Stalker zlatý míč dokončení jako. Stalker Zlatá koule aneb dokončení Zhekanova dobrodružství Jak číst poškozené dokumenty. Návod Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Completion Guide

Mod má zajímavý příběh, která by měla být dokončena po etapách, jak autor zamýšlel. Při silných odchylkách od hlavního děje ve směru prozkoumávání zóny se mohou scénáře děje zlomit a mod se stane neprůchodným. Postupujte proto podle našich pokynů pro správný průchod modu Golden Ball. Dokončení".

  1. Překračujeme kordon s armádou. V zajetí žádáme rekruta, aby nám přinesl léky, zatímco je zaměstnán hledáním, utíkáme z tábora. Dostáváme se do krytu.
  1. V úkrytu zvědů mluvíme se Sanyou, pak s obchodníkem Skidanem. Anomálie "Iron" nám blokuje cestu. Poblíž mostu zachytíme signál SOS na našem PDA. Vidíme Vlka zamčeného ve mlýně. Žádá nás, abychom ho propustili. Z tábora je třeba ukrást klíč, ležící v batohu u ohně. Jdeme za Vlkem, vidíme tři zmizelé ve mlýně, místo nich bereme flashku a dáváme ji Skidanovi.
  1. Na PDA dostáváme zprávu o zraněném, je v autě u silnice. Byli jsme napadeni třemi, bráníme se a říkáme Skidanovi, co se stalo. Zorganizujte přepadení se Skidanem. Tři nás budou hledat u mostu, nevyčnívejte. Když se přiblíží k Železné anomálii, vyprovokujeme je k útoku, pokud je jeden z nich zabit, okamžitě anomálií proběhneme – nebude cesty zpět.
  1. Na cestě ke skládce nacházíme kontrolní stanoviště. Komunikujeme s obyvateli kontrolního bodu, v důsledku toho po podivných událostech s psi-úderem Abdula získáme přístup na skládku.
  1. Na skládce procházíme pole anomálií společně s Andrey a majorem, ale tak, aby oba přežili. Nastupujeme do Vasilijova auta. Dozvídáme se od něj o obrněném transportéru, na skládce najdeme tři artefakty, abychom neutralizovali anomálii, která nám brání dostat se do temného údolí.
  1. V temném údolí mluvíme se Seryogou. Hledáme části svařovacího stroje na území závodu na jeho špičce a dostáváme se do podzemní laboratoře X-18.
  1. V laboratoři mluvíme s experimentálním. V hale s tankem vyzvedáváme převodovku z obrněného transportéru. Po sérii malých questů s laboratorními testovacími subjekty získáme klíč a běžíme k východu, zničíme věže granáty.
  1. V temném údolí hledáme artefakt "Včelí úl" se Seryogou, pomáháme osamělému útěku - získáváme od něj artefakt. Propadáme se, probouzíme se již v zajetí. Házíme šrouby do tlačítka na zdi, běžíme. Tiše se plížíme kolem agentů nahoře a vypínáme generátor, rozbíjíme krystal. Odneseme si svůj swag, promluvíme si s Abdulem, pak utíkáme k autu, schováváme se před vrtulníkem.
  1. Na skládce se spolu s Abdulem zabýváme vyděrači, opravujeme obrněný transportér a projíždíme na něm minové pole, jdeme do Baru.
  1. Když narazíme na tyč, okamžitě vyskočíme z obrněného transportéru, jinak vybuchneme. Přeskakováním z kostlivce na kostlivce míjíme anomálii „Autobus“, vypněte magnetofon. Poblíž rozbitého UAZ najdeme vysílačku, kontaktujte vědce. Řešíme questy s trpaslíkem a vědci, zastřelíme pseudoobra při přiblížení k anomálii, zabije ho to. Sledujeme armádní sklady.
  1. Ve skladech potkáváme zvěda, který nám utíká. V prvním baráku bereme doklady. Najdeme skrýš psychopata a dostaneme se do druhého baráku. Míjíme anomálii v kasárnách, pořadí je bílá, modrá, červená. V keši nacházíme láhev, vypijeme ji a ocitáme se v zapomenuté vesnici. Následuje řada úkolů s dědečkem Makarem a praporčíkem. Po nich se vracíme k Abdulovi.
  1. Sledujeme radar. Abdul je zraněn, odstraňujeme 4 agenty, pak jednáme a vypořádáme se s agentem Phoenix a střelíme ho do hlavy. Rychle běžíme do Pripjati, jinak nás sežere vypalovačka mozků, máme čas do odpočítávání.
  1. V Pripjati míříme do školky. Na dvoře u auta si vyzvedneme doklady, vlezeme dovnitř. Nespadneme do teleportu, brownie zabijeme jednoduše střelbou na všechny strany, vybereme klíč. Pak zabijeme druhého brownie, opět náš klíč, skočíme do teleportu v chodbě. Následuje série teleportů, v trezoru najdeme noviny s poznámkou o časové kapsli.
  1. Na autobusovém nádraží zabijeme pijavice a otevřeme sejf jeho drápem. Mluvíme s apoštolem, je lepší zabít jeho a 10 jeho přisluhovačů. Dostáváme se na stadion. Sebereme RPG a sestřelíme helikoptéru, prohledáme mrtvolu agenta v autě – naše časová kapsle plus mikroobvod.
  1. Spěcháme do jaderné elektrárny Černobyl ve vědeckém obleku, jinak to bude těsné. Prohledáváme tělo agenta na můstku. Vyřešíme snadnou sérii questů s kódy agentů a dostaneme se do řídicího centra a odrazíme přepadení.
  1. V řídicím centru aktivujeme počítač pomocí našeho mikroobvodu. Vypneme ochranu Zlatého míče v počítači. Budeme mít dvě možnosti – dotknout se Míče nebo počkat, až se přehřeje a vyjet k jinému východu. Jeden nebo druhý konec hry závisí na naší volbě.
  1. Jednou v závodě "Rostok" mluvíme s opilým Gregorym. V autě vedle je lístek. Sbíráme tři díly deníku a dáme je Grishovi. Nasměruje nás do zabedněného domu. Naším cílem je busta Lenina, získáme pilulku Otrezvin a dáme ji Grišovi. Čekáme na vrtulník s armádou.
  1. Na Yantaru jdeme na základnu vědců. Nepustí nás dovnitř, ale dostaneme zprávu na PDA. Dokončíme úkol zabít burera, musíte ho zabít sniperem, když se přiblíží ke stromu, jinak nezískáme souřadnice keše. Najdeme vysílačku a odtáhneme mrtvolu burera k veliteli. Jdeme lovit burery, ve výsledku se dostáváme ke králi burerů.
  1. V laboratoři musíme spolupracovat se Sacharovem. Hledáme 2 části dokumentů, první je vedle kyselých anomálií níže, druhý je v místnosti se snorks na dálkové ovládání. Zahrnujeme tři nožové spínače a instalaci. Po útoku burerů běžíme se Sacharovem, zapalujeme kanystr u zdi a mizíme ve vzniklé díře.
  1. Na Yantaru Sacharov žádá, aby mu přinesl flash disk z tábora skautů poblíž továrny. Aktivujeme zařízení a tři skenery. Baska vypadne z anomálie, pomozte mu. Pak strečink a zase utíkat Baška, která nám dává flashku pro Sacharova.
  1. Když dorazíme na periferii, můžeme se připojit buď k armádě, nebo k pašerákům - na tom závisí další malé spiknutí. Naším úkolem je zabít válčící frakci a dokončit poslední velitelský úkol. Konec.

Každý artefakt vytvořený v zóně vyloučení se skládá z materiálu a energie. Materiál jsou látky nebo předměty, které se dostaly pod anomální vliv, a energie je silou zóny. S dálkovým ovladačem budete moci rozkládat široce rozmístěné artefakty a zároveň uvolňovat určitou anomální energii. Proniká do našeho těla a dodává mu blahodárné vlastnosti. Každý typ artefaktu, když se rozkládá, dává určitou sadu vlastností.

K nalezení vzdáleného artefaktu potřebujete:

  1. Dokonči úkol Útěk. Při jeho provádění je nutné prohledat hlavní prostory vojenské kontroly a udělat si poznámku (hledáme ji vedle pohovky).
  2. Vraťte se do tábora začátečníků a sejděte dolů do suterénu, kde se chopte úkolu od Sani-On jako živé návnady. Po úspěšném dokončení budete mít příležitost přijmout úkol - obsluha kuchyně. Po dialogu hlavní postavařekne Saně o nalezené poznámce.
  3. Po dokončení úkolu obsluha kuchyně jdeme za obchodníkem Skidanem a předáme mu úkol a poznámku.
  4. Po dokončení obchodu s obchodníkem přijímáme quest - Just Spit. Během průchodu úkolem budete muset najít Vadimův opuštěný swag. Swag bude ukryt v batohu, uvnitř kterého bude ležet artefakt Remote.

V žádném případě nedávejte ani neprodávejte dálkový ovladač obchodníkovi!

Jak používat dálkový ovladač.

Když je drahocenný artefakt v našich rukou, musí být aktivován pro další použití, což se provádí v inventáři, přesunem na opasek naší postavy. Po přesunu do slotu uslyšíte charakteristický zvuk rozbíjení skla, který bude znamenat jeho úplné zničení. Poté v levém horním rohu hry hud uvidíte nápis F5 - Artifacts, po stisku klávesy F5 nyní můžete vyvolat menu rozkladu artefaktů, skládající se ze 6 skupin a rozdělené podle vlastností artefaktů.

Nyní již víte, jak vzdálený artefakt najít a použít, pokud jste však přesto tyto questy splnili a nevědomky vám ho prodali, pomůže vám spawner, pomocí kterého ho můžete obnovit.

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám ukážu, jak číst poškozené dokumenty.

Stalker "Zlatá koule aneb dokončení Zhekanových dobrodružství" Jak číst poškozené dokumenty

V tomto videu si přečteme poškozené dokumenty pomocí abnormální lampy.

Zlatá koule: Dokončení - kde najít 3 artefakty objektivu a jak číst dokumenty

V tomto videu vám řeknu, kde najdete tři artefakty Lens na Předměstí a jak číst dokumenty pomocí lampy.
Předplatné kanálu
Druhý kanál

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball #19 ~ Poškozené dokumenty 📄

Obtížnost: Mistr
10:24 - oprava rádia
13:24 - havarovaný vrtulník
19:27 - čočka pro lampu č.1
20:17 - Cache Zaurus
31:11 - čočky pro lampy č. 2 a č. 3
33:00 - čtení poškozených dokumentů
Platforma: Shadows of Chernobyl 1.0004
Vývojář: [e-mail chráněný], Charsi
Nastavení kvality: Maximum
Playlist:
Moje skupina VK:
Zlatý míč: Dokončení - Je to perfektní nový příběh Stalker jménem Zhekan. V této úpravě najdete spoustu unikátních novinek, které jste ještě neviděli. V modu Golden Ball: Completion na vás čeká mimořádná zápletka, velké množství herních inovací, obrovské množství sekundárních questů, různé zbraně a vybavení, stále mladá, opuštěná zóna a mnoho dalšího. Děj nás provede jak standardními úrovněmi Shadows of Chernobyl, tak nás také zavede do nových území.

Můj PC:
OS: Windows 10 Home
Procesor: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [e-mail chráněný] 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (k dispozici: 7,89 GB)
Grafická karta: GeForce GTX 1050 ti
*==========================================================================================*
#STALKERSstíny Černobylu
#Akce
#RPG
#stalker
#přežití
#simulátor
#Zlatá koule

Zlatá koule
Zhekan
Zlatá koule: Dokončení

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám řeknu, co získáme čtením poškozených dokumentů nalezených ve 2. patře Atp Cordonu, čteme je pomocí stolní lampy a 3 artefaktů Lens

Skupina VK:

Pomoc při vývoji kanálu:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ - kde najít poškozené dokumenty? a k čemu jsou?

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám řeknu, kde najdete poškozené dokumenty. Video pro začátečníky :)

nikdy je nevyhazujte ani neprodávejte

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ - Anomální Kalash. Co získáme čtením poškozených dokumentů

V tomto videu vám řeknu, co získáme čtením poškozených dokumentů nalezených ve 2. patře Atp Cordonu, čteme je pomocí stolní lampy a 3 artefaktů Lens
Mod GOLDEN BALL. FINAL Patch 3.3
Odkaz na playlist kompletní průchod
Odkaz na seznam skladeb s obtížnými místy (jak na to)
Užijte si sledování!!)😀

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ - jak se dostat do Bitardovy jeskyně. Vyhození z jeskyně na povrch

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám řeknu, jak se dostat do Bitardovy jeskyně poté, co se rozhodnete ho nechat naživu.

A tak vám dá dva poloartefakty, jeden za východ, druhý za vchod, když pomocí poloumění vyjdete z jeskyně, hoďte ho za toho feťáka (Bitorda), protože když hodíte polo- umění, kde jste se objevili poprvé, pak se tam vytvoří Teleport a až příště přijdete z jedné místnosti jeskyně, okamžitě se dostanete do teleportu u Bitarda a bude vyhozen na povrch.

A za druhé, pomocí artefaktu se vraťte do jeskyně, udělejte to dál od samotné jeskyně, protože když to uděláte vedle vás, budete teleportováni na mýtinu a ne do jeskyně.

Zdá se, že morfium už může feťákovi nosit každý, smaragd mu nepomůže (nebere) konec.

Darujte streamerovi:

Skupina VK:

Pomoc při vývoji kanálu:
(Všichni, kdo darují, obrovská prosba pište do PM na kontakt (), jelikož ve skupině VK udělám památník cti, aby se na nikoho nezapomnělo!!! Děkuji všem)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všem vyjadřuji hlubokou vděčnost za odběr, like, milá slova a finanční podporu!!! :)

ZLATÁ KOULE. KOMPLETACE - Přijímač. Proč je potřeba a jak ji používat?

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám ukážu, jak používat přijímač, který jsme našli při plnění webového questu

Skupina VK:

Pomoc při vývoji kanálu:
(Všichni, kdo darují, obrovská prosba pište do PM na kontakt (), jelikož ve skupině VK udělám památník cti, aby se na nikoho nezapomnělo!!! Děkuji všem)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všem vyjadřuji hlubokou vděčnost za odběr, like, milá slova a finanční podporu!!! :)

Stalker „Dokončení zlaté koule nebo Zhekanova dobrodružství“ Dokumenty k úkolu „Nečekaný host“

V tomto videu vám ukážu, kde najdete zpravodajský tablet pro quest An Unexpected Guest

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ - Jak opravit auto (APC)? Jak nastartovat auto?

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám ukážu, jak opravit váš košík :)

Darujte streamerovi:

Skupina VK:

Pomoc při vývoji kanálu:
(Všichni, kdo darují, obrovská prosba pište do PM na kontakt (), jelikož ve skupině VK udělám památník cti, aby se na nikoho nezapomnělo!!! Děkuji všem)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všem vyjadřuji hlubokou vděčnost za odběr, like, milá slova a finanční podporu!!! :)

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ - absolvování questu Zapomenutý experiment: dokumenty č. 2

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám ukážu, kde najdete druhou část dokumentů pro quest Forgotten Experiment.

Skupina VK:

Pomoc při vývoji kanálu:
(Všichni, kdo darují, obrovská prosba pište do PM na kontakt (), jelikož ve skupině VK udělám památník cti, aby se na nikoho nezapomnělo!!! Děkuji všem)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všem vyjadřuji hlubokou vděčnost za odběr, like, milá slova a finanční podporu!!! :)

Stalker "Zlatá koule aneb dokončení Zhekanova dobrodružství" Swag Snowden a Evil Zadrot

Toto video ukazuje, kde se nachází lup Snowdena a Evil Zadrota.

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ - Jak opravit APC na okraji zóny Kde najdu revizní sadu?

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám řeknu, kde na okraji zóny najít komponenty pro opravu obrněného transportéru a jak jej opravit.
On nestřílí!
Můžete to opravit pouze hraním za armádu!!!
Opravy pouze Prapor!

Darujte streamerovi:

Skupina VK:

Pomoc při vývoji kanálu:
(Všichni, kdo darují, obrovská prosba pište do PM na kontakt (), jelikož ve skupině VK udělám památník cti, aby se na nikoho nezapomnělo!!! Děkuji všem)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všem vyjadřuji hlubokou vděčnost za odběr, like, milá slova a finanční podporu!!! :)

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ - Průvodce pro začátečníky Jak rozdělit artefakt Kde najít artefakt Remote

Ahoj všichni!!! (video pro začátečníky)

V tomto videu vám řeknu, proč jste neměli za úkol hledat artefaktovou konzoli a co udělat, aby vám konzole fungovala na f5 --- rozklad artefaktů

Skupina VK:

Pomoc při vývoji kanálu:
(Všichni, kdo darují, obrovská prosba pište do PM na kontakt (), jelikož ve skupině VK udělám památník cti, aby se na nikoho nezapomnělo!!! Děkuji všem)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všem vyjadřuji hlubokou vděčnost za odběr, like, milá slova a finanční podporu!!! :)

ZLATÁ KOULE. FINAL - Jak získat lampu smrti? (Bez použití dělení artefaktů)

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám ukážu, jak získat lampu smrti bez použití dělení artefaktů.

Darujte streamerovi:

Skupina VK:

Pomoc při vývoji kanálu:
(Všichni, kdo darují, obrovská prosba pište do PM na kontakt (), jelikož ve skupině VK udělám památník cti, aby se na nikoho nezapomnělo!!! Děkuji všem)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všem vyjadřuji hlubokou vděčnost za odběr, like, milá slova a finanční podporu!!! :)

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ - Klíč hasičského náčelníka, jak otevřít odpočívárnu

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám povím vše o klíči šéfa bezpečnosti Proč tento klíč potřebujeme a co otevírá.

Stalker "Zlatá koule nebo dokončení Zhekanova dobrodružství" úkol "Špinavá práce" Ch-1

V tomto videu zahájíme quest Špinavá práce

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ Jak zachránit Helma před anomálií šerosleposti

Ahoj všichni, v tomto videu vám ukážu, jak zachránit stalkera (master key) Sloop před anomálií šerosleposti

Stalker "Zlatá koule aneb dokončení Zhekanových dobrodružství", jak se dostat do odpočívárny

V tomto videu vám ukážu, jak se dostat do odpočívárny, která je uzavřena mříží.

Návod Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Completion Guide

Takže: Akce se odehrává v roce 2008 (konkrétněji 18. srpna). Od druhého výbuchu uplynul rok.Zóna je stále mladá, ale už je v ní rozšířená anomální aktivita. Neexistují žádné skupiny (každý, kdo se dostal dovnitř, si říká „skauti“ nebo „nováčci“ podle zkušeností), neexistují žádné základny, v zóně je celkem 30 až 50 lidí (nepočítám armádu na kontrolních stanovištích). O anomáliích, mutantech atd. vlastně nikdo nic neví, ale první artefakty už padly do rukou vědců a lidstvo je dokázalo ocenit.
Do zóny přichází mladý muž. Ví se o něm pouze: 1) Přezdívka (Zhekan); 2) Cíl v zóně (najděte "Wishmaster"); 3) V minulosti je to obyčejný člověk, bez zkušeností s přežitím v extrémních podmínkách.

1) CORDON.
Průchod začíná tím, že musíte překonat kontrolní bod na Cordonu, abyste se dostali do samotné zóny. Během toho je tento hrdina chycen vojáky, uzamčen v jedné z místností a vyslýchán. Po výslechu je příležitost k útěku. Musíte si promluvit přes okno s rekrutem, který často utíká na záchod. Během rozhovoru předstírejte, že se cítíme špatně. Požádejte o léky, pospěšte si. Voják uvěří (aby uvěřil, je potřeba vypít pilulky z lékárničky na stole), otevře dveře a musíme utéct. Máme asi 30 sekund na to, abychom se dostali do bezpečné vzdálenosti, než armáda zahájí palbu. Aby byl útěk bezpečnější, můžete si vzít morfin.
Po vypuštění se musíme setkat s člověkem, který nám ukáže úkryt místních skautů. Známe souřadnice kontaktu. Jdeme k němu, on nás vezme do vesnice. Tam okamžitě mluvíme se Sanyou, radí obrátit se na Skidana (obchodníka). Skidan v bunkru nám dává pár věcí a mluví o místních. Pak můžeme jednat sami. Při průzkumu Cordonu narazíme na překážku, která znemožňuje překonat železniční most a celou železniční trať, která rozděluje lokalitu na 2 části. Tato bariéra je rozsáhlá anomálie, která zabije každého, kdo se přiblíží k železnici. Místní mu také říkají „The Railroad“. Existuje verze, podle které lze "Zhelezku" překonat pouze obětováním živého člověka. Poté se na krátkou dobu deaktivuje a železniční trať lze včas přejet.
Nedaleko mostu zachytíme na našem PDA signál s žádostí o pomoc, přichází ze zamčeného mlýna. Přistupujeme k němu a oknem mluvíme s příchozím sedícím uvnitř. Tohle je Wolf. Byl uvězněn kvůli své zvědavosti: někteří cizinci ho sem zamkli, když prohledával prostory. Vlk nás žádá, abychom šli do jejich tábora, který se nachází na východě, ukradli odtud klíč od dveří a osvobodili ho. Poté, co to uděláme (musíte ukrást klíč z batohu ležícího u ohně. Měli byste se k táboru přiblížit ze strany hlídky, která spí), Vlk navrhuje počkat, až se cizinci vrátí, a následovat je. Schováváme se v křoví a čekáme. Do mlýna vstupují tři cizinci. Jakmile se přiblížíme k oknu, abychom si je prohlédli, zmizí, jako by se rozplynuly ve vzduchu. Na podlaze v místě, kde stály, najdeme předmět, který vypadá jako flashka. Zvedneme to a ukážeme Skidanovi (jako nejzkušenějšímu). Rozpozná elektronický klíč v „flash disku“. Pokud jde o výskyt podivných ozbrojených lidí v zóně, nemá žádné verze. Dále se události vyvíjejí následovně: nedaleko vesnice zachytíme na PDA signál, že poblíž je zraněný a potřebuje pomoc. Najdeme ho v přívěsu u silnice, ale jakmile souhlasíme s pomocí, přepadnou nás tři ozbrojení muži, kteří vypadají úplně jako cizinci ze mlýna. Můžete jen utéct, můžete se zapojit do boje. Po jejich porážce si promluvíme se starým „zraněným“, který nás ohrožuje a z čista jasna mizí jako jeho kamarádi. Během rozhovoru nás žádá, abychom vrátili „klíč“, který jsme našli dříve, ale je odmítnut.
Vyprávíme o událostech Skidanu. Je znepokojen hrozbou, která se objevila, a radí nám, abychom co nejdříve překonali „Železo“ a vydali se do Zóny, argumentuje tím, že na malém Cordonu nás pronásledovatelé snadno najdou a spolu s námi mohou trpět i nevinní lidé. Rozhodneme se řídit se jeho radou. Nabízí se otázka: komu darovat anomálie? Skidan nám říká, že musíme nejprve vyprovokovat cizince k útoku, pak jednoho z nich nalákat do anomálie, a až to půjde, rychle prorazit Železné. Souhlasíme a jdeme na most, lehneme si tam a čekáme na signál od obchodníka. Signál přichází po pár minutách – neznámí lidé navštívili vesnici, ptali se na nás a teď jdou na most. Příprava na útok. Tři ozbrojení muži se blíží k mostu a začnou nás hledat. Vyprovokujeme je k útoku (předtím musíte zůstat bez povšimnutí!), poté, co je jeden z nich zabit "železem" - rychle prorazíme most (máme asi 15 sekund). Tím je cesta do Zóny pro nás otevřená, ale mosty zpět jsou spáleny.
V případě, že nestihneme přejít železniční trať, je tu ještě jedna možnost. Západně od mostu v náspu se nachází tunel, ve kterém je mohutná anomálie „Arc“. Nedá se kvůli tomu projít tunelem, ale Skidan nám říká, že když si obléknete speciální vědecký oblek, tak teoreticky vydržíte úder „Oblouku“ a probijete se na druhou stranu. Oblek se nachází na vojenské kontrole, leží v zamčeném trezoru v kasárnách, kde jsme byli drženi k výslechu. Je nutné: ​​a) obléknout si maskovací oblek Skidana (schovat se před armádními odstřelovači), b) tiše se dostat na kontrolní stanoviště a do samotného kasáren (měli byste přelézt plot u záchodu a snažit se nebýt vidět) , c) vyzvedněte si kód do sejfu s arzenálem (bude tam nápověda) a poté, co si odtamtud převezmete oblek, opusťte kontrolní bod jakýmkoli možným způsobem.

Dále bude naším cílem setkání s místním zpravodajským důstojníkem (prototypem prvních stalkerů jsou skauti). Najdeme ho na farmě, kde pomáháme odrážet divočáky. Pak s ním jdeme do útulku, který se nachází nedaleko. Najdeme tam vodu, ohniště a místo na spaní (podobné přístřešky jsou i v jiných lokalitách). Při prvním rozhovoru se k nám Andrei (tak se skaut jmenoval) choval chladně, bez velké důvěry. Najednou jsou slyšet kroky a do místnosti vběhne zraněný muž ve vojenské uniformě a křičí o pomoc. Poté padá na zem a ztrácí vědomí. Andrei nám nařizuje, abychom okamžitě šli do jeho skrýše a přinesli artefakt, který má léčivou vlastnost – mohou pomoci zraněným. Přinášíme artefakt a vidíme, že armáda je už mnohem lepší a on je při vědomí. Andrej přiznává, že artefakt potřeboval jako zkoušku naší slušnosti. Mluvíme s armádou (major Ovrakh). Říká, že je druhým pilotem vrtulníku MI-24, který se zřítil poblíž. Při přistání auto upadlo do mobilní anomálie, posádka zemřela a jen jemu se podařilo uniknout. Major se chce vrátit na kontrolní stanoviště, protože ví, že pro něj nebude brzy vyslána záchranná výprava. Andrey, který se do rozhovoru vložil, říká, že ačkoliv je cesta zpět blokována železem, údajně existuje způsob, jak se přes ni dostat, aniž by to způsobilo lidské oběti. Chcete-li to provést, musíte nějaké mít unikátní artefakt- to dá jedinou příležitost překonat tuto smrtící bariéru. Tento artefakt vlastní další zvěd jménem Vasily, který žije na severu, v Odpadcích. Vzhledem k tomu, že se tam potřebuje dostat i Andrei, ani pro nás neexistuje žádná cesta ven. Je rozhodnuto jít na Skládku společně.
Na cestě k Garbage je starý kontrolní bod. Při přístupech k němu si Andrej všímá mrtvol nově příchozích, které zde dříve potkal, a varuje nás před nebezpečím. Na samotném kontrolním stanovišti vidíme usazenou společnost lidí. Jde o Tyrsu (náčelníka), Shustrila (jeho asistenta) a jistého Abdula, který na první pohled vypadá jako blázen. Průchod do Odpadků je blokován dveřmi, od kterých je klíč v Tyrsině kapse. Za průchod vyžaduje hodně peněz: 200 tisíc rublů. Protože je není kam vzít, Andrei začne Tyrse vyhrožovat, ale Abdul ho i majora zasáhne cíleným psi-úderem vycházejícím z jeho těla, při kterém ztratí vědomí. My sami tím trpíme také, ale mnohem méně. Poté Tyrsa navrhuje, abychom osobně vystoupili, argumentujíc, že ​​se zvědem a armádou stejně skončí, ale od nás osobně není co vzít. Když vidíme bezmoc přátel, můžeme udělat následující: obrátit se přímo na Abdula, ukázat mu nalezený „flash klíč“ a když mu ho bude potřebovat dát, na oplátku požádat o zasazení psi-úderu na Tyrsu a Shustrila. , což dělá. Andrey a major, kteří nabyli vědomí, vyženou nájezdníky z kontrolního stanoviště (sejdeme se s nimi později), když jim předtím sebrali klíč od dveří na Skládku. Abdul po obdržení našeho „klíče“ zmizí jako cizinci ze mlýna.

2) Skládka.
Po obdržení průchodu na Skládku tam jdeme všichni společně. U vchodu vidíme, že severní část lokace je obsazena mnoha podivnými anomáliemi, které se neustále pohybují. Překonáváme nebezpečnou zónu, vedeme Andrei a majora za ním (musíte se je snažit udržet naživu). Dostáváme se na jižní okraj lokace, kde najdeme úkrytový přívěs zvěda Vasilije. Brzy se objeví i on sám. Společně se ubytujeme v jeho útulku a promluvíme si s majitelem. Ptáme se ho na cestu do středu Zóny (kde je podle legendy „Wishmaster“, kterého potřebujeme). Říká, že průchod přímo na sever (na území závodu Rostok) je zaminován. Minami se proplížit nemůžete, ale je tu ještě jedna možnost: opravit opuštěný obrněný transportér a přejít na něm nebezpečný úsek silnice. Je zde možnost dostat se do Temného údolí, kde najdeme náhradní díl na opravu auta. Podle Vasilije by měla být v opuštěné továrně. Průchod do Údolí je zase blokován velkou anomálií „Cloud“. Abyste ji zneškodnili, musíte na skládce najít artefakty „zelené“, „červené“ a „žluté kuličky“. Najdeme je a dostaneme se do Temného údolí.

3) ÚDOLÍ.
Poblíž přechodu nás potká místní zvěd Seryoga, ukazuje nám cestu ke svému úkrytu a vysvětluje situaci. V továrně se usadili mutanti a mnoho anomálií. Jeho kamarádi, kteří si předtím zřídili úkryt v suterénu továrny, zemřeli. Jelikož se zabývali sběrem nejrůznějších věcí v obchodech a provozovnách, tak náhradní díl z obrněného transportéru, který jsme potřebovali, nejspíš mají. Budete muset najít jejich ostatky, získat klíč od úkrytu, odemknout dveře a vstoupit do suterénu. Ve sklepě najdeme deník skautů, píše se v něm, že někdo, kdo se dostal zpoza rezavých dveří v samém rohu sklepa, vykradl jejich skrýše a mimo jiné odnesl část z obrněného transportéru. Naším dalším krokem bude najít náhradní díly pro svářečku na území továrny, odemknout jimi zmíněné dveře (svařené skauty) a proniknout do tajné laboratoře (X-18).

4) X-18.
U vchodu nás okamžitě přepadnou morčata (zmutovaní lidé) a zavřou do trestanecké cely. Sedí s námi další z mutantů, můžete si s ním promluvit. Ukáže se, že kobku obývá řada bývalých testovacích subjektů laboratoře X-18. Po druhé nehodě jej personál spěšně opustil a testovací subjekty, které se dostaly z klecí, založily jakousi společnost s vlastní hierarchií. Jejich společnost je postavena na polonáboženských principech a pravidlech, poněkud podobných biblickým přikázáním. Svého „Boha“ považují za jistého „Velkého doktora“ – posledního z přeživších vědců z laboratoře, který se zabarikádoval na nejnižší úrovni a prostřednictvím sledovacího systému a interkomu řídí životy pokusných osob. Naším hlavním úkolem (spolu s hledáním náhradního dílu pro obrněný transportér) je najít způsob, jak opustit laboratoř, protože testovací subjekty z ní podle Doktorova pravidla nikoho nepouštějí. Po nějaké době přichází do trestanecké cely experimentální Třináctý, provede krátký výslech, po kterém nás odsoudí k smrti. Nemá však zájem nás jednoduše zabít a rozhodne se z toho těžit. Jsme zahnáni do laboratorního prostoru silně zamořeného radiací, kde musíme během chvíle opravit rozbitý elektrospotřebič. Testované subjekty tedy zase chtějí provést experiment na člověku, chtějí zjistit, jak dlouho může jeho tělo odolávat smrtícímu záření. Na pomoc nám přichází případ: mezi troskami zařízení najdeme skrýš protiradiačních léků, které někdo zanechal, a tak zůstáváme naživu. Poté nás Třináctý propustí, ale stále nemůžeme jít ven z laboratoře. Testované osoby nám zadají následující úkol - najít určitý počet elektronických obvodů na prvním stupni laboratoře a nainstalovat je do procesoru generátoru. Tento generátor musí být spuštěn na příkaz samotného Doktora. V procesu pátrání poznáváme některé členy této společnosti a zjišťujeme, že se mezi nimi schyluje ke spiknutí proti testovaným subjektům druhé úrovně - privilegovanějším, které si za určitým účelem vybral Doktor. Vyvolení se nezabývají drsnou prací a shromažďováním jídla, veškeré zásoby pro ně dodávají testovací subjekty první úrovně. DŮLEŽITÉ: jakmile získáte volnost pohybu po laboratoři, okamžitě jděte do místnosti s tankem a v krabici si vezměte převodovku z obrněného transportéru. Dále musíme nejprve pomoci Devatenáctému (najít kodéra a odemknout sejfy), pak nás požádá, abychom přenesli jídlo jeho kamarádovi sedícímu v trestací cele. Mluvíme s Třináctým, pustí nás tam. Mluvíme s Desátým, vysvětluje situaci a souhlasíme, že mu pomůžeme udělat převrat. Po cele trestu jdeme k vězňům sedícím v kuchyni, vyměníme tři krysí těla za nůž. Dále jdeme do Třináctého a žádáme o účast na testu Kaimanovova zářiče. Během procedury stiskneme skrytý nožový spínač (ze zdi), přístroj se přetíží, dojde k výbuchu záření a Třináctý omdlí. Musíte mít čas zabít ho nožem. Poté z jeho těla vezmeme mapu a jdeme ke dveřím do nižšího patra, spolu s dalšími pokusnými subjekty sestupujeme dolů. Dole se potulují agresivní testovací subjekty, zabíjejí pohledem, je potřeba k nim přiběhnout zezadu a zmlátit je nožem. Desátý žádá o nalezení 5 žetonů, které jsou v zásuvkách na spodním patře laboratoře. Přivedeme je, objeví se ovladač (mutant), stáhneme ho dolů. Pak se dveře otevřou, ale neutíkej hned vpřed – jsou tam dvě věžičky. Lze je zneškodnit granáty ze spíže. Pak se dostaneme do místnosti nahoře, tam si promluvíme s Velkým doktorem, dostaneme klíč a příležitost dostat se z laboratoře X-18.

5) ÚDOLÍ.
Jakmile vyjdeme z kobky, přijde zpráva od zvěda Seryogy, chce si promluvit. Pojďme k němu. Serega si všiml něčeho zajímavého v nedokončené budově, chce se tam dostat a žádá nás, abychom to zakryli. Souhlasíme. Seryoga nás nejprve pošle hledat artefakt „Beehive“, jdeme na uvedené místo, vidíme tam vlkodlaka Izloma. Můžete na něj okamžitě zaútočit, ale můžete s ním mluvit. Pokud souhlasíte, že mu seženete léky, budete muset na notebooku (v krytu) zavolat vědcům od Dr. Pilmana, pak od nich koupit prášky a přinést je do Izlomu. Dá nám "Včelí úl". Vracíme se k Seregovi, prodíráme se s ním galerií k nedokončené budově. Padáme tam do průtahu, k rozumu přicházíme už v zajetí od agentů (v kleci). Agenti provádějí Seryogu v naší přítomnosti. Společně s námi je Abdul ve vězení, ptáme se ho a dostáváme podrobné informace o Hlavním vědci a něco málo o Zlatém míči (údajně je v Pripjati). Dále se dohodneme na útěku, házíme šrouby na tlačítko na zdi, dokud se nerozbije a dvířka klece se neotevřou. Nyní se musíte opatrně dostat přes všechny agenty (je jich asi 15) a vylézt do horních pater, kde najít generátor (zvukem) a vypnout ho. Tím se také vypnou bezpečnostní věže kolem základny. Nedaleko generátoru bude krystal gama látky, musí být rozbit. Jakmile to uděláme, všichni agenti upadnou do bezvědomí. Můžete také zajít do kanceláře vůdce, kde v krabici získáte klíč od artsenalu (jsou tam naše zabavené věci). Dále mluvíme s Abdulem, varuje před helikoptérou agentů, která nás sleduje. Utíkáme s ním k přístřeškovému vagónu (schovává se před kulkami točny), jakmile vejdeme dovnitř, vrtulník odletí. Mluvíme s Abdulem a on nabízí, že půjdeme společně do Pripjati. Pojďme na Skládku.

6) Skládka.
Na Skládce v krytu vidíme nepřítomnost Vasilije, Andrey a majora, na podlaze je poznámka. V něm jménem Tyrsa pozvánka k „šípce“ a slova o výkupném. Říkáme Abdulovi, dává nám artefakt "Svědění", jdeme na místo "šipky", Abdul se skrývá. Mluvíme s Tyrsou, hned po poslední poznámce používáme v inventáři "Svědění". Bandité upadnou do bezvědomí, Abdul zabije Tyrsu ze zálohy, vezmeme mu PDA z těla a přečteme informace. Rychle běžíme k bodu, který se objeví na mapě. Tam zabijeme posledního vyděrače a osvobodíme zajatce. Teď mluvíme s Vasilym, dáme mu převodovku, on opraví obrněný transportér a můžete se na něm přesunout přes minové pole do Baru.

7) BAR.
DŮLEŽITÉ: jakmile se objevíme v Baru, je zdlouhavé okamžitě vyskočit z obrněného transportéru, protože brzy exploduje. Mluvíme s Abdulem, jdeme do anomálie "Autobus". Abychom to překonali, musíme se rychle přesunout z jedné kostry do druhé, dokud nebudeme u předních dveří autobusu. V kabině vidíme magnetofon, vypneme ho a anomálie se vybije. Dáváme se do řeči s Abdulem, jdeme k místu, kde u silnice stojí rozbitý UAZ-ik a syčí vysílačka. Vybereme ji, použijeme a spojíme se s vědcem. Opět mluvíme s Abdulem, dozvídáme se, že v baru řádí virus a prodíráme se davy nakažlivých zombie do věže. Ve věži mluvíme s Vladimirem, žádá, aby našel lék, který spadl z vrtulníku, a dá na něj značku. Na etiketě není žádný lék, ale je tam trpasličí mutant, vezme nás k mrtvole dalšího vědce, od kterého bereme klíč. Mluvíme o tom s Vladimírem, dostáváme značku na dveře do sklepa. Jdeme tam, zabijeme zombíky po cestě a jdeme dolů do kobky. Tam vidíme vyčerpaného zvěda Alana, který žádá zabít pseudoobra. Monstrum je velmi houževnaté, je téměř nemožné ho hloupě střelit do čela. Abyste ho zabili, musíte na něj střílet a být na zelené anomálii, která se pravidelně objevuje na krabicích. Stačí 6-7 zásahů z anomálie a monstrum je připraveno. Promluvíme si s Alanem, vezmeme cheburashku z trezoru vedle, jdeme k trpaslíkovi a použijeme hračku v jeho blízkosti. Trpaslík dá na oplátku plechovku s vakcínou. Jdeme za Vladimírem, odkrývá karty. Souhlasíme s ním, načež dezinfikuje území a odlétá. Po nějaké době bude Abdul připraven pokračovat v cestě do armádních skladů.

8) ARM.SKLADY.
Na začátku si povídáme s Abdulem a jdeme k závorě, kterou pro průchod uzavírá velká elektrická anomálie. Abdul žádá o nalezení speciálního materiálu na vojenské jednotce, který nám umožní ji překonat, pojďme tam. V centrální budově v lednici najdeme vyděšeného zvěda, který předstírá blázna a utíká před námi. Nemusíte ho pronásledovat, měli byste jít do kasáren 1 a vzít tam dokumenty v krabici (zabít poltergeista po cestě). Pak u značky najdeme keš psychopata, vezmeme tam klíč a jdeme do baráku 2, vidíme tam prostorová anomálie, která se třpytí různými barvami. Průkaz: bílo-modro-červený. Procházíme ji, na stejném místě v krabici nacházíme další dokumenty a získáváme štítek na další keš. V této kešce ​​nacházíme podivnou láhev, pijeme, bouráme a přicházíme k rozumu v zapomenuté vesnici. Nemůžeš se z toho jen tak dostat. Dostáváme zprávu od dědečka Makara, utíkáme k němu domů, vyhýbajíce se krvežíznivcům. Prozkoumáme domy, o které žádá, přineseme mu předměty (včetně podivného zařízení), pak dostaneme za úkol najít buď části rozbité ikony, nebo se zařízením něco udělat. Pokud jste se rozhodli hledat ikonu: díly najdeme podle značek v zásuvkách. Až najdeme všechny 4, splynou dohromady, vrátíme se k dědečkovi a anomálie kolem vesnice se vybije, bude se po lokaci možné volně pohybovat. Pokud jste si vybrali zařízení: vyšplháme s ním do horního patra vodárenské věže, tam použijeme zařízení v inventáři a anomálie se vybije, můžete se vrátit ke svému dědovi a opustit vesnici. Teď jdeme za šíleným praporčíkem, promluvíme si s ním a ukážeme zařízení. Vše přizná, řekne nám, že pro zneškodnění anomálie na bariéře stačí zapnout anténní instalaci zde, na území jednotky. Provedeme to a vrátíme se k Abdulovi. Nyní s ním můžete jít k radaru.

9) RADAR.
Ihned po přepnutí na Radar se cítíme špatně, ztrácíme vědomí a vidíme před sebou Hlavního vědce, který se snaží zjistit naše plány. Po rozhovoru s ním přicházíme k rozumu, promluvíme si s Abdulem a jdeme vpřed. Abdul se dostane do strečinku (je zraněn), okamžitě se objeví 4 agenti, je třeba je zlikvidovat. Po boji si promluvíme s Abdulem, ten požádá o čas na zotavení a pošle ho bojovat s nejlepším agentem Phoenixem. Jdeme k spadlému vrtulníku, když se přiblížíme, přiběhne Phoenix. Když na něj jen vystřelíte, tak se teleportuje, musíte se trefit do hlavy, pak spadne a můžete ho vyslechnout. Poté se vrátíme k Abdulovi a uvidíme, že byl unesen. V poznámce vlevo říká, že ho chtějí vzít do podzemního bunkru (X-10). Můžeme okamžitě jít do Pripyat, nebo můžeme jít ke vchodu do X-10 a pokusit se zachránit Abdula. Pokud si zároveň nasadíte oblek agentů a plynovou masku, nezaútočí na nás jako první, bude možné s nimi mluvit a získat přístup k X-10 pro řetězec questů. Můžete okamžitě zaútočit, pak bude klíč ke vchodu na těle agenta Proroka.

10) X-10.
Pokud jsme se dostali do bunkru bojem, zapne se časovač, po kterém může být Abdul (nacházející se v zadní místnosti) zabit agenty, takže se k němu budeme muset dostat včas a zlikvidovat všechny podél cesty. způsob. Zachraňujeme Abdula, žádá nás, abychom zapnuli spalovač mozku. Zapněte vypínač v hlavní hale a rychle utíkejte k východu.

11) RADAR.
Zde musíme velmi rychle běžet k přechodu do Pripjati, pokud nestihneme do konce odpočítávání, tak se Burner zapne a zabije nás.

12) PRIPYAT.
Pokud jsme do Pripjati přišli bez Abdula, tak se automaticky aktivuje úkol vyhledat jeho cache, ve které bude poznámka s instrukcemi, co dál. Pokud jsme přišli s Abdulem, promluvíme si s ním a budeme se pohybovat po ulici. Na křižovatce je Abdul smrtelně zraněn odstřelovačem, v posledním rozhovoru nás žádá, abychom našli časovou schránku. Jdeme po nové značce do školky, tam nejprve na dvoře u auta vezmeme doklady z kufru, pak vlezeme dovnitř. Musíme si dát pozor na teleport na chodbě, hodí nás na dvůr. V prvním patře najdeme brownie, zabijeme ho (zvukem, ale můžete kolem něj jen náhodně mlátit), spadne z něj klíč od stanoviště první pomoci. V mepunkte (druhé patro) čteme časopis, jdeme do prvního patra, tam zabijeme druhého brownie a vypadne z něj klíč od lednice. Jdeme do kuchyně, v lednici najdeme sklenici prášků. Teď skočíme do teleportu na chodbě, hodí ho do tajné místnosti s teleporty. Míjíme postupně tři z těchto místností a nakonec se dostáváme do ředitelny. Tam v trezoru najdeme noviny se zmínkou o časové kapsli. Teď musíme na autobusové nádraží.
Na autobusovém nádraží vidíme v místnosti trezor, bojujeme s krvavcem (je velmi snadné ho zabít ikonou z armády), zabíjíme a otevíráme sejf jeho drápem. Obsahuje poznámku, že se musíte sejít na uvedeném místě. Jdeme tam, tam nás čeká vůdce agentů Apostle (bude neutrální). Mluvíme s ním a máme 2 možnosti: buď souhlasit s poslechem jeho kázání, nebo zaútočit. Pokud zaútočíme: přiběhne dalších 10 agentů, zabijeme je. Z těla Apoštola vezmeme klíč od stadionu a jdeme tam. Pokud souhlasíme: jsme přeneseni na scénu, kde Apoštol čte řeč. Po skončení k němu přistoupíme, dá nám něco vypít a my ztrácíme vědomí, přicházíme k sobě na střechu domu. Objevuje se naše mysl, mluvíme s ní, chráníme ji před duchy tmářství, a jakmile je zabit poslední, jsme přeneseni zpět na scénu. Všichni agenti budou neaktivní, po výslechu Apoštola mu můžete sebrat klíč od stadionu a jít tam.
Jakmile vkročíme na stadion, přiletí vrtulník a začne po nás pálit. Rychle běžíme ke spadlé točně, vezmeme RPG z krabice a sestřelíme (1 zásah). Nyní musíte prohledat mrtvolu agenta v přívěsu a podle značek najít časovou kapsli, ve které bude mikroobvod ležet. Černobylskou jadernou elektrárnu můžeme klidně dupat.

13) Černobyl.
Celá oblast je pod vlivem velké povětrnostní anomálie a je vysoce radioaktivní. Existuje mnoho vírů, které poškozují naše brnění a infikují radiací. Je nutné si obléci vědecký oblek a poté prohledat tělo agenta na můstku. Objeví se úkol najít 4 části kódu od dveří ke stanici. Najdeme značku a prohledáme mrtvoly agentů, když to uděláme, začne radioaktivní bouře. Musíte se před ním schovat na speciálních místech (vyznačených na mapě). Najdeme posledního agenta, je naživu, ale utíká od nás. Přečteme si informace z jeho notebooku (kde seděl), dostaneme značku na oltář a prohledáme. Najdeme úlomek v oltáři, vrátíme se k agentovi a předáme mu ho, za což získáme poslední část kódu. Otevíráme dveře. Za dveřmi nás bude čekat přepadení a přechod do řídícího centra.

14) KONTROLNÍ CENTRUM.
Toto je poslední lokalita, překonáváme ji bez rušení. V centrální hale na stole vidíme počítač, aktivujeme jej pomocí mikroobvodu. Objeví se hlavní vědec a vysvětluje, co je co. Dále přes počítač vypneme ochranný systém Zlatého míče a otevřou se dveře do sálu s míčem. Blížíme se k němu a máme 2 možnosti: dotknout se Míče nebo počkat, až se přehřeje a utéct jiným východem. V závislosti na volbě získáme jeden nebo druhý konec.

To je vše.

DALŠÍ :
10) Předměstí (Čekárna).
Napište návod

Obřad začal tím, že mladík byl všemožně oblečen do zlatých šperků, dali mu čisté a drahé oblečení a projevili známky pozornosti. Chvíli se učí hře na flétnu, chování, kultuře jídla a pití. Když se mladý muž vydal na procházku, lidé, kteří se s ním setkali, padli na kolena a modlili se se slzami v úctě jako boha. Sám vrchní kněz se postaral o to, aby měl mladík všechno, ale aby luxus neměl vliv na jeho fyzickou přitažlivost. Ochranu „mladého boha“ prováděl speciální oddíl, který byl zodpovědný za jeho bezpečnost. Dvacet dní před obřadem dostal mladík čtyři urozené panny za manželky a pět dní před okázalými hostinami se konaly na jeho počest. Nakonec byl poslední den odvezen na samostatný ostrov v doprovodu služebnictva. Na tomto ostrově mu kněží otevřeli hruď, vyjmuli srdce a snesli tělo dolů v jeho náručí, načež mu usekli hlavu.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy