Každému jeho vlastní holandský gambit. Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Počítačové hry. "Guadeloupe", "Caribbean Mores" a "nečestný konkurent"

Dnes si povíme něco o hře s úžasným příběhem. Vytvořeno týmem fanoušků Black Mark Studio, zaujalo oficiálního distributora této herní série. Vyšla tedy plnohodnotná verze pokračování eposu – „Corsairs: To Each His Own“.

Spousta velikonočních vajíček, aktualizovaný systém upgradu flotily. Pro hlavní postavu bylo také možné vytvářet věci a střelivo. Navíc se svět více otevřel a děj je méně lineární.

Začátek aneb Kde získat milion

V této hře se vžijete do role francouzského aristokrata Charlese de Maura. Otec vás požádal, abyste našli svého ztraceného syna, svého bratra, v Karibiku.
Takže poté, co jste vystoupili z lodi v St. Pierre na Martiniku, máte dvě možnosti dalšího vývoje zápletky. Rozmanitost je krása hry "Korzáři: Každému po svém." Questy se dají dělat mnoha způsoby.

Nejprve musíte jít na úřady. Pro začátečníka je to správnější, ale je tu několik triků. Věci budou muset být skryty a zbraň bude nahrazena harpunou. Skrýš lze vyrobit v krabici, která je napravo od brány pevnosti.

Proč takový obrat? Velmi jednoduché - pak budete zatčeni a všechny věci budou odebrány. S návrhem přijde do věznice sám generální guvernér ostrova. Osvobodí tě a ty splatíš dluhy svého bratra. Částka je impozantní, koneckonců milion pesos. Pomoc by se zde hodila, nicméně ve hře "Corsairs: To Each His Own" cheaty nejsou běžné.

Po odsouhlasení jdete za ubytovatelem, který vám dá základní sadu brnění a zbraní. Pokud jsi na začátku schoval věci do truhly, další vývoj Bude to jednodušší. Stačí jít za bratrem do sklepení.

Druhý způsob vývoje zápletky je vhodný pro zkušenější znalé hry "Corsairs 2: To each His Own".

Tady jsme, cítíme svobodu a rozlohu pirátský život, vyhýbáme se úřadům, ale přicházíme na to sami. Budete muset běhat po městě, chatovat s obyvateli. Zajímá nás osud bratra. V průběhu se od jednoho člověka dozvíte o opatovi. Pak cesta vede ke kostelu. Benoit vám prostřednictvím přítele pomůže dostat se k vašemu bratrovi do sklepení.

Dozvědět se o - ach můj bože! - dluh jeden milion pesos, dostáváme první úkol. Pamatujte, je to dočasné. Jde o to. Michel zaplatil zálohu za loď, ale stále dluží 17 000 pesos. Toto množství je nutné najít za tři dny, jinak dostanete vrak.
Kde získat peníze? Pojďme na to přijít.

call girl

Pro tento úkol budete muset najít jednoho seniora. Obvykle se poflakuje na náměstí u kostela. Hledejte lehkou košilku a klobouk. Pasáž "Corsairs: To every his own" je otevřená a nelineární. Proto se název generuje jinak.

Jde o to. Je nutné jít do nevěstince a vyjednávat s jeho majitelem o dívce Lutisse Montagne. Musí být přivedena k tomuto aristokratovi po jedenácté hodině večer. Za všechny výdaje dává 6 tisíc, váš výdělek je naspořená částka.
Tajemství je v tom, že před přijetím questu musíte uložit. Po obdržení úkolu se náhodně vygenerují náklady na dívku za noc. Může to být od 2500 do 5000 pesos. Zatěžujeme, dokud nezískáme minimální počet.

Při rozhovoru s hostitelkou vyberte možnost, která odkazuje na nezkušenost dívky. Vyzvednutí bude možné od 23.00 do 00.00 hodin. Za hodinu by to bylo snadné zvládnout a dovést ji k aristokratovi.

A dokud je čas, vyděláme další peníze. Pamatujte - ve hře "Corsairs: To Each His Own" je mapa ostrova nepostradatelným pomocníkem při plnění úkolů. Nezapomeňte to občas zkontrolovat.

Skladník

Nedaleko bordelu je obchod. Tam leží naše cesta. Tam si majitel bude stěžovat na osud a mluvit o uprchlém dělníkovi. Souhlasíme, že ho najdeme. Odměna je tisíc pesos. A to jen proto, abychom to objevili. Podle orientace se nachází někde za hradbami města.

Naše cesta leží v pirátské osadě Le Francois. Cestou, mimochodem, splníme ještě dva úkoly. Jsou napsány níže.

Dělník je tedy v hospodě nebo v její blízkosti. Po rozhovoru s ním jsme pochopili, že majitel obchodu je lakomec a Gralam se k němu nikdy nevrátí.

Co můžeš udělat. Vracíme se se špatnou zprávou. Obchodník je naštvaný, ale dává odměnu. A kromě toho slibuje víc, když pomůžeme najmout nového zaměstnance. Čím vyšší kvalifikace, tím vyšší výdělky. Nenechá hru odpočívat. Co se dá dělat - "Korzáři: Každému jeho"! Lodě budou brzy vykoupeny, vzpomínáš? Tak pojďme tlačit nahoru.

Běžíme do Le Francois. Kde hledat zaměstnance? U hospodského. Zdá se, že je trochu citlivý. Za pouhých tisíc pesos pomůže s úkolem, ale musíte jít hodinu.
Zatímco čekáme, můžete hrát kostky, případná výhra neuškodí. Po domluvené době se vracíme do krčmy a vidíme uchazeče. A pak je všechno prostě skvělé. Kromě toho, že si majitel za pomoc vezme jen 500 pesos, vám zaměstnanci nabízejí i úplatky!

Vybíráme ten, který dává tašku s úlomky jantaru. Šperky budeme potřebovat později a ve městě nám za ně majitel obchodu zaplatí 5000 pesos. Ale to bude až po pohovoru. Čas jsou peníze, a tak utíkáme za vedoucím přístavního oddělení. Spustí quest "Kanibal".

Vedlejší mise

Na cestě do pirátské osady si můžete vydělat další peníze. Prvním úkolem bude „Scarce Goods“. Pamatujete si, kam jste na začátku hry schovávali věci? Poblíž této truhly je městská stráž. Mluv s ním. Ukázalo se, že je také Francouz, jako ty. A jeho něžný žaludek nemůže vystát místní kořalku. Budete požádáni, abyste přinesli dobré víno.

Zdá se vám, že ve hře „Corsairs: To Each His Own“ se peníze vydělávají těžko, kódy by evidentně nepřekážely. Všechno špatně! Po tomto pátrání na tyto myšlenky navždy zapomenete!

Příjem z tohoto úkolu je tisíc pesos. Čas na dokončení - dní. Jednoduše a jednoduše. Kde sehnat alkohol? Zkontrolujte truhly v pevnosti. Pokud štěstí není na vaší straně, každý obchodník prodává láhev za sedm set pesos.

Nosíme po návratu z Le Francois. Stráž bude čekat na horní plošině pevnosti, večer. Ale to tam nebylo! To není mise, to je Klondike! Nenasytní Francouzi jsou připraveni koupit dalších 60 lahví po 1000 pesos. Co dělat? Kde vykrást vůz?

Žádná panika! Jdeme k jakémukoli obchodníkovi a za tisícovku si koupíme informaci, že je v obchodě alkohol. Když jsme tam šli, narazili jsme na nepochopení majitele. Vracíme se k vyhazovači. A požaduje dalších 2000 za Musíte zaplatit. S tímto listem se vracíme zpět prodejci. Nyní si můžete koupit 60 lahví za 500 pesos. Ale! Toto je jednorázová nabídka, takže uvolněte svůj inventář!

Čistý výdělek - 27 tisíc mincí. A obdržel v následujícím příběhová mise hra "Corsairs: To every his own" mapa v budoucnu velmi pomůže.

Ve městě jsou všechny questy dostupné na danou úroveň, jsou převzaty. Opouštíme bránu. Ale co to je? Na silnici leží mrtvola a místní domorodci utíkají. Projdeme kapsy mrtvého muže. 560 pesos na výdaje, drobné a náušnice. Uschovejte si tuto dekoraci, budeme ji potřebovat později, až se vrátíme z Le Francois.

Takže jsme vytřídili těžce pracující ve vesnici (quest je popsán výše - „Skladník“). Je čas si nález připomenout. Jdeme přímo ke generálnímu guvernérovi. Můžete se samozřejmě zeptat na cenu obchodníků, ale tam je cena nižší. De Poinsy vám za ně dá „Levnou mapu ostrovů“. Takový dárek vám výrazně usnadní průchod. "Corsairs: To each its own" je hra, která je navržena speciálně pro vydělávání peněz v pirátském duchu.

Kanibalové

Tropy, vyhladovělé místní obyvatelstvo, uhlazení evropští aristokraté... Ukáže se, že šéf přístavu hledá pomocníka pro svého přítele. Prosperova dcera byla ukradena. Chudý otec utratil většinu svého majetku na nákup muškety a už je za hradbami města. Po penězích, které majitel obchodu slíbil, poběžíme později, hned - zachránit dívku!

Truval nacházíme poblíž studny. Z jeho příběhu jsme pochopili, že únosy jsou stále častější a provozují to kanibalští indiáni. Dostávají tak říkajíc jídlo.

V tomto úkolu se nejen finančně obohatíme, ale také získáme mnoho zkušeností, pokud je touha. Jen když se nebude pumpovat oplocení, bude zle. Ve hře "Corsairs: To Each His Own" jsou cheaty zaměřeny právě na tuto oblast.

Pointa je v tom. Tvůj otec ti řekne, jak se máš chovat. Pokud tak učiníte, quest bude rychle dokončen. Pokud všechny indiány zničíte sami, bez jeho pomoci, získáte spoustu zkušeností.

V jeskyni najdeme dceru a další rukojmí. Doprovázíme je do města a dostáváme odměnu. A to není ani více, ani méně - 8 tisíc pesos, 35 dublonů a dobrý amulet.
V zásadě bylo dokončeno minimum hry "Corsairs: To Each His Own". Lodě jsou již k zakoupení. Počítejte, v kapse by mělo být více než 17 tisíc. Stále však potřebujeme důstojníky, tým, munici. Navíc celý den skladem.

Jak si užít zábavnou noc

Co dělat v hospodě a čekat na ráno? Nespěte!
Na výběr je několik aktivit - hazardní hry, duely, "rozvod" servírky. Ale nejdřív.

Takže kostky a karty. Tady se bude hodně šetřit. Jak vyhrát? Prostě. Vždy začínáme s maximální sázkou – 1000 coinů. Obchodujeme, dokud soupeř nesouhlasí. Například hrajeme za 800 pesos. Vyhráváte. Raději šetřete. Pokud vyhraje a pak vám začne vysávat banku, radujeme se a vyděláváme.
Hlavní je nevyhrávat moc často, jinak vás označí za podvodníka a přestanou vás zvát ke stolu.

Když jsou všichni na mizině, stále můžete vydělávat. Obviňovat někoho z podvádění. Nebo se pustit do boje. Souboje se vyhrávají snadno a mrtví odhazují dobré věci a hodně zlata, pokud budete mít štěstí.

Třetí legrace souvisí s číšnicí. Musíte s ní flirtovat, dokud vás nepozve, abyste s ní strávili čas. Objednáváme pokoj u majitele taverny a čekáme. Místo dívky se objevuje komplic, který hoří touhou nás okrást. Snadno zabito. Krása tohoto úkolu spočívá v tom, že servírka má zjevně spoustu násilníků. A z každého můžete získat věci a peníze. Bez takových hříček bude pasáž nudná. "Corsairs: To each His Own" vám umožní zažít divoký život naplno.

Rum pro barmana

Ráno. Majitel se obohatil pronájmem pokoje na hodinu, takže je hodný. Když se zeptáte na úkol, dostanete nabídku na pašování nákladu.
Při přijímání úkolu je důležité zapamatovat si heslo! Nikde se nepřihlásí a bez něj nelze úkol dokončit. Existuje několik možností, ale nejběžnější jsou: „zátoka je připravena k přistání“ nebo „starý Thomas čekal na pivo“. Zase ten váš může být jiný. Bude to muset napsat.

V sedm hodin večer tedy jdeme na molo, sedneme na start a rychle se přesuneme doprava od mola. Pokud bude vítr spravedlivý, bude to jednodušší, pokud ne, jedeme cik-cak.
Cíl - loď "Ghost" poblíž pláže Lamentin. Když se k němu loď z dlouhého člunu přiblíží, budete muset do dialogového okna napsat heslo. Vzpomněl sis na něj?

Přijímáme kontrabandový náklad a rychle se přesouváme do zátoky Le Francois. Tam předáte loď s alkoholem lidem majitele krčmy a sami se k ní vydáte pěšky. Dostanete 5000 pesos, pár lahví rumu a dárek.

Španělský inženýr

Koupili jsme loď. Kde mohu získat tým? Přesně tak, v hospodě. Po dlouhém dotazování a přesvědčování dává barman tip. Na břehu je jeden námořník vyřazený z provozu.
Seznamujeme se, odpovídáme na pečlivý výslech. Souhlasí, že za vámi půjde, ale pouze s celým svým týmem. Není špatné! 40 námořníků najednou za 8 000 pesos.

Ale kde vzít navigátor? Krčmář neví. Utíkáme do přístavu. Dobří lidé říkají, že existuje. Je ve vězení za dluhy.

Jdu k lichváři. Budete muset zaplatit 11 000 pesos. Nebo možná existuje jiná možnost? Tady je. Musíte osvobodit jeho přítele ze zajetí. Snadno!

Freebie - to je základ hry "Corsairs: To každý jeho"! Úkoly jsou doplněny dárky. Než se setkáte se zastavárníkem, schovejte svou zbraň. Dá vám nový, s kazetami!

V půl dvanácté v noci jdeme na pláž, odbijeme Španěla od pirátů. Tajemství je v tom, že první lupič, kterého potkáte, musí být zabit jako první, hned po rozhovoru. Zbytek lze snadno vložit. Ale zachránění na vás zaútočí. Bili jsme ho, dokud se nevzdá.
Teď ta nejtěžší část. V noci se městem potulují hlídky, takže se nemusíte nechat chytit. Před městem šetříme.

Po dokončení úkolu dostaneme a následně navigátor.
Kupujeme zásoby na loď. Sbírejte více nábojů pro zbraně - buckshot a knippels. Při východu ze zátoky zaútočí

Zbavit se toho je snadné. Spustíme všechny plachty. Okamžitě zničíme celou takeláž bradavkami a po maximálním povelu buckshotem. Nastupujeme a loupeme. Nemůžeš si to vzít pro sebe.

"Korzáři: Každému jeho". "holandský gambit"

Druhá část eposu je spojena se Západoindickou společností. Zde budete muset ovládnout celé souostroví.V této fázi již můžete mít několik lodí a trochu napumpovanější tým.

Během druhé části navštívíte Guadeloupe, Kubu, Maracaibo a další místa. Taková rada. Často budou úkoly na zničení pirátů, nebo se potkají během plavby. Vždy několikrát zaútočte knipply a pak neustále brokem. Pak nastupte. Jen taková taktika vám umožní neustále vyhrávat a rychle zbohatnout.

Až budete hotovi příběhová linie- odměna vám udělá radost. Úžasná loď a vynikající zkušený důstojník. Další bude poslední díl - "Korzáři 3. Každému jeho."

pirátská sága

Hurá! Nashromáždil milion pesos! Nákup bratra. Všechno ale není tak jednoduché. Generální guvernér peníze vzal, ale nechce vězně propustit. Jako, stále mu musíte pomoci stát se hlavou No, úkol! Jděte proti všem pirátům najednou!
Ve srovnání s tím je druhá část hry "Corsairs: To Each His Own" - "Dutch Gambit" - jen dětskou hrou!

Ale není to všechno tak špatné. Jsou tu i pomocníci. Zvláště pokud znáte tajemství. Když se ocitnete v Cartageně (nejlépe vyzvednout, najít piráta ve městě. Má velmi dobrý meč. Naučili jste se bojovat?
K dobytí Tortugy bude zapotřebí vlivných spojení. Pak cesta vede do Zachariáše, na Kubu. Pošle nás hledat kartografa. Tak začíná další větev hry „Korzáři: Každému po svém“ – „Ostrov spravedlnosti“.

Po úkolu "Shadows of the Past" obdržíme Morganův flamberg, který nemá v celém Karibiku obdoby.

Na konci řady zabijete Levasseura, nahlásíte změnu síly na Tortuga de Poinsy a osvobodíte svého bratra. Za odměnu - fregata s posádkou a francouzským znakem.
Tím ale hra „Korzáři: Každému po svém“ nekončí! Gambit se hrál dobře. Teď závodíme v obraně St. Pierre, bývalého vězení našeho bratra. Koneckonců, teď je náš hrdina francouzský důstojník!

Chcete se okamžitě stát neporazitelným? Nebo je snadné splnit všechny úkoly? Budeme mluvit o tricích a bugech.

Takže ve hře "Corsairs: To Each His Own" kódy nejsou běžné, ale existuje mnoho "surových" momentů.

Když například zajmete nepřátelskou loď, můžete spojit jeho tým s vaším. Chcete-li to provést, podržte tlačítko "shift". Nemusí to fungovat napoprvé, ale další loď vás odmění nekonečný tým. Je čas bombardovat pevnosti!
Mimochodem, o tomhle. Když za rameny celé pasáže "Corsairs: To Each His Own" nebralo konce. To je jen začátek. Žádné questy. Plná svoboda. Nabíráme důstojníky z taveren s napumpovanými pistolemi a šermem a pak je přes tlačítko F2 zařadíme do naší čety. A mezi piráty si nebudete rovni!

Průjezd korzárů Každému svému. holandský gambit. Kampaň Nizozemské Západní Indie
Prvním úkolem je holandský Gambit. Kampaň Nizozemské Západní Indie
Plujeme na Martinik v Saint-Pierre k našemu bratrovi a tam od něj dostáváme cenné informace.
Z logu: Můj drahý bratr přede mnou postavil další úkol – zavděčit se silný světa tento. Mám na výběr: buď se připojím k holandské Západoindické společnosti, nebo vystopuji nějakého vlivného anglického lupiče na Antigue, nebo najdu ty-nevíte-co v Bridgetownu. To jo. zábava... No, alespoň rozhodnutí je na mně! Svůj první úkol jsem dostal od náměstka ředitele společnosti. Je třeba doprovázet flétny jistého Balthasara Ridderbocka. Na přístavním úřadě najdu obchodníka.
Jděte do Willemstad Port Authority, promluvte si s Ridderbockem Balthazarem. Z časopisu: Balthasar Ridderbock je můj společník. Míří do Philipsburgu.
Jakmile vyrazíte na moře, Alex The Fierce vás okamžitě začne pronásledovat na své lodi. Jeho loď je velmi rychlá, takže nebudete moci uniknout! Nejlepší je vyjet na moře a zůstat poblíž pevnosti, takže vám pevnost pomůže v bitvě se dvěma loděmi. Zničte lodě nebo se na ně naloďte. Neměl bys ho honit. Přistaňte na Philipburgu na Sint Martin, promluvte si s Balthasarem a získejte od něj skromnou odměnu. Mise splněna - Balthazar je ve Philipsburgu a jeho pirátský nepřítel je na dně. Dostal jsem za práci 5000 - Ridderbock je vzácný lakomec... Vracím se do Willemstadu do Rodenburgu. Plavte zpět na Curacao, jděte do sídla GVIK a promluvte si s Rodenburgem.
Druhým úkolem je holandský Gambit. Kampaň Nizozemské Západní Indie
Dalším úkolem od Rodenburga je odjet na Kubu do města Santiago a předat jakýsi balíček Donu Simonu Acevedovi, vysokému úředníkovi Geraldiho banky.
Z logu: Vypadá to, že budu vyjednávacím agentem Společnosti. Lucas Rodenburg mi dal pokyn, abych doručil balíček a peněžní částku do pobočky Geraldi Bank v osadě Santiago na Kubě. Zvláštní, ale očividně ho trýznily nějaké pochybnosti ohledně mise, která mě čekala, a Minheer Rodenburg je odmítl vysvětlit.
Vyplatí se pospíšit, abychom stihli termín – 15 dní na Kubu. A měli byste se pozorně dívat kolem sebe. Plavte na Kubu (v levém horním rohu mapy), neplavte do města Santiago, protože. jsi nepřítel Španělů. Napravo od Santiaga se nachází mys s majákem. Postavte se napravo od mysu a přejděte do režimu plachtění u pobřeží Kuby. Stiskněte Enter a přejděte do Anna Maria Bay. Vyvažte se na břeh a pokračujte touto cestou - jděte na další místo po jedné silnici a pak zvolte cestu doprava, doprava, rovně (jediná), doprava, doprava. Budete na místě s městskými branami, jsou kolem odbočky vpravo. Do města vstupujte po 00-00, aby vás nezastavila ochranka. Schovejte se na odlehlé místo (v rohu za jakoukoliv budovou), přetočte čas na 8 ráno a jděte do banky. Banka je v pruhu naproti rezidenci. Promluvte si se Simonem, řekněte, že potřebujete informace a pak mu řekněte, od koho jste. Simon chce odpovědět a žádá, aby přišel další den. Vyjděte z banky a budete omráčeni.
Z logu: Obavy Minheera Rodenburga se začínají naplňovat. Byl jsem omráčen přímo na ulici, poblíž banky Geraldi a zavřený v nějaké místnosti! Na co se ten chlap ptal? kdo to sakra je? Nevadí... ani mě nesvázal a odešel - donutím ho toho nedopatření litovat. V této místnosti musí být něco, co by mohlo sloužit jako zbraň!
Mluvte s nepřítelem, neprozrazujte všechna tajemství, nemluvte o kompenzaci. Odejde a nechá vás ve vazbě svých banditů. Když bandita odejde, najděte v jedné z truhel harpunu a nasaďte si ji místo zbraně prostřednictvím nabídky inventáře. Padouch se vrátí – zabijte ho harpunou v normálním boji. Vyjděte z místnosti, sejděte dolů a narazte na Vernona – prvního banditu, zabijte ho. Ve skutečnosti není tak snadné zabíjet bandity, měli byste před tím buď dobře napumpovat svého hrdinu, nebo si přečíst léčivé lektvary, případně obojí. Ale abych byl upřímný, bojujte zpomaleně 0,5 času (klávesy NAM +, -), schovejte si dva léčivé lektvary pro druhého banditu. Poté, co zabijete prvního banditu, proběhněte dveřmi okamžitě dolů, bojovat v průchodu bude extrémně nepohodlné.
Z logu: Podařilo se mi uprchnout a můj únosce a jeho asistent jsou mrtví. Moje vybavení musí být naskládané někde v domě. Musíte dobře hledat. Je to samozřejmě škoda, ale nikdy jsem se nedozvěděl, co se tady děje. Ano, k čertu s tím! Potřebuji si vyzvednout odpověď od bankéře a vrátit se do Willemstadu - v Santiagu se cítím velmi nesvůj...
V prvním patře je truhla – vezměte si odtud všechny své věci, které vám bandité sebrali. Odejděte z domu, jděte do Simonovy banky a vyzvedněte si dopis s odpovědí. Simon předá odpověď slovy - "tento muž musí zemřít." Přetočte čas na 24-00, stojíte poblíž brány s ostrahou a opusťte město, protože. U brány už nebudou žádní strážci. Po celou dobu běžte směrem k lodi a na rozvětvení se otočte doprava. Naloďte se na loď na břehu zálivu Anna Maria a vraťte se na Curaçao do rezidence GVIK.
Z logu: Vděčnost Minheera Rodenburga je působivá. Co se ale incidentu v Santiagu týče, nic nebylo objasněno. Snad se v budoucnu budu moci naučit víc, ale zatím - mám sedm dní na to, abych se dal do pořádku.

holandský gambit:

Plujeme do Antiguy, jdeme doleva a jdeme do domu Charlieho Knippela. Abyste mohli dostat úkol pro anglickou stranu, musíte mít následující vlastnosti: navigace - 30 bodů, kladná nebo neutrální čest a hodnost hlavní postavy není vyšší než 15.

Pokud jste splnili všechny tyto podmínky, dostanete první úkol. Musíme chytit východoindickou loď. Než se ujmete tohoto úkolu, proplavte se po tavernách a najměte si pár strávníků, kteří se mohou stát důstojníky. Kupte si také vsuvky a jádra. Poté se vraťte za Charliem a ujměte se úkolu. Budete muset vynutit směr Martinik - Antigua - St. Christopher. Na tento úkol je také vyhrazeno čtrnáct dní. Pokud tento termín nedodržíte, Britové s vámi nebudou spolupracovat. Ale teoreticky byste do toho měli zapadnout. Jakmile uvidíte loď s fialovými plachtami, je to náš cíl. Doplavte k ní a zapojte se do boje. Zničíme dvě malé lodě a vezmeme velkou k nalodění. Po úspěšném nalodění přidělujeme na loď důstojníka se stříbrem a vracíme se na Antiguu k Charliemu Knippelovi. Hlásíme přítomnost lodi a stříbra na ní a dostáváme rozkaz přijít přesně o den později, abychom se seznámili s velitelem, dostali odměnu a také nový úkol.

Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Dutch Gambit pro Anglii


Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Dutch Gambit pro Anglii

Richard vypráví o rodině Schneurových, o Abigail, o jejím otci, který si myslí, že je zlý pirát, a proto chce svou dceru provdat za zlého Holanďana, který je pro Richarda nepřítelem. Richard požádá, aby k němu Abigail přivedl, a my souhlasíme. Plujeme do Willemstadu a jdeme do Schneurova domu, který se nachází vedle rezidence. Solomon nás potká v domě a začne mluvit o lebce nějakého dědečka a že mu vrátíme peníze. Také vám řekne, kde je Abigail. Jdeme do kostela a mluvíme s ní. Abigail nechce opustit svého otce, dokud nebudou nalezeny rodinné hodnoty, takže je budeme muset najít. K vyhledání zeměpisné šířky a délky potřebujeme kompas a také funkční chronometr. Máme kompas a chronometr se kupuje v budově GVIKA. Pracovní chronometr je vyroben v inventáři (K) křížením přesýpací hodiny a chronometr. Poté jděte do své kabiny, nasaďte si funkční chronometr a kompas a poté vyhledejte správné místo pomocí možnosti „myslet nahlas“. Souřadnice: 12'48 a 64'41, doplujte na tyto souřadnice a poté jeďte na moře. Mimochodem, souřadnice nemusí být úplně stejné, chyba je přípustná. Hlavní věc je, že když jedete na moře, objeví se v lodním deníku nápis o poloze ostrova. Poté přistaňte na ostrově a jděte do jeskyně. V jeskyni na nás čeká truhla, ale při našem příchodu exploduje a ze země se vynoří zombie – strážce Chavinavi. Zabijeme ho a prohrabeme se mrtvolou, po truhle - v truhle místo peněz bude hlava. Po prožitých událostech jdeme za Richardem Fleetweedem a povídáme si o všem, co jsme viděli.

Přijíždíme k Richardu Fleetweedovi - říkáme vše, co jsme viděli, a ukazujeme hlavu Balda Gastona. Richard vás požádá, abyste se na tuto situaci podívali a odjeli do Bridgetownu (Barbados) zkontrolovat, zda Gaston skutečně zemřel, nebo zda jde o klamný manévr našich nepřátel. Poté bychom měli odplout na Curacao, k laguně Blanca, k Charliemu, který na nás bude čekat s penězi na výkupné Abigail. Musíme se sejít dvacet dní. Plujeme a jdeme do taverny. Tam dostáváme dopis od Gastona s varováním před Angličanem a Holanďanem. A že se nedá nikomu věřit. Teď potřebujeme doplout na Curacao, do laguny Blanca, kde na nás čeká Charlie. Doplouváme na místo a zjišťujeme, že jinde není třeba plavat. Charlie posílá od Richarda dopis s přáním hodně štěstí a dvěma sty tisíci pesos, aby nebyl z tohoto anglického zrádce úplně zklamán. Nezbývá než bojovat Holandští psi. Charlie bude také požádán, aby se připojil k vašemu týmu. Vezměte si to, nebudete litovat. U východu z laguny na nás čekají tři holandské válečné lodě. Můžete s nimi bojovat, nebo můžete utéct. Pamatujte, že pokud se rozhodnete bojovat, zničíte si pověst u Holandska.

Poté, co se odtrhnete od flotily, odplujte do Antiguy najít lékárnu. Pojď dolů podzemní chodba která se nachází vedle vchodu do kostela. Při putování katakombami narazíte na Murdocha, který se zase nebude chtít vzdát papírů a zaútočí na vás. Pozor, není sám, ale s Číňanem.

Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Dutch Gambit pro Anglii


Pasáž "Korzáři: Každému jeho." Dutch Gambit pro Anglii

Z Murdochovy mrtvoly bude možné odstranit: sedmnáct tisíc pesos, pozoun, archiv Johna Murdocha a dva zapečetěné dopisy. K tomu musíte také najít šifru: opustíme kobku a jdeme znovu dovnitř, poté jdeme rovně a zahneme doprava. Prohledáváme kameny a nacházíme šifru. Poté plujeme na Kajman, do Esmeralda Bay, kde už na nás čeká Lucas Rodenburg. Pokud máte loď hodnosti 4 nebo vyšší, můžete na ni nastoupit. Pokud ne, tak to stačí zahřát. Po nástupu lze Lucasovi sejmout následující věci: důstojnickou šavli, soubojovou pistoli, dobrý dalekohled a dvacet tisíc pesos. V truhle najdete: dvacet tisíc pesos, čtyřhlavňovou pistoli, sto čtyřicet pět zlatých dublonů, amulet Jade Turtle, amulet Fisherman, slzy Ix-Chel, modrý jantar, jantar, meteorit. Po zabití Lucase vystupte co nejdříve z lodi, protože je zaminovaná. Po úspěšném nalodění a výbuchu Lucase přistaňte na břehu Esmeraldy, jděte do džungle a jděte do jeskyně. Uvnitř bude dvě stě tisíc pesos a klíče od drogerie, našeho nového majetku. Nezapomeňte navštívit svůj nový domov na Antigue a poznat svého nového přítele Gino Guineillyho. Dá vám truhlu alchymisty začátečníka a také recept na protijed.

Po tomto dobrodružství jste měli nashromáždit milion. Pokud se nehromadí, udělejte to vedlejší questy, a pak jděte za Michelem a potěšte ho svým prvním vydělaným milionem.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy