Jak nakreslit šachovnici a její figurky. Šachové figurky Šachová figurka, která se pohybuje pouze diagonálně

Šachovníci. Zleva doprava - král - královna - střelec - jezdec - věž - pěšec

Šachy se hrají se speciálními figurkami. Pojďme se podívat, jak vypadá, jak se jmenuje a podle jakých pravidel se každý z nich řídí. Kromě, šachovníci mají svou vlastní hodnotu, klasifikaci, silné a slabé stránky. Začněme popis nejdůležitější figurkou – králem, a pak pokračujeme od nejsilnější – královny, k nejslabší – pěšci.

Král

Francouzský král Ludvík XIV. řekl: „Stát jsem já!“. Šachový král je stát, tedy personifikace hráče. Toto je nejdůležitější figurka na , protože nemožnost bránit svého krále vede k porážce a neodolatelný útok na nepřátelského krále vede k vítězství ve hře. I přes takovou důležitost ve hře je král spíše slabou figurkou, může se pohybovat jakýmkoli směrem, ale pouze o jedno pole za kolo. Chraňte proto krále od samého začátku hry až do konce hry.

Královna

Dáma je často nazývána královnou a v mnoha šachových sestavách je tato figurka zobrazena jako žena. Král a královna jsou si vzhledově podobní, takže si je nepleťte, hned určete, který je který. Dáma je nejsilnější figurkou na šachovnici, může se pohybovat o libovolný počet polí v libovolném směru vodorovně, svisle a diagonálně. Ztráta dámy je pro hráče často nenahraditelnou ztrátou a často se v takových situacích vzdává.

Havran

Věž v klasické sadě šachových figurek vypadá jako obranná věž hradu, takový pohled odpovídá jejímu evropskému názvu. Také tato postava může být zobrazena jako válečný vůz nebo může vypadat jako stará námořní bojová jednotka - loď. Co se týče síly, zaujímá tato figurka čestné druhé místo po dámě. Věž se může pohybovat na libovolný počet polí vertikálně i horizontálně. Na začátku hry má každý hráč 2 věže.

Slon

V klasické sadě figurek šachový střelec vůbec nevypadá jako slon ze světa zvířat. Na výšku je na druhém místě za králem a královnou. Horní část této postavy navenek představuje personifikaci roucha západních kněží, čemuž odpovídá Anglický název slon – biskup, což se překládá jako biskup. Střelci se pohybují diagonálně libovolným směrem na libovolný počet polí. Na začátku hry máte dva střelce, každý z nich si po celou dobu hry zachovává barvy úhlopříčky, to znamená, že jeden se bude pohybovat pouze po úhlopříčkách ze světlých polí a druhý pouze po tmavých polích, takže jsou nazývaní biskupové se světlými a tmavými čtverci.

Kůň

Šachovníci. Kůň

Jediná figurka na šachovnici, kterou navenek hned určí každý, i ty nejmenší děti, které šachy teprve začínají. Přeskakovat své a cizí figurky může pouze rytíř a trajektorie tahů u této figurky je také neobvyklá. Rytíř se pohybuje nejprve o dvě/jedno pole svisle nebo vodorovně a poté o jedno/dvě pole vodorovně nebo svisle kolmo k původnímu směru. Zadaný popis kurz pro koně zní velmi složitě, ale zapamatovat si, jak kůň chodí, je jednoduché - chodí s ruským písmenem „G“. Střelec a jezdec jsou přibližně stejně silní a mají nižší hodnotu než věž, ale vyšší než pěšec.

Pěšák

Šachovníci. Pěšák

Na začátku hry máte 8 figurek a pěšec je nejslabší figurka. Pěšec se pohybuje pouze o jedno pole dopředu, žere dopředu šikmo a také pouze o jedno pole. Ze startovního místa má pěšec právo skočit hned o 2 pole vpřed v prvním tahu. S tímto skokem na 2 tahy, pokud je nepřátelský pěšec přímo na vaší straně, pak může soupeř vzít vašeho pěšce v dalším tahu a umístit jeho pěšce ne na vaše místo, ale o 1 buňku blíže k vám – tomu se říká zachytit na uličce. Nejslabší figurka během hry se může stát nejsilnější, takže pěšec, který dosáhl poslední horizontály, se podle uvážení hráče promění v jakoukoli figurku, dokonce i královnu.

Popsali jsme, jak se šachové figurky nazývají, jak vypadají a jak se pohybují. V příštím článku se dotkneme silných a slabých stránek a doporučení, co s nimi v konkrétní pozici nebo fázi hry dělat.

Během hry se vzájemně ovlivňuje 32 šachových figurek, ale s postupem hry se jejich počet samozřejmě snižuje. Bitvy se účastní bojové jednotky několika typů: jsou to hlavní král a královna, párové věže, jezdci a střelci a také pěšci. Nyní zjistíme, jak se figurky v šachu pohybují na obrázcích. Materiál zejména pro začátečníky a pro děti.

Jak se pohybuje pěšec v šachu

Prvním rysem pěšců je, že se nemohou pohybovat dozadu. Druhý - počínaje druhým tahem se pěšec může pohybovat vždy pouze o jednu buňku. První tah je ale výjimkou – hráč má právo položit pěšce o jednu buňku dopředu a posunout o dvě. Pěšec zabírá jedno pole v diagonálním směru a v obou směrech. Zde je druhý rys těchto malých hrdých postaviček: chodí podle jednoho principu a tlučou podle jiného, ​​čímž se liší od všech ostatních.

Zdálo by se, že pěšec může skrývat ještě něco zajímavého. Ve hře na tom ale může hodně záležet. Po dosažení poslední horizontály (u tohoto hráče naproti počáteční) se tato malá figurka může stát kýmkoli, samozřejmě kromě krále. Jen je třeba pamatovat na to, že taková „náhrada“ je považována za plnohodnotný tah.

Pěšci mají svá pravidla. Například takzvané "přijetí na uličku." Znamená to, že pokud pěšec jiného hráče překročil poražené pole, může být bez překážek zajat. Zde je však zvláštnost: pravidlo platí pouze při dalším tahu, po tahu již tuto výhodu nelze využít.

Jak se pohybuje rytíř v šachu

Kůň je známý tím, že chodí po neobvyklé dráze, která, když je naznačena, připomíná písmeno „G“. To znamená, že se posune o dvě pole dopředu a poté o jedno pole do strany. A tak se může pohybovat libovolným směrem, což znamená, že ve středu pole má až 8 možností tahů a dvě - při pohybu z rohu. Zajímavé je, že pouze rytíř má právo během tahu přeskakovat figurky (jak své, tak cizí). Pro soupeřovy figurky to může být velmi nebezpečné, i když se zdá, že je před nimi uzavřen. A během bitvy kůň stojí na místě, kde byla sestřelená postava.

Mimochodem, tato vlastnost postavy přešla do hovorové řeči. Fráze „Udělej rytířský tah“ znamená neobvyklý krok, mazaný nečekaný plán.

Jak se pohybuje slon v šachu

Slon je považován za silnou postavu, je srovnatelný s koněm, ale má některé rysy. V některých situacích bude silnější a v některých slabší. Stejně jako rytíř patří k „lehkým figurkám“. Pokud jde o pohyby střelce na šachovnici, pohybuje se po úhlopříčkách o tolik polí, kolik chcete.

V tomto případě jsou hráči umístěni každý se dvěma střelci, kteří se pohybují pouze po odpovídající barvě buněk, bílé nebo černé.

Jak se pohybuje věž v šachu

Tato figurka je svou gravitací podobná dámě, pohybuje se po desce přísně vertikálně nebo horizontálně a bije stejným způsobem.

S věží je spojena jedna neobvyklá šachová technika, která se nazývá „rošáda“. Provádějí ho dvě figury najednou. Jeho podstata spočívá v tom, že král najednou změní své místo pro soupeře, ocitne se na bezpečnějším místě a pod ochranou ostatních figurek. Během této operace se král posune o dvě pole směrem k věži a věž se sama stane králem. Pro takový pohyb je několik důležitých podmínek:

  • rošáda je dostupná pouze králi a věži, kteří byli dříve nepohybliví;
  • na čáře mezi těmito číslicemi by neměly být žádné překážky, pole by měla být prázdná;
  • rošáda se neprovádí, pokud je král napaden;
  • totéž platí pro políčka: král samozřejmě nemůže pod kontrolu, ale je tu zádrhel – cela, kterou král „přeskočí“, musí být také mimo mířidla nepřítele.

Zajímavé je, že rošádu lze provádět oběma směry: jak na věž poblíž královny, tak na tu, která je nejblíže králi.

Přesun má ještě jedno pravidlo. Král musí opustit své místo jako první. Faktem je, že pokud jde věž jako první, druhý hráč má plné právo říci, že tah již byl dokončen.

Jak se královna pohybuje v šachu

Královna je nejsilnější postavou na šachovém bojišti, její pohybové schopnosti jsou působivé. Pohybuje se vertikálně, horizontálně a diagonálně, bez omezení počtu polí.

Dáma se dá použít jak k útoku, tak k obraně, ta je nejdůležitější. Proto je nesmírně důležité královnu chránit, neohrožovat ji bez pádného důvodu (profesionálové tím někdy dosahují svých herních cílů) a nevyměňovat ji za méně výraznou figurku. Ekvivalentní výměnou bude dáma nebo dvě věže nebo tři menší figurky.

Jak se král pohybuje v šachu

Toto je nejdůležitější figurka, kolem které je hra postavena, a proto při ohlášení matu hra končí. Král nemůže projít pod bitvou a být pod ní, musí být neustále chráněn. Jeho schopnost pohybu je dosti omezená: jakýmkoli směrem, ale pouze na jednom poli. Když se počet figurek během hry sníží, je síla krále úměrná jiné menší figurce.

Existuje několik možností pro vývoj událostí pro krále. První je kontrola, což znamená být pod útokem. Figurka musí být okamžitě přesunuta na jiné místo, takový přesun nelze odložit kvůli dalším strategickým přesunům. Na druhou stranu je možné zorganizovat obranu nebo zajmout figurku, která deklarovala šach, jinou figurkou nebo dokonce samotným králem.

Další fází je mat, konec hry. V této pozici je již král ohrožen, tedy šekem, a nemá se kam vzdálit a tyto figurky nelze nijak odstranit. Existuje další zajímavá situace, která se nazývá patová situace. Zde se král, i když není pod kontrolou, nemá jak nikam pohnout, protože všechny nejbližší buňky jsou také napadeny. V takové situaci je výsledkem hry remíza.

Výhra má hodnotu 1 bodu, remíza má hodnotu 0,5 bodu a prohra má hodnotu 0.

Zajímavý fakt. Některé postavy mají dvojí jména. Například v předrevoluční době byl biskup důstojník, věž byla kulatá a královně se říkalo královna. Zkušení šachisté však tato jména prakticky nepoužívají, mezi amatéry jsou běžné.

V šachové hře je 6 druhů figurek - král, dáma, věž, jezdec, střelec, pěšec. Na začátku hry má každý hráč k dispozici 16 figurek: krále, královnu, dvě věže, dva střelce, dva jezdce a osm pěšců. Na desce je celkem 32 dílků.
Počáteční pozice tvarů vypadá takto:

Pěšák

Pěšec, jediná figurka, která se může pohybovat pouze vpřed, nemůže couvat. Nominální hodnota pěšce je 1 bod.


Ve výchozí pozici (bílý - na 2. vodorovné, černý - na 7.) může hráč posunout pěšce o jedno nebo dvě pole dopředu. Po prvním tahu může být pěšec posunut vpřed pouze o jedno pole. Pěšec může porazit soupeřovy figurky o jedno pole dopředu diagonálně doprava a doleva. Pěšec zabírá figurky podle jednoho pravidla, ale pohybuje se jinak. To ji odlišuje od ostatních postav.

Jedná se o projekt pro začátečníky, schválený našimi čtenáři, ve kterém se vy nebo vaše dítě budete moci zdokonalit ve svých hráčských dovednostech, absolvovat šachovou kategorii a během krátké doby vyrůst ve vítěze regionálních turnajů. Učitelé jsou mistři FIDE, online školení.

S pěšcem jsou spojeni dva zajímavá pravidla v šachu. Podstata prvního pravidla je následující. (8. pro bílého a 1. pro černého) a povýší na jakoukoli figuru kromě krále. Taková transformace je jeden tah a další tah jde na protivníka.

Druhým pravidlem je zachycení na uličce. Při svém tahu může pěšec zajmout soupeřova pěšce, pokud se pohnul .

Na Obr. 3 bílý pěšec se posunul o dvě pole dopředu. Černý pěšec může zajmout bílého pěšce a přistát na napadeném poli, a ne na pole, kam přistál bílý pěšec, jak se to stává u běžných zajetí. Zajmout na uličce je možné pouze při dalším tahu, po tahu toto právo ztrácí.

Kůň

Rytíř jde po neobvyklé trajektorii připomínající písmeno "G" - posune se o 2 buňky dopředu a jednu buňku do strany. Ze všech figurek může pouze rytíř přeskakovat své a cizí figurky. Rytíř může zaútočit na jakoukoli nepřátelskou figurku a je pro ně mimo dosah. Po úderu zaujme rytíř místo zajaté postavy. Nominální hodnota rytíře jsou 3 body. Nachází se ve středu hrací desky a má k dispozici 8 tahů, zatímco v rohovém poli má pouze 2.

Ve skutečném životě „udělat tah rytíře“ znamená provést nějaký neobvyklý nebo mazaný krok.

Slon

Biskup je silná postava s dlouhým dosahem. Biskup má nominální hodnotu 3 body a svou silou je zhruba stejný jako rytíř. Toto srovnání je poněkud libovolné, protože v otevřené pozici může být střelec silnější než rytíř a v uzavřené pozici je rytíř často silnější než střelec. Rytíř a střelec jsou v šachu označováni jako „lehké figury“.

Slon chodí a útočí ve všech směrech diagonálně na libovolný počet polí, jak je znázorněno na obrázku. Slon, který chodí po bílých čtvercích, se nazývá světle čtvercový a na černém čtverec.

Havran

Věž, stejně jako dáma, je považována za těžkou figuru. Jeho nominální hodnota je 5 bodů. a zasáhne svisle a vodorovně na libovolný počet buněk.

Specifickým tahem v šachové hře je rošáda. Rošáda se správně provádí následovně - král se posune o 2 pole k věži a věž se posune za krále. Roštování lze provést za následujících podmínek:

  • král a věž, se kterou se rošáda odehrává, neprovedli ve hře žádné tahy;
  • na vodorovné čáře mezi králem a věží nejsou žádné další figurky;
  • král není napaden soupeřovou figurkou;
  • pole, kterým se král pohybuje, a pole, na kterém stojí, nejsou pod údery soupeřových figurek.

Dlouhá rošáda se provádí ve směru královny, krátká - ve směru ke králi.

Nemůžeš nejprve pohnout věží. V šachu platí pravidlo: vezmi to – tahej. Pokud nejprve přesunete věž na krále, soupeř má právo požadovat, aby byl tah považován za dokončený, a rošáda se neuskuteční. Rošáda je jediný tah v šachu, kde dvě figurky hrají stejný tah.

Královna

Dáma je nejsilnější figurkou v šachu s nominální hodnotou 10 bodů. Dáma se pohybuje ve všech směrech vertikálně, horizontálně a diagonálně k libovolnému počtu buněk na šachovnici. Královna je důležitý kus. Je silný a pohyblivý, efektivní v útoku i obraně. Dáma musí být chráněna před údery soupeřových figurek. Ztráta dámy nebo její výměna za figurku nižší hodnoty ponechává malou šanci na výhru.

Stejně tak lze královnu vyměnit za královnu, dvě věže nebo tři menší nepřátelské figurky. Existují případy, kdy se zkušený šachista úmyslně vzdá dámy, aby dosáhl určitého cíle ve hře. Říká se tomu „oběť“. Začínající amatéři by si měli pamatovat, že královna musí být držena a používána jako nejsilnější figurka.

Král

Král je nejdůležitější figurkou v šachu a nemá žádnou nominální hodnotu. Hra je ztracena, když král zemře, dostane mat. Král nemůže být držen pod útokem nepřátelských figurek. Potřebuje neustálou ochranu. Stejně jako královna se král pohybuje a udeří vertikálně, horizontálně a diagonálně, ale pouze jednu buňku v libovolném směru. Král se nachází uprostřed hracího plánu a drží 8 polí pod útokem.

Na konci hry, kdy je na šachovnici řádově méně figurek, se síla krále přibližně rovná síle menší figurky.

Šek je pozice, kdy je král pod útokem soupeřovy figurky. Král nemůže. Musíte jít na jiné pole, bránit se svou figurkou nebo jednoduše porazit soupeřovu figurku, která deklarovala check.

Na Obr. 10 bílý král se může dostat pryč od šachu, střelec může krýt krále, královna může porazit černou věž.

Hra končí, když král dostane mat. To znamená, že král je pod útokem (check) a nemá kam jít – volná pole jsou pod útokem soupeřových figurek.

Kuriózní situace ve hře - pat. Král není v šachu, ale nemá se kam posunout – všechna volná pole jsou pod útokem soupeřových figurek. Ostatní figurky také nemají žádné pohyby.

V tomto případě hra končí remízou.

Podle uznávaného bodovacího systému je za výhru 1 bod, za remízu 0,5 bodu a za prohru 0 bodů.

Některé postavy mají dvojí jméno. Před revolucí se biskupovi říkalo důstojník, věži se říkalo kulaté, královně se říkalo královna. Mezi šachisty nejsou tato jména rozšířena, občas je používají amatéři.

19. prosince 2018

Šachovnice je nedílnou součástí procesu stolního sportu. Jeho přítomnost poskytuje možnost hry samotné, a to krásné vzhled přináší účastníkům estetické potěšení. Hrací pole bylo odnepaměti dřevěné, ale s rozvojem techniky a lidské fantazie šachovnice získala nový druh a materiál.

Jaká by měla být šachovnice

Před kreslením šachovnice, měli byste vědět, co to je externě. Pole se skládá z 64 dvoubarevných buněk, jejichž barva se postupně mění. Buňky jsou uspořádány v 8 řadách, každá s 8 buňkami uspořádanými svisle. Vodorovný řádek je označen latinskými písmeny od A do H a svislý řádek - zdola nahoru čísly od 1 do 8. První buňka H1 má zpravidla světlou barvu. Od něj začínají figurky své uspořádání. Je třeba si uvědomit, že buňky stejné barvy v žádném případě nemohou sousedit.

Jaké figurky by měly být v šachu

Stejně jako šachovnice by se také figury měly kreslit tužkou na samostatný list papíru. Zpravidla jsou také ve dvou barvách - bílé a černé. Hráč každé strany vlastní dva střelce, dva jezdce, dvě věže, jednu královnu, jednoho krále a osm pěšců. Pro snadnější vnímání hry je každá figurka označena pro hráče obvyklým způsobem:


Jak nakreslit šachovnici na papír

1. Nejprve si musíte pořídit potřebné nástroje, jako jsou:

  • Listy papíru (k nakreslení potřebných prvků).
  • Pravítko (pro přesnost kreslení).
  • Tužka (filc, pero).
  • Nůžky (šachové figurky bude třeba vystřihnout).
  • Lepicí páska (pro lepení dvou protilehlých stran pole a dalších prvků).

2. Nejprve je třeba k sobě co nejpečlivěji připevnit páskou 2 listy papíru, abyste nakreslili šachovnici. Poté odřízněte přebytečnou část, abyste získali pravidelný čtverec, jehož střed je na spoji dvou listů.

3. Před nakreslením šachovnice udělejte na vzniklý čtvercový list papíru tužkou příslušné značky. Čtverec by měl být rozdělen na 64 stejných buněk. Chcete-li to provést, je nejlepší označit 9 bodů na každé straně listu a spojit opačné body čarami. Všechny body jedné strany musí být od sebe ve stejné vzdálenosti. V důsledku toho byste měli získat 64 buněk, které je třeba přetřít v souladu s výše uvedenými pravidly.

4. K nakreslení šachových figurek budou potřeba další listy papíru. Stejně jako listy šachovnice musí být každý list nejprve označen tečkami na obou koncích ve stejné úrovni tužkou a poté spojen. Výsledné obdélníky budou sloužit jako základ pro obrázky. Každý obdélník by měl být ohnut na dvou místech, aby vytvořil 3 stejné části. Oba konce obdélníku by měly být spojeny. Získáte trojúhelník, na jehož okrajích by měly být nakresleny postavy.

Co se bude dít


Výsledkem je, že za pouhých 30 minut jednoduché práce budou šachovnice a figurky připraveny v krásném provedení. Pro odolnější službu můžete desku a figurky zalaminovat, čímž budou ještě odolnější.


Mammadov Imran 10. prosince 2018


 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy