Průchod hry Hunters for the Snark. Vítej v klubu! Lovci hadů. Plnou parou vpřed Návod ke hře Snark Hunters 2

Stáhnout hru 209 MB
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24/Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

ShareFlare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9/Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
Část první: "Sázka"
Po zahájení nová hra jsme v místnosti. Naše hrdinka (Kira) si okamžitě všimne, že dostala dopis, který se ale zasekl v pneumatické poště, a abyste ho dostali, musíte do něj udeřit něčím těžkým. V pokoji sbíráme kousky perlíku.

Sestaveným perlíkem jsme trefili trubku v místě, kde se písmeno zaseklo. Po úderu perlík zmizí a na mřížce se objeví písmeno s kusem šroubováku (s největší pravděpodobností tento kus držel písmeno). V dopise je nám nabídnuta sázka, totiž ukrást helmu panu Bowovi (náčelníkovi policie). Zbývající kusy šroubováku najdeme v místnosti. Šroubovákem zatočíme 3 šrouby, po kterých zmizí, a můžeme otevřít dvířka. Vyjdeme na balkon a stiskneme vypínač, po zastavení ventilátoru se vrátíme do místnosti a sbíráme kusy knih. Po shromáždění knih nasměrujeme kurzor na poličku, v důsledku čehož se kurzor změní na lupu. Několik knih na poličce chybí, ale už jsme je shromáždili)) Knihy položíme a umístíme v tomto pořadí (zleva doprava): I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. Otevírá se keška, bereme do ní kuši a jdeme na balkón. Sbíráme kusy dalekohledu a klíče.

K rozebrání transformátoru a odpojení drátu, kde leží poslední kus dalekohledu, bude potřeba klíč. Položíme dalekohled a zapamatujeme si číslo helmy (v každé hře je jiné) a vrátíme se do místnosti. Přistoupíme k telefonu, podíváme se na číslo podle kódu na helmě a vytočíme ho na telefonu. Sledujeme, jak jde Bow k telefonu a rychle utíkáme na balkón, používáme kuši na helmu a dostáváme ji do rukou. Tady první díl končí...

Část druhá: "Domácí vězení"

Před začátkem druhého dílu zjišťujeme, že táta není spokojený s našimi vtipy a teď jsme v domácím vězení a na okně je zámek, ale ne na dlouho. Jakmile jsme v Kirině pokoji, sbíráme kousky svícnu a pověsíme je napravo od obrazu, poté se otočíme.

Otevře se keš, v ní na poslední polici, pohybem helmy, najdeme jeden z kousků klíče od hodinek, zbytek kousků je rozházený po místnosti, všechny. Po vyzvednutí klíče jej použijeme ve vlaku a vyzvedneme hlavní klíč. Použijeme hlavní klíč na zámek, který visí na okně, a dostaneme dopis ve formě papírového letadla. Kliknutím na letadlo se objeví dopis, který se okamžitě rozsype v podobě dílků po místnosti. Nyní musíme shromáždit následující položky: hvězda, dopis, kladivo, kleště, lano. K otevření zrcadla bude potřeba hvězda, v zrcadle bude poslední kousek písmene. Dopis je třeba použít na zrcadlo a přečíst všechny tři stránky, tam se nám nabízí chytit tajemného tvora "Snark". Sestaveným kladivem rozbijeme džbán a získáme jeden z kusů kleští.

Poslední kus kleští a provazu se objeví po návratu od zrcadla.
Klikneme na zrcadlo a dostaneme se do zrcadla. Jakmile jsme v nové místnosti, musíme shromáždit: pero, klobouk, klíč, sponu na záclony, nůžky.

K otevření skříňky bude potřeba klika, je tam poslední kus klobouku a klíč. Klobouk použijeme na figuríně, v ruce se mu objeví kousek klipu a klíč na skříňce vlevo, tam bude ležet poslední kousek klipu. Samotnou sponu použijeme na levý závěs, objeví se poslední kousek nůžek. Na koberec, kde se něco hýbe, používáme nůžky. Motýli odtud vylétají a odlétají do našeho světa. Vracíme se zpět do místnosti a vidíme na podlaze poslední kusy kleští a provazu.

Kleštěmi vyjmeme uhlí z kadidelnice a zapálíme kandelábr, načež použijeme lano na okno a jdeme dolů.
Když jsme se dostali z domu, použijeme kolo, které je na kufru, a pokračujeme ve sběru věcí: síť, hrábě, konev, rukavice, olejnička.

Po sebrání konve sbíráme vodu z jezírka a zaléváme květinu, bude tam jeden z kusů sítě. Zbytek věcí posbíráme později, teď míříme na most. Jakmile jsme blízko mostu, musíme shromáždit: části mozaiky, koště, srp, lucernu, hlavu lva.

Smeták použijeme na pavouka, za ním bude poslední dílek ze srpu a na dně mozaiky. Srp používáme na rákosí pod mostem, načež se vracíme k autu. Rákosí dorazilo s kouskem sítě a sponkou do vlasů. Vlásenku zachytíme síťkou a použijeme na kmen. Uvnitř je hasák a kus hrábě. Klíčem dotáhneme šrouby u kola, načež auto odjede bez nás ... ((V místě, kde auto stálo, najdeme poslední kus rukavic a hrábě. Hrablo používáme na hromady listí a sebereme poslední kousek olejničky.Pomocí olejničky opravíme výtah, ale nahoru nelezeme.Používáme rukavice na dveře,které jsou umístěny vpravo na zarostlé zdi.My pomocí vypínače rozsviťte most a jděte k němu.Pod mostem najdeme poslední oblázek a kousek lucerny.Vraťte se k vypínači a rozsviťte světlo na verandě.Na podlaze verandy sbíráme mozaika.

Vezmeme poslední kousek a lucernu zavěsíme pod most. Použijeme vypínač na mostě a pod mostem vybereme poslední kousek lví hlavy. Položíme hlavu a otočíme se tak, aby se na sebe dívali. Přecházíme most.
Ocitáme se v malé uličce s fontánou, zde potřebujeme nasbírat: džbán, řetěz, ozubená kola, zápalky, šroubovák.

Zápalkami zapalujeme listí pod úlem, za místem, kde býval úl, odebíráme kousek z ozubených kol. Džbán naplníme vodou z fontány a položíme na kámen k nohám anděla, vezměte poslední kousek z řetězu. Pomocí řetězu spustíme lucernu, dají nám strop a na místě lucerny se objeví kus šroubováku. Sbíráme vodu do stropu a vyndáváme odtud poslední kus ozubeného kola. Ozubená kola používáme v mechanismu pod fontánou. Uvnitř fontány vezmeme poslední kus a odšroubujeme talíř. Uvnitř talíře bude figurka draka, zvedneme ji a vrátíme se k zrcadlu. Použijte draka na zámek a skočte do zrcadla...

Část třetí: "Pobřeží"

Jakmile jsme na břehu, začneme sbírat předměty: rybářský prut, tužky, mount, maska, kolo.

Pomocí rybářského prutu vylovíme z moře truhlu. Do hrudníku vezmeme prostěradlo a kus pasparty. List aplikujeme na symboly na kameni. Vyjdeme po schodech nahoru a ocitneme se poblíž domu. Sbíráme následující položky: andělské křídlo, pistole, magnet, nastavitelný klíč a deštník.

Křídlo použijeme na anděla a projdeme zrcadlem. Tam sbíráme: hořák, lopatu, kukačku, nůžky a krumpáč.

Na kouli, která uzavírá jeden z dílů krumpáče, používáme nůžky. Vložíme kukačku do hodin a na zemi se objeví poslední část lopaty. Hrudník vykopeme lopatou, nachází se v místě, kde svítí anděl, načež zrcadlo necháme.
Kira si všimne, že lucerna rozbila džbány a tam leží předposlední kus pistole. Také v blízkosti jámy bude ležet poslední kus nastavitelného klíče. Nastavitelný klíč používáme na korek, který je zapíchnutý v sudu s vodou. Tam najdeme poslední kousek magnetu. Vlezeme do prohlubně a použijeme magnet. Z magnetu sebereme kulku (poslední kousek z pistole). Z pistole střílíme na hruď. Sundáme odtud poslední část deštníku a pamatujeme si, jaké rty maska ​​má. Utáhneme kolo deštníkem a projdeme zrcadlem. Z truhly vezmeme páku, kousek z krumpáče a zapamatujeme si umístění rtů u masky. Po použití páky loď opustí a odhalí kousek z krumpáče a poslední kousek z hořáku. Vrátíme se k truhle a použijeme hořák na lampu. Hořák zapálíme od slunce a použijeme na vytvrzenou pryskyřici na stromečku. Tam bude poslední kus krumpáče. Nyní se vracíme na břeh a nacházíme poslední kus mounta uvnitř člunu. Použijeme držák na loď a dostaneme vlek, poslední kus kola bude také uvnitř. Použijeme kolo na dělo a vezmeme poslední kus tužek. Použijeme tužky na kus papíru, který položíme na kámen, získáme poslední kód, vrátíme se k zrcadlu, rozbijeme dveře krumpáčem a ocitneme se v místnosti.
Sbíráme kusy lana, naběračku, stříbro, kladivo a petrolejku.

Provaz použijeme na poklop, pak na hák a na konci na činku, ale ještě předtím praskneme zámek. Spočítáme, kolik se získá na každém kousku papíru (například 5, 7, 3) a dosadíme v sestupném pořadí (7, 5, 3). Na poklopu sebereme měděný plát, kousek mědi a poslední kousek lampy. Použijeme lampu na poklop a ocitneme se dole. Pomocí lampy najdeme pojistky a vložíme je do transformátoru, čímž zapálíme.

Vstaneme zpět do místnosti a poblíž lampy najdeme zbývající kusy naběračky, mědi a kladiva. Zapneme sporák, dáme tam naběračku a dovnitř dáme stříbro. Desku použijeme na poškozenou část trubky a přibijeme ji kladivem. Naběračku se stříbrem odebereme a použijeme na přibitý plech. Otáčíme jeřábem a jedeme dolů. Potřebujeme shromáždit misku na olej, kleště, kbelík a dláto.

Použijeme dláto na kámen vlevo a získáme poslední kousek máslové misky. Použijte olejničku na truhlu, vezměte si odtud ventil a poslední kus kleští. Kleštěmi vyjmeme poslední kus kbelíku, jdeme do umyvadla, nasadíme ventil, zapneme vodu a kus ochladíme. Nasbíráme vodu do kbelíku, uhasíme oheň a jdeme do vedlejší místnosti.
Zapneme spínač pravého nože a sbíráme následující věci: figurky, činidla, zapalovač, dráty, diamantový prsten.

Figurky vložíme do tabulky a otevře se malá keška, vezmeme odtud poslední kousek činidla a zapalovač. Činidla umístíme do lampy a zapálíme, výsledné činidlo vezmeme a použijeme na list, který leží v keši. Vezmeme žiletku a odstřihneme elektrikářskou pásku (poslední kousek drátů). Obnovíme dráty, zapneme spínač. Pomocí stroje se podíváme na polohu rtů masek, použijeme klíště na rybu a vydáme se na břeh. Z ryby odebereme poslední kousek masky, vložíme masku, nastavíme umístění rtů a vezmeme jádro. Jádro a koudel používáme na dělo, koudel musí být zapálená od ryb. Potopíme loď a vrátíme se do laboratoře. Strojkem nasbíráme kousky kroužku, kterými vyřízneme do sklenice otvor, kde leží medúza. Vrátíme se k zrcadlu, použijeme medúzu na hrad a skočíme do zrcadla...

Čtvrtá část: "Workshop"

Jakmile jsme v dílně (2. patro), začneme sbírat předměty: neutralizační kapalina, pastýřka, poznámky, zrcadlo, květina.

Použijeme noty a pastýřku na hráče a vezmeme si kousek z květiny. Po sestupu sbíráme: část truhly, tupý nůž, motýla, nůžky na drát, tlačítko z dálkového ovládání.

Motýla použijeme na krabičku a získáme poslední kousek knoflíku. Vložíme tlačítko do mechanismu a jdeme do druhého patra. Vezmeme poslední kus zrcadla a vložíme zpět. Stoupáme do třetího patra, sbíráme žárovku, řetěz, talíř, klíč a ventil.

Žárovku vložíme do lampy, vezmeme výkres a kousek destičky. Použijeme kresbu na mikroskopu, vezmeme řetízek a zapamatujeme si 4 znaky. Řetěz použijeme na ozubená kola a vezmeme kousek ventilku.
Jdeme do zrcadla, posbíráme všechny kousky skla a vložíme je do brány.

Vrátíme se a uvidíme poslední kousek neutralizační kapaliny, sebereme ho a použijeme na baňku na stole. Otevřete zámek a vezměte poslední část květiny. Použijeme květinu na květináč a vyjdeme do třetího patra.Vezmeme poslední kousek klíče a otevřeme zámek. Uvnitř bude poslední kousek talíře. Vložíme desku do přehrávače a vezmeme poslední kousek ventilu. Vložíme ventil, otočíme a sjedeme do prvního patra. Vezmeme poslední kousek nože a ostříme na strojku. Balíček nařízneme nožem a vyjmeme páku, zasuneme páku do instalace, zapneme ventil nahoře, otočíme pákou. Vezmeme poslední kousek z části hrudníku. Použijte nůžky na řetízek a vložte díly do truhly. Umístěte ikony:

seberte hada a projděte zrcadlem. Vložte hada a skočte do zrcadla...

Část pátá: "Létající ostrovy a hrozná Emmy"

Jakmile jsme na létajícím ostrově, začneme sbírat předměty: sklenice, ranní hvězda, kožešiny, figurka sovy, mince.

Chytíme včelku se zavařovací sklenicí a použijeme ji na kuličku, bude poslední kousek jitřenky. Použijeme jitřenku na kameny s uhlím, vezmeme hrst uhlí, otevřeme dvířka topeniště a hodíme tam uhlí. Jdeme k parní lokomotivě. Uvnitř shromažďujeme žárovku, disk, ozubené kolo, obvod, manometr.

Schéma zavěsíme u vchodu a sestavíme malou mozaiku.

Žárovku vložíme do panelu. Do mechanismu s pákou vložíme ozubené kolo. Pomocí ozubeného kola otevíráme horní dvířka, je tam poslední kus tlakoměru, ale ještě předtím budeme muset umístit všechny ikony na správná místa. Tlakoměr vložíme na místo u potrubí a podle schématu na stěně spustíme zařízení, pod ním je napsáno, co a kolikrát je třeba otočit.
Před námi je nový ostrov a nové předměty: prak, dynamit, lupa, šíp, mačeta.

Sestřelujeme draka prakem a bereme poslední kus mačety. Mačetou nařežeme houštiny a vezmeme kousek lupy, poslední kousek šípu a dynamit. Používáme šipku na hodinách. Nastavíme čas podle rozvrhu (většinou první řádek), vezmeme poslední kousek lupy a zapamatujeme si pózu mužíčka. Použijeme lupu na dynamit, držíme ji ve správné výšce, vyhodíme bránu a jdeme do letadla.
Sbíráme dýmku, nitě, knihy, lebku a disk z telefonu.

Pro začátek použijeme dýmku, tam najdeme 4 různé dílky, zbytek dílků posbíráme po místnosti, použijeme vypínač a proskočíme zrcadlem, tam sbíráme: kopeček, prsten, portrét, srdce, jablka.

Jablka zavěsíme na jabloň, bude tam poslední kousek portrétu a kousek srdce. Vložíme portrét zpět a získáme korálky. Scoop kopat zemi v krabici. Vrátíme se, vezmeme objevený (poslední) kousek nitě a sešijeme jimi polštář, pak ho odsuneme, vezmeme poslední kus disku a vložíme ho do telefonu. Stlačíme páku a poté červené tlačítko. Sledujeme, jak se věž zvedá, nastupujeme do přívěsu a jedeme zpět. Sbíráme zbylé kousky kožešin, sovy a mince.

Vhodíme minci do schránky a získáme noviny, po kterých vstoupíme do věže. Sovy dáme tak, aby pod každou plošinou hořel kruh. Vezmeme jednorožce z truhly, hodíme noviny do žehličky a rozdmýcháme uhlíky. Vyjdeme na ulici, hodíme uhlíky do topeniště vlaku a vrátíme se k telefonu. Vytočíme číslo a zvedneme kliku. Použijeme rukojeť na hurdisku a vezmeme si kousek z knih. Skočíme zpět do zrcadla, vezmeme z podlahy poslední kousek srdce a vložíme ho do krabice se zemí. Vezmeme nádobu s rybou a zaléváme zemi. Vezmeme květiny a jdeme připravit těsto na koláč podle receptu. Těsto vložíme do trouby, vrátíme se a zapneme troubu, pak ji otevřeme, vezmeme sušenky a nakrmíme „zadkem“ (papouchem). Vezmeme kus knihy a položíme knihy na polici. Vezmeme poslední kousek z dýmky, zapneme hudbu, položíme lebku a sesbíráme kostru z obrázku u hodin. Vrátíme se k zrcadlu, otevřeme zámek s jednorožcem a skočíme do zrcadla...

Část šestá: "Zlí duchové"

Jakmile jsme v chatě, postavíme kotel na uhlí a začneme sbírat předměty: láhev vína, vějíř, černý pepř, misku, citron.

Po sebrání vějíře jej vložíme zpět, posbíráme zbývající kousky a jablko vezmeme z police. Jdeme ven, házíme špinavé věci do umyvadla s vodou a sbíráme následující: nůž, shuriken, tomahawk, kliku, měch na víno.

Nožem vyřízneme poslední kus měchýře, natáhneme do něj vodu a vylijeme ji na velblouda, přičemž vezmeme poslední kousek shurikenu. Hodíme shuriken na cíl, sebereme prášek a vypereme špinavé prádlo. Podíváme se na umístění hadů a otevřeme dveře do jeskyně. V jeskyni klikněte 2x na kámen, poté se vrátíme zpět. V kotlíku najdeme kousek z rukojeti a vedle je poslední kousek z tomahavku. Tomahawk použijeme na strom a vzniklou kůru dáme k zásobování vodou.
Vracíme se do jeskyně, dovnitř sbíráme kousky štětce, lepidlo, kladivo, klíč, žebřík a pak skočíme do zrcadla.

Jakmile jsme v zrcadle, nastavíme zrcadla a sbíráme kousky slunce, hlavy, perlíku, drápu a hrnku.

Pomocí perlíku rozbijeme desku pod sochou a vezmeme hada, pomocí hada otevřeme mříž na podlaze. Sbíráme vodu hrnkem a nalijeme ji dovnitř roštu, získáme zvon. Necháme zrcadlo a sbíráme zbylé kousky. Kladivem udeříme na gongy, sekvence je uvedena na sloupu (shora dolů). Vezmeme poslední kousek lepidla a polovinu hradu. Použijeme štětec na sošky, druhou polovinu přilepíme a použijeme klíč. Řešíme ne jednoduchý hlavolam a procházíme zrcadlem. Vybereme poslední kousek hlavy a drápu. Položíme hlavu a použijeme zvon na ledový plamen. Zvonek zavěsíme a zatáhneme. Vezmeme kousek slunce, položíme dráp a kost (leží na zemi). Vyjděte z zrcadla a vezměte si poslední kousek žebříku. K vyčištění použijte žebřík na obrázku před vchodem. Jdeme do zrcadla a podíváme se na tuto tabulku, vezmeme poslední kousek a vložíme slunce do sloupu. Sekáme srdce mečem a vracíme se do kotle na ulici. Vezmeme poslední kus kliky a použijeme na dvířka u topeniště. Dáváme požadovanou kombinaci a vracíme se do chatrče.
Vezmeme poslední kousek misky, nasbíráme hlínu, která je pod stolem, hodíme ji do vody a zakryjeme díru v televizi. Vezmeme zbytek kousků a jdeme ke stolu. Jablečný režim, modlím se pepř, po kterém vše, co máme, hodíme do kádě. Vezmeme hrnek u vějíře, nabereme nápoj bohů a vypijeme nemocného, ​​na znamení vděku nám dají smaragd, který hned strkáme do sochy. Zvedneme škorpióna, vrátíme se k zrcadlu, použijeme štíra na zámek, skočíme do zrcadla...

Část sedmá: "Někdo jiný je doma nebo se vrací domů"

Jednou v cizím domě rozsviťte lampu, otočte pákou u vchodu na balkon, otevřete skříň a rychle začněte sbírat kusy věcí, jinak najednou přijdou majitelé) Potřebujeme nůžky na drát, prodlužovačku, nůž , hodinové závaží, klíč.

Klíčem otevřeme bombu, bude tam poslední kousek nože. Nůž použijeme na sýr a vylákáme myš z díry. Na oplátku za nás myš vytáhne kus drátěnky. Skočíme do zrcadla a sbíráme tyto kousky: metla, foukačka, třísky, pasparta, žárovka.

Pancle používáme všude tam, kde je pavučina, odhalující nové kousky. Zapálíme foukačku od svíčky a rozpustíme led. Vezmeme poslední kus žárovky a páčkový vypínač. Žárovku zašroubujeme do girlandy a zapneme vysavač. Vezmeme poslední kousek žetonů a hrajeme automat na stole. Vezmeme kousek držáku a podíváme se na karty, zapamatujeme si, kolik obrázků a jaká barva je na kartě, vrátíme se a podíváme se na další dvě karty na stole, poté zadáme číslo na zámku. Uvnitř bude poslední kus prodlužovacího kabelu a kus z kettlebellu. Prodlužovačku zapojíme do zásuvky a hodíme na balkón.
Na balkóně zapněte vodu a posbírejte všechny věci, a to: pilu, mop, lupu, film a konev.

Na schodech používáme pilu, házíme schody a nezapomeneme sebrat poslední kousek mopu. Na vodu použijeme mop a pak na znečištěný stojan, vezmeme poslední kousky lupy a konve a také si zapamatujeme frekvenci, bude se to brzy hodit. Naplníme konev vodou a zalijeme slunečnici, vezmeme poslední kousek filmu, zapneme projektor a použijeme film s lupou na projektoru. Vrátíme se k zrcadlu a pomocí páčkového přepínače odlovíme zapamatovanou frekvenci, pokud je vše správně provedeno, keš se otevře a bude poslední kus mounta. Držák používáme na desku pod postel. Podíváme se na prostěradlo a vrátíme se zpět do pokoje. Vezmeme poslední kus závaží a zavěsíme ho do hodin, odtamtud spadne poslední kus drátěnky, kterým je potřeba překousnout drátky na bombě. Odpálíme zeď a jdeme do banky. Zde budeme muset shromáždit následující: rukavice, kladivo, klíč, stetoskop, závaží.

Kladivem rozbijeme panel alarmu, zbude poslední kus rukavic. Na dráty používáme rukavice. Hádanka je rozsvítit POUZE zelená světla. Po vypnutí alarmu otevíráme 3 trezory výběrem čísel z papírků. V jednom trezoru bude křížový klíč, ve druhém šupina, ve třetím kousek našeho klíče. Nashromážděné klíče používáme na trezor, poslední část stetoskopu bude ležet uvnitř. Použijte stetoskop na trezor. Když se rozsvítí zelený indikátor stetoskopu, musíte stisknout levé tlačítko myši, pokud uděláte vše správně, rozsvítí se kontrolka vlevo, takže to musíte udělat několikrát. Uvnitř najdeme poslední kousek závaží a použijeme je na váhu, potřebujeme vytočit 190g, načež použijeme závaží na vílu (nápověda cca 190g je v kufru na stole. Vrátíme se k zrcadlu, použijte vílu na zámek, skočte do zrcadla a ocitněte se jako doma.
Tady hra končí. Snarka jsme nechytili, ale nyní jsme čestnými členy Klubu lovců Snarků!

Pro všechny milovníky dobrodružství a questů je velmi důležitá obtížná hra s hádankami, složitostmi a obtížemi. Inu, když byly provedeny všechny pokusy, všechny cesty prošlapané, všechny možnosti vyzkoušeny a slepá ulička! Objevíme se a pomůžeme vám v tomto obtížném úkolu, nebo přesněji, vytvoříme pro vás originální, podrobný a přístupný návod s obrázky! Tentokrát jsme se společně s vámi rozhodli chytit Snarka a napsat návod na hru "Lovci snarků. Vítejte v klubu!" Hlavní postava hry Kira si svou láskou k sázení a vtipným trikům získala již nejedno srdce nejen dívek, ale i chlapců. A všechny jemnosti jejích dobrodružství a triků jsou odhalovány námi a prezentovány v tomto průvodci hrou "Lovci hadů. Vítejte v klubu!" Vstupte do zrcadel, vyřešte s námi záhady zrcadlového světa!

Chcete-li si přečíst návod, vyberte scénu (úroveň), která vás zajímá. Nebo rolujte ručně.

SCÉNA 1

Hned od prvních minut hry se ocitáme v pokoji mladé slečny Kiry. Na první pohled je to obyčejný dívčí pokoj. No, když se podíváte pozorně, je co překvapit.

Upozorňujeme na položky na panelu nástrojů ve spodní části obrazovky. Aby vše nebylo tak snadné a jednoduché, najdete je v místnosti ne hned úplně, ale po částech. A čím je úroveň obtížnější, tím více částí je požadovaný objekt fragmentován. Pokud jsou některé detaily předmětů zvýrazněny červeně, nenajdete je hned, ale až v průběhu hry, po nějakém nálezu či změně se vám otevřou. Například, jak vidíte, některé knihy jsou zvýrazněny červeně, jiné barevné části najdeme přímo v místnosti. A abyste získali červenou část, musíte jít na balkón, vypnout ventilátor nad dveřmi a jakmile jej vypnete, červené části knih se zabarví. A poté je lze vyzvednout od ventilátoru.

V této místnosti hledáme perlík, šroubovák a knihy. V každé nové místnosti budeme nejdříve shromáždit všechny podrobnosti, které máme k dispozici položky (nezvýrazněné červeně).

Nečekaně dorazí potrubím do Kirina pokoje tajná pošta, abychom ji odtud dostali, sbíráme perlík a zaklepat na ni trubka(jeden). Pokud je vše provedeno, jak má, vypadne z potrubí dopis, as ním - jeden z díly šroubováku. Dopis hovoří o sázce: je slabé, aby Kira ukradla jeho helmu sousedovi, policejnímu šéfovi. Uvidíme, jestli to dokážeš nebo ne!?

A pro začátek se porozhlédněme v místnosti: stáhněte si houpací křeslo(2) a vyzvedněte se za ní část knih, OTEVŘENO dvířka spodní skříňky(3) a najdeme tam další detail šroubováku, posun polštář(4) na pohovce a pod ní - poslední detail ze šroubováku.
Šroubovák je připraven! Díváme se na klika(5) blíž, vzít šroubovák a upevněte k němu každý šroub jednotlivě, šroubovák zmizí z našeho arzenálu položek. Otočíme klikou a vyjdeme na BALKÓN.

Zde musíte najít klíč a dalekohled. Hledání dostupných dílů.

Sbírání klíč a použijte ji k odšroubování šroubů elektrický panel(jeden). A odtud vyjmeme pojistky. Nyní je elektřina vypnutá a můžeme ji vzít holýma rukama poslední část dalekohledu z louže na podlaze (2). Instalujeme dalekohled na speciál vydržet(3) a podívej se do ní, přímo před námi je ta drahocenná helma s číslem, tohle si pamatuje pokoj, místnost. Nyní se přepneme rameno páky(4) ovládání ventilátoru a tím jeho zastavení. Vracíme se do MÍSTNOSTI.

Nyní jsou nám k dispozici všechny části knih, jedna z nich leží za ventilátorem. Sbírání knihy a položte je na polici- objeví se minihra, kde musíte uspořádat knihy. Pokud máte problémy s římskými číslicemi, řekneme vám: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII.

Jakmile vše uděláte správně, otevře se keš za obrazem a odtud si ji můžete vyzvednout kuše.

Tady jsme v cíli! Zbývá jen zavolat panu Bowovi. Na to hledáme telefonní seznam, pamatujeme si číslo, které bylo na přilbě, a z něj určíme číslo pana Luka. Vytočte toto číslo, a zatímco soused běží k telefonu, vy jdete na BALKON a střílet z kuše na jeho helmu(5). Helma je ve vašich rukou!

SCÉNA 2

A teď je Kira v domácím vězení. Zabrání hrad chytrému mladému dobrodruhovi, aby odtud utekl!? To zjistíme později. Jsme zavření v KIŘINĚ POKOJI.

V místnosti musíte najít lustr a klíč. Hledají! Dali jsme dopředu zásuvka v toaletním stolku(1), přesuneme tam všechny maličkosti, najdeme druhé dno a pod ním část klíče.

Lustr snadné sestavení, zavěste na své místo nalevo od zrcadla(2) a otočte jej. Keš s přilbami je otevřena. Tento Kirův trik zřejmě nebyl první! Stěhujeme se spodní helma, najdeme pod ním kus klíče. Otevíráme levá dvířka skříně(3) pod oknem seberte odtud další část klíče. Klíč je připraven!

Začněte s tím dětský vlak(4), odchází a otevírá nám oči hromada výběrů- vezmeme si je pro sebe a hned otevřeme zámek(5) pomocí nich na okně. Z okna letí divný Poznámka, klikněte na něj myší - rozsype se.

A náš pokoj se zdá být proměněn: kdo nařídil ten nepořádek? Hledáme nové předměty: hvězdu, notu, kladivo, lano, kleště.
Shromážděno hvězda a vložte jej do visací zámek(1) na zrcadle toaletního stolku. Zrcadlo se otevírá a pod ním poslední část poznámky. Pokud jste měli uzavřenou cache helem, tak ještě jednu část poznámky(2) schování se v něm: svícen znovu otočte a vyjměte.
Jakmile budete sbírat kladivo, rozbijte je váza(3) na stole vpravo odhalí další kus lana. Maličkost, ale pěkné!

Poznámka je připravena! Můžete to číst pouze se zrcadlem. Klikněte na poznámku zrcadlo a čteme to. Je tam celý dopis o třech listech, který hovoří o nové sázce: Je pro vás těžké chytit Snarka – bájnou bestii, kterou nikdo nikdy neviděl? Nemůžete odpovědět hned - hra se ukáže! Z dopisu je třeba zachytit pouze jeden důležitý detail: nyní máte možnost vstoupit do zrcadel a uvidíte, co se stane v zrcadle. A nové schopnosti jsou vždy novými příležitostmi! Procházíme do ZRCADLA našeho pokoje, tedy jdeme do zrcadla.

Tady jsou zázraky! Zdá se, že pokoj je stejný, ale všechno v něm je jiné, zavání to mystikou. Nejsme ztraceni, zvláště když zde potřebujeme najít rukojeť toaletního stolku, pirátský klobouk, klíč, sponu na záclony a nůžky. Každou minutou se to stává zajímavějším a obtížnějším hrát. Rukojeť toaletního stolku nasaďte na rukojeť levá skříňka(1), otevřete ji a vezměte poslední část klíče. Z pravé dveře(2) toaletní stolek vyjmout část pirátské klobouky. klíč OTEVŘENO skříňka(3) pod televizor a vyjměte jeho část spona na záclony. čepice obléci figurína(4), laskavý manekýn nám dává poslední část spona na záclony. Klip odstraníme levá opona(5). Upozorňujeme, že pokud se při najetí myší na objekt v místnosti nebo jiné místnosti objeví vedle šipky kolečko, můžeme s ním v budoucnu nějak interagovat.



Pokud se při najetí myší na objekt v místnosti nebo jiné místnosti objeví lupa, pak se zde můžeme podívat blíže a při zvětšení v tomto okně něco udělat.



Vracíme se ke hře. Po otevření levého závěsu jsme obdrželi poslední kus nůžek. Stříhejte nůžkami koberec(6) v místě, kde se někdo ošívá, zpod něj vylétají motýli a vlétají do zrcadla. Bohužel to není Snark! Projdeme zrcadlem do MÍSTNOSTI.

Zde došlo k některým změnám: máme přístup k části lana a kleští. A po místnosti poletují barevní motýli. kleště vzít uhlí(1) z minikrbu na stole a zapalte jej svícen (2) (3).

Motýli čistí zrcadlo a spěchají ke světlu.
ALE lano hodit za okno(4) a jděte dolů. A zde se ocitáme na NÁDVOŘÍ DOMU.

Na dvorku je nepořádek! Neškodilo by si zde udělat pořádek, na dvoře sbíráme: konev, síťku, hrábě, rukavice a olejničku. jezero sbíráme ihned, sbíráme do ní voda z rybníka(1) a vodu květiny v květináči (2).

Poté, co růže vzešly, otevřel se hrnec část sítě. Nyní přejděme k DRIVING BRIDGE.

Zde potřebujeme najít: kousek mozaiky, koště, srp, lucernu a lví hlavu. Začněme hledat. Některé položky lze snadno najít, stačí se podívat na obrázek na obrazovce. Se zbytkem se ale musíte zapotit. Kira je tak statečná dívka, ale bojí se pavouků, takže koště odstranit pavučiny v altánku(1) a najděte v něm poslední srpová část. Řežeme srpem rákosí(2) pod padacím mostem.

Nyní se vracíme na NÁDVOŘÍ DOMU.

A pozorujeme, že se v jezírku objevila krásná květina a poslední část sítě.

Sachkom vylovili z rybníka sponka do vlasů. Poté odstraníme kolo(3) z kufru auta a sponka do vlasů OTEVŘENO kmen.

Z kmen vyzvednout část hrábě a klíč.

S ním připevníme pevněji šrouby v kole (4).

Auto odjíždí samo a pod ním se odkrývají užitečné detaily: poslední díly hrábě a rukavic(jeden). Hrabeme svazek listů(2) uprostřed nádvoří a v něm najdeme poslední část máslové misky.

Oblékli jsme se rukavice a dopředu - odstranit jedovatá rostlina(3) z podivných dveří v budově, k tomu několikrát klikneme na dveře, dokud z nich nezmizí všechny rostliny a neotevřou se. A uvnitř se otevře celý mechanismus!

Nyní se otočte červený ventil a pozorujeme následující obrázek: osvětlení se přesunulo z altánku na most.

Vracíme se na MOST. Po zapnutí osvětlení pod mostem vidíme pod most část lucerny a poslední dílek skládačky. Blížíme se k DOMU a přepínáme osvětlení opět na osvětlit altán. Vracíme se na MOST. Díváme se na podlaze(3) v altánku - tam je místo pro mince, vložte je tam - objeví se minihra: správně uspořádejte mince.
Pokud máte s minihrou velké potíže, vždy ji můžete přeskočit. Ale pokud to zvládnete sami, budete se cítit jako vítěz a zatřesete mozky! V důsledku absolvování mini-hry obdržíte poslední část lucerny. Nyní pochodeň lze zavěsit pod mostem na místě pro lucernu (4). Znovu se blížíme k DOMU a přepínáme osvětlení mostu.

Vše pod mostem začalo hořet čtyři žárovky a stal se nám dostupný poslední část lví hlavy. Dát ji na její místo pravý lev(5) a otočte lvy k sobě. Ó zázrak! Most je v provozu!
A můžeme to projít a podívat se, co se tam děje. Za tisíc let tam nikdo nešel! Blbe! Fontána!

U fontány je potřeba najít džbán, řetěz, ozubená kola, zápalky a šroubovák.
Když džbán bude připraven, naplníme ho fontánová voda(1) a nasadit levá cihla(2) pod sochou anděla.

Křídla anděla se zvednou a my bereme kus řetězu zpod křídla. Řetěz je kompletně sestavený a můžeme jej připevnit na sloupu lampy(3). Jakmile to uděláte, lampa se spustí, lampa zhasne a objeví se ve vašich nástrojích. prázdný strop velmi podobný akváriu.

Za kandelábrem se otevírá jeden kus šroubováku. Sedíme v přijatém stropě malá ryba(4) plovoucí ve fontáně. A k našemu překvapení si všimneme, že spolu s rybami detail převodovky.

Nyní zapálíme zápalky olistění(5) pod úlem berou včely úl a odlétají s ním do vzdálených krajin, pryč od kouře. Pod úlem vidíme poslední část výstroje.
Umístěte ozubená kola na místo základna fontány(6) voda odejde a my najdeme poslední detail šroubováku a podivný poklop (7).

Odšroubujte náš šroubovák všechny šrouby poklop.
A pod krytem průlezu - figurka zlatého draka. Vezmeme si to k sobě a utíkáme do DVORA.

Tady mažeme miska na máslo zvláštní mechanismus(4) pod domem a pomocí něj vylezte zpět do MÍSTNOSTI (5).
V místnosti hned jdeme k zrcadlu. A my jsme dali naše drak v zámku na zrcadle vlevo(7). Pojďme k tomuto zrcadlu! Hurá, zvládli jsme to!!!

SCÉNA 3

Lovci hadů jsou zpět na dobrodružné stezce. Přes zrcadlo jste se dostali na nějaký ostrov. Budete se tu muset pořádně rozhlédnout, dokud vás domorodci nesežerou.
Na ostrově najdete rybářský prut, montáž, masku, tužky a kolo. Začněme s rybářské pruty, seberte ji a vytáhněte pomocí rybářského prutu kufr vyrobený z vody.

Kufr se otevírá, vyndáváme z něj část držáku a odtrhnout jeden list z poznámkového bloku. A směle vyjděte po schodech do DOMU.

Dům je opuštěný, spousta věcí je po něm rozházená, najdeme to tady: andělské křídlo, pistole, magnet, hasák a deštník. andělské křídlo rychlejší než všechny ostatní položky, nastavte ji na figurka(1) nad dveřmi.

Trochu se zvedne a kámen začne zářit. Přecházíme do VYHLEDÁVAJÍCÍHO SVĚTLA DOMU, tedy vcházíme dovnitř zrcadlo(2) nalevo od domu.

Ta známá modrá záře a tajemné předměty všude je hned jasné, že to není skutečný život, ale za zrcadlem. Sháníme zde hořák, lopatu, kukačku, nůžky a trsátko.
kukačka vložit hodinky(1), vypadne detail z lopaty. lopata vykopat místo obklopené ohněm(2) a najdeme tam poklad! Hrudník, to je.

nůžky odříznout balónové lano(3), odletí a za ním se otevře součástí výběru.
Vracíme se zpět do DOMU.

Zde došlo k určitým změnám. Lampa napravo spadla a rozbila hrnce a v nich kus pistole. A asi vykopaná díra lži poslední detail klíče. Vezměme si tohle klíč a odstranit zátku ze sudu(1) níže.

Voda opouští sud a na dně ji najdeme magnetická část a podivná první rovnost, pamatujte si to pro každý případ.
Zatím není jasné, co to znamená, takže pokračujeme. magnet sbírat všechny železné věci z dutý(2) ve stromu a tím najít kulka do pistole. Střelba z pistole hrudní zámek(3). Výložník!

Hrudník je otevřený a v něm poslední detail deštníku a nějaký divný obrázek s obličejem, zapamatujte si, třeba se nám bude hodit.

Používáním deštník snížení pneumatika na laně(4) hozený na větev.
A opět se vracíme k zrcadlu DOMU.

Truhla je otevřená a můžete se do ní podívat (1) a vzít součástí výběru a vratové páky. A pozor na to, že už je v ní na obrázku znázorněna jiná tvář, pamatujeme si ji také.

Vratové páky připojit k loď(2) takhle.

Loď nás doslova opouští a objevuje se na břehu. A za ním se otevřel hořák a vybrat díly.

Hořák ukázat na petrolejová lampa, ležící v truhle (1) a naplňte ji petrolejem. Pak jsme zapálili oheň(3), hořící na zemi, a teprve potom roztavíme hořícím hořákem vosk na dřevo (4).
Skrytí pod voskem poslední detail krumpáče a druhá rovnost, pamatujte si to.
Kirka OTEVŘENO domovní dveře(5) a jděte do toho.

Ani zde nejsou všechny předměty na svých místech, nasbíráme zde: provaz, naběračka, stříbro, kladivo, petrolej a lampa. Lano okamžitě nasadit háček(1) visící ze stropu. přestěhoval stolice(2) a jeden detail nalezena za ní.
Nyní se přesuneme na BŘEH OSTROVA.

Vyzvednout zde část držáku z lodi. A sbíráme to z lodi pomocí montáže vlek (1).

A v díře, která se objeví, vidíme poslední část kola. Namontujte kolo dělo(2). A zvednout z kola část tužek. Teď bereme prázdný list papíru a nasadit si to díra ve skále (3).

Tužky nakreslete na list a získejte třetí rovnost, zapamatujte si to.
Vracíme se do DOMU.

Díváme se na zámek(1) u dveří na podlaze a vyřešte příklad. Nejprve získejte tato tři čísla, která by měla stát místo otázek, a pak je dosaďte do rovnosti na zámku. Jakmile je vše správně nastaveno, zámek se otevře a my nejprve klikneme dál lano(2), pak dál kettlebell(3), na podlahu a tím otevřít dveře do sklepa.
Pod těmito dveřmi najdeme jednu stříbrnou minci, součást petrolejové lampy a měděný plech. Bereme petrolejová lampa a jděte dolů do PODKLADU.

Je tu tma a vlhko, měli bychom nějak rozsvítit. Takové osvětlení nám vůbec nepomůže. Hledají jističe a vložte je dovnitř Pojistková skříň.

Světlo se rozsvítí, žárovka praskne a oheň začne. Uhasit nám pomohou tyto předměty: olejnička, kleště, kbelík a dláto. Shromážděno bit a vyřadil je cihlový(1) ve zdi vlevo jsme otevřeli poslední detail olejničky. Miska na máslo mazat hrudní smyčky(2) na podlahu a vystupte z ní ventil a poslední kus kleště.

Ventil obléci baterie nad umyvadlem(3), kroutit, kroutit, stále není voda. Musíme hledat důvod výše, jdeme nahoru k domu.

V domě jsou k dispozici všechny podrobnosti o položkách, které hledáme. Sbíráme je a nyní budeme chemicky. měděný plech zavřít otvor v potrubí (1). s kladivem přibijte to na to místo. Pak naběračka obléci plynová kamna (2), stříbrný vložit naběračka. Obracíme se červená páka(3) na potrubí nad sporákem a roztavte stříbro.

Roztavené stříbro vyplňte všechny trhliny trubka, kde je deska přibitá. A obracíme se velký kohoutek(4) na potrubí.
Nyní jdeme dolů do Sklepení a otevřeme klepnout. Hurá! Všechno bylo provedeno správně, voda se nalila!
kleště dostaneme kus horkého železa(4) z ohně. A ochlaďte pod vodou dřez(2). Toto bylo kus kbelíku, a poslední. Nábor v kýbl vody a uhasit oheň. Nyní nás vezmou nejen do klubu myslivců, ale i do oddílu hasičů. Projdeme dále a dostaneme se do LABORATOŘE.

Sbíráme předměty: figurky, činidla, zapalovač, dráty a diamantový prsten. Bylo nalezeno vše, co bylo k dispozici, nyní přejdeme k zajímavějším metodám.

Snížíme pravý vypínač(1), indikátor na obrazovce se rozsvítí a objeví se spolu s ním detaily figurín a zapalovače. figurky umístit v zásuvka psacího stolu (2).

Zásuvka se otevře, bereme z ní části zapalovače a činidel, a podívejte se na poznámku se vzorcem: Fe + HCl a pod vzorcem je znázorněn oheň. Chemie vždy lákala svými neobvyklými experimenty, zkusme si udělat nějakou chemii.

Lehčí zapálit hořák a dát navrch činidel. Dochází k prudké reakci, která má za následek některé činidlo, nalijte to list vzorce. Na listu se objeví tajná poznámka. Přečteme si to a pak to vytáhneme ze šuplíku stolu Břitva. Řezání s tím elektrická páska(3) lepené na potrubí vlevo, odjet. Používáním elektrická páska a dráty opravujeme levý vypínač(4), přepněte jej (5) a všimněte si, že se železná chapadla pohybují. Nyní se podíváme na dalekohled (6).

V dalekohledu vidíme jakousi minihru: musíte chytit rybu pomocí chapadla. A mrkneme na podivný obličej namalovaný na lodi. Kdo to tam nakreslil a proč? Ostatně pod vodou to stejně nikdo nevidí.

Chytáme ryby a pod ní se otevírá další tvář. Ryba, kterou jsme ulovili, plave na břehu. Pojďme se rychle podívat na BŘEH OSTROVA, abychom viděli, o jaký zázrak technologie jde.

Zapálili jsme vlek z šumivé ryby(1), vyjměte z ryby poslední část masky a nasaďte si masku umístit pod masku na skálu (2).

Objeví se minihra: najděte správnou polohu rtů. Pamatujeme si tváře, které jsme cestou potkali a vybíráme. Otevřeli jsme dělová koule, vložte jej do dělo(3) stát na břehu a zapálit knot tažného jádra. Pistole vystřelí a loď jde pod vodu. Tady je ta věc! Vracíme se do LABORATOŘE.

V laboratoři se nic nezměnilo, kromě toho, že loď je již vidět celá. dalekohled. Ačkoli, s pomocí chapadla nyní lze sbírat pod vodou všechny chybějící části diamantového prstenu. Tak sbíráme prsten a řezání skla diamantem pod konferenčním stolkem, vyjmeme z výsledného okna chobotnice. A přejdeme do zrcadla DOMU.

Vložit chobotnice v zámku v kole a jděte do tohoto nového zrcadla. To je vše!

SCÉNA 4

Naše dobrodružství pokračují! A máme tady dílnu, skvělé místo pro nové objevy! Zde musíte najít: neutralizační kapalinu, pastýřku, poznámky, zrcadlo a květinu.

Sbírání poznámky a pastýřka, vložte poznámky do rakev, a pastýřka dát navrch. Začala hrát hudba, pastýřka vstala a pod ní se snesla část květiny.
Jděte dál. Klesat točité schodiště umístěn vlevo dolů do GARÁŽE.

V garáži nasbíráme: část truhly, tupý nůž, motýla, nůžky na drát, tlačítko z dálkového ovladače. Sbíráme vše, co je k dispozici. Díváme se na stůl.

Motýl Vlož do rám na stole. Otevírá se a stává se tabatěrka, a v něm poslední detail tlačítka.

Knoflík vložte místo pro tlačítko dovnitř mechanismus na stole.

Jakmile tlačítko zapadlo na místo, mechanismus začal fungovat a nad motocyklem se vznesl jakýsi létající předmět. Jdeme se do DÍLNY podívat, co je to za letadlo.

Ukázalo se, že je to létající plošina, zvedla se poblíž okna a otevřela se nám poslední část zrcadla. Vezmeme to a nainstalujeme zrcadlo rám.

Zrcadlo je připraveno a láká vás, abyste do něj vstoupili. Nebraňte se, neváhejte a vstupte!

Opět nás vítá svět za zrcadlem! Sbíráme zde sklo na vitráže. Díváme se na krásné okno a se zaměřením na tvar a barvu skla je tam vložte. Vyšlo to krásně!

Ukazuje se, že to není okno, ale skutečné dveře. Po vložení všech sklenic se otevře. A přes zrcadlo se vracíme do DÍLNY.

Zde se také otevřely dveře a za nimi se otevřely poslední část neutralizační kapaliny. Nalijeme do baňka stojící na stole. Kapalina v baňce změnila barvu.

A máme přístup k zajímavé skříňce na stole, do které si také potřebujeme vyzvednout kód. Protože ho neznáme. Vystoupejte po točitých schodech nahoru do PŮDOBY.

Na půdě je prach a nepořádek, ale přesto tu něco najdeme, například: žárovku, řetěz, klíč, talíř a ventil. žárovka zašroubovat svítilna(1) visí vlevo.

Světla se rozsvítí a otevřou výkres a část záznamu. Bereme je pro sebe. Díváme se pod kresbu mikroskop(2). A co vidíme!?

Ty jsou tam nakresleny symboly ke kterému potřebujeme kódový zámek v cizí skříňce z dílny, a lže poslední část řetězu. Nasadíme řetěz ozubená kola(3) napravo od ventilátoru. Ventilátor se roztáčí a máme k dispozici další ventilová část za ním. Jen je potřeba mít čas si to vzít, aby vás ventilátor nebolely ruce. No a teď zpět k WORKSHOPU.

A vložte kód číselný zámek skříňka (1) na stole. Jeho dveře se otevírají a tam poslední část květu. Květina se do prohlubně pro květinu vkládá zvláštně mechanismus v hrnci(2). Rostlina z květináče začne rychle růst a prorazí strop. Blbe! Jdeme nahoru, podíváme se, jak velkou díru kytka udělala.

Zde technika dosáhla a květina je jako skutečná! Bereme z toho poslední část klíče. Otevíráme klíčem zámek na dveřích (1).

Dveře se otevřely a uvnitř je spousta zajímavých věcí, zvláště zajímavých pro nás detail desky. Hurá, talíř připraveno, nyní jej vložte gramofon(2) pojďme poslouchat hudbu!

Gramofon začal hrát, jen teď jeho hudba připomíná spíše vrzání. No nic, bereme od něj součástí ventilu.

A nasaďte ventil místo pro ventil(3) na trubku a otočte ji. Něco se stalo v garáži, naléhavě jdeme dolů!

Přestal chodit v garáži pára z potrubí a otevřeli poslední část tupého nože. Pozorně se díváme stůl(1) a najděte tam podivný mechanismus.

Zapneme a přiostříme nůž.

ostrý nůž - nebezpečná zbraň, tak se ho co nejdříve zbavíme: ořízneme žok(2) a vytáhněte ji rameno páky.

Nasaďte páku místo pro páku(3) vlevo. Pákou by bylo potřeba otočit, ale bez páry to nejde. Zvedneme se do podkroví a znovu otočíme ventilem na potrubí.

Jdeme dolů po tom zpět, pára jde, teď můžete stisknout páku. Motocykl klesá a za ním se objeví poslední část hrudníku. řezačky drátu krájíme drát na hrudi a vložte do něj námi nalezené část hrudníku.

Objeví se minihra: vložte dva shozené žetony na místo. Správná kombinace žetonů v minihře.

Hrudník se otevře a v něm zlatá figurka hada. Vezmeme si to k sobě a jdeme do ZRCADLA DÍLNY.

Díváme se na zámek na podlaze, vložte tam hada. A jdeme do otevřeného zrcadla! Hej gayi!

SCÉNA 5

Tady je, duhová louka! Krásné, ale nějaké zvláštní místo, kam jsme se to dostali?
Všechno je jako ve snu, všude kolem jsou mraky. Musíme odsud co nejdříve zmizet! Mezitím zde najdeme pár předmětů: sklenici, kožešiny, figurku sovy, minci a jitřenku. Poznámka: bronzová koule s našroubovanými ocelovými hroty se nazývá ranní hvězda.
V banka chytáme včela(1) létání v blízkosti hrnce s medem. A vypouštíme naši včelu dál balón (2). Balónek praskne a objeví se poslední část ranní hvězdy. Vezmeme to do rukou a rozbijeme kameny(3), které se neustále pohybují.

Kameny se rozsypou a ze země vytryskne horký gejzír a je v něm nějaký detail. Zatím to nevydržíme, je horko. Ale můžeme vzít hrst kamenů, a abych byl přesnější černé uhlí, z hromady(4), který se objevil v blízkosti gejzíru.

A tenhle uhlí hodit do topeniště přívěsu(5) vlevo. Přívěs nafoukl pojďme do toho podívejme se, co je uvnitř. A uvnitř je spousta zajímavých věcí.

Sbíráme tyto předměty: žárovku, kotouč, ozubené kolo, přerušené obvody a manometr. Poznámka: Manometr je zařízení, které měří tlak kapaliny nebo plynu.

žárovka přišroubovat místo vedle jiných žárovek (1).

Ozubené kolo vložit mechanismus s převody(2) vlevo.
Přerušené obvody Vlož do prázdný rám(3) na zeď. Objeví se minihra: sestavte schéma z dílků. Sbíráme a jdeme na disk.

Disk vložit malé okno(4) nahoře. Otevře se minihra: umístěte figurky do hradu ve správném pořadí. V důsledku toho máme přístup k poslední detail manometru.

tlakoměr zašroubovat trubka(5), do místa, kudy jde pára. No, zdá se, že je to ono! No, pojďme se projet, jo? Jen se musíte naučit řídit tento vlak, složený z jednoho vozu. Chcete-li to provést, podívejte se znovu na diagram v krabici (3).

A pamatujte: první jednou otočte červeným ventilem(6) tedy otočte voličem dvakrát doprava(7), tedy spínací páka jednou(8) a pak dvakrát klikněte na červené tlačítko(9), no, na konci táhneme jednou za páku(10) visící shora. Rozsvítí se zelené světlo a jedeme! Sukénka!

Vlak nás dovezl do opuštěné stanice.
Na nádraží najdeme: prak, dynamit, lupu, hodinovou ručičku a mačetu. Poznámka: Mačeta je dlouhý a obvykle tenký, ale široký nůž. Z praky střílíme na létající drak(1), povalte ji dolů a za ní se otevře detail z mačety.

Bereme mačeta a řezat houštiny(2) na konci mostu. Za houštím byly skryté dveře a s nimi detaily z hodin, dynamitu a lupy. Hodinová ručička vložit hodinky (3).

Musíte nastavit správný čas, podívejte se vlakový jízdní řád(čtyři). A nastavujeme první čas shora, pak druhý a tak dále, dokud se hodiny neotevřou.

Hodiny jsou otevřené a uvnitř poslední detail lupy a vtipný obrázek.

Pojďme k dynamit, položte to pod zamčené dveře(2), pak vezměte Zvětšovací sklo a klikněte na něj na dynamit. Nyní se zvětšovací sklo zvětšilo a můžeme s jeho pomocí zachytit sluneční paprsky k zapálení dynamitu.
Držte lupu s paprsky, dokud dynamit nevybuchne. Vrata jsou otevřená, potrubí je poškozeno a to jsou všechny následky výbuchu. Nebudeme se na to soustředit, ale půjdeme do toho LETOUN.

Buď je to letadlo, nebo nějaká místnost. Zde by bylo nutné vše zvážit, ale nejprve nasbíráme: gramofonovou trubku, špulku nití, knihy, lebku a kotouč z telefonu.
Některé části shromažďujeme v místnosti a druhou část s dalekohledem(jeden). Díváme se dalekohledem na okolí a pomocí šipek měníme pohled, zatímco se díváme, sbíráme tam zbytek dostupných prvků objektů.

Všechno, co se tady dalo udělat, bylo hotovo, přepínáme rameno páky(2) Napravo od okna se objeví zrcadlo. Přecházíme do zrcadla LETADLA.

V zrcadle je všechno mnohem zajímavější! Hledáme kopeček, prsten, portrét, srdce a jablka.
jablka drž se zpátky jabloň(1), dva detaily: z portrétu a ze srdce.

Portrét Vlož do rám(2) a získejte za to korálky.

Sovcom hrabat do krabice s pískem(3) místo pro srdce. Vracíme se zpět do LETADLA.

Zde se objevil poslední kousek vlákna.
Bereme vlákna a zašít roztrhaný polštář(1) na podlaze. Zatlačení zpět polštář na stranu a zespodu součástí telefonního disku. Disk vložit telefon(2). A opět přecházíme do zrcadla.

Zde se objevil poslední část srdce. Vložili jsme srdce vemeno tvar v písku(1), v krabici tráva roste. Naléváme z akvárium, objevit kouzelné květiny. Roztrháme je. Klikněte na stůl s maltou(2). A podíváme se na neobvyklý recept.

No, pojďme se připravit. První krok: vzít korálky z našeho arzenálu, nasaďte si je prkno(1) a řez nůž(2). Druhý krok: vložte výsledek hromada kamení v šálek vody(3). Třetí krok: dovnitř minomet(4) dát prsten ze skříňky na nářadí a zatlačte ji. Čtvrtý krok: seberte z malty prstenový prášek a uspat ho pohár(3). Pátý krok: dát kouzelné květiny, čerstvě vyrostlé pohár(3). Šestý krok: vzít naběračka(5), který visí vpravo nad knihou receptů, a vše promíchejte pohár(3) opatrně. Sedmý krok: nalít láhev s tekutinou(6), stojící na polici, v miska(3) na stole. Osmý krok: vložte pohár (3) zrcadlo(7) z police.

Devátý krok: zvednout šálek s magický lektvar sami a vložíme to trouba.

Vracíme se do skutečné roviny. Přepínáme páka na troubě(1) a vyjměte výslednou misku. Ukazuje se, že jsme připravili z korálků, prstenů a dalších nesmyslů cookie! Muselo to být vynikající. Pojďme to zkusit Papoušek(2). Papoušek hlodá sušenky a pak se pomalu pohybuje na bidýlku, čímž se nám odhaluje část knih. Vezměme to. Zatím tady nemůžeme nic dělat, i když ano přepněte páku(3) a stiskněte toto červené tlačítko(čtyři)! Páni! Něco se stalo za oknem. Je potřeba se jít podívat. Vracíme se do AUTA.

Zatáhneme za páku a jedeme do naší DUHOVÉ GLADE.

Dorazili jsme!
A pak, jak zajímavá věž vyrostla ze země a stala se dostupnou všechny detaily. Sbírání mince a vložte jej do automat na noviny(jeden). Jakmile si koupíte noviny, vezměte si je pro sebe. V dobrém skutku se vše vejde! Nyní klikněte myší vchod do věže(2) - výtah jede dolů a objeví se zelená šipka, klikněte na šipku a vyjeďte výtahem nahoru.

A tady jsou sovy všech barev a velikostí. Vložili jsme naše sova na prázdný podstavec a uspořádejte všechny sovy v pořadí, jak je znázorněno na obrázku.
Otevíráme box a vezmeme sami sebe zlatá socha jednorožce. Nyní položíme naše noviny v žehlička, nafouknout kožešiny oheň v železe.

Potom se železo rozeznělo.
Podívejte se na ni: některé pokoj, místnost. Jdeme dolů.

Bereme hrst uhlí, vložit pec ve vagónu.
Nastupujeme do vlaku a táhneme rameno páky.
Přijíždíme na nádraží. Opouštíme vlak a lezeme do LETADLA.

Zde okamžitě zadáme tajemno číslo z poznámky na telefon(1) (toto číslo není nutné si pamatovat, v rohu bude nápověda). Telefon se otevře a zvedneme z něj Rukojeť.

Vložte jej do červený rámeček(2) pod telefonem. Odtud vyskočí klaun s posledním kus knihy.

knihy obléci knihovna(3), dveře skříně zmizí a otevřou se skříň s kostrou a poslední část gramofonové trubky.

trubka vložit gramofon(čtyři). Hudba hraje. A papoušek na něj letí. A na bidélku se objevil papoušek poslední detail z lebky. návrat lebky kostra. A tady je legrace: kostlivec může hýbat nohama a rukama, co by to bylo?

Vzpomínka na pózu legrační muž v hodinách na stanici a vložte kostru dovnitř tato póza.

Jakmile se dostane do této pozice, skříň se otevře přes zrcadlo. Přepínáme rameno páky(5) a projděte zrcadlem. Díváme se na zámek zrcátka a vložte do něj jednorožec. Řetězy se zámkem padají a my jdeme do jiného zrcadla. Možná se konečně dostaneme domů!

SCÉNA 6

Kde jsme? je to doma? Doma, pak doma, ale ne doma. Nějaký stan...
No, co budeme hledat cestu z tohoto podivného světa a přitom najdeme: láhev vína, vějíř, černý pepř, misku a citron. Hledáme úlomky, klademe kotel(1) zapnuto táborák(2) a pod ním byla další fragment láhve vína.

Vložili jsme fanoušek na místo(3). Dobře, takže fouká vítr. ALE ležící na podlaze(4) bolelo hodně nadávek. Promluvíme si s ním a uklidníme ho tím, že mu připravíme horký vinný nápoj. Pro něj potřebujete: jablko, citron, pepř a víno. Některé další jsou k dispozici podrobnosti o položce sbíráme je. Teď pojďme mimo a pojďme se podívat.

Takže jsme v poušti! To je skvělé, je to opravdu horké. co to tu máme? Musíte najít nůž, shuriken, tomahawk, kliku a vodní měch.
Poznámka: Shuriken je japonská vrhací zbraň pod oblečení, což je malá čepel vyrobená ve formě předmětů každodenní potřeby (jehly, hřebíky, mince, šperky). Tomahawk je zbraň na blízko, což je sekera na rovné rukojeti. Měch na víno je kožená taška vyrobená z celé zvířecí kůže, určená k uchovávání tekutin.
Přišli jsme na názvy objektů, přejděme k jejich hledání.

Shledáváme nůž a ořízněte je kus kůže(1), vezmeme si to pro sebe. Nyní jsme připraveni vodní měch. Nalijte do měchu na víno voda(2) a nalijte do ní tuto vodu koryto(3) velbloud. Zatímco velbloud pije a sklání hlavu, my se zvedáme po jeho hlavě poslední detail shuriken. Pokud se vám to napoprvé nepodařilo, zkuste velblouda napojit znovu. shuriken sestřelit cílová(4) správně.

Cíl padá a stojí za ním prací prášek, vezměte si to pro sebe a nalijte do velká mísa (2).
No, můžeš se prát! Vyzdvihnout hadr(5), která leží na pravé straně misky, vhodíme do mýdlové vody, umyjeme a vezmeme pro sebe.

Hned se letí sušit na laně.

Sice je ještě mokro, ale už je to vidět. Uf, někteří hadi. Pamatujeme si jejich umístění. Díváme se na vchod do jeskyně(6) a existuje minihra: musíte správně sestavit draky (už víme, jak to udělat). Tady se hodí hadr. Jdeme do JESKYNĚ, čím dále, tím zajímavější!

Lidská noha sem zjevně nevstoupila tisíc let. Nikoho pravděpodobně nenapadlo vyprat hadr a podívat se na něj, kromě nás! V jeskyni sbíráme: štětec, lepidlo, kladivo, klíč a štafle. Táhneme za zvonek(1) zatímco vstává, zvedněte se za ním ještě jeden detail.

Několikrát klikněte myší kulatý dlažební kámen(2) uprostřed jeskyně se odtud odkutálí a za ním se otevře poslední část štětce.
Díváme se na socha(3) a štětcem na něj obrázek. Hmm, zámek v podobě beraní hlavy a půlka hradu chybí. Vstupujeme do VYHLEDÁVAJÍCÍHO SVĚTLA JESKYNĚ zrcadlo na zdi (4).

Přes zrcadlo musíte najít: slunce, hlavu hada, perlík, dráp a hrnek.
Poznámka: perlík je těžké kladivo s dlouhou rukojetí, používané dříve v kovárně.
V džbánek nalít vodu z vodopád (1).

Nyní se podívejme na zrcadla, natočme je tak, aby svítila do sebe a svítilo na zrcadlo úplně vlevo květ (2).
Květina kvete a my z ní bereme poslední kus perlíku. Rozbíjíme perlíkem talíř pod drakem(3) a vypadněte odtud had. Vložte hada dovnitř vytesaný do kamene (4).

Kámen se otočí a otevře se nám symbol na kameni jako zvon. Nalijte do něj vodu z hrnky a dostaneme vodní zvon vezměme si to pro sebe. Přes zrcadlo se vracíme do JESKYNĚ.

I zde došlo k některým změnám: máme přístup k poslední detail kladiva. A toto kladivo není jednoduché, ale na gongy.
Poznámka: Gong je tradiční starověký čínský samozvučný bicí nástroj.
Podívejme se kolem sebe, ale tady visí všude gongy. Nyní vezmeme do rukou kladivo a udeříme na gongy v pořadí uvedeném ve sloupci vlevo. Trik je zasáhnout rychle a ve správném pořadí. Všechny čtyři gongy musí zaznít zároveň. Udeříme nejprve na první gong (1), poté na druhý (2), třetí (3) a nakonec čtvrtý (4). Tady je zvuk!

Všechno se otřáslo a ze stropu začaly padat kameny a s nimi poslední kousek lepidla a půl ovčí hlavy. Jisté znamení k opravě zámku v soše. Díváme se na socha(5) blíž, šířit lepidlo na volnou polovinu a vložte tam část beraní hrad. No, všechno je jako nové! Nyní můžete také klíč vložit! Objeví se minihra: otevřete oči. Zde jsou jakési minihry. Přecházíme do zrcadla JESKYNĚ.

Co se stalo, když jsme byli pryč! Socha draka má srdce a vedle něj část drápu, na podlaze otevřeno část dračí hlavy a kost(1), se kterou můžeme něco dělat, ale zatím není jasné, co přesně. V ekonomice se vše vejde!

dračí hlava obléci levý poloviční drak(2), začne chrlit studený vzduch a jeho pravému sousedovi je horko. Zvonek zamrznout pod studený vítr draka. Náš zvonek mrzne!

ledový zvon vydrž lano(3) napravo od sloupku a vytáhněte jej. Sloup se zvedá a některé nám odhaluje symbolické zářezy a část slunce. Seberte z podlahy kost, z nářadí dráp a vložte je tam. Pak opustíme zrcadlo do jeskyně a odtud hned do PUŠTĚ.

Páni, blok tady udělal věci. Ale byly detaily tomahawku a klika.

Používáním tomahavk vyrábět z poloviny polena(1), ležící u vchodu do jeskyně, trubka.

Vložili jsme trubka kde tekoucí voda(2). Do jeskyně začíná proudit voda. A jdeme do JESKYNĚ, abychom se podívali na změny.

Studna uprostřed jeskyně se naplnila vodou. Sbírání poslední části žebříku, z nichž jeden plave ve vodě (1).

Postavili jsme žebřík před východ z jeskyně, pod trojúhelníkem(2) a vymažte štětec prach z tohoto trojúhelníku. Na trojúhelníku je vtipný nápis: předkové odkázali, že stroj má dýchat, zapamatujte si řadu čísel. Budeme to také potřebovat? Podívejme se, ale zatím přejdeme do zrcadla JESKYNĚ.

A tady provazový žebřík Objevil se (1), vylezte na něj a podívejte se na druhého trojúhelník(2). Je tu opět vtipný nápis: předci se spletli a řada čísel, stejně jako poslední kousek slunce. Slunce je vloženo do výklenek pod sluncem(3) ve sloupci. A dostáváme meč duchů.

Bereme meč a propíchnout je srdce Draka(čtyři). Drak spadne a za ním se otevře zrcadlo. Odjíždíme odtud a míříme do PUŠTĚ.

Objevil se v poušti finální detail kliky dveří, nastavte na otevírání zásuvky a otočit. Objeví se minihra: otočte knoflíky na správná čísla.

Celé tajemství je složit První číslo na jedné notě s prvním číslo na druhé notě a otočte knoflíkem na číslo, které se ukázalo součet. A tak s druhým, třetím, čtvrtým a pátým číslem. Vezměte prosím na vědomí, že před čísly ve druhé poznámce jsou různé znaky: plus nebo mínus buď opatrný.
Minihra skončila, stroj, o kterém mluvili předkové, začal fungovat. A s klidnou duší jdeme do STANU.

Ve stanu začala fungovat televize a tam se objevilo detail mísy. Naplníme mísu suchá hlína(1), ležící na hromadě pod spodní policí. Pak tam přidejte kýbl vody(2). A touto jílovou směsí přikryjeme díra v televizi (3).

Na televizní obrazovce jsou nyní viditelné části citronu, Černý pepř a láhve vína. A to znamená, že začínáme připravovat lektvar pro pacienta ležícího v rohu. Nejprve bereme Jablko z horní police (4) se podívejte blíže spodní Polička (5).

A tam, s nůž střihnout naši jablko na kousky.
Nyní vložíme ruční mlýnek na pepř a modlíme se k němu. Přijaté suroviny odebíráme. láhev vína nalít do kotel v plamenech(6), pak tam hoď jablka, paprika, citron a nyní je náš koktejl připraven. Bereme džbánek(7) napravo od ventilátoru nalijte výsledný produkt napít se a pojďme pít nemocný (8).

Ožívá, sedá si a dává nám smaragd, vložte jej do druhé oko dřevěné sochy(9) a dostat se z toho zlatý štír. Pospěšte si, vbíháme do ZÁŘIVÉ MÍSTNOSTI JESKYNĚ.

Pojďme se na to blíže podívat zámek zrcátka a vložte do něj Štír. Pojďme k tomuto zrcadlu. Možná se ještě dostaneme do našeho domu!

SCÉNA 7

Skončili jsme v cizím bytě a potřebujeme najít následující seznam věcí: nůžky na drát, prodlužovací kabel, nůž, závaží hodin, klíč.
Nejprve posbíráme všechny dostupné části v místnosti (všimněte si, že červené části nám z nějakého důvodu ještě nejsou k dispozici). Nyní začínáme být moudřejší: jdeme stranou vysavač(1) a vezměte si po něm další jeden detail, OTEVŘENO že jo(2) a levá dvířka skříně(3) a najděte další pár detailů, odhalit skleněné dveře skříněk(4) a najděte tam kus závaží z hodin.

Klíč smontován a může nám pomoci vyšroubovat šrouby z hodin(5), velmi připomínající bombu.

Postupně odšroubujte každý šroub používáním klíč, lis červené tlačítko a před námi se otevírá velmi zajímavý mechanismus a v něm kus nože. Bereme to pro sebe.

Nyní se podíváme na místnost. Na stole najdeme dvě karty(6): čtyři ze srdcí a šest z křížů, pro každý případ si je zapamatujte.

Pojďme k pohovce. Táhneme za lano(7) - a lampa svítí! Část místnosti byla osvětlena jasným světlem a objevila se v ní. další podrobnosti o položce. Sbíráme je. Zformovali jsme se nůž.

Vezmi to a nakrájej sýr(8) na stole ošetřete kouskem výsledného sýra myš v díře(9) pod zrcadlem. Radostně vyběhne, vezme sýr a nechá nás víc jeden kus kleštičky. Přitahuje velkou pozornost zrcadlo na zdi(10), pojďme se na to podívat.

Ocitáme se v zrcadle bytu a tady je vše složité a kouzelné. Nyní sbíráme metličku, foukačku, třísky, držák, žárovku.
Najdeme všechny dostupné podrobnosti, aniž bychom zapomněli otevřené dveře skříně(jeden). Tady to máme panicle, vezměte ho a vyčistěte po celé místnosti pavučina, pokud odstraníte všechny pavučiny, panicle zmizí z panelu nástrojů, věnujte pozornost tomu. Nyní máme opalovací lampa, zapalte to pomocí svíčky(2) a utopit se led na okně(3) správně. Poté se zobrazí okno poslední kus žárovky, bereme to.

žárovka vložit girlanda(4), kde je prázdné místo pro žárovku. Věnec je v plamenech! Jako kdyby Nový rok Přišel. Nyní zapněte vysavač(5): stiskněte červené tlačítko na vysavači. Vysavač začal fungovat a otevřel se nám poslední kousek žetonů.

Bramborové hranolky Vlož do automat (6) a klikněte myší na obrazovku. Pak automat začal fungovat a dal nám tři sedmičky, zřejmě jsme vyhráli jackpot! A místo peněz měli dostatek spánku dvě karty: devět diamantů a pět piků a kus montáže. Vracíme se do BYTU.

Nyní se pokusíme otevřít rakev(1) na stole. Odhalíme kód a pamatujeme si, které karty jsme potkali: devět diamantů a pět piků, čtyři srdce a šest klubů.

Krabice se otevře a uvnitř Poznámka, poslední část rozšíření a kus hodinové váhy. No, jaký dobrý úlovek! Rozšíření zahrnout do zásuvka(2) a výstup na BALKON (3).

Je třeba najít mnohem více věcí: pilu, mop, lupu, film, konev. Nejprve shromáždíme všechny viditelné části. A tady jsme shromáždili viděl.

Odřízli jsme ji část schodiště připojený k budově. Klikneme na něj myší a vyhodí se na sousední balkon. A za schody se otevře poslední část mopu. Vracíme se do BYTU.

Obracíme se páka na potrubí(jeden). A házíme rozšíření(2), již zapojený, na balkón. Vracíme se na BALKON.

Tady odbočíme červený ventil(1) přes kohoutek tekla voda. Namočili jsme naše MOP a umýt ji obrázek(2) na přilehlém balkoně.

Objevila se krásná teta a čísla 102.3 . Co to znamená? Také na obrázku otevřeno poslední díly konve a lupy. V kropící konev nalít vodu z jeřáb(1), nyní jej můžete zavřít a uschlé zalít slunečnice (3).

Kvete, sedí na něm vrána, která předtím seděla u něj, a kluje slunečnici. A bereme poslední část filmu který se za nimi skrýval vrána (4). Lupa a film nastaven na filmový projektor(5), zahrňte jej rozšíření(6) a pozorujte podivné vzory a čísla na zdi.

Někomu mohou říct hodně, ale my tady ničemu nerozumíme. Vracíme se k zrcadlu BYTU.

Na parapetu najdeme přepnout spínač(1) a vložte jej rádio(2), postavte se do skříně, poté otočte přepínačem, aniž byste vzhlédli od myši, a nastavte požadovanou frekvenci: jmenovitě 102.3 (tuto nápovědu jsme viděli na obrázku).

Rádiový přijímač se otevře a obsahuje poslední část držáku.

Otevíráme to podlaha pod pohovkou(3) a přečtěte si poznámku: 964. Zřejmě nějaké heslo nebo kód, zjistíme dále! Pojďme do BYTU.

A zde jsme již prošli změnami: v podlaze se objevila díra poblíž pohovky a poslední část váhy z hodin. Otevíráme skleněná dvířka hodinek(1 set kettlebell na místo a odtud vypadne poslední kus kleštičky.

Při pohledu blíž bombardovat(2) a drátěnými nůžkami přestřihneme všechny dráty.

Výložník! Bomba explodovala a otevřela se tajná chodba ve zdi. Jdeme do toho. A před námi se otevírá celá místnost s trezory. Kdo je ten bohatý?

A tady jsme uvnitř této, dalo by se říci zlaté, místnosti. Nyní sháníme gumové rukavice, kladivo, klíč, stetoskop, závaží.
Sbíráno jako první kladivo, zlomíme je sklenka(1) ve skříňce s poplašným zařízením. Za sklem najdeme poslední kus rukavic, vezměte hotové rukavice a nacvakněte je skříňka s alarmem(jeden). Objeví se minihra, po jejím projetí se vypne alarm a máme přístup do všech trezorů!

Nejprve uvažujeme v bezpečí na podlaze(2) uprostřed místnosti. Jsou zde dvě skříňky. Začněme s vlevo, odjet(3): V jeho třech rozích jsou stopy ve formě čísel. Nejprve zadejte jednu a poté otočte pákou. Pokud se levá skříňka trezoru neotevřela, uděláme totéž s druhou nápovědou a tak dále, dokud ji neotevřeme. Když se tato skříňka otevře, najdeme v ní poslední část klíče.
Nyní přejděme k pravá skříňka(4) a postupujte stejným způsobem. V něm najdeme již druhý celý klíč Vezměme to odtud.

Díváme se na poklop šachty(5) na zeď. A vložte to oba klíče. Otevřel se kryt průlezu a pod ním poslední část stetoskopu.

To je stetoskop připraven! Vezmeme to a klikneme na to otevřený mechanismus, a nyní minihra: poslechněte si tlukot srdce tohoto mechanismu. Otáčíme knoflíkem uprostřed ve směru hodinových ručiček a zastavíme přesně v místě, kde jsme slyšeli signál. Lampa se rozsvítí. Pokračujeme ve výběru kódu tímto způsobem, dokud se nerozsvítí všechna světla.

Když se rozsvítí všechna světla vlevo, tento obrovský trezor se zcela otevře. A tady je místnost s bohatstvím! A poslední kus závaží. Nyní přejděme k horní uzavřená skříň trezoru(6), stojící u zdi podle starého schématu. Otevřete před námi váhy.

Vystavujeme je našim závaží a zapamatujte si nápovědu: kolik váží víla? V poznámce stálo: 190 gramů. Necháme tedy na váze ty váhy, jejichž součet se rovná 190 .

Necháme tedy na váze ty váhy, jejichž součet je 190. Nyní přijaté závaží o hmotnosti 190 gramů změnit figurka víly v kulatém trezoru a rychle se vraťte k zrcadlu BYTU!

Vložit víla v zámku na zdi a otevře se zrcadlo. Jdeme do toho! A…
A co bylo dál, uvidíte sami!

Jde o dlouho očekávané pokračování oblíbeného mystického pátrání s podtitulem Welcome to the Club, věnovaného hledání neznámého a tajemného. Tedy bájného (současně se někteří skeptici domnívají, že je zcela smyšlené!) Stvoření – Snark. Starý lovec Snarků Robert Blair však vůbec není skeptik. Podle starého Blaira jde o to, že když lovíte Snarka, zdá se, že je to fiktivní stvoření, ale dokud ho nepopadnete za ocas!

Připojte se ke Klubu lovců Snark

Ve hře Snark Hunters: Plná pára se setkáte nejen se starým známým Robertem Blairem, ale také se seznámíte s jeho vnukem Jackem, kterého Blairův dědeček spojil s tímto nejzajímavějším byznysem. Vaše kompetence bude zahrnovat pomoc Blairovi Jr. Při hledání Snarka budete cestovat přes zrcadlo, abyste otevřeli šest kouzelných dveří. Ale tady je smůla - stojí za to otevřít takové dveře, protože Jack se ukáže být nepochopitelným, kde, zatímco cesta zpět je již uzavřena a zapečetěna. Ve hře Hunters of the Snark: V plné rychlosti musíte jet pouze vpřed!

Máte rádi grafické questy se zajímavou mystickou zápletkou a vzrušujícími hádankami? Pak je hra Snark Hunters: Full Steam vytvořená v populárním žánru Hidden Object to, co potřebujete. barevná grafika a neuvěřitelné dobrodružství, ve kterém se živě zúčastníte společně s hlavními postavami hry, vás nenechá lhostejnými. Stáhněte si Snark hunters: Plnou parou vpřed hned teď a jdi do srdce kouzelná země při hledání bájného Snarka!


Bájný Snark pronásleduje své pronásledovatele, kteří ho chtějí najít a chytit. Sbírejte všechny schopnosti svého hrdiny a najděte tajemné stvoření. Pro tohle stáhněte si hru Snark Hunters: Full Steam zdarma a začít nové zoufalé pronásledování.

Pro své nadcházející cesty budete muset být ve světě zrcadla. Právě zde hlavní hrdina Jack Blair zahájí své vyšetřování. jestli ty zdarma ke stažení Snark Hunters: Full Steam, pak zjistíte, že hlavní hrdina má za sebou pět mistrovských titulů speciální Formule Zero.

Najděte klíče od šesti magických dveří, abyste se dostali ke sportovnímu vozu, který dokáže dosáhnout požadované vysoké rychlosti. Aby Hra Snark Hunters: Full Steam ke stažení zdarma a pomozte poskládat jednotlivé kusy předmětů. I když nebezpečná cesta vzducholodí a přechod z jednoho světa do druhého vypadají jako zábavná cesta.


Název: Snark Hunters 2: Full Steam
Cizí název: Snark Busters 2: All Revved Up
Rok vydání: 2011
Žánr: logika
Vývojář: Alawar Stargaze
Vydavatel: BUKA
Platforma: PC
Typ publikace: licence
ruský jazyk
Zvuk: ruský
Tablet: není vyžadován
Velikost: 1GB

Vlastnosti verze:
1. Herní soubory se nedotýkají.
2. Plná ruská lokalizace.
3. Prezentováno jako obraz ISO.

Požadavky na systém:
Operační systém: Windows XP / Vista / 7
Procesor: 1 GHz
RAM: 512 Mb
Grafická karta: s 64 Mb videopamětí

Stáhněte si hru Snark Hunters: Full Steam zdarma v ruštině bez registrace v jednom souboru:

Stáhněte si Snark Hunters: Full Steam přes torrent

Čekejte prosím!
Vyhledávání torrentů...

Chcete-li stáhnout torrent soubor, musíte ve svém prohlížeči povolit JavaScript!

Doporučujeme stáhnout si hru Snark Hunters: Full Steam přes torrent zdarma do počítače jedním kliknutím bez registrace. V tabulce vyberte ruskou verzi hry a klikněte na zelené tlačítko. Pamatuj si co další číslo stahování a distribuce, tím vyšší je rychlost stahování. Mějte na paměti, že ke stažení přes torrent potřebujete torrent klientský program, jako je uTorrent. Pokud takový software ještě nemáte, nainstalujte si jej, nebo si hru stáhněte přímo ze služby hostování souborů.

Jak si zdarma stáhnout Snark Hunters: Full Steam?

Nejlepší způsob stahování bez torrentu Snark Hunters: Full Steam zdarma - stahujte z přímého odkazu bez virů z bezpečného hostování souborů. Jako například: Unibytes, DepositFiles. Princip činnosti každý má jeden - ve 4 akcích. 1 Přejděte na stránku souboru; 2 Vyberte pravidelné stahování, zrušte výběr Prémiový přístup (ne, děkuji); 3 Počkejte na odpočítávání; 4 Zadejte captcha (znaky z obrázku) a získejte přímý odkaz na soubor ze serveru. Pořadí těchto kroků se liší službu od služby, hlavní věcí je přečíst si další tipy. Po těchto jednoduchých operacích si hru můžete nainstalovat na PC a bez chyb a brzd bude fungovat i na Windows 10. Pokud se vám stále nedaří stahovat, klikněte na tlačítko “Jak stáhnout?”, kde najdete podrobnou video recenzi pro každou konkrétní službu sdílení souborů.

Jak stáhnout

Netlačte

Stáhnout hru 209 MB
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24/Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

ShareFlare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9/Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
Část první: "Sázka"
Začínáme novou hru a ocitáme se v místnosti. Naše hrdinka (Kira) si okamžitě všimne, že dostala dopis, který se ale zasekl v pneumatické poště, a abyste ho dostali, musíte do něj udeřit něčím těžkým. V pokoji sbíráme kousky perlíku.

Sestaveným perlíkem jsme trefili trubku v místě, kde se písmeno zaseklo. Po úderu perlík zmizí a na mřížce se objeví písmeno s kusem šroubováku (s největší pravděpodobností tento kus držel písmeno). V dopise je nám nabídnuta sázka, totiž ukrást helmu panu Bowovi (náčelníkovi policie). Zbývající kusy šroubováku najdeme v místnosti. Šroubovákem zatočíme 3 šrouby, po kterých zmizí, a můžeme otevřít dvířka. Vyjdeme na balkon a stiskneme vypínač, po zastavení ventilátoru se vrátíme do místnosti a sbíráme kusy knih. Po shromáždění knih nasměrujeme kurzor na poličku, v důsledku čehož se kurzor změní na lupu. Několik knih na poličce chybí, ale už jsme je shromáždili)) Knihy položíme a umístíme v tomto pořadí (zleva doprava): I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. Otevírá se keška, bereme do ní kuši a jdeme na balkón. Sbíráme kusy dalekohledu a klíče.

K rozebrání transformátoru a odpojení drátu, kde leží poslední kus dalekohledu, bude potřeba klíč. Položíme dalekohled a zapamatujeme si číslo helmy (v každé hře je jiné) a vrátíme se do místnosti. Přistoupíme k telefonu, podíváme se na číslo podle kódu na helmě a vytočíme ho na telefonu. Sledujeme, jak jde Bow k telefonu a rychle utíkáme na balkón, používáme kuši na helmu a dostáváme ji do rukou. Tady první díl končí...

Část druhá: "Domácí vězení"

Před začátkem druhého dílu zjišťujeme, že táta není spokojený s našimi vtipy a teď jsme v domácím vězení a na okně je zámek, ale ne na dlouho. Jakmile jsme v Kirině pokoji, sbíráme kousky svícnu a pověsíme je napravo od obrazu, poté se otočíme.

Otevře se keš, v ní na poslední polici, pohybem helmy, najdeme jeden z kousků klíče od hodinek, zbytek kousků je rozházený po místnosti, všechny. Po vyzvednutí klíče jej použijeme ve vlaku a vyzvedneme hlavní klíč. Použijeme hlavní klíč na zámek, který visí na okně, a dostaneme dopis ve formě papírového letadla. Kliknutím na letadlo se objeví dopis, který se okamžitě rozsype v podobě dílků po místnosti. Nyní musíme shromáždit následující položky: hvězda, dopis, kladivo, kleště, lano. K otevření zrcadla bude potřeba hvězda, v zrcadle bude poslední kousek písmene. Dopis je třeba použít na zrcadlo a přečíst všechny tři stránky, tam se nám nabízí chytit tajemného tvora "Snark". Sestaveným kladivem rozbijeme džbán a získáme jeden z kusů kleští.

Poslední kus kleští a provazu se objeví po návratu od zrcadla.
Klikneme na zrcadlo a dostaneme se do zrcadla. Jakmile jsme v nové místnosti, musíme shromáždit: pero, klobouk, klíč, sponu na záclony, nůžky.

K otevření skříňky bude potřeba klika, je tam poslední kus klobouku a klíč. Klobouk použijeme na figuríně, v ruce se mu objeví kousek klipu a klíč na skříňce vlevo, tam bude ležet poslední kousek klipu. Samotnou sponu použijeme na levý závěs, objeví se poslední kousek nůžek. Na koberec, kde se něco hýbe, používáme nůžky. Motýli odtud vylétají a odlétají do našeho světa. Vracíme se zpět do místnosti a vidíme na podlaze poslední kusy kleští a provazu.

Kleštěmi vyjmeme uhlí z kadidelnice a zapálíme kandelábr, načež použijeme lano na okno a jdeme dolů.
Když jsme se dostali z domu, použijeme kolo, které je na kufru, a pokračujeme ve sběru věcí: síť, hrábě, konev, rukavice, olejnička.

Po sebrání konve sbíráme vodu z jezírka a zaléváme květinu, bude tam jeden z kusů sítě. Zbytek věcí posbíráme později, teď míříme na most. Jakmile jsme blízko mostu, musíme shromáždit: části mozaiky, koště, srp, lucernu, hlavu lva.

Smeták použijeme na pavouka, za ním bude poslední dílek ze srpu a na dně mozaiky. Srp používáme na rákosí pod mostem, načež se vracíme k autu. Rákosí dorazilo s kouskem sítě a sponkou do vlasů. Vlásenku zachytíme síťkou a použijeme na kmen. Uvnitř je hasák a kus hrábě. Klíčem dotáhneme šrouby u kola, načež auto odjede bez nás ... ((V místě, kde auto stálo, najdeme poslední kus rukavic a hrábě. Hrablo používáme na hromady listí a sebereme poslední kousek olejničky.Pomocí olejničky opravíme výtah, ale nahoru nelezeme.Používáme rukavice na dveře,které jsou umístěny vpravo na zarostlé zdi.My pomocí vypínače rozsviťte most a jděte k němu.Pod mostem najdeme poslední oblázek a kousek lucerny.Vraťte se k vypínači a rozsviťte světlo na verandě.Na podlaze verandy sbíráme mozaika.

Vezmeme poslední kousek a lucernu zavěsíme pod most. Použijeme vypínač na mostě a pod mostem vybereme poslední kousek lví hlavy. Položíme hlavu a otočíme se tak, aby se na sebe dívali. Přecházíme most.
Ocitáme se v malé uličce s fontánou, zde potřebujeme nasbírat: džbán, řetěz, ozubená kola, zápalky, šroubovák.

Zápalkami zapalujeme listí pod úlem, za místem, kde býval úl, odebíráme kousek z ozubených kol. Džbán naplníme vodou z fontány a položíme na kámen k nohám anděla, vezměte poslední kousek z řetězu. Pomocí řetězu spustíme lucernu, dají nám strop a na místě lucerny se objeví kus šroubováku. Sbíráme vodu do stropu a vyndáváme odtud poslední kus ozubeného kola. Ozubená kola používáme v mechanismu pod fontánou. Uvnitř fontány vezmeme poslední kus a odšroubujeme talíř. Uvnitř talíře bude figurka draka, zvedneme ji a vrátíme se k zrcadlu. Použijte draka na zámek a skočte do zrcadla...

Část třetí: "Pobřeží"

Jakmile jsme na břehu, začneme sbírat předměty: rybářský prut, tužky, mount, maska, kolo.

Pomocí rybářského prutu vylovíme z moře truhlu. Do hrudníku vezmeme prostěradlo a kus pasparty. List aplikujeme na symboly na kameni. Vyjdeme po schodech nahoru a ocitneme se poblíž domu. Sbíráme následující položky: andělské křídlo, pistole, magnet, nastavitelný klíč a deštník.

Křídlo použijeme na anděla a projdeme zrcadlem. Tam sbíráme: hořák, lopatu, kukačku, nůžky a krumpáč.

Na kouli, která uzavírá jeden z dílů krumpáče, používáme nůžky. Vložíme kukačku do hodin a na zemi se objeví poslední část lopaty. Hrudník vykopeme lopatou, nachází se v místě, kde svítí anděl, načež zrcadlo necháme.
Kira si všimne, že lucerna rozbila džbány a tam leží předposlední kus pistole. Také v blízkosti jámy bude ležet poslední kus nastavitelného klíče. Nastavitelný klíč používáme na korek, který je zapíchnutý v sudu s vodou. Tam najdeme poslední kousek magnetu. Vlezeme do prohlubně a použijeme magnet. Z magnetu sebereme kulku (poslední kousek z pistole). Z pistole střílíme na hruď. Sundáme odtud poslední část deštníku a pamatujeme si, jaké rty maska ​​má. Utáhneme kolo deštníkem a projdeme zrcadlem. Z truhly vezmeme páku, kousek z krumpáče a zapamatujeme si umístění rtů u masky. Po použití páky loď opustí a odhalí kousek z krumpáče a poslední kousek z hořáku. Vrátíme se k truhle a použijeme hořák na lampu. Hořák zapálíme od slunce a použijeme na vytvrzenou pryskyřici na stromečku. Tam bude poslední kus krumpáče. Nyní se vracíme na břeh a nacházíme poslední kus mounta uvnitř člunu. Použijeme držák na loď a dostaneme vlek, poslední kus kola bude také uvnitř. Použijeme kolo na dělo a vezmeme poslední kus tužek. Použijeme tužky na kus papíru, který položíme na kámen, získáme poslední kód, vrátíme se k zrcadlu, rozbijeme dveře krumpáčem a ocitneme se v místnosti.
Sbíráme kusy lana, naběračku, stříbro, kladivo a petrolejku.

Provaz použijeme na poklop, pak na hák a na konci na činku, ale ještě předtím praskneme zámek. Spočítáme, kolik se získá na každém kousku papíru (například 5, 7, 3) a dosadíme v sestupném pořadí (7, 5, 3). Na poklopu sebereme měděný plát, kousek mědi a poslední kousek lampy. Použijeme lampu na poklop a ocitneme se dole. Pomocí lampy najdeme pojistky a vložíme je do transformátoru, čímž zapálíme.

Vstaneme zpět do místnosti a poblíž lampy najdeme zbývající kusy naběračky, mědi a kladiva. Zapneme sporák, dáme tam naběračku a dovnitř dáme stříbro. Desku použijeme na poškozenou část trubky a přibijeme ji kladivem. Naběračku se stříbrem odebereme a použijeme na přibitý plech. Otáčíme jeřábem a jedeme dolů. Potřebujeme shromáždit misku na olej, kleště, kbelík a dláto.

Použijeme dláto na kámen vlevo a získáme poslední kousek máslové misky. Použijte olejničku na truhlu, vezměte si odtud ventil a poslední kus kleští. Kleštěmi vyjmeme poslední kus kbelíku, jdeme do umyvadla, nasadíme ventil, zapneme vodu a kus ochladíme. Nasbíráme vodu do kbelíku, uhasíme oheň a jdeme do vedlejší místnosti.
Zapneme spínač pravého nože a sbíráme následující věci: figurky, činidla, zapalovač, dráty, diamantový prsten.

Figurky vložíme do tabulky a otevře se malá keška, vezmeme odtud poslední kousek činidla a zapalovač. Činidla umístíme do lampy a zapálíme, výsledné činidlo vezmeme a použijeme na list, který leží v keši. Vezmeme žiletku a odstřihneme elektrikářskou pásku (poslední kousek drátů). Obnovíme dráty, zapneme spínač. Pomocí stroje se podíváme na polohu rtů masek, použijeme klíště na rybu a vydáme se na břeh. Z ryby odebereme poslední kousek masky, vložíme masku, nastavíme umístění rtů a vezmeme jádro. Jádro a koudel používáme na dělo, koudel musí být zapálená od ryb. Potopíme loď a vrátíme se do laboratoře. Strojkem nasbíráme kousky kroužku, kterými vyřízneme do sklenice otvor, kde leží medúza. Vrátíme se k zrcadlu, použijeme medúzu na hrad a skočíme do zrcadla...

Čtvrtá část: "Workshop"

Jakmile jsme v dílně (2. patro), začneme sbírat předměty: neutralizační kapalina, pastýřka, poznámky, zrcadlo, květina.

Použijeme noty a pastýřku na hráče a vezmeme si kousek z květiny. Po sestupu sbíráme: část truhly, tupý nůž, motýla, nůžky na drát, tlačítko z dálkového ovládání.

Motýla použijeme na krabičku a získáme poslední kousek knoflíku. Vložíme tlačítko do mechanismu a jdeme do druhého patra. Vezmeme poslední kus zrcadla a vložíme zpět. Stoupáme do třetího patra, sbíráme žárovku, řetěz, talíř, klíč a ventil.

Žárovku vložíme do lampy, vezmeme výkres a kousek destičky. Použijeme kresbu na mikroskopu, vezmeme řetízek a zapamatujeme si 4 znaky. Řetěz použijeme na ozubená kola a vezmeme kousek ventilku.
Jdeme do zrcadla, posbíráme všechny kousky skla a vložíme je do brány.

Vrátíme se a uvidíme poslední kousek neutralizační kapaliny, sebereme ho a použijeme na baňku na stole. Otevřete zámek a vezměte poslední část květiny. Použijeme květinu na květináč a vyjdeme do třetího patra.Vezmeme poslední kousek klíče a otevřeme zámek. Uvnitř bude poslední kousek talíře. Vložíme desku do přehrávače a vezmeme poslední kousek ventilu. Vložíme ventil, otočíme a sjedeme do prvního patra. Vezmeme poslední kousek nože a ostříme na strojku. Balíček nařízneme nožem a vyjmeme páku, zasuneme páku do instalace, zapneme ventil nahoře, otočíme pákou. Vezmeme poslední kousek z části hrudníku. Použijte nůžky na řetízek a vložte díly do truhly. Umístěte ikony:

seberte hada a projděte zrcadlem. Vložte hada a skočte do zrcadla...

Část pátá: "Létající ostrovy a hrozná Emmy"

Jakmile jsme na létajícím ostrově, začneme sbírat předměty: sklenice, ranní hvězda, kožešiny, figurka sovy, mince.

Chytíme včelku se zavařovací sklenicí a použijeme ji na kuličku, bude poslední kousek jitřenky. Použijeme jitřenku na kameny s uhlím, vezmeme hrst uhlí, otevřeme dvířka topeniště a hodíme tam uhlí. Jdeme k parní lokomotivě. Uvnitř shromažďujeme žárovku, disk, ozubené kolo, obvod, manometr.

Schéma zavěsíme u vchodu a sestavíme malou mozaiku.

Žárovku vložíme do panelu. Do mechanismu s pákou vložíme ozubené kolo. Pomocí ozubeného kola otevíráme horní dvířka, je tam poslední kus tlakoměru, ale ještě předtím budeme muset umístit všechny ikony na správná místa. Tlakoměr vložíme na místo u potrubí a podle schématu na stěně spustíme zařízení, pod ním je napsáno, co a kolikrát je třeba otočit.
Před námi je nový ostrov a nové předměty: prak, dynamit, lupa, šíp, mačeta.

Sestřelujeme draka prakem a bereme poslední kus mačety. Mačetou nařežeme houštiny a vezmeme kousek lupy, poslední kousek šípu a dynamit. Používáme šipku na hodinách. Nastavíme čas podle rozvrhu (většinou první řádek), vezmeme poslední kousek lupy a zapamatujeme si pózu mužíčka. Použijeme lupu na dynamit, držíme ji ve správné výšce, vyhodíme bránu a jdeme do letadla.
Sbíráme dýmku, nitě, knihy, lebku a disk z telefonu.

Pro začátek použijeme dýmku, tam najdeme 4 různé dílky, zbytek dílků posbíráme po místnosti, použijeme vypínač a proskočíme zrcadlem, tam sbíráme: kopeček, prsten, portrét, srdce, jablka.

Jablka zavěsíme na jabloň, bude tam poslední kousek portrétu a kousek srdce. Vložíme portrét zpět a získáme korálky. Scoop kopat zemi v krabici. Vrátíme se, vezmeme objevený (poslední) kousek nitě a sešijeme jimi polštář, pak ho odsuneme, vezmeme poslední kus disku a vložíme ho do telefonu. Stlačíme páku a poté červené tlačítko. Sledujeme, jak se věž zvedá, nastupujeme do přívěsu a jedeme zpět. Sbíráme zbylé kousky kožešin, sovy a mince.

Vhodíme minci do schránky a získáme noviny, po kterých vstoupíme do věže. Sovy dáme tak, aby pod každou plošinou hořel kruh. Vezmeme jednorožce z truhly, hodíme noviny do žehličky a rozdmýcháme uhlíky. Vyjdeme na ulici, hodíme uhlíky do topeniště vlaku a vrátíme se k telefonu. Vytočíme číslo a zvedneme kliku. Použijeme rukojeť na hurdisku a vezmeme si kousek z knih. Skočíme zpět do zrcadla, vezmeme z podlahy poslední kousek srdce a vložíme ho do krabice se zemí. Vezmeme nádobu s rybou a zaléváme zemi. Vezmeme květiny a jdeme připravit těsto na koláč podle receptu. Těsto vložíme do trouby, vrátíme se a zapneme troubu, pak ji otevřeme, vezmeme sušenky a nakrmíme „zadkem“ (papouchem). Vezmeme kus knihy a položíme knihy na polici. Vezmeme poslední kousek z dýmky, zapneme hudbu, položíme lebku a sesbíráme kostru z obrázku u hodin. Vrátíme se k zrcadlu, otevřeme zámek s jednorožcem a skočíme do zrcadla...

Část šestá: "Zlí duchové"

Jakmile jsme v chatě, postavíme kotel na uhlí a začneme sbírat předměty: láhev vína, vějíř, černý pepř, misku, citron.

Po sebrání vějíře jej vložíme zpět, posbíráme zbývající kousky a jablko vezmeme z police. Jdeme ven, házíme špinavé věci do umyvadla s vodou a sbíráme následující: nůž, shuriken, tomahawk, kliku, měch na víno.

Nožem vyřízneme poslední kus měchýře, natáhneme do něj vodu a vylijeme ji na velblouda, přičemž vezmeme poslední kousek shurikenu. Hodíme shuriken na cíl, sebereme prášek a vypereme špinavé prádlo. Podíváme se na umístění hadů a otevřeme dveře do jeskyně. V jeskyni klikněte 2x na kámen, poté se vrátíme zpět. V kotlíku najdeme kousek z rukojeti a vedle je poslední kousek z tomahavku. Tomahawk použijeme na strom a vzniklou kůru dáme k zásobování vodou.
Vracíme se do jeskyně, dovnitř sbíráme kousky štětce, lepidlo, kladivo, klíč, žebřík a pak skočíme do zrcadla.

Jakmile jsme v zrcadle, nastavíme zrcadla a sbíráme kousky slunce, hlavy, perlíku, drápu a hrnku.

Pomocí perlíku rozbijeme desku pod sochou a vezmeme hada, pomocí hada otevřeme mříž na podlaze. Sbíráme vodu hrnkem a nalijeme ji dovnitř roštu, získáme zvon. Necháme zrcadlo a sbíráme zbylé kousky. Kladivem udeříme na gongy, sekvence je uvedena na sloupu (shora dolů). Vezmeme poslední kousek lepidla a polovinu hradu. Použijeme štětec na sošky, druhou polovinu přilepíme a použijeme klíč. Řešíme ne jednoduchý hlavolam a procházíme zrcadlem. Vybereme poslední kousek hlavy a drápu. Položíme hlavu a použijeme zvon na ledový plamen. Zvonek zavěsíme a zatáhneme. Vezmeme kousek slunce, položíme dráp a kost (leží na zemi). Vyjděte z zrcadla a vezměte si poslední kousek žebříku. K vyčištění použijte žebřík na obrázku před vchodem. Jdeme do zrcadla a podíváme se na tuto tabulku, vezmeme poslední kousek a vložíme slunce do sloupu. Sekáme srdce mečem a vracíme se do kotle na ulici. Vezmeme poslední kus kliky a použijeme na dvířka u topeniště. Dáváme požadovanou kombinaci a vracíme se do chatrče.
Vezmeme poslední kousek misky, nasbíráme hlínu, která je pod stolem, hodíme ji do vody a zakryjeme díru v televizi. Vezmeme zbytek kousků a jdeme ke stolu. Jablečný režim, modlím se pepř, po kterém vše, co máme, hodíme do kádě. Vezmeme hrnek u vějíře, nabereme nápoj bohů a vypijeme nemocného, ​​na znamení vděku nám dají smaragd, který hned strkáme do sochy. Zvedneme škorpióna, vrátíme se k zrcadlu, použijeme štíra na zámek, skočíme do zrcadla...

Část sedmá: "Někdo jiný je doma nebo se vrací domů"

Jednou v cizím domě rozsviťte lampu, otočte pákou u vchodu na balkon, otevřete skříň a rychle začněte sbírat kusy věcí, jinak najednou přijdou majitelé) Potřebujeme nůžky na drát, prodlužovačku, nůž , hodinové závaží, klíč.

Klíčem otevřeme bombu, bude tam poslední kousek nože. Nůž použijeme na sýr a vylákáme myš z díry. Na oplátku za nás myš vytáhne kus drátěnky. Skočíme do zrcadla a sbíráme tyto kousky: metla, foukačka, třísky, pasparta, žárovka.

Pancle používáme všude tam, kde je pavučina, odhalující nové kousky. Zapálíme foukačku od svíčky a rozpustíme led. Vezmeme poslední kus žárovky a páčkový vypínač. Žárovku zašroubujeme do girlandy a zapneme vysavač. Vezmeme poslední kousek žetonů a hrajeme automat na stole. Vezmeme kousek držáku a podíváme se na karty, zapamatujeme si, kolik obrázků a jaká barva je na kartě, vrátíme se a podíváme se na další dvě karty na stole, poté zadáme číslo na zámku. Uvnitř bude poslední kus prodlužovacího kabelu a kus z kettlebellu. Prodlužovačku zapojíme do zásuvky a hodíme na balkón.
Na balkóně zapněte vodu a posbírejte všechny věci, a to: pilu, mop, lupu, film a konev.

Na schodech používáme pilu, házíme schody a nezapomeneme sebrat poslední kousek mopu. Na vodu použijeme mop a pak na znečištěný stojan, vezmeme poslední kousky lupy a konve a také si zapamatujeme frekvenci, bude se to brzy hodit. Naplníme konev vodou a zalijeme slunečnici, vezmeme poslední kousek filmu, zapneme projektor a použijeme film s lupou na projektoru. Vrátíme se k zrcadlu a pomocí páčkového přepínače odlovíme zapamatovanou frekvenci, pokud je vše správně provedeno, keš se otevře a bude poslední kus mounta. Držák používáme na desku pod postel. Podíváme se na prostěradlo a vrátíme se zpět do pokoje. Vezmeme poslední kus závaží a zavěsíme ho do hodin, odtamtud spadne poslední kus drátěnky, kterým je potřeba překousnout drátky na bombě. Odpálíme zeď a jdeme do banky. Zde budeme muset shromáždit následující: rukavice, kladivo, klíč, stetoskop, závaží.

Kladivem rozbijeme panel alarmu, zbude poslední kus rukavic. Na dráty používáme rukavice. Hádanka je rozsvítit POUZE zelená světla. Po vypnutí alarmu otevíráme 3 trezory výběrem čísel z papírků. V jednom trezoru bude křížový klíč, ve druhém šupina, ve třetím kousek našeho klíče. Nashromážděné klíče používáme na trezor, poslední část stetoskopu bude ležet uvnitř. Použijte stetoskop na trezor. Když se rozsvítí zelený indikátor stetoskopu, musíte stisknout levé tlačítko myši, pokud uděláte vše správně, rozsvítí se kontrolka vlevo, takže to musíte udělat několikrát. Uvnitř najdeme poslední kousek závaží a použijeme je na váhu, potřebujeme vytočit 190g, načež použijeme závaží na vílu (nápověda cca 190g je v kufru na stole. Vrátíme se k zrcadlu, použijte vílu na zámek, skočte do zrcadla a ocitněte se jako doma.
Tady hra končí. Snarka jsme nechytili, ale nyní jsme čestnými členy Klubu lovců Snarků!

Pro všechny milovníky dobrodružství a questů je velmi důležitá obtížná hra s hádankami, složitostmi a obtížemi. Inu, když byly provedeny všechny pokusy, všechny cesty prošlapané, všechny možnosti vyzkoušeny a slepá ulička! Objevíme se a pomůžeme vám v tomto obtížném úkolu, nebo přesněji, vytvoříme pro vás originální, podrobný a přístupný návod s obrázky! Tentokrát jsme se společně s vámi rozhodli chytit Snarka a napsat návod na hru "Lovci snarků. Vítejte v klubu!" Hlavní postava hry Kira si svou láskou k sázení a vtipným trikům získala již nejedno srdce nejen dívek, ale i chlapců. A všechny jemnosti jejích dobrodružství a triků jsou odhalovány námi a prezentovány v tomto průvodci hrou "Lovci hadů. Vítejte v klubu!" Vstupte do zrcadel, vyřešte s námi záhady zrcadlového světa!

Chcete-li si přečíst návod, vyberte scénu (úroveň), která vás zajímá. Nebo rolujte ručně.

SCÉNA 1

Hned od prvních minut hry se ocitáme v pokoji mladé slečny Kiry. Na první pohled je to obyčejný dívčí pokoj. No, když se podíváte pozorně, je co překvapit.

Upozorňujeme na položky na panelu nástrojů ve spodní části obrazovky. Aby vše nebylo tak snadné a jednoduché, najdete je v místnosti ne hned úplně, ale po částech. A čím je úroveň obtížnější, tím více částí je požadovaný objekt fragmentován. Pokud jsou některé detaily předmětů zvýrazněny červeně, nenajdete je hned, ale až v průběhu hry, po nějakém nálezu či změně se vám otevřou. Například, jak vidíte, některé knihy jsou zvýrazněny červeně, jiné barevné části najdeme přímo v místnosti. A abyste získali červenou část, musíte jít na balkón, vypnout ventilátor nad dveřmi a jakmile jej vypnete, červené části knih se zabarví. A poté je lze vyzvednout od ventilátoru.

V této místnosti hledáme perlík, šroubovák a knihy. V každé nové místnosti budeme nejdříve shromáždit všechny podrobnosti, které máme k dispozici položky (nezvýrazněné červeně).

Nečekaně dorazí potrubím do Kirina pokoje tajná pošta, abychom ji odtud dostali, sbíráme perlík a zaklepat na ni trubka(jeden). Pokud je vše provedeno, jak má, vypadne z potrubí dopis, as ním - jeden z díly šroubováku. Dopis hovoří o sázce: je slabé, aby Kira ukradla jeho helmu sousedovi, policejnímu šéfovi. Uvidíme, jestli to dokážeš nebo ne!?

A pro začátek se porozhlédněme v místnosti: stáhněte si houpací křeslo(2) a vyzvedněte se za ní část knih, OTEVŘENO dvířka spodní skříňky(3) a najdeme tam další detail šroubováku, posun polštář(4) na pohovce a pod ní - poslední detail ze šroubováku.
Šroubovák je připraven! Díváme se na klika(5) blíž, vzít šroubovák a upevněte k němu každý šroub jednotlivě, šroubovák zmizí z našeho arzenálu položek. Otočíme klikou a vyjdeme na BALKÓN.

Zde musíte najít klíč a dalekohled. Hledání dostupných dílů.

Sbírání klíč a použijte ji k odšroubování šroubů elektrický panel(jeden). A odtud vyjmeme pojistky. Nyní je elektřina vypnutá a můžeme ji vzít holýma rukama poslední část dalekohledu z louže na podlaze (2). Instalujeme dalekohled na speciál vydržet(3) a podívej se do ní, přímo před námi je ta drahocenná helma s číslem, tohle si pamatuje pokoj, místnost. Nyní se přepneme rameno páky(4) ovládání ventilátoru a tím jeho zastavení. Vracíme se do MÍSTNOSTI.

Nyní jsou nám k dispozici všechny části knih, jedna z nich leží za ventilátorem. Sbírání knihy a položte je na polici- objeví se minihra, kde musíte uspořádat knihy. Pokud máte problémy s římskými číslicemi, řekneme vám: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII.

Jakmile vše uděláte správně, otevře se keš za obrazem a odtud si ji můžete vyzvednout kuše.

Tady jsme v cíli! Zbývá jen zavolat panu Bowovi. Na to hledáme telefonní seznam, pamatujeme si číslo, které bylo na přilbě, a z něj určíme číslo pana Luka. Vytočte toto číslo, a zatímco soused běží k telefonu, vy jdete na BALKON a střílet z kuše na jeho helmu(5). Helma je ve vašich rukou!

SCÉNA 2

A teď je Kira v domácím vězení. Zabrání hrad chytrému mladému dobrodruhovi, aby odtud utekl!? To zjistíme později. Jsme zavření v KIŘINĚ POKOJI.

V místnosti musíte najít lustr a klíč. Hledají! Dali jsme dopředu zásuvka v toaletním stolku(1), přesuneme tam všechny maličkosti, najdeme druhé dno a pod ním část klíče.

Lustr snadné sestavení, zavěste na své místo nalevo od zrcadla(2) a otočte jej. Keš s přilbami je otevřena. Tento Kirův trik zřejmě nebyl první! Stěhujeme se spodní helma, najdeme pod ním kus klíče. Otevíráme levá dvířka skříně(3) pod oknem seberte odtud další část klíče. Klíč je připraven!

Začněte s tím dětský vlak(4), odchází a otevírá nám oči hromada výběrů- vezmeme si je pro sebe a hned otevřeme zámek(5) pomocí nich na okně. Z okna letí divný Poznámka, klikněte na něj myší - rozsype se.

A náš pokoj se zdá být proměněn: kdo nařídil ten nepořádek? Hledáme nové předměty: hvězdu, notu, kladivo, lano, kleště.
Shromážděno hvězda a vložte jej do visací zámek(1) na zrcadle toaletního stolku. Zrcadlo se otevírá a pod ním poslední část poznámky. Pokud jste měli uzavřenou cache helem, tak ještě jednu část poznámky(2) schování se v něm: svícen znovu otočte a vyjměte.
Jakmile budete sbírat kladivo, rozbijte je váza(3) na stole vpravo odhalí další kus lana. Maličkost, ale pěkné!

Poznámka je připravena! Můžete to číst pouze se zrcadlem. Klikněte na poznámku zrcadlo a čteme to. Je tam celý dopis o třech listech, který hovoří o nové sázce: Je pro vás těžké chytit Snarka – bájnou bestii, kterou nikdo nikdy neviděl? Nemůžete odpovědět hned - hra se ukáže! Z dopisu je třeba zachytit pouze jeden důležitý detail: nyní máte možnost vstoupit do zrcadel a uvidíte, co se stane v zrcadle. A nové schopnosti jsou vždy novými příležitostmi! Procházíme do ZRCADLA našeho pokoje, tedy jdeme do zrcadla.

Tady jsou zázraky! Zdá se, že pokoj je stejný, ale všechno v něm je jiné, zavání to mystikou. Nejsme ztraceni, zvláště když zde potřebujeme najít rukojeť toaletního stolku, pirátský klobouk, klíč, sponu na záclony a nůžky. Každou minutou se to stává zajímavějším a obtížnějším hrát. Rukojeť toaletního stolku nasaďte na rukojeť levá skříňka(1), otevřete ji a vezměte poslední část klíče. Z pravé dveře(2) toaletní stolek vyjmout část pirátské klobouky. klíč OTEVŘENO skříňka(3) pod televizor a vyjměte jeho část spona na záclony. čepice obléci figurína(4), laskavý manekýn nám dává poslední část spona na záclony. Klip odstraníme levá opona(5). Upozorňujeme, že pokud se při najetí myší na objekt v místnosti nebo jiné místnosti objeví vedle šipky kolečko, můžeme s ním v budoucnu nějak interagovat.



Pokud se při najetí myší na objekt v místnosti nebo jiné místnosti objeví lupa, pak se zde můžeme podívat blíže a při zvětšení v tomto okně něco udělat.



Vracíme se ke hře. Po otevření levého závěsu jsme obdrželi poslední kus nůžek. Stříhejte nůžkami koberec(6) v místě, kde se někdo ošívá, zpod něj vylétají motýli a vlétají do zrcadla. Bohužel to není Snark! Projdeme zrcadlem do MÍSTNOSTI.

Zde došlo k některým změnám: máme přístup k části lana a kleští. A po místnosti poletují barevní motýli. kleště vzít uhlí(1) z minikrbu na stole a zapalte jej svícen (2) (3).

Motýli čistí zrcadlo a spěchají ke světlu.
ALE lano hodit za okno(4) a jděte dolů. A zde se ocitáme na NÁDVOŘÍ DOMU.

Na dvorku je nepořádek! Neškodilo by si zde udělat pořádek, na dvoře sbíráme: konev, síťku, hrábě, rukavice a olejničku. jezero sbíráme ihned, sbíráme do ní voda z rybníka(1) a vodu květiny v květináči (2).

Poté, co růže vzešly, otevřel se hrnec část sítě. Nyní přejděme k DRIVING BRIDGE.

Zde potřebujeme najít: kousek mozaiky, koště, srp, lucernu a lví hlavu. Začněme hledat. Některé položky lze snadno najít, stačí se podívat na obrázek na obrazovce. Se zbytkem se ale musíte zapotit. Kira je tak statečná dívka, ale bojí se pavouků, takže koště odstranit pavučiny v altánku(1) a najděte v něm poslední srpová část. Řežeme srpem rákosí(2) pod padacím mostem.

Nyní se vracíme na NÁDVOŘÍ DOMU.

A pozorujeme, že se v jezírku objevila krásná květina a poslední část sítě.

Sachkom vylovili z rybníka sponka do vlasů. Poté odstraníme kolo(3) z kufru auta a sponka do vlasů OTEVŘENO kmen.

Z kmen vyzvednout část hrábě a klíč.

S ním připevníme pevněji šrouby v kole (4).

Auto odjíždí samo a pod ním se odkrývají užitečné detaily: poslední díly hrábě a rukavic(jeden). Hrabeme svazek listů(2) uprostřed nádvoří a v něm najdeme poslední část máslové misky.

Oblékli jsme se rukavice a dopředu - odstranit jedovatá rostlina(3) z podivných dveří v budově, k tomu několikrát klikneme na dveře, dokud z nich nezmizí všechny rostliny a neotevřou se. A uvnitř se otevře celý mechanismus!

Nyní se otočte červený ventil a pozorujeme následující obrázek: osvětlení se přesunulo z altánku na most.

Vracíme se na MOST. Po zapnutí osvětlení pod mostem vidíme pod most část lucerny a poslední dílek skládačky. Blížíme se k DOMU a přepínáme osvětlení opět na osvětlit altán. Vracíme se na MOST. Díváme se na podlaze(3) v altánku - tam je místo pro mince, vložte je tam - objeví se minihra: správně uspořádejte mince.
Pokud máte s minihrou velké potíže, vždy ji můžete přeskočit. Ale pokud to zvládnete sami, budete se cítit jako vítěz a zatřesete mozky! V důsledku absolvování mini-hry obdržíte poslední část lucerny. Nyní pochodeň lze zavěsit pod mostem na místě pro lucernu (4). Znovu se blížíme k DOMU a přepínáme osvětlení mostu.

Vše pod mostem začalo hořet čtyři žárovky a stal se nám dostupný poslední část lví hlavy. Dát ji na její místo pravý lev(5) a otočte lvy k sobě. Ó zázrak! Most je v provozu!
A můžeme to projít a podívat se, co se tam děje. Za tisíc let tam nikdo nešel! Blbe! Fontána!

U fontány je potřeba najít džbán, řetěz, ozubená kola, zápalky a šroubovák.
Když džbán bude připraven, naplníme ho fontánová voda(1) a nasadit levá cihla(2) pod sochou anděla.

Křídla anděla se zvednou a my bereme kus řetězu zpod křídla. Řetěz je kompletně sestavený a můžeme jej připevnit na sloupu lampy(3). Jakmile to uděláte, lampa se spustí, lampa zhasne a objeví se ve vašich nástrojích. prázdný strop velmi podobný akváriu.

Za kandelábrem se otevírá jeden kus šroubováku. Sedíme v přijatém stropě malá ryba(4) plovoucí ve fontáně. A k našemu překvapení si všimneme, že spolu s rybami detail převodovky.

Nyní zapálíme zápalky olistění(5) pod úlem berou včely úl a odlétají s ním do vzdálených krajin, pryč od kouře. Pod úlem vidíme poslední část výstroje.
Umístěte ozubená kola na místo základna fontány(6) voda odejde a my najdeme poslední detail šroubováku a podivný poklop (7).

Odšroubujte náš šroubovák všechny šrouby poklop.
A pod krytem průlezu - figurka zlatého draka. Vezmeme si to k sobě a utíkáme do DVORA.

Tady mažeme miska na máslo zvláštní mechanismus(4) pod domem a pomocí něj vylezte zpět do MÍSTNOSTI (5).
V místnosti hned jdeme k zrcadlu. A my jsme dali naše drak v zámku na zrcadle vlevo(7). Pojďme k tomuto zrcadlu! Hurá, zvládli jsme to!!!

SCÉNA 3

Lovci hadů jsou zpět na dobrodružné stezce. Přes zrcadlo jste se dostali na nějaký ostrov. Budete se tu muset pořádně rozhlédnout, dokud vás domorodci nesežerou.
Na ostrově najdete rybářský prut, montáž, masku, tužky a kolo. Začněme s rybářské pruty, seberte ji a vytáhněte pomocí rybářského prutu kufr vyrobený z vody.

Kufr se otevírá, vyndáváme z něj část držáku a odtrhnout jeden list z poznámkového bloku. A směle vyjděte po schodech do DOMU.

Dům je opuštěný, spousta věcí je po něm rozházená, najdeme to tady: andělské křídlo, pistole, magnet, hasák a deštník. andělské křídlo rychlejší než všechny ostatní položky, nastavte ji na figurka(1) nad dveřmi.

Trochu se zvedne a kámen začne zářit. Přecházíme do VYHLEDÁVAJÍCÍHO SVĚTLA DOMU, tedy vcházíme dovnitř zrcadlo(2) nalevo od domu.

Tato známá modrá záře a tajemné předměty jsou všude, hned je jasné, že to není skutečný život, ale za zrcadlem. Sháníme zde hořák, lopatu, kukačku, nůžky a trsátko.
kukačka vložit hodinky(1), vypadne detail z lopaty. lopata vykopat místo obklopené ohněm(2) a najdeme tam poklad! Hrudník, to je.

nůžky odříznout balónové lano(3), odletí a za ním se otevře součástí výběru.
Vracíme se zpět do DOMU.

Zde došlo k určitým změnám. Lampa napravo spadla a rozbila hrnce a v nich kus pistole. A asi vykopaná díra lži poslední detail klíče. Vezměme si tohle klíč a odstranit zátku ze sudu(1) níže.

Voda opouští sud a na dně ji najdeme magnetická část a podivná první rovnost, pamatujte si to pro každý případ.
Zatím není jasné, co to znamená, takže pokračujeme. magnet sbírat všechny železné věci z dutý(2) ve stromu a tím najít kulka do pistole. Střelba z pistole hrudní zámek(3). Výložník!

Hrudník je otevřený a v něm poslední detail deštníku a nějaký divný obrázek s obličejem, zapamatujte si, třeba se nám bude hodit.

Používáním deštník snížení pneumatika na laně(4) hozený na větev.
A opět se vracíme k zrcadlu DOMU.

Truhla je otevřená a můžete se do ní podívat (1) a vzít součástí výběru a vratové páky. A pozor na to, že už je v ní na obrázku znázorněna jiná tvář, pamatujeme si ji také.

Vratové páky připojit k loď(2) takhle.

Loď nás doslova opouští a objevuje se na břehu. A za ním se otevřel hořák a vybrat díly.

Hořák ukázat na petrolejová lampa, ležící v truhle (1) a naplňte ji petrolejem. Pak jsme zapálili oheň(3), hořící na zemi, a teprve potom roztavíme hořícím hořákem vosk na dřevo (4).
Skrytí pod voskem poslední detail krumpáče a druhá rovnost, pamatujte si to.
Kirka OTEVŘENO domovní dveře(5) a jděte do toho.

Ani zde nejsou všechny předměty na svých místech, nasbíráme zde: provaz, naběračka, stříbro, kladivo, petrolej a lampa. Lano okamžitě nasadit háček(1) visící ze stropu. přestěhoval stolice(2) a jeden detail nalezena za ní.
Nyní se přesuneme na BŘEH OSTROVA.

Vyzvednout zde část držáku z lodi. A sbíráme to z lodi pomocí montáže vlek (1).

A v díře, která se objeví, vidíme poslední část kola. Namontujte kolo dělo(2). A zvednout z kola část tužek. Teď bereme prázdný list papíru a nasadit si to díra ve skále (3).

Tužky nakreslete na list a získejte třetí rovnost, zapamatujte si to.
Vracíme se do DOMU.

Díváme se na zámek(1) u dveří na podlaze a vyřešte příklad. Nejprve získejte tato tři čísla, která by měla stát místo otázek, a pak je dosaďte do rovnosti na zámku. Jakmile je vše správně nastaveno, zámek se otevře a my nejprve klikneme dál lano(2), pak dál kettlebell(3), na podlahu a tím otevřít dveře do sklepa.
Pod těmito dveřmi najdeme jednu stříbrnou minci, součást petrolejové lampy a měděný plech. Bereme petrolejová lampa a jděte dolů do PODKLADU.

Je tu tma a vlhko, měli bychom nějak rozsvítit. Takové osvětlení nám vůbec nepomůže. Hledají jističe a vložte je dovnitř Pojistková skříň.

Světlo se rozsvítí, žárovka praskne a oheň začne. Uhasit nám pomohou tyto předměty: olejnička, kleště, kbelík a dláto. Shromážděno bit a vyřadil je cihlový(1) ve zdi vlevo jsme otevřeli poslední detail olejničky. Miska na máslo mazat hrudní smyčky(2) na podlahu a vystupte z ní ventil a poslední kus kleště.

Ventil obléci baterie nad umyvadlem(3), kroutit, kroutit, stále není voda. Musíme hledat důvod výše, jdeme nahoru k domu.

V domě jsou k dispozici všechny podrobnosti o položkách, které hledáme. Sbíráme je a nyní budeme chemicky. měděný plech zavřít otvor v potrubí (1). s kladivem přibijte to na to místo. Pak naběračka obléci plynová kamna (2), stříbrný vložit naběračka. Obracíme se červená páka(3) na potrubí nad sporákem a roztavte stříbro.

Roztavené stříbro vyplňte všechny trhliny trubka, kde je deska přibitá. A obracíme se velký kohoutek(4) na potrubí.
Nyní jdeme dolů do Sklepení a otevřeme klepnout. Hurá! Všechno bylo provedeno správně, voda se nalila!
kleště dostaneme kus horkého železa(4) z ohně. A ochlaďte pod vodou dřez(2). Toto bylo kus kbelíku, a poslední. Nábor v kýbl vody a uhasit oheň. Nyní nás vezmou nejen do klubu myslivců, ale i do oddílu hasičů. Projdeme dále a dostaneme se do LABORATOŘE.

Sbíráme předměty: figurky, činidla, zapalovač, dráty a diamantový prsten. Bylo nalezeno vše, co bylo k dispozici, nyní přejdeme k zajímavějším metodám.

Snížíme pravý vypínač(1), indikátor na obrazovce se rozsvítí a objeví se spolu s ním detaily figurín a zapalovače. figurky umístit v zásuvka psacího stolu (2).

Zásuvka se otevře, bereme z ní části zapalovače a činidel, a podívejte se na poznámku se vzorcem: Fe + HCl a pod vzorcem je znázorněn oheň. Chemie vždy lákala svými neobvyklými experimenty, zkusme si udělat nějakou chemii.

Lehčí zapálit hořák a dát navrch činidel. Dochází k prudké reakci, která má za následek některé činidlo, nalijte to list vzorce. Na listu se objeví tajná poznámka. Přečteme si to a pak to vytáhneme ze šuplíku stolu Břitva. Řezání s tím elektrická páska(3) lepené na potrubí vlevo, odjet. Používáním elektrická páska a dráty opravujeme levý vypínač(4), přepněte jej (5) a všimněte si, že se železná chapadla pohybují. Nyní se podíváme na dalekohled (6).

V dalekohledu vidíme jakousi minihru: musíte chytit rybu pomocí chapadla. A mrkneme na podivný obličej namalovaný na lodi. Kdo to tam nakreslil a proč? Ostatně pod vodou to stejně nikdo nevidí.

Chytáme ryby a pod ní se otevírá další tvář. Ryba, kterou jsme ulovili, plave na břehu. Pojďme se rychle podívat na BŘEH OSTROVA, abychom viděli, o jaký zázrak technologie jde.

Zapálili jsme vlek z šumivé ryby(1), vyjměte z ryby poslední část masky a nasaďte si masku umístit pod masku na skálu (2).

Objeví se minihra: najděte správnou polohu rtů. Pamatujeme si tváře, které jsme cestou potkali a vybíráme. Otevřeli jsme dělová koule, vložte jej do dělo(3) stát na břehu a zapálit knot tažného jádra. Pistole vystřelí a loď jde pod vodu. Tady je ta věc! Vracíme se do LABORATOŘE.

V laboratoři se nic nezměnilo, kromě toho, že loď je již vidět celá. dalekohled. Ačkoli, s pomocí chapadla nyní lze sbírat pod vodou všechny chybějící části diamantového prstenu. Tak sbíráme prsten a řezání skla diamantem pod konferenčním stolkem, vyjmeme z výsledného okna chobotnice. A přejdeme do zrcadla DOMU.

Vložit chobotnice v zámku v kole a jděte do tohoto nového zrcadla. To je vše!

SCÉNA 4

Naše dobrodružství pokračují! A máme tady dílnu, skvělé místo pro nové objevy! Zde musíte najít: neutralizační kapalinu, pastýřku, poznámky, zrcadlo a květinu.

Sbírání poznámky a pastýřka, vložte poznámky do rakev, a pastýřka dát navrch. Začala hrát hudba, pastýřka vstala a pod ní se snesla část květiny.
Jděte dál. Klesat točité schodiště umístěn vlevo dolů do GARÁŽE.

V garáži nasbíráme: část truhly, tupý nůž, motýla, nůžky na drát, tlačítko z dálkového ovladače. Sbíráme vše, co je k dispozici. Díváme se na stůl.

Motýl Vlož do rám na stole. Otevírá se a stává se tabatěrka, a v něm poslední detail tlačítka.

Knoflík vložte místo pro tlačítko dovnitř mechanismus na stole.

Jakmile tlačítko zapadlo na místo, mechanismus začal fungovat a nad motocyklem se vznesl jakýsi létající předmět. Jdeme se do DÍLNY podívat, co je to za letadlo.

Ukázalo se, že je to létající plošina, zvedla se poblíž okna a otevřela se nám poslední část zrcadla. Vezmeme to a nainstalujeme zrcadlo rám.

Zrcadlo je připraveno a láká vás, abyste do něj vstoupili. Nebraňte se, neváhejte a vstupte!

Opět nás vítá svět za zrcadlem! Sbíráme zde sklo na vitráže. Díváme se na krásné okno a se zaměřením na tvar a barvu skla je tam vložte. Vyšlo to krásně!

Ukazuje se, že to není okno, ale skutečné dveře. Po vložení všech sklenic se otevře. A přes zrcadlo se vracíme do DÍLNY.

Zde se také otevřely dveře a za nimi se otevřely poslední část neutralizační kapaliny. Nalijeme do baňka stojící na stole. Kapalina v baňce změnila barvu.

A máme přístup k zajímavé skříňce na stole, do které si také potřebujeme vyzvednout kód. Protože ho neznáme. Vystoupejte po točitých schodech nahoru do PŮDOBY.

Na půdě je prach a nepořádek, ale přesto tu něco najdeme, například: žárovku, řetěz, klíč, talíř a ventil. žárovka zašroubovat svítilna(1) visí vlevo.

Světla se rozsvítí a otevřou výkres a část záznamu. Bereme je pro sebe. Díváme se pod kresbu mikroskop(2). A co vidíme!?

Ty jsou tam nakresleny symboly ke kterému potřebujeme kódový zámek v cizí skříňce z dílny, a lže poslední část řetězu. Nasadíme řetěz ozubená kola(3) napravo od ventilátoru. Ventilátor se roztáčí a máme k dispozici další ventilová část za ním. Jen je potřeba mít čas si to vzít, aby vás ventilátor nebolely ruce. No a teď zpět k WORKSHOPU.

A vložte kód číselný zámek skříňka (1) na stole. Jeho dveře se otevírají a tam poslední část květu. Květina se do prohlubně pro květinu vkládá zvláštně mechanismus v hrnci(2). Rostlina z květináče začne rychle růst a prorazí strop. Blbe! Jdeme nahoru, podíváme se, jak velkou díru kytka udělala.

Zde technika dosáhla a květina je jako skutečná! Bereme z toho poslední část klíče. Otevíráme klíčem zámek na dveřích (1).

Dveře se otevřely a uvnitř je spousta zajímavých věcí, zvláště zajímavých pro nás detail desky. Hurá, talíř připraveno, nyní jej vložte gramofon(2) pojďme poslouchat hudbu!

Gramofon začal hrát, jen teď jeho hudba připomíná spíše vrzání. No nic, bereme od něj součástí ventilu.

A nasaďte ventil místo pro ventil(3) na trubku a otočte ji. Něco se stalo v garáži, naléhavě jdeme dolů!

Přestal chodit v garáži pára z potrubí a otevřeli poslední část tupého nože. Pozorně se díváme stůl(1) a najděte tam podivný mechanismus.

Zapneme a přiostříme nůž.

Ostrý nůž je nebezpečná zbraň, proto se ho co nejdříve zbavíme: řežeme žok(2) a vytáhněte ji rameno páky.

Nasaďte páku místo pro páku(3) vlevo. Pákou by bylo potřeba otočit, ale bez páry to nejde. Zvedneme se do podkroví a znovu otočíme ventilem na potrubí.

Jdeme dolů po tom zpět, pára jde, teď můžete stisknout páku. Motocykl klesá a za ním se objeví poslední část hrudníku. řezačky drátu krájíme drát na hrudi a vložte do něj námi nalezené část hrudníku.

Objeví se minihra: vložte dva shozené žetony na místo. Správná kombinace žetonů v minihře.

Hrudník se otevře a v něm zlatá figurka hada. Vezmeme si to k sobě a jdeme do ZRCADLA DÍLNY.

Díváme se na zámek na podlaze, vložte tam hada. A jdeme do otevřeného zrcadla! Hej gayi!

SCÉNA 5

Tady je, duhová louka! Krásné, ale nějaké zvláštní místo, kam jsme se to dostali?
Všechno je jako ve snu, všude kolem jsou mraky. Musíme odsud co nejdříve zmizet! Mezitím zde najdeme pár předmětů: sklenici, kožešiny, figurku sovy, minci a jitřenku. Poznámka: bronzová koule s našroubovanými ocelovými hroty se nazývá ranní hvězda.
V banka chytáme včela(1) létání v blízkosti hrnce s medem. A vypouštíme naši včelu dál balón(2). Balónek praskne a objeví se poslední část ranní hvězdy. Vezmeme to do rukou a rozbijeme kameny(3), které se neustále pohybují.

Kameny se rozsypou a ze země vytryskne horký gejzír a je v něm nějaký detail. Zatím to nevydržíme, je horko. Ale můžeme vzít hrst kamenů, a přesněji uhlí, od hromady(4), který se objevil v blízkosti gejzíru.

A tenhle uhlí hodit do topeniště přívěsu(5) vlevo. Přívěs nafoukl pojďme do toho podívejme se, co je uvnitř. A uvnitř je spousta zajímavých věcí.

Sbíráme tyto předměty: žárovku, kotouč, ozubené kolo, přerušené obvody a manometr. Poznámka: Manometr je zařízení, které měří tlak kapaliny nebo plynu.

žárovka přišroubovat místo vedle jiných žárovek (1).

Ozubené kolo vložit mechanismus s převody(2) vlevo.
Přerušené obvody Vlož do prázdný rám(3) na zeď. Objeví se minihra: sestavte schéma z dílků. Sbíráme a jdeme na disk.

Disk vložit malé okno(4) nahoře. Otevře se minihra: umístěte figurky do hradu ve správném pořadí. V důsledku toho máme přístup k poslední detail manometru.

tlakoměr zašroubovat trubka(5), do místa, kudy jde pára. No, zdá se, že je to ono! No, pojďme se projet, jo? Jen se musíte naučit řídit tento vlak, složený z jednoho vozu. Chcete-li to provést, podívejte se znovu na diagram v krabici (3).

A pamatujte: první jednou otočte červeným ventilem(6) tedy otočte voličem dvakrát doprava(7), tedy spínací páka jednou(8) a pak dvakrát klikněte na červené tlačítko(9), no, na konci táhneme jednou za páku(10) visící shora. Rozsvítí se zelené světlo a jedeme! Sukénka!

Vlak nás dovezl do opuštěné stanice.
Na nádraží najdeme: prak, dynamit, lupu, hodinovou ručičku a mačetu. Poznámka: Mačeta je dlouhý a obvykle tenký, ale široký nůž. Z praky střílíme na létající drak(1), povalte ji dolů a za ní se otevře detail z mačety.

Bereme mačeta a řezat houštiny(2) na konci mostu. Za houštím byly skryté dveře a s nimi detaily z hodin, dynamitu a lupy. Hodinová ručička vložit hodinky (3).

Musíte nastavit správný čas, podívejte se vlakový jízdní řád(čtyři). A nastavujeme první čas shora, pak druhý a tak dále, dokud se hodiny neotevřou.

Hodiny jsou otevřené a uvnitř poslední detail lupy a vtipný obrázek.

Pojďme k dynamit, položte to pod zamčené dveře(2), pak vezměte Zvětšovací sklo a klikněte na něj na dynamit. Nyní se zvětšovací sklo zvětšilo a můžeme s jeho pomocí zachytit sluneční paprsky k zapálení dynamitu.
Držte lupu s paprsky, dokud dynamit nevybuchne. Vrata jsou otevřená, potrubí je poškozeno a to jsou všechny následky výbuchu. Nebudeme se na to soustředit, ale půjdeme do toho LETOUN.

Buď je to letadlo, nebo nějaká místnost. Zde by bylo nutné vše zvážit, ale nejprve nasbíráme: gramofonovou trubku, špulku nití, knihy, lebku a kotouč z telefonu.
Některé části shromažďujeme v místnosti a druhou část s dalekohledem(jeden). Díváme se dalekohledem na okolí a pomocí šipek měníme pohled, zatímco se díváme, sbíráme tam zbytek dostupných prvků objektů.

Všechno, co se tady dalo udělat, bylo hotovo, přepínáme rameno páky(2) Napravo od okna se objeví zrcadlo. Přecházíme do zrcadla LETADLA.

V zrcadle je všechno mnohem zajímavější! Hledáme kopeček, prsten, portrét, srdce a jablka.
jablka drž se zpátky jabloň(1), dva detaily: z portrétu a ze srdce.

Portrét Vlož do rám(2) a získejte za to korálky.

Sovcom hrabat do krabice s pískem(3) místo pro srdce. Vracíme se zpět do LETADLA.

Zde se objevil poslední kousek vlákna.
Bereme vlákna a zašít roztrhaný polštář(1) na podlaze. Zatlačení zpět polštář na stranu a zespodu součástí telefonního disku. Disk vložit telefon(2). A opět přecházíme do zrcadla.

Zde se objevil poslední část srdce. Vložili jsme srdce vemeno tvar v písku(1), v krabici tráva roste. Naléváme z akvárium, objevit kouzelné květiny. Roztrháme je. Klikněte na stůl s maltou(2). A podíváme se na neobvyklý recept.

No, pojďme se připravit. První krok: vzít korálky z našeho arzenálu, nasaďte si je prkno(1) a řez nůž(2). Druhý krok: vložte výsledek hromada kamení v šálek vody(3). Třetí krok: dovnitř minomet(4) dát prsten ze skříňky na nářadí a zatlačte ji. Čtvrtý krok: seberte z malty prstenový prášek a uspat ho pohár(3). Pátý krok: dát kouzelné květiny, čerstvě vyrostlé pohár(3). Šestý krok: vzít naběračka(5), který visí vpravo nad knihou receptů, a vše promíchejte pohár(3) opatrně. Sedmý krok: nalít láhev s tekutinou(6), stojící na polici, v miska(3) na stole. Osmý krok: vložte pohár (3) zrcadlo(7) z police.

Devátý krok: zvednout šálek kouzelného lektvaru sami a vložíme to trouba.

Vracíme se do skutečné roviny. Přepínáme páka na troubě(1) a vyjměte výslednou misku. Ukazuje se, že jsme připravili z korálků, prstenů a dalších nesmyslů cookie! Muselo to být vynikající. Pojďme to zkusit Papoušek(2). Papoušek hlodá sušenky a pak se pomalu pohybuje na bidýlku, čímž se nám odhaluje část knih. Vezměme to. Zatím tady nemůžeme nic dělat, i když ano přepněte páku(3) a stiskněte toto červené tlačítko(čtyři)! Páni! Něco se stalo za oknem. Je potřeba se jít podívat. Vracíme se do AUTA.

Zatáhneme za páku a jedeme do naší DUHOVÉ GLADE.

Dorazili jsme!
A pak, jak zajímavá věž vyrostla ze země a stala se dostupnou všechny detaily. Sbírání mince a vložte jej do automat na noviny(jeden). Jakmile si koupíte noviny, vezměte si je pro sebe. V dobrém skutku se vše vejde! Nyní klikněte myší vchod do věže(2) - výtah jede dolů a objeví se zelená šipka, klikněte na šipku a vyjeďte výtahem nahoru.

A tady jsou sovy všech barev a velikostí. Vložili jsme naše sova na prázdný podstavec a uspořádejte všechny sovy v pořadí, jak je znázorněno na obrázku.
Otevíráme box a vezmeme sami sebe zlatá socha jednorožce. Nyní položíme naše noviny v žehlička, nafouknout kožešiny oheň v železe.

Potom se železo rozeznělo.
Podívejte se na ni: některé pokoj, místnost. Jdeme dolů.

Bereme hrst uhlí, vložit pec ve vagónu.
Nastupujeme do vlaku a táhneme rameno páky.
Přijíždíme na nádraží. Opouštíme vlak a lezeme do LETADLA.

Zde okamžitě zadáme tajemno číslo z poznámky na telefon(1) (toto číslo není nutné si pamatovat, v rohu bude nápověda). Telefon se otevře a zvedneme z něj Rukojeť.

Vložte jej do červený rámeček(2) pod telefonem. Odtud vyskočí klaun s posledním kus knihy.

knihy obléci knihovna(3), dveře skříně zmizí a otevřou se skříň s kostrou a poslední část gramofonové trubky.

trubka vložit gramofon(čtyři). Hudba hraje. A papoušek na něj letí. A na bidélku se objevil papoušek poslední detail z lebky. návrat lebky kostra. A tady je legrace: kostlivec může hýbat nohama a rukama, co by to bylo?

Vzpomínka na pózu legrační muž v hodinách na stanici a vložte kostru dovnitř tato póza.

Jakmile se dostane do této pozice, skříň se otevře přes zrcadlo. Přepínáme rameno páky(5) a projděte zrcadlem. Díváme se na zámek zrcátka a vložte do něj jednorožec. Řetězy se zámkem padají a my jdeme do jiného zrcadla. Možná se konečně dostaneme domů!

SCÉNA 6

Kde jsme? je to doma? Doma, pak doma, ale ne doma. Nějaký stan...
No, co budeme hledat cestu z tohoto podivného světa a přitom najdeme: láhev vína, vějíř, černý pepř, misku a citron. Hledáme úlomky, klademe kotel(1) zapnuto táborák(2) a pod ním byla další fragment láhve vína.

Vložili jsme fanoušek na místo(3). Dobře, takže fouká vítr. ALE ležící na podlaze(4) bolelo hodně nadávek. Promluvíme si s ním a uklidníme ho tím, že mu připravíme horký vinný nápoj. Pro něj potřebujete: jablko, citron, pepř a víno. Některé další jsou k dispozici podrobnosti o položce sbíráme je. Teď pojďme mimo a pojďme se podívat.

Takže jsme v poušti! To je skvělé, je to opravdu horké. co to tu máme? Musíte najít nůž, shuriken, tomahawk, kliku a vodní měch.
Poznámka: Shuriken je japonská vrhací zbraň pod oblečení, což je malá čepel vyrobená ve formě předmětů každodenní potřeby (jehly, hřebíky, mince, šperky). Tomahawk je zbraň na blízko, což je sekera na rovné rukojeti. Měch na víno je kožená taška vyrobená z celé zvířecí kůže, určená k uchovávání tekutin.
Přišli jsme na názvy objektů, přejděme k jejich hledání.

Shledáváme nůž a ořízněte je kus kůže(1), vezmeme si to pro sebe. Nyní jsme připraveni vodní měch. Nalijte do měchu na víno voda(2) a nalijte do ní tuto vodu koryto(3) velbloud. Zatímco velbloud pije a sklání hlavu, my se zvedáme po jeho hlavě poslední detail shuriken. Pokud se vám to napoprvé nepodařilo, zkuste velblouda napojit znovu. shuriken sestřelit cílová(4) správně.

Cíl padá a stojí za ním prací prášek, vezměte si to pro sebe a nalijte do velká mísa (2).
No, můžeš se prát! Vyzdvihnout hadr(5), která leží na pravé straně misky, vhodíme do mýdlové vody, umyjeme a vezmeme pro sebe.

Hned se letí sušit na laně.

Sice je ještě mokro, ale už je to vidět. Uf, někteří hadi. Pamatujeme si jejich umístění. Díváme se na vchod do jeskyně(6) a existuje minihra: musíte správně sestavit draky (už víme, jak to udělat). Tady se hodí hadr. Jdeme do JESKYNĚ, čím dále, tím zajímavější!

Lidská noha sem zjevně nevstoupila tisíc let. Nikoho pravděpodobně nenapadlo vyprat hadr a podívat se na něj, kromě nás! V jeskyni sbíráme: štětec, lepidlo, kladivo, klíč a štafle. Táhneme za zvonek(1) zatímco vstává, zvedněte se za ním ještě jeden detail.

Několikrát klikněte myší kulatý dlažební kámen(2) uprostřed jeskyně se odtud odkutálí a za ním se otevře poslední část štětce.
Díváme se na socha(3) a štětcem na něj obrázek. Hmm, zámek v podobě beraní hlavy a půlka hradu chybí. Vstupujeme do VYHLEDÁVAJÍCÍHO SVĚTLA JESKYNĚ zrcadlo na zdi (4).

Přes zrcadlo musíte najít: slunce, hlavu hada, perlík, dráp a hrnek.
Poznámka: perlík je těžké kladivo s dlouhou rukojetí, používané dříve v kovárně.
V džbánek nalít vodu z vodopád (1).

Nyní se podívejme na zrcadla, natočme je tak, aby svítila do sebe a svítilo na zrcadlo úplně vlevo květ (2).
Květina kvete a my z ní bereme poslední kus perlíku. Rozbíjíme perlíkem talíř pod drakem(3) a vypadněte odtud had. Vložte hada dovnitř vytesaný do kamene (4).

Kámen se otočí a otevře se nám symbol na kameni jako zvon. Nalijte do něj vodu z hrnky a dostaneme vodní zvon vezměme si to pro sebe. Přes zrcadlo se vracíme do JESKYNĚ.

I zde došlo k některým změnám: máme přístup k poslední detail kladiva. A toto kladivo není jednoduché, ale na gongy.
Poznámka: Gong je tradiční starověký čínský samozvučný bicí nástroj.
Podívejme se kolem sebe, ale tady visí všude gongy. Nyní vezmeme do rukou kladivo a udeříme na gongy v pořadí uvedeném ve sloupci vlevo. Trik je zasáhnout rychle a ve správném pořadí. Všechny čtyři gongy musí zaznít zároveň. Udeříme nejprve na první gong (1), poté na druhý (2), třetí (3) a nakonec čtvrtý (4). Tady je zvuk!

Všechno se otřáslo a ze stropu začaly padat kameny a s nimi poslední kousek lepidla a půl ovčí hlavy. Jisté znamení k opravě zámku v soše. Díváme se na socha(5) blíž, šířit lepidlo na volnou polovinu a vložte tam část beraní hrad. No, všechno je jako nové! Nyní můžete také klíč vložit! Objeví se minihra: otevřete oči. Zde jsou jakési minihry. Přecházíme do zrcadla JESKYNĚ.

Co se stalo, když jsme byli pryč! Socha draka má srdce a vedle něj část drápu, na podlaze otevřeno část dračí hlavy a kost(1), se kterou můžeme něco dělat, ale zatím není jasné, co přesně. V ekonomice se vše vejde!

dračí hlava obléci levý poloviční drak(2), začne chrlit studený vzduch a jeho pravému sousedovi je horko. Zvonek zamrznout pod studený vítr draka. Náš zvonek mrzne!

ledový zvon vydrž lano(3) napravo od sloupku a vytáhněte jej. Sloup se zvedá a některé nám odhaluje symbolické zářezy a část slunce. Seberte z podlahy kost, z nářadí dráp a vložte je tam. Pak opustíme zrcadlo do jeskyně a odtud hned do PUŠTĚ.

Páni, blok tady udělal věci. Ale byly detaily tomahawku a klika.

Používáním tomahavk vyrábět z poloviny polena(1), ležící u vchodu do jeskyně, trubka.

Vložili jsme trubka kde tekoucí voda(2). Do jeskyně začíná proudit voda. A jdeme do JESKYNĚ, abychom se podívali na změny.

Studna uprostřed jeskyně se naplnila vodou. Sbírání poslední části žebříku, z nichž jeden plave ve vodě (1).

Postavili jsme žebřík před východ z jeskyně, pod trojúhelníkem(2) a vymažte štětec prach z tohoto trojúhelníku. Na trojúhelníku je vtipný nápis: předkové odkázali, že stroj má dýchat, zapamatujte si řadu čísel. Budeme to také potřebovat? Podívejme se, ale zatím přejdeme do zrcadla JESKYNĚ.

A tady provazový žebřík Objevil se (1), vylezte na něj a podívejte se na druhého trojúhelník(2). Je tu opět vtipný nápis: předci se spletli a řada čísel, stejně jako poslední kousek slunce. Slunce je vloženo do výklenek pod sluncem(3) ve sloupci. A dostáváme meč duchů.

Bereme meč a propíchnout je srdce Draka(čtyři). Drak spadne a za ním se otevře zrcadlo. Odjíždíme odtud a míříme do PUŠTĚ.

Objevil se v poušti finální detail kliky dveří, nastavte na otevírání zásuvky a otočit. Objeví se minihra: otočte knoflíky na správná čísla.

Celé tajemství je složit První číslo na jedné notě s prvním číslo na druhé notě a otočte knoflíkem na číslo, které se ukázalo součet. A tak s druhým, třetím, čtvrtým a pátým číslem. Vezměte prosím na vědomí, že před čísly ve druhé poznámce jsou různé znaky: plus nebo mínus buď opatrný.
Minihra skončila, stroj, o kterém mluvili předkové, začal fungovat. A s klidnou duší jdeme do STANU.

Ve stanu začala fungovat televize a tam se objevilo detail mísy. Naplníme mísu suchá hlína(1), ležící na hromadě pod spodní policí. Pak tam přidejte kýbl vody(2). A touto jílovou směsí přikryjeme díra v televizi (3).

Na televizní obrazovce jsou nyní viditelné části citronu, Černý pepř a láhve vína. A to znamená, že začínáme připravovat lektvar pro pacienta ležícího v rohu. Nejprve bereme Jablko z horní police (4) se podívejte blíže spodní Polička (5).

A tam, s nůž střihnout naši jablko na kousky.
Nyní vložíme ruční mlýnek na pepř a modlíme se k němu. Přijaté suroviny odebíráme. láhev vína nalít do kotel v plamenech(6), pak tam hoď jablka, paprika, citron a nyní je náš koktejl připraven. Bereme džbánek(7) napravo od ventilátoru nalijte výsledný produkt napít se a pojďme pít nemocný (8).

Ožívá, sedá si a dává nám smaragd, vložte jej do druhé oko dřevěné sochy(9) a dostat se z toho zlatý štír. Pospěšte si, vbíháme do ZÁŘIVÉ MÍSTNOSTI JESKYNĚ.

Pojďme se na to blíže podívat zámek zrcátka a vložte do něj Štír. Pojďme k tomuto zrcadlu. Možná se ještě dostaneme do našeho domu!

SCÉNA 7

Skončili jsme v cizím bytě a potřebujeme najít následující seznam věcí: nůžky na drát, prodlužovací kabel, nůž, závaží hodin, klíč.
Nejprve posbíráme všechny dostupné části v místnosti (všimněte si, že červené části nám z nějakého důvodu ještě nejsou k dispozici). Nyní začínáme být moudřejší: jdeme stranou vysavač(1) a vezměte si po něm další jeden detail, OTEVŘENO že jo(2) a levá dvířka skříně(3) a najděte další pár detailů, odhalit skleněné dveře skříněk(4) a najděte tam kus závaží z hodin.

Klíč smontován a může nám pomoci vyšroubovat šrouby z hodin(5), velmi připomínající bombu.

Postupně odšroubujte každý šroub používáním klíč, lis červené tlačítko a před námi se otevírá velmi zajímavý mechanismus a v něm kus nože. Bereme to pro sebe.

Nyní se podíváme na místnost. Na stole najdeme dvě karty(6): čtyři ze srdcí a šest z křížů, pro každý případ si je zapamatujte.

Pojďme k pohovce. Táhneme za lano(7) - a lampa svítí! Část místnosti byla osvětlena jasným světlem a objevila se v ní. další podrobnosti o položce. Sbíráme je. Zformovali jsme se nůž.

Vezmi to a nakrájej sýr(8) na stole ošetřete kouskem výsledného sýra myš v díře(9) pod zrcadlem. Radostně vyběhne, vezme sýr a nechá nás víc jeden kus kleštičky. Přitahuje velkou pozornost zrcadlo na zdi(10), pojďme se na to podívat.

Ocitáme se v zrcadle bytu a tady je vše složité a kouzelné. Nyní sbíráme metličku, foukačku, třísky, držák, žárovku.
Najdeme všechny dostupné podrobnosti, aniž bychom zapomněli otevřené dveře skříně(jeden). Tady to máme panicle, vezměte ho a vyčistěte po celé místnosti pavučina, pokud odstraníte všechny pavučiny, panicle zmizí z panelu nástrojů, věnujte pozornost tomu. Nyní máme opalovací lampa, zapalte to pomocí svíčky(2) a utopit se led na okně(3) správně. Poté se zobrazí okno poslední kus žárovky, bereme to.

žárovka vložit girlanda(4), kde je prázdné místo pro žárovku. Věnec je v plamenech! Je to jako na Nový rok. Nyní zapněte vysavač(5): stiskněte červené tlačítko na vysavači. Vysavač začal fungovat a otevřel se nám poslední kousek žetonů.

Bramborové hranolky Vlož do automat(6) a klikněte myší na obrazovku. Pak automat začal fungovat a dal nám tři sedmičky, zřejmě jsme vyhráli jackpot! A místo peněz měli dostatek spánku dvě karty: devět diamantů a pět piků a kus montáže. Vracíme se do BYTU.

Nyní se pokusíme otevřít rakev(1) na stole. Odhalíme kód a pamatujeme si, které karty jsme potkali: devět diamantů a pět piků, čtyři srdce a šest klubů.

Krabice se otevře a uvnitř Poznámka, poslední část rozšíření a kus hodinové váhy. No, jaký dobrý úlovek! Rozšíření zahrnout do zásuvka(2) a výstup na BALKON (3).

Je třeba najít mnohem více věcí: pilu, mop, lupu, film, konev. Nejprve shromáždíme všechny viditelné části. A tady jsme shromáždili viděl.

Odřízli jsme ji část schodiště připojený k budově. Klikneme na něj myší a vyhodí se na sousední balkon. A za schody se otevře poslední část mopu. Vracíme se do BYTU.

Obracíme se páka na potrubí(jeden). A házíme rozšíření(2), již zapojený, na balkón. Vracíme se na BALKON.

Tady odbočíme červený ventil(1) přes kohoutek tekla voda. Namočili jsme naše MOP a umýt ji obrázek(2) na přilehlém balkoně.

Objevila se krásná teta a čísla 102.3 . Co to znamená? Také na obrázku otevřeno poslední díly konve a lupy. V kropící konev nalít vodu z jeřáb(1), nyní jej můžete zavřít a uschlé zalít slunečnice (3).

Kvete, sedí na něm vrána, která předtím seděla u něj, a kluje slunečnici. A bereme poslední část filmu který se za nimi skrýval vrána (4). Lupa a film nastaven na filmový projektor(5), zahrňte jej rozšíření(6) a pozorujte podivné vzory a čísla na zdi.

Někomu mohou říct hodně, ale my tady ničemu nerozumíme. Vracíme se k zrcadlu BYTU.

Na parapetu najdeme přepnout spínač(1) a vložte jej rádio(2), postavte se do skříně, poté otočte přepínačem, aniž byste vzhlédli od myši, a nastavte požadovanou frekvenci: jmenovitě 102.3 (tuto nápovědu jsme viděli na obrázku).

Rádiový přijímač se otevře a obsahuje poslední část držáku.

Otevíráme to podlaha pod pohovkou(3) a přečtěte si poznámku: 964. Zřejmě nějaké heslo nebo kód, zjistíme dále! Pojďme do BYTU.

A zde jsme již prošli změnami: v podlaze se objevila díra poblíž pohovky a poslední část váhy z hodin. Otevíráme skleněná dvířka hodinek(1 set kettlebell na místo a odtud vypadne poslední kus kleštičky.

Při pohledu blíž bombardovat(2) a drátěnými nůžkami přestřihneme všechny dráty.

Výložník! Bomba explodovala a otevřela se tajná chodba ve zdi. Jdeme do toho. A před námi se otevírá celá místnost s trezory. Kdo je ten bohatý?

A tady jsme uvnitř této, dalo by se říci zlaté, místnosti. Nyní sháníme gumové rukavice, kladivo, klíč, stetoskop, závaží.
Sbíráno jako první kladivo, zlomíme je sklenka(1) ve skříňce s poplašným zařízením. Za sklem najdeme poslední kus rukavic, vezměte hotové rukavice a nacvakněte je skříňka s alarmem(jeden). Objeví se minihra, po jejím projetí se vypne alarm a máme přístup do všech trezorů!

Nejprve uvažujeme v bezpečí na podlaze(2) uprostřed místnosti. Jsou zde dvě skříňky. Začněme s vlevo, odjet(3): V jeho třech rozích jsou stopy ve formě čísel. Nejprve zadejte jednu a poté otočte pákou. Pokud se levá skříňka trezoru neotevřela, uděláme totéž s druhou nápovědou a tak dále, dokud ji neotevřeme. Když se tato skříňka otevře, najdeme v ní poslední část klíče.
Nyní přejděme k pravá skříňka(4) a postupujte stejným způsobem. V něm najdeme již druhý celý klíč Vezměme to odtud.

Díváme se na poklop šachty(5) na zeď. A vložte to oba klíče. Otevřel se kryt průlezu a pod ním poslední část stetoskopu.

To je stetoskop připraven! Vezmeme to a klikneme na to otevřený mechanismus, a nyní minihra: poslechněte si tlukot srdce tohoto mechanismu. Otáčíme knoflíkem uprostřed ve směru hodinových ručiček a zastavíme přesně v místě, kde jsme slyšeli signál. Lampa se rozsvítí. Pokračujeme ve výběru kódu tímto způsobem, dokud se nerozsvítí všechna světla.

Když se rozsvítí všechna světla vlevo, tento obrovský trezor se zcela otevře. A tady je místnost s bohatstvím! A poslední kus závaží. Nyní přejděme k horní uzavřená skříň trezoru(6), stojící u zdi podle starého schématu. Otevřete před námi váhy.

Vystavujeme je našim závaží a zapamatujte si nápovědu: kolik váží víla? V poznámce stálo: 190 gramů. Necháme tedy na váze ty váhy, jejichž součet se rovná 190 .

Necháme tedy na váze ty váhy, jejichž součet je 190. Nyní přijaté závaží o hmotnosti 190 gramů změnit figurka víly v kulatém trezoru a rychle se vraťte k zrcadlu BYTU!

Vložit víla v zámku na zdi a otevře se zrcadlo. Jdeme do toho! A…
A co bylo dál, uvidíte sami!

Musíte se vydat na cestu do nádherného světa zrcadla! Sbírejte předměty na fantastických místech a řešte hádanky. Najděte super výkonný vůz ukrytý na létajících ostrovech, usedněte za volant - a vydejte se za Snarkem!

Více

Jaké je to úžasné zvíře.

Před vámi - pokračování herní série o pátrání po tajemném a možná i zcela fiktivním stvoření. Ano, ano, na světě jsou skeptici, kteří tvrdí, že žádný Snark neexistuje. Ale my víme, že tomu tak není! A nyní se objevil klub myslivců skutečnou šanci Získejte konečně toho parchanta.

Faktem je, že starý Robert Blair spojil svého vnuka Jacka s naší věcí a na tohoto mladého muže se lze spolehnout. Pětkrát za sebou se stal šampionem v závodech Formule Zero – už to mluví v jeho prospěch. Jeho úkol samozřejmě není snadný: Jack potřebuje otevřít šest začarovaných dveří, aby se dostal k superautu. A s dveřmi, které máme v zrcadle: Prošel jsem prahem a skončil bůhví kde a cesta zpět je zavřená.

Pokud máte rádi překvapení a překvapení, pak je hledání Snarka to, co potřebujete! Vyřešte hádanky, abyste se dostali do samého srdce této úžasné země. Usedněte za volant nejrychlejšího auta na světě a pamatujte na to všechno kolegové myslivci doufám ve vás a přeji vám hodně štěstí!


*všechny obrázky se zvětší kliknutím na ně
Část VI

Vigvam.

Umístěte ventilátor na stojan (B).

Přistupujeme k policím ve středu obrazovky.
Vezměte jablko z horní police a nakrájejte ho na kousky nožem.

Oáza.
Sbíráme části předmětů.
Odřízněte nožem z natažené kůže (A) poslední část vodního měchu.
Naplňte měch vodou z vany (B).
Nalijte vodu do velbloudího žlabu (C). Zvíře začne pít a skloní hlavu.
Za jeho hlavou bereme poslední část shurikenu. Pokud jste nestihli vzít část předmětu a velbloud už zvedl hlavu, znovu načerpejte vodu a nalijte ji do jeho koryta.
Hoďte shuriken na cíl napravo od vigvamu (D), abyste získali prací prášek.
Vhoďte prášek do nádoby s vodou (B).
Seberte špinavý hadr ze země (E) a vyperte ho v kádi.

Hadr pověsíme, aby uschl a všimneme si na něm vyobrazení tří hadů.
Snažíme se vstoupit do jeskyně, ale nejprve musíme zvládnout minihru.
Musíte nastavit hady v souladu se vzorem na hadru. Průchod do jeskyně je otevřený, vstoupíme dovnitř.

Jeskyně.
Uvnitř hledáme části předmětů.
Zatáhněte za provázek zvonku nalevo od sloupku (A); vezměte poslední dílek z klíče.
Vytlačíme kulatý dlažební kámen, který se vykutálí z jeskyně, a na jeho místo vybereme poslední část ze štětce.
Přistupujeme k modle a čistíme plaketu na jeho opasku (B).

Opouštíme jeskyni a vidíme, že dlažební kostka narazila na káď a upustila ji. Všechna voda se rozlila.
Vezmeme poslední část z tomahavku a část z kliky dveří.
Pomocí tomahavku uřízněte kus vodní trubky z klády poblíž jeskyně (A).
Vložte tento kus do chybějícího místa vodovodního potrubí (B). Voda po ní stékala do jeskyně.

Vracíme se do jeskyně a přes zrcadlový portál se dostáváme do zrcadla.
Hledáme části předmětů.
Naplňte hrnek vodou z vodopádu (A).
Zrcátka natočíme tak, aby paprsek světla procházející jimi dopadl na květinu. Řešení je znázorněno na snímku obrazovky (B).
V květu vezmeme poslední část z perlíku.
Pomocí perlíku rozbijte základnu sochy (C) a vezměte odtud zlatého hada.
Vložte hada do speciálního otvoru ve studni (D).
Mříž je nahrazena poklopem, na kterém je zvonek.
Nalijeme vodu z hrnku na obrázek zvonu.
Voda se promění ve vodní zvon, který jde do inventáře.

Vracíme se zpět do jeskyně.
Ve výklenku pod modlou vezmeme poslední část z kladiva a ve studni - část z žebříku.
V jeskyni jsou zavěšeny čtyři gongy s obrázky čtyř symbolů (1-4).
Klepeme na gongy kladivem v pořadí, v jakém jsou tyto symboly umístěny na sloupu (A).
Ze stropu padají krápníky, poslední kus lepidla a půlka hradu ve tvaru beraní hlavy.
Jdeme k modle, namažeme lepidlo na plaketu a vložíme polovinu zámku.
Hrad je lepený. Vložíme do něj klíč - objeví se minihra: musíte otevřít oči.

Jdeme do zrcadla a sebereme poslední části z hlavy hada a drápu.
Připevněte hlavu hada k bezhlavé soše (A).
Zvonek vytáhneme z vody k hadí tlamě – zledovatí.
Zavěste zvonek z provazu do levého horního rohu (B). Držíme se ho. Sloup se zvedl. Na něm vidíme výklenky, do kterých je třeba vložit čtyři položky.

Vrátíme se portálem do jeskyně a vezmeme si poslední část žebříku ze sloupu.
Schůdky umístíme pod trojúhelník nad vchodem do jeskyně (A).
Trojúhelník očistíme kartáčkem.
Vidíme nápis se vzkazem od předků.

Odcházíme k zrcadlu a ve stejném trojúhelníku najdeme poslední díl ze slunce.
Slunce, kost a dráp vložíme do vybrání na sloupku (B) a na oplátku získáme přízračný meč.
Srdce draka sekáme přízračným mečem (C).
Socha draka se rozpadá a za ní vidíme zamčené zrcadlo.
Klíč k tomuto zámku by měl mít podobu štíra.
Projdeme zrcadlovým portálem a pak dveřmi.

Vyjdeme z jeskyně a napravo od ní vezmeme poslední část kliky.
Vložíme jej do krabice, stojící na zemi vedle dopravníku.
Dveře se otevřou a za nimi je pět přepínačů a nad nimi dvě řady čísel (vlevo a vpravo).
Řešíme hádanku. Dále je uveden pouze příklad, protože Vaše čísla se mohou lišit od uvedených.
Nejprve otočte páčkovými přepínači v souladu s levou řadou čísel (ABCDE = 41323), poté přidejte k výsledku pravou řadu čísel.
Takže v našem příkladu první číslice (A) vlevo = 4; vpravo A = -1.
Celkový součet 4 - 1 = 3.
Vlevo B = 1, vpravo B = 0. Celkový součet, B = 1 + 0 = 1.
Dále analogicky.
V důsledku toho by měly být přepínače v našem příkladu nastaveny takto: 31444.
Nezapomeňte, že kombinace čísel ve hře jsou náhodně, můžete mít jiné řešení.
Po dokončení minihry začne dopravník fungovat.

Ve vigvamu najdeme poslední část misky.
Nasbíráme do ní suchou hlínu, hlínu navlhčíme v kbelíku s vodou a touto směsí uzavřeme díru na TV.
Na telce najdeme poslední díly všech předmětů z inventáře.
Papriku umelte na mlýnku.
Nalijte do kotlíku láhev vína.
Vhoďte stejnou mletou papriku, nakrájené jablko a plátky citronu.
Vpravo za ventilátorem vezmeme hrnek a naplníme ho tímto záparem.
Dáme jí rys v masce ležící na podložce. Na oplátku získáme smaragd, který vložíme do oka idolu.
Hlava idolu se otevírá a my máme v rukou zlatého štíra.
Jdeme do zrcadla a vložíme škorpióna do zámku na zrcadle.

Část VII

Hledáme části předmětů.
Posuňte vysavač na stranu (A) a najděte díl z nůžek na drát.
Otevřete dvířka skleněné skříňky (B), odeberte část hmotnosti z hodin.
Otevřete spodní dvířka téže skříně (C a D) a vezměte si z předmětů několik dalších dílů.
Pomocí klíče odšroubujte šrouby z bomby vedle dědových hodin (F) a vezměte poslední kousek z nože.
Zapněte lampu nad pohovkou (E).

Odřízněte kousek sýra nožem (A) a položte jej před norka (B).
Myška vezme sýr a na oplátku přinese některé z drátěnek.
Vstupujeme do zrcadlového portálu na zdi.

Přes zrcadlo hledáme skryté části předmětů.
Metličkou odstraníme pavučiny po celé místnosti a najdeme poslední část z foukačky a část z držáku.
Zapálíme svítilnu od svíčky nad pohovkou (A) a rozmrazíme okno (B).
Na parapetu vezmeme poslední část ze žárovky a páčkového spínače.
Žárovku vložíme do drátěné girlandy (C).
Otevřete dvířka spodní skříňky a vezměte kousky čipu a žárovku (D).
Stisknutím červeného tlačítka na vysavači (E) jej zapněte.
Koberec vysajeme a najdeme poslední část třísek.
Vhodíme žetony do automatu, stiskneme páku (F).
Objeví se tři sedmičky. Za to dostaneme část hory a dvě karty (čtyři diamanty a osm piků).
Pákový přepínač zasuneme do rádiového přijímače (G), ale zatím neznáme frekvenci rádiové stanice.

Vracíme se do pokoje.
Na stole jsou dva hrací karty(srdcová devítka a šestka palic).
Nedaleko je truhla s kombinačním zámkem (A).
Kód zadáváme v souladu s kartami (8964).
Z truhly vezmeme poslední část prodlužovače a část závaží z hodin.
Vidíme také seznam tří položek.
Pamatujeme si horní položku seznamu, která bude potřeba v bankovním trezoru (Fairy 220). Ve vašem případě může být číslo jiné.
Vložte prodlužovací kabel do zásuvky (B) a stiskněte dvířka (C).
Otočte vodním ventilem doleva od dveří (D).

Balkón.
Vyjdeme na balkon spolu s prodlužovacím kabelem a opět šakalem při hledání částí z předmětů.
Pilou (B) odřízněte žebřík ze zdi a seberte poslední kousek z mopu.
Zapněte kohoutek otočením červené páčky (C) a namočte mop pod tekoucí vodou.
Položíme žebřík na zábradlí a jdeme do závěsné kolébky.
Pomocí MOPu otřete billboard (D), vezměte poslední díly lupy a konev.
A také vidíme frekvenci rozhlasové stanice 101,6.
Nasbíráme vodu do konve, zalijeme uschlou slunečnici (E).
Vrána letí směrem ke slunečnici a uvolňuje poslední část filmu.
Vložíme do projektoru, na který následně připevníme lupu.
Zasuňte zástrčku do prodlužovacího kabelu (A). Na stěně se střídají schémata nějaké místnosti a čísla 845 a 257 (můžete mít jiný význam).

Vrátíme se do místnosti a poté skočíme do portálu.
Nastavíme frekvenci rádiové stanice (100,1).
V přijímači vezmeme poslední část držáku.
Otevíráme ji podlahovou deskou poblíž pohovky. Pod ním leží kus papíru s číslem 456.

Vrátíme se portálem, v místnosti pod stejnou deskou najdeme poslední část závaží hodin.
Závaží zavěsíme na hodiny (A) a poslední díl získáme z drátěnek.
Snažíme se jimi zneškodnit bombu (B), ale bomba exploduje a prorazí díru ve zdi.
Vcházíme do mezery a ocitáme se před bankovním trezorem.

Bezpečný.
Hledáme předměty.
Pomocí kladiva rozbijte sklo na panelu alarmu (A). Je potřeba to vypnout.
Najdeme poslední část gumových těsnění.

Navlékneme si gumové rukavice a přepneme přepínače, abychom alarm vypnuli.
V popředí vidíme bankovní buňky.
Vlevo napíšeme kód 257 (můžete mít jiný), dveře se otevřou a my získáme poslední část klíče.
Do buněk vpravo napíšeme kód 845 (můžete mít jiný kód) a vezmeme klíč.
Jdeme do trezoru s kulatými dveřmi v hlavním skladu.
Vložíme naše klíče. Panel se vysune.
Odebíráme poslední část ze stetoskopu.
Do uší vložíme fonendoskop a otočnou klikou klikneme na dvířka (ovládáme profesi medvíděte).
Poté pomalu otáčejte rukojetí (klikněte na rukojeť a pohybujte myší ve směru nebo proti směru hodinových ručiček), dokud se na stetoskopu nerozsvítí zelené světlo.
Když se světlo rozsvítí, uvolněte rukojeť. Světlo se rozsvítí vlevo od rukojeti.
Postup opakujte, dokud se nerozsvítí všechny kontrolky.
Trezor je otevřený. Obsahuje spoustu zlata a zlatou figurku Víly.
Abyste figurku vzali, musíte na její místo položit nějaký předmět, který odpovídá váze figurky.
Poslední část bereme z lékárenských závaží.
Vpravo od vstupu do skladu vidíme další celu.
Vytočili jsme číslo 456 (můžete mít jiný kód!) a dveře se otevřely. Tady jsou váhy.
Vezmeme závaží z inventáře, zvážíme je na váze a vybereme závaží o hmotnosti 100,80,40 gramů (Seznam z tašky Fairy 220). Figurka pohádky váží 220 gramů.
Jdeme do trezoru. Místo figurky do středu položíme své závaží.
Pojďme k zrcadlu.
Zlatou figurku vložíme do hradu.
Vracíme se domů. Jste přijati do Klubu lovců hadů.

Gratulujeme! Dokončili jste hru "Lovci hadů. Vítejte v klubu!".

Musíte se vydat na cestu do nádherného světa zrcadla! Sbírejte předměty na fantastických místech a řešte hádanky. Najděte supervýkonné auto ukryté na létajících ostrovech, usedněte za volant - a vydejte se za Snarkem!

Více

Jaké je to úžasné zvíře.

Před vámi - pokračování herní série o pátrání po tajemném a možná i zcela fiktivním stvoření. Ano, ano, na světě jsou skeptici, kteří tvrdí, že žádný Snark neexistuje. Ale my víme, že tomu tak není! A nyní má klub myslivců reálnou šanci tohoto podvodníka konečně ulovit.

Faktem je, že starý Robert Blair spojil svého vnuka Jacka s naší věcí a na tohoto mladého muže se lze spolehnout. Pětkrát za sebou se stal šampionem v závodech Formule Zero – už to mluví v jeho prospěch. Jeho úkol samozřejmě není snadný: Jack potřebuje otevřít šest začarovaných dveří, aby se dostal k superautu. A s dveřmi, které máme v zrcadle: Prošel jsem prahem a skončil bůhví kde a cesta zpět je zavřená.

Pokud máte rádi překvapení a překvapení, pak je hledání Snarka to, co potřebujete! Vyřešte hádanky, abyste se dostali do samého srdce této úžasné země. Usedněte za volant nejrychlejšího auta na světě a pamatujte na to všechno kolegové myslivci doufám ve vás a přeji vám hodně štěstí!



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy