. Jdi tam hned!

Mount Fizztop se nachází ve městě Yader Town (USA). Vstup do této oblasti parku najdete, jakmile opustíte arénu Yader-Mobilchikov. Aktivujte rádiové vlny „Yader-Kola“ a přejděte „Yader-Town“ k označené hoře. Nejrychlejší způsob:

- Projděte branami města Yader Town.
- Pohybujte se na pravé straně.
– Odbočte do první uličky na pravé straně, odkud uvidíte horu.
- Jděte vpřed směrem k hoře.

Když vstoupíte na území hory, můžete se setkat se Sierrou Petrovitou. Úkol tedy aktivujete v sekci „Různé“. Cíl: Promluvte si se Sierrou Petrovitou Po konverzaci obdržíte nový vedlejší úkol- Víko v kupce sena.

Projděte se kolem jezera, abyste se dostali na správné místo, poblíž hory Fizztop. K dispozici je výtah, který vede přímo do doupěte, do Fizztop Bar and Grill.

Nahoře potkáte Portera Gage. Chatujte o všem, zjistěte o plánech nájezdníků v Yader-Mir. Měla zde být obrovská základna, ale Colter nechtěl nadále přebírat území parku. Gage říká, že budete potřebovat podporu tři různé gangy.

Charisma

Pokud to vaše úroveň charisma dovolí (střední), zeptejte se Gage, jaké má nápady pro dosažení tohoto cíle. Gage vám přesně řekne, co slíbit každému z gangů výměnou za jejich podporu:

- Adepti - hodně krve.
- Operátoři - hodně peněz.
- Pack - musíte dokázat, že jste nejsilnější.

Nejprve si musíte promluvit s vůdci těchto tří gangů a poté začít chytat Yader-Mir. Můžete se porozhlédnout po restauraci, najít rezervační čerpací stanici, chemickou laboratoř, zásoby a nápoje. Jaderný blok je ukrytý v nočním stolku u postele. K dispozici je také trezor se složitým zámkem.

Cílová. Seznamte se s vůdcem adeptů.

Adepti se nacházejí nedaleko od vás, v Mount Fizztop. Jsou to krvežízniví nájezdníci, kteří žijí v násilí a nosí masky. Jejich vůdce je Nisha. Chatujte se ženou o všem možném, nezapomínejte na závislosti adeptů na krvi. Musíte dobýt park a převést adepty do vedení a pak jít dobývat Commonwealth.

Nisha ti nabídne práci. Můžete to dělat libovolně. Chcete-li získat quest, promluvte si znovu s Nishou. vedlejší úkol Jmenuje se "Bylo to tajné, bude jasné."

Než půjdete do nového gangu, můžete prozkoumat horu Fizztop. Vše, co zde najdete, si můžete odnést. Kromě munice, jídla a léků můžete najít Quartz Yader-Colu, kterou Sierra Petrovita potřebuje. Více se o tom dozvíte v úkolu „Různé: Tajemství Sierry Petrovity“.

Láhev najdete poblíž místa, kde Adepti odpočívají. Pohybujte se od vchodu na pravou stranu krouživými pohyby, dokud neuvidíte matrace rozházené na podlaze. Pokud je to možné, hackněte Nishiho terminál (tvrdá úroveň). Terminál se nachází v místnosti Adept boss na vrcholu hory. Budete muset vylézt na svah. Uvnitř jsou informace o objektech, které Nisha sledovala, o Hobologech (více v Miscellaneous: Zjistěte více o pátrání Hobologists a tajemném sídle zvaném Grandchester. Jsou zde také informace o staré atrakci související s Miscellaneous: Prohlédněte si Tajemný úkol Mansion Grandchesters."

Cílová. Setkejte se s vedoucím operátorů.

Pokud jde o gang Operátorů, jsou umístěni uvnitř restaurace-divadla "Salon". Toto místo se nachází mimo území hory Fizztop, poblíž pomníku Mistra láhve a pana Cape. Jejich vůdcem je Maggie Black, jejíž pravou rukou je bratr William. Navenek jsou jakýmsi opakem Adeptů. Absolutně ne agresivní, úhlední a dobře vychovaní lidé. Chatujte o všem možném, nezapomínejte na jejich lásku k víčkům. Provozovatelé chtějí, aby park mohl návštěvníkům pumpovat čepice, ale jinými metodami. Navíc neuznávají jiné gangy.

Maggie Black vám může dát úkol, pokud jej chcete splnit. Chcete-li to provést, musíte si s ní znovu promluvit a vzít vedlejší (opakující se!) úkol „Pod límcem“.

Uvnitř restaurace-divadla je obrovské množství munice, jídla a pití.

Přes kuchyň se dostanete do kanceláře vědkyně Lizzie Wyethové. Testuje neznámou drogu na lidech. Podle plánu by měla droga přimět lidi, aby dělali přesně to, co Lizzie chce. Hlášení o tom jsou v terminálu s úrovní snadného přístupu.

Pokud je vaše úroveň hackování dostatečně vysoká, můžete jít do Maggieina pokoje, který se nachází na pravé straně jeviště. Dveře uvnitř jsou zavřené a úroveň hradu je velmi obtížná. Uvnitř najdete keš s víčky, holografický záznam o příběhu Maggie a Williama, terminálu se složitou přístupovou úrovní, uvnitř kterého se nachází dokumentace hazardní hráči"Yader-Mira". Na stěně je také trezor se zásobami a zbraněmi a střední obtížnost.

Cílová. Seznamte se s vůdcem Smečky.

Hejno se nachází uvnitř amfiteátru Bradburton, který se nachází u výjezdu z města Yader, nedaleko arény Yader Mobilchikov. Uvnitř tohoto místa se odehrává skutečné šílenství. Uvidíte psy, zvířata v klecích, nábytek vyrobený z jiných tvorů. Šéfem gangu je Mason, sedící na jakémsi trůnu, vedle místa, kde se odehrávají souboje krtonožců. Chatujte s ním a nezapomeňte, že budou následovat nejsilnější osobu.

Charisma

Pokud je vaše úroveň charisma dostatečně vysoká, budete se moci učit užitečné informace od Masona. A to:

- Střední charisma vám umožní zeptat se, zda chtěl Mason zaujmout místo šéfa nájezdníků.
- Obtížná úroveň charisma vám umožní dozvědět se více o historii Gage a Coltera.

Mason vám také nabídne práci navíc. Chcete-li úkol přijmout, promluvte si znovu s nájezdníkem. Obdržíte vedlejší (opakovatelný!) úkol „Jednou provždy“

Prozkoumejte tuto část zábavního parku, nezapomeňte jít do zadní fáze Yader Townu dveřmi na pravé straně lidí zajatých v kleci. Zde můžete najít užitečné předměty. Můžete si vyzvednout kostýmy Smečky, barevné zbraně, včetně útočné pušky Smečky. Můžete hacknout terminál na tvrdé úrovni a najít Masonovy poznámky o klíčových postavách Yader-Mir.

Cílová. Vraťte se ke Gageovi.

Až si promluvíte se všemi vedoucími, vraťte se do Fizztop Grill Baru, kde na vás čeká Gage. Promluvte si s ním a zjistěte plán dalšího postupu. Musíte obsadit celé území parku Yader-Mira. Při zabírání území musíte na tomto místě nastavit vlajku jakéhokoli gangu. Od této chvíle bude půda patřit právě tomuto gangu. Jen vy rozhodujete, koho a co opustit.

Gage bude souhlasit, že vás bude krýt. To znamená, že je vaším novým partnerem (volitelné).

PŘÍBĚHOVÝ QUEST "VELKÉ TURNÉ"

Cílová. Zachyťte zónu dětské království».

Obejděte horu Fizztop po levé straně a posuňte se diagonálně mírně doprava, směrem k ruskému kolu. Dostanete se tak do zóny „Dětské království“. Jděte na území a zničte první namalované ghúly.

PŘÍBĚHOVÝ QUEST "DĚTSKÉ KRÁLOVSTVÍ"

Cílová. Prohledejte pavilon smíchu.

Najděte pavilon smíchu a jděte dovnitř. Zabijte ghúly a poté projděte dveřmi napravo. Další na řadě je labyrint. Nic opravdu složitého, nepřítel je jeden ohořelý ghúl. Projděte červenými dveřmi do další chodby.

Za rohem budete muset běžet proti běžícímu pásu. Je žádoucí to provést se stisknutou klávesou SHIFT a konstantními skoky. Bude to rychlejší.

Vstup do „Dětského království“.


Dále bude segment, kde musíte skočit na jednu otočnou plošinu, sebrat okamžik a přeskočit na další a pak ke dveřím. Pokud spadnete, buďte připraveni bojovat se dvěma ghúly.

Vlevo od dveří je terminál se snadno přístupnou úrovní. Použijte jej ke snížení nevolnosti v hypnóze. Ať tak či onak, projděte dveřmi. Jděte vpřed a zahněte do tunelu vpravo. Jděte doleva a odbočte do tunelu vlevo. Podívejte se doleva na konec tunelu – přišli jste odtud, ale cestu blokuje zrcadlo. Musíte jít do dalšího dlouhého tunelu a podívat se doleva. Zde je místnost větší než předchozí. Utíkejte ke dveřím, ale buďte opatrní. V tomto tunelu jsou díry a můžete spadnout.

Pokud se tak stane, pak pod kovovými schody najděte průchod vedoucí do místnosti s otočnými plošinami. Budete muset zopakovat cestu odtud znovu. Projděte dveřmi.

Dále najdete místnost s obrácenými dveřmi a okny. Dostaňte se do místnosti s otočnou podlahou. Otevřete postupně všechny dveře. Potřebujete červené dveře vedoucí do chodby se zelenými dveřmi. Projděte zelenými dveřmi.

Otevřete dveře pomocí řetězů a vyjděte ven.

P.S. Můžete jít doleva přede dveře s řetězy a pokusit se klauna chytit, ale pokud je to vaše první navštívené místo, nic z toho nebude.

Cílová. Prohledejte tunely.

Opusťte pavilon smíchu. Pokud stojíte zády k předním dveřím, pak na pravé straně za plotem můžete vidět kolejnice, po kterých se auta pravidelně pohybují. Přesuňte se tam. Jděte proti provozu. Budete je muset přeskočit. V polovině cesty budou dveře vedoucí do tunelů, které potřebujete.

Jděte chodbou a oknem napravo odposlouchejte rozhovor mezi Oswaldem a namalovaným ghúlem. Cíle bylo dosaženo. Opusťte tunel.

Cílová. Prohledejte divadlo.

Musíte najít hrad Yader-Kinga. K tomu pokračujte v chůzi po kolejích proti pohybu aut. Po levé straně bude most vedoucí k zámku. Projděte jím, zabijte protivníky a projděte označenými červenými dveřmi na nádvoří. Nezapomeňte se léčit a zbavit se radiace pomocí antiradianů.

Cesta k hradu Yader-King.


Cílová. Vypořádejte se s Oswaldem Šokujícím.

Uvnitř jděte na místo činu a počkejte, až se objeví Oswald. Po krátké řeči na vás zaútočí a cestou oživí další ghúly. Zabijte je všechny, střílejte Oswalda, dokud mu nedojdou HP. Ale to není všechno.

Jděte na pódium, tam bude průchod. Dostaňte se k výtahu nalevo a vyjděte do čtvrtého patra.

Jsou dvě možnosti. Pokud to úroveň vašeho charisma dovolí, můžete Oswalda přesvědčit, že neexistuje žádný lék (obtížný) nebo že by měl pomoci Rachel (obtížný). Pokud z toho něco vzejde, pak vám Oswald dá svůj meč, klobouk a poté lokaci opustí. Jinak s ním budete muset bojovat. Byla obsazena další zóna!

Cílová. Přidělte gang, který bude mít na starosti „Dětské království“.

Vyberte si jeden ze tří gangů zavěšením jejich emblému na uvedený stožár (nacházející se na stejném místě, kde jste naposledy viděli Oswalda). V našem případě adepti.

Cílová. Zachyťte zónu galaxie.

Přesuňte se doleva od Mount Fizztop, kde bude průchod. Uvidíte stánek s mapkou parku. Přejděte přes most doleva a najděte nové umístění- Galaxie. Po několika sekundách se aktivuje nová úloha.

Jakmile v rámci úkolu Star Dispatcher nasbíráte 20 hvězdných jader (z 35 možných), můžete obranný režim vypnout. Poté může být tato zóna převedena k dispozici jednomu z gangů.

STORY QUEST "HVĚZDNÝ DISPEČER"

Cílová. Prozkoumejte hvězdicový ovladač.

Prohlédněte si mrtvolu ležící na zemi. Nezapomeňte sebrat Tianin deník, abyste úkol aktualizovali.

Otevřete svůj inventář, přejděte do sekce "Různé" a vyberte Tianin deník. Otevřete první položku a aktualizujte úlohu.

Cílová. Najděte hvězdného dispečera.

Přesuňte se do zóny. Zde budete muset zničit několik robotů. Kromě nich na stěnách visí laserové věžičky – určitě jim věnujte pozornost. Přibližte se ke značce a najděte nové místo.

Nalezeno: "Yader-Cosmoport".

Vstupte do místnosti s brněním uprostřed skleněnými dveřmi. Uvnitř najděte hvězdný ovladač a pracujte s ním. Je vyžadováno alespoň jedno hvězdné jádro.

Cílová. Najděte hvězdné jádro.

Otočte se a poblíž mrtvoly napravo najděte hvězdné jádro - jasné a barevné zařízení.

Cílová. Nainstalujte hvězdicové jádro.

Zařízení bude označovat místo, kde musíte nainstalovat hvězdné jádro. Stačí stisknout klávesu E.

Cílová. Restartujte centrální počítač.

Je zbytečné komunikovat s počítačem, protože k tomu musíte shromáždit všechna ztracená hvězdná jádra. Prohlédněte si zařízení a uvědomte si, že celkem chybí přes 30 hvězdných jader. Pojďme je hledat!

POZNÁMKA. K obsazení tohoto území v questu „Big Tour“ stačí najít 20 hvězdných jader. Ale najdeme je všechny!

Nejprve označíme hvězdná jádra nacházející se na území zóny "Galaxy", ale ne uvnitř objektů, které lze navštívit. Tedy venku.

1. Nejprve vyjděte z budovy a podívejte se na vchod. Napravo a nalevo jsou schody. Ale kromě schodů je tu průchod. Obejděte budovu po pravé straně, projděte kolem starých strojů skrz malou budovu, ve které mohou být dva roboti. Nakonec najdete místnost se žlutým buldozerem. Nalevo od něj leží mrtvola, poblíž které leží hvězdné jádro (2/35). První jádro, pokud si vzpomínáte, bylo nalezeno dříve

2. Vraťte se ke hvězdnému ovladači a z ulice vylezte po schodech nahoru. Uvnitř místnosti nad místností s dispečerem je prosklená vitrína. Ve vitríně je hvězdné jádro. Jsou dvě možnosti. Buď hacknete výlohu střední úrovně, nebo hacknete snadno zamykací dveře místnosti přímo zde. Toto je administrátorská místnost. Uvnitř najdete tabulku s terminálem a administrátorským klíčem. Vezměte tento klíč a použijte jej k otevření vitríny. Odnést hvězdné jádro (3/35).

3. Vraťte se do budovy hvězdicového ovladače. Podívejte se doprava. Nedaleko je žebřík a dále průchod. Projděte jím a nahoru po schodech. Před sebou uvidíte obrovskou raketu a nápis „Yader-Galaktika“ v angličtině. Zde bude mnoho odpůrců. Jeden z nich je na konstrukci na levé straně. Skládá se z několika úseků vedoucích nahoru. Najděte průchod a vyšplhejte až na samotný vrchol. K dispozici bude přístrojová deska s hvězdné jádro (4/35) .

4. Podívejte se na vchod do Nuka-Galaktiky. Vede k němu cesta. Ale napravo od této cesty jsou dvě červené budky. V nejvzdálenějším z nich (blíže ke zdi) najděte palubní desku s hvězdné jádro (5/35).

5. Přesuňte se do RobCo Areny. Postavte se čelem k budově a jděte doleva. Před námi bude silnice vedoucí tunelem. Úplně na začátku je na levé straně dálkový ovladač s hvězdné jádro (6/35).

POZORNOST! Venku je ještě jedno jádro, které ale vyzvednete až poté, co dohrajete hlavní dějovou linku.

Uvnitř budovy Nucleus-Galaxy bude sedm jader najednou, ale budete ji muset vyčistit od mnoha robotů. Jsou dvě možnosti: buď použít oblek s jetpackem, nebo projít hlavním vchodem (popsaným ve čtvrtém odstavci) a vybrat velmi obtížné zámky. První možností je najít klíč. My si ale popíšeme druhou možnost s hlavním vchodem a vyzvedáváním zámku.

6. Jděte do chodby a zničte tři roboty pana Penka a jednu laserovou věž v pravém horním rohu. Následujte jedinou cestu doleva a najděte poněkud prostornou místnost s galaktronovými strážci a jedním mocným robotem. Tato oplocená místnost vypadá jako stanice metra - jsou zde úzké koleje. Přistupte k těmto cestičkám a jděte do srubu napravo, bílý. Právě v něm bude ten mocný robot, kterého najdete hvězdné jádro (7/35).

7. Na druhé straně místnosti je červená budka. Napravo od něj je průchod s kolejemi. Mezi kolejemi a budkou jsou ale sotva znatelné dveře. Hrad je velmi složitý. Po jeho hacknutí vstupte do místnosti a vyšplhejte po kamenných schodech nahoru. Odstraňte další položku ze zařízení. hvězdné jádro (8/35).

8. Zde najděte dveře s dalším velmi obtížným zámkem. Hackněte to a najděte v kontrolní místnosti hvězdné jádro (9/35). Tuto místnost jste mohli vidět, když jste vylezli na první schody a zabili v ní dva roboty.

9. Sejděte dolů a vylomte velmi obtížný zámek dalších dveří, aniž byste se museli vrátit. Jděte do místnosti a zabijte robota u terminálu. Stačí z toho vytáhnout terminál hvězdné jádro (10/35). Mimochodem, tato místnost obsahuje raketu a na ní sedící dívku - "Yader-Girl".

10. Z této místnosti se po kolejích přesuňte opačným směrem, proti směru střel. Prostřednictvím jedné místnosti se ocitnete v prostorné a vysoké hale s obrovským množstvím robotů a věží namontovaných na spodní části létajících talířů. Skočte úplně dolů a v rohu najděte terminál s hvězdné jádro (11/35).

11. Dále najděte dveře na boční stěně (musíte se přesunout dolů z tohoto rohu, dveře jsou uprostřed stěny, dole). Jděte do chodby, stiskněte červené tlačítko pro prodloužení mostu. Zavolejte si výtah na pravé straně a jeďte nahoru (nebo dolů?). Ať to bylo cokoli, sejděte po schodech dolů a vytáhněte panel hvězdné jádro (12/35). Zabijte roboty dole, včetně obří hvězdné stráže.

12. Stejným výtahem se vraťte nahoru, ale nyní jděte doprava, kde jste ještě nebyli. Vylezte do svahu, přesuňte se do průchodu se schody. Nahoře bude statečný vesmírný poručík a panel s hvězdné jádro (13/35).

Vyjděte z budovy Nuka-Galaktiki. Najděte přibližně uprostřed zóny Galaxy RobCo Arena. Dostat se dovnitř. Zde musíte najít šest jader najednou.

13. Vstupte dovnitř dvěma dvojitými červenými dveřmi umístěnými naproti velkému kolotoči, který se kdysi točil v kruhu. Jděte do prostorné místnosti, ale nechoďte po schodech dolů. Nejprve můžete zničit roboty. Potřebujete dveře nalevo s nápisem Jen zaměstnanci, rozlomte je a jděte nahoru do servisní místnosti. Odnést jedna (14/35) a další hvězdná jádra (15/35). Vše v jedné místnosti.

14. Vraťte se do hlavní místnosti. Vidíš robota za sklem? Musíte tam jít. Sejděte po schodech dolů a projděte dveřmi nalevo. Následujte dveře napravo a zabijte robota. V malém výklenku je umístěn panel s jedna (16/35) a další hvězdná jádra (17/35).

Pozornost! Jakmile vezmete jádra, začne bitva proti robotům v několika fázích. Poté, co všechny porazíte, nezapomeňte vzít jaderné bloky z těla velkého robota.

15. Vyjděte stejnými dveřmi, ale nyní sejděte po schodech doprava. Zničení robotů z červené přístrojová deska pochopit to hvězdné jádro (18/35).

16. Vraťte se do hlavní haly, kde jsou schody a sklo. Mezi schody je průchod vedoucí jakoby pod tribuny. Jděte tam a za barem, kde může být robot, najděte na polici hvězdné jádro (19/35).

Jděte do budovy Vault-Tec: Among the Stars. Vstupte dovnitř hlavním vchodem naproti velké kouli.

17. Na levé straně jsou dva výtahy. Ale jdete doprava, dokud neopustíte tunel, poté budete muset zničit tři roboty mezi kameny. Za kamenem jsou dveře. Když to hacknete, uvnitř najdete panel s hvězdné jádro (20/35).

18. Pohybujte se dále po cestě, vypořádejte se s nepřáteli. Slez dolů. Skočte dolů, kde jsou roboti, nespěchejte. Jděte doprava, kde bude sestup ještě níž a malé foyer. U kuchyňské stěny je pult, je zde i lednice. Ve zdi je trhlina. Projděte jí, zničte dva roboty a věž a poté ji vytáhněte z panelu hvězdné jádro (21/35).

19. Vrať se. Pokud se postavíte zády k této mezeře, pak na levé straně najdete další dva vchody. Projděte tím správným. Ocitnete se v dětském pokoji. Pokračujte, ocitnete se v místnosti s několika cestami. Zabijte novatrona a další protivníky. Vidíte za sklem panel s jádrem? Vpravo jsou dveře do této místnosti s velmi složitým zámkem. Po hacknutí najděte uvnitř místnosti jedna (22/35), ostatní (23/35) a třetí (24/35) jádro. Tři jádra v jedné místnosti!!!

20. Vraťte se do místnosti s kuchyňským koutem a mezerou, za kterou jste našli hvězdné jádro. V kuchyni se postavte zády k mezeře. Vidíš dveře napravo? Otevřete ji hacknutím nebo nalezením klíče k laboratoři Vault-Tec. Klíč je ve stejné budově. Uvnitř najdete klíč od haly a hvězdné jádro (25/35).

Vyjděte z RobCo arény druhými dveřmi a jděte doprava (na sever). Vpravo budou dveře vedoucí do kina Starlight.

21. Najděte zde centrální halu, ve které bude kromě obvyklých robotů velký hvězdný barman. Po jeho zničení odneste dva jaderné bloky. V sále s prvním na tomto místě je dálkové ovládání hvězdné jádro (26/35).

22. Postavte se čelem k obrazovce a projděte chodbou zcela vlevo (nebo blízkou, pokud stojíte poblíž obrazovky). Jděte na záchod na chodbu. Jděte na pravou toaletu a najděte průlom. Ležící vedle lidské mrtvoly hvězdné jádro (27/35).

23. Vyjděte z hlavní místnosti s obrazovkou do chodby vpravo, průchodem vedle obrazovky. Jděte do kuchyně, zničte hvězdného kuchaře. Rozbijte dveře a vezměte hvězdné jádro (28/35) z panelu.

24. Vraťte se do chodby a pohybujte se směrem k východu. Nechoďte do haly s raketami a zástěnou, ale najděte výtah na pravé straně. Pomocí výtahu sjeďte dolů. Zabijte robota a v panelu napravo najděte hvězdné jádro (29/35). Toto je poslední jádro v této lokalitě.

Zbytek hvězdných jader můžete najít již ve zbytku území Yader-Mir. Je to šest jader. Poslední jádro, jak již bylo zmíněno výše, se nachází v zóně Galaxie, ale můžete si ho vyzvednout na konci příběhu.

25. Jděte do Yader Town a jděte na trh v jižní části města, prakticky naproti stanici Yader Express. Uvnitř na jednom z pultů jeden hledejte hvězdné jádro (30/35), mezi prvním a druhým obchodníkem zleva doprava (ve směru hodinových ručiček). Musíte projít červenými dveřmi, které jsou označeny bílým nápisem „MARKET INSIDE“.

Vstup na trh Yader Town.


26. Jděte směrem k hoře Fizztop. Před posledním vchodem (do nádrže) bude po levé straně vchod do budovy Yader-Arcade. Na pravé straně je také „Salon“ operátorů. Vstupte do "Yader-Arcade" a jděte vpřed. Sejděte po schodech dolů a v místnosti napravo najděte dveře do místnosti pro zaměstnance. Otevřete jej a další. Uvnitř místnosti s nějakými agregáty na stole napravo najděte hvězdné jádro (31/35).

27. Další hvězdné jádro (32/35) podívejte se na vrakoviště "Yader-Mira". Nachází se západně od města Yader. Přejděte k bodu zobrazenému na snímku obrazovky níže. Po pravé straně u vjezdu na skládku bude plechová stodola. Jděte dovnitř a jděte nahoru. Úplně na konci, kde je umístěna věžička převlečená za animatron, bude v panelu vlevo hvězdné jádro.

Vrakoviště nacházející se západně od města Yader Town.


28. Přesuňte se do stáčírny Yader-Cola. Vylezte po kovových žebřících nahoru tak, že skončíte na střeše levé strany budovy, kde se nachází modrá věž. Postavte se na vrcholu schodiště, podívejte se dolů a uvidíte modrou přístavbu, jako na obrázku níže. Vstupte dovnitř a hned modrými dveřmi nalevo vstupte do „Světa čerstvosti“. Jakmile je načten, jděte doprava. Přejděte po schodech nahoru a poté o několik pater dále a dolů. O patro níže budou dvě mrtvoly. Ležet kolem jednoho z nich hvězdné jádro (33/35).

Pasáž, kterou potřebujete, je vlevo dole.


29. Přesun do divadla Dry Gorge Theatre. Přejděte na levou stranu jeho označení na mapě. To znamená, že se z horské dráhy musíte dostat na druhou stranu převrácených vozíků. Mezi mrtvolami, u sloupu najdete hvězdné jádro (34/35).

30. Zbývá poslední hvězdné jádro. Po dokončení úkolu Demonstration of Strength a obnovení síly v parku se můžete vrátit do Yader-Cosmoportu, jít nahoru, kde bylo pod skleněnou vitrínou nalezeno hvězdné jádro, a použít kabinu výtahu v centru. Vyšplhejte nahoru, kde najdete poslední hvězdné jádro (35/35) uvnitř konzole.

Jděte tedy dolů a umístěte všechna zbývající jádra do jejich hnízd uvnitř řídící místnosti. Komunikujte s hvězdicový ovladač, vyberte protokol přístupu k diorámě a potvrďte jeho otevření.

Odměna

Ochranné sklo uprostřed se sníží a vy si budete moci vyzvednout novou sadu silového pancíře – „Quantum X-01 Type V“.

- Hlava: odolnost proti poškození - 300, odolnost proti elektrickému poškození - 220, odolnost proti záření - 150, hmotnost - 14.3.
- Trup: odolnost proti poškození - 400, odolnost proti elektrickému poškození - 290, odolnost proti radiaci - 300, hmotnost - 24.
- Levá a pravá ruka: odolnost proti poškození - 250, odolnost proti elektrickému poškození - 190, odolnost proti radiaci - 150, hmotnost - 18.
– Levá a pravá noha: odolnost proti poškození - 250, odolnost proti elektrickému poškození - 190, odolnost proti radiaci - 150, hmotnost - 18.

Jedinečná schopnost. Pokud použijete všechny prvky silového brnění, zvýší se rychlost obnovy bodů akce.

Cílová. Určete gang, který bude mít na starosti Galaxii.

Vyberte si gang, který získá zónu Galaxie. Přesuňte se do oblasti Yader-Spaceport, vyjděte nahoru, kde jste pod prosklenou vitrínou našli hvězdné jádro a pověste vlajku požadovaného gangu.

Power armor "Quantum X-01 Type V".

PŘÍBĚHOVÝ QUEST „VELKÁ PROHLÍDKA“ (POKRAČOVÁNÍ)

Cílová. Zachyťte zónu Dry Gorge.

Ze zóny „Galaxy“ se přesuňte doleva do „Suché soutěsky“. Zde se setkáte s písečnými červy. Zničte je a jděte o kousek dál, kde na vás čeká robot jménem Hawk Sheriff. Mluvte o všem, využijte odborníka na roboty.

PŘEDMĚT ÚKOLY „DEMONTÁŽ V SUCHÉ SOUTĚSCE“

Cílová. Sbírejte části šifry z trezoru.

Nyní musíte komunikovat se třemi roboty. Můžete buď splnit jejich úkoly, nebo použít Robot Expert, abyste se jim vyhnuli a sebrali kousky šifry.

Další část textu je pro ty, kteří nemohou používat Robot Expert.

Najděte prvního robota poblíž (jděte vpřed) jménem Scout. Chatujte s ním. Buď použijte Robot Expert, nebo splňte jeho úkol.

Cíl (volitelné). Vezměte Buttercup do ohrady.

Když najdete salón, postavte se k němu zády. Podívejte se doleva a uvidíte další ulici rovnoběžnou s ulicí naproti salónu. Na začátku ulice po levé straně stojí věž. Níže jsou nějaké výplody mimozemšťanů. Napravo od věže najdete Buttercup Robopony. Z věže jděte tak, aby salón zůstal na pravé straně. Vstupte do paddocku, otevřete záložku „Junk“ ve svém inventáři a odhoďte robopony. Po rozhovoru s robotem obdržíte část šifry.

Najděte Doc Phosphate's saloon, promluvte si s ním a získejte úkol – podávat nápoje.

Cíl (volitelné). Podávejte nápoje.

Vylezte do druhého patra a na naznačený stůl položte sklenici „Yader-Coly“. Vyjděte ze salonu a jděte vpřed. Napravo a nalevo budou dvě otevřené budovy se stoly, na které musíte položit další láhev Yader-Coly.

Kousek od saloonu (je třeba z něj vystoupit a jít rovně) je budova, kterou hlídá One-Eyed Hayk. Promluvte si s ním, nabídne souboj. Souhlasíte, za což dostanete revolver s náboji. Vybavte se a pak se postavte do středu. Když robot řekne střílet, vystřelte na něj jednou. Dostanete další část šifry.

Cílová. Najděte klíč k dolu Mad Mulligan Mine.

Až posbíráte všechny části šifry, pokračujte podle značky do divadla Dry Gorge Theatre. Uvnitř označené budovy otevřete trezor (zabíjejte protivníky) a vezměte si klíč. Mimochodem, trezor by mohl být pravděpodobně prolomený, kdybyste znali jeho umístění.

Cílová. Vstupte do dolu Mad Mulligan.

Jděte na označené místo a otevřete dveře pomocí klíče.

Cílová. Zničte doupě krvavých červů.

Dostaňte se dovnitř doupěte, dostaňte se k děloze krvavce a zničte ji. Vypadněte, promluvte si s robotem Sheriff-Eagle. Nyní zde můžete přiřadit gang.

Cílová. Určete gang, který bude mít na starosti Suchou soutěsku.

Vyberte gang zodpovědný za tuto zónu vyvěšením jejich vlajky na stožár. Chcete-li to najít, jděte k robotovi Sheriff-Eagle a vylomte dveře na pravé straně (tvrdá úroveň). V malé místnosti musíte okamžitě vylomit další dveře (složitý zámek), abyste byli na druhé straně budovy. Do budovy vedou schody. Vylezte po nich nahoru a poté po snížených dřevěných schodech nahoru. Pověste vlajku vybraného gangu na stožár. V našem případě Operátoři.

PŘÍBĚHOVÝ QUEST „VELKÁ PROHLÍDKA“ (POKRAČOVÁNÍ)

Cílová. Převezměte stáčírnu.

Vydejte se z Dětského království směrem k továrně a první místo, které najdete, je Svět čerstvosti. Začne stejnojmenná výprava.

PŘÍBĚHOVÝ quest "SVĚT SVĚŽÍ"

Cílová. Vyčistěte stáčírnu Yader-Coly.

Slezte do vody a vstupte do temného tunelu uprostřed, kam ukazuje značka.

Uvnitř této budovy budete muset zničit protivníky. Mluvíme o velkých „Yader-Crabech“ (všechny) a útočných zbraních.

RADA. Aby vám nic neuniklo, jakmile se sem dostanete, pohybujte se tunelem s vodou a vypořádejte se s protivníky. Dovede vás do slepé uličky, ale za zástěnou vpravo bude průchod do dílen. V obchodech budou útočné zbraně. Jakmile budou zničeni všichni protivníci, jeden z cílů mise bude přeškrtnut.

Cílová. Vyčistěte vše kolem stáčírny Yader-Cola.

Najděte jiný východ z stáčírny Yader-Cola. Může to být úzký tunel nebo to mohou být dveře, které lze otevřít pouze po hacknutí terminálu poblíž.

Venku budete muset zabít všechny stejné "nukleární kraby" a také jejich lůno (v obrovské "louži"). Musíte dokončit zbývající nepřátele na samotné budově. Chcete-li to provést, vyšplhejte po kovových schodech. Když zabijete všechny, budete si muset vybrat gang.

Cílová. Zvedněte vlajku, abyste převzali stáčírnu.

Následujte značku a uvidíte budovu v podobě červené rakety. Vedle je přístavba. Projděte přístavbou k výtahu a vyjděte nahoru. Zde bude stožár - vyberte si vlajku jednoho ze tří gangů.

PŘÍBĚHOVÝ QUEST „VELKÁ PROHLÍDKA“ (POKRAČOVÁNÍ)

Cílová. Zachyťte zónu "Safari".

Toto je poslední zóna, kterou je třeba zachytit jako součást našeho průchodu. Jděte přes most od stáčírny, jděte do území a pomozte divochovi jménem Cyto zničit krokodýlí dráp. Začne nový quest.

PŘÍBĚHOVÝ quest "SAFARI"

Cílová. Zjistěte, odkud se vzaly krokodýlí drápy.

Promluvte si s divochem, souhlaste s pomocí. Sledujte Cyto uvnitř domu primátů. Po cestě budete muset zabít jeden krokodýlí dráp.

Cílová. Poslechněte si holotape Dr. McDermotta.

Po rozhovoru s Cyto bude úloha aktualizována. Otevřete svůj inventář, přejděte do sekce "Různé". Najděte položku "Zápis do deníku doktora McDermota 47B". Otevři to.

Po poslechu si nezapomeňte popovídat s Cito. Pomocí vysoké úrovně charisma můžete požádat o pomoc gorily.

Cílová. Vstupte do velkého trojúhelníkového domu.

Přesuňte se na uvedené místo – návštěvnické centrum. Úkol bude aktualizován.

Cílová. Prozkoumejte trojúhelníkovou budovu a najděte vchod do klonovacího oddělení.

Sejděte dolů, zničte crogodiloclaw a kolem odbočky najděte zamčené dveře s terminálem.

Cílová. Prozkoumejte terminál u dveří.

Prohlédněte si terminál, prohlédněte si všechny záložky. Jak se ukázalo, kód „Grizzly“ je nyní nastaven, což znamená, že dveře jsou zcela zablokovány. Musím je odemknout!

Cílová. Zjistěte, zda Cyto ví něco o Evil Anaconda.

Chatujte s Cito.

Cílová. Dostaňte se k obřímu kovovému hadovi.

Pravděpodobně jste si již všimli domu na vysokém stromě v severní části Safari. Takže vlevo od něj je Dům plazů. Když se k němu přiblížíte, bude označen na mapě. To znamená, že od domu na stromě je Dům plazů umístěn na západ, vlevo. Vedle teče potok. Sledujte potok na sever a uvidíte obrovskou horskou dráhu. Tohle je Zlá Anakonda.

Cílová. Hledejte poblíž obřího kovového hada heslo Dr. Heina.

Přesuňte se na lokaci, zabíjejte protivníky, mezi kterými bude dokonce dvouhlavý býk. Máte zájem o malou chatku se žlutým vodorovným pruhem. Budete muset prolomit zámek obtížné úrovně. Uvnitř bude mrtvola vědce a na stole dřevěný kufr. Odtud musíte získat Heineho heslo.

Tělo doktora Hayna, vpravo - tabulka s heslem.


Cílová. Jděte do oddělení klonování.

Následujte značku Safari a vstupte do parku. Musíte jít dopředu do návštěvnického centra, kde jste si prohlíželi terminál. Znovu prozkoumejte terminál a vyberte předmět, který otevírá dveře.

Cílová. Vypněte neúspěšný klonovací stroj.

Pohybujte se chodbou, zabijte krokodýlí dráp v místnosti a projděte červenými dveřmi vpředu. Za další chodbou jděte dolů, do místnosti s vodou. Zabijte obyčejný krokodýlí dráp a albínský krokodýlí dráp. Komunikujte s označeným červeným pruhem. Zakázat aktuální postup replikace.

Cílová. Zabijte zbývající krokodýlí drápy v oblasti Safari (15/21).

Ve vašem případě se čísla mohou lišit. Vyjděte z výklenku s terminálem, objeví se další dva krokodýlí drápy. Po jejich zabití jděte na místo, kde se objevili. Tady je prasklá trubka. Pokud jím projdete doleva, pak narazíte do předních dveří. Ale je zavřená. Vraťte se a podívejte se na trubku venku. Tady je terminál. Použijte jej k otevření právě těch dveří. Jít ven.

Přejděte přes most mezi stromovým domem a domem plazů. Za klecemi bude poklop do suterénu s názvem "Medvědí doupě". Zabijte medvěda a krokodýlí dráp a pak odtud vyjděte dalším průchodem.

Určitě jste si všimli plastiky rozzuřeného medvěda. Jdi k ní. Severně od něj je mřížový plot. Je v tom mezera. Projděte a najděte v bazénu další krokodýlí dráp.

Po zabití se na mapě objeví nové značky. Takže jeden po druhém zabijte všechny protivníky. Poté se vraťte do domu primátů a promluvte si s Cyto. Můžete použít střední charisma a přesvědčit Cyta, aby žil se svými novými přáteli Raider. Můžete ho jen požádat, aby odešel. Nebo můžete zaútočit vůbec – s dialogem nebo bez něj. Pak ale musíte zabít jak Zita, tak gorily.

Cílová. Určete gang, který bude mít na starosti Safari.

Musíte vylézt na střechu návštěvnického centra. Pokud se podíváte na vstupní dveře této budovy, pak byste měli hledat schody na střechu na pravé straně. Vyberte si gang, kterému toto území dáte. Mise „Big Tour“ dokončena!

PŘÍBĚHOVÝ QUEST "DOMA, SLADKÝ DOMU"

Cílová. Promluvte si se Shank.

Jděte za Shank, který stojí poblíž trhu Yader Town. Promluvte si s ním o všem a dohodněte se, že se usadíte v Commonwealthu.

Cílová. Obsaďte základnu pro gang.

Rozhodněte se, co dělat: zkuste požádat osadníky, aby opustili území základny, nebo je zničte spolu s nájezdníky. Je vybrána první možnost.

POZORNOST! Až se Shank zeptá, kterému gangu dáte území, vzpomeňte si, kdo kolik jich má k dispozici. Celkem bylo zachyceno pět různých míst. Dva šli do dvou gangů, jeden do třetího. Nebo jsi dal všechno jednomu? Pak definitivně vypukne válka! Pokud jste jednali rozumně, jak bylo popsáno v návrzích dříve, pak dejte základnu gangu, který má k dispozici jednu zónu.

Dále budete muset vybrat základnu umístěnou v blízkosti osad. Shank doporučuje následující základny - Sweatshop, Croup Mansion, Tuffington's Boathouse a Greentop Nursery. Řešením je skleník Greentop.

Pokud vám vybraná osada patřila, ztratíte nad ní kontrolu a poté ji budete muset znovu dobýt. Tak to bylo v mém případě se skleníkem Greentop.

Shank, poradce šéfa.

PŘÍBĚHOVÝ QUEST "GRINTOP SKLENÍK: ČISTÝ"

Cílová. Greentop Greentop: Přesvědčte vesničany, aby opustili osadu.

Přesuňte se do osady, promluvte si s hlavní, označenou značkou. Pokud nechcete používat čepice, použijte Charisma několikrát. Na druhou stranu můžete říct vesničanům, aby okamžitě odešli, a pak nabídnout asi 1000 víček.

Cílová. Postavte signální vlajku pro svůj gang v dílně v osadě Greentop Greenhouse (nebo na vámi zvoleném místě).

Použijte dílnu, přejděte do úplně poslední sekce (nové) - "Raiders". Vyberte první položku - vlajky. Podle toho, kterému gangu dáváte území, nastavte signální vlajku.

Cílová. Seznamte se s oddílem.

Stačí si popovídat s označeným členem vybraného gangu, který ve skupině se svými přáteli dorazí do nově dobyté osady.

Cílová. Promluvte si se Shank.

Promluvte si o všem se Shankem, který vám řekne, že nyní musíte poskytnout základně rangerů zásoby.

Cílová. Přinuťte osady, aby zásobovaly váš gang zásobami.

Jsou dva způsoby – buď se rozhodnout mírumilovně, nebo se pustit do boje, jako minule. Je vybrána první možnost. Takže nyní mají všechny gangy stejný počet zón – někdo má dvě zóny v „Yader-World“ a někdo má jednu zónu v „Yader-World“ a základnu na území Commonwealthu. Proto si můžete vybrat jakýkoli gang, který se bude starat o osadu a zásobovat základnu zajatou o několik minut dříve. Vyberte si (v našem případě Adepti).

Vyberte si osadu z dostupných.

STORY QUEST "CROSSING COUNTRY: REQUEST"

Cíl (volitelné). Zapněte rádiový vysílač v osadě Greentop Greentop.

Nejprve se vraťte do dobyté osady, základny nájezdníků. Vstupte do nabídky pracovního stolu, přejděte do sekce „Raider – Zdroje“ a vyberte vysílač „Yader-Mira“. Po vytvoření jej nainstalujte kamkoli na místo. Práce dokončena i bez proudu.

Cílová. Country Crossing: Přesvědčte vesničany, aby zásobili váš gang zásobami.

Stačí si popovídat s osadníkem a pokusit se vyjednávat pomocí čepic nebo charisma.

PŘÍBĚHOVÁ QUEST "DOMŮ, SLADKÝ DOMOV" (POKRAČOVÁNÍ)

Cílová. Promluvte si se Shank.

Vraťte se znovu do Yader Town a promluvte si se Shank. Ukázalo se, že nepřátelští nájezdníci se chystají zaútočit na vaši základnu v Commonwealthu. Rozhodnete se, zda s nimi budete komunikovat, nebo je zabijete. Protože jsou to špatní lidé, můžete dokonce bez váhání jít do bitvy.

Cílová. Greentop Greentop (nebo vámi zajatá základna): setkejte se s oddílem nájezdníků.

Vraťte se na základnu, kterou jste obsadili, kde se nachází jeden ze tří gangů. Promluvte si s členy gangu a upgradujte cíl.

Cílová. Greentop Greentop: Chraňte osadu.

Pomocí charisma můžete nájezdníky odehnat nebo na ně tiše zaútočit.

Cílová. Promluvte si se Shank.

Oznamte Shankovi, že jste úkol dokončili. Shank dokončí úvod a provede vás obsahem základny.

Pošlete Shanka na základnu nebo nabídněte utrácení dodatečné operace(zachycením dalších bodů).

Cíl (volitelné). Promluvte si se Shank o nových operacích.

Cílová. Poskytněte základně vše, co potřebujete (N %).

Pokud máte tento úkol, pak v základně něco chybí. S jídlem by neměly být problémy, takže fix bude pravděpodobně ukazovat na dílnu. Ujistěte se, že máte dostatek energie, postelí a ochrany. K vysílači určitě přidejte zesilovač, který zvyšuje signál z rádiové vlny Yader-Mir a třeba kiosek s drogami. Obecně něco, co zlepšuje náladu v osadě. Musíte dosáhnout 100% výsledků.

Cílová. Vytvořte základny nájezdníků (1/3).

Celkem jsou potřeba tři dobyté a dobře fungující základny. Jeden už tam je. Stačí chatovat se Shank, vybrat operace, vytvořit základnu. Klikněte na základnu, kterou chcete zachytit. Shank řekne, jestli je to možné nebo ne. Pokud ne, vyberte jiné místo.

Když obsadíte dvě základny a budou celkem tři (při obsazování musíte osadníky buď přesvědčit, aby odešli, nebo je zabít a pak vyvěsit vlajku přes dílnu), tak úkol skončí. Ale bude k dispozici nová - „Demonstrace síly“.

POZNÁMKA. Pokud se chcete dostat k truhle s poctami, budete si muset vytvořit pět dalších, celkem tedy osm stanovišť nájezdníků.

PŘÍBĚHOVÝ QUEST "DEMONSTRACE SÍLY"

Cílová. Promluvte si se Shank.

To se stane, pokud se jednomu z gangů nelíbí, že ostatní mají více území. Vraťte se na označené místo „Yader-Mir“ a promluvte si s vůdci gangu, kteří na vás čekají.

Jsou dvě možnosti:

- Nebo vyhledejte předchozí záchranu a udělejte jedno z rozhodnutí ve prospěch gangu (dejte jim území).
- Nebo souhlasit s těmito okolnostmi a jít do zničení gangu a jeho vůdce.

Každopádně jednomu z gangů po předchozím úkolu se něco nebude líbit. Budete to muset zničit! Můžete si jednoduše vybrat, kterého gangu se chcete zbavit – dejte poslední dvě základny z předchozího úkolu gangům, které si chcete ponechat.

V našem návodu byl zničen gang adeptů.

Po rozhovoru s vůdci ostatních dvou gangů nebudete mít na výběr - musíte souhlasit s tvrdým potrestáním zrádců.

Cílová. Najděte a zabijte Nisha (nebo vůdce, jehož gang ničíte).

Vylezte po cestě nahoru, zabijte členy gangu. Vstupte do elektrárny Yader-Mira. Musíte vylézt na samý vrchol elektrárny a cestou zabíjet protivníky. Dále se dostaňte na střechu a vypořádejte se s posledními nepřáteli a vůdcem gangu.

Elektrárna Yader-Mira, kde se usadil nepřátelský gang.


Cílová. Vezměte klíč do řídicího centra.

Prohledejte tělo vůdce gangu a seberte klíč od řídicího centra.

Cílová. Dostaňte se do řídicího centra.

Vstupte do modré budovy na střeše pomocí stejného klíče.

Cílová. Aktivujte hlavní vypínač.

Komunikujte s označeným dálkovým ovladačem pomocí tlačítka. Takže vrátíte elektřinu do Yader-Mir.

Cílová. Promluvte si s Gagem.

Promluva s Gagem dokončí tento návod. příběhová linie dodatky k postapokalyptickému RPG Fallout 4: Nula-World na webové stránky

FALLOUT 4: NUKA-WORLD ENDINGS

Hra má několik konců – jeden špatný a tři dobré.

Nejprve musíte pochopit, že nebudete schopni udržet všechny tři gangy naživu. Začátek toho, jaký druh konce si vyděláte, je převzat z Yader-Mir. Sami si vybíráte gangy, které budou žít na konkrétním území.

První konec. špatný - dobrý

VEDLEJŠÍ QUEST "HUNTING SEASON". DOBRÝ KONEC?

Na začátku "Yader-Mir" je trh "Yader-Town". Projděte jím, dveře jsou vlevo. Zde si můžete koupit užitečné věci. Jeden z obchodníků se jmenuje Mackenzie. Promluvte si s ní a získejte nabídku. Nabídne vám zabít všechny vůdce gangů. co z toho vzejde? Pojďme zkontrolovat!

Cílová. Najděte a zabijte Masona.

Cílová. Najděte a zabijte Williama Blacka.

Cílová. Najděte a zabijte Maggie Blackovou.

Cílová. Najděte a zabijte Nishu.

Obecně platí, že budete muset zničit vůdce těch tří (Operátoři mají dva vůdce), pak se vrátit na trh, všechno tam vyčistit a promluvit si s Mackenzie. Osvobodíte tedy všechny otroky a zachráníte Yader-Mir. Všechny úkoly související s dějovou linií a dobytím parku ale selžou. Zdá se, že gangy byly zničeny, ale uspokojení z toho nedostanete.

Druhý / třetí / čtvrtý konec

Jeden z nich jste již obdrželi. Chcete-li vzít ostatní, musíte věnovat méně pozornosti Operátorům nebo Hejnu, abyste je zničili.

POZORNOST! V závislosti na tom, které gangy zůstanou, získáte jedinečné výhody – jeden na gang.

Perk Operators se nazývá „Profesionál“. Zvyšuje stealth ve stínech a poškození ze zbraní pomocí tlumiče.

Perk balíčku se nazývá „Vůdce balíčku“ (v sekci schopností vyhledejte „Pack Alpha Male“). Výrazně zvyšuje odolnost proti poškození a také zvyšuje poškození způsobené zbraněmi na blízko a na blízko.

Výhoda adeptů se nazývá „Adept“. Když zabijete nepřátele zbraněmi na blízko, získáte zpět 25 % svých akčních bodů.

VEDLEJŠÍ ÚKOLY "STRIGGER DISCIPLINE" (OPAKOVATELNÉ)

Úkol je převzat v doupěti adeptů od jejich vůdce Nisha. Promluvte si s ní, abyste zjistili cíl.

Cílová. Rexford Hotel: Nasaďte obojek na cíl (Scavenger).

Vraťte se na jednokolejku Yader-Mira a jeďte na ní do Commonwealthu. Přesuňte se na místo poblíž Goodneighbor. Přibližte se k označenému bodu a pokračujte do Goodneighbor.

Obejděte budovu po levé straně a vejděte dovnitř hotelu Rexford. Přesuňte se k brance, která je v zadní místnosti naproti vchodu. Existují tři možnosti:

- Stiskněte klávesu CTRL pro vstup do stealth režimu a poté se přibližte k Scavengeru a stisknutím R si nasaďte obojek (objeví se odpovídající nápis). V tomto případě, pokud uspějete, nikdo nevyvolá poplach.

- Můžete se přiblížit k Scavengerovi a během dialogu použít charisma (snadná úroveň) a nabídnout mu nosit náhrdelník. Ale v tomto případě na vás zaútočí Markowski a jeho bandité, protože Scavenger spustí poplach.

- Třetí možností je pozvat Scavengera, aby šel s vámi. Je potřeba střední charisma! Pokud souhlasí, jděte směrem k východu a modrými dveřmi napravo. K zemi. Zde můžete použít druhou možnost, vyzvat Scavengera, aby si nasadil náhrdelník prostřednictvím dialogového okna. Bude křičet, ale nikdo na vás nezaútočí.

Cílová. Vraťte se k Nishe.

Vraťte se Yader-Expressem do parku Yader-Mir, kde podejte zprávu Nishe o splnění úkolu.

VEDLEJŠÍ ÚKOL „STRÁŽENÍ ZBOŽÍ“ (OPAKOVATELNÉ)

Cílová. Seznamte se s oddílem.

Tento vedlejší úkol je převzat od stejné Nisha, hlavy adeptů. Předpokladem je splnit její předchozí úkol s názvem „Přísná disciplína“.

Přejděte do Commonwealthu, vyberte nejbližší kontrolní bod ke značce – například „Garáž pro atomové kočky“.

Pokud půjdete po této trase, potkáte po cestě několik Minutemanů. Faktem je, že jsou to oni, kdo v budoucnu zaútočí na oddělení Adeptů. Zatím se jich nedotýkejte, jděte dále k naznačené budově. Úkol by měl být aktualizován.

Cílová. Zabijte všechny protivníky.

Zabijte všechny Minutemany, kteří na vás zaútočí. Schovejte se uvnitř budovy, za zbytky auta poblíž, abyste mohli zaútočit na některé protivníky, a schovejte se před ostatními.

VEDLEJŠÍ HLEDÁNÍ „BY MĚLO BÝT VYVEZENO Z ODPADU“

Cílová. Zabijte Scavengera v lokaci "Bench".

Úkol vydává Nisha, vůdce adeptů. Předpokladem je úspěšné dokončení předchozí mise „Hlídání zboží“.

Promluvte si s Nishou a dozvíte se o přeběhlíkovi, který šel k Operátorům. Musíte eliminovat cíl. Následujte Commonwealth, přesuňte se do Diamond City. Ve městě jděte dolů a doprava. Najděte vchod do budovy Bench. Uvnitř bude Scavenger sedět na gauči. Jsou dvě možnosti:

- Nebo ho přede všemi zabijete a utkáte se se zbytkem postav, mezi nimiž je pro původní Fallout 4 důležité NPC.

- Nebo nabídnete Scavengerovi, aby šel s vámi (pokud jste tuto možnost použili v jednom z předchozích úkolů, pak charisma není nutné). Vezměte Scavengera do zadní místnosti a zastřelte ho přesnou střelou.

Cílová. Vraťte se k Nishe.

Vraťte se k zadavateli úkolu v táboře adeptů a dokončete úkol.

VEDLEJŠÍ HLED "BYLO TAJEMSTVÍ, BUDE ODHAZENO"

Cílová. Seznamte se s oddílem.

Úkol je převzat od Nisha, hlavy adeptů, po splnění úkolu „Musíme vyhodit odpadky“ (povinné!). Promluvte si se ženou v táboře Adeptů v nejvyšším patře.

Přesuňte se do Commonwealthu, na stanici "Andrew". Přesuňte se na sever, kde na vás čeká oddíl.

Cílová. Zabijte stráže poblíž keše.

Nepřátelé budou všude – mimo i na území místa, kde se keška nachází. Jeden nepřítel bude pravděpodobně na vrcholu. Až všechny zabijete, vraťte se do Yader-Mir a informujte Nisha o vykonané práci.

POZORNOST! Po tomto úkolu bude Nisha pokračovat ve vydávání nových, ale podobných těm, které tam již byly - nasaďte obojek jinému Scavengerovi, zlikvidujte ho atd.

SIDE QUEST "Jednou provždy"

Toto je první úkol, který lze převzít od vůdce Operátorů - Maggie Black. Promluvte si s ní v salonu.

Cílová. Zabijte vůdce super mutantů na Long John's Junkyard.

Přejděte na zadané místo v Commonwealthu. Bude zde obrovské množství super mutantů, ale váš cíl je označen červenou značkou. Tohoto nepřítele stačí zničit a před ostatními se schovat. Můžete použít raketomet k rychlejšímu dobití nepřítele. Vraťte se k Maggie a odevzdejte jí úkol.

VEDLEJŠÍ HLED "IMORÁLNÍ BITVA"

Když projdete dějovou linku, opustíte Commonwealth a znovu se do něj vrátíte, uslyšíte zprávu od kolemjdoucího: někdo přišel na zkoušku.

Cílová. Promluvte si s Fritchem.

Jděte dovnitř určené budovy „Yader-Arcade“ a popovídejte si s jejím majitelem – nájezdníkem jménem Fritsch. Existují tři možnosti pro vývoj událostí (objevila se osoba, která šla stejnou cestou jako vy):

1. Bojujete s chudákem z Pustiny.

2. Prohlašujete, že nebudete bojovat. V tomto případě bude naplněn v bludišti.

3. Nařídíte Fritschovi, aby toho muže propustil. Úkol se nezdaří.

Cílová. Vstupte do arény Yader-Mobilchikov.

Pokud souhlasíte s bojem, objeví se tento úkol. Připravte se na bitvu. Zápas se odehraje ve formátu 1 vs 1.

VEDLEJŠÍ PÁT „ČEPICE V KOPCE SENA“

Abyste dostali úkol, musíte si popovídat s blonďatou dívkou s brýlemi jménem Sierra Petrovita. Můžete se s ní setkat, když poprvé navštívíte Yader-Mir, když se vydáte směrem k hoře Fizztop. Tak či onak ji hledejte na území města Yader Town. Po rozhovoru souhlaste s pomocí.

Cílová. Nasaďte si brýle pana Cape.

Sierra vám dá body. Hledejte je ve svém inventáři v sekci "Oblečení". Nasaďte si brýle. Pouze v nich můžete vidět skryté kresby. Celkem musíte najít 10 výkresů. To jsou vodítka k tomu, kde se Bradburton, tvůrce Yader-Coly, nachází.

Hned si to ujasněme – najdete obrázky pana Kryťáka s jedním z latinských písmen. Z nich budete muset vytvořit slovo.

Cílová. Najděte skryté obrazy Mister Cap v Yader Town.

Nasaďte si brýle! Je to nutné! Jděte do Fizztop Bar and Grill, kde se nachází vaše doupě. Od baru, pokud stojíte čelem ke vchodu, jděte doleva, na západ. Uvidíte znak Nuka-Cherry. Nalezeno? Pak se dejte od cedule doleva podél budov. Vpravo bude veranda se vstupem na dvě latríny. Musíte projít kolem této verandy a zahnout doprava. Na stěně za křovím bude první nápověda (obrázek) pana Cape (1/10). Toto je písmeno G.

POZORNOST! Musíte se přiblížit k obrázku nápovědy a pracovat s ním. Pouze tímto způsobem bude tento bod započítán. Mimochodem, v Yader Town je jen jedna nápověda, takže uvidíte, jak se odškrtává dosažený cíl.

Cílová. Najděte skryté obrázky Mister Cap v Suché soutěsce.

Přesuňte se do divadla Dry Gorge Theatre, které je na začátku této zóny. Vpravo by měl být otvor s oranžovým látkovým baldachýnem a nápisem DIVADLO. Musíte se od něj ale odvrátit doleva a jít vpřed podél spadlého sloupu po levé ruce. Za sloupem odbočte doleva. Diagonálně vpravo je kočárek (pro referenci). Ale jděte do toho a nechte to na pravé ruce. Před námi bude malý plot a vedle něj je kupka sena (vlevo). Za tímto plotem je malý hřbitov s náhrobky. Na nejvyšším náhrobku vlevo, u zdiva, nález nápověda (obrázek) pana Cape (2/10). Toto je písmeno E.

Přesuňte se na stejném místě do bodu zvaného „Mad Mulligan Carts“. Uvnitř této budovy jste také hledali královnu červů. Vstupte dovnitř červenými dveřmi, jděte do průchodu vpravo, do kterého vedou 3-4 schody. Po dlouhém šachtovém tunelu uvidíte žebřík. Před ním je ale po levé straně další sjezd dolů, se žlutým plotem. Dole je kovová budova, na jejíž stěně vpravo od vchodu bude stát nápověda (obrázek) pana Cape (3/10). Tentokrát s písmenem H.

Cílová. Najděte skryté obrazy Mister Cap v Galaxii.

Použijte rychlé cestování, abyste se dostali na Yader-Spaceport. Postavte se čelem ke vchodu, vlevo a vpravo jsou schody. Jděte napravo od schodů na levé straně! Jděte podél budovy Yader-Cosmoport a v místě, kde bude úzký průchod, na stěně vysokého záhonu vlevo najděte nápověda (obrázek) pana Cape (4/10). Vzpomeňte si na S.

Znovu se přibližte ke vchodu do budovy Yader-Cosmoport, ale tentokrát se k ní postavte zády a jděte pryč, směrem k východu ze zóny Galaxie. Uprostřed lokace je nějaká konstrukce s planetou. Než se k němu dostanete, zahněte doleva. Jsou zde kroky. Vylezte na ně, jděte doprava. Za dalším letem bude indexový znak. Podívejte se na průchod k rozbitým schodům eskalátoru, ale jděte kolem něj doleva. Najděte průchod za mostem s nápisem SPACEWALK nahoře. Přibližte se k průchodu, ale nechoďte vpřed, ale zahněte doleva. Najděte na zdi nápověda (obrázek) pana Cape (5/10). Bude to písmeno R.

Cílová. Najděte skryté obrázky pana Capa v "Dětském království".

Přesuňte se do této oblasti a vstupte do pavilonu smíchu. Uvnitř budovy projděte dveřmi nalevo, na kterých původně visel řetěz (před příběhem). Jděte stále doleva, do chodby a otevřete červené dveře. Ocitnete se v místnosti s otočnou podlahou. Pamatujete si tohle? Podlaha se již netočí. Pokud jste to ovšem nevypnuli. Po vstupu dovnitř otevřete druhé dveře, pokud půjdete doprava (budou červené stejně jako tyto).

Za dveřmi bude malá místnost s nápověda (nákres) pana Cape (6/10). Toto je písmeno F.

Zůstaňte v této zóně. Přesuňte se do hradu Yader-Kinga. Nechoďte do divadla, kde jste bojovali s Oswaldem. Vraťte se, přejděte přes mosty. Postavte se čelem k mostu, přes který jste se právě vrátili. Ale nechoďte tam, ale podívejte se doleva. Stojí tu věž se zničenou střechou, na kterou vedou schody. Vylezte po nich nahoru, vejděte dovnitř budovy a po schodech do čtvrtého patra. Ihned po posledním kroku se podívejte na zeď nalevo, kde bude nápověda (obrázek) pana Cape (7/10). Toto je písmeno I.

Cílová. Najděte skryté obrázky Mister Cap v Safari.

Přesuňte se do "Domu primátů", vstupte do něj. Přistupte ke vchodu dovnitř, ale na pravé straně najděte cestu mezi stromy. Přistupte ke zdi a podívejte se ještě více doprava. To znamená, že nyní budete stát zády k „Domu primátů“. Na cihlové zdi před vámi uvidíte nápověda (obrázek) pana Cape (8/10). Zde je zobrazeno písmeno N.

Jděte do domu na střeše pana Cape. Projděte průchodem s nápisem, po prvním rozvětvení zvolte odbočky: vpravo, vpravo, vlevo, vpravo. Napravo od stromu, když se k němu postavíte čelem ve směru k horské dráze, bude cihlová zeď s nápověda (nákres) pana Cape (9/10). Toto je druhé písmeno E.

Cílová. Najděte skryté obrázky Mister Cap v stáčírně Yader-Cola.

Pohybujte se po ukazateli Světa svěžesti. Vstupte dovnitř tunelem s vodou, kde je černý nápis na modré: „VSTUP“. Jděte vpřed tunelem s vodou, do chodby s nápisem nahoře SVĚT OBČERSTVENÍ. Utíkejte úplně vpřed, otočte se pod obloukem vpravo (projdete kolem rozvržení malých vícepodlažní budovy). Další na řadě je rozložení ve stylu Divokého západu s kaktusy a starými salony. Potřebujete třetí nebo čtvrtý salon na levé straně. Pokud se podíváte na tento dům, měli byste ho obejít po pravé straně a najít na vnější zdi nápověda (obrázek) Mr. Caps (10/10). Toto je další R.

Cílová. Návrat do Sierra Petrovita.

Vraťte se do Yader Town a promluvte si s dívkou. Z písmen vytvoří heslo - OSVĚŽUJÍCÍ.

Cílová. Použijte digitální pad.

Sierra bude stát u dveří, které potřebujete. Vpravo je panel - zadejte přijatý kód.

Cílová. Prohledejte kancelář.

Jakmile bude heslo potvrzeno, jděte do Bradburtonovy kanceláře. Úkol má několik konců.

Prozkoumejte kancelář, ale uvědomte si, že musíte vylézt na druhou úroveň. Použijte terminál a přečtěte si užitečné informace. Bradburtonův trezor můžete buď prolomit, nebo jej otevřít později, až budete mít klíč. Uvnitř sejfu vlastně nic nesouvisí s hledáním.

Jděte k automatu Yader-Cola v rohu, klikněte na skryté tlačítko umístěné na pravé vnější stěně. Po otevření tajné chodby zavolejte výtah a sjeďte po něm dolů. Vstoupíte do doupěte pana Bradburtona a dokonce ho poznáte. Jeho život je podporován speciální stroj více než jedno století.

Budete okamžitě tři možnosti, jak tento úkol splnit:

"Buď se budeš chovat jako lidská bytost a zabiješ Bradburtona, který je unavený takovou existencí." Za odměnu získáte přístup do jeho tajného trezoru se silnou zbraní. Také v trezoru najdete vzorec Yader-Cola, který můžete dát Sierra Petrovita.

- Buď se nedotknete Bradburtona na žádost Sierry Petrovita, za což dostanete od dívky jedinečnou kombinézu Yader-Mira.

"Buď souhlasíte s tím, že nezabijete Bradburtona, dostanete kombinézu od Sierry Petrovita a pak se ještě vypořádáte s tím zoufalcem." V tomto případě získáte obě ocenění, ale naštvaná Sierra bude muset být zastřelena.

Vše, co zbylo z Johna-Caleba Bradburtona, tvůrce Yader-Coly.

VEDLEJŠÍ QUEST "JEEREL MEDALLIONS"

Robot ve tvaru láhve (červená) z podlahy Yader-Coly chodí po území Yader-Town. Najděte ho a promluvte si o všem. Dostanete další vedlejší úkol související s hledáním sběratelských předmětů. Celkem budete muset najít sedm medailonů. Některé z nich jste již možná našli.

Cílová. Získejte medailon ruského kola.

Přesuňte se do „Dětského království“, k ruskému kolu (v levém dolním rohu parku na mapě). Na boku ruského kola je stroj s medailony. Komunikujte s ním, abyste získali Medailon ruského kola (1/7).

Cílová. Získejte medailon Mad Mulligan Mine.

Na místě "Dry Gorge" se přesuňte do bodu "Mad Mulligan Cart". Vstupte do budovy, dolu Mulligan. Projděte průchodem napravo, projděte kolem sestupu dolů, kde je kovová budova s ​​obrázkem pana Covera (přečtěte si quest výše). Pohybujte se podél zdi a všimněte si, že můžete skočit z mostu nalevo. Budou kroky nahoru. Vylezte nahoru a najděte stroj v místnosti před vámi, odkud se můžete dostat Medailon Mad Mulligan Mine (2/7). Nebo u vchodu jděte do místnosti nalevo a najděte stroj, což je pravděpodobně ještě jednodušší.

Cílová. Získejte medailon "Treehouse".

Postavte se u průchodu do domu na stromě v lokalitě Safari. Projděte průchodem s nápisem, na rozcestí zahněte doprava. Dále iditol doleva, doprava a následující odbočka doleva, před kovovým obloukem podobným vstupnímu průchodu do domu. Zahněte doleva, znovu doleva a skrz kovový oblouk. Jděte dále a vyberte odbočky doprava. Budou tam další dva takové oblouky a pak výtah vedoucí ke stromu. Vlezte do domu na stromě a najděte stroj s medailony uvnitř. Odnést Medailon Treehouse (3/7) v prvním patře.

Cílová. Získejte medailon Vault-Tec: Among the Stars.

Chcete-li tento medailon vyhledat, přejděte do zóny „Galaxy“, do bodu „Volt-Tec: Mezi hvězdami“. Najděte ne hlavní vchod, ale ten zadní, s obvyklými červenými dveřmi a červeným nápisem EXIT nad nimi. Chcete-li to provést, po přesunutí k bodu seskočte doleva dolů (pokud máte elektrické brnění). Projděte průchodem této budovy a nalevo uvidíte dveře. Jděte dovnitř, hned za odbočkou vpravo bude stroj s medailony. Odnést Medallion Vault-Tec: Among the Stars (4/7).

Cílová. Získejte medailon World of Freshness.

Otevřete mapu a pohybujte se po značce „World of Freshness“. Stroj na medailonky je umístěn venku, naproti stáčírně Yader-Cola. Odnést medailon "Svět čerstvosti" (5/7).

Cílová. Získejte medailon "Nuclear Racers".

Přesuňte se do pavilonu smíchu. Odtud najděte samotné koleje, po kterých jste procházeli tunelem, když jste zaslechli rozhovor mezi Oswaldem a nějakým divokým ghúlem. Ale nemusíte jít do tunelu. Až zase najdete koleje s jedoucími auty, tak hned u plotu u nich najděte stroj. Odnést Medailon "Nuclear Racers" (6/7).

Cílová. Získejte medailon "Jaderná galaxie".

Vyberte kontrolní bod Nucleus-Galaxy v zóně Galaxie. Vylezte nahoru a vstupte předními dveřmi. Pohybujte se chodbou, dokud nevstoupíte do haly s raketovými kolejnicemi. Přesuňte se po kolejích do haly s Yader-Girl. Vyšplhejte po schodech od její sochy a najděte stroj na medailony. Zmiz odsud Medailon galaxie Nucleus (7/7).

Cílová. Získejte odměnu od Leah.

Jakmile budete mít všech 7 medailonů (jsou v inventáři v sekci Miscellaneous), vraťte se do Yader Town a promluvte si s Leah. Za odměnu dostanete „Dark Nuka-Cola“, „Nuclear Grapes“ a „Quantum Nuka-Cola“.

HISTORIE TAJEMNÉHO GRANDCHESTERSKÉHO ZÁMKU

Nejedná se o výpravu, ale spíše o narativní příběh. Můžete se dozvědět o hrozných událostech, které se staly v zámku Grandchester. Hlavním viníkem je Lucy. Abyste se dostali do sídla, musíte jít na západ ze stanice Yader-Express, za tábor Hobology. Zámek je viditelný již z dálky.

V období rozkvětu parku Yader-Mira byla mezi návštěvníky velmi oblíbená atrakce Grandchester Mystery Mansion. Jeho návštěvou se člověk mohl dozvědět o hrozné historii rodiny Grandchesterů. Dcera jménem Lucy byla posedlá ďáblem a dělala hrozné věci. Rodiče se snažili démony vymítat, dokud je Lucy nakonec nezabila, načež spáchala sebevraždu.

Někdo neznámý proměnil toto sídlo, bývalou atrakci, v obrovskou smrtelnou past. Za těmito pastmi se musí skrývat zlověstná přítomnost...

Sídlo se skládá z lineárních chodeb - nebudete vpuštěni do té části budovy, kam je příliš brzy jít. Buďte opatrní – zneškodněte pasti, které cestou potkáte.

Vstupte do místnosti nalevo červenými dveřmi. Odzbrojte past u vchodu - pod vašima nohama budou váhy a na stěně nad nimi je nainstalována past. Dveře se otevřou dále. Jděte tam (pokud se dveře neotevřely, tak znovu prozkoumejte chodbu sídla).

V chodbě s plamenomety zničte robota střelce. Podívejte se na zeď napravo a uvidíte krabici. Uvnitř je spínač - přepnutím deaktivujete past.

Mimochodem, některé dveře v místnostech se otevírají až na konci řeči hlasatele. Když hlasatel skončí, otevřou se dveře, kterými bude možné opustit místnost vzhůru nohama.

V kuchyni zabijte dva roboty a vylezte po schodech do dalších dveří. Otevře se po skončení vystoupení hlasatele.

Po zničení věžičky jděte na balkon haly, kam jste již mohli zavítat. Jděte dál, až budete v dětském pokoji, tak ho okamžitě opusťte, protože z provazů padají granáty. V další místnosti se setkáte se Zachariášem. Po jeho zabití si vezměte klíč od sídla Grandchesterů. Právě zde je recept na „Yader-Strike“. Čtěte níže.

VEDLEJŠÍ ÚKOL "CESTA KE HVĚZDÁM"

Úkol můžete získat od Dary Hubbellové, která žije v lokalitě Hobology Camp, která je západně od města Yader Town. Ale nejprve se zdá, že je nutné najít Očištěného. Pokud do kempu dorazíte, aniž byste s mužem promluvili, pak na vás s největší pravděpodobností zaútočí hobologové a Dara. Stručně řečeno, musíte najít 5 obleků v lokaci Vault-Tec: Among the Stars v zóně galaxie a přinést je Daře.

Za obleky dostanete 200 víček, ale pokud využijete své charisma a dokončíte tři fáze, tak odměnu zvedněte na 350 víček.

Z animatronů (mimozemských figurín) musí být odstraněny skafandry.

Vezměte Hobology na vrakoviště. Nebo jim řekněte, že je vymazáno (pokud byly předtím). Jakmile je na místě, zvedněte napájecí distributor a jádra. Přibližte se k mimozemské lodi. Nainstalujte tři tavená jádra, zatímco Dara žádá vidět dobrý konec.

Pokud nainstalujete čtyři tavená jádra, Daru ignorujete, pak všichni hobologové zemřou a vy uvidíte špatný konec. Pokud je nezabijete (nainstalujete tři jádra), dostanete od Dary 100 nábojů do mimozemského kanónu a poté všichni Hobologové zmizí.

ODLIŠNÝ

Po dokončení příběhové linie se v misce Miscellaneous objeví několik úkolů najednou. Vyberte jej a klikněte na úlohy, které chcete sledovat.

Cílová. Promluvte si s Lizzie Wyeth.

Chatujte s dívkou, která je v "Salonu" operátorů. Dostanete od ní přesvědčovací granát. Hozením takového projektilu pod nohy protivníků je můžete přesvědčit o čemkoli.

Cílová. Promluvte si s Harveym.

Pamatuješ si ještě na toho chlapa, který se tě snažil nalákat do Yader-Mir? Najdete ho tedy poblíž trhu Yader Town. Stačí si popovídat a rozhodnout se, co s ním udělat - zabít nebo ušetřit.

Cílová. Sbírejte první hold shromážděný v Commonwealthu.

Vraťte se na Mount Fizztop, kde se nachází bossovo doupě. Na horním balkóně je červená truhla, uvnitř které najdete první čepice Commonwealthu uloupené nájezdníky.

KDE HLEDAT VŠECHNY „JADERNÉ“ RECEPTY?

Celkem má hra 15 knih s recepty na Nuclei-něco-tam.

1. Ve městě Yader se postavte poblíž dveří do Salonu, kde sídlí operátoři. Jděte šikmo z hory a najdete zde kavárnu pana Cape. Uvnitř kavárny jděte do místnosti dopředu a na pultu napravo najdete recept "Yader-Cida" (1/15).

2. Pokud půjdete z "Yader-Express" na jih, po mapě najdete Evanův dům. Chat s majitelem domu získat recept "Yader-Love" (2/15).

3. Půjdete-li ze stanice Yader-Express na západ, na mapě doleva, najdete tábor hobologů. Recept "Yader-Frutti" (3/15) umístěné na jednom ze stolů uvnitř jídelny.

4. Přesuňte se z tábora hobologů na západ a trochu dolů po mapě. Zde byste měli objevit tajemný Grandchester Mansion. Uvnitř místnosti s portrétem, na dřevěném podstavci leží Recept Yader-Strike (4/15). Kde přesně se tato místnost nachází a jak prozkoumat sídlo, přečtěte si popis výše.

Poznámka. Abyste se dostali dovnitř sídla, musíte si promluvit s robotickým zřízencem nalevo od vchodu. Buď si koupíte lístek, nebo pomocí svého charismatu přesvědčíte, že byste měli mít vstup zdarma. Navíc si můžete koupit lístek ne s čepicemi, ale s předválečnými dolary. Vše, co potřebujete, je 65 kusů!

5. Přesuňte se do zóny "Galaxy" a postavte se čelem k "Yader-Cosmoport". Jděte doleva průchodem označeným STAR MARKET. Na jednom ze stojanů v zákoutí vlevo bude Recept Yader Breezer (5/15).

6. Jděte do Starlight Cinema. V hlavní hale je malá budova. Pod střechou na stojanu leží další Recept "Yader" (6/15).

7. Vstupte do RobCo Areny, sejděte dolů a pak se otočte a jděte do místnosti pod schody. Opět najděte stojany s knihami, kde bude ležet "Yader" - recept (7/15).

8. Dalším místem je elektrárna Yader Town. Uvnitř musíte najít malou kancelář se stolem, na kterém je umístěn ventilátor, terminál a dokumenty. Na okraji stolu je také Recept Yader-Sila (8/15).

Více o tom. Po přesunutí na místo jděte dovnitř budovy. Slez dolů a pak nahoru. V kanceláři budou ještě dvě cesty – buď nahoru, nebo zase dolů. Vyberte si cestu vedoucí dolů. Z místnosti s červenými ovladači jděte doleva dolů. Najděte kamenné schody napravo a vylezte nahoru. V důsledku toho musíte vyšplhat na dlouhý let. Napravo bude místnost s mrtvolou ohořelého ghúla (možná) a nalevo bude sestup do kanceláře, kterou potřebujete.

9. Přesuňte se do divadla "Suchá rokle" a jděte na jeho území se stojany. Podívejte se na stojany a nalevo od nich najděte sklad (sklad), kde je velká atrapa láhev zpod "Yader-Coly" a vezměte ji ze stolu Recept Yader-Dawn (9/15).

10. Následujte "Suchou soutěsku" a vylezte na budovu, kde je umístěn stožár pro vlajku gangu. Tedy podle stejných stánků divadla, o kterých se psalo v devátém odstavci. Bude tam stůl, na kterém bude ležet Recept Yader-Extreme (10/15).

11. V suché rokli najděte uličku se střelnicí - obchod podepsaný dvěma slovy: "BANDIT ROUNDUP". Stan se nachází napravo od věže, na jejímž boku můžete najít Buttercupova robopony. Napravo od něj, když se podíváte čelem k lavici, bude stůl s recept "Jaderné bomby" (15/11).

12. Pokračujte do oblasti "Safari" a vstupte do budovy návštěvnického centra. Na jedné z administračních tabulek, které jsou umístěny dole (tvoří otevřený kruh), najděte Recept Yader-Onslaught (15/12).

13. V oblasti "Safari" jděte do "Dům plazů", který se nachází diagonálně od domu na stromě. Při pohybu směrem k obřímu hadovi (horská dráha) jste kolem něj museli projít (přes most). Postavte se zády k mostu a sejděte po schodech dolů. Odbočit vpravo. Na levé straně vpředu uvidíte scénu. Za scénou je chýše, uvnitř které leží na stole recept "Yader-Athlete" (13/15).

14. Přesuňte se dovnitř "Pavilonu smíchu" a jděte do řídící místnosti, která se zpřístupnila po překonání všech překážek. To znamená, že po vstupu jděte do průchodu vlevo a hned zahněte do chodby vpravo. Na jednom z ovládacích panelů, stojících blízko sebe, leží Recept Yader-Lixir (14/15).

15. Vstupte do hradu Yader-King, přesněji do divadla na území hradu. Kde jsi bojoval s Oswaldem. V prvním patře najděte technickou místnost (projděte audienční síň) a napravo vyhledejte místnost s podstavcem. Odeberte ze stolu Recept Yader-Berries (15/15).

KDE HLEDAT VŠECHNA ČÍSLA ČASOPISU „SCAVENGER!“?

Časopisů je celkem pět. Více o tom, kde je hledat, se dozvíte v této kapitole.

1. Přesuňte se na "Yader-Spaceport" a obejděte jej po levé straně. Za branou v podobě mříže najděte rám z minibusu. Nedaleko něj leží na krabici první číslo časopisu "Scavenger!" (1/5).

Dopad: Zvyšuje šanci na úspěšné složení testu důvěryhodnosti.

2. Jděte hledat další číslo na skládce, která je nalevo od Yader Town. Jděte do stodoly napravo (s rozbitou bránou), vejděte do místnosti na levé straně a vyjděte po červených kovových schodech nahoru. Jděte na úplný konec nahoře, kde se nachází animatron – věžička převlečená za mimozemšťana. Možná, že když jsi sem přišel pro hvězdné jádro, už jsi zničil nepřítele. Druhé číslo časopisu "Scavenger!" (2/5) leží na stole vedle trezoru a animatroniku.

Dopad: +25 % poškození bojovým nožem a vystřelovací čepelí.

3. Přesuňte se do zóny „Dětské království“ a vstupte do „Pavilonu smíchu“. Přes zrcadlový labyrint se po plošinách otáčejících se do kruhu ve vodě dostaňte do místnosti s hypnotizujícími tunely (hypnóza). Zahněte první odbočkou vpravo. Podívej se doleva. Posuňte se úplně vpřed (tunelem). Ležící na zemi vpravo třetí číslo časopisu "Scavenger!" (3/5).

Dopad: +10 % poškození na blízko.

4. Přesuňte se do tajemného sídla Grandchester a jděte dovnitř. Pokud jste zde nebyli, přečtěte si náš návod výše (Historie Grandchester Mansion), abyste zjistili, jak se dostat do pokoje se Zachariasem (má klíč od Grandchester Mansion). V této místnosti jste mohli najít jeden a "Yader" recepty. Nalevo od postele jsou také červené dveře. Hackněte ho, projděte chodbou a otevřete rozbité dveře stejné barvy. Jděte do vzdálené místnosti plné nejrůznějších harampádí. Ihned po vstupu věnujte pozornost dřevěné bedně vpravo, na které leží čtvrté číslo časopisu "Scavenger!" (4/5).

Dopad: +5% poškození výbuchem.

5. Přesuňte se do divadla Dry Gorge Theatre. Posuňte se vpřed a držte se na pravé straně, abyste zamířili k dalšímu východu, kde stojí robot šerifa. Než se k němu dostanete, vpravo bude pod úhlem červená raketa. Vylezte na něj, skočte na kameny tak, abyste vylezli na římsu vlevo. Vlevo budou další římsy. Pomocí nich vylezte na kamenný plot v zóně Dry Gorge. Otočte se a podívejte se na stožár. Je to napravo, ale na levé straně, jak se ukázalo, je další území. Skočte tam dolů.

Objevil: "Zóna pro zaměstnance Suché soutěsky."

Zabíjejte ghúly. Musíte jít na střechu budovy ve středu území. Chcete-li to provést, najděte dřevěné desky vpravo, po kterých můžete vylézt na střechu další budovy a odtud - podél dalších dřevěných desek na střechu požadované. Tady je sto páté číslo časopisu "Scavenger!" (5/5).

Tady to je, skrytá zóna pro zaměstnance "Suché soutěsky".


Tento časopis tři různé vlivy podle toho, kolik čepic máte v batohu. Více o tom:

– Pokud máte v batohu více než 10 000 víček, získáte +1 sílu a +1 výdrž.
– Pokud máte v batohu více než 1000 víček (ale méně než 10000), získáte +2 body síly a +2 body výdrže.
– Pokud máte v batohu více než 100 víček (ale méně než 1000), získáte +3 body síly a +3 body výdrže.

JAK RYCHLE VYDĚLAT (VYHRÁT) ARKÁDOVÉ LÍSTKY?

Tuto otázku si položí hráči, kteří chtějí ve hře získat nejrůznější úspěchy, včetně doplňku Nuka-World. Chcete-li získat jeden z úspěchů, musíte utratit 100 000 vstupenek do arkádové budovy v budově Yader-Arcade. Všechny tyto vstupenky najdete na území Yader-Mir. Ale narazí maximálně na pár stovek.

Strávíte je v této budově, abyste získali jedinečné zbraně nebo brnění. Většina nových zbraní a brnění (unikátních) nebude bez takových lístků vůbec dostupná! Zde jsou některé základy:

1. Vstupenky se získávají během miniher v budově Yader-Arcade.

2. Chcete-li hrát tyto minihry, musíte utratit arkádové žetony, které lze najít kdekoli. První z nich obdržíte od Fritsche, který provozovnu vlastní.

3. Všechny získané nebo nalezené arkádové vstupenky lze utratit na terminálu Yader-Arcade. Komunikujte s terminálem a vyberte "Utratit" (Utratit), poté vložte arkádové vstupenky. Můžete si za ně koupit ceny!

Kde najít arkádové žetony:

1. Arkádové žetony lze nalézt v odpadkových koších na území Yader-Mir, nebo je lze získat za předválečné peníze.

2. Za jeden předválečný dolar (říkejme těmto penězům) získáte 3 arkádové žetony. K výměně použijte stroj s žetony, který se nachází uvnitř budovy, v hlavní hale nalevo od Fritsche.

3. Chcete-li spustit minihru, musíte komunikovat se slotem na mince na odpovídajícím automatu. To vás bude stát jeden Arcade Token. Na dokončení minihry a získání vstupenek do arkády budete mít omezený čas. Každá hra ( automat) se liší od ostatních.

A zde je několik způsobů, jak rychle získat obrovské množství arkádových vstupenek:

NEJLEPŠÍ ZPŮSOB ZÍSKÁNÍ ARKÁDOVÝCH ŽETONŮ.

Jděte do střelnice na levé straně. Nahoře je nápis BANDIT ROUNDUP. Otvor pro žeton se nachází ve spodní části stojanu. Vezměte si s sebou zbraň s maximální velikostí klipu!

Nejlepší zbraní, kterou můžete použít, je jedinečný samopal Spray n "Pray. Vybírejte výhradně automatické zbraně, které střílí dávkami.

Úkol je také značně zjednodušen, pokud použijete zbraň s výbušným účinkem. Nemusíte ani mířit. Stačí střílet do levého horního a pravého dolního rohu a zničit každý z cílů.

Kolik vstupenek do arkád můžete vydělat během pomlčky? Střelnice vám umožní vydělat asi 600 vstupenek najednou, pokud používáte automatické zbraně. Při použití výbušniny najednou můžete získat asi 1000 arkádových lístků.

POZORNOST! Pokud použijete legendární výbušné automatické zbraně, můžete získat asi 4 000 vstupenek do arkádové hry na hru.

Kde najdu samopal Press and Pray? Tuto legendární zbraň lze koupit u obchodníka jménem Cricket. Hledejte tyto obchodníky mimo Diamond City, ve Vault 81 nebo Bunker Hill.

Jak dokončit úkol Reunion: od zabití trpasličího yao-gaie po vypátrání Kellogga pomocí Dogmeat.

Spolu se synth detektivem (kterého jsme s sebou vzali ve Falloutu 4) a psím čichačem budete připraveni najít padoucha Kellogga, který unesl vašeho syna. Teď už jen jděte za pasteveckým psem Psinou, který vás k němu dovede.

Následujte psa a hledejte Kelloggovy stopy

Nejprve vás pes zavede přes trh na okraj Diamond City. Když se ocitnete v divokých ulicích, pes vás zavede na silnici vedoucí na jihozápad. Držte s ní krok a městské bloky budou brzy pozadu a před vámi se otevře divoká pustina.

Nedaleko města se Dogmeat zastaví a začne štěkat. To znamená, že pes našel Kelloggovu stopu. Jděte k ní a z popelníku na zásuvce seberte doutník San Francisco Lights.

Až budete hotovi, zamiřte k Dogmeatovi, který na vás bude čekat u modrého náklaďáku, a pokračujte v cestě.

Dále cestou narazíte na skupiny nepřátelských mutantů. Čím vyšší úroveň obtížnosti, tím více mutantů potkáte. Hru popisujeme v maximální úroveň obtížnosti "Survival", takže jsem tento segment zápletky neprošel poprvé.

A opět se pes zastaví a vy budete muset najít a shromáždit důkazy naznačující přítomnost únosce. Pes se postaví ke dveřím a začne štěkat. Přistupte k němu a napravo od průchodu najdete krvavé obvazy - těla nájezdníků kolem naznačují bitvu a obvazy patří Kelloggovi, který byl zraněn. Budou viset na potrubí. Odveďte je a pes bude pokračovat ve stopování Kellogga.

Sbírejte předměty z těl na zemi: jsou zde zbraně, munice a pár stimulantů. Dále jděte po schodech nahoru a až se dostanete na nejvyšší úroveň, zabijte smečku divokých psů, kteří na vás zaútočí. Nyní najděte svůj „cestář“ a pokračujte dál.

Velmi brzy uvidíte zlomený kmen stromu. Zde narazíte na zvíře, které připomíná medvěda. Toto je trpasličí yao-gai. Dokáže způsobit (a odolat) značné poškození, takže nečekejte, že se bestie bez boje stáhne. Při hraní na úrovni obtížnosti přežití jsem tímto okamžikem prošel 10krát, dokud mě nenapadlo vylézt na zlomený kmen stromu a odtud medvěda zastřelit (jak se ukázalo, při maximální obtížnosti a úrovni 15 hrdinova levelování, přímá bitva s yao-guai je odsouzena k neúspěchu).

Když začne boj, je lepší po něm okamžitě hodit Molotovův koktejl. Oheň ho na pár sekund poškodí. Pak použijte svou nejlepší zbraň. Tady by se hodila pumpovaná krátká dvouhlavňová brokovnice. Postřelil yao chlapa zblízka pomocí V.A.T.S. Přirozeně sedí na stromě - takže se můžete snadno bránit jeho drápům a poskytovat přesné záběry.

Pokud se yao-gai pokusí změnit polohu, projděte se kolem stromu. Střílejte a házejte Molotovovy koktejly, dokud se bestie nevzdá. Je důležité medvěda rychle zabít, protože zanedlouho k vám přiletí dvě mláďata pakomárů a plivou jed. A bojovat s nimi, když sedíte na stromě, je nereálné.

Po bitvě se vraťte ke psovi. Bude na severozápadě. Pes vás zavede na stanici, která by měla být po vaší pravici. Zaútočí zde 4 supermutanti. Vypořádejte se s nimi, vyjděte po schodech nahoru a vejděte dovnitř budovy.

Jděte dolů dveřmi do sklepa a seberte předměty v místnosti. Najdete zde kryty, brnění na mrtvole a další užitečné věci. Pak odtud vypadněte a vraťte se ke psovi.

Pokračujte po cestě na sever, dokud Dog nenarazí do malé chatrče napravo. V tomto okamžiku by měl být přímo před vámi oranžový vůz. Vstupte do chatrče a sejděte po schodech napravo dolů. Dole odzbrojte alarm z plechovek a projděte dveřmi. Zamiřte vpravo pod oblouk a hned jděte doleva krátkým tunelem.

Po chvíli začne pes znovu štěkat. Zamiřte na západ k východu z tunelu, abyste se k němu dostali. Hledejte Kelloggovy stopy a zkontrolujte pivní láhev na stole na židli vlevo.

Sledujte psa dál. Pes znovu ucítí Kelloggovu vůni a běží po silnici na západ k mostu.

Opatrně přejeďte most a obejděte opuštěné vozidlo. Zde byste si měli dávat pozor na přepadení divokých ghúlů. Až se dostanete na druhou stranu, zahněte doprava a pokračujte po silnici na jihozápad. Následujte Doga, dokud neuvidíte téměř zničenou útočnou zbraň, která leží na levé straně silnice.

Seberte stimulant z lékárničky poblíž převráceného nákupního vozíku a poté prohledejte dřevěnou bednu, abyste získali Molotovův koktejl a antiradin. Poté seberte předměty ze žlutého protectronu, který leží naproti stromu. Poté se vraťte k útočné zbrani, zapněte její zbytky a zeptejte se, co se stalo.

Po vyslechnutí krátkého příběhu pokračujte po silnici na západ. Docela brzy narazíte na super mutanta a jeho psa. Pokud se dostanete příliš blízko, zaútočí. Okamžitě se přesuňte na stranu, abyste se vyhnuli Molotovovým koktejlům, které supermutant vypustí. Přibližte se a použijte zbraň s dobrým poškozením, jako je brokovnice, abyste dokončili boj rychleji.

Až zlikvidujete protivníky, seberte od nich věci a sledujte psa dále. Na nejbližší křižovatce zahněte doprava a vydejte se na sever. Brzy Pes sjede ze silnice a vydá se doleva do strmého svahu.
Následujte psa na severozápad přes divočinu. Tím se dostanete k rezavému pletivovému plotu, kde se pes opět zastaví.

Zde opět hledejte stopy Kellogga. Prohledejte toto místo. Na plotě najdete viset krvavé obvazy. Chcete-li pokračovat, zkontrolujte je. Až pes poběží dále, projděte dírou v plotě a zamiřte zarostlou ulicí na sever. Následujte psa, dokud nevyběhne po schodech budovy nalevo.

Vyšplhejte po schodech a přistupte ke psovi. Pes zaštěká u zapečetěného vchodu do budovy Fort Hagen. Promluvte si s ním, abyste odemkli svůj další úkol.

Proplížit se do Fort Hagen

Nyní se musíte dostat do Fort Hagen. Sejděte po schodech dolů a obejděte budovu. Zůstaňte blízko zdi pevnosti, aby vás nezachytily automatické věžičky na střeše. Tady je tank poblíž pevnosti:

Až se dostanete do zadní části budovy, použijte stealth a opatrně vylezte po dřevěných schodech nahoru. Nahoře se snažte projít blíže ke stěnám, abyste nebyli zasaženi věžičkami. Pokud budete pozorní a opatrní, věžičky si vás nevšimnou. Zatímco budou zkoumat oblast pod nimi, budete moci proklouznout kolem nich. Pokud si vás všimnou, zničte věže několika dobře mířenými ranami.

Brzy dosáhnete velkého černého poklopu. Otevřete ji a jděte dolů do budovy.

Téměř hned u vchodu na vás zaútočí několik synťáků vyzbrojených laserovými pistolemi. Není překvapením, že jejich zbraně způsobují energetické poškození, takže se vyplatí obléknout si odpovídající brnění. Ještě lépe, pojď sem. Pro určení nejvhodnějšího brnění hledejte indikátor s ikonou blesku v charakteristikách vybavení.

Když si poradíte s brněním, vyčistěte místnost od nepřátel. Stojí za zmínku, že proti synthům jsou velmi účinné tříštivé granáty a zbraně s vysokou rychlostí palby, jako je samopal na průbojné pancéřování nebo automatická ústavní pistole, kterou nosí samotní roboti.

Po odstranění hrozby jděte do kuchyně a na stole uvidíte zásobník Pistols and Bullets, který při kritickém zásahu zvýší poškození vašich zbraní o 5 %. Posbírejte všechny věci v této místnosti a pak jděte do koupelny nalevo. Najdete zamčenou lékárničku obsahující krevní vak, rad-x a stimulant.

Poté, co zde posbíráte všechny věci, projděte se po podlaze a sesbírejte všechny cenné předměty zničením jedné automatické věžičky. V rohu místnosti s dírou v podlaze vstupte do dveří, sejděte po schodech dolů a hackněte terminál. Pokud to uděláte, budete moci aktivovat Protectron, který vám poskytne další palebnou podporu.

Vyčistěte toto patro zničením všech syntezátorů. Během procesu čištění se ocitnete pod děly stropních věžiček. Použijte sloupy a nábytek pro krytí a zničte je. Všimněte si, že uprostřed místnosti je terminál, který vám umožňuje deaktivovat věžičky. Ale abyste se do toho dostali, potřebujete dovednost hackovat velmi složité počítače. Terminál můžete také použít k otevření nejbližších bezpečnostních dveří a vstupu do munice a lékařského skladu.

Jakmile budou věže deaktivovány, seberte munici ve středu místnosti a pokud možno ve skladu. Nyní si zavolejte výtah, vejděte do něj a stisknutím tlačítka se dostanete do nižších pater.

Dole jděte chodbou a sejměte řetěz z modrých dveří nalevo. Projděte to a počkejte, až se tam dostanete. Pak se vraťte do dlouhé chodby.

Zastavte se, jakmile dojdete k vozíku napravo, a přikrčte se, abyste deaktivovali laserovou past. Na vozíku leží vysušená mrtvola. Vpředu narazíte na spoustu syntezátorů a věží. Zničte je a sbírejte cenné předměty. Současně Kellogg začne vysílat hlasitý odposlech a bude s vámi mluvit.

Až se dostanete na konec patra, vyjměte věž nalevo a projděte bezpečnostní bránou. Pokračujte, dokud nenarazíte na dveře do velitelského centra Fort Hagen. Pojď dovnitř.

Jakmile jste ve velitelském centru, sejděte po schodech napravo dolů a zamiřte na konec chodby, přičemž cestou vyjměte synth. Raději po nich házejte granáty. Na konci chodby odbočte doprava.

Jděte do odpočívárny nalevo a seberte bedny s municí z každé postele. Všimněte si, že na stěně místnosti je terminál s velmi propracovanou obranou (otevře oplocenou místnost v sousední zamčené místnosti) a v jedné z beden u postele na elektrické brnění.

Po sebrání swagu se vraťte do chodby a pokračujte dál. Vypořádejte se se všemi synťáky, kteří se objeví, a pak sejděte po schodech dolů. Napravo bude místnost s generátorem, ve které je kompletní jaderná jednotka.

Vraťte se na chodbu a jděte do jídelny, kterou poznáte podle kostry trčící z okna.

Jděte do jídelny a vezměte si to ze stolu v kuchyni. Z popisu pochopíte, že vám to dá +25% kritického poškození s energetickými zbraněmi.

Otevřete krabici s výbušninami ve východní části místnosti, seberte předměty a vraťte se do chodby.

Sejděte po schodech na jih a dole zahněte doleva. Připravte se čelit další skupině syntezátorů. Mezi nimi budou robustnější modely. Až se s nimi vypořádáte, sledujte tunel s trubkami, dokud neprojdete dveřmi na konci. Zahněte doleva, vyjděte po schodech nahoru a zničte stropní věž, pokud jste předtím nevypnuli ochranu přes terminál.

Věnujte pozornost terminálu s velmi složitou obranou, který je umístěn na zdi vpředu (umožňuje přístup do přilehlé místnosti se zbraněmi). Nyní za rohem zahněte doprava. Zde bude další stropní věžička. Vstupte do přijímací místnosti na jihu a okamžitě odstraňte poslední stropní věžičku nalevo. Až bude vše jasné, pojďte dál dřevěné dveře u severní stěny.

Setkání s Kelloggem a jeho zavražděním

Za dveřmi seberte ze stolu obsah lékárničky a otevřete bednu s municí na posteli. Dále pokračujte dveřmi vpřed. Jděte chodbou doleva, nahoru po schodech a dveřmi na konci.
Když se ve vedlejší místnosti rozsvítí světla, uvidíte Kellogga a několik syntezátorů, kteří hlídají oblast. Nestřílejte, jděte za Kellogem a začněte s ním dialog.

Zeptejte se ho, kde je váš syn, a trvejte na tom, aby vás Kellogg odvedl k němu. Když zjistíte, že Sean je v Institutu, zeptejte se Kellogga, jak se tam dostat. Na konci zvolte libovolnou odpověď a připravte se na vypořádání se s žoldákem. Mírové řešení problému Kellogg je nemožné.

Až rozhovor skončí, budete mít jen pár sekund (možná o něco více, pokud zvolíte sarkastickou odpověď), než Kellogg a jeho roboti zahájí palbu. Rychle se otočte a utíkejte do chodby, ze které jste přišli. Schovejte se za rohem pod schody a házejte granáty nebo Molotovy přímo do místnosti, abyste nepřátele trochu vymlátili.

Až budou synťáky zničeny, přijde řada na Kellogga. Rychle si uvědomíte, že žoldák má na sobě kamufláž, která ho činí neviditelným a brání vám používat V.A.T.S. To je velmi nepříjemné. Abyste zasáhli nepřítele, musíte zamířit na jemné chvění, které se objeví během Kelloggova pohybu. Bohužel se žoldák nejen stane neviditelným, ale také způsobí vážné poškození. Dokáže vás zabít několika přesnými ranami.

Je dobré, když začnete boj spolknutím pár medu-x. To zvýší vaši odolnost proti poškození. Pak ho nalákejte do dveří u horních schodů a ukryjte se za rohem dole. Začněte házet granáty do místnosti (a vyhněte se jeho výstřelům). V případě potřeby okamžitě doplňte zdraví stimulanty nebo jinými předměty. Časem žoldák odhodí maskování a boj s ním bude jednodušší. Kryjte se na chodbě, vyberte si svou nejsilnější zbraň a zaútočte na Kellogg, jakmile se přiblíží.

Když je Kellogg poražen, vezměte mu z terminálu zbraně, vybavení a další věci včetně implantátů a hesla.

Vraťte se do místnosti a zde najděte žoldákův počítač. Je na bílém stole u severní stěny. Sbírejte blízké stimulanty a časopis Fun with Timid (získáte ). Aktivujte terminál, přečtěte si dostupné záznamy a otevřete dveře.

Až vše uděláte, jděte za detektivem a promluvte si s ním – řekněte Valentine o svých zjištěních. Řekněte, že musíte najít způsob, jak najít svého syna. Valentine nabídne, že si promluví s Piper, novinářkou z Diamond City. Řekněte detektivovi, že jste připraveni jít do Diamond City.

Vyjděte po schodech na jižní straně místnosti a zahněte vlevo nahoře. Jděte na východ a na konci zavolejte výtah. Zadejte jej a klikněte na tlačítko. Když se dveře otevřou, ocitnete se v chodbě. Pomocí terminálu na zdi deaktivujte věžičky a otevřete dveře ven.

Jakmile budete na čerstvém vzduchu, uvidíte vzhled vzducholodi Brotherhood of Steel. Ve vašem deníku se objeví úkol „Shadow of Steel“, který můžete dokončit později.

Mezitím sežeňte Pip-Boye a přesuňte se do Diamond City.

Podělte se o své poznatky s Piper

Až dorazíte do města, jděte po schodech na severovýchod a hledejte druhou chatrč nalevo. Nad dveřmi by měl být velký nápis s nápisem Diamond City's Newspaper. Jděte dovnitř a počkejte, až Nick a Nick dokončí svůj rozhovor.

Poté řekněte novináři, že potřebujete pomoc a že Kellogg je mrtvý. Zeptejte se jí, co teď dělat. Detektiv Valentine nabídne návštěvu Dr. Amari v "Domě vzpomínek", který se nachází v Goodneighbor.

Řekněte, že s tímto plánem souhlasíte. A když detektiv začne mluvit o částech Kelloggova mozku, vysvětlete, že už máte všechno (vyjmuli jste implantát z Kelloggovy mrtvoly). Nyní se rozhodněte, koho s sebou vezmete na další úkol: detektiva, novináře nebo vůbec nikoho (v našem případě vezmeme Valentýna). V každém případě na vás detektiv bude čekat na klinice doktora Amariho, protože bez něj nelze dokončit další quest.

Aktuální úkol skončí a v deníku se objeví další úkol „Dangerous Thoughts“.

Pokud najdete chybu, zvýrazněte část textu a klikněte Ctrl+Enter.

Setkání s takovým nepřítelem, jako je Deathclaw, se s největší pravděpodobností stane podle zápletky, konkrétně přibližně v době, kdy si poprvé nasadíte brnění. Vaším hlavním cílem je zabít monstrum. Ve skutečnosti na tom není nic složitého, pokud se budete řídit jedním pravidlem - nepouštějte se s ním do boje zblízka. Dostat se někam výš. Ať už se jedná o střechu budovy, její balkon nebo druhé patro. Dále zastřelte dav zbraní nebo použijte granáty. Pokud zabít deathclawa pokud vám to nevyjde a uvalí na vás boj zblízka, pak jednejte podle jiného schématu: neustále se pohybujte diagonálně různými směry a vyhýbejte se otevřeným oblastem. Zkuste bojovat v uličkách a schovávejte se za různými překážkami.

Taktika proti Deathclawovi

Držte dav blízko sebe a snažte se dodržovat jednoduchá pravidla:
  • Použijte granátomet.
  • Zkuste použít miny. Pokud budete jednat moudře, může to být docela efektivní.
  • Odpalovače šipek mohou pomoci, pokud potřebujete zpomalit nepřítele, stejně jako střelba nohou z pušky.

Pokud s touto bestií nejste vůbec schopni bojovat, můžete zkusit vylézt na místo, kam se kvůli své velikosti nedostane. Pokud to uděláte správně, nepřítel bude stát nic nedělat na jednom místě.

To je vše. Doufáme, že vám tyto snadno srozumitelné tipy pomohly vyřešit tento problém. jak zabít deathclaw ve falloutu 4. Napište do komentářů, zda se vám podařilo příšeru porazit a jakým pokusem.


O od 10. minuty můžete se podívat na video, jak Arthur BlackSilverUfa porazil Deathclawa.

 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy