Jak si zapamatovat hrací karty. Rozvoj zrakové paměti. Vizuální paměť jako způsob, jak vyhrát v kartách. Zásady zapamatování na příkladu hracích karet

Registrace do bezplatného fóra o výdělcích na internetu a další práci. Zde jsou různé stránky a diskuse o způsobech práce z domova online. Práce na internetu nevyžaduje speciální znalosti a ve většině případů ani investice. Naše fórum vám pomůže bez registrace hned teď zjistit, jak můžete vydělat první peníze od nuly a rozjet vlastní podnikání. Můžete se také zaregistrovat na fóru, vytvořit nové téma, umísťujte své zprávy, reklamy a doporučující odkazy a vydělávejte v různých projektech a affiliate programech na internetu. Než vyzkoušíte určitý projekt, vyhledejte a přečtěte si o něm recenze - platí nebo podvod. Příjem je omezen pouze vašimi schopnostmi a úsilím a online volnosti jsou vzácné.

Nejste přihlášen. Prosím přihlašte se nebo se zaregistrujte.

Existují tajemství hraní na blázna, při jehož použití často vyhrajete. V blázen, se správnou taktikou, můžete pravidelně vyhrát většinu všech odehraných her. Pro hru „Blázna“ existují speciální pomocné programy, s jejichž pomocí i ve špatném scénáři poznáte, jaké karty mu soupeř zanechal v rukou. Na internetu najdete celý katalog článků - jak vyhrát u blázna.
Dříve jsem často hrál blázna - neustále jsem začal vyhrávat, když jsem si začal pamatovat odhozené karty: nejprve esa, pak všechny obrázky a tak dále - zpočátku je těžké si to zapamatovat, ale pak (s častým cvičením) je to snazší a jednodušší. Hlavní složka strategie Online hry Blázen se učí nazpaměť karty. K získání alespoň malé, ale někdy rozhodující převahy nad nepřítelem stačí znát alespoň základní strategie a taktiky při hraní Fool o peníze. Rád bych upozornil, že v online blázen pro peníze neexistuje žádná jednoznačná taktika pro všechny případy. Nedávno velmi často začali hrát na blázna online o peníze. Například na Rushplay (ruchplay.com)

Jak vyhrát u blázna (taktika- strategie – tajemství bláznivé hry).
Můžete se naučit vyhrávat u blázna. Chcete-li to provést, musíte definovat 2 fáze vytváření vítězné strategie:
1.) Určení stylu hry soupeře.
2.) Vytvořte si svůj vlastní protistyl hry.

Zde jsem našel krátké video na téma „jak vyhrát u blázna“:

Zde je příklad - hrajete blázna na vhazování a ještě než první hráč skončí zvracet - trochu si líznete náhodnou kartu - prý se nemůžete dočkat, až se co nejdříve pustíte do hry a "utopíte" soupeře a on - viděl to. zvedne. Je to prase? Samozřejmě že ne. jen trik.

Zkoušel někdo tuto techniku ​​pro výhru v karetním bláznovi?

Možná někdo zná knihy se strategií hraní na blázna, která podrobně popisuje, jak v bláznech neustále vyhrávat karty? Existují například tlusté knihy se strategiemi pro hraní pokeru a blackjacku, což znamená, že strategie pro hraní „blázna“ by také měla být – to se ostatně hodí k matematickým výpočtům.

Jak vždy vyhrát u blázna? Zajímá vás způsob zapamatování karet, které vyšly z balíčku, a strategie, ze které je lepší vstoupit do hry.
Také způsoby, jak vyhrát blázna proti jednomu nebo proti více lidem.

Znal jsem jednoho mužíčka - dost často mlátil všechny na dvoře i v práci při obědě u blázna dost zvláštním způsobem. Od první ruky začal hloupě přijímat vše, co mu bylo dáno - i když byl schopen odbít karty - stále je přijímal - a poté, když zlepšil okamžik, bránil se a zahájil útok - a tak efektivně - že soupeř má všechny dobré karty a trumfy - které se mu podařilo nastřádat, když je soupeř každou chvíli bral, začaly rychle odlétat a někdy se nestačil ani bránit.

Samozřejmě, že taková strategie může být úplně absurdní, ale před mýma očima takto porazil spoustu hráčů

Tato jednoduchá technika vám pomůže naučit se zapamatovat si libovolný počet karet nebo předmětů, které potřebujete, hlavní věcí je naučit se to pouze jednou :)

Technika zapamatování karet vyžaduje cvik, ale pokud se naučíte pamatovat karty při hraní, pak budete mít zaručeně štěstí ve hrách. To znamená, že už to nebude štěstí, ale velmi jasné vnímání herní situace vedoucí k úspěchu ve straně.

Tato technika je tak jednoduchá a jasná, že ji lze použít k zapamatování libovolného počtu heterogenních objektů. Pokud si například osvojíte pouze to, přestanete psát dlouhé nákupní seznamy pro obchod, ale jednoduše použijete tento užitečný systém.

Jak si rychle zapamatovat karty?

1. Přiřaďte každé kartě od esa po deset prvních čísel. Čísla se skládají ze dvou hodnot: písmeno a číslo.

Pokud je eso jedna, písmeno A, pak dvojka je B, trojka je C atd.

Barva je druhé písmeno a existují pouze 4 typy: T - palice, H - červi, B - diamanty a P - piky.

Eso klubů bude AK, Pikové eso - AP například a pikový háček - VP.

Mapa
Eso V AP AB AF
2 BT BP BB hlavice
3 WT VP WB HF
4 GT GP GB SLEČNA
5 DT DP DB DC
6 ET EP EB EC
7 VT ZhP JB ZhCh
8 SVATÝ RFP ZB ZCH
9 TO IP JE ICH
10 ČT KP KB KCH

2. Nyní připojte kartu k slavná osobnost, pro jednoduchost a pohodlí vyberte známé nebo hvězdy. Ve výše uvedeném příkladu můžete přijít s následujícím: AK = Anna Kournikova, AP = Alla Pugacheva, VP = Volya Pavel.

Toto je mezistupeň. Následně, když si zvyknete na obrázky svých karet, zjistíte, že konkrétní osoby se vám spojují s akcemi.

Například Pavel Volya vystupuje na jevišti v klubu Comedy Club a Anna Kournikova hraje tenis s charakteristickými výkřiky :).

3. Dalším krokem je přiřazení akce dané osobě. Pouze zde je nutné pamatovat na některá pravidla.

Kluby je agrese, vrcholy dělá vaši práci diamanty bohatství nebo peníze červy- milovat.

Samozřejmě je jednodušší vymýšlet akce související s povoláním tajemné osoby. Například,

AK= Anna Kournikova s ​​mocným agresivním "Ha!" dává přihrávku soupeři v zápase;

AP= Alla Pugacheva zpívá na pódiu "Madame Broshkina";

VP= Will Pavel jiskřivě vtipkuje.

Pokud je pro vás těžké si jméno zapamatovat, stačí ho nahradit, neplýtvejte svou energií na zapamatování zbytečných informací, je lepší zvolit osobu, která je vám zjevně známá, i když je to váš soused Vasya Pupkin (to je pravda! Jack piků).

4. Nyní přejdeme k trase. Míst by mělo být celkem 52. Zdá se to komplikované, ale zamyslete se – denně navštívíte 52 míst. Jaká místa by to mohla být?

– Kuchyň ráno;

- Vchod;

- ZASTÁVKA;

– Autobus do práce;

- Práce;

- obchod atd.

Pamatujte si toto pozadí, v duchu si nakreslete mapu s 52 body, zatím prázdnou, bez osobností, prostě město duchů, kam umístíte své hrdiny. Ale ne teď! Nyní si zapamatujte trasu.

No a teď to nejzajímavější. Usaďte své imaginární hrdiny, vytvořte pro ně příběh na vaší trase. Například,

AK= Anna Kournikova s ​​mocným agresivním "Ha!" dává propustku soupeři v autobuse, ve kterém cestujete do práce;

AP\u003d Alla Pugacheva zpívá "Madame Broshkin" ve vašem vchodu;

VP= přišel jsi do práce, a tam Pavel Volya žertuje.

Proč si pamatovat karty? Pamatování karet vám dává obrovskou výhodu. Zvláště na konci hry, například ve stejném „Bláznovi“, kdy má váš soupeř 6 karet a vy dokonale víte, o jaké karty se jedná. S trochou počítání uděláte správné tahy a vyhrajete. Hraní karet před 20 lety jsem tomu nikdy nepřikládal žádnou důležitost, ale vyvinul jsem si vlastní vítězné strategie, ale náhodou jsem po přečtení o této metodě vzpomínání před 10 lety začal hrát úplně jinak, o řád lépe, jednodušší atd. Samozřejmě, že tento způsob zapamatování, který vám nabídnu, nebude hned vyhovovat každému, protože každý má své vlastní schopnosti, ale skutečnost, že dlouhodobým tréninkem se naučíte, jak si pamatovat karty, je 100 procent zaručena. Po zvládnutí této techniky ji navíc můžete aplikovat na cokoliv a také si snadno zapamatovat velké množství předmětů nebo podobně. Hlavní věcí není přestat, ale pokračovat v práci na sobě alespoň periodicky. Pro začátek se můžete naučit zapamatovat si trumfovou barvu, pak ještě jednu, dokud se nenaučíte zapamatovat si celý balíček. Pojďme tedy k tomu hlavnímu.
Technika zapamatování karet je založena na asociativním myšlení. Vytvořením určitých asociací, tedy obrázků, si kartičky zapamatujete. Obecně si musíte vybudovat mentální cestu a po této trase cestujete. Na co cestou této trasy narazíte, budou mapy. Každé kartě musí být přiřazen vlastní zapamatovatelný obrázek. Pro začátek přiřadíme každé kartě od esa po desítku určitá čísla (a následně obrázky). Čísla se budou skládat ze dvou hodnot: první je písmeno a druhá je číslo. Pokud například považujeme eso za 1, pak máme písmeno „A“, dvojka se stává „B“, trojka „C“ a tak dále. Oblek bude označen druhým písmenem. Všechny kluby jsou například zastoupeny písmenem „T“. Diamanty jsou znázorněny písmenem "B", piky - písmenem "P" a srdce - písmenem "H". Srdcová dvojka se tak stane „BC“, kyjová 5 se stane „DT“. Po předložení každé karty v označení písmen, nyní potřebujeme reprezentovat písmena ve formě lidí. Například 5 klubů je Dmitrij Torbinskij a pikové eso je Alla Pugacheva.

Zde je tabulka, která ukazuje, jak můžete získat písmena pro karty od esa do 10.

Mapa
EsoVAPABAF
2 BTBPBBhlavice
3 WTVPWBHF
4 GTGPGBSLEČNA
5 DTDPDBDC
6 ETEPEBEC
7 VTZhPJBZhCh
8 SVATÝRFPZBZCH
99 TOIPJEICH
10 ČTKPKBKCH

Vedle každé kartičky si napište osobu, která by vám byla dobře známá. U každé karty byste měli mít obrázek určité osoby. Je důležité si pamatovat, že se nemusíte učit nazpaměť písmena, která karty znamenají, stačí, že vás tato písmena mají zavést ke konkrétní osobě. Postupem času zjistíte, že když vidíte těch 5 klubů, pak máte odpovídající obrázek, např. Dmitrij Torbinskij, slavný fotbalista ruského národního fotbalového týmu, který například střílí gól za účasti ruského národního týmu. Později bude nutné každému člověku přiřadit akci. Pokud Dmitrij Torbinskij vstřelí gól, pak Alla Pugacheva zpívá svou slavnou píseň, například o harlekýnu. Níže jsem představil své obrázky, budete si muset vytvořit své vlastní. Co se týče karet s obrázky, přiřazujeme k nim obrázky podobným systémem.

Mapa

Osobnost Akce
ZvedákJack rozparovač vykuchání
DámaKsenia SobchakYazvit
KrálRoman Trachtenberg Vypráví vtip
ZvedákTimur Rodrigueztaneční
DámaIrina Ponarovská Zpívání na jevišti
KrálPavel VoljaJezdí na hummeru
ZvedákŠtěpán Menšikov V domě 2
DámaAlena Vodonaevavelká prsa
KrálJevgenij LeonovRole ve filmu Neobyčejný zázrak
ZvedákAlexander Reva (Arthur Pirozhkov) Miluje všechny ženy
DámaElena BerkováÚčinkování v erotickém filmu
KrálTarzanZapojený do striptýzu

Kluby

Diamanty

E H

Evgeny Chichvarkin (podnikatel Euroset)

já H

Igor Černyšenko (poslanec Státní dumy)

K H

Kaige Chen (slavný filmový režisér)

Jakmile přiřadíte jména pro karty, musíte pro tyto osoby vymyslet akce a doporučuje se vymyslet akce, které by odpovídalyjejich profese. Kromě toho by se tyto akce měly odlišovat obleky: palice jsou agresivní akce, piky jen dělají svou práci, diamanty jsou spojeny s bohatstvím a penězi a srdce jsou spojena s láskou, sexem.
Například pro kluby: jak už bylo zmíněno výše, Dmitrij Torbinskij se vztekem střílí míč do branky, Artemij Troitskij na nějaké tiskové konferenci nadává nějakému popovému zpěvákovi, píše Ivan Turgenev Mumu. Pro srdce: Andrey Chemerkin vstupuje do soutěže v upnutých šatech a sladce se usmívá, Evgeny Chichvarkin řídí své žluté auto, které má červený symbol pro oblek srdcí, Jackie Chan natáčí postelovou scénu atd. Podobně vymýšlejte akce s jinými obleky.
Než přistoupíte k dalšímu kroku, musíte zkontrolovat, zda všechny tyto lidi znáte. Chcete-li to provést, rozdejte si balíček karet a pojmenujte každou kartu jménem, ​​které vám bylo přiděleno. V našem případě vezměte název z tabulky. V ideálním případě byste měli jméno vyslovit rychle bez přestání. To samozřejmě vyžaduje určité dovednosti. V procesu zapamatování jmen se podívejte, které jméno je pro vás obtížné, a poté jej změňte na jiné známé jméno, ušetříte si tak čas na zapamatování.

Trasa


Poté, co se naučíte všechna jména karet, musíte vytvořit trasu, po které tyto lidi umístíte. Tady například moje trasa začíná z domova a prochází přes tyto objekty v průběhu dne.

1. Vchod do mého domu. 27. Banka "Uralsib".
2. Lékárna doma.28. Banka "Tveruniversal".
3. Trh.29. Krajská správa.
4. Parkování.30. Krajský odbor zdravotnictví.
5. Most.31. Hlavní pošta.
6. Tramvajové koleje. 32. Krajská nemocnice.
7. Čtverec.33. Dům kina.
8. Obchodní centrum. 34. Knihkupectví.
9. Sberbank.35. Hotel.
10. Módní dům.36. Stomatologická prodejna.
11. Stavebnictví.37. Cesta do Moskvy.
12. Stomatologie.38. Čerpací stanice.
13. Obchod.39. Dopravní policie.
14. Příspěvek.40. Kontrola.
15. Elektrická síť.41. Lékařské potvrzení.
16. Tepelná síť.42. Obchod s rybami.
17. Vodokanal.43. Hypermarket.
18. Lékařská technika. 44. Stavba výškové budovy.
19. Moje kancelář.45. Objízdná silnice.
20. Terapeutická ordinace. 46. ​​Montáž pneumatik.
21. Ortopedická ordinace. 47. Prodejna aut.
22. Chirurgická ordinace. 48. Nákupní centrum.
23. Sterilizace. 49. Fontána.
24. Schodiště.50. Kino.
25. Vstup do zubního lékařství. 51. Hokejový box.
26. Stroj.52. Auta před domem.

Jakmile si na začátku zmapujete tuto jednotlivou cestu, představte si město z ptačí perspektivy a zhruba načrtněte trasu z jednoho konce města na druhý. Pak si v duchu udělejte představu, jak jdete po dané trase určitým směrem, a zapište si všechna známá místa, která často navštěvujete a která by vám poskytla vhodné pozadí pro vaši imaginární sadu osobností.

Pamatování karty

Než si začnete pamatovat svůj balíček, udělejte 3 věci: Počítejte každý krok, abyste se ujistili, že je jich 52; představte si každý krok prázdný, neměli by tam být žádní lidé ani zvuky, to znamená, že by tam mělo být město duchů; dívat se na každý krok ze stejného mentálního úhlu pohledu. Například stojíte v kavárně a díváte se na všechny kroky z ní.
Nyní můžete přejít k zapamatování. Například první karta je 5 srdcí, což je Jackie Chan. Představuji si, že Jackie Chan je na mém schodišti a s někým bojuje. Druhá karta je Piková dáma, pod ní se mi objevuje Dmitrij Pevtsov, který si kupuje léky na zuby poblíž lékárny, která se nachází poblíž mého domu, představuji situaci z filmu "Gangster Petersburg", kdy zuby Dmitrije Pevtsova byli vyřazeni a antibiotikum mu hodilo balík peněz, aby vám spravil zuby. Další na mé cestě je trh a třetí karta je 10 srdcí. Odkazuje na režiséra Kaige Chena, který svůj film natáčí na trhu. Poblíž trhu je parkoviště a čtvrtou kartou je 10 diamantů, které představuje Ksenia Borodina, která si z parkoviště vyzvedne své auto.
A tak dále. Rychle jsem se naučil zapamatovat si tuto moji vytvořenou trasu, protože ji už mnoho let mám. Proto věřím, že sestavit a nastudovat jednu trasu nebude pro nikoho těžké.
Světový rekord v zapamatování jednoho balíčku karet je 55 sekund, i když mohou existovat lidé, kteří to zvládnou rychleji. Na základě výše popsané metodiky se můžete naučit zapamatovat si několik balíčků karet: jednu, dvě, tři atd. K tomu stačí vytvořit různé trasy. Myslím, že vám bude stačit naučit se zpaměti jeden balíček.

Hodně štěstí a nezoufejte, když se něco nepovede napoprvé. Dovolte mi připomenout, že tuto techniku ​​zapamatování zvládne naprosto každý. Rychlost zapamatování závisí na schopnostech.

Jak se naučit pamatovat karty - tato otázka trápí mnoho hráčů. A ne nadarmo! Pamatování karet totiž dává ve hře obrovskou výhodu. Ne vždy je to štěstí a může se stát, že máte v ruce „slabé“ karty. Co dělat? A právě zde přichází na pomoc schopnost zapamatovat si karty.

Existuje velké množství metod pro zapamatování karet, ale všechny spadají do dvou hlavních skupin. První skupinou je zapamatování karet pomocí referenčních obrázků, druhou je přímé zapamatování karet (případně podle nějakého schématu nebo metody, která usnadňuje zapamatování, ale bez použití referenčních obrázků).

Pojďme se blíže podívat na jednotlivé skupiny metod pro zapamatování karet. Takže zapamatování karet prostřednictvím referenčních obrázků. Pointa je, že každá karta je spojena s referenčním obrázkem (mnemotechnická pomůcka). Například srdcová šestka je jablko, diamantové eso- kladivo a tak dále. Pro usnadnění zapamatování se doporučuje vybrat referenční obrázky tak, aby první písmeno obleku odpovídalo prvnímu písmenu referenčního obrázku. Například, piková dáma- panama, cross jack - arašíd, král diamantů - balalajka a tak dále. Vyberte referenční obrázky, které jsou snadno zapamatovatelné.

Na první pohled není jasné, v čem spočívá výhoda tohoto způsobu zapamatování karet. Jaký je rozdíl mezi zapamatováním mapy nebo referenčního obrázku? Rozdíl je v tom, že libovolnou kombinaci referenčních obrázků můžete propojit do jakéhosi „obrázku“, který je velmi snadno zapamatovatelný.

Například jsme „nechali“ čtyři karty (srdcová šestka je jablko, diamantové eso je kladivo, piková dáma je panama, křížek je arašíd). Představte si ten obrázek: malý udeří kladivem do jablka a celé to zakryje panamou. Takový obrázek si okamžitě zapamatujete a budete si ho pamatovat velmi dlouho (ačkoli si musíte pamatovat maximálně 20-30 minut, než aktuální hra skončí).

Popsaný způsob zapamatování karet je velmi dobrý, ale má své nevýhody. Nejprve musíte vymyslet dobře zapamatovatelné referenční obrázky. Za druhé, musíte se naučit rychle, a ještě lépe okamžitě, skládat obrázkové příběhy ve své mysli za účasti těchto podpůrných obrázků. Tento způsob zapamatování karet má své výhody. Za prvé, správným tréninkem se můžete naučit zapamatovat si spoustu karet. Za druhé, poté, co si zapamatujete jakoukoli kombinaci karet, nemusíte vynakládat velké úsilí, abyste si je zapamatovali. Samotný obrázek se objeví v paměti a nebude těžké jej „rozluštit“.

Druhá skupina metod pro zapamatování karet je založena na přímém zapamatování karet samotných „tak, jak jsou“. Nevím, jakou metodu zapamatování karet volíte, ale já se přikláním k této metodě. Důvodem je, že pokusem o zapamatování karet si celkově trénujete paměť a budete si moci zapamatovat nejen karty, ale i jakékoli další informace.

Lidé se učí pamatovat karty hraním s lidmi. A to je chyba. Naučte se lépe zapamatovat karty hraním s počítačem. Když hrajete s osobou, kterou chcete vyhrát, věnujte více pozornosti hře než memorování karet. Soupeř na vás navíc bude neustále spěchat s poznámkami typu: „Pojď, nehrajeme šachy!“, „Usnul jsi tam nebo tak?“ a tak dále. To je velmi demoralizující a nepřispívá to k dalšímu zapamatování karet. Prostě začnete hrát.

Schopnost zapamatovat si karty si můžete natrénovat na našem webu. Sekce má . A pokud si chcete výrazně zlepšit paměť bez vynaložení velkého úsilí a naučit se zapamatovat si jakékoli informace, doporučujeme se s nimi seznámit.

04.04.2008 39952 +12

Jak vyhrát u blázna (karetní hra)

Blázen pro 2 hráče

Blázen je intelektuální hra, a proto se v něm můžete naučit vyhrávat. K tomu definujeme 2 fáze tvorby vítězné strategie: 1. určení soupeřova herního stylu; 2. vytvoření vlastního protistylu hry.

Určení stylu hry soupeře

Jak hrát tuto hru:

Aby bylo možné určit, jakým stylem soupeř hraje, je nutné s ním hrát několik kontrolních her. V zásadě existují 4 herní styly:

  • 1. trumfový hráč

Hráč, který během hry nikdy nevyhazuje trumfy, udělá první tah z jedné karty a hodí libovolné karty, aby nepřemohl soupeře, ale nehodil požadované karty vzít trumfy z balíčku.

  • 2. hráč, který sbírá vysoké karty (esa, králové, královny)

Obvykle se takový hráč během celé hry snaží nasbírat 4 esa nebo 4 krále, pokud jsou esa mimo hru, nebo 4 královny, pokud jsou esa a králové mimo hru. Takový hráč je většinou určen až v závěrečné fázi hry, kdy jsou karty v balíčku u konce a je potřeba donutit soupeře vzít karty, nebo naopak proti kartám soupeře stojí 4 seniorské karty, se kterými můžete porazit všechny karty, ze kterých jste vstoupili. Obvykle se takový hráč snaží nasbírat 4 esa a 2 další trumfy.

  • 3. hráč, který hází soupeře malými kartami

Takový hráč donutí soupeře, aby si vzal všechny karty, ze kterých mu zadal. co to dává? Za prvé je pravděpodobnější, že si vezme trumfy nebo správné karty z balíčku, a za druhé zbavuje soupeře iniciativy ve hře, srovnává ho s kojencem, který umí hrát, ale neumí hru ovládat.

  • 4. hráč, který sbírá spárované karty různých nominálních hodnot

Hráč, který v průběhu hry ze svých karet vždy skládá párové kombinace karet. Spárované karty mohou poskytnout výhodu jak při odražení soupeřových karet, tak výhodu v procesu prvního dorovnání.

Toto jsou oblíbené a nejčastěji hrané styly dovádění. Abyste tomu věřili, stačí se zaregistrovat v naší herní zóně a hrát tam s několika stovkami her. Všechny ostatní styly tak či onak kombinují všechny výše uvedené styly.

Samozřejmě, že v rámci tohoto článku není uvažováno otevřeně slabá hra začínající hráči v bláznovství, obvykle nemající žádný styl.

Vytvořte si svůj vlastní protihraný styl

Co lze těmto stylům oponovat.

  • 1. hráči, který sbírá trumfy

Rozbijeme tato hra do 2 fází, jedná se o určení slabé barvy hráče a odhození trumfů v reakci na výzvy s kartami slabé barvy. Proto před polovinou hry musíte určit soupeřovu slabou barvu. Během hry se snažte vstoupit s kartami různých barev a jakmile se určí slabá barva, metodicky se snažte donutit soupeře k boji zpět pomocí trumfů. Pod slabou barvou soupeře se rozumí barva karet, kterou soupeř nemá.

  • 2. hráči, který sbírá vysoké karty

Proti takovému soupeři je snadné hrát s vědomím, že neinkasuje trumf a že na konci hry využije svou výhodu čtyř vysokých karet. K tomu můžete takového hráče přinutit, aby se s těmito kartami 2 nebo 3 kola před koncem hry bránil, tehdy v balíčku zůstane asi 6 karet, možná o něco více.

  • 3. hráči, který hází malé karty na soupeře

Proti takovému hráči můžete udělat následující. Za prvé, bojujte na začátku hry pouze s vysokými kartami: esa, králové, královny. Na začátku hry je nutné sbírat od sebe vysoké karty, abyste se mohli během hry alespoň jednou nebo dvakrát bránit. Můžete se pokusit posbírat všechny vysoké karty až do poloviny hry a od poloviny hry začít útočit z menších karet, přičemž každý kůň přechází na vyšší karty, takže hráč, který hodí svého soupeře malými kartami (dále větší) padne do vlastní pasti. Uprostřed hry nebude chtít odhazovat trumfy až do konce, v důsledku čehož si je vezme.

  • 4. hráči, který sbírá spárované karty různých nominálních hodnot

Proti takovému hráči je těžké hrát, protože vždy bude mít pár karet, jak pro tah, tak pro odhození. Abyste takovému hráči oponovali, můžete hrát pouze stejnou hru, tedy chodit od spárovaných karet a bránit se spárovanými kartami.

Taktika hry "ber všechno"

Pokud na začátku hry dostanete 2-3 velké trumfy (u malých trumfů je to možné), pak v průběhu hry neodbíjíte soupeřovy karty, ale přijímáte je, dokud jich bude alespoň osm. deset z nich zbylo v balíčku (počet zbývajících karet zjistíte, pokud je budete během hry průběžně počítat), pak začnete chodit s nejmenšími kartami, které by měly být 3 nebo 4 stejné hodnoty. V tomto případě se bude muset soupeř buď bránit (pak v každém případě budete mít karty, které můžete házet soupeři), nebo karty přijímat.

Pokud se soupeř brání, pak při tažení karet z balíčku pravděpodobně vezme jiné než trumfové karty, protože s nimi bojoval zpět; a poté, co odbijete jeho tah, snadno vyhrajete.

Ale pokud od vás soupeř přijme karty, aniž by se bránil, pak bude mít šanci vás porazit stejnou taktikou (jakou jste hráli vy) (soupeř si od vás prozatím vezme karty, načež se bude bránit a naplnit vás stejnými kartami, které jsem od vás dostal).

Nejčastěji o této taktice hrát na blázna ví jen málo lidí a poté, co hráli jednou, prohráli, a zkušený hráč okamžitě pochopí, co se děje, a pokusí se hru přerušit uprostřed a změnit taktiku chování.

Blázen pro 3 hráče

V takové hře je potřeba sbírat trumfy a párovat karty. Chcete-li to provést, musíte se pokusit bránit. Nejdůležitější v takové hře je nikdy neházet karty na hráče, pod kterým hrajete. To lze provést pouze na konci hry, kdy jsou karty v balíčku u konce a vy vidíte, že tento hráč může hru opustit jako první. Vysvětluje se to tím, že pokud hodíte karty tohoto hráče, tak další tah za vás udělá další hráč a vy nebudete moci znovu odhodit nepotřebné karty a hodit hráče, který k vám může přijít.

Můžete dokonce podvádět, vzít si kartu, se kterou k vám přišli a další hráč pak půjde za hráčem, který bude muset jít k vám. Budete mít možnost házet karty na tohoto hráče.

Blázen pro 4 hráče

V této hře se musíte rozhodnout, zda hrajete proti všem nebo proti dvěma, tedy pár za pár. Pokud s vámi zároveň hraje hráč, který sedí naproti vám, bude se hrát mnohem snadněji. Obvykle se takové hře říká pár na pár. Hráč po vaší levici je spárován s hráčem po vaší pravici a vy jste podle toho spárováni s hráčem, který sedí naproti vám. V takové hře je nutné házet hráče nalevo a napravo. K tomu se doporučuje, aby hráč nalevo na začátku hry šel z karet nižšího páru. Pokud žádné nejsou, vyberte nejnižší kartu barvy, které máte nejvíce. Pokud tomu tak není, můžete vytvořit pár nižších karet, například: trumfovou šestku diamantů a šestku klubů.

Pokud se vám podařilo přemoci hráče po vaší pravici a tah přešel na vás, pak je vhodné, abyste šli od těch karet, které hráč nalevo nebo napravo nemá. Po prvním kole hry již můžete hádat, o jaké karty se jedná. Například v procesu odrazu hráč ukázal karty 8, 10, B a hráč nalevo ukázal 7 a D, v tomto případě se doporučuje jít s 6, 7, 9, protože šance, že vaše partner má tyto karty je skvělý.

Pokud hráč po vaší levici nebo pravici vezme karty a mezi nimi je karta vyšší hodnoty, například královna nebo král, zkuste se jí zbavit, protože se s ní nebudete moci bránit. (protože zbytek spárovaných karet vám bude okamžitě hozen) a budete mít možnost líznout pár nebo trumf z balíčku. Pokud jste se nemohli bránit a hráč po vaší pravici bere karty a jste si jisti, že můžete doplnit hráče po vaší levici, pak nemusíte házet nejvyšší kartu, protože hráč po vaší pravici samozřejmě dá se odbít, když partner chodí a vy už to můžete zvracet.

Při hře ve dvojicích byste nikdy neměli házet hráčem. Karty mu můžete házet, až když si je vezme, a to jen s vyšší hodnotou a tak, aby mu vytvořily kombinaci 3 nebo čtyř karet, aby byla pravděpodobnost, že se příště utká, vysoká.

Pokud hrajete proti všem a ne dvojice proti dvojici, pak se doporučuje vzít si nízkou kartu, se kterou si k vám přišli vzít, jinak riskujete, že vezmete velké množství nízkých karet. Například šestku odbijete osmičkou, respektive všechny šestky a osmičky vám přiletí. Jinak budete brát jen šestky.

Blázen pro 5 a více hráčů

V takové hře hraje samozřejmě každý sám za sebe, takže se snažte neodbít nízkou kartu, se kterou k vám přišli, prostě si ji vezměte.

Pokud k vám přišli s vysokou kartou a vy vidíte, že se nemůžete bránit, vraťte se s vyšší kartou, aby vám byly tyto vysoké karty hozeny a máte nejlepší karty ve vztahu ke kartám ostatních hráčů.

Pokud se soupeř na začátku partie utká s trumfy, pak můžeme rozhodně říci, že hraje karty špatně, protože na začátku hry nemá smysl trumf odhazovat. Doporučuje se vzít porazitelné karty spolu s trumfy, ale příště je lepší pokusit se bránit.

Jestli se chceš bránit. V tomto případě vaše karty nesmějí obsahovat nízké karty a více než dvě karty stejné barvy, s výjimkou trumfů. V opačném případě riskujete odebrání karet.

Jak donutit protivníka k boji s trumfem nebo vysokými kartami. Pokud jste na řadě a ve vašich kartách je několik karet stejné netrumfové barvy a pokud jste jako jedna (nižší) z těchto karet, pak to pravděpodobně vezme váš soupeř na začátku nebo uprostřed hry. kartu, a pokud je na konci hry, pak bude váš soupeř nucen bojovat s trumfem.

Bluff ve hře

Nezapomeňte blafovat. Například situace na konci hry s více hráči, kdy máte 3 trumfy (Král klubů, 10 klubů, 6 klubů,). Udělali k vám tah z tamburínového esa, v tomto případě musíte ubránit 10 palic, pak jdou k vám od pikového esa, zde musíte bojovat s králem palic. Proč se ptáš? Hráči si totiž mohou myslet, že máte nejvyšší kartu krále a nehodí vám trumfové eso, ale hodí eso diamantů, které odbijete 6 holemi. Příliš neblafujte, jinak vám bude vždy rozdáno trumfové eso.

Místo es mohou být nižší karty, takže pokud budete často blafovat, můžete prohrát.

Pamatování karty

No, nejdůležitější věc, kterou se musíte naučit, je zapamatovat si karty. Musíte vědět, které karty jsou mimo hru a v jakém pořadí.

Když budete vědět, které karty vycházejí ze hry, získáte informace o tom, jaké karty může mít váš soupeř, a když budete vědět, v jakém pořadí karty vyjdou, získáte informace o tom, kde se zamýšlená karta nachází. Například soupeř vstoupil ze srdcové desítky, respektive lze předpokládat, že srdcová devítka je stále v balíčku (prodejně), ale toto tvrzení lze učinit pouze u běžných hráčů, profesionál může jít od deseti, mít v ruce devítku, protože má několik desítek, a devítka je jedna.

Přečtěte si různé způsoby, jak si zapamatovat hrací karty být v této věci důvtipný.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy