Tera zabiják pve. Tera online - třídy - třída Slayer. Snížit dobu trvání omračovacích efektů o X %

Průvodce Slayer

Slayer je třída pro boj na blízko v těžkém brnění a s obouruč, která se vyznačuje dobrým únikem před útoky, poškozením AoE a také schopnostmi knockdown.

Dovednosti

Kombinovaný útok

Combo Attack je první útočná dovednost vázaná ve výchozím nastavení na pravé tlačítko myši. Každé stisknutí posune vraha dopředu a máchá jeho obouručním mečem. Pokud nebyl úder přerušen, zvyšuje se poškození následného úderu: a tak dále až do čtyř úderů. Každý úspěšný útočný kombo zásah také přidává manu přemožiteli.

Spěchající Dodge

Rushing Dodge – základní úskok Slayer. S touto dovedností může zabiják každé 4 sekundy skočit vpřed, vyhnout se útoku, ale utratit manu. Užitečná dovednost vzhledem k dynamice bojového systému v Tera.

Vichřice

Whirlwind - AoE útok, naučený na lvl 2: kouzlo otočí meč o 360 stupňů. K úspěšnému použití dovednosti musí zabiják nepřetržitě „vysílat“ útok po dobu 1,5 sekundy, takže by měl být aktivován, když hráč může darovat manu, a také když si je jistý, že nepřítel dovednost nepřeruší.

výlet útok

Dovednost Trip Attack, kterou jste se naučili na úrovni 6, je čelní útok s vysokým poškozením a 8 sekundovým cooldownem. Stejně jako Whirlwind, i tento útok je potřeba „obsadit“ do 1,6 sekundy, takže je nejlepší ho použít, když hráč dokáže odhadnout plány nepřítele. Je zde velká šance na sražení nepřítele, což se v pvp velmi hodí.

Dovednosti a hratelnost s vysokým lvl

Jak se Slayer vyvíjí, získává nové dovednosti, které jsou užitečné pro Pvp. Na 12. úrovni je dán Útok do plachtění, který umožňuje vrahovi po sražení vyskočit na nohy a provést protiútok. Na úrovni 26 získá třída dovednost Dash, která zvýší rychlost pohybu přemožitele o 100 % na 10 sekund. Velmi užitečná dovednost v různých situacích pvp: dohnat nepřítele, vyběhnout z dosahu útoku na blízko nebo se vrátit, utéct z dosahu sesilatele nebo dostřelu-DD.

Přemožitelé také získají některé útočné dovednosti. Na úrovni 16 dostanou dovednost Smash a pasivum Smash Intensified, aby se zvýšilo poškození způsobené sraženým nepřátelům, společně tyto dvě dovednosti umožňují vrahovi vyskočit vpřed a zasadit silný, smrtelný úder. Na úrovni 28 je přidána velmi silná dovednost Decisive Slash s časem sesílání 1,2 sekundy. Když je Decisive Slash použit po Whirlwind, Smash, Trip Attack nebo jako poslední zásah v sérii kombinovaných útoků, jeho čas sesílaní se zkrátí: proto si hráči musí vybrat správný čas pro použití této dovednosti.

Přestože zabíječi mohou připomínat berserkery, na úrovni 36 získají dovednost, která je velkým rozdílem. Vicious Stance umožňuje přemožiteli, aby se objevil za nepřítelem při hledání slabých míst (téměř jako bodnutí do zad). Bude zajímavé sledovat, jak bude tato dovednost fungovat v praxi!

Assassin Guide

Zabiják v Tera online je kombinací obrovského poškození a mobility, díky čemuž je snadné předjíždět své oběti a vypořádat se s nimi pomocí řady komb. Proti těžké zbroji (berserker, rytíř) je to obtížnější. Musíte mít určité bojové dovednosti (uhýbat se útokům, obcházet bloky) a zároveň zvládat rozdávat své drtivé rány.

Slayer nosí výhradně obouruční meče, které jsou nejsilnější a nejtěžší zbraní ve hře. To je plus - drtivé údery, mínus - pomalé útoky. Brnění je střední, což na rozdíl od stejného Berserkera a Lancera výrazně zrychluje jeho pohyb, což je v PVP velmi užitečné. Jak je vidět z popisu, v TER vývojáři vytvořili úplně jiného Killera nebo Rogue nebo Assassina, toho, který byl ve stejném WoW nebo Archeage. Toto jméno je zde vhodnější.

Výsledek

Role v PVP

V sólo PVP je pro ně pohodlné a snadné hrát proti lehkému a střednímu brnění težké brnění trochu obtížnější. Jeho úkolem není bojovat, ale zaskočit nepřítele a rychle zabít

V hromadných bitvách je mu samozřejmě přidělena role dealera poškození. Nemusíte se ale dostávat do spárů se slabou obranou, vytipovávat si, kdo se vzdálil ze skupiny, a samozřejmě ho dorážet, to je jeho cíl jak v obležení, tak v BG.

Role v PVE

Sólové kampaně moc neprospějí, sice umí zabíjet skupinky mobů, ale elita je těžší. Assassin není v PVE tak dobrý jako Mystic nebo Berserker

V Dungeons and Bosses neškodí špatně, ale hlavní věcí je nebrat si je na sebe

Assassin Skills

Útočné schopnosti
dovednost LVL Popis schopností
1 Kombinovaný útok- série útoků sestávající ze čtyř úderů. Každý následující zásah přemožitelem způsobí zvýšené poškození. Také obnovuje manu.
2 Vichřice- tornádo, které způsobí poškození nepřátelům kolem hrdiny.
4 Knockdown Strike- rozdrtí nepřítele silným úderem a způsobí velké poškození
12 Odplata- udeří nepřítele, když se postaví na nohy.
16 Overhand Strike - silně zasáhne cíl mečem. Po Cleave, Maul, Down Blow, Flatblade Strike, Stinger Blade, Retreating Kick nebo posledním zásahu je Combo Attack vržen rychleji.
18 Překvapivý kop- udeří nepřítele z nohy a přitom ho omráčí
22 Vzdálená čepel- Vrah máchne mečem a prořízne vzduch před sebou, čímž vytvoří vlnu. Můžete udělat kombinaci tří zásahů.
24 Skákající úder- probodne nepřítele mečem ve skoku a způsobí značné poškození.
26 Ladění bekhendu- zasáhne cíl plochou stranou meče, způsobí poškození a omráčí jej
30 Fury Strike- Slayer se rozzlobí a vrhne se, čímž poškodí blízké nepřátele. Čím méně zdraví, tím více škod.
38 Srdeční tah- přesune se k nepříteli a zasáhne ho do slabého místa. Když je dovednost aktivní, Assassina nelze srazit dolů ani omráčit.
44 Vyčerpávající rána- Nezpůsobuje špatné poškození a zvyšuje CD nepřátelských dovedností o 50 % na 15 sekund.
56 Bodnutí do zad- teleportuje se za nepřítelem a způsobí poškození, zatímco existuje možnost omráčení.
60 Odměřený plátek- podřízne hrdlo nepřítele a způsobí značné škody. Sesílá rychleji po - Overhand Strike

Aktualizace statistik a zisk many

dovednost LVL Popis schopností
8 Bezhlavý spěch- Vrah běží rychle. Další útok do 10 sekund bude proveden o 30 % rychleji.
10 Vítězný výkřik- obnoví 100 many a zastaví její pokles na 20 sekund.
20 Houževnatost- Okamžitě obnoví 240 many.
32 Pomlčka- Zvyšuje rychlost běhu o 50 % na 10 sekund.
50 Přemoci- po stisknutí této dovednosti způsobí další útok provedený do 20 sekund o 30 % větší poškození.
58 Chladnokrevně- buffuje se zvýšením útoku o 20 a + 15% poškození (pvp)

Role ve skupině: boj zblízka.
Zbraň: meč.
Typ brnění: Lehký.
Základní dovednosti: kruhový útok, údery mečem, skokové údery, hody, válečný pokřik.

Vrazi se řítí do bitvy jako vichřice s obouručním mečem a třímají jej v kruhových útocích. Jsou schopni otočit svou vražednou zbraní a vytvořit kolem sebe zónu smrti. Jejich styl zbraní je považován za agresivní a jejich úskoky jsou elegantní. Širokorozsahové kruhové útoky zasahují nepřátele umístěné na různých stranách hrdiny. Assassinův arzenál zahrnuje akrobatické skoky s úderem, který šokuje a demoralizuje nepřítele.

Vysoký stupeň mobility je úspěšně kombinován se zvýšenou mírou útoku a poškození. Vrah je cenným členem party a je také extrémně efektivní jednoho hráče. Má širokou škálu dovedností, které zlepšují jeho údery a rychlost.

Zbraně a brnění

Nejlepším přítelem zabijáka v TERA Online je obouruční meč obdařený zvláštní silou poškození. S tasením meče může Assassin provést řadu kombinovaných útoků a rozptýlit protivníky různými směry. Je schopen udeřit na nepřítele plížícího se za ním. Právě díky lehkému brnění obratně uhýbá před možným poškozením a v případě ohrožení se odrazí zpět.

Role ve straně

Na rozdíl od Berserkerů jsou rychlí a mobilní díky preferenci lehkého brnění. Styl útoku vichřice smete jejich protivníky v okruhu tří metrů. Stejně jako válečníci, i zabijáci uhýbají a dostávají se za nepřátele. Nemohou volat aggro tak snadno jako jiné třídy, ale obratně útočí na protivníky zezadu, zatímco tanky je obsazují z jiných stran.

Přehled dovedností

Zabiják začíná svou cestu učením se schopnosti kombinovaného útoku, která funguje na velkou vzdálenost. Během používání komb se síla hrdiny zvyšuje. To funguje zvláště dobře při úderu zezadu. Silnější dovednosti jsou pro zabijáka dostupné každé dvě úrovně pumpování. A počáteční dovednost mu slouží neustále ke koncentraci síly a obratnosti.

Přemožitel je obeznámen s uměním máchání mečem, skákání, kutálení, otáčení, strkání. Dokáže se probojovat davy nepřátel. Nejúčinnější kruhové útoky se stávají ve skupinových bitvách. Jeho obratnost a síla jsou v této třídě uznávanými cenami.

Parametry many a zdraví:

HP: 648
MP: 0/100
MP Regen: +10, přirozené zotavení

Základní statistiky:

Poškození: 71
Ochrana: 21
Kritický zásah: 75
Běží: 110

Základní útok

Směr: Vpřed
Dosah: 3 metry
Typ cíle: oblouk
Změna MP: +10
Rychlost útoku: 0,6

Odpor

Kritický zásah: 40
Odolnost: 20
Zmatek: 15
Jed: 35
Sklon: 20

Zařízení

Poškození zbraně: 13

Hned bych řekl, že v rámci aktuálního patche je tento návod trochu víc než úplně zbytečný (jako přemožitel), protože bez ohledu na to, jakou výbavu si nasadíte, bez ohledu na to, jaké statistiky a procenta mistrovského díla chytíte, jakýkoli adekvátní střelec/reaper/lukostřelec/mág /var/turret/minion avenger způsobí větší poškození než vy. Vítejte v Post-GoBerserk!

  • Slovníček pojmů a zkratek
  • Schopnosti a glyfy
  • Rotace
  • Zařízení
  • Spotřební materiál
⌊Zkratky⌉

WW - Whirlwind - Tornádo
OHS - Overhand Strike
UOHS - Ultimate Overhand Strike - True Slash
KDS - Knockdown Strike
HT - Heart Thrust
OP - Overpower - Koncentrace síly
MS - Měřený řez
ICB - Chladnokrevně
FS - Fury Strike
Vykuchat – vykuchat

⌊Slovníček pojmů⌉

Vrah- zabiják
zrušení- přerušit
Zámek animace- Dovednostní post-animace, během které nemůžete používat prvky iframe/přesouvat se, a proto jste zranitelní vůči útokům.
řetěz- řetěz dovedností
hardcast- Použití dovednosti bez řetězu. Příkladem je použití MS bez předřetězce od OHS/Eviscerate.
Rám/iframe- (angl. Invincibility frames) Časový úsek, během kterého jste nezranitelní vůči útokům.
Dovednost- schopnost
CD- cd - cooldown - doba dobíjení dovedností
ss— „ovládání davu“ — Dovednosti s efekty ovládání (omráčení, jedle, uklouznutí atd.)
mezerník Doslova „zkracovač vzdálenosti“. Dovednost, která vás posune, když ji používáte.
Plnivo— dovednost, která není zahrnuta v hlavním kombu a je navržena tak, aby zaplnila jednoduchý dps během cooldown dovedností v hlavním řetězci.

Při hraní za přemožitele je velmi důležité mít možnost přerušit animace schopností. V Tera každá akce zahrnuje aktivaci nějakého druhu animace a často je mnohem delší, než je potřeba. Příkladem je KDS, pouze první polovina jeho animace způsobí poškození a ve výsledku strávíte spoustu času čekáním na její konec. Proto je neuvěřitelně důležité přerušit animaci, minimalizovat časovou ztrátu a v důsledku toho - dps, na zbytečnou post-animaci.
Hlavní myšlenkou přerušení animací je minimalizovat prostoje rotace dps přemožitele. I když je přerušování animací důležitou položkou pro každou třídu, nejvíce je na něm závislý přemožitel, protože OHS a Eviscerate dokážou zrušit téměř jakoukoli zabijáckou dovednost.

Užitečnost glyfů je pro větší přehlednost zvýrazněna různými barvami podle stupně jejich užitečnosti. Dovednostní body glyfů jsou převzaty z hlavních glyfů, které lze získat z arzenálu Sabex nebo z Butcher's Catacombs. Nové modré glyfy lze získat z Glyph Boxes, které lze zakoupit s Punishing Stones.

Označení:
Červená je špatná
Oranžová - situačně dobrá
Zelená je dobrá

kombinovaný útok

Zaútočí na nepřítele před vámi a doplní MP při každém zásahu. Kombinovaný útok se skládá ze čtyř zásahů, poslední se skládá ze dvou zásahů a způsobí mnohem větší poškození než předchozí tři.

P Po použití čtyř zásahů kombinovaného útoku se rychlost vrhání WW na dalších 10 sekund výrazně zvýší.

Na Ombo útok také obnovuje manu při zásahu, množství závisí na klasifikaci nestvůry, na kterou útočíte. Minioni obnovují velmi málo, běžná monstra jsou velká, bossové ještě více.

H a kombinovaný útok na nízké úrovni - dobrá cesta obnovit svou manu. V koncovce je však poměrně hodně prostředků na její regeneraci a použití kombo útoku by se mělo minimalizovat, jelikož jakákoliv zabijácká dovednost způsobí mnohonásobně větší poškození.
(4) Enhanced Combo Attack
Důvod zbytečnosti myslím ani není třeba vyslovovat
(4) Rázný kombinovaný útok
Regenerace many je příliš nízká na to, aby byl tento glyf alespoň trochu užitečný.
(4) Rychlý kombinovaný útok
Nepoužitelné v PvE, zvláště s jeho mizernou 10% šancí na proc

tornádo (WW)

Promění vás ve skutečnou ocelovou smršť, která zasáhne cíle v okruhu 3 m.

Z se skládá ze dvou tahů. Druhý zásah způsobí větší poškození než první. Je důležité vědět, že buff z OP je absorbován prvním zásahem a neovlivňuje druhý. Takže WW není nejlepší dovednost pro řetězení s OP.

V

E

(4) Brilantní vichřice
(^:
(4) Řezání vichřice

  • (4) Glyf pikantnosti

Tento glyf by měl být v každém sestavení Assassin PvE.

Knockout Punch (KDS)

Srazí nepřítele silným úderem meče.

K DS má vysokou šanci srazit moby, stejně jako velkou šanci srazit nebo zavrávorat bosse, pokud je zranitelný vůči sražení. Jelikož nás dovednost během aplikace pohybuje, můžeme její animaci spustit ve vzdálenosti 5-6 metrů od cíle.

ALE Animaci KDS NELZE přerušit rolováním. Pokud je dovednost přerušena dříve, než se objeví škodlivý hitbox, nevyprší při cooldownu.

E Tato dovednost činí vraha imunním vůči zavrávorání a zakopnutí během animace.
Celkově KDS způsobí dostatečné poškození, aby bylo zahrnuto do rotace DPS, ale může být užitečné i pro ostatní. Je důležité správně používat KDS, zvláště u bossů, kteří mají mechaniku, která vyžaduje, aby byli sraženi, jako je Tantibus v Deep Temple. Hlavní použití KDS je spouštění OHS a UOHS, protože když zachytí KDS, neproběhne cooldown, což vám umožní způsobit obrovské poškození při použití ICB.

G Hlavním problémem při používání KDS je zámek animace, díky kterému nelze dovednost přerušit hodem a během kterého nás boss může jednoduše jednorázově zastřelit (to platí zejména v tvrdých verzích dungeonů, kde může jen dlouhá animace vést k smrt, ale o dlouhé animace se zámkem a nestojí za řeč). Proto musíte nejprve zrušit v OHS nebo Eviscerate a poté použít roli. Pokud jsou OHS a Eviscerate na CD, tak máte smůlu.

(3) Prudký vyrážecí úder
Jeden z nejlepších zabijáckých glyfů. Nepoužitím tohoto glyfu přicházíte o neuvěřitelné množství poškození.
(3) Prudký vyrážecí úder
S nižší cenou zabijáckého glyfu můžeme tento glyf konečně začlenit do naší sestavy.
(4) Zesílený vyrážecí průbojník

  • (4) Glyph of Will (zvyšuje poškození KDS o 30 %)

KDS každopádně způsobí dost poškození.
(5) Výrazný knockout úder
Může se hodit na bosse, jehož mechanika implikuje nutnost ho srazit, v ostatních případech je glyf k ničemu.

Sekání úder (OHS)

Zasadí silný úder shora dolů. Dovednost postupuje rychleji, pokud jste dříve používali Whirlwind, Knockout Kick, Jumping Kick, Sweeping Kick, Heart Kick, Concussive Blow nebo čtvrtý zásah Combo Attack “

R killing blow je nejen rychlejší k použití po dovednostech, které jsou uvedeny v popisu, ale také při použití ruší jejich animace.

A True Cleave nahradí Cleave během Cold Blood. UOHS má zvýšené poškození, dosah a žádný cooldown.

Ó HS/UOHS mají malou šanci na převrácení.

E Pokud je dovednost přerušena dříve, než se objeví škodlivý hitbox, nevyprší při cooldownu.

Ó HS je pro mě dovednost, která dělá vraha vrahem. OHS se používá nejen k způsobení poškození, ale také k přerušení uzamčení animace, ke zvýšení pohyblivosti při použití po skočném úderu a zarážejícím kopu. Zkušený přemožitel se mnohem rychleji otáčí s časovými skoky pomocí OHS. Po zavedení ICB II se OHS stává jedním z nejsilnějších kouzel, jehož krit může být srovnatelný s kritem z MS.

(4) Tireless Slash

  • (4) Glyph of Concentration (60% reset Skill CD)

Ukaž mi přemožitele bez tohoto glyfu.
(4) Revitalizační Slash
Může být užitečné pro sólo zabíjení bum nebo sólo procházení dungeonů.

Blade of the Wind

Zasáhne cíl na vzdálenost 16-17m. Dovednost se skládá ze 3 zásahů. Třetí zásah způsobí největší poškození, ale také má nejdelší zámek animace.

D Istant Blade díky animaci, která pohybuje vrahem, je skvělým uzávěrem mezer.

L OK animaci po 3 trefení lze přerušit hodem.

Windblade má dvě hlavní použití:
1. Jako výplň mezi rotacemi vraha dps, zatímco hlavní dovednosti jsou na CD
2. Jako poziční dovednost

V Zabiják většinou používá kombo na 2 zásahy s Windblade, kvůli zámku animace na třetí zásah, který je přerušen pouze hodem, což není zrovna nejlepší využití toho druhého.

(4) Brilantní větrná lopatka
(^:
(5) Ohromující Windblade
Účinek glyfu je na bossy velmi slabě patrný, ale nemá smysl jej dávat na obyčejná monstra, protože ostří větru při použití zasáhne pouze jeden cíl.

Zuřivý útok (FS)

Zabiják se vrhne vpřed a způsobí poškození všem nepřátelům v okruhu 180 stupňů před ním. V závislosti na rase dovednost způsobí poškození cílům ve vzdálenosti 5-7 metrů. Dovednost uděluje poškození na základě aktuálního HP přemožitele. Čím nižší je rezerva zdraví, tím vyšší je poškození dovednosti.

ALE Animaci FS NELZE přerušit rolováním.

P v PvE se prakticky nepoužívá. Výjimkou mohou být pouze speciální sestavení, ve kterých potřebujete mít méně než 50 % HP. Použití FS nad 50 % zdraví je však nepraktické z několika důvodů: vysoká manová cena dovednosti, velmi nepříjemný zámek animace, dovednost se nespojí s OHS/Eviscerate

(4) Planoucí zběsilý útok
FS není zrušena žádnou dovedností, takže celkový čas castingu FS -> WW řetězu zůstane stejný.
(4) Obnovení zuřivého útoku
Neexistuje žádný způsob, jak resetovat cooldown Sweeping Strike, čímž se tento glyf stane zbytečným. Navíc poškození dovednosti závisí na úrovni zdraví přemožitele, takže tento glyph bude fungovat proti nám.
(4) Enhanced Furious Attack

  • (3) Glyph of Will (zvýšit poškození schopností o 40 %)

I bez tohoto glyfu může FS způsobit větší poškození než MS nebo UOHS, pokud je přemožitel kolem 12% HP. Tento glyf mohou používat zkušení zabijáci k maximalizaci rychlosti dungeonu.

D Pro ty, kteří se zajímají o hodnocení poškození FS na základě HP přemožitele, jsem vytvořil tabulku, která explicitně ukazuje prahy zvýšení poškození:

>Originální dokument<

Srdeční úder (HT)

Vrah se vrhne vpřed a zaútočí na zranitelné místo cíle. V závislosti na rase způsobí HT poškození cílům ve vzdálenosti 5-8 metrů.

V Změnu NELZE přerušit rolováním. Pokud je dovednost přerušena dříve, než se objeví škodlivý hitbox, nevyprší při cooldownu.

E Tato dovednost činí vraha imunním vůči zavrávorání a zakopnutí během animace.

HT jedna ze tří nejsilnějších asasínských dovedností. Tato dovednost je ideální pro zahájení rotace. Mnoho zabijáků má ale problém používat tuto dovednost kvůli specifičnosti jejího hitboxu. Doufám, že níže uvedený obrázek pomůže poskytnout alespoň hrubou představu o velikosti HT hitboxu a snížit míru miss.

(5) Empowered Heart Strike

  • (4) Glyph of Will (+30 % poškození dovednosti)
  • (ve skutečnosti tento glyf poskytuje asi 28% > důkaz< (считаем разницу между HT c глифом и без))

(4) Neúnavný úder srdce
(5) Srdce Slash
Protože HT způsobí největší poškození po OHS za celý boj, vybavíme ho všemi dostupnými glyfy. Nicméně, "neúnavný" glyph může být nahrazen podobným glyfem na roli. To platí zejména v tvrdých verzích případů, kdy si nejste jisti svým přežitím. Někdy jen jeden hod navíc může zachránit celou skupinu před vymazáním.

Koncentrace síly (OP)

Zabiják sbírá sílu pro silný útok a po dalších 20 sekund způsobí každý útok o 33 % více poškození. Spolu s OP se aktivují i ​​glyfy této dovednosti, které zase nemají žádné časové omezení.

E Pokud použijete OP a zaútočíte na štít, dovednost způsobí zvýšené poškození, ale samotný OP a jeho glyfové procesy nezmizí, zmizí pouze v případě, že vrah způsobí alespoň 1 poškození zdraví nepřítele.

Ó P poskytuje velmi silné poškození vrahovi a je velmi užitečné pro rozbíjení štítů, ale kvůli jeho animaci byste ho neměli používat pořád.

(3) Brilantní koncentrace moci
(^:
(5) Koncentrace řezné síly

  • (4) Glyph of Sharpness (zdvojnásobení šance na kritický úder)

Dvojnásobná šance na kritický zásah nám poskytne 99% šanci na kritický zásah další dovednosti.
(5) Vynucená koncentrace síly
Není to špatný glyf, ale cena 5 glyfových bodů zpochybňuje jeho použitelnost v sestavení pve.

H pár čísel a zajímavostí o OP:

E Pokud bychom používali OP před KDS, který jsme v BOZP zrušili. OP se bude vztahovat na BOZP.


Něco málo o tom, jak se počítá poškození pro vynucený glyf. První krok: Zvyšuje počáteční poškození o 33 %, Druhý krok: Zvyšuje již zvýšené poškození o dalších 10 %. Výsledkem je, že z tohoto glyfu nezískáme 43% bonusové poškození, ale 46,3%. Nicméně 5(!!!) glyfových bodů je příliš kousavých.

Studená krev (ICB)

Buff, který zvyšuje veškeré naše poškození na 20 sekund. Při učení ICB II, plus vše, získáme zvýšení rychlosti útoku a také během trvání ICB bude OHS nahrazeno UOHS.

P Poté, co se naučíte pasivní efekt pro Cold Blood, použití ICB okamžitě resetuje cooldowny na WW, KDS a HT.

ICB je naše nejsilnější zvýšení dps a nejlépe se používá v těžkých chvílích, jako je potřeba rychle srazit štít z bosse, nebo když je boss přerušen mezi útoky a stojí na místě.

(3) Mistrovská vyrovnanost
(^:
(2) Ohromující klid
Není to nejlepší řešení, ale je to jediný glyph s cenou 2, takže do něj můžete v některých sestavách házet body.

Balanced Strike (MS)

Umožňuje sebrat veškerou svou sílu a zasadit sečný úder do krku nepřítele. Dovednost se spouští rychleji, pokud je použita po dovednosti „Nasekat“ a „Vykuchat“.

V Při sesílání posouvá dovednost přemožitele vpřed, což mu umožňuje udělit poškození cíli ve vzdálenosti 5-6 metrů.

SLEČNA má poměrně vysokou šanci, že zakopne o normální monstra a dobrou šanci, že zakopne nebo zavrávorá, zatímco je náchylný na zavrávorání/zakopnutí.

Z S pomocí MS můžete animaci BOZP přerušit mnohem dříve.

V Lze to zrušit pomocí dodge. Pokud je dovednost přerušena dříve, než se objeví škodlivý hitbox, nevyprší při cooldownu.

SLEČNA je nejsilnější dovednost přemožitele a je velmi důležité, aby ji po přetrženém řetězu NEPROpásli nebo ji nevysílali.

(4) Zesílený kontrolovaný úder

  • (4) Glyph of Will (způsobené poškození +30 %)

(4) Řezný vyvážený úder
MS způsobí největší poškození a s glyfy dostane ještě větší.

Vykuchání (vykuchání)

Zasadí silnou ránu, která srazí nepřítele. Dovednost se spouští rychleji, pokud jste dříve používali dovednosti „Chop“, „Twister“, „Knockout“, „Step Kick“, „Swing Kick“, „Strike to the Heart“ , Ground Slam, Eviscerate nebo čtvrtý hit Attack Combo.

V Po výše uvedeném je nejen rychlejší použití, ale také ruší jejich animace.

P Shrive má vysokou šanci zavrávorat s nepřítelem, který je náchylný k zavrávorání během tvrdého seslání. Pokud byly výše uvedené dovednosti použity před ním, Eviscerate převrhne nepřítele.

H Pokud jde o poškození, je to naše druhá nejškodlivější dovednost po MS/UOHS.

(4) Výkonné vykuchání

  • (3) Glyph of Will (+25 % poškození dovednosti)

(3) Prudké vykuchání
Buff z tohoto glyfu trvá déle, než je OHS při cooldownu, takže tento glyf je dvojnásobně účinný, pokud přemožitel správně používá svou rotaci.
(4) Rychlé vykuchání
(3) Prudké vykuchání

Únik

Skočte vpřed a vyhněte se nepřátelským útokům.

V Během hodu je zabiják necílitelný po dobu asi 1,25 sekundy.

Z rychlost útoku zrychluje animaci dovednosti, což zkracuje dobu trvání snímku.

X Dobrý zabiják by měl pochopit, že rám je dvousečná zbraň. Můžete se buď vyhnout útoku bosse nebo se vyhnout léčení/buffu kněze nebo mystika.

(3) Symbol energie
Zbytečný
(4) Neúnavný únik
Dobrá volba, pokud jste poprvé v těžkém žaláři a nejste si jisti svým přežitím. Stačí sem přetáhnout glyph reset cd z HT.
(4) Dashing Dodge
Pro hráče s bohatými zkušenostmi ve hře (vynakládáme jeden snímek na proc powerlink, takže je důležité znát mechaniku bosse a spočítat si své síly a správně využít zbývajících jeden a půl snímku). Glyph má své místo ve všech druzích specifických staveb prostřednictvím zběsilého úderu a limitní hry.
(4) Dashing Dodge
A teď na to bodnout do zad (^:

blbec

Zvyšuje rychlost pohybu o 55 % na 15 sekund.

Z rychlost se zvyšuje v boji i mimo něj

P Umožňuje vyhnout se AoE bosse bez použití rámu, nebo se jednoduše rychleji dostat k bossovi, který přeskočil do druhého rohu místnosti.

(4) Spěch

Bezohledná pomlčka

Umožňuje vám uhánět vpřed a zvýšit rychlost dalšího útoku o 30 % po dobu 10 sekund. Účinek dovednosti končí po 10 sekundách nebo po zasažení cíle.

V Mech může být přerušen uhýbáním. Pokud je dovednost použita na blízko na bosse, úprk se zastaví téměř okamžitě a získáme buff pro rychlost útoku. Nejběžnější použití pomlčky je pro urychlení používání WW / KDS / Scroll of Rebirth.

Ó když je však nutné použít pomlčku, abyste se dostali pryč od šéfa, je důležité dávat si pozor na rozsah, protože pomlčka je do jisté míry řízená dovednost a pokud je rozsah na bosse, narazíte na ho, ne pryč od něj. Dobrým způsobem, jak se tomu vyhnout, je namířit zaměřovač dolů ve směru, kterým se budete pohybovat.

(5) Swift Reckless Rush
Přemožitel už má velkou mobilitu a cena až 5 bodů zcela zabíjí možné zisky tohoto glyfu.
(4) Skvělý bezohledný spěch
Nepoužitelné kvůli tomu, že KDS se nepoužívá v PvE rotaci jako dovednost, která způsobuje poškození (kromě momentů, kdy potřebujete srazit bosse)
! V ruštině Tera je popis glyfu přeložen nesprávně. Glyph nezvyšuje rychlost sesílání, ale poškození dovednosti. !

Skok kop

Umožňuje skočit na nepřítele a udeřit shora. Sražení nepřátelé utrpí 5krát větší poškození, pokud jste se naučili dovednost Ruthless.

A Má velmi dlouhý zámek animace na konci skoku, ale může být přerušen OHS.

R je sžíravé vidět sražené bossy, v důsledku čehož se Leaping Kick používá především k pohybu a vyhýbání se některým bossovým útokům, aby se nepromarnil snímek. Pokud je však OHS na cd, použití Jump Kick povede pouze k dlouhému uzamčení animace a v tvrdých dungeonech s největší pravděpodobností ke smrti.

(4) Brilantní skokový kop
(^:

Bodnutí do zad

Pohybuje se za cílem. Akční rádius je 10 m. Končí v případě převrácení cíle.

V Po dobu sesílání (~1,5 s) je zabiják imunní vůči poškození (=iframe).

P Po úspěšném použití dovednosti, pokud je cíl náchylný k omráčení, aplikuje kořenový efekt po dobu 8 sekund.

E Pokud dovednost selže, zůstanete tam, kde jste, ale stále jste v 1,5sekundovém iframe.

Z rychlost útoku zrychluje animaci, což zase zkracuje dobu trvání snímku.

B Exteb plní 2 funkce: obrannou a útočnou. Pokud jste si jisti, že šéf bude stát na místě a nic vás neohrožuje, použijte Backstab, abyste se mu rychleji dostali do zad. V ostatních případech je lepší použít Backsteb jako další iframe, abyste se vyhnuli potenciálně smrtícímu útoku bosse.

(5) Rychlé bodnutí do zad
No, nakonec nejsme PvP kohouti (^:
(4) Blazing Backstab
(3) Blazing Backstab
Není to nejlepší řešení pro glyfování dovednosti pomocí 25 sekundového CD.

Výkřik vítěze

Okamžitě obnoví 200 MP. MP se nesníží po dobu 22 sekund.


P stačí buffovat na cd (protože má pěknou animaci:3).
Vlastně jediné, k čemu je to užitečné, je zabránit redukci many na 20 sekund.

(3) Vigorózní pláč vítěze
Schopnost sama o sobě neobnovuje dostatek many, aby byl glyf užitečný.
(3) Swift Cry of the Conqueror
Stále neobnovuje dostatek many.
(5) Trvalý Victorův pláč
Může být užitečné u některých bossů, aby se zabránilo chycení oneshotů, ale stále velmi situační a kontroverzní.

Protiútok

Umožňuje vám vyskočit na nohy a zaútočit na okolní nepřátele. Tuto dovednost můžete použít pouze při sražení.

P Po použití vám poskytuje 2 sekundy imunity vůči sražení/omráčení a zavrávorání. Má nějakou šanci porazit soupeře.

(3) Zvýšená odveta
(5) Dashing Retaliation
(4) Rychlá odveta
Teď bych přepočítal glyph (^:

Otřes mozku

Umožňuje krátce omráčit cíl kopem a poté skočit zpět.

Z opálení trvá 3 sekundy a při skákání můžete projít skrz některé příšery.

V pve se používá pouze pro ss (např. duchy v skkhm) a pro řetězení v OHS/Eviscerate.

(4) Brilantní slam
(^:
(4) Odložení Slam
(3) Glyph of Agility
(4) Blazing Ground Slam
(3) Rychlý otřes mozku
Opět – nejsme PvP kohouti, abychom tyto glyfy používali.

(Vytrvalost)

Přivolává vnitřní sílu a okamžitě obnovuje 240 MP. Krátce, ale výrazně zvyšuje odolnost vůči efektům kontroly davu.

10/10 mana restaurátor zejména s glyfy.

(4) Není hodná vytrvalosti
Tento glyf je dvojče kouzla rychlosti (nefungují).
(3) Spěchá houževnatost
Kdybychom tak měli o 3 glyfové body více...
(3) Energetická vytrvalost
Díky novým modrým glyfům a nižší ceně některých glyfů na konci goberserku je to skvělé řešení pro jakoukoli stavbu. Přemožitel si nyní vystačí s jednou plechovkou many namísto dvou!

Swing hit

Umožňuje provést kruhový úder a krátce omráčit cíl.

A Má velmi ošklivý zámek animace, který lze stále přeskočit pomocí OHS/Eviscerate. Omráčení trvá ~2,5 sekundy.
V PvE bude fungovat pouze spuštění standardního řetězce prostřednictvím OHS/Eviscerate.

(3) Výkonné houpání
Pokud váš heal nespí a sype manu na cd, pak si můžete vzít tento glyph místo glyfu pro obnovu many na houževnatosti. Ale pokud jde o mě, backhand žere příliš mnoho many na to, abych ho zařadil do rotace ne jako výplň.

Draining Strike

Zasadí bolestivou ránu, která prodlouží dobu dobíjení všech dovedností cíle o 50 % na 15 sekund. Lze použít pouze proti ostatním hráčům.

Ó rady písem.

(4) Posílený odvodňovací úder
(6) Rychlé vypouštění
(^:

Základy

Poškození přemožitele je postaveno na procesech a udržovacích glyfech z různých schopností, které posílí další dovednosti v řetězu. Jako příklad je uveden glyf pro posílení WW na dovednosti KDS. Nebo fanoušek OHS na Eviscerate. Je důležité neustále podporovat jejich procesy, protože na tom přímo závisí naše poškození. Přemožitel nemá "nekonečnou" rotaci jako mág, místo toho máme spoustu dovedností k řetězení a spoustu glyfů, které musíme procovat, abychom je mohli sledovat.

Ještě pár komentářů

Zde jsem se rozhodl přesně popsat svou rotaci pod mým sestavením glyfu, který vidíte výše. Všechny standardní rotace najdete ve spoustě vodítek sluer, a protože je to můj osobní průvodce, můžu si dělat, co chci :3
Takže hlavní myšlenkou mého sestavení je přetaktovat poškození OHS na úroveň vykuchání nebo vyšší. K tomu máme až 2 glyfy pro zvýšení poškození OHS: powerlink na vykuchání a KDS. Klíčovým odkazem je zde KDS, protože po zrušení v ohs / vykuchání nejde do cd, ale zavěsí powerlink na cc a ohs. V realitě tohoto konkrétního patche KDS ještě není aktivní a má nízkou pravděpodobnost kritu a mírné poškození i při 30% glyfu, takže jej používáme ke spouštění powerlinků. OVŠEM, pokud máte cd na všech dovednostech, pak v tomto případě můžete použít cd k čekání na cd hlavního řetězce během jeho poměrně dlouhé animace. Dále v rotacích, pokud není samostatný komentář, ikona KDS znamená, že jej nedokončujeme, ale rušíme v Eviscerate/OHS pro spouštění powerlinku.

Začátek boje

Hlavní řetězce dovedností

Vždy používejte OP před použitím HT

Vždy mějte aktivní glyf z vykuchání zvýšit poškození z SLEČNA

Nezapomeňte použít Bezohledná pomlčka před WW

! V realitě aktuálního patche zpochybňuji použití spěchu před cc z jednoho prostého důvodu – Korejci prolomili všechnu tu zatracenou mechaniku nabíjení a teď, když použijete pomlčku na blízko, nepřeruší ji okamžitě, ale nutí vás trefit se do hitboxu šéfa a někdy se vám to podaří proletět šéfem což je docela smutné. Z této situace však existují 2 cesty ven:

  1. Před ww nespěchejte
  2. Přesuňte se 2-3 metry od bosse a z této vzdálenosti dejte rush -> ww. Jak to vypadá v praxi.

"Perfektní" rotace bez ICB

Je zřejmé, že ne všechno spadá pod 100% načasování, a zatímco je něco v řetězci stále na cd, na pomoc přicházejí výplně

Plnidla

E-li BOZP ne na CD, použijte tyto dovednosti k poškození a poté je zrušte BOZP.

Hčekat na vrácení BOZP může být použito KDS, protože jeho animace je dostatečně dlouhá, aby umožnila dobití BOZP.

Dvojí použití Blade of the Wind může také pomoci udržet dps BOZP na cd.

Pokud s cooldownem BOZP docela problém, po dvou Blades of the Wind může být použito Draining Strike, protože nemá zámek animace a způsobuje nějaké poškození.

Super dlouhá výplň, která vám bude trvat věčnost, za kterou se i brož stihne vrátit zpět (ne)

Poškození utonutím pod ICB

Mami, mám OHS bez cd a svítí!


Co když... prostě zrušte KDS v UOHS, dokud ICB neskončí? (nic)
x∞

Důležité poznámky k rotaci

  • Použití BOZP tak často jak je to jen možné
  • Pokud HT na cd pak můžete použít OP na vykuchání
  • V případě potřeby můžete vykuchání natvrdo seslat
  • Pokud je zapnuté cd HT reset, použijte jej bez buffu OP dokud to nejde na cd
  • SLEČNA
  • NIKDY nepoužívejte hardcast BOZP

Na Obřady, včetně multiplikátoru z krystalů ve zbrani a multiplikátoru ze svitku barbarství, jsou hlavním zdrojem poškození v Tera. A aby dps netrpěli kritikou šéfů, musí mít vysokou míru kritiky, která jim umožní udělovat kritické poškození častěji. Nakonec bude naše procento kritických zásahů někde kolem poloviny celkového počtu zásahů, které jsme zaznamenali. Pro atentátníka je minimální celková sazba kritiků 210 . My máme 56 základní krit šanci, a proto musíte mít více 154 zelený krít.

V na konci hry se náš zelený crirate vyrovná 220 , s přihlédnutím 3+2 crit biji s nejlepšími statistikami, zlaté spodní prádlo, lepty, opasky a brože. Zhruba řečeno, toto je náš kritický limit, který lze překročit pouze pomocí speciálního spotřebního materiálu nebo pomocí rerollu 4.5% atta on zbraň 14 kritická šance. Nemám na tuto věc objektivně pravdivý názor, protože jsem kdysi opravdu litoval, že jsem vzal intenzitu vm4 místo rychlého vm4. Bez kněžských hvězd se trefíte jako invalida a pod nimi jako invalida rákoskou, nedostatek athů byl na Perimos a Darkan velmi citelný, takže jsem se tentokrát rozhodl vzít si aty. Navíc v příštím patchi mystic > priest, a tedy v 90 % případů budeme pod mystikovou kritovou aurou, díky čemuž bude statistika na 14 ksh je zcela irelevantní. Na obranu kritického hodu. mám šanci dát graf od notoricky známého průvodce z Bernkastel:

Překlad vysvětlení grafu je následující:
Podívejte se na svou sílu zesílenou buffy, kouzly, spotřebními doplňky a vybavením. Podívejte se na svůj kritický faktor. Pokud je vaše pozice na startovním roštu na základě hodnot těchto parametrů v oblasti pod modrou čarou, je 1 bod síly cennější než 2 body kritického faktoru. Pokud je pozice mezi červenou a modrou čarou - 1 bod síly v hodnotě je mezi 1 a 2 body kritického faktoru. Pokud je pozice nad červenou čarou, pak jeden bod síly má menší hodnotu než jeden bod kritického faktoru.

My máme 222 síla ( 222 síla znamená Shakanův buff, buff z hvězd, může okouzlit při 120 výdrži a bis vybavení) a 220 crit, při kterém, resp. jeden bod síly má menší hodnotu než jeden bod kritického faktoru. Ale osobně si stále myslím, že byste neměli kritizovat. Tato víra je založena na skutečnosti, že, jak jsem řekl: mystik bude ve většině CP a neměly by být žádné problémy s mírou kritu. Avšak i v nepřítomnosti mystika může být crit přetaktován jídlem a elixírem nebes na 233/243. Na druhou stranu jsou to ale všechno kulové výpočty ve vakuu a jak to s bis-zařízením (plným wm6) skutečně je, zvládnu až za měsíc nebo dva. Takže pokud už to máte - přísahejte v komentářích, že crit je lepší a autor dolů, nebo naopak, že ats je stále lepší.
upd
Na pár slov o stavu KDR ve zbrani. Nemyslím si, že v aktuálním patchi to dává smysl, jelikož slayers ještě neprošli
potřebné změny pokud jde o úpravu many a rovnováhu dovedností, což zvýší krit. náhody a poškození a také výrazně zkrátí dobu nabíjení. Po patchi, ve skupině s mystikem/mystikem a knězem, může být cdr užitečnější než ats v nižším stavu, protože vezmeme-li v úvahu 100% dostupnost plechovky odvahy v tvrdých dungeonech a pravděpodobnou 100% dostupnost potravin ve stejných tvrdých podmínkách, ats již nebudou stejně kritické jako kdykoli předtím. můžete vypočítat cd jakékoli schopnosti vizuálně vidět rozdíl v cd se statem a bez něj. Chci se však opakovat - to vše není nic jiného než sférické výpočty ve vakuu a teprve po zavedení fihm a ds2 a testech s dps metrem bude možné říci o ziskovosti toho či onoho roll in zbraň.

V V aktuálním patchi máme na výběr 3 sady vybavení. (kromě wm4, wm5 a hněvu):

  • Kacířská sada
  • Sada Kelivan
  • Sada Kairaka Smithe

Sady Heresy a Kelivan lze získat z dungeonů, zatímco sadu Kairak Blacksmith lze pouze vytvořit.
Níže jsou předměty ze sad Kelivan a Blacksmith Kayrak a potřebné statistiky o vybavení.


Kelivanovy zbraně

+9,3% poškození proti rozzuřeným příšerám.
+6% poškození při útoku
+9,3 % poškození proti rozzuřeným příšerám
+6,9 % poškození při zpětném útoku

Brnění Kelivana

Zabiják - Tato třída používá obouruční meč a specializuje se na způsobování poškození oblastí. Liší se rychlostí a prudkými údery. Navzdory skutečnosti, že vrah nosí lehké brnění (přichází bezprostředně po rouchu) - nemá potíže s ochranou. Specializuje se na způsobování obrovského množství poškození v krátkém čase díky svým útočným kombům a cooldownům s nízkými dovednostmi.

1. Role zabijáka (PvE / PvP)

2. Sestavení glyfů (PvE/PvP)

3. Další parametry věcí (zbraně, brnění, rukavice, boty, doplňky)

4. Krystaly (zbraně, brnění, doplňky)

5. Tipy pro čerpání.

6. Kombinace dovedností aneb jak vystřelit hadr.

Role zabijáka

PvE

Pokud jste si jako hlavní třídu vybrali vraha, připravte se na neustálé házení prostřednictvím BAMů (Big Ass Mob – Fat mobs a la bosses) a udělování poškození pouze do zad. V opačném případě riskujete, že dostanete ránu do hlavy nebo dokonce zemřete. Zabiják má celou sadu dovedností, aby se vyhnul nechtěnému poškození: omráčení, bodnutí do zad, trhnutí. Tato třída se bude líbit i fanouškům velkých čísel a vysoké mobility. Zabiják má řadu dovedností, které krátkodobě zvyšují poškození a permanentní buff pro další útok.

Taktika v dungeonech- je to velmi jednoduché: Tank kolem sebe shromáždí celou místnost - všechny zabijete za 1-2 AoE (AoE - oblastní poškození). Prostě ne? Má to ale také háček – pokud nedokážete zabít alespoň většinu jejich nasbíraných mobů, je velká šance, že přejdou na vás, což může skončit velmi smutným obrazem.

Taktika na bosse/BAM- snažte se dostat za monstrum co nejrychleji a házení používejte pouze k pohybu za zády, paralelně uhýbejte útokům. Zní to složitě? Nic takového – potřebujete jen praxi a nic víc. Postupem času to začnete provádět na podvědomé úrovni.

PvP

Hlavní úlohou Assassina je rychle zabíjet mágy a léčitele. Díky monstróznímu poškození z kombinací pouhých několika dovedností je schopen to udělat, aniž by si všiml, že mu někdo stojí v cestě.

Nepoužívejte rolku jen tak, je vaše jediná možnost vyhnout se omráčení/poškození. Zde jsou příklady správné použití Roll: Dodge Lancer's Chain, Dodge Root (Immobilize Mages, Mystics) a tak dále.

Zde je další důležitý trik/funkce hraní za Assassina v PvP – máte schopnost, která poskytuje imunitu proti omráčení/knockbacku/rootu na několik sekund. Používejte jej pouze v případě potřeby - jinak vaše nezranitelnost proletí marně a vy se stanete snadným cílem pro mága / berserkera.

Stavby glyfů

Glyfy jsou jakýmsi doplňkem vašich dovedností, které je vylepšují různými způsoby – úsilím, zrychlením provádění, prodloužením trvání efektů.

Vyrovnávání/sestavení glyfu dungeonů

V tomto sestavení je mnoho možností a každý používá, co se mu líbí – níže jsou piktogramy, které jsou povinné pro použití v jakýchkoli sestaveních PvE:

Glyf řezbářství- pro Vichřice

Glyf řezbářství a Glyf moci- pro Srdeční tah

Glyph of Persistence- pro Přímý úder

PvP sestavení glyfu

Sestavení piktogramů PvP je v podstatě stejné jako sestavení PvE, ale až na pár výjimek se sestavení PvP zaměřuje na jednorázové a omráčení. Zde jsou hlavní glyfy:

Glyf energie- pro Bezhlavý spěch

Glyph of Lingering pro Překvapivý kop

Glyph of Persistence pro Bodnutí do zad

Další možnosti na věci

Jako každý prodejce poškození s vysokým výbuchem (okamžitým poškozením) potřebuje jakýkoli způsob, jak zvýšit své poškození. A k tomu musíte vybrat potřebné vlastnosti pro vaše zařízení.

Zbraň

Níže jsou uvedeny požadované dodatečné statistiky vaší zbraně.

+X% poškození zad

+X% poškození proti bossům

+X% poškození proti rozzuřeným nepřátelům

Tělo (bryndáček)

Brnění (Hrudník) – ze všech brnění nejvyšší přídavek ochrany.

Níže jsou uvedeny další vlastnosti, které musí mít vaše brnění.

Utrpěné poškození sníženo o X %

Čelními útoky utrpíte o X % méně poškození

Při Knocked Down utrpíte o X % méně útočného poškození

Rukavice

Rukavice – poskytují menší ochranu, ale na oplátku poskytují rychlost útoku, regeneraci many a sílu.

Níže jsou uvedeny další funkce, které musí mít rukavice.

Zvýšit rychlost útoku o X %

Zvýšení síly o X

Boty

Boty mají nejnižší prioritu očarování ze všech ostatních částí vybavení. Dávají více brnění než rukavice, ale také mají dobré bonusy- regenerace many a rychlost pohybu.

Níže jsou uvedeny další vlastnosti, které musí mít vaše boty.

Zvýšit rychlost pohybu o X %

Zvyšte houževnatost o X

Příslušenství

Doplňkové vlastnosti pro šperky musí být vybrány moudře a pro různé situace. Níže jsou uvedeny další funkce, které musí být

být na vašich špercích, abyste zvýšili své dps.

Zvýšit maximální zdraví o X %

Snížit dobu trvání omračovacích efektů o X %

krystaly

Ve hře jsou pouze 3 druhy krystalů: Krystaly na zbraně, krystaly na brnění a „Zyrk“ na šperky. Je jich mnoho různé typy krystaly každého typu, ale nyní budeme uvažovat pouze o těch, které Assassin potřebuje.

Krystaly ve zbraních

Níže jsou uvedeny hlavní krystaly, které byste měli nosit s sebou:

Fine Carving Crux- Zvyšuje šanci na kritický úder o X % - nehodí se k ostatnímŘezba krystaly.

Hunter's- způsobí další X% poškození normálních monster. Pouze pro sólovou hru.

důrazný- V případě kritického zásahu do zad zvyšuje útok.

soustředěný- Zvyšuje sílu kritického poškození proti monstrům ve vzteku.

Prudký- Zvyšuje sílu kritického poškození v zádech proti velkým příšerám.

Divoký- Zvyšuje sílu kritického poškození v síle.

Slinění- Obnoví vaši manu při útoku na jiného hráče. Jen vPvP

Krystaly pro brnění

Níže jsou uvedeny hlavní krystaly, které byste měli nosit s sebou:

Anarchický- Zvyšuje obranu proti velkým monstrům.

Truchlení- Obnoví vaši manu, když na vás zaútočí jiný hráč. Jen vPvP.

Neúprosný- Zvyšuje vaše maximální zdraví. Nejčastěji se používá pouze vPvP

« Zyrk» do šperků

Pro vraha jsou užitečné pouze dva typy Zyrků, které se pak mohou měnit v závislosti na situaci.

Mocný Zurk- zvyšuje sílu o X

Tipy pro čerpání

Hlavní rada, kterou lze dát všem začínajícím vrahům, je nenechat se unést katedrálou velkých shluků mobů při levelování na normálních mobech, není tak tlustá a chráněná jako lancer, aby vydržela mnoho slabých útoků. K obnovení zdraví použijte kouzla (koupená od obchodníka v jakékoli osadě), kněz buffy (pokud existuje nějaký, který vás bude buffovat každých 15-20 minut) a sklenice. Jedno upozornění, s uvedením zbraní „Avatar“ je pumpování jakékoli postavy jen otázkou času. Jakákoli obtížnost zmizí a stačí se naučit, jak uhýbat útokům monster, abyste se při pumpování cítili pohodlně.

Kombinace dovedností

Jak již bylo zmíněno v této příručce, Assassin je jednorázová postava. Pokud vás chytí ve svém „kombu“, pak z něj pravděpodobně nevyváznete živí. Nejjednodušší kombinace pro Killera budou popsány níže, abyste pochopili základy.

Kombinovaný útok – Zarážející kop – Srdeční úder – Úder z ruky – Změřený řez

Combo Attack - Backstab - Startling Kick - Heart Thrust - Overhand Strike - Measured Slice

Kombinovaný útok – Ohromující bekhend – Overhand Strike – Měřený řez

Proč téměř všechna "komba" začínají Combo Attack - protože v prvním útoku máte "zavrávorání" (to je stav postavy, ve kterém nemůže používat dovednosti a pohybovat se, ale neplést s omráčením) a zbytek dovedností v řetězci má téměř 100% šanci na dosažení cíle.

Pár tipů a zajímavosti o vrahovi:

1) Před čepicí - je velmi nudný a bezmocný proti kouzelníkům, lukostřelcům, mystikům a kněžím. Bez nich je prostě nemůže dostat pod svou kontrolu Bodnutí do zad Je lepší nesoudit vůbec.

2) Na čepici - nemůže použít svou dávku velkou silou kvůli tomu, že nemá dovednost Měřeno Plátek, který způsobí hlavní poškození cíle a dokončí jej.

3) Bez správných krystalů a extra statistik na výbavě – vrah ztrácí většinu svého poškození, dávejte pozor, co nosíte.

4) Rady ohledně ostření - v první řadě naostřte zbraně na +12, to je vaše hlavní poškození. Ve druhém kole naostřete rukavice na +12 – to je vaše kritická šance a síla. Dále, pokud si to přejete, můžete se omezit na +9 bryndák a boty.

5) Na dovednosti používejte pouze nezbytné glyfy - také výrazně zvyšují poškození.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy