Kdo a kdy vynalezl Tetris. Jak tvůrce tetrisu bojoval se SSSR o příjem z vynálezu Programátor které země vytvořil hru Tetris

Kdo vynalezl Tetris?

Člověče, ale vážně
VYNÁLEZCE TETRIS
Jen stěží potkáte takového obyvatele Země, snad kromě kmenů vnitřní Afriky, který by si alespoň jednou v životě nezahrál Tetris. Ne každý si ale uvědomuje, že jeho vynálezcem je pýcha Ruska, bývalý pracovník Výpočetního centra Akademie věd SSSR Alexej Pajitnov Psal se rok 1985, počátek „perestrojky“ a mladí vědci strádali v laboratořích od r. nuda. Řada z nich se později uplatnila, například Jevgenij Veselov už v té době pracoval na víceokénkovém textovém editoru E-9, později přejmenovaném na Lexicon.

A Alexey Pajitnov se specializoval na problémy umělá inteligence a rozpoznávání řeči. To druhé vyžadovalo vytváření a řešení různých druhů hádanek. Pajitnovovým oblíbeným hlavolamem byl klasický Pentomino Puzzl. V něm bylo potřeba vytvořit figurky z různých prvků složených z pěti čtverců.

Pajitnov, inspirovaný Pentomino, také zpočátku vyvinul počítačovou hádanku, ve které pod vlivem gravitace měnily podobné čtverce s pěti čtverci svou polohu. Ale schopnosti počítačů v té době byly takové, že úkol musel být zjednodušen - byly čtyři čtverce (proto - Tetris) a postavy z nich složené pouze padaly.

Uplynula rekordně krátká doba – pouhé dva týdny a už se do Tetrisu zbláznila celá Moskva. Kolegové přispěli k převodu hry na IBM PC, což bylo možné v tak pokročilé kanceláři, jako je výpočetní centrum Akademie věd SSSR. Tetris pronikl za železnou oponu díky maďarským bratrům v socialistickém táboře, kteří pro něj vytvořili platformy Apple II a Commondore 64.

Historie patentování, udělování licencí a získávání Tetrisu na Západ je temná a matoucí. Podle jedné verze se jako první pokusil získat práva na hru od samotného Alexeje Pajitnova jistý Robert Stein, šéf britské společnosti Andromeda. Svižné firmy Microsoft a Spectrum Holobyte zároveň uvedly na trh první zahraniční verze Tetrisu. Hra upoutala pozornost milionů lidí. Stein přispěl do pořadu Pajitnov na CBS, kde se ukázalo, že autor super populární počítačová hra za svůj vynález nedostal ani korunu. Západní publikum bylo krajně zmateno a sovětské úřady nakonec pochopily, že na padajících čtvercích se dá vydělat, a spojily podnikavého Roberta Steina se sdružením zahraničního obchodu Electronorgtekhnika. To jim nezabránilo v další distribuci práv na replikaci Tetrisu samostatně a nikdy neměli s Pajitnovem žádnou dohodu.

Autor hitové hádanky má ale vynikající pověst. Zorganizoval Anima Tek, která byla brzy přizvána ke spolupráci se samotným Microsoftem. V roce 1991 se Pajitnov přestěhoval do Spojených států a nakonec vytvořil společnost Tetris, načež část výtěžku z vydání hry tekla do kapsy jejího autora.

Od roku 1996 začal Alexey Pajitnov oficiálně pracovat pro Billa Gatese. Navíc na produktu společnosti Microsoft, vytvořeném za jeho účasti, existuje zvláštní poznámka, že existuje podíl na práci „stejné osoby, která vynalezla Tetris.

Anastasia ASKOCHENSKAYA

Všechny konflikty se kumulují. Navíc se postupem času zapomínají detaily, zůstávají jen pocity: zrada, nedůvěra, nespokojenost, smutek, samota.

Naučte se diskutovat o všem, i o těch nejmenších nedorozuměních, ihned poté, co k nim došlo – v klidné atmosféře, bez křiku a urážek.

2. Mluvte, pokud hněv a podráždění ještě neustoupily

Jak jsme již řekli, musíte si dát čas na vychladnutí. Mluvit o tom, co se stalo po chvíli, je normální. Pokud vás ovládnou emoce, hrozí jen vyhrocení situace a přenesení hádky na nová úroveň(ještě složitější, samozřejmě).

3. Pokus o nápravu sexem

Velmi záludný způsob, který vypadá krásně jen ve filmech, ale ve skutečnosti to jen zhoršuje. Za prvé, tato metoda zanechá problém ve stejném bodě, partnerova zášť nezmizí a podcenění naruší váš vztah na dlouhou dobu. A za druhé, sex následně riskuje, že se stane méně příjemnou činností, což způsobí asociace s hádkami, rozhořčením a negativními emocemi.

4. Zapojte se do „vyrovnání účtů“

Věta „Souhlasím, mýlil jsem se, ale ty ...“ musí být jednou provždy zapomenuta.

Poukazovat na nedostatky partnerky a zároveň vyjmenovávat vše, co dlouhodobě přináší (nebo přinášelo) nepohodu, aby na jejím pozadí vypadala lépe, je extrémně nepovedená technika.

Můžete a dokonce musíte vyjádřit svou nespokojenost, ale včas. Stojí za to naučit se diskutovat o problémech v každodenním životě, jakmile nastanou, bez konfliktů a zdvořilým způsobem. Teď není čas vytahovat si minulá zranění.

5. Hlodat se (dlouhé a bolestivé)

Uznat, že jsem se mýlil – ano, řídit a myslet jen na to – ne. Vnitřní trápení si z vás může udělat krutý vtip.

Zaprvé můžete mít pocit, že jste už „vytrpěli“ dost, takže jako byste se omlouvat nemuseli (ve skutečnosti ne).

Za druhé, během mučení může vzplanout hněv a podráždění s obnovenou silou a konflikt se obnoví.

Zatřetí, často se stává, že pachatel je kvůli své nestřídmosti tak rozrušený, že ho partner už musí utěšovat: "No, já ti odpustím, to je v pořádku."

Ve skutečnosti je tato situace manipulací ve své nejčistší podobě. Pro samotného agresora je to samozřejmě příjemné, ale pro vztahy má destruktivní sílu. Souhlaste, poškozený (a v tomto případě to nejste vy) by přesto měl dostat útěchu a odškodnění.

Způsoby

Skvělý způsob, jak uzavřít mír, je uvařit romantickou večeři pro svou ženu a říct jí, jak moc ji milujete, požádat o odpuštění

Pokud došlo ve vaší rodině k hádce a jediné, na co nyní myslíte, je „chci uzavřít mír“, měli byste zvolit metodu, která bude ve vašem konkrétním případě úspěšná.

  1. Správná věc. Pokud se manželka staví k překvapením pozitivně, pak můžete pozvat hudebníky, kteří vám udělají malý koncert přímo před vašimi okny. Na její počest lze na noční obloze odpálit ohňostroj.
  2. Uspořádejte pro svého manžela romantickou večeři, kde se omluvíte. Pokud to dokážete vařit vlastníma rukama, potěšíte svou milovanou ještě víc.
  3. Cestu k usmíření nakonec můžete najít tím, že uděláte to, o co vás manželka už dlouho žádá. Například provést opravy, které byly dlouho slibovány. Nebo si koupit pomalý hrnec, o kterém tak dlouho snila.
  4. Pokud manželka miluje plyšové hračky, můžete se přijít smířit s velkým plyšovým medvědem. Rozhodně bych se při pohledu na takový dárek roztál.

Pokud manžel nemluví

Pokud manželka nechce nic poslouchat a nemluví, pošlete k ní kurýra s velkou kyticí květin a vzkazem s omluvou a slovy lásky

Podívejme se na způsoby, jak se smířit se svou milovanou ženou, pokud mlčí a nenavazuje kontakt.

  1. Můžete napsat dopis. Obzvláště příjemné bude přijímat romantickou zprávu, která obsahuje báseň, úlovky. Netřeba přemýšlet, co napsat, aby manželka definitivně odpustila. Jen sdělte své pocity, požádejte o odpuštění, můžete uvést důvody, proč ji tak milujete. Nešetřete komplimenty, upřímnými slovy.
  2. Můžete požádat o odpuštění pomocí SMS nebo napsat zprávu sociální síť. Hlavní věc je zvolit správná slova a určitě požádat o odpuštění.
  3. Někteří muži zahrnují děti. Můžete tedy dítě požádat, aby přišlo a požádalo matku, aby otci odpustila.
  4. Můžete si objednat kytici květin, nezapomeňte připojit poznámku se slovy lásky a prosbou o odpuštění. Ať je kurýr doručí tam, kde bude manželka – domů nebo do práce.

cesta smíření

Obnovení vztahů po hádce je nutné pouze tehdy, když se uklidníte a dokážete jasně myslet.

Krok 1 – Udělejte si čas, abyste se postavili

Každý člověk potřebuje jiné množství času, aby se po konfliktu „vzpamatoval“. Zatímco je váš protivník na hraně, je zbytečné snažit se s ním diskutovat o důvodu hádky. I když přiznáte, že se mýlíte, a on s tím souhlasí, převládnou kypící emoce a konflikt bude eskalovat s novou silou. Abyste tomu zabránili, počkejte, až „žhavost vášní“ opadne, a pak v klidu řekněte svému milovanému, že si chcete promluvit. Pokud byl konflikt vážný, pak je lepší přesunout usmíření z domova na veřejné místo. V tomto případě bude prospěšná změna prostředí.

Krok 2 – Netrvejte na tom, že máte pravdu

Nenechte se zavěsit na detaily konfliktu, nezjišťujte, kdo má pravdu a kdo ne. Z vašeho pohledu budete mít vždy pravdu, i když se mýlíte. Zkuste se zaměřit na pochopení pocitů osoby, se kterou jste se pohádali. Milovaný člověk je uražen stejně jako vy a také věří, že má pravdu.

Krok 3 – vžijte se do kůže toho druhého

Když se budete snažit o nápravu po boji, dejte svému protivníkovi najevo, že rozumíte jeho pocitům, a kdybyste byli na jeho místě, cítili byste se stejně. Soustřeďte se na jeho zranění. Nebojte se nahlas přiznat, že za něco můžete před svým blízkým. Zkuste začít usmíření větou: "Promiň, že jsem tě naštval." Během rozhovoru se snažte nepoužívat spojení „ale“. Může to zničit veškerou vaši iniciativu.

Krok 4 – neurážejte se milovaným za jeho reakci

Občas se stane, že jste se mu omluvili za svá slova či skutek, který konflikt vyvolal, a on odpověděl, že jste opravdu udělali něco špatného. Taková reakce partnera ve vás může vyvolat odpor a vyvolat novou hádku. Seberte se, zhluboka se nadechněte a v odpověď kývněte hlavou. Hlavním cílem usmíření je převzít zodpovědnost za to, že se kvůli vám ten druhý cítil špatně.

Vědět, kdy být zticha

Muži nemají rádi vyrušování. Někdy je lepší muže poslouchat a dělat si, jak chce, protože je hlavou rodiny. Pokud s ním nebudete počítat, nebudete mít rodinu.

Nekritizujte svého blízkého před příbuznými, přáteli, známými. To zraňuje hrdost a přivádí pár k rozchodu. I když máte na manžela stížnosti, vyjadřujte je osobně a klidným tónem.

Naučte se odpouštět jeho chyby

Ideální lidé neexistují. Pokud upřímně chcete zlepšit vztahy se svým manželem, budete ho muset pochopit a odpustit mu chyby a nedorozumění. Když se ke svému manželovi budete chovat s porozuměním, uvidíte z jeho strany reciprocitu.

Pamatujte, že neustále připomínáte svému manželovi jeho chyby, nedáváte mu motivaci, aby se zlepšil. Místo toho ho od sebe odcizujete a zničíte rodinu.

Nedělejte ukvapené závěry

Často jsou ženy zklamané ze společníka a myslí si, že je lepší vztah přerušit. S rozhodováním není třeba spěchat. Ne fakt, že příští manželství bude lepší. Možná nebude vůbec existovat.

Nevyžadujte okamžitá rozhodnutí

Pokud je manželství na pokraji zkázy, nepřenášejte veškerou odpovědnost za vztah na manžela. Nespěchejte na něj s rozhodnutím. Je pravděpodobné, že bude chtít rodinu opustit tam, kde je to jednodušší. Pak bude činit pokání, ale vztah bude zničen. Dejte sobě a svému partnerovi čas, abyste se zklidnili a zjistili, jak dál ve svém životě pokračovat.

Nepopírejte realitu

Pokud má pár problémy, nesnažte se od nich utéct nebo mlčet. Místo toho čelte výzvám a rozhodněte se s nimi vypořádat. Přemýšlejte o tom, jak dobré to bude, když budete pracovat ruku v ruce na všech svých rozdílech.

Někdy potíže manželství jen posílí, takže byste se jich neměli bát. Pokud chcete pochopit, jak zlepšit vztahy v rodině, vzpomeňte si, proč jste spolu, jak silná je vaše láska. Uvědomte si, že překážky můžete překonat, pokud je překonáte společně.

Jestli za to můžu já

Pokud pochopíte, že si za konflikt můžete sami, budete muset změnit taktiku. Je nepřípustné nechat situaci volný průběh, jinak může i malá hádka vést k nesouladu v rodině. Vzájemné výčitky a zášť se hromadí, takže postupem času bude řešení konfliktu stále obtížnější.

Romantický večer s přechodem do erotického pokračování

Signálem k usmíření z vaší strany bude příprava chutné večeře s romantickým přesahem. Pro takovou chvíli mohou být děti odvezeny k babičce. Napište SMS s nápovědou, na kterou se opravdu těšíte, až se váš drahý vrátí z práce. Před jeho příchodem se dejte do pořádku a oblečte se. Pusťte si jemnou hudbu, kterou oba milujete. Zapalte svíčky, abyste vytvořili atmosféru romantiky a něhy.

Jedná se o osvědčenou metodu, jak se uklidnit po hádce, která muže nenechá lhostejným. Bude rád, že jste se rozhodli nechat konflikt za sebou, a zapomene na svůj přestupek. Strávíte spolu skvělý večer, který prospěje dalším vztahům.

Příjemné překvapení

Pokud nevíte, jak se s manželem usmířit po velké hádce, věnujte mu dárek, který mu udělá radost. Dárek nemusí být drahý.

Je důležité, aby zavolal pozitivní emoce. Může to být tričko s logem jeho oblíbené počítačové hry nebo lístky na koncert kapely, kterou má rád.

Nechte manžela pochopit, že jste připraveni uzavřít mír, není vám lhostejný. Bylo by lepší, kdybyste se kromě dárku omluvili, aby po hádce nezůstala ani stopa po nepříjemné pachuti.

Hodně jsi mu ublížil

Pokud svého muže tvrdě zasáhnete, zapomeňte na hrdost. V tomto případě musíte přesně vědět, jak se s manželem smířit, i když nenavazuje kontakt

Zde je důležité se nejen omluvit, ale také vysvětlit, že jste si uvědomili chybu, pohádali jste se s ním kvůli nervovému napětí a v budoucnu to nedovolíte. Vysvětlete mu, že ho považujete za nejlepšího muže a vše, co se děje, jsou dočasné potíže, které můžete společně snadno vyřešit

Můžete se zeptat svého manžela na to, co se mu na vašem chování nelíbí. Poté naváže kontakt a řekne vám, jak by vás rád viděl. Pokud je na vině žena, měla by být připravena klidně přijmout kritiku od něj. Řekněte, že jeho přání vyslechnete a pokusíte se je uvést do praxe. Lahodná večeře a ženská náklonnost budou dobrým doplňkem k omluvě.

Manžel tě chtěl na dlouhou dobu opustit

Pokud došlo k rozvodu a hádka se zdála být pro vašeho manžela dobrým důvodem k přerušení vztahu, bude opětování lásky obtížnější. Vzpomeňte si, jak se ten muž choval poslední dny. Možná si dovolil strávit noc ne doma, projevil vůči vám chlad a podrážděnost. To vše dává důvod zamyslet se nad tím, zda není příčinou vašich hádek jiná žena.

Existuje účinný způsob, jak se s manželem po silné hádce smířit. Když se váš manžel chystá rozvést, promluvte si s ním. I když je jen málo šancí si ho udržet, stále existují. Slibte, že budete naslouchat požadavkům svého manžela a pokusíte se stát pro něj ideální ženou.

Nemá cenu to přehánět s omluvou. Pokud se vám manžel otevřeně směje nebo se odmítavě pokouší mluvit, nechte ho jít. Možná je čas, abyste přemýšleli o vztazích odděleně od sebe nebo se otevřeli nové lásce.

Jak se usmířit s manželem po silné hádce

Neexistují manželské páry, které by se vyhýbaly neshodám, skandálům a hádkám. Ale manželka má moudrost, aby pochopila, že silné emoce mohou urazit, a pro klid v domě je třeba požádat o odpuštění.

Bylo by správné vyhnout se situaci, kdy každý z manželů čeká na iniciativu, aby toho druhého smířili. Aby se manželka správně usmířila s manželem, musí umět přiznat své chyby a mluvit o nich.

Žena by měla umět přiznat svou vinu a zbavit se věčné touhy mít pravdu. Stereotypy, pýcha, nadměrná nespokojenost a agresivita vytvářejí konfliktní situace a hádky.

Tipy, jak se smířit s manželem, když nenaváže kontakt

I když je manžel velmi uražen a nechce mluvit, problém může vyřešit manželka tím, že se nejprve rozhodne omluvit.

Řiďte se radami psychologa, jak se snadno vyhnout vleklé hádce a rychle se usmířit s manželem:

Slova omluvy jsou pro některé jedince velmi těžká, nicméně jsou to slova produktivní, někdy stačí říct i jen je (při zachování upřímnosti) a přiznat svou vinu či chybu.

Vzpomeňte si na romantiku, vložte poznámku do složky s dokumenty, napište SMS, upečte dort s nápisem „Pojďme žít spolu“, fantazii žen se meze nekladou.

Nebuď zticha. Rozhovor od srdce stojí za zvážení, buď zcela vyřeší vaši hádku, nebo vytáhne ty nástrahy, na které je lepší zapomenout. Ale v každém případě je třeba o problému diskutovat. Váš partner není telepat, proto musí být všechny vaše myšlenky, pocity a touhy vysloveny. Buďte ale maximálně taktní.

Nechte hádku vychladnout, nerozhodujte se „na horkou ruku“, nedělejte náhlá rozhodnutí a nepropadejte zášti a všemožným emocím.

Jak se smířit s manželem, pokud došlo k rozvodu

Rozvod jako extrémní opatření k vyřešení konfliktů v manželství může být chybou, pokud oba spěchají do extrémů.

Život je plný těžkých problémů i v rodině: vzájemná nepozornost, nedorozumění, zrada, velká hádka, finanční faktory atd. Tyto důvody mohou zhoršit prekérní situaci manželských vztahů, ale neměly by být překážkou, pokud manželka sama chce zachránit manželství

Tyto důvody mohou zhoršit prekérní situaci manželských vztahů, ale neměly by být překážkou, pokud chce manželka sama zachránit manželství.

  • Udělejte vědomé rozhodnutí zachránit své manželství.
  • Pokuste se najít svou vlastní chybu v přetrvávajících každodenních potížích.
  • Chovejte se k přání svého partnera s maximální úctou.
  • Požádejte o pomoc někoho blízkého.
  • Zjistěte skutečnou příčinu konfliktu. Velmi často dochází k hádkám mezi manželi kvůli maličkostem. Někdy však tyto drobnosti skrývají jiné, významné, problémy. Manželka například žárlí na svého manžela na jeho kolegu z práce, ale nemluví o tom přímo, ale hledá na něm chyby, protože v ložnici rozházel ponožky. Přirozeně v této situaci nejsou pravou příčinou konfliktu ponožky, ale žárlivost. Zkuste tedy svému konfliktu přijít na kloub a zamyslete se nad tím, jak jej vyřešit. Pokud budete důvod neshod s manželem skrývat i před sebou, vaše hádky nikdy neustanou a časem bude obtížnější vrátit dobrý vztah.
  • Nesnižujte se k urážkám. Bez ohledu na to, jak naštvaný a uražený jste na svého partnera, nikdy nepřecházejte k urážkám. Pamatujte, že každá hádka je dočasná. Uzavřete mír, ale drsná slova vám zůstanou v paměti a nepostřehnutelně zhorší váš vztah. Vzájemné urážky navíc nepomohou vyřešit konflikt, ale pouze vás oddálí od smíření, chovejte se proto důstojně i v návalu zlosti.
  • Naučte se omlouvat. Některé ženy nejsou nikdy první, kdo se usmíří, i když chápou, že si za hádku mohou samy. Jejich hrdost jim nedovoluje přiznat vinu a omluvit se. To je špatně, protože manžel je vám nejbližší osobou, takže není nic ponižujícího se k němu přiblížit a požádat ho o odpuštění.
  • Nechte muže vychladnout. Nesnažte se uzavřít mír se svým manželem, když je ve stavu silného emočního vzrušení. Počkejte, až se muž uklidní, a teprve poté k němu přistupte s rozhovorem a pokusy o zlepšení vztahů. Nebo možná nemusíte dělat nic - manžel se ochladí a bude chtít mluvit sám. Často dochází k situacím, kdy manžel po hádce nenocuje doma, ale druhý den ráno se vrací a jde jako první na usmíření. Někteří muži, když jsou naštvaní, si dokonce sundají snubní prsten, aby své ženě ukázali, jak jsou uražení. To vše je projevem emocí.
  • Udělejte svému manželovi radost. Pokud jste se již omluvili, ale ke konečnému usmíření ještě nedošlo, zkuste manžela něčím uklidnit. Uvařte mu například chutnou večeři nebo ho obdarujte. Tím muži ukážete, že jste připraveni to zkusit pro něj a váš vztah. Když to člověk pochopí, snáze prohřešek odpustí. Tato metoda je však vhodná pouze v případě, že předběžný rozhovor mezi vámi již proběhl, ale manžel vám to ještě neodpustil. Pokud s vámi nechce vůbec mluvit, pak takové metody nepomohou.
  • Nikdy nevyhrožujte rozvodem. Některé ženy velmi rády takto manipulují se svými manžely a při každé hádce vyhrožují podáním žádosti o rozvod. Pokud si své rodiny opravdu vážíte, nikdy nezačínejte rozhovor o rozvodu, protože v jednu chvíli může váš manžel s vaším útokem souhlasit a k rozvodu skutečně dojde.
  • Netahejte do boje další lidi. Konflikt mezi manželem a manželkou je záležitost, která se týká pouze nich dvou. Nežádejte někoho jiného, ​​aby vás usmířil, například vaši matku, tchyni, děti nebo přítelkyni. To vašeho manžela jen rozzlobí. Ideální možností je vůbec nikomu neříkat, že jste se s manželem pohádali.

Usmíření podle fotografie

Rituál bude vyžadovat fotografii, na které je člověk zobrazen sám, zelenou látku (ubrus, šátek) a svíčku zakoupenou v kostele. Přikryjte stůl, položte na ubrus uprostřed obraz osoby, se kterou se chcete rychle usmířit. Zapalte svíčku, vezměte ji pravou rukou a při pohledu na fotografii po ní jeďte proti pohybu hodin. Během manipulací si devětkrát přečtěte slova spiknutí:

Poté nechte svíčku poblíž fotografie. Až dohoří, zabalte zbývající oharek s fotografií do zeleného ubrusu. Dejte ji na místo, kde ji nikdo náhodně nenajde.

Prevence

Aby nedošlo ke skandálům, psychologové radí, jak se vyhnout hádkám ve vztazích:

  • komunikovat: mluvit spolu denně, aby na mapě vašeho vztahu nebyla žádná neprozkoumaná místa;
  • trávit spolu volný čas: vyrazit za město, do kina, na výstavy, navázat obecný okruh známých - na hádky nezbude čas ani energie;
  • studujte se navzájem, ptejte se na to, co se komu líbí a naopak - musíte to dělat po celý život;
  • neváhejte si navzájem projevovat lásku, dávejte dárky častěji a říkejte komplimenty;
  • být upřímný, i když je pravda nepříjemná;
  • když se schyluje k vážnému problému, je lepší vyhledat pomoc u třetí osoby (nejlepší možností je psycholog).

Pokyny krok za krokem pro každého

Chcete-li zlepšit vztahy po hádce, musíte vytvořit správnou linii chování. Pokud se nezachováte hned, můžete všechno úplně zničit. Psychologové doporučují učinit několik kroků k usmíření.

Krok 1: Nespouštějte

Ani po vážné hádce před člověkem neutíkejte, i když ho v tu chvíli můžete doslova nenávidět. Maximálně je dovoleno jít do jiné místnosti. Jinak lze odchod považovat za bod ve vztahu.

Krok 2: Uklidněte se po boji

Existuje mnoho způsobů, jak se uklidnit. Pijte například vodu nebo udělejte nějaká jednoduchá dechová cvičení. Nebo otevřete okno a zhluboka se nadechněte čerstvého vzduchu.

Krok 3: Požádejte o odpuštění

Omluvte se za vinu, za křik, nepochopení soupeře, nevhodné chování, urážku. Vždy je za co se omlouvat. Jen je to potřeba dělat upřímně. A pak se bez ohledu na odpověď usměj.

Krok 4: Udržujte si odstup

Teprve poté bude vhodné odejít, pokud spolu nebydlíte (ale předtím jste si vysvětlili, že to opravdu potřebujete), nebo děláte domácí práce (nabízíte pomoc protivníkovi). Nevracejte se k tématu hádky. Udělejte si pauzu od několika hodin do 3 dnů, abyste se uklidnili a objektivně zhodnotili situaci.

Krok 5: Obnovte dobré vztahy

V této fázi je čas uklidnit osobu, se kterou došlo k hádce, zvláště pokud jste na vině. Metody usmíření budou diskutovány níže.

Krok 6. Vyřešte problém až do konce

Po usmíření si promluvte upřímně, ale klidně a prodiskutujte základní kámen, který způsobil hádku. Snažte se najít kompromis, udělejte ústupky. Hlas by měl být měkký, uklidněte partnera, promyslete si své argumenty předem, abyste ho náhodou neurazili. A co je nejdůležitější, mějte se pod kontrolou. Pokud máte pocit, že se konflikt znovu rozhořívá, zastavte diskusi a znovu se pozastavte.

Mnozí přeskakují poslední odstavec, bojí se vrátit k bolavému tématu, aby nevzplanul nový skandál. Tato chyba se pak objeví bokem: problém spolu se zbývající záští nikam nemizí, ale roste jako sněhová koule. A příště může vztah zničit. Proto včas řešte všechny obtíže, které způsobují konfliktní situace s blízkými.

Alexey Pajitnov, autor Tetrisu, nedostal za geniální hru už deset let ani korunu. Peníze proudily do státního rozpočtu a na účty amerických firem. Proč se vývoj ukázal být pro tvůrce nerentabilní?

Pajitnov nemohl udělat nic, aby se situace změnila. Vědec však pokračoval v boji. Konfrontace skončila v roce 1996, kdy Alexej převzal funkci spoluzakladatele Tetrisu.

Jak se změnil život vědce po vzniku slavné hry a proč na populárním vynálezu nevydělal? Faktrum prodchnutý vážnými problémy frivolní hádanky.

ruština"Tetris" - šťastná nehoda

Alexey Pajitnov nevyvíjel hru cíleně. Obyčejný inženýr Výpočetního centra Akademie věd SSSR kontroloval výkon nového sovětského počítače - Elektronik 60. Testy byly provedeny pomocí programu. Během testu na displeji vyskakovaly textové znaky, které rychle zaplnily volné místo. "Utracené" linky Pajitnov smazány. Pak přišel s nápadem brilantní hádanky.

Aleksey se inspiroval hrou Pentomino Puzzle pro figurky se čtyřmi bloky. Pravda, prvky v hlavolamu se skládaly z pěti kostek. A to byl významný nedostatek hry: tehdejší počítače si neuměly poradit se zpracováním informací. Sovětský inženýr se s problémem vypořádal mistrně.

Snížil počet bloků na čtyři. Také, na rozdíl od Pentomino Puzzle, dílky pouze padaly dolů. Od té chvíle se hlavolam začal šířit jako virus. Prvními hráči byli Pajitnovi kolegové. O pár týdnů později puzzle opustilo zdi Akademie věd. O "Tetris" se začalo mluvit v SSSR.

O několik měsíců později soudružka Pajitnová přenesla hlavolam na IBM PC (americké osobní počítače). Hra se začala zajímat ve Spojených státech, ukázalo se, že hádanka byla zdrojem obrovských zisků. Aleksey Pajitnov zaznamenal zisk až o deset let později. Sovětský svaz si jedinečnost hry hned neuvědomil, americké firmy si hlavolam málem přivlastnily.

Historie "Tetris": boj za práva

V SSSR se probudili až poté, co počet hráčů přesáhl milion. Microsoft Corporation a Spectrum Holobyte vydělaly na nápadu někoho jiného vydáním pěkné peníze vlastní verze"Tetris" na světový trh. Absence patentu a licence učinila přivlastnění si myšlenky legální.

Na hlavolam včas upozornila Akademie věd. Finanční situace Alexeje Pajitnova se však nezměnila. Přímý kupující - Robert Stein, majitel společnosti Andromeda - přímo spolupracoval s firmou Elektronorgtekhnika. Skutečný vynálezce Tetrisu jako by neexistoval. Patent, který byl nakonec vydán v SSSR, také patřil státu.

První zisk tvůrce hry

Pajitnov oficiálně pracoval pro Akademii věd, což znamenalo, že veškerý vývoj patřil státu. Za přivlastnění výsledků duševní práce dostával inženýr práci a plat. Mimochodem, v jednom z rozhovorů Pajitnov připustil, že podmínky na Akademii byly specifické. V kancelářích určených pro pět lidí pracovalo někdy 18 inženýrů.

Tvůrce Tetrisu získal první zisk ze svého nápadu v roce 1996. Po emigraci do Spojených států v roce 1991 se Pajitnov pustil do získání licence na hru a vytvoření společnosti Tetris. Nyní příjem částečně připadl na účet skutečného vývojáře skládačky. V roce 1996 začal Pajitnov svou kariéru v Microsoftu a vytvořil soubor logické hry s názvem Pandořina skříňka. Hádanky přinesly vývojáři dobrý zisk.


Všechno důmyslné je jednoduché. Málokdy, velmi zřídka se taková jednoduchost stane světovým majetkem a přesně to se stalo Tetrisu – programu, který změnil život jedné konkrétní osobě, ovlivnil historii herního průmyslu a přinesl štěstí milionům lidí. Jeho tvůrce Alexeje Leonidoviče Pajitnova není třeba představovat.

Bohužel zdaleka ne všichni krajané znají „světovou“ historii vzniku Tetrisu, ale zatím je to skutečný detektivní příběh, který není horší než jakákoli „Santa Barbara“, pokud jde o intenzitu vášní.

Ve skutečnosti nebyla grafická a logická myšlenka Tetrisu vynalezena Alexejem. Koncem 70. a začátkem 80. let se po celém světě (včetně SSSR) úspěšně prodávaly hlavolamy amerického matematika Solomona Golomba, z nichž nejznámější se jmenoval Pentomino Puzzle. Jejich představa byla celkem jednoduchá a každému současníkovi bolestně známá - z několika figur, které měly dnes již známé (viz obrázek níže) podoby, bylo nutné dané figurky sestavit. Alekseyho osudové seznámení s touto hrou se odehrálo na počátku 80. let, kdy byly podobné hádanky ještě kuriozitou.

Alexej Pajitnov byl vychován jako obyčejný sovětský inženýr, jako statisíce lidí v SSSR. V těch vzdálených letech pracoval v Moskevském leteckém institutu (z něhož následně vyšlo mnoho talentovaných a slavných lidí). Vzděláním byl Alexej, stejně jako jeho výše zmíněný americký kolega, matematik, a proto se právě na začátku 80. let seznámil se zázrakem výpočetní techniky, která byla lidem jiných profesí vlastně nedostupná. Jak víte, v té době lidé, kteří byli k počítačům lhostejní, prostě neexistovali - buď je lidé nepoznali a neviděli je smysluplnější než nábytek, nebo se okamžitě zamilovali. Netřeba dodávat, že Pajitnov se - ne bez vlastního potěšení - stal přívržencem druhé skupiny. Podle jeho vzpomínek se člověk, který zůstal sám s počítačem, proměnil v jakéhosi starého Hottabycha a byl schopen vlastního malého místního zázraku.

Jakmile se Alexejovi naskytla příležitost, přesunul se z ústavu do počítačového centra Akademie věd, čímž zabil dvě mouchy jednou ranou: pustil se do práce, která ho opravdu zajímala, a získal přístup k těm nejmocnějším. výpočetní technika, která v té době v Unii existovala. Na novém místě se Pajitnov vypořádal s problémy vytváření umělé inteligence, počítačové grafiky a problémů s počítačovým rozpoznáváním hlasu. V té době mu bylo 29 let. Nebylo proto nic divného na tom, že ve volném čase fušoval do psaní malých a velmi jednoduchých hraček. Okamžik jeho přechodu na nové působiště se šťastnou náhodou shodoval s vášní pro hádanky Golomb - a v jasné hlavě ruského inženýra poprvé myšlenka na vytvoření počítačové verze svítalo. Pajitnov myšlenku poměrně silně doplnil - bylo nutné sestavit „figurky ve sklenici“ v reálném čase a postavy se skládaly z pěti prvků (Pentamino - z řeckého „Penta“ - pět), a podle myšlenky se musely během pádu otočit kolem vlastního těžiště. Bohužel, elektronické "mozky" tehdejších strojů se ukázaly být příliš slabé na to, aby realizovaly myšlenku lidských mozků - prostě nebylo dostatek zdrojů pro počítač "Pentamino". Pak se Pajitnov rozhodne snížit počet bloků, které tvořily padající čísla, na čtyři, čímž ztělesní méně náročné „Tetramino“ (z řeckého „Tetra“ – čtyři). Zkrácený název „Tetris“ utkvěl o něco později.

Obecně jednoduchá myšlenka přinesla následně překvapivé výsledky. Aleksey napsal první verzi hry rychle - vzal jako základ sedm figurek, které se později staly standardní sadou Tetrisu, a za dva týdny naprogramoval páteř hry. V něm do „skla“ nespadly ani grafické obrázky postav, ale jejich textové protějšky - sestávající z mezer, závorek atd. Všechno to vypadalo děsivě primitivně - hra byla vytvořena na základě "lidového" jazyka Pascal a na počítači "Electronics-60", který neměl ani normální monitor. Ale hra fungovala a jak fungovala!

Zpočátku Tetris nepřekročil stejnou laboratoř. Pajitnov, který otestoval původní verzi na sobě a na svých kolezích, zaujal spolubojovníka, šestnáctiletého Vadima Gerasimova, a do dvou měsíců první grafika, barevné provedení Tetris, který měl rozumné ovládání a malé vybavení, jako tabulka nejvyšších skóre. Důležitým bodem byl fakt, že Gerasimov vlastně pomohl „portovat“ hru na platformu PC, která si každým dnem získává na oblibě. Spolu s PC si získaly oblibu i první 5,25" diskové jednotky, takže problém s prvotní "replikací" byl vyřešen poměrně rychle - po zkopírování výsledné zábavy na diskety ji Alexey a jeho soudruzi rozšířili na okraj výzkumu. ústav. Přítel zkopíroval od přítele, pak dal okopírovat další tři přátele a elektronický „dopis štěstí“ se pomalu rozšířil po celém hlavním městě a vyklouzl z něj. Hra se proslavila v SSSR.

Psal se rok 1985, na Tetris přicházely stále vřelejší recenze a postupně se Aleksey přikláněl k názoru, že by se s jeho výtvorem měla seznámit i zahraničí. Prvními cizinci, kteří okusili slasti programu ruského génia, byli Budapešťáci z Institutu pro problémy kybernetiky, s nimiž Výzkumný ústav v té době spolupracoval na jednom z četných programů „bratrských národů“. PC verze Tetrisu unikla do zahraničí a již v Maďarsku byla upravena pro potřeby alternativních platforem - Commodore C64 a Apple 2. Naštěstí pro Alexeje byl v tu chvíli na návštěvě Institutu Robert Stein, Maďar anglického původu , jehož výhody nekončily pouze zahraničním pasem. Stein se osudnou shodou okolností stal majitelem vlastního herního studia Andromeda. Zkušený obchodník okamžitě vycítil potenciál hračky. Aniž by Stein odkládal věci na neurčito, nabízí odkoupení práv na všechny verze hry najednou: na Apple 2 a C64 od Maďarů a PC verzi od Rusů. Sotva řečeno, než uděláno: Robert telegrafuje Akademii věd SSSR a nabízí Rusům, že odkoupí práva na „Tetris“, aniž by zatím byly oznámeny nějaké konkrétní částky. Kdo by odmítl takový dar osudu? Pajitnov nepatřil k těm, kteří svou šanci promarní, a souhlasí.

V této době se Stein vrací do Londýna a začíná hledat trhy pro hru a Londýn je již (podle standardů poloviny 80. let) dalekým zahraničím se všemi překážkami, které z toho plynou pro tehdejší dobu. Maďar proto kvůli politickým průtahům dostává historický dálnopis s Pajitnovovou odpovědí až po měsíci a půl. Maďar však místo toho, aby čekal na odpověď a pak se lidsky vydal na služební cestu a podepsal smlouvu, nesedí nečinně, zběsile hledá někoho, kdo by budoucí hit roztavil. Těm bližším nejprve nabízí verzi Tetrisu – anglický Mirrorsoft. Majitelem této společnosti byl v té době mediální magnát Robert Maxwell, majitel britské novinové korporace Mirror Newspaper Group a amerického Macmillan. Později v tomto příběhu stále řekne své závažné slovo. Pánové z Mirrorsoftu se seznámili s Tetrisem, trochu si pohráli a ... rouhačsky pochybovali o schopnosti produktu dobře se prodávat. Projekt byl odeslán k alternativnímu testu jejich americkým protějškům na Spectrum Holobyte. Američané, kteří se dobře orientovali ve hrách a způsobech, jak vydělat peníze ze vzduchu, viděli v programu značný potenciál. Yankeeové sdělili svůj názor Britům, kteří souhlasili se Steinem. Výsledkem tohoto skoku byla smlouva mezi Mirrorsoft a Andromeda, která byla odhadnuta na směšnou částku 3000 liber a plovoucí procento příjmů (7 - 15 % podle počtu prodaných kopií). A to vše učinil Stein, nemaje v té době práva od samého Pajitnova!

V této době byl Alexej Leonidovič v Moskvě, v naprosté nevědomosti o tom, co se děje s jeho potomky. Proto, když dostal od Steina druhou zprávu, ve které Pajitnovovi nabízel tři čtvrtiny všech svých příjmů plus pořádnou hotovost, jeho radost neznala mezí. Nesnížil se ani tehdy, když maďarský „po“ nabídl, že část zálohy zaplatí počítači Commodore, jelikož byl svým způsobem oficiálním distributorem této společnosti. Zdálo se, že Alexey je k takovému vývoji událostí nakloněn, ale ještě neučinil konečné rozhodnutí. Důležitým bodem těchto jednání zůstává, že šlo pouze o PC verzi Tetrisu. V zimě roku 1985 přijíždí Stein do Moskvy, aby zdokumentoval vztah, ale nikdy nic nepodepsal. Rusové (zastoupeni jednotlivými představiteli Akademie věd) žádají otřepaně víc, než jim nabízel ve svých telegramech. Maďar musel odejít bez ničeho.

Události se mezitím vyvíjejí podle nepředvídatelného scénáře. Do programu se vážně pustili Američané ze Spectrum Holobyte, kteří měli verzi hry od Angličanů z Mirrorsoftu, na kterou údajně vlastnili práva, která jim Stein prodal. Události se odehrávají během let následků studené války, konfrontace kapitalismu a socialismu je patrná pouhým okem. A na tomto pozadí už hra od Rusů vypadala nepopsatelně atraktivně, bez ohledu na obsah. V souladu se svými představami o Rusech Američané přetvářejí design hry a mechaniku ponechají beze změny. Černé pozadí se změní na spořiče obrazovky lubok, „Kalinka-Malinka“ a „Eh, uhny!“ zní jako ambient, sem tam se objeví vojenské prvky, mihnou se portréty Jurije Gagarina a z apoteózy se stane spořič obrazovky, ve kterém se před katedrála Basil's Cathedral, Matthias Rust přistává ve svém slavném letadle Cessna! Jedním slovem – hra se změnila a z programu vytvořeného nadšencem se stal plnohodnotný komerční produkt, byť západní.

Steinovi nezbývalo nic jiného, ​​než rychle získat kontrakt od Rusů. Bylo to již 87 let a na Západě se připravovali na vydání revidované verze Tetrisu, protože věřili, že k tomu mají všechny důvody (práva zakoupená od Steina). A prostě nebyly žádné důvody. Majitel Andromedy byl zmítán mezi skálou a tvrdým místem - stále neměl práva od autora a zároveň netušil, jak informovat své západní kolegy o nutnosti zpoždění téměř hotová hra. V důsledku toho zvítězila zbabělost a v roce 1988 došlo v Americe a Anglii k uvolnění.

Tetris si okamžitě získal oblibu a začal se prodávat ve velmi dobrém oběhu, postupně si získával stále větší oblibu. Za méně než rok získá Tetris několik významných ocenění od American Software Developers Association. Zejména jako nejlepší spotřebitelský software, nejlepší původní vývoj a nejlepší zábavní program.

Aleksey mezitím opustil Akademii věd a vstoupil do nově vzniklé společnosti Electronorgtechnika (ELORG). Tam mu bylo vysvětleno, co dělá špatně a proč se jeho produkt dostal na Západ bez jeho účasti. Pajitnov souhlasí s vážnými argumenty zkušenějších kolegů. Netřeba dodávat, že poté se na Steina doslova nahrnuli a požadovali vyřešení situace, která se vymkla kontrole. Tlak ze strany Ruska byl zesílen podobnými akcemi ze strany Steinových krajanů. Obzvláště poté, co hra shrábla tolik ocenění a všudypřítomní novináři CBS odhalili ruského génia a vyzpovídali ho, čímž mnoho věcí objasnili. Nepoctivému Maďarovi nezbylo nic jiného, ​​než tu zatracenou smlouvu podepsat v květnu 1988 za podmínek Rusů. A opět pouze na PC verzi hry. Mezitím se události nezastavily. Western Tetris získal slávu a ocenění a posunul se dále po celém světě. Zároveň se hýbal i technologický pokrok – pojem „hra“ a počítač se začal vymezovat a ve světě pomalu postupovala éra prvních konzolí...

Mirrorsoft, který vycítil, odkud vítr vane, požadoval, aby Stein od Rusů odkoupila práva na konzolovou a arkádovou verzi Tetrisu, a mezitím sama prodala práva na arkádovou verzi (bez jakéhokoli důvodu) společnosti Atari, a.s. v určitých kruzích poměrně známá firma, která je okamžitě přeprodala japonské Sege. Jak! Za zmínku také stojí, že Stein, který se snažil získat kýžená práva od ELORG, ničeho nedosáhl. Mezitím v Japonsku vychází PC verze Tetrisu a také (co je důležitější) jeho Famicom verze na konzoli od Nintenda, která se nakonec v Zemi vycházejícího slunce rozchází ve více než dvou milionech kopií! Abychom vysvětlili, jak to bylo možné, je nutné zabrousit trochu hlouběji do minulosti.

Je třeba říci několik slov o předponě „tycoon“. Koncem 70. let Nintendo začíná nabírat na síle a uvádí na trh produkt, který byl v té době revoluční – kapesní hračku Game & Watch (později jsme měli její obdobu – „Jen počkej!“), která se okamžitě stala bestsellerem. O něco později (84) Nintendo vydává produkt GameBoy, který je pro svůj vývoj ještě významnější a teprve hledá hru, která by kapesní konzoli mohla přinést super popularitu. V době, kdy se Tetris rozšířil po celém světě, byl vztah mezi Nintendem a Atari jako kočka a pes kvůli některým velkým „nastavením“ na americkém trhu a následným vleklým soudním sporům. A znovu (už po mnohonásobně!) do hry zasahuje šance Jeho Veličenstva. V červnu 88 prezident americké divize Nintenda, Minoru Arakawa, náhodou uviděl na nějaké výstavě domácích spotřebičů počítač s nainstalovaným Tetrisem. Okamžitě pocítil kouzlo zábavy a vzplanul touhou získat práva na přenosnou (konzolovou) verzi hračky. Začal zjišťovat, komu v tuto chvíli patří, a šel do Atari, kde zcela upřímně věřili, že všechna práva patří jim, protože je „poctivě“ koupili od Mirrorsoftu. Husa není přítel prase, Arakawa chápe, že je zbytečné mluvit s Atari. Štěstí však znovu zaklepe na dveře a postaví Arakawu proti Hanku Rogersovi.

Hank Rogers je jednou z klíčových postav celého tohoto příběhu. Majitel malé japonské firmy Bullet Proof Software byl osobou, které Spectrum Holobyte prodalo práva na publikování Tetrisu na japonském trhu. Pravda, pouze pro jeho PC verzi, jelikož všechna ostatní práva v té době mělo Atari. Ale podnikavý Yankee věděl, jak zaklepat na dveře. Velmi brzy se mu podaří vymáčknout z Atari práva na konzolovou verzi pro stejný trh. A téměř v tu chvíli potká Arakawu!

Pan Arakawa okamžitě vzal býka za rohy. Potřeboval Tetris. Vydání verze pro Famicom bylo přelomovou událostí v historii společnosti, ale v době rozvíjejících se událostí byla pro Arakawu mnohem cennější přenosná verze hry jako nejvhodnější kandidát na rozšíření Gameboy. Navíc byl připraven zaplatit za práva na tuto možnost přemrštěné ceny. Rogers nebyl od přírody hloupý člověk a měl podezření, že situace není čistá s právy, a tak se rozhodne vysledovat celý řetězec držitelů autorských práv, počínaje zdrojem. V únoru 1989 odjel do Moskvy. Stein, kterého si Rogers nedlouho předtím vyprosil o práva na přenosnou verzi, cítil, že voní smaženým jídlem, a naléhavě tam zamířil. Třetí osobou, která cestuje do Moskvy, je Kevin Maxwell, syn mediálního magnáta, který vlastnil Mirrorsoft a (a priori) Spectrum Holobyte.

Jaké bylo překvapení Rogerse (který přišel za Alexejem a ukázal mu japonskou verzi Tetrisu pro Famicom jako prezentaci), když zjistil, že nikdo nikomu neprodal žádná práva a o Nintendu tady nikdy neslyšeli! Úplná obdoba Famicomu, známá jako Dendy, se v Rusku objeví mnohem později, zatímco o zázračných konzolích v SSSR nikdo nic neví. Důvodů k překvapení měl Pajitnov ale mnohem víc: ukazuje se, že jeho hra už „chodí“ po celém světě a ve všech variantách, ale stále z ní nic nedostal. Rogers využil tohoto okamžiku a podepisuje smlouvu o převodu práv na přenosnou verzi hry na něj a slibuje, že se vrátí se zástupcem Nintenda, který byl v té době mocný, kvůli skutečným právům pro konzoli. verze.

Steinovi, který dorazil o něco později, bylo krátce vysvětleno, kdo to je, a hned na začátku ukázal s ním podepsanou smlouvu, kde bylo jasně řečeno o převodu práv pouze na PC verzi. Maďar neprokázal, že není velbloud a se všemi obviněními souhlasil. Vzhledem k tomu, že důvěra v jeho přítele již byla podkopána, jediné, co mohl z návštěvy získat, bylo převést na něj práva na arkádovou verzi hry (např. hrací automaty) a za „velmi drahé“. S tím odešel.

O něco později se v ELORG objeví Maxwellův syn. Soudruzi mu strkají nábojnici s hrou pod nos, kde je to pochopitelné anglický jazyk název hry a název distributorské společnosti se čte: "Mirrorsoft". Potom se ptají: „Na základě čeho tato kazeta existuje?“. Chlapec, který nevlastnil všechny informace, nedokáže podat jasné vysvětlení a v němém stavu odchází z domova. Jakmile přijede do Anglie a informuje svého otce o výsledcích schůzky, začne na ELORGE nátlak. Robert Maxwell si uvědomil, že pozice Mirrorsoftu a Atari jsou ohroženy, a proto využívá plnou sílu informační sítě, kterou vytvořil, vyvolává povyk, a tím přenáší problém na úroveň vlády. Podle oficiálních informací nepotvrzených informací se vláda Velké Británie a SSSR rozhodla Maxwellovi pomoci, za tím účelem sílí tlak na ELORG ze strany vlasti. Rusové však nikdy „nepropadli“ – a zde je důvod.

Protože Rogers nepodváděl. Zatímco Maxwell rozmotával svůj románek, Rogers – inkognito, v nejpřísnějším utajení (aby nevyčmuchali konkurenti z Atari) přivádí Arakawu a jeho právního poradce Howarda Lincolna (který se stal budoucím prezidentem Nintenda) do Moskvy. V hlavním městě podepisují nejdůležitější smlouvu. 21. března 1989 ztratil největší hráč na trhu elektronické zábavy všechna práva na Tetris (pro trh s videem) za částku, kterou nezávislí analytici odhadují v rozmezí 3-5 milionů dolarů. Cestou, po dlouhých soudních sporech, byla vážná škoda způsobena konkurentovi Nintenda, Atari. Prozíraví podnikatelé zabili dvě mouchy jednou ranou.

Sám Pajitnov dostal z těchto peněz velmi málo. Je pravda, že se říkalo, že vláda SSSR dala Alexejovi „Za služby vlasti“ takové luxusní věci, jako je 286. počítač a celý moskevský byt.

Tetris se stal super hitem všech dob a národů. Díky němu se za prvních pár let své existence prodalo GameBoy více než 30 milionů kopií a prodalo se asi 15 milionů cartridge s programem.Následně se GameBoy stal nejúspěšněji prodávanou konzolí v historii elektronické zábavy (více než 100 milionů oficiálně prodaných konzolí). Samotný Tetris přinesl Nintendu podle různých odhadů od 2 do 3 miliard dolarů čistého zisku s přihlédnutím ke všem portům, verzím a licenčním poplatkům. Za 20 let existence všechny typy "Tetris" (včetně oficiální statistiky, elektronická zařízení a nelegální prodej) se rozšířily po celém světě ve fantastickém nákladu, který se odhaduje na čtvrt miliardy výtisků. Netřeba dodávat, že žádná jiná hra nebyla schopna dosáhnout takové popularity. Ano, a je nepravděpodobné, že to někdy bude možné.

Další osud Pajitnova nebyl jednoduchý, ale zajímavý. Uvědomil si, že si můžete vydělat na živobytí tím, co milujete, a v roce 1989 spolu se svým přítelem Vladimirem Pokhilkem a za účasti stejného Hanka Rogerse založil studio AnimaTek, jehož hlavní činností je vývoj různých počítačových hádanek a problémy s umělou inteligencí ve hrách. Zpočátku byly klienty AnimaTeku tak známé ruské firmy jako Paragraf, Doka, Dialog a řada menších společností. Celkem do roku 1991 Alexey a jeho kamarádi vyvinuli nebo se podíleli na vývoji více než tří set her! Práce AnimaTeku byla následně použita v tak známých projektech, jako je Age of Empires společnosti Microsoft a Final Fantasy Tactics (Square).

Na počátku 90. let však neexistoval postsovětský trh s hrami, a aby za svou práci dostal adekvátní plat, přestěhoval se Pajitnov do Ameriky. Centrála společnosti AnimaTek se přemístila do San Francisca a nadále se zaměřuje na herní byznys. Vladimir Pokhilko neopustil svého přítele a také se přestěhoval do Spojených států, kde zůstal po dlouhou dobu manažerem AnimaTek. Mimochodem, o něco později se do Ameriky přestěhuje další postava naší historie – Vadim Gerasimov, jehož snahou se kdysi Tetris dostal na IBM PC. Gerasimov se však svých práv na Tetris vzdal již v roce 1987, takže jeho další osud neměl s hrou nic společného.

Aleksey opustil vedení společnosti v Pokhilko a ve stejném roce 91 (a opět za účasti Rogerse) vytvořil kampaň s výmluvným názvem „Tetris“, kde vyvinul různé druhy hádanek, včetně těch založených na klasické Tetris. A právě v této fázi začíná Pajitnov konečně dostávat peníze z her, které vyvinul. Osud AnimaTeku v Americe není jednoduchý. Rusové vydávají hry různých žánrů jednu za druhou, ale žádná se nedaří prodávat ve velkém. Společnost zcela ignoruje zejména průkopnický projekt El-Fish (něco jako počítačové akvárium), který byl ve skutečnosti první počítačovou animací společnosti. A pak začíná rozkvět trhu elektronické zábavy a pajitnovská společnost, která není schopna konkurovat profesionálním herním vývojářům, přepíná šipky na koleje programů pro 3D grafické modelování. Společnost vyráběla zejména produkty jako World Builder (program pro modelování trojrozměrné krajiny) a Caviar (práce s technologiemi voxel).

Sám Pajitnov v roce 1996 přechází "pod křídla" všemocného Microsoftu, aby dělal to, co má nejraději - hádanky. Odteď se z něj stává herní designér-konzultant a pod jeho vedením je malý sehraný tým tuctu lidí. Prvním výsledkem jejich společné činnosti bylo v roce 1997 vydání The Puzzle Collection, což je soubor hlavolamů velmi odlišné povahy. Pokud některé z nich zahrnovaly výhradně šedé mozkové buňky, pak jiné byly navrženy pro určitou rychlost reakce, schopnost rychle se správně rozhodovat a tak dále. A v září 1999 byla vydána Pandora Box - sbírka sedmi hádanek se zajímavým názvem, jakousi dějovou linkou a krásným vizuálním provedením. Různá časová období (od starověkého Egypta po moderní mrakodrapy), kvalitní fotografie a reprodukce slavných umělců a sochařů - to vše posloužilo jako kulisa pro vynikající, chytré hry. Navíc v prvním i druhém případě Microsoft neváhal uchýlit se k dalšímu PR - hry obsahovaly řádek „od tvůrce Tetrisu“ ...

Po vydání Pandořiny skříňky se Alexejovy oči obrátily k internetu. Na oficiálním serveru Microsoftu dokonce existovalo speciální oddělení MSN Game Zone - Mind Aerobics. Ve skutečnosti se jedná o stejnou sadu statických hádanek, ale s některými inovacemi, které se týkají především herních režimů. Lidé dostali zejména možnost soutěžit mezi sebou na internetu, posunout se na nejvyšší příčky nebo jednoduše sledovat „boje“ známých. Hra je již dlouhou dobu velmi populární.

Takový je těžký příběh Alexeje Pajitnova. Nyní je bohatým a uznávaným člověkem, zaměstnancem slavného Microsoftu, žije a pracuje ve Spojených státech. Ruský génius vydal své hry ještě několikrát - většinou puzzle, velmi zajímavé a solidní produkty. Jeho Hexic HD je součástí Xbox Live Arcade pro Xbox 360 a uživatelé PC si právě nedávno mohli prohlédnout jeho nejnovější titul Dwice (popsaný v naší recenzi Crescent Casuals). Nebylo jim ale souzeno dosáhnout znovu takového úspěchu jako s Tetrisem. Žádná jiná hra na světě se však Tetrisu nemohla co do oblíbenosti ani přiblížit.

Nejlegendárnějším ruským herním programátorem je samozřejmě Alexey Pajitnov, autor Tetrisu. Legenda říká, že obyčejný ruský programátor vytvořil důmyslnou hru, která obletěla svět, rozmnožila miliony kopií, ale svému tvůrci nepřinesla ani korunu. Nemůžeš říct, že to není pravda. Tetris si skutečně získal neslýchanou popularitu a Pajitnov díky němu nezískal plný příjem. Historie šíření Tetrisu je však plná nuancí, o kterých ví jen málokdo...

Aleksey Pajitnov, zaměstnanec výpočetního centra Akademie věd SSSR, čas od času čůral na jednoduché hračky. Jak se často stává, "Tetris" se nezrodil z dobrého života - Alexeje napadlo naprogramovat klasickou "Pentamino" skládačku tak, aby kousky padaly a otáčely se kolem těžiště. Síla "Electronics-60" však na takové výpočty nestačila a bylo rozhodnuto zjednodušit úlohu - zkrácením pátého prvku pentomina. Tak se zrodil Tetris – program napsaný za dva týdny v oblíbeném ruském programovacím jazyce Pascal.

Šestnáctiletý školák Vadim Gerasimov přenesl hračku na IBM PC, poté se o Tetris dozvědělo celé hlavní město a poté celá země. O rok později se Tetris díky bratřím v socialistickém táboře z Budapešti objevuje na platformách Apple II a Commodore 64. Zhruba ve stejné době se program dostává k britskému obchodníkovi Robertu Steinovi, Maďar podle národnosti, který od dob když se čas zastavil ve své historické vlasti, aby se podíval, nevytvořili maďarští kodéři něco velkého. Stein je z hračky nadšený a bez přemýšlení prodá část práv na Tetris společnosti Mirrorsoft, kterou vlastní britský mediální magnát Robert Maxwell. Jak přesně k tomu došlo, není zcela jasné 1. Skutečnost, že Stein přišel vyjednávat o koupi práv od skutečných držitelů autorských práv několik měsíců po uzavření obchodu, je historickým faktem.

Rusové se podle očekávání „nevzdávají“ a odmítají Steinovi prodat práva na Tetris za jeho podmínek. Mezitím dvě společnosti Maxwell – britská Mirrorsoft a americká Spectrum Holobyte – uvolňují svou verzi Tetris, nabitou do kapacity sovětskou chutí.

Je dost možné, že by o Pajitnovovi nikdo nevěděl, nebýt mazanosti novinářů CBS, kteří skutečného autora představili celému světu. populární hra. Po ukázce rozhovoru s Pajitnovem byla Steinova pozice otřesena – je jasné, že své cesty do Moskvy a neúspěšné pokusy o vyjednávání se sovětskými organizacemi nepropagoval. Jelikož neinzeroval, mírně řečeno, pochybný původ svých práv na tuto hru.

Zatímco soud podniká, Microsoft prodává licenci na vytváření konzolových verzí Tetris společnosti Bullet-Proof Software, která spolupracuje s Nintendem. Bullet-Proof Software se během krátké doby podaří prodat zhruba dva miliony kazet Famicom. V Rusku se to samozřejmě nijak zvlášť nesleduje – kdo by se staral o Japonce herní konzole. Mezitím se situace vyostřuje. Nintendo se chystá vydat náplně GameBoy, ale není zcela jasné, zda Bullet-Proof Software má právo vyrábět verze Tetris pro ruční herní zařízení. Stein, který se zdá být zcela zmatený, jaká práva vlastní a která ne, Bullet-Proof Software odmítá bez komentáře. Šéf Bullet-Proof Software, Henk Rogers, se objeví v Moskvě, aby zjistil, co se děje, a jak se ukázalo, informoval úředníky Elektronorgtekhnika o pokroku své společnosti. Ukázka kazety pro Famicom vytváří efekt vybuchující bomby – nikdo nemá právo publikovat konzolové verze Tetrisu a ani je mít nemůže.

V tuto chvíli už má Stein práva na PC verze (získané ze sovětské strany) a také se snaží koupit práva na neméně úrodný trh videoherních konzolí a arkádových automatů. V Moskvě je i syn Roberta Maxwella Kevin, pro kterého se komplikovaný příběh také ukázal jako novinka. Výsledkem téměř detektivní intriky je mnohamilionová smlouva s Nintendem podepsaná společností Electronorgtekhnika. Stein a Maxwell jsou nuceni vystačit si s drobky ze stolu. Drobků se však pravděpodobně nashromáždilo docela dost: podle nejkonzervativnějších odhadů se celosvětově prodalo více než 30 milionů Game Boyů a počet prodaných Tetris - včetně verzí pro PC a specializovaných kapesních herních zařízení - se pravděpodobně pohybuje ve stovkách milionů.

Alexey Pajitnov, jak je uvedeno výše, nezískal z prodeje Tetrisu žádný úrok. Zcela bez odměny však nezůstal. Stát mu podle pověstí dal 286. počítač a poskytl mu byt. V roce 1988 s podporou Rogerse zorganizoval AnimaTek a v roce 1991 se s ní přestěhoval do Spojených států. Navzdory relativní neznámosti této společnosti se s výsledky její práce setkalo mnoho hráčů: Vývoj AnimaTek byl aplikován například ve známé Věková strategie of Empires od Microsoftu. Rogers mezitím téměř úplně přešel na generování příjmů z Tetrisu, organizoval nejprve společnost Blue Planet Software a poté společnost Tetris.

V roce 1996 se Alexey přestěhoval do Microsoftu, kde pod jeho vedením vyšla sada hlavolamů Pandora's Box, která získala několik prestižních ocenění. Pajitnov se dlouhodobě přímo programování nevěnuje.

ŽIVOTOPIS:

Absolvoval v Moskvě matematická školač. 91 a Moskevský letecký institut.

Pracoval ve Výpočetním centru Akademie věd SSSR, kde se zabýval problémy umělé inteligence a rozpoznávání řeči. Na stejném místě se v roce 1984 rozvinul slavná hra"Tetris".

V roce 1988 s podporou Bullet-Proof Software zorganizoval společnost AnimaTek (vývoj hry software), a v roce 1991 se s ní přestěhoval do Spojených států.

V říjnu 1996 se přestěhoval do Microsoftu, kde vyvinul puzzle Pandořina skříňka. Microsoft opustil v roce 2005.

18. srpna 2005 společnost WildSnake Software oznámila, že Alexey Pajitnov vstupuje do společnosti a začíná vyvíjet nová série hry.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy