Technika pro zapamatování hracího balíčku karet. Jak si zapamatovat karty při hře na blázna. Jak si zapamatovat hrací karty - praktická psychologie

Promluvme si o rozvoji zrakové paměti, Myslím, že nemá smysl popisovat všechny výhody, které rozvoj takové schopnosti může dát. Každý, kdo se někdy divil jak vyhrát v kartách bude moci říci, že s rozvinutou vizuální pamětí je to mnohem jednodušší, vyhrát v jakékoli karetní hře .

Nejprve byste měli pochopit skutečnost, že je nutné trénovat vizuální paměť každý den. A než se výsledky stanou znatelnými, musí uplynout určitý čas. Proto je zpočátku velmi důležité prokázat vytrvalost a stálost ve cvičeních a nevzdávat se.

trénink a cvičení pro rozvoj zrakové paměti

V takovém procesu tréninku a cvičení není nic složitého ani neobvyklého.

Vše začíná jednoduchými věcmi a postupně přechází ke složitějším a složitějším cvičením.

Postupně by se měl prodlužovat i čas, který se chystáte věnovat rozvoji zrakové paměti. Řekněme od jedné minuty (na cvičení) během prvního týdne do pěti minut na konci měsíce.

I se silnou touhou a odhodláním zapojit se do rozvoje vizuální paměti, abyste mohli začít vyhrávat karty co nejdříve, neměli byste okamžitě vynucovat události. Mnoho hodin lekcí nebo příliš velkých úkolů, které si můžete sami nastavit, bude mít s největší pravděpodobností negativní výsledek a neurychlí proces rozvoje takové schopnosti, jako je vizuální paměť. Dostaví se rychlá únava, rozptýlená pozornost nebo dokonce úplná nuda.

U cvičení tohoto typu (sebepříprava) by se mělo dodržovat pravidlo trojúhelníku. Čím rychleji vyšplháte na vrchol, tím méně stabilní budete.

A naopak, čím více času strávíte dosažením svého cíle (v našem případě odpověď na otázku jak vyhrát v kartách pomocí vizuální paměti), tím pevnější základ pokládáte. A vaše rozvinutá schopnost ( vizuální paměť) bude mnohem stabilnější.

Cvičení jedna.

Budete potřebovat balíček 36 karet.

Vyložíme před sebe čtyři karty. Většina karetní hryčtyři lidé hrají triky (pro pár nebo každý sám za sebe), takže trik se skládá ze čtyř karet. V tomto cvičení si budeme pamatovat pouze oblek (vyberte si libovolný).

Praktická aplikace je karetní hry obvykle obsahují trumfovou barvu a někdy mohou být velmi užitečné informace o těch trumfech, které ještě nebyly zahrány a jsou v rukou protivníků.

Čas potřebný k zapamatování hrací karty, si bude muset určit každý sám na základě svých možností.

Řekněme, že můžete začít s deseti sekundami pro každý podmíněný trik (čtyři karty).

Úkolem tohoto cvičení je rozvoj zrakové paměti jednoduchý. Pamatujte si, který z devíti podmíněných triků narazil na karty vámi zvolené barvy a kolik jich bylo v každém triku.

Cvičení dva.

Účel a podstata cvičení je stejná jako v prvním případě. Pouze místo jedné barvy byste si měli pamatovat barvu hracích karet. Například diamanty a srdce nebo palice a piky.

Cvičení tři.

Vzpomeňte si na ztrátu kudrnatých karet v červené barvě a ztrátu hracích karet od deseti a níže v černé barvě. Vybrané obleky můžete a měli byste měnit.

Například: třetí trik je srdcový král, káro, osm holí, šest piků.

Proto dvě a dvě karty.

Cvičení čtyři.

Zapamatujte si každou kartu bez ohledu na její hodnotu nebo barvu.

V počáteční fázi (asi do dvou týdnů) můžete zahozené karty dovolat ihned poté, co je otočíte. Když se cítíte sebejistě, můžete se rozdělit do skupin po třech úplatcích a volat - (čtěte, pamatujte) postupně za každý ze tří obrácených úplatků. Na konci prvního měsíce podléhá neustálému cvičení na rozvoj zrakové paměti budete si moci zapamatovat všech (3 x 9) třicet šest hracích karet. Po měsíci cvičení, kdy je výsledek již zcela zřejmý, se můžete samozřejmě z hloubi srdce radovat, ale je velmi důležité nezůstat u toho.

1. Přidejte ke cvičením další dvě karty (6 x 6 = 36).

2. Zkraťte čas pro zapamatování karet na pět sekund.

3. Použijte balíček 52 hracích karet.

A na závěr malá rada na pomoc. Nesnažte se udržet si v hlavě obraz celé mapy (i když to může a bude jednodušší). Zvykněte si soustředit svou pozornost na roh karty, kde je pouze hodnota a barva. Tento zvyk vám ušetří nepohodlí při hraní s balíčkem karet někoho jiného.

Ještě pár písmenek na motivaci rozvoje zrakové paměti

Po dobu šesti měsíců každodenního cvičení můžete dosáhnout zapamatování všech karet z plného balíčku (52 karet). Osvědčený v praxi. Karty, které opustily hru, vám budou stát před očima jako násobilka. A pak výpočet strategie v jakékoli karetní hře bez ohledu na jeho pravidla bude snadné jej zostudit).

Jak si zapamatovat karty při hře na blázna


Jednou z nejoblíbenějších karetních her je házet blázen. Pravidla jsou jednoduchá: každý z hráčů na začátku hry má šest karet, každý se postupně (pokud si ji nevzal) navzájem hodí, musíte bojovat v barvě, trumf porazí všechno, seniorita karet je standardní. Pokud chcete zvýšit procento výher, pak si musíte pamatovat karty, které vyšly - abyste na konci hry poznali soupeřovu ruku. Znáte-li nepřátelské karty, a pokud soupeř nezná vaše, pravděpodobnost výhry se výrazně zvyšuje: často i s pomocí znalostí můžete vyjít vítězně s horší kombinací. Jak si ale karty zapamatovat?

Pokud hrajete blázna online, pak existuje speciální program - pro zapamatování - Card Assistant. Jeho rozhraní je velmi jednoduché: klikneme na karty, které jsou právě ve hře, a poté je pošleme buď na bity, nebo zpět do balíčku – podle toho, jaký je výsledek. Ale tento program vám pravděpodobně nepomůže, pokud nehrajete online, ale s přáteli a známými - se skutečnými kartami. V tomto případě zbývá pouze naučit se zapamatovat si karty. Níže zvážíme dva způsoby, jak toho dosáhnout.

Pojďme si problém rozebrat na jeho součásti. Takže máme 36 karet, 4 barvy. Úkol udržet je všechny v paměti je na první pohled nemožný, přinejmenším obtížně realizovatelný. Nezoufejte však. První věc, kterou byste měli věnovat pozornost, jsou hlavní karty. Jaké jsou naše hlavní karty? Správně, trumfy a obrázky (esa, králové, dámy, jackové). Nejprve se tedy naučme vzpomínat na trumfy, které vyšly. Věřte, že někdy znát vylezlé trumfy je obrovská výhoda.

Chcete-li si zapamatovat trumfy, které vyšly, můžete použít metodu opakování. Spočívá v tom, že vyslovujete karty, které vyšly. Například sedm, deset, trumf jack už vyšel. Jen si neustále (automaticky a bez vyrušování) monotónně opakujete jejich jména, nejlépe ve vzestupném pořadí priority: 7, 10, jack, 7, 10, jack a tak dále po celou dobu hry. Jakmile vyjde např. další osmička a eso, přidáme je do opakované řady: 7,8, 10, jack, eso, 7, 8, 10, jack, eso - a tak dále až do okamžiku, kdy jsou v balíčku nezůstaly žádné další karty – jsou po ruce. Jakmile taková chvíle nastane, uděláme opak: podíváme se na své trumfy, ty, které jsme opakovali, odhodíme a voilá, známe karty soupeře!

Nemyslete si, že tato metoda je obtížná, ve skutečnosti si každý po určité praxi dokáže zapamatovat takto vyložené trumfy. Pokud však chcete znát nejen trumfy, které vyšly, ale i všechny ostatní, pak byste měli věnovat pozornost jinému způsobu – vizuální prezentaci. Jeho podstata spočívá v tom, že člověk představuje balíček karet například v této podobě

A jakmile některé vyjdou, tak je prostě vyhodí. Na konci hry stačí odstranit i svou vlastní - a zde je soupeřova ruka v plném zobrazení. Ihned je třeba říci, že tento způsob zapamatování karet pro blázna je obtížnější než předchozí. Proto by bylo moudřejší nejprve reprezentovat ne celý balíček, ale například řadu trumfů - a vyhazovat je postupně, jak jdou do bito. Pak můžete postupně úkol komplikovat – přidávat další barvy nebo vertikálně rozšiřovat – esa, králové.

Nakonec stojí za zmínku, že samotná hra na házení bláznů je i přes svou vnější relativní jednoduchost stále vynikajícím tréninkem pro rozvoj pozornosti, paměti a rychlého rozhodování. A pokud k zapamatování karet použijete výše popsanou metodu, bude trénink ještě efektivnější. Obecně lze říci, že pro vyhazovacího blázna, stejně jako pro jiné hry, existují osvědčené herní strategie, pomocí kterých lze ve spojení se znalostí soupeřových karet zvýšit procento výher, ne-li až o sto procent. pak se dá velmi výrazně zvýšit. V následujících článcích se o některá z těchto tajemství podělím. Ve skutečnosti to nejsou tak docela tajemství, ale takové informace, které zkušený hráč zná na intuitivní úrovni - pokusím se je zobecnit a systematizovat. Ale to je v jiných článcích a doufám, že z tohoto jste získali znalosti o tom, jak si zapamatovat karty. V blázen a nejen.

Jak si zapamatovat balíček karet

Proč si pamatovat karty? Pamatování karet vám dává obrovskou výhodu. Zvláště na konci hry, například ve stejném „Bláznovi“, kdy má váš soupeř 6 karet a vy dokonale víte, o jaké karty se jedná. S trochou počítání uděláte správné tahy a vyhrajete. Hraní karet před 20 lety jsem tomu nikdy nepřikládal žádnou důležitost, ale vyvinul jsem si vlastní vítězné strategie, ale náhodou jsem po přečtení o této metodě vzpomínání před 10 lety začal hrát úplně jinak, o řád lépe, jednodušší atd. Samozřejmě, že tento způsob zapamatování, který vám nabídnu, nebude hned vyhovovat každému, protože každý má své vlastní schopnosti, ale skutečnost, že dlouhodobým tréninkem se naučíte, jak si pamatovat karty, je 100 procent zaručena. Po zvládnutí této techniky ji navíc můžete aplikovat na cokoliv a také si snadno zapamatovat velké množství předmětů nebo podobně. Hlavní věcí není přestat, ale pokračovat v práci na sobě alespoň periodicky. Pro začátek se můžete naučit zapamatovat si trumfovou barvu, pak ještě jednu, dokud se nenaučíte zapamatovat si celý balíček. Pojďme tedy k tomu hlavnímu.
Technika zapamatování karet je založena na asociativním myšlení. Vytvořením určitých asociací, tedy obrázků, si kartičky zapamatujete. Obecně si musíte vybudovat mentální cestu a po této trase cestujete. Na co cestou této trasy narazíte, budou mapy. Každé kartě musí být přiřazen vlastní zapamatovatelný obrázek. Pro začátek přiřadíme každé kartě od esa po desítku určitá čísla (a následně obrázky). Čísla se budou skládat ze dvou hodnot: první je písmeno a druhá je číslo. Pokud například považujeme eso za 1, pak máme písmeno „A“, dvojka se stává „B“, trojka „C“ a tak dále. Oblek bude označen druhým písmenem. Všechny kluby jsou například zastoupeny písmenem „T“. Diamanty jsou znázorněny písmenem "B", piky - písmenem "P" a srdce - písmenem "H". Srdcová dvojka se tak stane „BC“, kyjová 5 se stane „DT“. Po předložení každé karty v označení písmen, nyní potřebujeme reprezentovat písmena ve formě lidí. Například 5 klubů je Dmitrij Torbinskij a pikové eso je Alla Pugacheva.

Zde je tabulka, která ukazuje, jak můžete získat písmena pro karty od esa do 10.

Mapa
Eso V AP AB AF
2 BT BP BB hlavice
3 WT VP WB HF
4 GT GP GB SLEČNA
5 DT DP DB DC
6 ET EP EB EC
7 VT ZhP JB ZhCh
8 SVATÝ RFP ZB ZCH
99 TO IP JE ICH
10 ČT KP KB KCH

Vedle každé kartičky si napište osobu, která by vám byla dobře známá. U každé karty byste měli mít obrázek určité osoby. Je důležité si pamatovat, že se nemusíte učit nazpaměť písmena, která karty znamenají, stačí, že vás tato písmena mají zavést ke konkrétní osobě. Postupem času zjistíte, že když vidíte těch 5 klubů, pak máte odpovídající obrázek, např. Dmitrij Torbinskij, slavný fotbalista ruského národního fotbalového týmu, který například střílí gól za účasti ruského národního týmu. Později bude nutné každému člověku přiřadit akci. Pokud Dmitrij Torbinskij vstřelí gól, pak Alla Pugacheva zpívá svou slavnou píseň, například o harlekýnu. Níže jsem představil své obrázky, budete si muset vytvořit své vlastní. Co se týče karet s obrázky, přiřazujeme k nim obrázky podobným systémem.

Mapa

Osobnost Akce
Zvedák Jack rozparovač vykuchání
Dáma Ksenia Sobchak Yazvit
Král Roman Trachtenberg Vypráví vtip
Zvedák Timur Rodriguez T taneční
Dáma Irina Ponarovská Zpívání na jevišti
Král Pavel Volja Jezdí na hummeru
Zvedák Štěpán Menšikov V dům 2
Dáma Alena Vodonaeva velká prsa
Král Jevgenij Leonov R ol ve filmu Neobyčejný zázrak
Zvedák Alexander Reva (Arthur Pirozhkov) L miluje všechny ženy
Dáma Elena Berková Z vystupoval v erotickém filmu
Král Tarzan Z striptýzové anime

Kluby

Diamanty

NaB

Ksenia Borodina (hostitel "House 2")

Srdce

EH

Evgeny Chichvarkin (podnikatel Euroset)

AH

Igor Černyšenko (poslanec Státní dumy)

NaH

Kaige Chen (slavný filmový režisér)

Jakmile přiřadíte jména pro karty, musíte pro tyto osoby vymyslet akce a doporučuje se vymyslet akce, které by odpovídaly jejich profese. Kromě toho by se tyto akce měly odlišovat obleky: palice jsou agresivní akce, piky jen dělají svou práci, diamanty jsou spojeny s bohatstvím a penězi a srdce jsou spojena s láskou, sexem.
Například pro kluby: jak už bylo zmíněno výše, Dmitrij Torbinskij se vztekem střílí míč do branky, Artemij Troitskij na nějaké tiskové konferenci nadává nějakému popovému zpěvákovi, píše Ivan Turgenev Mumu. Pro srdce: Andrey Chemerkin vstupuje do soutěže v upnutých šatech a sladce se usmívá, Evgeny Chichvarkin řídí své žluté auto, které má červený symbol pro oblek srdcí, Jackie Chan natáčí postelovou scénu atd. Podobně vymýšlejte akce s jinými obleky.
Než přistoupíte k dalšímu kroku, musíte zkontrolovat, zda všechny tyto lidi znáte. Chcete-li to provést, rozdejte si balíček karet a pojmenujte každou kartu jménem, ​​které vám bylo přiděleno. V našem případě vezměte název z tabulky. V ideálním případě byste měli jméno vyslovit rychle bez přestání. To samozřejmě vyžaduje určité dovednosti. V procesu zapamatování jmen se podívejte, které jméno je pro vás obtížné, a poté jej změňte na jiné známé jméno, ušetříte si tak čas na zapamatování.

Trasa


Poté, co se naučíte všechna jména karet, musíte vytvořit trasu, po které tyto lidi umístíte. Tady například moje trasa začíná z domova a prochází přes tyto objekty v průběhu dne.

1. Vchod do mého domu. 27. Banka "Uralsib".
2. Lékárna doma. 28. Banka "Tveruniversal".
3. Trh. 29. Krajská správa.
4. Parkování. 30. Krajský odbor zdravotnictví.
5. Most. 31. Hlavní pošta.
6. Tramvajové koleje. 32. Krajská nemocnice.
7. Čtverec. 33. Dům kina.
8. Obchodní centrum. 34. Knihkupectví.
9. Sberbank. 35. Hotel.
10. Módní dům. 36. Stomatologická prodejna.
11. Stavebnictví. 37. Cesta do Moskvy.
12. Stomatologie. 38. Čerpací stanice.
13. Obchod. 39. Dopravní policie.
14. Příspěvek. 40. Kontrola.
15. Elektrická síť. 41. Lékařské potvrzení.
16. Systém vytápění. 42. Obchod s rybami.
17. Vodokanal. 43. Hypermarket.
18. Lékařská technika. 44. Stavba výškové budovy.
19. Moje kancelář. 45. Objízdná silnice.
20. Terapeutická ordinace. 46. ​​Montáž pneumatik.
21. Ortopedická ordinace. 47. Prodejna aut.
22. Chirurgická ordinace. 48. Nákupní centrum.
23. Sterilizace. 49. Fontána.
24. Schodiště. 50. Kino.
25. Vstup do zubního lékařství. 51. Hokejový box.
26. Stroj. 52. Auta před domem.

Jakmile si na začátku zmapujete tuto jednotlivou cestu, představte si město z ptačí perspektivy a zhruba načrtněte trasu z jednoho konce města na druhý. Pak si v duchu udělejte představu, jak jdete po dané trase určitým směrem, a zapište si všechna známá místa, která často navštěvujete a která by vám poskytla vhodné pozadí pro vaši imaginární sadu osobností.

Pamatování karty

Než si začnete pamatovat svůj balíček, udělejte 3 věci: Počítejte každý krok, abyste se ujistili, že je jich 52; představte si každý krok prázdný, neměli by tam být žádní lidé ani zvuky, to znamená, že by tam mělo být město duchů; dívat se na každý krok ze stejného mentálního úhlu pohledu. Například stojíte v kavárně a díváte se na všechny kroky z ní.
Nyní můžete přejít k zapamatování. Například první karta je 5 srdcí, což je Jackie Chan. Představuji si, že Jackie Chan je na mém schodišti a s někým bojuje. Druhá karta je Piková dáma, pod ní se mi objevuje Dmitrij Pevtsov, který si kupuje léky na zuby poblíž lékárny, která se nachází poblíž mého domu, představuji situaci z filmu "Gangster Petersburg", kdy zuby Dmitrije Pevtsova byli vyřazeni a antibiotikum mu hodilo balík peněz, aby vám spravil zuby. Další na mé cestě je trh a třetí karta je 10 srdcí. Odkazuje na režiséra Kaige Chena, který svůj film natáčí na trhu. Poblíž trhu je parkoviště a čtvrtou kartou je 10 diamantů, které představuje Ksenia Borodina, která si z parkoviště vyzvedne své auto.
A tak dále. Rychle jsem se naučil zapamatovat si tuto moji vytvořenou trasu, protože ji už mnoho let mám. Proto věřím, že sestavit a nastudovat jednu trasu nebude pro nikoho těžké.
Světový rekord v zapamatování jednoho balíčku karet je 55 sekund, i když mohou existovat lidé, kteří to zvládnou rychleji. Na základě výše popsané metodiky se můžete naučit zapamatovat si několik balíčků karet: jednu, dvě, tři atd. K tomu stačí vytvořit různé trasy. Myslím, že vám bude stačit naučit se zpaměti jeden balíček.

Hodně štěstí a nezoufejte, když se něco nepovede napoprvé. Dovolte mi připomenout, že tuto techniku ​​zapamatování zvládne naprosto každý. Rychlost zapamatování závisí na schopnostech.

Jak vyhrát u blázna (karetní hra)

Blázen pro 2 hráče

Blázen je intelektuální hra, a proto se v něm můžete naučit vyhrávat. K tomu definujeme 2 fáze tvorby vítězné strategie: 1. určení soupeřova herního stylu; 2. vytvoření vlastního protistylu hry.

Určení stylu hry soupeře

Jak hrát tuto hru:

Aby bylo možné určit, jakým stylem soupeř hraje, je nutné s ním hrát několik kontrolních her. V zásadě existují 4 herní styly:

  • 1. trumfový hráč

Hráč, který během hry nikdy nevyhazuje trumfy, udělá první tah z jedné karty a hodí libovolné karty, aby nepřemohl soupeře, ale nehodil požadované karty vzít trumfy z balíčku.

  • 2. hráč, který sbírá vysoké karty (esa, králové, královny)

Obvykle se takový hráč během celé hry snaží nasbírat 4 esa nebo 4 krále za předpokladu, že esa jsou mimo hru, nebo 4 královny za předpokladu, že jsou mimo hru esa a králové. Takový hráč je většinou určen až v závěrečné fázi hry, kdy jsou karty v balíčku u konce a je potřeba donutit soupeře vzít karty, nebo naopak proti kartám soupeře stojí 4 seniorské karty, se kterými můžete porazit všechny karty, ze kterých jste vstoupili. Obvykle se takový hráč snaží nasbírat 4 esa a 2 další trumfy.

  • 3. hráč, který hází soupeře malými kartami

Takový hráč donutí soupeře, aby si vzal všechny karty, ze kterých mu zadal. co to dává? Za prvé je pravděpodobnější, že si vezme trumfy nebo správné karty z balíčku, a za druhé zbavuje soupeře iniciativy ve hře, srovnává ho s kojencem, který umí hrát, ale neumí hru ovládat.

  • 4. hráč, který sbírá spárované karty různých nominálních hodnot

Hráč, který v průběhu hry ze svých karet vždy skládá párové kombinace karet. Spárované karty mohou poskytnout výhodu jak při odražení soupeřových karet, tak výhodu v procesu prvního dorovnání.

Toto jsou oblíbené a nejčastěji hrané styly dovádění. Abyste tomu věřili, stačí se zaregistrovat v naší herní zóně a hrát tam s několika stovkami her. Všechny ostatní styly tak či onak kombinují všechny výše uvedené styly.

Samozřejmě, že v rámci tohoto článku není uvažováno otevřeně slabá hra začínající hráči v bláznovství, obvykle nemající žádný styl.

Vytvořte si svůj vlastní protihraný styl

Co lze těmto stylům oponovat.

  • 1. hráči, který sbírá trumfy

Rozbijeme tato hra do 2 fází, jedná se o určení slabé barvy hráče a odhození trumfů v reakci na výzvy s kartami slabé barvy. Proto před polovinou hry musíte určit soupeřovu slabou barvu. Během hry se snažte vstoupit s kartami různých barev a jakmile se určí slabá barva, metodicky se snažte donutit soupeře k boji zpět pomocí trumfů. Pod slabou barvou soupeře se rozumí barva karet, kterou soupeř nemá.

  • 2. hráči, který sbírá vysoké karty

Proti takovému soupeři je snadné hrát s vědomím, že neinkasuje trumf a že na konci hry využije svou výhodu čtyř vysokých karet. K tomu můžete takového hráče přinutit, aby se s těmito kartami 2 nebo 3 kola před koncem hry bránil, tehdy v balíčku zůstane asi 6 karet, možná o něco více.

  • 3. hráči, který hází malé karty na soupeře

Proti takovému hráči můžete udělat následující. Za prvé, bojujte na začátku hry pouze s vysokými kartami: esa, králové, královny. Na začátku hry je nutné sbírat od sebe vysoké karty, abyste se mohli během hry alespoň jednou nebo dvakrát bránit. Můžete se pokusit posbírat všechny vysoké karty až do poloviny hry a od poloviny hry začít útočit z menších karet, přičemž každý kůň přechází na vyšší karty, takže hráč, který hodí svého soupeře malými kartami (dále větší) padne do vlastní pasti. Uprostřed hry nebude chtít odhazovat trumfy až do konce, v důsledku čehož si je vezme.

  • 4. hráči, který sbírá spárované karty různých nominálních hodnot

Proti takovému hráči je těžké hrát, protože vždy bude mít pár karet, jak pro tah, tak pro odhození. Abyste takovému hráči oponovali, můžete hrát pouze stejnou hru, tedy chodit od spárovaných karet a bránit se spárovanými kartami.

Taktika hry "ber všechno"

Pokud na začátku hry dostanete 2-3 velké trumfy (u malých trumfů je to možné), pak v průběhu hry neodbíjíte soupeřovy karty, ale přijímáte je, dokud jich bude alespoň osm. deset z nich zbylo v balíčku (počet zbývajících karet zjistíte, pokud je budete během hry průběžně počítat), pak začnete chodit s nejmenšími kartami, které by měly být 3 nebo 4 stejné hodnoty. V tomto případě se bude muset soupeř buď bránit (pak v každém případě budete mít karty, které můžete házet soupeři), nebo karty přijímat.

Pokud se soupeř brání, pak při tažení karet z balíčku pravděpodobně vezme jiné než trumfové karty, protože s nimi bojoval zpět; a poté, co odbijete jeho tah, snadno vyhrajete.

Ale pokud od vás soupeř přijme karty, aniž by se bránil, pak bude mít šanci vás porazit stejnou taktikou (jakou jste hráli vy) (soupeř si od vás prozatím vezme karty, načež se bude bránit a naplnit vás stejnými kartami, které jsem od vás dostal).

Nejčastěji o této taktice hrát na hlupáka ví jen málo lidí a poté, co hráli jednou, prohráli, a zkušený hráč okamžitě pochopí, co se děje, a pokusí se hru přerušit uprostřed a změnit taktiku chování.

Blázen pro 3 hráče

V takové hře je potřeba sbírat trumfy a párovat karty. Chcete-li to provést, musíte se pokusit bránit. Nejdůležitější v takové hře je nikdy neházet karty na hráče, pod kterým hrajete. To lze provést pouze na konci hry, kdy jsou karty v balíčku u konce a vy vidíte, že tento hráč může hru opustit jako první. Vysvětluje se to tím, že pokud hodíte karty tohoto hráče, tak další tah za vás udělá další hráč a vy nebudete moci znovu odhodit nepotřebné karty a hodit hráče, který k vám může přijít.

Můžete dokonce podvádět, vzít si kartu, se kterou k vám přišli a další hráč pak půjde za hráčem, který bude muset jít k vám. Budete mít možnost házet karty na tohoto hráče.

Blázen pro 4 hráče

V této hře se musíte rozhodnout, zda hrajete proti všem nebo proti dvěma, tedy pár za pár. Pokud s vámi zároveň hraje hráč, který sedí naproti vám, bude se hrát mnohem snadněji. Obvykle se takové hře říká pár na pár. Hráč po vaší levici je spárován s hráčem po vaší pravici a vy jste podle toho spárováni s hráčem, který sedí naproti vám. V takové hře je nutné házet hráče nalevo a napravo. K tomu se doporučuje, aby hráč nalevo na začátku hry šel z karet nižšího páru. Pokud žádné nejsou, vyberte nejnižší kartu barvy, které máte nejvíce. Pokud tomu tak není, můžete vytvořit pár nižších karet, například: trumfovou šestku diamantů a šestku klubů.

Pokud se vám podařilo přemoci hráče po vaší pravici a tah přešel na vás, pak je vhodné, abyste šli od těch karet, které hráč nalevo nebo napravo nemá. Po prvním kole hry již můžete hádat, o jaké karty se jedná. Například v procesu odrazu hráč ukázal karty 8, 10, B a hráč nalevo ukázal 7 a D, v tomto případě se doporučuje jít s 6, 7, 9, protože šance, že vaše partner má tyto karty je skvělý.

Pokud hráč po vaší levici nebo pravici vezme karty a mezi nimi je karta vyšší hodnoty, například královna nebo král, zkuste se jí zbavit, protože se s ní nebudete moci bránit. (protože zbytek spárovaných karet vám bude okamžitě hozen) a budete mít možnost líznout pár nebo trumf z balíčku. Pokud jste se nemohli bránit a hráč po vaší pravici bere karty a jste si jisti, že můžete doplnit hráče po vaší levici, pak nemusíte házet nejvyšší kartu, protože hráč po vaší pravici samozřejmě dá se odbít, když partner chodí a vy už to můžete zvracet.

Při hře ve dvojicích byste nikdy neměli házet hráčem. Karty mu můžete házet, až když si je vezme, a to jen s vyšší hodnotou a tak, aby mu vytvořily kombinaci 3 nebo čtyř karet, aby byla pravděpodobnost, že se příště utká, vysoká.

Pokud hrajete proti všem a ne dvojice proti dvojici, pak se doporučuje vzít si nízkou kartu, se kterou si k vám přišli vzít, jinak riskujete, že vezmete velké množství nízkých karet. Například šestku odbijete osmičkou, respektive všechny šestky a osmičky vám přiletí. Jinak budete brát jen šestky.

Blázen pro 5 a více hráčů

V takové hře hraje samozřejmě každý sám za sebe, takže se snažte neodbít nízkou kartu, se kterou k vám přišli, prostě si ji vezměte.

Pokud k vám přišli s vysokou kartou a vy vidíte, že se nemůžete bránit, vraťte se s vyšší kartou, aby vám byly tyto vysoké karty hozeny a máte nejlepší karty ve vztahu ke kartám ostatních hráčů.

Pokud se soupeř na začátku partie utká s trumfy, pak můžeme rozhodně říci, že hraje karty špatně, protože na začátku hry nemá smysl trumf odhazovat. Doporučuje se vzít porazitelné karty spolu s trumfy, ale příště je lepší pokusit se bránit.

Jestli se chceš bránit. V tomto případě nesmí vaše karty obsahovat nízké karty a více než dvě karty stejné barvy, s výjimkou trumfů. V opačném případě riskujete odebrání karet.

Jak donutit protivníka k boji s trumfem nebo vysokými kartami. Pokud jste na řadě a ve vašich kartách je několik karet stejné netrumfové barvy a pokud jste jako jedna (nižší) z těchto karet, pak to pravděpodobně vezme váš soupeř na začátku nebo uprostřed hry. kartu, a pokud je na konci hry, pak bude váš soupeř nucen bojovat zpět trumfem.

Bluff ve hře

Nezapomeňte blafovat. Například situace na konci hry s více hráči, kdy máte 3 trumfy (Král klubů, 10 klubů, 6 klubů,). Udělali k vám tah z tamburínového esa, v tomto případě musíte ubránit 10 palic, pak jdou k vám od pikového esa, zde musíte bojovat s králem palic. Proč se ptáš? Hráči si totiž mohou myslet, že máte nejvyšší kartu krále a nehodí vám trumfové eso, ale hodí eso diamantů, které odbijete 6 holemi. Příliš neblufujte, jinak vám bude vždy rozdáno trumfové eso.

Místo es mohou být nižší karty, takže pokud budete často blafovat, můžete prohrát.

Pamatování karty

No, nejdůležitější věc, kterou se musíte naučit, je zapamatovat si karty. Musíte vědět, které karty jsou mimo hru a v jakém pořadí.

Když víte, které karty vycházejí ze hry, získáte informace o tom, jaké karty může mít váš soupeř, a když budete vědět, v jakém pořadí karty vycházejí, získáte informace o tom, kde se zamýšlená karta nachází. Například soupeř vstoupil ze srdcové desítky, respektive lze předpokládat, že srdcová devítka je stále v balíčku (prodejně), ale toto tvrzení lze provést pouze u běžných hráčů, profesionál může jít od deseti, mít v ruce devítku, protože má několik desítek, a devítka je jedna.

Přečtěte si o různých způsobech, jak si zapamatovat hrací karty, abyste byli v této věci důvtipní.

Který kartář by nechtěl vědět, jaké karty zbyly v soupeřově ruce? Ale zapamatovat si "na čelo" všechny odchozí karty je téměř nemožné. Mnemotechniky to ale umí.

Proč jsou ztracené karty těžko zapamatovatelné? Protože je to nesmyslná, „nepojmenovaná“ informace. Pokud však každé kartě dáme smysluplný název, vybereme pro ni viditelný obrázek, bude se s tímto druhem informací mnohem snadněji pracovat.

Můžete si vzít například způsob překódování. Každá barva bude označena písmenem: křížky - "K", piky - "P", kosočtverce - "B", červi - "H". Tato písmena začnou "jména" pro každou kartu odpovídající barvy. Karty, které nemají číselné označení s čísly, kódujeme: eso nechť je „1“, jack – „11“, dáma – „12“, král – „13“. Pak bude například devítka klubů zakódována jako K - 9 = KZ = KoZa. A srdcovým králem bude "ďábel" (H - 13 = CHRT). A tak dále.

Pokud chcete otestovat sílu tohoto systému, musíte si nejprve zapamatovat "jména" každé karty. Není těžké to udělat, protože „názvy“ jsou odvozeny od digitálního označení. Hlavní věc je, že každá karta VELMI RYCHLE způsobí, že budete mít odpovídající obrázek. Nyní si musíte během hry zapamatovat odchozí karty. Může být použito různé způsoby, ale další je jednodušší.

Jakmile je karta mimo hru, ZMĚNÍTE její vzhled. Co to znamená změnit obrázek? Nejlepší je to rozbít, zničit, utopit, zapálit atd. A hned si to vizuálně představit. Taková eidotechnika změní obrázky všech karet do konce hry, kromě těch, které zůstaly v rukou soupeře. Nyní to nejdůležitější: musíte rychle "proběhnout" všechna "jména" karet a podívat se, které obrázky zůstaly nezměněny. Dvoutýdenní cvičení může tuto dobu pro celou palubu prodloužit na maximálně 1-2 minuty. Podívejme se, jak tato metoda funguje.

Pro jednoduchost si vezměme pouze jeden oblek. Ať je křest. Řekněme, že jako první vyjde sedmička. Představujete si, jak se odstřihne dlouhý krásný cop. Následuje pětka. Horní police v přihrádce padá na vaši hlavu. Devět - koze se lámou rohy. Dvojka – představte si roztrhané tenisky. Tři - obrovská velryba leží na souši a těžce dýchá. Deset – ve vaší koupelně se utrhl kohoutek a voda zaplavuje byt. Paní - šla jste do bowlingové dráhy a odražená kuželka vám udeřila do hlavy. Čtyři - ve tmě jsi vstoupil na nějakou hromadu. Jack - kurýr ztratil kufřík s doklady a nyní je ve vězení. Osmička - představuje otroka trhajícího okovy. Král - slepý krtek vylezl z díry a byl okamžitě chycen kočkou.

Váš soupeř má nyní v ruce dvě karty. Podívejte se na tabulku a proběhněte sloupcem křížů. Neměnné obrázky můžete snadno zvýraznit. Je to eso a šestka. Metoda funguje, ale zatím - pomalu. Jeho jedinou nevýhodou je, že ho nelze zneužít. Pokud to aplikujete 3-4x za sebou, pak se obrázky mohou navzájem překrývat. Proto se k této metodě uchylujte pouze v nejzásadnějších případech, ne více než 2-3krát v jedné hře a ne za sebou.

Drobná komplikace systému však tento nedostatek odstraňuje. Chcete-li to provést, musíte pro každou kartu vymyslet několik jmen. Vezměte si například náhradní písmena pro označení obleků. Pak křížky začnou, řekněme, na "T" (tj. "k" je trojka a trojka je "T"). Pak pro kříže budete mít náhradní řadu jmen.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy