Corsairs 3 mají každý své vlastní úkoly guvernérů. Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Počítačové hry. Corsairs GPC questy od guvernérů

Nyní musíte plout na ostrov Antigua, abyste na něm našli informátora. Právě on může navrhnout správnou osobu, jejímž prostřednictvím lze zprávu Fleetwoodovi předat. Zamiřte tam a zakotvte ve Falmouth Bay. Poté se přesunout do města. Buďte opatrní, protože loď Mirage okradla Brity více než jednou. Snažte se nebýt odhalen. Jakmile jste na rozcestí, jděte doleva a projděte branami města. Poté se posuňte dále, dokud nebudete blízko schodů. Zastavte se a najděte lékárnu poblíž. Potkáte tam muže, který vám poskytne informace o jednom z Fleetwoodových kamarádů. Můžete pokračovat v průchodu Corsairs: Každému jeho a vrátit se na loď.

Otevřete mapu a jděte do Dominiky. Poté, co vám Longway nepřijde na pomoc, počkejte, až se na obzoru objeví Valkyrie pod vedením Fleetwooda. Vynasnažte se zachytit tuto loď a popovídat si s kapitánem. Teprve poté, co si s ním promluvíte, se mu znovu obnoví život a budete se ho muset znovu zbavit. Pokud si nechcete ošálit hlavu, nechte loď potopit.

Pak se vraťte na ostrov Curacao a řekněte Rhodesburgu o tom, co jste udělali. Takže doplníte svůj zůstatek o 150 000 zlatých. Dozvíte se také, že loď, na které se plnily zadané úkoly, se nyní stala vaší. A první byl zatopen poblíž mola. Poté se vydejte za guvernérem, abyste si přebrali jedno ze státních vyznamenání v hodnotě 1000 zlatých.

Čtvrtý úkol. židovské peníze

Poté, co si dáte týden pauzu, vraťte se do Rodenburgu a získejte další úkol v pasáži hry Corsairs: Každému jeho. Řekne vám, že je zamilovaný do dívky jménem Abigail. Ona se však brání sňatku bez udání důvodů. Musíte přijít na to, co je co. Vydejte se směrem k rezidenci a zahněte doleva.

Jakmile jste blízko brány, jděte do domu napravo. Vejděte dovnitř a vyjděte do druhého patra, kde najdete dívku. Ukáže se, že se nechce provdat za Roddensburga, aby nebyla odsouzena za to, že to dělá kvůli zisku. Abyste se takovým fámám vyhnuli, musíte na jednom z ostrovů najít truhlu, kterou její otec ukryl. Neztrácejte čas a jděte dolů popovídat si se starým mužem. Na polohu ostrova si však nevzpomene.

Opusťte budovu a pohybujte se po ulici, dokud se k vám nepřiblíží cizinec. Po rozhovoru s ním zjistíte, že se jmenuje Joaquim Merriman. Požádá vás, abyste ho následovali, souhlaste. Jakmile budete v místnosti, promluvte si s ním. Ukáže se, že ho zajímá lebka, která je ukrytá ve stejné truhle jako Solomonovy úspory. Pokud mu přinesete tuto lebku, budete odměněni půl milionem pesos. Pokračujte v průchodu hrou Corsairs: Každému po svém a souhlasíte s dokončením tohoto úkolu.

Otevřete deník a přečtěte si, že souřadnice požadovaného ostrova najdete v záznamech lázní Berg a Fleetwood. Teď potřebuješ kompas, přesýpací hodiny, astroláb a chronometr. Vyvolejte nabídku alchymie a připojte chronometr k přesýpacím hodinám, abyste vytvořili funkční chronometr. Pak spěchejte na palubu své lodi a jděte do kajuty. Poté aplikujte funkci, pomocí které najdete ostrov pouze podle souřadnic.

Po obdržení informací vydejte se na cestu. Tento pozemek se nachází mezi ostrovem Curaçao a Martinique. Poté, co se dostanete do cíle, vystupte a jděte na rozcestí. Přesuňte se z ní doleva a pak jděte do jeskyně. Tam je potřeba najít tu správnou truhlu. Poté, co z něj odeberete obsah: lebku, zlato, peníze. Můžete se vrátit k Solomonovi a dát mu, co jste našli. Je na vás, abyste se rozhodli, zda mu lebku vrátíte, nebo dostanete půl milionu pesos. Pak jděte za Abigail a řekněte jí o všem. Ukázalo se, že nyní souhlasí s tím, že si vezme Lucase.

Nyní v pasáži hry Corsairs: Každému jeho, měli byste zamířit za Lucasem a nahlásit to. Odmění vás amuletem a 50 000 pesos. Zatím pro vás však nemá práci, tak si odpočiňte a dělejte něco jiného.

Pátý úkol

Poté, co se po chvíli vrátíte na ostrov Curacao, najednou přiběhne cizinec a řekne, že vás chce vidět Rodensburg. Promluvte si s ním a zjistěte, že musíte zabít zrádce Murdocha dříve, než to udělá on. Otevřete mapu a začněte plout do Antigau. Spusťte kotvu v přístavu a jděte do kostela. Zastavte se a uvidíte před ní dvě budovy, jděte k nim a najděte mezi nimi poklop. Otevřete ji a začněte sestupovat do podzemí. Bez ohledu na to, jak moc se snažíte nedostat se do slepé uličky, stejně se tam ocitnete.

Rozhlédněte se a najděte průchod ve zdi. Jděte tam a prozkoumejte to, abyste viděli vchod do skladiště se sudy. Až do něj vstoupíte, dokončete Murdocha a jeho komplice. Pak v pasáži hry Corsairs: Ke každému jeho, budete muset vybrat třetí spodní řádek v dialogu s Longwayem, abyste ho mohli zaměstnat. Nyní můžete prohledat Murdochovo tělo a najít klíče od lékárny. Skladem se můžete přesunout dále a vystoupat po schodech.

Jakmile budete v lékárně, jděte do truhly a otevřete ji, abyste si vzali 25 000 pesos a archiv patřící Johnu Murdochovi, který kdysi pracoval pro GVIK. Nyní musíte zkusit najít šifrování, které se nachází v metru. Teprve poté se můžete vrátit do města. Pomocí poklopu k tomu můžete jít ke své lodi a vylézt na palubu. Začněte svou cestu ke břehům Curacaa, abyste dokončili úkoly série " holandský gambit". Přistupte k Rodenburgovi a podejte mu zprávu o tom, co se stalo.

holandský gambit. tajná organizace

Chcete-li zahájit průchod této série úkolů ve hře Corsairs: Každému jeho vlastnímu, měli byste splnit následující ukazatele:
- Dovednost zbraní ne nižší než úroveň 30;
- Zkušenost postavy - ne nižší než úroveň 15;
- Reputace by měla být také na úrovni "Neznámý pirát".

Pokud tohle všechno máte, pak se můžete vydat na Barbados a popovídat si s majitelem jedné z taveren, který se jmenuje Gaston the Bald. Právě od něj dostanete první objednávku.

Španělské Hidalgo

Nyní musíte zlikvidovat jednoho španělského šlechtice, který si říká Fernando Rodriguez. Nachází se na jednom z ostrovů pod španělskou nadvládou. Vzhledem k tomu, že vzhled této postavy je náhodně generován, stačí se zastavit v různých městech a navštívit taverny v noci, abyste ji našli. Pokud se ocitnete na správném místě a ve správný čas, pak vám majitel taverny řekne, že se někde prochází po městě nebo nocuje na své brigantine. Pak najděte loď, naloďte se na ni a dokončete Rodrigueze. Jen se nesnažte nechat loď potopit, protože poté, co zabijete nepřítele, musíte sebrat jeho věci a doručit je do Bridgetownu Gastonovi. Pokud tak neučiníte, nebude úkol považován za dokončený.

Lodní deník

Poté, co v pasáži hry Corsairs: Každému jeho, vám Gaston dá nové hledání, připrav se ukrást lodní deník od Richarda Fleetwooda. Po 10 dnech se objeví v kanceláři guvernéra, v tuto chvíli musíte být v jeho domě, zabít strážce a vyšplhat do druhého patra. Zde najdete požadovaný časopis a poté odejděte. Buďte opatrní, protože na vás nyní zaútočí tři protivníci. Až se s nimi vypořádáte, vyběhněte na ulici a dodělejte zbytek. Po chvíli ztratíte vědomí.

Příprava pasti

Otevřete oči již v lékárně. Pokuste se ho pečlivě sledovat a v noci se dostat z jeho domu. Chcete-li to provést, musíte použít dungeon. Ale až přijdete na svou loď, bude zatčena. Nenechte se ale odradit, protože nyní vám Gaston poskytne kurýrní zavazadlo. Pokud na něm však úkol splnit nechcete, tak se vraťte k lékárníkovi. V další průchod hry Corsairs: Ke každému jeho vlastnímu si s ním musíte popovídat, abyste zjistili co nejlepší přítel Fleetwood, Charlie Knippel se nyní chystá plout směrem na Curacao. A bude na brigantine. Máte tedy celý týden na to, abyste ho dohnali.

Dostaňte se na okraj ostrova Curacao a zkuste se nalodit na tuto brigantinu. Poté můžete vyslechnout Knippela a poté se přesunout do města a najít Fleetwoodovu milovanou osobu. Přesvědčte ji, aby s vámi odplula do Antiguy.

Pak se vydejte do taverny a najděte tam pěkně opilého muže. Poté, co dá souhlas s doručením zprávy Fleetwoodovi, vám řekne, kolik vás tato služba bude stát.

Pád Valkýry

Otevřete mapu a přesuňte se na ostrov Turks. Po krátké procházce se setkáte s Fleetwoodem a popovídáte si. Pak s ním musíte bojovat. Po vítězství se vraťte na svou loď a vydejte se na ostrov, kde se nachází Valkyrie. Zkuste se nalodit na loď a pak se vraťte za Johnem. Jakmile mu o svém činu podáte zprávu, nabídne důstojnickou hodnost. Samozřejmě musíte souhlasit.

Nizozemská západoindická společnost

V další pasáži hry Corsairs: Každému svému se stanete protivníkem GVIKA a utkáte se s Lucasem Rodenburgem. Poté, co dostanete tip na brigantinu GVIKA, která se nyní nachází mezi Antiguou a St. Christopherem, pusťte se do práce. Otevřete mapu a najděte tam loď ve fialové barvě. Poté, co ho vezmete na palubu a předáte dopis, se vraťte do Willemstadu.

Jakmile budete na místě, uvidíte, že Mainfengská loď je nyní v rejdě. Vydejte se do taverny a zjistěte více o této lodi. Poté se můžete vydat do zátoky Van Hato. Nyní v něm můžete vidět fialovou loď. Zkuste ho předjet a nastoupit. Poté pokračujte v průchodu Corsairs: Každému jeho a přejděte do Mainfengu. Jděte dolů do jeho nákladového prostoru a vyslechněte Číňany. Jen si pospěšte, abyste provedli výslech co nejdříve, protože Číňané mohou zemřít na jeho zranění. Požádá vás, abyste ho vysadili na Guadeloupe. Souhlasíte s tím, že se dozvíte důležité informace.

Konec Lucase Rodenburga

Vydejte se do St. Christopher a plujte na nové lodi do holandské galeony. Po přiblížení k němu pošlete loď, aby si popovídala se Stevesantem, a pak s ním jeďte na ostrov Curacao. Jakmile budete na místě, můžete Lucase zatknout a získat slušnou odměnu. Poté, co vrátíte loď do GVIK, můžete zamířit do Antiguy.

Všechny informace o questech, které se nekonečně objevují v rozlohách souostroví

Governors Questy


Najděte nepřátelského infiltrátora

Rušič vztlaku

Vyjdeme do města a zahájíme dialog s prvním občanem, který narazí, pokud dialog obsahuje větu „Hledám nepřátelského infiltrátora“ a „Kdo může potvrdit vaše slova“, pak přistoupíme ke každému občanovi a zeptáme se ho o infiltrátorovi, o tom, kdo váhá a nemůže potvrdit, že to jsou jeho slova – vedeme ho ke guvernérovi a pátrání uzavřeme.
Pokud ve městě při oslovování občanů nedochází k dialogu výše, pak se skaut schová v některém z domů nebo jiných prostor. Postupně jdeme do každého domu, prozkoumáme první a druhé patro - člověk, který automaticky nezahájí dialog, když se objevíte v lokaci a je tam zvěd - promluvíme si s ním, zabijeme ho v dialogu a jdeme se hlásit ke guvernérovi.
Pokud zvěd není na ulicích nebo v domech, pak vám guvernér dal více než 1 den na dokončení tohoto úkolu... spát na jeden den


Dřez pirátská loď

Rušič vztlaku

Po obdržení úkolu vyplouváme na moře a voláme povel „Sail to“, plaveme střídavě ke všem lodím, které jsou v zorném poli tohoto týmu. Po doplutí k lodi, pokud během několika sekund nezmění vlajku na pirátskou, zavoláme příkaz „Pošli loď“ a nalodíme se na loď, tam zahájíme dialog s kapitánem, vybereme řádek „I "Hledám v těchto vodách pirátskou loď, slyšeli jste něco?", pokud loď není pirátská, kapitán odpoví ne, pokud je to loď, kterou hledáte, čepice se sama vzdá a nasadí jeho strávníky na vás, když jsme je zabili, vrátíme se na naši loď a buď zničíme, nebo nastoupíme na loď, která se stala pirátskou lodí. Pokud loď není pirátská, plaveme ke všem ostatním lodím v dohledu, dokud nenarazíme na tu, kterou hledáme. Pokud jste stále nenašli loď, kterou jste hledali, plavte se na pár dní na globální mapě.


Zničte gang banditů v džungli

Rušič vztlaku

Po obdržení úkolu zamíříme do džungle a postupně obejdeme všechna místa, včetně zátok a míst poblíž jeskyní, bandita nebo bandité s největší pravděpodobností za vámi přiběhnou, po rozhovoru je zabijeme a jdeme do podat guvernérovi zprávu o splnění úkolu.


Proplížte se do nepřátelského města a setkejte se s informátorem

Rušič vztlaku

Existují dvě možnosti, jak infiltrovat nepřátelské město, první je koupit si živnostenský list (což bude stát mnohem více než odměna za úspěšné dokončení) a vyvěsit vlajku příslušného národa a jít do města přes přístav, druhý je infiltrovat město po půlnoci ze strany džungle, jednou ve městě jdeme před krčmu, aniž bychom zachytili oči stráže, strávíme tam noc a ráno jdeme ke správné osobě, stále můžete zkusit štěstí (pokud je utajení skvělé) a vyvěsit příslušnou vlajku, abyste se dostali do města lodí, oklamáním pevnosti, ale lépe v noci, jinak narazíte na stráže poblíž přístavu. Nemůžete spustit poplach, jinak vyděsíte informátora. Po rozhovoru s informátorem se vracíme ke guvernérovi a podáváme zprávu o dokončení questu.


Vypořádejte se s pašeráky

Rušič vztlaku

Po obdržení úkolu jdeme do krčmy, tam si promluvíme s pašerákem u jednoho ze stolů, pokud máme propašovaný náklad v podpalubí, tak proběhne dialog s návrhem sejít se za městem a více to roztlačit drahé, pokud ne, tak jdeme do obchodu a koupíme alespoň jednu jednotku pašovaného zboží (zvýrazněno červeně), pak se vrátíme a domluvíme si schůzku, pašerák říká, ve které zátoce na nás budou čekat, jdeme na místo setkání, vstoupit do dialogu s pašeráky, vybrat linii o guvernérovi, zabít je, jít za guvernérem pro odměnu!

Otevřete mapu a přesuňte se ke břehům Guadeloupe. Po spuštění kotvy jděte do Fadeyho domu, který bude označen stejnojmenným znakem. Promluvte si s mužem, kterého najdete uvnitř, a řekněte mu, že vás poslal Michel. Nebude však mít peníze a odmění vás šavlí. Nezapomeňte se ho zeptat na otázky, které vás zajímají. Pak jděte do vězení a promluvte si s velitelem. K návštěvě Indiána musíte získat povolení.

Pokračujte v průchodu hrou Corsairs: Ke každému jeho vlastnímu a jděte do cely a promluvte si s vězněm. Pak se vraťte k veliteli a zjistěte od něj, co je potřeba k tomu, abyste ho osvobodili. Ukázalo se, že jen souhlas jistého Fadeyho. Můžete za ním jít a popovídat si. Na konci rozhovoru bude požadovat 150 zlatých. Ale neměli byste s touto částkou okamžitě souhlasit, protože ji pak vyhodí až do 100. Můžete jít k lichváři a koupit si od něj pár drahokamů. Pár vám ale stačit nebude, tak jděte na loď a začněte svou cestu na ostrov Martinik, abyste tam získali další dva chybějící dublony.

Ale nemusíte se příliš snažit, protože vězně se vám zatím nepodaří osvobodit, takže po přistání na ostrově můžete Michela najít a promluvit si s ním. Ukázalo se, že Fadey vám nedal originál staré šavle. Poznamenává také, že od něj musíte vzít úkol. Nyní v pasáži Corsairs: Ke každému svému, jděte do hospody a promluvte si s hostinským, aby vám pomohl vyzvednout nový tým. Pak se vraťte na Guadeloupe a najděte mazaného Fadeyho, aby mu vrátil 100 zlatých.

Poté můžete veliteli předat potvrzení a propustit Tichingitu s červenou kůží ze zajetí. Chatujte s ním a přesvědčte ho, aby se připojil k vašemu týmu. Vydejte se do kostela a promluvte si s knězem, ukáže se, že byl okraden. Můžete nabídnout své služby. Nyní v pasáži hry Corsairs: Ke každému jeho vlastnímu musíte projít questem. Vydejte se tedy do krčmy a zeptejte se jejího majitele na vykradení kostela. On nic neví.

Jděte ke stolu a popovídejte si s pěkně opilým mužem. Ukáže se, že to udělal místní gang zlodějů, kteří se ukrývají v džungli. Přesuňte se tam. Jakmile se dostanete na rozcestí, otočte se nejprve doleva a poté doprava. Buďte opatrní, protože v houštinách potkáte tři. Přistupte k nim a chatujte. Nabídnou vám odkoupení kradeného zboží za malou částku.

Karibské mravy

Jakmile přijde svítání, jděte do obchodu a popovídejte si s Gerardem Lecroixem. Poté navštivte tavernu a vyspěte se. Vraťte se do obchodu a promluvte si s Gerardem, abyste od něj dostali úkol, kterým je dopravit náklad do přístavu Port-au-Prince, který se nachází na ostrově Hispaniola. Otevřete mapu a začněte plavit.

Po kotvení se vydejte do džungle. Když se dostanete na rozcestí, zahněte doprava a pak zamiřte směrem k pevnosti. Tam se setkáte s velitelem, přiblížíte se a promluvíte si s ním. Jakmile získáte 5000 zlatých, můžete se pustit do dalšího úkolu. Spočívá v přepravě 15 děl do Porto Belo, kde se nachází fregata patřící Florianu Choquetovi. Stojí za zmínku, že se nachází poblíž ostrova South Maine.

Buďte opatrní, protože na vás po cestě zaútočí jeden ze španělských stíhačů. Nechte to klesnout na dno a plavte dál. Vzhledem k tomu, že přístav, do kterého míříte, patří Francouzům, musíte se od něj přesunout trochu na západ. Po opadnutí vášní se pomalu přibližujte k Martialovi. Po rozhovoru s jeho kapitánem souhlaste, že mu pomůžete v průzkumné operaci. Nyní můžete zamířit do Mosquitos. Jakmile přistanete, očekávejte, že padne tma. Probojujte se do města a jděte směrem k loděnici.

Když v průchodu Corsairs: Každému jeho se ocitnete poblíž mostu vedoucího k loděnici, pak se podívejte do hospody. Hledejte zde osobu, která je připravena vás pohostit skleničkou. Pak se ho zeptejte nejnovější zprávy které se v okrese odehrály. Ukázalo se, že zde byl nedávno chycen špión. Pak vás požádá, abyste našli žebráka. Počkejte na ráno a jděte ho hledat do města. Když najdete žebráka, nabídněte mu, že si vyděláte nějaké peníze tím, že pro vás něco zjistí. Poté se vydejte k molu a počkejte, až zjistí získané informace.

Po jeho poslechu se vraťte na loď a udělejte si kurz na loď „Inspirational“, abyste o všem řekli kapitánu Shockovi. Vezměte si od něj také další úkol, kterým je nalodění na loď „Pueblo“, která dopravuje střelný prach ke břehům Alakantary.

Radím vám absolvovat kurz podél pobřeží Maine, kde se s ním setkáte. V další pasáži hry Corsairs: Každému svému, měli byste zachytit loď a poté zamířit na Guadeloupe. Jděte na břeh a jděte do místního obchodu. Hledejte v něm obchodníka, od kterého dostanete poctivě vydělané peníze. Poté můžete začít vozit zboží, které potřebujete převzít od majitelů místních obchodů.

Nepoctivý konkurent

Poté, co vejdete do obchodu, jděte za obchodníkem a vezměte si od něj úkol, kterým je přivést Robe Dumase z krčmy. Souhlaste a jděte do zábavního podniku. Tam hledejte muže oblečeného v masce a klobouku. Po rozhovoru s ním se vraťte do obchodu a sdělte mu podstatu rozhovoru. Po doručení dopisu na adresu obdržíte malou odměnu.

Jakmile vám nabídne, že Laře najdete konkurenta a donutíte ho zavřít obchod, ve kterém prodává pašování. Pokračujte v průchodu hrou Corsairs: Ke každému jeho a vraťte se do hospody, abyste jí řekli, že hledáte levné produkty. Okamžitě dostanete nabídku sejít se, dohodnout se a vydat se do označené budovy. Počkejte na něj a přesuňte se do budovy. Poté musí být informován, že za dveřmi již čeká oddíl vojáků. K útěku vám nabídne úplatek 10 000 zlatých. Vezmi ji.

Až se pašerák schová, zamiřte do obchodu a řekněte obchodníkovi, že už není žádný konkurent, za což dostanete další odměnu 15 000 pesos.

dívka z džungle

S touto postavou se můžete setkat na Guadeloupe. Uteče před třemi bandity a požádá vás o pomoc. Poté, co vezmete dívku domů do Bas-Teret. Ukáže se, že její otec, majitel jednoho z místních obchodů, ji chce provdat za lichváře. Její srdce však patří někomu jinému. Za zmínku stojí, že pokud dívku doručíte na adresu, její otec vás odmění 7500 zlatými.

Zátěž Gaskoně. Pokračování

Nyní byste se měli vrátit na ostrov Martinik a navštívit Michela, který je momentálně ve vězení. Poté, co s ním budete chatovat, vám nabídne výběr z několika možností pro vývoj událostí:
- stát se členem Západoindická společnost nachází se na ostrově Curacao;
- stát se členem britského námořnictva;
- stát se členem neznámé organizace sídlící na Barbadosu.

Nizozemská západoindická společnost

Začněte průchod touto dějovou linií v pasáži hry Corsairs: Každému podle svého tím, že půjdete na Curacao. Zahoďte kotvu poblíž břehu a dostaňte se na místo, kde se nachází velitelství GVIK. Poznáte je podle obdélníkového štítku s odpovídajícím nápisem. Určitě jim dejte vědět, že pro ně chcete pracovat. Pak vylezte do druhého patra a najděte tam Lucase Rodenburga. Poté, co si s ním promluvíte, získejte první úkol, který musíte splnit.

První úkol. Doprovod Balthazara

Po obdržení nastavení zamiřte do Willemstad Port Authority, kde musíte najít Ridderbock Balttazar a popovídat si s ním. Pak můžete znovu jít na otevřené moře, ale velmi opatrně, protože Fierce vás nyní začne předjíždět. Protože pod jeho kontrolou je poměrně silné plavidlo, je téměř nemožné opustit.

Doporučuji vám projít si tuto bitvu ve hře Corsairs: Ke každému svému, abyste se dostali do pevnosti a posadili se tam, protože to je nejlepší pozice ze všech. Po odražení nepřátelského útoku se vydejte na ostrov Svatý Martin a ve městě najděte Balthazara. Poté budete odměněni a můžete se bezpečně vrátit na Curacao. Přistát na břehu a jít do sídla GVIK a podat zprávu o splnění úkolu Rodenburgovi.

Druhý úkol. Acevedův tajný dopis

Nyní budete muset navštívit Kubu a najít Dona Simona v Santiagu, abyste mu předali nějaké dokumenty. Tento člověk mimochodem zastává v bance významnou pozici. Začněte svou cestu na Kubu a snažte se nepadnout do oka Španělům. Doporučuji zakotvit na pravé straně mysu a poté se postupně přesunout do zátoky zvané Anna Maria.

Jakmile budete na břehu, pokračujte v průchodu hrou Corsairs: Ke každému jeho a jděte k branám města. Za zmínku stojí, že kolem 00:00 jimi nemusíte procházet, protože je tam stráž. Jakmile přijde ráno, jděte do banky, která se nachází v uličce naproti rezidenci. Najděte tam Simona a promluvte si s ním. Pak vám nabídne, abyste se vrátili zítra. Nyní se připravte na to, že jakmile překročíte práh banky, okamžitě vás omráčí.

Když otevřete oči, uvidíte protivníky, ale neměli byste jim hned o všem říkat. Počkejte, až vůdce odejde. Nyní jste pod ochranou. Jakmile jeden z nich opustí své stanoviště, rychle přiběhněte k truhle a vyndejte z ní harpunu. Pak ji použijte na nepřítele a vyjděte z místnosti.

Po pár krocích narazíte na Verona, také na něj použijte harpunu a pak slezte dolů. Jakmile budete v prvním patře, najděte tam truhlu a vezměte si všechny věci, které vám předtím sebrali. Můžete vyjít z budovy a vydat se do banky.

Najděte tam Simona a vezměte zpáteční zprávu. Řekne vám, že nějaký člověk musí určitě zemřít. Můžete se dostat z města a vylézt na palubu lodi. Až budete na lodi, vydejte se na ostrov Curacao.

Třetí úkol. fleetwood

Poté, co se opět ocitnete v Rodenburgu v pasáži hry Corsairs: Každému jeho, budete zmateni tím, že vás na týden pustí. Mezitím můžete řešit rozvoz zboží pro obchody nebo přístav. Na konci odpočinku se vraťte do Rodenburgu a vezměte si další úkol. Poté zamiřte k přístavnímu úřadu a uložte svou loď. Za zmínku stojí, že bude zcela zdarma.

Otrokář:

Ve hře se můžete stát obchodníkem s otroky, ale po splnění sedmi úkolů z tohoto úkolu se vztahy s frakcemi velmi zhorší. Takže je to na vás. Tento úkol bych doporučoval udělat již na konci hry, kdy vztahy s frakcemi může napravit právník a bere za to pesos, nikoli dublony. No, začneme číst, ano?

Úkol I:

Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Stát se obchodníkem s otroky


Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Stát se obchodníkem s otroky

Půjčovna, která dává tento quest, se dá najít v jakémkoli městě a musíte mít dobrou loď a výbornou posádku. Také je žádoucí mít vysokou úroveň a dobře zacházet s mečem. Množství otroků, které lichvář potřebuje, je náhodné. Chcete-li naverbovat otroky, zaútočte na malé škunery a udělejte z celého nepřátelského týmu otroky. Po nasbírání požadované částky doplavte k lichváři a odevzdejte otroky, poté dostanete odměnu. Nezapomeňte se také za tři týdny podívat na solidní objednávku.

Úkol II:

Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Stát se obchodníkem s otroky


Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Stát se obchodníkem s otroky

Pro další objednávku přicházíme k lichvářovi za tři týdny. Musíme porušit dohodu a také zajmout galeony s otroky a přivést je lichvářovi. Plujeme na uvedené místo a čekáme na lodě. Na uvedené místo musíte doplout za dva týdny. Poté, co doplujeme na uvedené místo, nastoupíme na dvě lodě a poté vyložíme otroky pro sebe. V jedné z galeon v truhle najdete amulet Scorpion, nechte si ho pro sebe. Poté se pro odměnu vrátíme k lichvářovi a navíc můžete získat dalších sto tisíc pesos nebo smlouváním získat lehké brnění Brigant. Poté vás lichvář požádá, abyste si za měsíc přišli pro nový úkol.

Úkol III:

Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Stát se obchodníkem s otroky


Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Stát se obchodníkem s otroky

Pro další objednávku přicházíme k lichváři za měsíc. Požádá vás, abyste jeli na Curacao, našli uprchlé otroky a přivedli je k němu. Odplouváme na Curacao, jdeme do taverny a zjišťujeme nejnovější zvěsti o uprchlých otrocích. Poté jdeme na přístavní úřad a dozvíme se o lodi, kterou černoši ukradli. Teď se vrátíme do krčmy, hledáme opilce a dáme mu napít. Po několika sklenicích rumu opilec říká, že na lodi, kterou potřebujeme, viděl černé opice. Plujeme do Port-au-Prince a kotvíme poblíž majáku. Tam přistaneme, zabijeme všechny nepřátele a spustí se naskriptovaná scéna, během které se všichni černoši vydají na vaši loď. Bereme černochy k lichváři a dostáváme odměnu.

Úkol IV:

Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Stát se obchodníkem s otroky


Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Stát se obchodníkem s otroky

Pro další zakázku přicházíme k lichváři za měsíc. Požádá vás, abyste nastoupili na loď, která je v přístavu tohoto města. Velmi nebezpečný a obtížný úkol. Nastupte na loď, doplavte k lodi, vyměňte vlajku a vystřelte salvu na loď, kterou potřebujeme, a pak na ni nastupte. Na lodi na nás čekají dobře vycvičení a vycvičení vojáci a v kajutě je kapitán, který říká, že to je past. Také důstojník před svou smrtí vyhrkl, že ví o našich poměrech s lichvářem a dopis byl odeslán guvernérovi. Dokončete důstojníka a odstraňte z jeho mrtvoly velké věci: Claybega a soubojovou pistoli. Jak jste již pochopili, na lodi nejsou žádní otroci. Poté se vraťte k lichvářovi. Lichvář křičí, že byl zřízen a žádá guvernéra, aby dostihl kurýra s dokumenty, jinak jsme všichni mrtví. Po našem rozhovoru se policisté vloupají do lichvářovy prodejny a pokusí se vás zatknout. Po demontáži v obchodě spěcháme na uvedené místo ve snaze zastavit kurýra. Po příjezdu na místo opouštíme globální navigaci a útočíme na loď. Kupodivu nám pevnost nebude překážet. Nastupujeme na loď a vyzvedáváme dopis guvernérovi a vracíme se k lichváři pro odměnu. Lichvář místo peněz prozradí polohu pokladu, který si můžeme vykopat a vzít pro sebe. Doplujeme ke břehům Cumana a přistáváme na břehu Boca De La Sierpe. V zátoce na nás budou čekat indiáni, zabijeme je a vezmeme všechen poklad z těla vůdce. Přicházíme za měsíc k lichváři pro nový úkol.

Úkol V:

Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Stát se obchodníkem s otroky


Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Stát se obchodníkem s otroky

Za měsíc lichvář vydá nový úkol. Požádá vás, abyste zajali galeonu s 3000 otroky. Galeona „Dilihente“ mimochodem míří do Santiaga. Míříme tam a křižujeme celou cestu a hledáme loď s fialovými plachtami. Poté, co chytíme loď, pochopíme, že je to další past. Galeona se ukáže jako válečná loď. Nasedáme a v kapitánské kajutě sbíráme amulety a další dobroty. Poté otroky přetížíme a spěcháme k lichváři pro odměnu a vysvětlení. Dostaneme částku za otroky a za pět dní si přijdeme pro zbývající částku. Také dostaneme patnáct truhel a amulety, které jste našli na lodi, můžete vyměnit u lichváře za peso nebo jiné amulety.

Úkol VI:

Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Stát se obchodníkem s otroky


Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Stát se obchodníkem s otroky

Přijedeme za pět dní a dostaneme další úkol. Tentokrát nemusíte dodávat otroky, ale musíte zabít osobu, která poskytla nepravdivé informace o dvou předchozích úkolech půjčovateli. Musíme zabít Francoise Gautiera, který byl nedávno viděn v Panamě. K tomu plujeme do Panamy a dozvídáme se od hostinského o Francoisi Gauthierovi, který jel do Porto Bello. Plujeme tam a v loděnici zjišťujeme, že loď koupil Francois. Poté jdeme na přístavní úřad a zjišťujeme, že Francois odjel na Jamajku. Jdeme do taverny a od opilců zjišťujeme, že Francois mluvil s jednou číšnicí, zajdeme si k ní pro informace, dáme „přívěšek drahokam“ a zjistíme, že Francois odjel do Havany. Plujeme tam a od hostinského se dozvídáme, že Francois jel do Tortugy. Plujeme do Tortugy a jdeme do taverny pro informace o místě pobytu Francoise. Poté prohledáváme všechny soukromé domy a v jednom z nich na nás zaútočí pirát. Zabijeme ho a jdeme do druhého patra ve Francoisově milence. Řekne, že její milenec teď stojí v moři nedaleko města. Vyrazíme na moře a nalodíme se na jeho loď nebo ji potopíme, to je jedno. Poté se vracíme pro odměnu k lichváři. Za odměnu dostáváme: „výbornou dýmku“ a sto padesát tisíc pesos.

Úkol VII:

Přijíždíme za měsíc a dostáváme úkol dobýt Havanu a velké množství otroků. Vybavujeme dvě lodě na zastávku nacpané námořníky. Poté poplujeme do Havany, vydáme se na moře, vypořádáme se se dvěma válečnými loděmi, zničíme pevnost a dobyjeme město. Promluvíme si s guvernérem a dostaneme pět tisíc otroků na naši loď. Postoj Španělska je omezen na minimum a my se stáváme jejím největším nepřítelem. Poté máme třicet dní na to, abychom otroky odvezli k zákazníkovi. Odplouváme k lichváři a dostáváme rozkaz – přijít za týden pro peníze. Vrátíme se za týden. OPA! Další lichvář je již na místě a bývalý lichvář je pryč. Nejsou peníze a vztahy se zeměmi jsou zkažené. Hledání zde končí.

Průchod korzárů Každému jeho břemeno státu Konec
Z logu: 1. října 1654 11:14 Tvá díla jsou nevyzpytatelná, Hospodine! Gaskoňské břemeno
Kdo by si před šesti měsíci dokázal představit, že statečný maltézský rytíř Michel de Monpe, hrdina Barcelony a dalších, vrhne špinavý stín na slavné jméno šlechtice Henri de Monpe a já, jeho „marnotratný syn“, „ rake“ a „Zhigalo“, by bylo nabídnuto zahladit stopy po bouřlivém životě mého „neomylného“ bratra. A tady jsem jako šílený Don Quijote, řítící se plnou plachtou na konec světa, za sebou nechávám Paříž a nedokončený portrét Poolea v podobě Afrodity vynořující se z pěny. Mimochodem, musím uznat, že na rozdíl od půvabů tohoto ďábla vypadá mořská pěna ve skutečnosti trochu jinak, než se mi doteď zdálo. Až se vrátím, budu to muset vzít v úvahu... Doufám, že moje dobrodružství nepotrvá do Vánoc a Luluin manžel zmizí na východních hranicích a nechá ji samotnou se svou paviánovou žárlivostí. Kvůli němu se pro mě v poslední době stal pařížský vzduch opravdu smrtícím. Budu se muset zeptat na poslání Řádu a mého zneuctěného bratra. Věřím, že guvernér Jacques Diehl du Parque si je vědom toho, co se děje v jeho panství. I když mě sluha de Brignet ještě jednou slovně upozornil, abych byl opatrný a nehledal přímé cesty, které zdaleka nejsou vždy nejkratší. Ještě že mám pár cetek z Pulu's Bounty a nějaké stříbro. Poprvé bude z čeho žít a vrátit se, jakmile zjistím, co náš neposedný Michel mohl udělat.
Jdeme do rezidence, guvernér sedí na židli, promluvte si s ním, poté budete zatčeni.
Než jsem se vůbec stačil pořádně zeptat na bratra, byl jsem okamžitě zatčen a umístěn do vězení. Brr, na tyto dny ve společnosti potkanů ​​a štěnic budu ještě dlouho vzpomínat. Všechno však skončilo šťastně - v kasematech mě navštívil nějaký nafoukaný dandy, který se představil jako Philippe de Poinsy a ukázal se jako generální guvernér francouzských kolonií a nařídil mé propuštění. Ukázalo se, že náš statečný Michel zde udělal velmi pochybné věci! Podle tohoto de Poinseyho je můj bratr podezřelý z téměř všech smrtelných hříchů. Nebudu však ztrácet čas a spěchat za ním – ať vypráví, jak se mu podařilo udělat takový nepořádek, že i pouhé uvedení jeho jména může člověka za mřížemi určit.
Jdu do podzemní základny Maltézského řádu v Saint-Pierre.
Setkání s drahým bratrem proběhlo. Jejda! Pořád nemůžu přijít k rozumu. Michel je obviněn ze zpronevěry peněz Řádu a dluží Philippe de Poinsy, generálnímu guvernérovi francouzských kolonií, celý milion pesos! Neuvěřitelný! Ale ještě neuvěřitelnější je, že jeho dluh bude muset být zaplacen mně! Vypadá to, že můj pobyt zde bude dlouhý a chudák Lulu si bude muset najít nového oblíbence. Při znalosti jejích zvyků to však nebude tento případ. A podle Michela se přede mnou otevřela „skvělá“ vyhlídka – stát se námořníkem a kapitánem své vlastní lodi. Prostě mi to nestačilo! Ale nemám na výběr - budu se muset smířit s takovým nečekaným zvratem osudu. Michel řekl, že místní loděnice je dobrá loď, lugger, jak tomu říkal, za což byla složena kauce. Měli byste navštívit místního stavitele lodí a promluvit si s ním o koupi lodi. Ale kde vzít peníze na nákup? Michel přislíbil za loď 5 000 pesos, zbývá jen 15 000 pesos. Kde je získat?
Nejprve jděte do rezidence a vezměte si meč, pistoli, lehký kožený korzet. Začínáme vydělávat peníze na loď.
Průjezd korzárů Každému svému. Rum pro barmana
Tento úkol převezmete od barmana.
Z logu: Vypadá to, že se budu muset naučit pašeráckému řemeslu. Lugger Ghost dnes v noci zakotví u pláže Lamentin na severním cípu ostrova. Potřebuji se dostat k tomu bagru na dlouhém člunu, vylézt na palubu, říct kapitánovi heslo a získat několik beden drahého rumu v lahvích. Poté je třeba odvézt dlouhý člun do zátoky pirátské osady Le Francois. Pokud vše půjde dobře, dostanu za práci pět tisíc pesos. Takže v 19:00 musíte být na stejném levém molu, jet na dlouhém člunu s pěti námořníky do oblasti pláže Lamentin, najít loď Phantom a nastoupit. Řekněte kódovou frázi a počkejte, až se rum naloží na člun. Dále je třeba doplout do zátoky pirátské osady Francois. Tento úkol však bude nutné zahájit v 19:00, dokud je tento čas ještě daleko. Když přijde 19-05, deník aktualizuje záznam „Dlouhý člun je u mola. Můžeš být na cestě."
Jděte k levému molu, následujte dlouhý člun. Můžete použít směr lodi, dostat se ze zátoky co nejvíce, trochu doprava, pak orientační bod, nejvzdálenější kámen napravo a plavat k němu, pobřeží by mělo být napravo, zakulat ho, stisknout Vstupte, ikona lodi Ghost by se měla objevit v seznamu vlevo nahoře – klikněte na ni. Nyní znovu otevřete nabídku a vyberte loď - plavte na palubu Ghost. Přistoupí k vám kapitán lodi – řekněte mu heslo. Hesla ve hře jsou generována náhodně. Pokud jste to najednou zapomněli a nezapsali jste si to, tady jsou některé z nich:
Prkna a vlek budou ráno
Nečekejte na jižní vítr
Starý Thomas čekal na pivo
Velbloudi jdou na sever
Zátoka je připravena k přistání
V mém případě to byla poslední možnost. Pište přitom takovým přepisem, ve kterém vám hospodský dal – netřeba dávat tečku na konec! Rum je naložený na mém dlouhém člunu. Nyní - do zálivu Le Francois. Přistaňte v přístavu, promluvte si s pašeráky a jděte do krčmy. Barman se vyplatil podle dohody - zaplatil mi pět tisíc pesos. Navíc mi nechal jako dárek dalekohled a daroval mi tři lahve rumu.
Průjezd korzárů Každému svému. call girl
Z logu: V ulicích města mě oslovil jistý šlechtic jménem Apollinaire Sizus a požádal mě o jednu neobvyklou službu: jít do nevěstince a domluvit se s majitelkou Angelicou, aby poskytla jednu z jejích dívek jménem Lutisse „k odvedení“. Arthur nám dává 6000 pesos s tím, že budeme muset zaplatit 3000-3500 pesos za noc. Souhlasit!
Souhlasem poznáte jméno - Lutiss. Dívku budete muset přivést nejdříve ve 23:00. Dívku bude třeba po jedenácté večer odvézt do šlechtického šrotu, dvoupatrového sídla s červenou střechou poblíž sídla. Následujte nevěstinec, promluvte si v místnosti s Aurorou - místní pasákem. Řekni, že potřebuješ Lutiss. Zaplaťte 2500 pesos. Aurora řekne, že Lutiss bude propuštěn ve 23 hodin a musí být vyzvednut před půlnocí. Ve 23:00 až 24:00 jděte do nevěstince, do společenské místnosti. Kde jsou nějaké holky. Začněte rozhovor s blondýnou Lutiss. Řekni jí, aby tě následovala. Opusťte nevěstinec, jděte směrem k rezidenci a čelem k němu se přibližte k domu po pravé straně - s červenou střechou a dvěma patry. Sama dívka by se měla zeptat, jestli tam jsi. Odpovězte ano, počkejte, až půjde dovnitř, a tím splňte úkol. Není nutné si pro Lutiss přijet stejnou noc, můžete až druhý den. Je důležité dostavit se od 23:00 do 24:00! Dívka byla doručena do domu zákazníka. Takže. Myslím, že všichni byli šťastní, já taky. a šlechtic a Lutiss...



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy