Haruspex Spearman Titan Quest Den třetí. Haruspex Spearman Titan Quest Den třetí Haruspex Titan Quest

Průvodce Haruspexem pro nesmrtelný luk
skončil jsem hra s mým Immortal Bow Haruspex už nějakou dobu, tak jsem se rozhodl udělat tento průvodce. S touto konstrukcí nemůžete udělat mnoho špatného, ​​ale myslel jsem si, že to stále stojí za to.

Body atributů

Šel jsem na 1: 1 dex: str, dokud jsem nedosáhl kolem 450 dex a n dát všechny body do síly.

Dovednostní body

Začal jsem s Lovem a Climbed the tree, čímž jsem získal 2 body za mistrovství a 1 bod za dovednosti dostupné při zvyšování úrovně. Maximalizoval jsem dřevěnou tradici a dal jeden bod do všech ostatních užitečných dovedností v procesu. Když jsem došel na vrchol stromu, strávím několik úrovní umisťováním bodů do salvy a rozptylu. Narazil jsem na menší problémy s manou a musel jsem vybavit některé prsteny Hecate's, abych tomu čelil.

Nyní nastal čas vylézt na vysněný strom, nespěchal jsem na to, jak jsem to dělal s loveckým stromem, ale stále jsem dával 1 ze 2 dovednostních bodů v mistrovství a ostatní body jsem dával do nejdůležitějších dovedností, maximalizovat rozptylové výstřely a studovat kořist a také použít Puncture shot a umění lovu. Na čtvrté úrovni Dream utrácím body v ToC, což se postaralo o mé předchozí energetické problémy a na páté úrovni dávám body do Temporal fluxu.

Mezi úrovní 40 a 60 jsem maximalizoval strom snů. Také jsem maximalizoval punkci a strom snů Lucid. Na začátku Legendary jsem vzal návnadu na příšery a udělal jsem spoustu sester gorgon a běhů s hydrou.

Poté můžete maximalizovat strom střelby a získat nějaké body ve spánku nebo DR/TR, ale to nebude mít žádný zásadní rozdíl.

Výbava na konec hry:

Zbraň: Luk z Bramblewoodu s Vtělením Achilla

Hlava: Posvěcená kormidlo nesmrtelnosti s Inkarnací Herakla Mighta nebo Stopařem Hoodem

Torzo: Jakékoli veteránovo brnění s mechanickými částmi s plochým bonusem DA nebo Alexandrův kyrys s alespoň 15% Ctap

Rameno: Stonebinders Cuffs se vztekem Ares nebo Phobos (když nosí Alexandrovu a Posvátnou přilbu)

Nohy: Batrachos Greaves je nabitý něčím, co vám dá plochý DA jako bonus za dokončení

Prsteny: 2x Apollonova vůle

Amulet: Myrmidonův přívěsek

Artefakt: Uzel Isis

Vybavení je relativně snadné sehnat, k tomu, aby to fungovalo, nepotřebujete kapuci stopařů, Phobos, Myrmidonův přívěsek nebo Apollonovu vůli. Můžete obhospodařovat sestry Gorgony pro veterána Gorgon Sash s alespoň 20% Ctap a pro Stonebinder's Cuffs. Pak můžete obhospodařovat Soronise pro Batrachos Greaves a luk Bramblewood. To jsou jen dvě místa, kde můžete farmařit, abyste získali věci, které potřebujete, abyste byli nesmrtelní a měli nejlepší luk ve hře, přičemž je také postaráno o alespoň +3 dovednosti.

Toto je pravděpodobně nejlepší defenzivní stavba ve hře, Myrmidonův přívěsek a posvátná přilba vám poskytnou maximální odolnost proti omráčení a téměř maximální odolnost proti omračování na vrcholu 2k DA a 100% Ctap. Proti skupinkám monster jste navíc útočně špičkoví, kvůli studijní kořisti + rozptylky

Ty jsi není to nejrychlejší ze zabijáků proti jedinému bossovi, například dobyvatel by si vedl mnohem lépe. Ve skutečnosti jste rychlejší v zabíjení bossů na Xmax jako na Vanilla TQ.
Jste zranitelní vůči odrážejícím se poškozením monster (Toxeus, Typhon, Draconians)
Silné AOE efekty vás stále mohou zabít, dejte si pozor na Dactyl`s a Toxeus.

Podívejte se na kompletní průvodce a seznam modů:

Související příspěvky

Titan Quest The Middleweight Thane Guide Titan Quest Elemental Melee Thane Guide Titan Quest Spellbinder The Grim Knight Guide

Haruspex je velmi silný hrdina, který kráčí po legendě s téměř maximálními odpory a který dokáže přemoci jakékoli monstrum nebo bosse, aniž by vypil jediný lektvar. Jakýsi terminátor.
čerpací
Lov
Záchytná síť a ostnatá síť – umožňuje hodit na nepřítele síť, aby neutekl. Přeskočíme. Máme haruspexe, ne trapera.
Zmrzačení a vykuchání – do každé dovednosti investujeme jednu, ale ne maximalizaci, protože. ve snech jsou lepší dovednosti.
Knowledge of the Forest – dovednost, která zvyšuje rychlost útoku oštěpem a lukem. Maksim.
Přesnost a všechny její následné upgrady (šipky fragmentace a pronikavé šípy) jsou přeskočeny. z haruspexu je lepší udělat oštěpaře.
Art of the Hunt – zvyšuje poškození, když zasáhnete bestie a zvířata – investujte jednu.
Hledání Cover a Hot Track (upgrady Hunting Art) maximalizujeme jako je to jedna z nejužitečnějších dovedností.
Medicinal Herbs je kontroverzní dovednost, která stojí od 35 do 60 many a na chvíli zvyšuje regeneraci a odolnost vůči jedu. Na poslední úrovni uděluje 72% odolnost proti jedu po dobu 480 sekund. Osobně jsem před setkáním s cerberem a dracolichem vytěžil maximum a poté bych resetoval. I když dovednost není nejdůležitější a lze ji v průběhu hry ignorovat.
Lure and Demolition – vynecháme, protože dovednost není moc dobrá.
Znalost nepřítele - max. Použijeme proti šéfům. Snižuje odolnost nepřítele vůči pronikavému poškození.
Piercing – schopnost použít oštěp nebo luk k zasazení hlubokých ran, což vede k prodlouženému krvácení. Kdybychom byli lupiči, vytěžili bychom to, ale zatím jsme haruspex, což znamená, že nám to chybí.
Hunting call - investujte jeden, abyste otevřeli přístup k jeho vylepšení.
Používání slabin (zlepšení dovednosti „lovecké volání“) – výrazně zvyšuje penetrační poškození a krvácení (více než 100 %). Maxim určitě.
Lure (zlepšení dovednosti „znalost nepřítele“) – snižuje obranné schopnosti a odolnost vůči silám přírody. Maksim.
sny
Sands of Dreams – Uvede nepřátele do stavu spánku na několik sekund, nebo dokud neutrpí poškození. Přeskočíme.
Resonance and Mental Burn - maxima, toto je náš hlavní útok. Každý čtvrtý zásah je mnohem silnější než obvykle.
Wave of Distortion, Shatter a Mental Burn – investujte jednu za zpomalení o 50 %, snížení nepřátelského brnění a proti démonům.
Denní snění ve skutečnosti, předvídavost a časový tok – maxima, protože jeden z nejužitečnějších pasivů ve hře.
Ghost Attack a Dream Thief - max. Náš alternativní útok. A schopnost zničit jakéhokoliv nepřítele. Zvláště užitečné proti davům, mágům a lukostřelcům.
Aura of Distortion – přeskakujeme, protože. a šance na spuštění je malá a odvetná škoda je malá.
Reality Distortion a Time Shift – berte jeden po druhém, kvůli omráčení a zkamenění.
Combat Trance - max. Nejužitečnější aura.
Nightmare a všechna jeho vylepšení – mě osobně chybělo, i když můžete investovat po jednom do poslední dovednosti – regenerace.
Taktika
Na pravá klávesa dát "Resonance", vlevo - strašidelný útok.
Na jednom - bojový trans. Na dvojku - umění lovu. Na prvních třech - volání noční můry (pokud je studováno). Zapneme umění lovu, přivoláme noční můru. Setkáváme se s davem – zapínáme bojový trans a udeříme přízračným útokem a pak to zakončíme rezonancí. Pokud je dav silný - Wave of Distortion + znalost nepřítele + lovecké volání + přízračný útok + zakončení rezonancí. Pokud se zdraví blíží nule, vrháme písky snů nebo lépe zkreslení reality a pijeme lektvary.
Taktika šéfa.
Zapneme bojový trans, hodíme na nepřítele poznání nepřítele, umění lovu, vlnu zkreslování a překrucování reality. Poté nepřítele porazíme nejprve přízračným útokem, poté ochromujícím úderem.
Shemot
Stojí za to obléknout harupsíka do Alexandrova štítu, Filerovy sady a možná Alexandrova kopí.

Popis třídy:

Haruspex (Lov+Sen) nebo také Haruspex (Lov+Sen). Tato třída má dvě možnosti sestavení, jako lučištník a jako kopiník a hlavní zbraní pro přihrávku bude luk, zejména na luku, dobré poškození a vzhledem k možnosti snížit odpory a fragmentaci pomocí průbojných šípů, efekt převyšuje všechna očekávání. Jeden výstřel dokáže zneškodnit skupinu mobů najednou.

Výhody této třídy:

Největší obranná schopnost, rychlost běhu a únik před šípy jen díky dovednostem, optimální poměr poškození a ochrany, dobré množství životů a nechybí ani energie, se kterou se válečníci často potýkají. Dobrý haruspex jde dobře s mody se zvýšenou obtížností (xmax, achilles, chuck, uber) a vypořádá se s bossy během několika sekund.

nedostatky:
Řekl bych, že nejsou, kromě toho, že životy nejsou jako stráž.

Vlastnosti:
Bereme sílu a obratnost, za každé 3 body síly můžete získat 5 bodů obratnosti. Síla způsobí fyzické poškození, obratnost pronikavá a skutečná, rev. schopnosti jsou důležité. Haruspex bude mít dostatek many ze schopnosti snů, pokud něco, můžete si obléct věc s manou.

dovednosti:

1) Lov

Haruspex by měl být na začátku pumpován buď pod lukem nebo pod oštěpem. Jiné druhy zbraní nepotřebuje, protože znalost lesní dovednosti (zvyšuje rychlost útoku a obranyschopnost) funguje pouze na luky a kopí. Doporučil bych ti rozhoupat haruspex na přídi a pak se naučit dovednosti a boj zblízka.

1.1) Upgrade záchytné sítě a ostnaté sítě (Ensnare, Barbed Netting) - přeskočíme, i když kanci v mřížce vypadají legračně =)
1.2) Wood Lore - hrdina lépe zachází s oštěpem a lukem, max.
1.3) Sundejte, vykuchejte - můžete investovat jeden bod za 300% rychlost pohybu, abyste se rychle dostali k nepřátelským jednotkám, nepotřebujeme vylepšení vykuchání.
1.4) Léčivé byliny (bylinný přípravek) - dobře se chovají a kladou odpor jedu, jeden hodíme, pak můžete doučování dokončit.
1.5) Art of the Hunt, Find Cover, Trail Blazing - první dovednost dává silné zvýšení penetračního poškození a krvácení, + další. poškození bestií a bestií, okamžitě maximalizovat, dvě vylepšení, hledání krytu a horké stopy, podobně, jakmile k nim dostaneme kolonu. Výsledkem je silné zvýšení poškození, uhýbání před šípy a rychlost běhu + snížení času v pasti, kentauři rádi házejí sítě a nudí se, teď to nedostanou! V horké stopě, pokud je rychlost běhu kvůli věcem maximální, pro 100% snížení času v pasti.
1.6) Návnada a detonace (Monster Lure, Detonate) - přeskočit.
1.7) Piercing (podráždění) - tuto dovednost lze vzít, vzhledem k tomu, že při lovu mnoho dovedností zvyšuje krvácení, ale je vhodnější studovat hlavní odvětví střelby a lovu aury.
1.8) Střelba, bodné střelné šípy, rozptylové střelné šípy - naučit se celou větev, nahradí základní útok. V přesnosti (šípky létají rychleji a způsobují zvýšené) hodíme 3 body a na konci již max. out. Okamžitě se učíme prorážet šípy úplně, zasáhnou, davy monster jsou dobře zdemolované. Fragmentované šípy jsou posledním vylepšením přesnosti, hrot šípu se stává výbušným, a když zasáhne cíl, roztříští se na hromadu úlomků a zasáhne všechny kolem. Tato dovednost dokáže jedním zásahem zničit smečku mobů.
1.9) Call of the Hunt, Exploit Weakness - zvyšuje rychlost útoku a poškození, hoďte 2-3 body a pak se vše naučte, neučte se hned, protože přesnost a znalost nepřítele je důležitější.
1.10) Znalost nepřítele a jeho lákání (Study Prey, Flush Out) - nesrovnatelná dovednost, stahujeme znalosti nepřítele úplně na prvním místě, protože dokonale redukuje sekání nepřátel na fyzické a penetrační poškození, vylepšení návnady bereme už když jsou volné body, snižuje obranu, proto budou naše krity v boji na blízko častější.
1.11) Volej - dává šanci na trojitou ránu nebo zásah, je povinné maxování, paralelně s pumpováním přesnosti a uměním lovu, sloupec na maximum a okamžitě tato dovednost naplno.

2) Sny (Sen)

Snění je pomocná škola, sloupec v něm by se měl kvůli léčebné meditaci dostat na 16 bodů a pak, když je lov nastudován, sloupec dotáhneme na maximum.

2.1) Písky spánku - neber.
2.2) Rezonance a duševní popáleniny (Psionic Touch) - to vynecháme, lze to vzít místo hlavního útoku o kopí na legendu, když jsou zbytečné body.
2.3) Trans empatie - dává odraz poškození a 3-10% poškození se promítne do života. Tato dovednost je užitečná při zabíjení Tokseyho, který má také odrazy, zabije se, jinak ho nestáhneme.
2.4) Vlna zkreslení, chaotická rezonance, psionická immonace - neberte, elektrický výpal je umocněn inteligencí a haruspex je válečník. Na začátku můžete hodit jedničku do vlny kvůli zpomalení o 50% a pak ji odstranit.
2.5) Vylepšení fantomového útoku a zloděje snů (Phantom Strike, Dream Stealer) nesrovnatelná dovednost, zasáhne několik cílů kolem se silným poškozením, házíme 3 body do útoku a 5 bodů do vylepšení, když rozmáchneme střeleckou větev na maximum, v první řadě vylepšení.
2.6) Lucidní sen, předtucha, časový tok - výborná větev snů, ale úplně ji rozhoupeme až po naučení se základním útočným dovednostem lovu. V prvních dvou házíme 2-3 body, časový stream je už na legendě, když jsou body.
2.7) Trans rekonvalescence - výborná dovednost!! Regeneruje život a energii a navíc absorbuje poškození, maximálně ven. Energie je velmi důležitá, protože ji spotřebovává větev přesnosti a znalosti nepřítele.
2.8) Pole zkreslení - přeskočíme, ačkoli poškození, které absorbuje, je rozděleno na komponenty, například způsobí poškození 200, fyziku 100 a oheň a chlad 50, při švihu dovednost absorbuje 39 poškození a absorpce se vypočítá následovně , odečte se 39 od každého typu poškození: (100 -39)+(50-39)+(50-39)=83 tolik poškození utrpí Peršan, přesto je absorpce nízká. Odvetné škody jsou také malé.
2.9) Noční můra, hypnotický pohled a stratég (Summon Nightmare, Hypnotic Gaze, Master Mind) - přeskočíme, budou body nebo to bude nuda, bereme =)
2.10) Deformace reality, časová trhlina - také není potřeba.
2.11) Trance of Wrath - dobrá dovednost, snižuje všechny odpory o 32% v okruhu 5 metrů, dovednost pro oštěpaře, meditace je lepší pro lukostřelce.

Doporučené sestavení do úrovně 20: plakat

Taktika:

Střílíme z luku, když je připravena přízračná rána, můžete shromáždit dav a všechny vyvést. Když existuje znalost nepřítele, na úroveň 15-20, hodíme to na moby a zabijeme zranitelné. Než šéfové zapnou lovecké volání.

Norma:

První běžíme s kopím a štítem, jakmile větev přesnosti s upgrady dostane po 5 bodech, úroveň je do 10-15, přepneme na luk.
Satyr-šaman, kentaur Ness, Cyclops Polyphemus, Arachne královna pavouků, 3 gorgony jsou vyneseny bez problémů. Doporučuji Gorgonovi, aby porazil v boji na dálku.

Alastor, mučitel Acheronu- boss je na úrovni 5 v aténských katakombách, jdeme do dveří a stojíme přímo u vchodu, když se přiblíží, střílejte z luku, nezaútočí - nevidí, je mrtvý a cítí zápach duch života pouze uvnitř pokoje =)

Pán minotaurů a Megalesius Telkhin v labyrintu Minos se provádějí v zásadě jednoduše. V Egyptě také strážci faraona v Gíze a štír Nehebkau.

Aktay Telkhin- v hrobce Ramsese to nepředstavuje nebezpečí, jediná věc je nespadnout do paprsků světla, po kterých volá, způsobují velké škody a mohou zabíjet, je lepší to udělat: střílet luk, jakmile začnou kouzlit paprsky světla, okamžitě do přízračného útoku a je překryto = ) tak zabijeme.

Lord of the Sand Ghosts- na konci chrámu Hatšepsut hlídá portál do Babylonu, není nebezpečný, jen vám radím, abyste nepodléhali jeho útoku s písky (vír písku kolem něj), zpomaluje a dobíjí dovednosti.

Barman- nejvyšší vůdce neandrtálců, jeho dva speciální útoky na omráčení a svržení ledový pád z nebe, který způsobí obrovské poškození, odolá jen Peršan se seky 80%, z ledu může zachránit útěk před šípy nebo útok . Pokud do tábora nedojde k žádným řezům, počkáme, až začne omračování - utečeme, pak to sneseme, bude to volat po ledu - utíkáme zpět a tak zabijeme.

Ohnivý býk Yaoguai- žije na hoře Chiyun a střeží vchod do paláce Jade Emperor, není nebezpečný, ale nesmí spadat pod jeho speciál. zaútoč explozí ohně, nejdřív se točí, pak skočí a exploduje a způsobí velké škody, zvláště na epických a legendách, i s řezy do ohně to určitě zabije!

Ormenius Telkhin- ve vězení Typhona boříme lukem a duchem, nespadáme pod jeho speciál. útok, když vypustí červené pruhy, sundá hodně hp.

Typhon, Godsbane- zapni lovecké volání, pověs na něj znalost nepřítele a střílej + zasáhni duchem, když Typhon zapne hroty - nedotýkej se, to je odraz poškození !! V eposu a legendě se můžete takhle zabít.

Charon, lodník- stojí na mostním přechodu, cestě do království mrtvých, je nebezpečný několika útoky, spouští vlnu vody, volá po sloupcích vody z děr v mostě, a pokud ho trefíte v okolí, skočí a zásahy, tyto útoky odstraní spoustu životů a mohou zabít, buďte opatrní! Nejprve ho musíte zabít živého, pak mrtvého =) Banky budou potřeba.

Cerberus- šílený pes se 3 hlavami, hlídá průchod ke třem rozhodčím v Soudní věži, sám je v místnosti, jejíž podlaha je celá popraskaná, cerberus volá z podlahy kyselinu a pokud tam jsou žádné řezy na jed, pravděpodobně zabije, když půjdete k cerberovi, postavte se hned za dveřmi, aniž byste vešli dovnitř, nejsou žádné praskliny, odolnost vůči jedu je nejlépe 60% a 2000 životů, můžete také běžet uvnitř místnosti abyste nespadli pod jeho cákance kyseliny z vašich úst, ale není to bezpečné.

Poskvrněný pavoučí hrdina- ve 4. aktu ve městě duší dávají za úkol přinést zrcadlo, které hlídá nejnebezpečnější pavouk ve hře, žije v jeskyni Whisper's, zdá se, útočíme z dálky a pokud ne pokud se nechytnete do sítě, pak i při normě může zasáhnout 1500 krtů a může zabít .

Typhon titan nemrtvý- na samém začátku Hádův palác, mnohem slabší než on sám v živé podobě na Olympu, zvláštní. útočí hroty po podlaze, dýchá, fouká zima a hází past na kosti.

Hádes, bůh mrtvých- 3 formy, první je nejneškodnější, střílíme z luku a strašidelnou, ale hned utíkáme zpět, pak udeří holí a každý si vezme 1500 životů, druhá forma, naroste mu tlapa, rozmetá hromadu červených kuliček s chorobným poškozením a vyzývá k červenému víru, od něj utéct! A konečně poslední forma, vrhá vlny a modré koule, poblíž spustí mega vlnu zabijáka, nespadněte pod ni! Mnoho jeho útoků jsou útoky na zdraví, je žádoucí mít k němu odolnost, ne z krádeže života, ale z poškození zdraví (jsou zapsány v jednom ukazateli odolnosti, malá vada).

Toxey zabiják- nejnebezpečnější boss v tajné místnosti (zřídka se vyskytuje v minotaurím labyrintu) na pobřeží Rhodosu, klíč od místnosti padá z Háda, nejlepší je zabíjet s empatií, nesaháme na něj, má odraz , ale zabijeme ho svými, tady jde hlavně o dobrou obranu, i když s haruspexem to není problém a více lektvarů.

Epické:

Tady už budete potřebovat pořádný luk a bylo by hezké vyřadit výztuhy gorgony, která se promění v kámen. Radím vám je obhospodařovat a od dalších bossů, telkhů, v druhém aktu seběhneme k mantikoře a strážcům faraona z nehebkau (podle questu pravá ruka rovnováhy a oko chaosu). Dávejte pozor na rychlost útoku, pronikavé poškození a odolnost, oheň, omráčení, jed.

Talos, hlavní automat- velký robot před vchodem do paláce Minos, je také v normě, ale neaktivovaný, má speciál. Plamenomet útočí, dupne nohou opodál - omráčí, elektrický kruh se rozchází a řetězový úder, radím mu, aby ho porazil lukem a přízračným útokem, okamžitě utíkal zpět, aniž by ho trefila noha. K ohni řezu není menší než 40%, jinak odstraňuje velmi silně, zásobte se na březích.

Manticore- velká bestie v zakopané jeskyni, nalevo od oázy Fayum, dávejte pozor, abyste nespadli pod její specialitu. útoky (hází jedovaté bodce, vstává zblízka na tlapy a udeří nebo udeří bleskem), pravděpodobně smrtící!

Šéf Dracolich- nachází se mezi Chang An a Jade Hall v pustině, která končí místní velkou jeskyní, dva vchody vlevo, východ vpravo, tady žije, jeho útoky: spustí vítr, není nebezpečný, ale podmaní si jen mazlíčky, které nevedeme, blízko kropí kolem sebe jed, uteče zpět. Taktika je stejná, lovecké volání, znalost nepřítele je na něm, střílíme z luku a zasáhneme přízračného.

kamenné brusky- modří obří roboti v paláci Hades, mají 100% únik před šípy (i když mohou pouze na legendě), útočí dvakrát speciálně na blízko. útok - vlna, každá si vezme 2000-3000 životů a zaseknutí, pak kolem sebe takové, škrty chrání poškození zdraví před vlnami, a to poškození, a ne krádež života (všechny jsou napsány v jedné sekci pro zdraví), opatrně. Jakmile spustí 3 vlny, s přízračným útokem pod vědomím nepřítele a skončete. Obvykle se vyskytují v eposech a legendách, ale velmi zřídka v normě.

Legenda:

Dvakrát nebo třikrát narazíme na šéfy, lépe vyklepneme převod. Buďte opatrní s tyfonem, čas od času se otočí na hroty, což odráží poškození, v tuto chvíli se ho nedotýkejte.
lernská hydra- pouze podle legendy, v bažinách Atén nepředstavuje zvláštní nebezpečí, zasáhneme lukem a strašidelným útokem, kousne se blízko, a když trochu utečete, postříká jedem a ohněm .

Jedna z dobrých možností vybavení:

Na nohách žabí legíny nebo barbarské návleky na nohy (jsou buggy a dávají maximální rychlost běhu a 500% rychlosti pohybu při strašidelném útoku), na rukou bracerů, které se promění v kámen
Brnění je lepší než gomad (je také zabugované a poskytuje maximální rychlost útoku), alkyoneusové brnění, brnění mrtvého muže, žabí pancíř s nástavci pro veterána a Glade, existují také nástavce na poškození a tak dále (ve veteránu je jedním z bonusů únik z šípy, může to být jen obrovské , například v žabím náprsníku 39%!! a v Glade je jedním z bonusů zvýšení penetračního poškození), útočná helma s luxusními a ladnými prefixy (luxusní zvyšuje sílu, obratnost, intu, milost dává bonus k obratnosti), můžete přidat kultovní předpony (jeden z bonusů - zvýšení zkušeností) nebo posvátné (+1 ke všem dovednostem) + milost nebo nadřazenost (dává obranu), v těchto 4 zelených věcech budeme vložte 3 relikvie, zosobnění síly Herkula s bonusem +15 jednotek. poškození, + 27 % poškození a 1 relikvie Liovy inkarnace mazanosti - Nezha s bonusem +36 na obratnost.
Amulet přívěsek věčného hněvu, límec Cerberus, vichřice Myrmidon, pokud potřebujete zkušenosti, pak obětní amulet (nejlépe předpona hostiny je přenesení škody na život) s relikvií Ankh Isis (dává život a regen) , vodní měch Dionýsa (spousta životů a řez do fyziky) nebo triky Opičího krále (snížit řezy a dát elementární odpor), prsteny Apollóna, prsten Persifony nebo zeleň, zdravý prsten orel (sova, orel) s relikvií ztělesnění vodní měchy Dionýsa, Ankh Isis nebo triky opičího krále, artefaktový symbol erudovaného nebo hvězda Ishtar, dodá sílu, obratnost a poškození; můžete zuřit prvky, dává dobrou specialitu. schopnost a převedení do života, také artefakt lví srdce, ruka tyrana, nádherné zrcadlo, které přináší slávu a další.
S obětním přívěskem radím Ankh Isis pro životy a regeneraci!

Zbraně jsou lepší než zelené, například ostružina, hrozný nebo stygický luk, chthonské kopí, je žádoucí mít přílohy, veteránské, divoké, kruté atd., vylepšit vlastní inkarnaci Anubisova hněvu, 12% lifelich, může tam být bonus 147 krádeží životů po dobu 3 sekund, při střelbě z luku zasáhne všechny a ukradne 1000 životů za sekundu, můžete inkarnovat hrdinství Achilla nebo inkarnaci ostří Thanatose. Štít věčnosti, dává šanci vyhnout se útokům, obraně a všem základním odporům od 60 do 100%.

Závěr:
Třída je skvělá, při správném nahromadění si během vteřin poradí s davy mobů a podupává nejrůznější hrdiny a bossy. Tři pomůcky na hmah vás podobně nenechají zapotit, vyjímají se rychle a přehledně. Hrajte jako tato třída a užijte si to!

Hledání je oceněný měsíčník populárně-vědecký časopis vydávaný v , .

historie a profil

Hledání byl spuštěn v únoru 2004. Časopis je součástí a vydává G+J Uitgevers na měsíční bázi.

Sídlo časopisu je v Diemenu. Časopis obsahuje články o a se zvláštním odkazem na , zdraví a . Cílovou skupinou časopisu jsou lidé ve věku od 20 do 49 let. Měsíčník má několik speciálních příloh, Psychologie hledání, Historie hledání, Quest Image a Úkol 101.

Karlijn van Overbeek sloužil jako časopis až do své smrti v roce 2010. Poté byl do funkce jmenován Thomas Hendriks.

Časopis je distribuován také v . V roce 2011 ruská verze Hledání byla spuštěna společností Gruner + Jahr v roce se stejným názvem. Časopis tam vychází jednou za dva měsíce.

Hledání od svého vzniku v roce 2004 několikrát vyhrál cenu časopisu Mercur. Časopis získal ocenění v letech 2004, 2007 a 2009. Byl vyhlášen jako Zahájení roku 2004 a Časopis roku 2010.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy