Sestavení střední vrstvy Rubikovy kostky. Jednoduchá pravidla pro řešení Rubikovy kostky

I když předpokládáme, že rekordman měl velké štěstí, pak světová tabulka s průměrem pěti výsledků nenechává na pochybách: pokud se do 12 sekund průměrně vejde více než 80 lidí, evidentně něco vědí. V tomto souhrn Pokusím se odhalit tajemství rychlost montáže. Okamžitě udělám rezervaci, že po přečtení tohoto článku se nestanete šampiony: zde jsou pouze hlavní body a odkazy na další detailní informace. Navíc i po úplném naučení metody budete potřebovat dlouhý trénink, abyste dosáhli dobrých výsledků. Ale získáte dobrou představu o tom, jak se to dělá, a pokud budete chtít, budete vědět, kam jít dál. Myslím, že s dostatečnou vytrvalostí, po několika měsících tréninku, budou mnozí schopni dosáhnout průměrného výsledku v oblasti 30 sekund.

Budu odkazovat hlavně na SpeedSolving Wiki a Badmephisto. Tak pojďme.

metoda CFOP

Nejoblíbenější metodou pro rychlé skládání kostek je metoda CFOP, známá také jako metoda Jessicy Friedrichové, která ji dokončila a zpopularizovala, i když přispěli i další lidé. Pokud je vše provedeno správně, lze kostku v průměru sesbírat za 56 tahů (bohužel ne za). Existují i ​​další metody, se kterými můžete dosáhnout dobrých výsledků: Petrus, Roux atd. Jsou méně oblíbené a pro stručnost se omezíme na metodu CFOP.

CFOP je název čtyř fází sestavení: C Ross, F 2L, Ó ll, P LL:

  • Kříž - montáž kříže, čtyřhranné kostky na spodním čele;
  • F2L (První dvě vrstvy) - montáž dvou vrstev - spodní a střední;
  • OLL (Orient poslední vrstva) - správná orientace kostek horní vrstvy;
  • PLL (Permute the last layer) - uspořádání krychlí horní vrstvy.
Podívejme se na tyto fáze podrobněji.
Kříž - kříž
Cílem fáze je správně umístit čtyři hranové kostky na jednu z tváří. S tím si poradí každý, kdo umí alespoň nějak vyřešit kostku, nicméně nasbírat křížek za pár vteřin není tak triviální. Podle pravidel soutěže máte před sestavením 15 sekund na prostudování kombinace (kontrolu), k čemuž potřebujete alespoň tyto čtyři hranové kostky najít a bylo by hezké udělat kompletní sekvenci tahů v tvoje hlava. Bylo prokázáno, že k sestavení kříže na předem zvolené ploše není vždy potřeba více než osm otáček (otočka o 180° se počítá jako jedna), osm je extrémně vzácné a sedm je méně časté (průměr je o něco méně než šest). V praxi to vyžaduje hodně cviku, abyste se rychle naučili najít optimální sekvenci.

Můžete si vybrat tvář pro sestavení kříže různými způsoby. Nejoblíbenějším způsobem je sbírat ho vždy na stejném obličeji (často na bílém). Pak ve všech fázích montáže přesně znáte vzájemné uspořádání barev, což usnadňuje proces. Někteří lidé sestavují obličej, který je nejjednodušší sestavit jako první. V průměru to ušetří jedno otočení, ale neustále musíte přecházet na jiné uspořádání barev. Používá se také kompromisní možnost - shromáždit jednu ze dvou protilehlých ploch (řekněme buď bílou nebo žlutou), pak se sada barev bočních ploch nemění.

Hlavním trikem při montáži kříže je, že musí být sestaven relativně. Pokud například uděláte křížek na bílé straně a na něm je již umístěna modrobílá hrana kostka v bílé barvě směrem k bílému středu, pak je pro vás jedno, zda je modrá strana této kostky zarovnaná s modrou stranou. Na opačnou stranu stačí položit bílo-zelenou kostku, na levou a pravou bílo-červenou a bílo-oranžovou kostku. Během montáže můžete bílou stranu libovolně kroutit a na závěr jedním pohybem ihned zarovnat všechny boční středy s kostkami kříže. Důležité je pouze zapamatovat si přesné pořadí barev na kostce: pokud se podíváte na bílou tvář, pak modrá, červená, zelená, oranžová (za - žlutá) jdou ve směru hodinových ručiček.

Profesionálové sbírají kříž na spodní straně. Pro začátečníky se to zdá obtížné, protože je téměř nemožné vidět, co sbíráte, ale to poskytuje velkou výhodu při přechodu do další fáze: nemusíte trávit čas převracením kostky a můžete si všimnout uspořádání kostek potřebných k dokončení F2L během procesu montáže kříže a nastínění plánu další montáže.

Některé pokročilé triky křížové montáže jsou popsány v tohle video.

F2L - první dvě vrstvy
Snad nejdelší stupeň, jehož účelem je shromáždit úplně dvě vrstvy: vrstvu s křížem a mezivrstvu. V podstatě musíte umístit osm kostek na místo: čtyři rohové vrstvy na spodní a čtyři vrstvy na okraji ve střední vrstvě. Na rozdíl od montážních metod pro začátečníky se dvojice (sloup) z rohové a hranové krychle sestaví okamžitě (tj. musí se sestavit čtyři takové páry). V závislosti na počátečním uspořádání kostek páru musíte použít jeden nebo jiný algoritmus (posloupnost rotací). Celkem existuje více než 40 takových algoritmů, můžete si je jednoduše zapamatovat, ale téměř všechny jsou odvozeny intuitivně. Existují dva nejjednodušší případy, kdy je pár sestaven třemi pohyby:

Tomu odpovídají další dva případy. Všechny ostatní musí být zredukovány na jednu z těchto čtyř. To vyžaduje maximálně 8 tahů, to znamená, že celkem nebude potřeba více než 11 tahů na sloupec. Možná nenajdete nejoptimálnější způsob, ale pokud se nejprve naučíte nějak intuitivně sbírat libovolnou kombinaci, pak můžete jednotlivé případy vidět v cheat sheetech.

Hlavním problémem jeviště je rychle najít spárované kostky. Mohou být na 16 různých místech: 8 míst v poslední vrstvě a 8 ve sloupcích. Sloupce se obtížněji zobrazují a čím méně sloupců jste nasbírali, tím je pravděpodobnější, že kostky, které potřebujete, jsou v těch neshromážděných. Pokud jste při stavbě kříže nevěnovali pozornost kostkám F2L, můžete ztratit spoustu času pouhým pohledem na přechod do této fáze. Také není vždy rozumné začít s prvním nalezeným párem: možná je sestaven dlouhým algoritmem, a pokud začnete od jiného, ​​pak se ten první v procesu přebuduje na úspěšnější kombinaci.

OLL - orientace poslední vrstvy
V této fázi jsou kostky poslední vrstvy orientovány tak, aby byla sestavena poslední (v našem případě žlutá) plocha. Nezáleží na tom, že kostky v podstatě nejsou na svých místech: tím se budeme zabývat v posledním kroku.

Existuje 57 různých počátečních situací, z nichž každá má svůj vlastní algoritmus sestavení, od 6 až po 14 tahů. Je nutné se nejen naučit všechny tyto algoritmy, ale také rychle identifikovat, který z nich je v danou chvíli potřeba použít. Zde je příklad jednoho z OLL:


Levá strana obrázku ukazuje původní situaci až po otočení (za předpokladu, že montujeme žlutý okraj). Aby bylo možné použít tento OLL, musí se pozice žlutých čtverců shodovat nejen na horní ploše, ale také na bočních (pole ostatních barev ignorujeme). Ne vždy je nutné, aby se kostky úplně shodovaly se schématem, je pouze nutné sladit dostatek polí, aby se odlišila od ostatních kombinací. Vpravo jsou dva algoritmy (pro někoho je výhodnější udělat jeden, pro někoho jiného) ve standardní notaci, dole je číslo OLL a pravděpodobnost, že vypadne. Téměř všechny přicházejí s pravděpodobností 1/54, některé s 1/108 a dva s pravděpodobností 1/216 (včetně šťastné kombinace, když se OLL vytvořil).

Pro začátečníky se může učení 57 kombinací zdát jako mučení, proto byla vynalezena zjednodušená, ale pomalejší verze – 2-look OLL. V tomto případě je OLL rozdělena do dvou fází, nejprve se shromáždí kříž a poté rohy. Zde si musíte zapamatovat pouze 10 algoritmů (3 pro kříž, 7 pro rohy). Poté, co jste získali zkušenosti s 2-look OLL, můžete pomalu začít studovat celou sadu. Zároveň se 2 vzhledy budou hodit v každém případě: za prvé, jsou všechny v plné sadě (řekněme, pokud se kříž spojil sám, pak se plné OLL shodují s 2 vzhledovými OLL pro rohy) a za druhé, pokud máte dalšího neznámého OLL, můžete se vrátit k 2-vzhledu.

PLL - permutace poslední vrstvy
Poslední fází montáže je uspořádání kostek poslední vrstvy na správná místa. Přístup je zhruba podobný jako v předchozí fázi, ale existuje méně kombinací a algoritmů, pouze 21 (13, pokud počítáme zrcadlo a inverzní za jednu). Na druhou stranu je poněkud obtížnější je identifikovat, protože zde je třeba vzít v úvahu různé barvy a barvy na diagramu nemusí odpovídat vašim barvám (až do cyklické permutace):


Šipky označují kostky, které toto PLL přeskupuje. Pravděpodobnost většiny kombinací je 1/18, příležitostně 1/36 a 1/72 (včetně šťastného případu, kdy není třeba nic dělat).

Opět se nabízí zjednodušená verze - 2-look PLL, kdy jsou nejprve umístěny rohy (dvě kombinace) a poté středy (čtyři kombinace), lze je celkem snadno naučit.

Kostka a Lube

I když jste výše uvedenou metodu prostudovali k dokonalosti, nedosáhnete dobrých výsledků se špatnou kostkou. Čela kostky by se měla snadno otáčet stisknutím jednoho prstu, přičemž by neměla být příliš volná. Vrstvy by měly viset na pružinách tak, aby jedna vrstva, která není úplně otočená, nepřekážela v pokračování rotace v druhém směru (samozřejmě v rozumných mezích). U správné kostky lze centrální čtverce vytáhnout a utáhnout pomocí šroubů, které jsou pod nimi. V běžných obchodech je těžké najít dobrou kostku, doporučuje se objednat například online.

Pro dosažení nejlepších výsledků je nutné kostku namazat. Někdy se tuk dodává s kostkou nebo se kupuje samostatně. Vhodné silikonové mazivo, které lze zakoupit v autosalonech.

Kostky se točí

Otáčení celé kostky v rukou (a ne jednotlivých tváří) zabere značnou dobu, a tak se tomu při skládání snaží co nejvíce vyhýbat. Například ve fázi F2L je někdy snazší sebrat sloupec v rohu nejdále od vás, aniž byste ho viděli, než otočit kostku s tímto sloupkem směrem k sobě. Ve fázi OLL, aby bylo možné otáčet krychlí jako ve schématu algoritmu, stačí otočit horní vrstvu a neotáčet celou krychli - to je rychlejší (poloha horní vrstvy vůči spodním není v této fázi důležité).

Dívej se dopředu – dívej se dopředu

Po dokončení další fáze musíte bez pauzy přejít na další. Zatímco automaticky provádíte další algoritmus, vaše hlava je volná. Využijte tento čas k nalezení kostek, které jsou důležité pro další fázi, a pochopte, který z algoritmů budete muset použít jako další.

Fingertriky

Klíčem k výraznému urychlení montáže jsou také triky, šikovné použití všech prstů k roztočení. Některé často používané kombinace jsou bleskové, 5 otáček za sekundu a vyšší, pokud správně používáte prsty. Všimněte si, že kratší algoritmus není vždy rychlejší; možná. že musíte dělat nepříjemné zatáčky. BadMephisto má několik videí o tricích, jako je F2L.

Praxe

Bez dlouhé praxe z toho nic nebude. Připravte se, že kostka bude muset být sbírána tisíckrát.

Neexistuje slavnější hlavolam než Rubikova kostka. Tato hračka od svého vzniku zaujala mysl nejen dětí, ale i dospělých. Každoročně se konají soutěže v rychlosti skládání různobarevných obličejů. Pokud se chcete zúčastnit nebo překvapit své přátele, přečtěte si, jak vyřešit Rubikovu kostku 3x3. Nejjednodušší způsob je popsán níže.

Rubikova kostka: Základní pravidla a pojmy

Než přistoupíme ke schématu sestavování Rubikovy kostky, je nutné porozumět základním pravidlům a konceptům. Bohužel, bez těchto informací nikde. Mnozí nechápou, co a proč mají dělat.

Začněme s kousky skládačky:

  • Středy - jsou umístěny ve středu krychle a vzájemně se nepohybují. Je jich šest, pro každou stranu jeden.
  • Hrany jsou dvoubarevné prvky. Kolmo sousedí se střední částí skládačky. Celkové množství - 12 ks.
  • Rohy - tříbarevné detaily, které se nacházejí v rozích konstrukce. Je jich osm.
  • Rám - základ, na kterém jsou centra pevně zasazena. Proto se vůči sobě nepohybují.

Standardní Rubikova kostka má tři vrstvy a šest ploch. Každá z nich má devět barevných buněk, které lze současně pohybovat vzhledem k rámu. Chcete-li správně použít vzorce sestavy, musíte se naučit zápis ploch:

  • Horní - označeno písmenem U (Up) nebo "B".
  • Dolní - má označení D (Down) nebo "H".
  • Vpravo - označeno jako R (Right) nebo (P).
  • Vlevo - ve vzorci má symbol L (Left) nebo "L".
  • Přední - uvedena jako F (Front) nebo "Pr".

Ve výchozím nastavení je jedno otočení plochy považováno za úhel 90 stupňů. Pokud před symbolem není žádná speciální značka, otáčení je ve směru hodinových ručiček. To znamená, že pokud je v kombinaci napsáno U, pak musíte v průběhu hodin jednou otočit horní částí kostky.

Pokud vidíte označení L2 nebo jakékoli jiné s předponou „2“, pak je třeba příslušnou část skládačky otočit dvakrát.

Označení se zdvihem F "znamená, že rotace je proti směru hodinových ručiček. V souladu s tím F" 2 je dvojitá rotace ve stejném směru.

Nyní musíte pochopit pár pravidel, bez kterých se aplikace vzorce změní v nesmyslné otáčení prvků. Zde je to, co potřebujete vědět:

  1. Při montáži je důležité kostku správně držet. Jeden ze středů skládačky by na vás měl „koukat“ až do konce kombinace.
  2. Plochy musíte otáčet v pořadí a pouze v uvedeném směru.

Tato pravidla si dobře zapamatujte: konečný výsledek závisí na nich.

Jak vyřešit Rubikovu kostku 3x3

Jak tedy vyřešíte Rubikovu kostku 3x3? Zdůrazněme několik fází:

Číslo etapy 1. Stavíme správný kříž.

Pravidelný kříž je střed s přilehlými okraji odpovídající barvy. Pokud je například střed žlutý, měly by být žluté také okraje. Kromě toho musí barva druhé hrany odpovídat středu bočních ploch. Pro přehlednost se podívejte na obrázek níže:

Aby všechny prvky zapadly na místo, musíte:

  • Až do konce etapy se ujistěte, že žlutý střed „kouká“ nahoru.
  • Najděte žebro se žlutou nálepkou. V našem případě se jedná o žluto-modrý prvek.
  • Posuňte to dolů. Chcete-li to provést, v závislosti na poloze prvku, jednou nebo vícekrát otočte pravou nebo levou stranu kostky. V níže uvedeném příkladu uděláme R.
  • Zarovnejte modrou stranu prvku s odpovídajícím středem matrice D“.
  • Dvojitým otočením přední části F2 nasaďte žebro na správné místo.

Poznámka: pokud na konci nejsou barvy hran správně orientovány, použijte sekvenci: F, U", R, U.

U zbývajících okrajů postupujte ve stejném pořadí, pouze nejprve otočte kostku k sobě jiným středem (žlutá je stále nahoře).

Důležité: po nasbírání několika hran, nemůžete dát další bez posunutí předchozích? Použijte schéma R"D"R.

Číslo etapy 2. Uspořádání rohů a sběr první vrstvy.

Úkol pro tuto fázi: vyberte roh, spusťte jej dolů, poté otočte prvek na správné místo a aplikujte vzorec, dokud se barvy neshodují. Takhle by to mělo vypadat ↓↓↓

Chcete-li sestavit, postupujte takto:

  • Umístěte žlutý střed tak, aby směřoval nahoru.
  • Vyberte libovolný rohový prvek. Například vezměte žluto-červeno-modrou.
  • Pokud je dole, udělejte jedno nebo více otočení D tak, aby byl roh pod místem, kam ho chcete umístit. Poté postupujte podle vzorce: R "D" RD.
  • Pokud je požadovaný prvek umístěn nahoře, roztáhněte jej tak, aby byl na vaší pravé straně.
  • Poté postupujte stejným způsobem: spusťte prvek dolů, otočte jej a použijte kombinaci: R "D" RD.

Udělejte totéž s ostatními rohovými prvky.

Etapa číslo 3.Řešení Rubikovy kostky: Střední vrstva.

Zde postupujte následovně: najděte a správně zorientujte hranu, použijte jednu z navržených sekvencí. Takto by měla kostka vypadat po dokončení fáze ↓↓↓

Sestavení prostřední části skládačky se může někomu zdát složité, ale s praxí si uvědomíte, že všechno není tak těžké. Hlavní věc je přesně dodržovat pokyny:

  • Otočte Rubikovu kostku tak, aby bílý střed byl nahoře. Pravidlo je stejné jako u žlutého kříže – pozici držíme až do konce montáže.
  • Najděte prvek nahoře, kde není bílá nálepka. Co takhle zeleno-oranžová?
  • Otočte střední část tak, aby se zelený nebo oranžový prvek zarovnal se svými středy.

Nyní použijeme dvě kombinace:

  1. U" L" U L U F U" F" - pro zelenou.
  2. U R U" R" U" F" U F - pro oranžové.

Poznámka: pokud je okraj zpočátku na svém místě, ale barvy jsou zkroucené, použijte jednu z výše uvedených kombinací, dokud prvek nevyklepete. Poté postupujte podle kroků v kroku číslo 3, počínaje druhým odstavcem.

Číslo etapy 4."Špatný" kříž.

Zbývá sbírat poslední vrstvu. Právě na něm se většina lidí zastavila, protože aby nedošlo k porušení celistvosti sestavy, je nutné použít delší kombinace než v předchozích etapách.

Nejprve je třeba udělat "špatný" bílý kříž. To znamená, že přesuneme bílé buňky na horní plochu, ignorujeme boční barvy. Po dokončení třetí etapy by měla vzniknout jedna ze čtyř situací ↓↓↓

Pokud se bílý kříž ukázal automaticky, gratulujeme - přejděte k dalšímu kroku. S dalšími možnostmi musíte trochu pracovat:

  • Vezměte kostku, jak je znázorněno na obrázku výše. To znamená, že bílý roh by měl být vlevo a bílý pruh by měl být vodorovný.
  • Pro sestavení kříže použijte sekvenci: R U R "U" F".

Kombinace funguje pro kteroukoli ze tří možností.

Poznámka: pokud se po třetí fázi na kostce nevytvoří žádný z možných vzorů, znamená to, že se na vás někdo rozhodl zahrát. Je pravděpodobné, že kostka byla rozebrána a poté nesprávně složena. Chcete-li hračku opravit, ručně rozeberte a složte barevné okraje.

Číslo etapy 5. Montáž „správného“ kříže.

Tento krok je trochu podobný tomu prvnímu. Je nutné umístit okraje horní plochy tak, aby se boční barvy shodovaly s odpovídajícími středy. Takhle by to mělo vypadat ↓↓↓

Otáčejte horní částí krychle, dokud libovolné dva okraje nebudou odpovídat barvám postranních středů. V důsledku toho získáte jednu ze dvou možností (viz obrázek níže).

Pokud se dva protilehlé prvky (1) shodují se středy, použijte sekvenci: R, U, R", U, R, U2, R". Poté byste měli získat druhou možnost (2), když jsou odpovídající prvky umístěny pod úhlem. V tomto případě použijte kombinaci: R, U, R", U, R, U2, R", U.

Důležité: během montáže držte kostku vzhledem k sobě, jak je znázorněno na obrázku výše.

Číslo etapy 6.

Pokud je vše provedeno správně, sestavení bílého „správného“ kříže by mělo vést k jedné ze dvou situací:

  1. Žádný z rohových prvků nebyl ve správné poloze.
  2. Jeden z rohů zapadl na své místo.

V prvním případě musíte udělat toto: U, R U", L", U, R", U", L. Tím se dostáváme k druhé situaci.

  • Ve směru hodinových ručiček (umístěte sestavený roh blíže k sobě na levou stranu): U", L", U, R, U", L, U, R".
  • Proti směru hodinových ručiček (sestavený prvek se na vás "kouká" a stojí na pravé straně): U, R, U", L", U, R", U", L.

Číslo etapy 7. Rozšíření rohů.

Posledním krokem je použití jednoduchého vzorce zvaného „čtyři“. Vypadá to takto: R", D", R, D.

Chcete-li otočit roh, otočte kostku na jednu stranu směrem k sobě a držte ji v této poloze.

Zahněte po pravé straně za roh nejblíže k vám. Aplikujte výše uvedenou kombinaci 2-4krát, dokud se prvek nezkroutí.

Poznámka: po odbočení za roh bude narušena celistvost sestavy. Ignorujte to a přejděte k jinému prvku.

Dále, zatímco držíte hlavolam ve stejné poloze, otočte horní část (U) a znovu zapojte „čtyřku“. Když rozložíte poslední prvek, všechny ostatní dílky skládačky zapadnou na své místo. To je vše - hádanka je vyřešena!

Nyní víte, jak vyřešit Rubikovu kostku rychlý způsob. Zpočátku se zdá náročný úkol, nicméně se zkušenostmi zabere montáž stále méně času. Opravdu to funguje! Hlavní je pravidelné cvičení a nevzdávat se při prvních nezdarech.

I když předpokládáme, že rekordman měl velké štěstí, pak světová tabulka s průměrem pěti výsledků nenechává na pochybách: pokud se do 12 sekund průměrně vejde více než 80 lidí, evidentně něco vědí. V této krátké recenzi se pokusím poodhalit tajemství vysokorychlostní montáže. Okamžitě udělám rezervaci, že po přečtení tohoto článku se nestanete šampiony: jsou zde uvedeny pouze hlavní body a odkazy na podrobnější informace. Navíc i po úplném naučení metody budete potřebovat dlouhý trénink, abyste dosáhli dobrých výsledků. Ale získáte dobrou představu o tom, jak se to dělá, a pokud budete chtít, budete vědět, kam jít dál. Myslím, že s dostatečnou vytrvalostí, po několika měsících tréninku, budou mnozí schopni dosáhnout průměrného výsledku v oblasti 30 sekund.

Budu odkazovat hlavně na SpeedSolving Wiki a Badmephisto. Tak pojďme.

metoda CFOP

Nejoblíbenější metodou pro rychlé skládání kostek je metoda CFOP, známá také jako metoda Jessicy Friedrichové, která ji dokončila a zpopularizovala, i když přispěli i další lidé. Pokud je vše provedeno správně, lze kostku v průměru dokončit za 56 tahů (bohužel ne dvacet). Existují i ​​další metody, se kterými můžete dosáhnout dobrých výsledků: Petrus, Roux atd. Jsou méně oblíbené a pro stručnost se omezíme na metodu CFOP.

CFOP je název čtyř fází sestavení: C Ross, F 2L, Ó ll, P LL:

  • Kříž - montáž kříže, čtyřhranné kostky na spodním čele;
  • F2L (První dvě vrstvy) - montáž dvou vrstev - spodní a střední;
  • OLL (Orient the last layer) - správná orientace kostek horní vrstvy;
  • PLL (Permute the last layer) - uspořádání krychlí horní vrstvy.
Podívejme se na tyto fáze podrobněji.
Kříž - kříž
Cílem fáze je správně umístit čtyři hranové kostky na jednu z tváří. S tím si poradí každý, kdo umí alespoň nějak vyřešit kostku, nicméně nasbírat křížek za pár vteřin není tak triviální. Podle pravidel soutěže máte před sestavením 15 sekund na prostudování kombinace (kontrolu), k čemuž potřebujete alespoň tyto čtyři hranové kostky najít a bylo by hezké udělat kompletní sekvenci tahů v tvoje hlava. Bylo prokázáno, že k sestavení kříže na předem zvolené ploše není vždy potřeba více než osm otáček (otočka o 180° se počítá jako jedna), osm je extrémně vzácné a sedm je méně časté (průměr je o něco méně než šest). V praxi to vyžaduje hodně cviku, abyste se rychle naučili najít optimální sekvenci.

Můžete si vybrat tvář pro sestavení kříže různými způsoby. Nejoblíbenějším způsobem je sbírat ho vždy na stejném obličeji (často na bílém). Pak ve všech fázích montáže přesně znáte vzájemné uspořádání barev, což usnadňuje proces. Někteří lidé sestavují obličej, který je nejjednodušší sestavit jako první. V průměru to ušetří jedno otočení, ale neustále musíte přecházet na jiné uspořádání barev. Používá se také kompromisní možnost - shromáždit jednu ze dvou protilehlých ploch (řekněme buď bílou nebo žlutou), pak se sada barev bočních ploch nemění.

Hlavním trikem při montáži kříže je, že musí být sestaven relativně. Pokud například uděláte křížek na bílé straně a na něm je již umístěna modrobílá hrana kostka v bílé barvě směrem k bílému středu, pak je pro vás jedno, zda je modrá strana této kostky zarovnaná s modrou stranou. Na opačnou stranu stačí položit bílo-zelenou kostku, na levou a pravou bílo-červenou a bílo-oranžovou kostku. Během montáže můžete bílou stranu libovolně kroutit a na závěr jedním pohybem ihned zarovnat všechny boční středy s kostkami kříže. Důležité je pouze zapamatovat si přesné pořadí barev na kostce: pokud se podíváte na bílou tvář, pak modrá, červená, zelená, oranžová (za - žlutá) jdou ve směru hodinových ručiček.

Profesionálové sbírají kříž na spodní straně. Pro začátečníky se to zdá obtížné, protože je téměř nemožné vidět, co sbíráte, ale to poskytuje velkou výhodu při přechodu do další fáze: nemusíte trávit čas převracením kostky a můžete si všimnout uspořádání kostek potřebných k dokončení F2L během procesu montáže kříže a nastínění plánu další montáže.

Některé pokročilé triky křížové montáže jsou popsány v tohle video.

F2L - první dvě vrstvy
Snad nejdelší stupeň, jehož účelem je shromáždit úplně dvě vrstvy: vrstvu s křížem a mezivrstvu. V podstatě musíte umístit osm kostek na místo: čtyři rohové vrstvy na spodní a čtyři vrstvy na okraji ve střední vrstvě. Na rozdíl od montážních metod pro začátečníky se dvojice (sloup) z rohové a hranové krychle sestaví okamžitě (tj. musí se sestavit čtyři takové páry). V závislosti na počátečním uspořádání kostek páru musíte použít jeden nebo jiný algoritmus (posloupnost rotací). Celkem existuje více než 40 takových algoritmů, můžete si je jednoduše zapamatovat, ale téměř všechny jsou odvozeny intuitivně. Existují dva nejjednodušší případy, kdy je pár sestaven třemi pohyby:

Tomu odpovídají další dva případy. Všechny ostatní musí být zredukovány na jednu z těchto čtyř. To vyžaduje maximálně 8 tahů, to znamená, že celkem nebude potřeba více než 11 tahů na sloupec. Možná nenajdete nejoptimálnější způsob, ale pokud se nejprve naučíte nějak intuitivně sbírat libovolnou kombinaci, pak můžete jednotlivé případy vidět v cheat sheetech.

Hlavním problémem jeviště je rychle najít spárované kostky. Mohou být na 16 různých místech: 8 míst v poslední vrstvě a 8 ve sloupcích. Sloupce se obtížněji zobrazují a čím méně sloupců jste nasbírali, tím je pravděpodobnější, že kostky, které potřebujete, jsou v těch neshromážděných. Pokud jste při stavbě kříže nevěnovali pozornost kostkám F2L, můžete ztratit spoustu času pouhým pohledem na přechod do této fáze. Také není vždy rozumné začít s prvním nalezeným párem: možná je sestaven dlouhým algoritmem, a pokud začnete od jiného, ​​pak se ten první v procesu přebuduje na úspěšnější kombinaci.

OLL - orientace poslední vrstvy
V této fázi jsou kostky poslední vrstvy orientovány tak, aby byla sestavena poslední (v našem případě žlutá) plocha. Nezáleží na tom, že kostky v podstatě nejsou na svých místech: tím se budeme zabývat v posledním kroku.

Existuje 57 různých počátečních situací, z nichž každá má svůj vlastní algoritmus sestavení, od 6 až po 14 tahů. Je nutné se nejen naučit všechny tyto algoritmy, ale také rychle identifikovat, který z nich je v danou chvíli potřeba použít. Zde je příklad jednoho z OLL:


Levá strana obrázku ukazuje původní situaci až po otočení (za předpokladu, že montujeme žlutý okraj). Aby bylo možné použít tento OLL, musí se pozice žlutých čtverců shodovat nejen na horní ploše, ale také na bočních (pole ostatních barev ignorujeme). Ne vždy je nutné, aby se kostky úplně shodovaly se schématem, je pouze nutné sladit dostatek polí, aby se odlišila od ostatních kombinací. Vpravo jsou dva algoritmy (pro někoho je výhodnější udělat jeden, pro někoho jiného) ve standardní notaci, dole je číslo OLL a pravděpodobnost, že vypadne. Téměř všechny přicházejí s pravděpodobností 1/54, některé s 1/108 a dva s pravděpodobností 1/216 (včetně šťastné kombinace, když se OLL vytvořil).

Pro začátečníky se může učení 57 kombinací zdát jako mučení, proto byla vynalezena zjednodušená, ale pomalejší verze – 2-look OLL. V tomto případě je OLL rozdělena do dvou fází, nejprve se shromáždí kříž a poté rohy. Zde si musíte zapamatovat pouze 10 algoritmů (3 pro kříž, 7 pro rohy). Poté, co jste získali zkušenosti s 2-look OLL, můžete pomalu začít studovat celou sadu. Zároveň se 2 vzhledy budou hodit v každém případě: za prvé, jsou všechny v plné sadě (řekněme, pokud se kříž spojil sám, pak se plné OLL shodují s 2 vzhledovými OLL pro rohy) a za druhé, pokud máte dalšího neznámého OLL, můžete se vrátit k 2-vzhledu.

PLL - permutace poslední vrstvy
Poslední fází montáže je uspořádání kostek poslední vrstvy na správná místa. Přístup je zhruba podobný jako v předchozí fázi, ale existuje méně kombinací a algoritmů, pouze 21 (13, pokud počítáme zrcadlo a inverzní za jednu). Na druhou stranu je poněkud obtížnější je identifikovat, protože zde je třeba vzít v úvahu různé barvy a barvy na diagramu nemusí odpovídat vašim barvám (až do cyklické permutace):


Šipky označují kostky, které toto PLL přeskupuje. Pravděpodobnost většiny kombinací je 1/18, příležitostně 1/36 a 1/72 (včetně šťastného případu, kdy není třeba nic dělat).

Opět se nabízí zjednodušená verze - 2-look PLL, kdy jsou nejprve umístěny rohy (dvě kombinace) a poté středy (čtyři kombinace), lze je celkem snadno naučit.

Kostka a Lube

I když jste výše uvedenou metodu prostudovali k dokonalosti, nedosáhnete dobrých výsledků se špatnou kostkou. Čela kostky by se měla snadno otáčet stisknutím jednoho prstu, přičemž by neměla být příliš volná. Vrstvy by měly viset na pružinách tak, aby jedna vrstva, která není úplně otočená, nepřekážela v pokračování rotace v druhém směru (samozřejmě v rozumných mezích). U správné kostky lze centrální čtverce vytáhnout a utáhnout pomocí šroubů, které jsou pod nimi. V běžných obchodech je těžké najít dobrou kostku, doporučuje se objednat například online.

Pro dosažení nejlepších výsledků je nutné kostku namazat. Někdy se tuk dodává s kostkou nebo se kupuje samostatně. Vhodné silikonové mazivo, které lze zakoupit v autosalonech.

Kostky se točí

Otáčení celé kostky v rukou (a ne jednotlivých tváří) zabere značnou dobu, a tak se tomu při skládání snaží co nejvíce vyhýbat. Například ve fázi F2L je někdy snazší sebrat sloupec v rohu nejdále od vás, aniž byste ho viděli, než otočit kostku s tímto sloupkem směrem k sobě. Ve fázi OLL, aby bylo možné otáčet krychlí jako ve schématu algoritmu, stačí otočit horní vrstvu a neotáčet celou krychli - to je rychlejší (poloha horní vrstvy vůči spodním není v této fázi důležité).

Dívej se dopředu – dívej se dopředu

Po dokončení další fáze musíte bez pauzy přejít na další. Zatímco automaticky provádíte další algoritmus, vaše hlava je volná. Využijte tento čas k nalezení kostek, které jsou důležité pro další fázi, a pochopte, který z algoritmů budete muset použít jako další.

Fingertriky

Klíčem k výraznému urychlení montáže jsou také triky, šikovné použití všech prstů k roztočení. Některé často používané kombinace jsou bleskové, 5 otáček za sekundu a vyšší, pokud správně používáte prsty. Všimněte si, že kratší algoritmus není vždy rychlejší; možná. že musíte dělat nepříjemné zatáčky. BadMephisto má několik videí o tricích, jako je F2L.

Praxe

Bez dlouhé praxe z toho nic nebude. Připravte se, že kostka bude muset být sbírána tisíckrát.

Štítky: Přidat štítky

Pravděpodobně každý alespoň jednou zkusil vyřešit Rubikovu kostku 3x3 - jednoduše vypadající, ale ve skutečnosti zapeklitý hlavolam. Země Sovětů vám řekne, jak ji složit pomocí speciálních schémat a montážních algoritmů, které budou srozumitelné i začátečníkům.

Rubikova kostka (jiné názvy - Rubikova kostka, Kouzelná kostka) je známý mechanický hlavolam. V roce 1974 jej vynalezl maďarský sochař a učitel architektury Erno Rubik a v roce 1975 si svůj vynález nechal patentovat.

Klasické puzzle se skládá z 26 menších různobarevných kostek (velikost - 3x3x3). Lze je otáčet kolem zvenčí neviditelných os. Úkolem je sestavit „hračku“ tak, aby se každá její plocha skládala ze čtverců stejné barvy.

Rubikova kostka: Sestavení prvního puzzle pásu

Sestavení 3x3 Rubikovy kostky pro začátečníky se zdá obtížné, ale docela přístupné zvládnutí.

Pro začátek si definujme terminologii a dejte každé kostce jméno. Centrální kostka (střed) na obrázku je označena číslem 1, boční kostka (strana) - číslem 2, rohová kostka (roh) - číslem tři.

Důležité! Hlavním montážním pravidlem je, že přední strana (přední) by se neměla měnit!

Pokuste se sestavit první pás sami - první strana je sestavena, jak chcete, můžete ukázat svou fantazii. Poté se výměnou kostek první strany shromáždí první pás.

Zde je několik tipů pro sběr první strany:

  1. Centrální čtverce jsou vždy umístěny stejně vůči sobě navzájem.
  2. Bílá strana nemůže fyzicky koexistovat se žlutou stranou, zelená strana s modrou stranou a červená strana s oranžovou stranou.

Nejprve se ujistěte, že první strana má správný kříž ze stran, poté sbírejte rohy.

Rubikova kostka: vzorce pro druhý pás puzzle

K sestavení druhého pásu možná budete potřebovat dva vzorce.

Schéma Rubikovy kostky - Formule 1 Schéma Rubikovy kostky - Formule 2

Tyto vzorce jsou snadno pochopitelné. Například rotace 1 vzorce 1 je rotace horní strany ve směru hodinových ručiček. A rotace 7 formule 1 je rotace přední strany proti směru hodinových ručiček. Otočení je vždy 90°.

Ve schématu pro sestavení druhého pásu Rubikovy kostky 3x3 je plně sestavená strana s prvním pásem neviditelnou částí po vaší levici. Pamatujte: centrální kostka je vždy jednobarevná, strana dvě a roh tři. Přední strana - 4.

Nejprve změňte stranu 2 na kostku 0-1. V tomto případě se musí barva rovin 2 a 4 shodovat. Neviditelná barva bočnice 2 při sestavení podle prvního vzorce je 5.

Čtverce 2 a 3 jsou na třetím pásu, ještě nesmontované. To znamená, že musíte najít na straně protilehlé k již smontované straně strany bez barvy 6 a otočením 3. pásu je barva viditelná na straně 6 proti odpovídající barvě prvního pásu.

Pokud barva čtverce 3 odpovídá barvě čtverce 5, sestavte podle vzorce 2: strana 3 se umístí na místo 0-1.

Rubikova kostka: sestavení posledního, třetího puzzle pásu

K sestavení třetího pásu (poslední strana) budete potřebovat tři vzorce.

Jak složit puzzle: vzorec 3 Jak složit puzzle: vzorec 4 Jak složit puzzle: vzorec 5

Nejprve musíte sestavit správný kříž na poslední straně - takže strany zaujmou požadovanou pozici. Kostka musí být orientována vzhledem ke stranám označeným na obrázku modře. Na tomto schématu je přední strana podtržena modře, plně sestavená - spodní neviditelná strana. Abyste získali správný křížek, opakujte několikrát vzorec 3. Křížek se ukáže, když je vzdálená kostka umístěna správně a blízká ne.

Poté by měly zůstat nesmontované pouze rohové čtverce. Pokud jsou na svých místech, ale špatně orientované, neřiďte se následujícím vzorcem. Modrá kostka na obrázku je na svém místě. Pokud žádné nemáte, přední strana může být libovolná. Po 2-3 opakováních vzorce 4 by měly rohy zapadnout na místo.

Pro správnou orientaci rohů použijte vzorec 5. Aby modře zbarvený roh správně stál, je nutné jej několikrát otočit. Nejdůležitější je neměnit přední stranu, dokud není kostka zcela dokončena – i když se vám zdá, že nic nevychází. Pokud se roh napoprvé nevešel správně, spusťte vzorec znovu. Chcete-li nahradit další úhel, první krok by byl:

Video tutoriál: jak vyřešit Rubikovu kostku 3x3 pro začátečníky

Chcete-li lépe porozumět prezentovaným schématům a vizualizovat proces skládání Rubikovy kostky, vezměte kostku do rukou a podívejte se na video tutoriál. Pokuste se zopakovat, co jste se naučili. Jsme si jisti, že nyní budete moci toto puzzle snadno sestavit!

Osvojili jste si schéma, jak správně a rychle sestavit tento nejznámější hlavolam. Vzorců pro sestavení ve formátu 3x3 je samozřejmě mnohem více, popsali jsme jen některé, ale po troše cviku na to rychle přijdete i bez montážního schématu.

Ahoj všichni!

Dnes je náš článek věnován všem milovníkům hádanek. Luštění úloh, křížovky, hlavolamy, rébusy atd. odjakživa přitahovalo lidi od malých po velké. A to je nejen zábavná zábava, ale i přínos pro mysl, rozvoj logického myšlení.

Hádanky mohou být buď nakreslené v publikaci, nebo vyrobené ve formě předmětů, často hraček. Jedním z nich je slavná Rubikova kostka z 20. století.

Určitě se ještě najdou fanoušci této hádanky. Nebo možná někdo, kdo se po přečtení tohoto článku chce s touto starou puzzle hračkou seznámit.

Rubikova kostka (někdy mylně nazývaná Rubikova kostka; původně známá jako „kouzelná kostka“, maďarsky bűvös kocka) je mechanický hlavolam vynalezený v roce 1974 (a patentovaný v roce 1975) maďarským sochařem a učitelem architektury Erno Rubikem. Z Wikipedie.

V polovině 70. let minulého století vytvořil maďarský učitel Erne Rubik, aby nějak pomohl svým studentům naučit se některé matematické rysy a jasněji porozumět trojrozměrným objektům, několik dřevěné kostky a vybarvil je šesti barvami.

Pak se ukázalo, že poskládat celou krychli se stranami stejné barvy je poměrně náročný úkol. Erne Rubik bojoval měsíc, než dosáhl výsledku. A tak 30. ledna 1975 získal patent na svůj vynález s názvem Kouzelná kostka.

Tento název se však zachoval pouze v němčině, portugalštině, čínštině a samozřejmě maďarštině. Ve všech ostatních zemích, včetně naší, se jí říká Rubikova kostka.

Svého času byla tato hádanka bestsellerem. V 80-90 letech se prodával po celém světě. pouze více než 350 milionů kusů

Co je to Rubikova kostka

Co je to za hádanku? Navenek je to plastová kostka. Nyní přichází v různých velikostech a 4x4x4 je považován za populární. Zpočátku se vyráběl ve formátu 3x3x3. Tato kostka (3x3x3) vypadá jako 26 malých kostek s 54 barevnými stranami, které tvoří jednu velkou kostku.

Plochy krychle se otáčejí kolem jejích tří vnitřních os. Otočením tváří se barevné čtverečky přeskupují mnoha různými způsoby. Úkolem je sesbírat barvy všech obličejů stejně.

Existuje spousta různých kombinací. Například kostka 3x3x3 má následující počet kombinací:

(8! × 38−1) × (12! × 212−1)/2 = 43 252 003 274 489 856 000.

Jakmile si tento hlavolam získal oblibu, matematici po celém světě, a nejen to, se pustili do hledání počtu kombinací, které by byly při jeho skládání nejmenší.

V roce 2010 několik matematiků z celého světa dokázalo, že každou konfiguraci této hádanky lze vyřešit maximálně 20 tahy. Jakékoli otočení obličeje se počítá jako pohyb.

Fanoušci kostky ji nejen sbírali, ale začali pořádat soutěže v rychlosti sbírání hádanek. Takovým lidem se začalo říkat speedcubers. Výsledek se nepočítá za jednu montáž, ale jako průměr z pěti pokusů.

Mimochodem, spolu s popularitou, jak už to tak bývá, se objevili odpůrci, kteří (i na příkladech) dokázali, že sestavení kostky, zejména té rychlostní, má za následek vykloubení rukou.

Ale budiž, kostka se od sebe nejen neodvrátila, ale přitahovala stále více lidí. A soutěže se konaly jak v samostatném městě, tak v zemi a mezinárodní. Takže například účastník z Ruska vyhrál na mistrovství Evropy v roce 2012. Jeho průměrný čas montáže byl 8,89 sekund.

Kostka se stala natolik oblíbenou, že se začaly objevovat další modifikace jejího tvaru. Například had, pyramida, různé čtyřstěny atd.

Jak vyřešit kostku 3x3, schéma s obrázky pro začátečníky

Tak. Začněme jednoduchá možnost sestavení kostky 3x3x3. Skládá se ze sedmi etap. Nejprve však o některých konceptech a zápisech, které se nacházejí na diagramech.

F, T, R, L, V, N- označení stran krychle: přední, zadní, pravá, levá, horní, spodní. V tomto případě, která ze stran je fasáda, zadní část atd. záleží na vás a na schématu, na kterém jsou tyto symboly použity.

Označení F', T', P', L', B', N' označují otočení čel o 90° proti směru hodinových ručiček.

Označení F 2, P 2 atd. hovoří o dvojitém otočení čela: F 2 \u003d FF, což znamená dvakrát otočit čelo fasády.

Označení C je rotace střední vrstvy. Současně: C P - ze strany pravé strany, C N - ze spodní strany, S'L - z levé strany, proti směru hodinových ručiček atd.

Například takový záznam (F 'P ') N 2 (PF) znamená, že nejprve musíte otočit líc fasády proti směru hodinových ručiček o 90°, poté stejně pravá strana. Poté dvakrát otočte spodní stranu - to je 180 °. Poté otočte pravou stranu o 90° ve směru hodinových ručiček a otočte také přední stranu o 90° ve směru hodinových ručiček.

Na obrázcích je to vyznačeno následovně:

Začněme tedy s montážními kroky.

V první fázi bude nutné sestavit kříž první vrstvy.

Požadovanou kostku spustíme dolů otočením příslušné boční plochy (P, T, L) a otočením H, H' nebo H 2 ji přivedeme na přední plochu. Vše dokončíme obráceným otáčením stejné boční plochy

Na diagramu to vypadá takto:

Ve druhé fázi uspořádáme rohové kostky první vrstvy

Zde musíme najít potřebnou rohovou kostku, která má barvy ploch F, V, L. Stejným způsobem pro první fázi ji zobrazíme v levém rohu vybrané plochy fasády.

V diagramu tečky znázorňují místo, kam je třeba umístit požadovanou kostku. U zbývajících tří rohových kostek opakujte stejnou operaci.

V důsledku toho dostaneme následující obrázek:

Ve třetí fázi shromáždíme druhou vrstvu.

Najdeme požadovanou kostku a zpočátku ji přivedeme dolů k přední straně. Pokud je umístěn dole, tak to uděláme otočením spodního líce tak, aby odpovídal barvě fasády.

Pokud se nachází ve středním pásu, pak jej spustíme dolů pomocí vzorce a) nebo b). Dále zkombinujte barvu s barvou přední strany a proveďte znovu a) nebo b). V důsledku toho budeme mít již shromážděny dvě vrstvy.

Přejděme ke čtvrté fázi. Zde sestavíme třetí vrstvu a kříž.

Co je zde potřeba udělat. Posouváme boční kostky jedné plochy, které neporušují již sestavené pořadí ve vrstvách. Dále vyberte jinou tvář a opakujte proces.

Takto položíme všechny čtyři kostky na místo. Výsledkem je, že je vše na svém místě, ale dva nebo dokonce všechny čtyři mohou být špatně orientovány.

Nejprve se musíte podívat, které kostky sedící na svých místech jsou špatně orientované. Pokud není žádná nebo jedna, otočíme horní plochu tak, aby kostky na sousedních plochách zapadly na místo.

Zde aplikujeme takové obraty fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv. Dále kostku orientujeme jako na obrázku a již aplikujeme vzorec tam napsaný.

Přecházíme do páté fáze. Zde rozložíme boční kostky třetí vrstvy.

Kostka, kterou budeme rozkládat, by měla být umístěna na pravé straně. Na obrázku je označena šipkami. Tečky na stejném místě označují všechny možné případy, kdy mohou být kostky špatně orientovány (obrázky a, b a c).

Obrázek a). Zde bude nutné provést rotaci B', aby se druhá kostka dostala na pravou stranu. Dále dokončete obrat B, který vrátí horní plochu do původní polohy.

Obrázek b). Zde postupujeme jako v případě a), pouze otočíme B 2 a ukončíme B 2 stejným způsobem

Obrázek c). obrat B se provádí třikrát po otočení každé kostky, poté končíme také otočením B.

Pokračujeme do šesté fáze, uspořádáme rohové kostky třetí vrstvy.

Tady by to mělo být snadné. Rohy poslední plochy nastavíme podle následujícího schématu:

Nejprve přímá zatáčka, se kterou přeskládáme tři rohové kostky ve směru hodinových ručiček. Poté zpětný chod, kterým přeskládáme tři kostky již proti směru hodinových ručiček.

A nakonec poslední fáze, během které orientujeme rohové kostky.

V této fázi se sekvence otáček PF'P'F mnohokrát opakuje.

Obrázek níže také ukazuje čtyři případy, kdy mohou být kostky nesprávně orientovány. Jsou označeny tečkami.

Obrázek a) nejprve proveďte zatáčku B a dokončete zatáčkou B',

Obrázek b) zde začínáme B 2 a končíme jím.

Obrázek c) Otáčku B je nutné provést poté, co každou kostku otočíme správně, a poté otočte B2,

Obrázek d) nejprve provedeme zatáčku B, kterou také provedeme poté, co každou kostku správně zorientujeme. Končíme také obratem B.

V důsledku toho se vše shromažďuje

Montážní schéma pro děti

Toto schéma je také rozděleno do několika fází.

  1. Montáž začíná křížem na horní straně. Je téměř snadné sestavit. Navíc můžete ignorovat umístění barev na ostatních stranách krychle, ale pouze prozatím.

Obvykle se doporučuje zahájit montáž žlutou barvou. Ale můžete si vybrat jakýkoli.

  1. Pokračujeme ve sběru kříže. Zde je nutné vzít v úvahu, že všechny horní prvky protilehlých stran musí mít stejnou barvu jako centrální prvky umístěné na stejných plochách. Pokud někde něco neodpovídá, snažíme se postupovat podle tohoto algoritmu:

A. pokud se dvě sousední strany barevně neshodují: P, B, P ', B, P, B 2, P ', B

B. liší-li se opačné strany: F 2, Z 2, N 2, F 2, Z 2

  1. V této fázi uspořádáme rohové kostky. Budeme tedy sbírat úplně jednu stranu. Podívejme se na tyto rohové kostky a uvidíme, že kostky barvy, kterou jsme zvolili jako základ, zejména žlutá, jsou ve třech verzích: shora, doleva nebo doprava. Pro každý používáme vhodnou kombinaci:

Co je nahoře - P, B 2, P ', B ', P, B, P '

Pro to, co je vlevo - F ', B ', F

Za to, co je napravo - P, V, P'

Výsledkem je jedna plně sestavená strana a horní vrstvy sousedních stran a jejich střed mají stejnou barvu.

  1. Nyní musíme shromáždit druhou vrstvu. Chcete-li to provést, otočte sestavenou stranu nahoru. Dále otočte spodní okraj tak, aby barva bočního prvku odpovídala barvě strany a vytvořila písmeno "T". Chcete-li přesunout boční kostku ze spodní vrstvy do prostřední a zároveň její dvě barvy musí odpovídat barvám sousedních stran, musíte provést následující:

A. Otočte kostku doleva - N, L, N ', L ', N ', F ', N, F

B. Posuňte kostku doprava - N', P', N, P, N, F, N', F'

  1. Sbíráme třetí vrstvu. Začneme tím, že kostku otočíme dnem vzhůru. Pokud byla zvolená barva žlutá, nyní nahoře musíme udělat bílou. Nyní sbíráme bílé kostky podle těchto vzorců:

A. Bílá kostka ve středu + dvě protilehlé boční - F, P, V, P ', V ', F ',

B. Bílá kostka uprostřed + dvě sousední postranní - F, V, P, V ', P ', F

C. Pouze jedna bílá kostka uprostřed - použijte libovolnou kombinaci, buď A nebo B

  1. Zbývající vrstvu sbíráme úplně. Níže je montážní schéma se dvěma možnými možnostmi. Pokud vám nic z výše uvedeného nefunguje, použijte kteroukoli.

A. Barvy se shodují při přeskupení proti směru hodinových ručiček - P, V, P ', V, P, V 2, P ',

B. Barvy se shodují při změně uspořádání ve směru hodinových ručiček - P, V 2, P ', V ', P, V ', P ',

  1. V této fázi uspořádáme rohové kostky. To bude trochu složitější. Nicméně cvič a bude to v pohodě.

A. Boční kostka s barvou horní strany je na přední straně -

P', F', L, F, P, F', L', F

B. Boční kostka s barvou horní strany je na straně -

F', L, F, P', F', L', F, P

  1. Poslední věc. Zde je nutné správně rozšířit rohy. Opět potřebujeme dvě možnosti:

A. Ve směru hodinových ručiček – P 2, B 2 ', P, F, P ', V 2 ', P, F ', P

B. Proti směru hodinových ručiček - P ', F, P ', V 2 ', P, F ', P ', V 2 ', P 2

Pokud potřebujete změnit rohové kostky napříč nebo rohy, které jsou protilehlé, můžete použít jednu z těchto dvou možností.

V důsledku toho bude puzzle kompletně sestaveno.

Video master class na krychli

A na závěr krátké video



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy