Jak zvýšit přesnost střelby ve World of Tanks? Jak dojde k výstřelu ve World of Tanks


Jak často při letu na ST nebo LT minete, ano, zdálo by se, že zbraň byla řízena, věž se otočila, ale ne, výstřel a chyba. Projektil letí vůbec špatným směrem, zdá se, že hrajete rychleji, než server zpracovává informace. Přesně o to jde, funkce „Server Sight“ není ve hře nadarmo povolena.

Proč tedy k takovým selháním dochází? To je pravda, server neměl čas zpracovat informace o tom, kde teď fouká ta vaše. Při výstřelu tedy projektil letí na špatný cíl. Podíváme se na příklad na coub.



Ale mod od reven86 vám pomůže se tomu vyhnout. Umožňuje vám aktivovat zaměřovač serveru pomocí standardní rozsah, to znamená, že nebude existovat žádná samostatná značka serveru. Nezapomeňte povolit v nastavení - Pohled na server!

A pro dívky doporučuji na jaro - Soso Slimming Patch. Kontraindikace pro použití: těhotenství, exacerbace kožních onemocnění, individuální nesnášenlivost složek. Nepoužívejte na postižená místa kůže a otevřené rány. Skladování: na chladném tmavém místě v těsně uzavřené nádobě.

Instalace:

Kopírovat složku good-damage-096.zip z archivu po cestě World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\

přizpůsobení pro 1.5.1.3;

V herní svět tanků, hodně záleží na kvalitě internetového připojení a vašem . Pokud máte vysoký ping, můžete mít problém, jako je desynchronizace zaměřovacího kříže klienta z . V takovém okamžiku máte jistotu, že jste zamířili na cíl, vystřelili a projektil proletěl kolem, ale ve skutečnosti je zaměřovač serveru pouze přiveden na cíl.

Příklad videa:

Mod pro zvýšení přesnosti střelby pro World of Tanks pomůže minimalizovat počet takových situací. V tomto modu je plná kompatibilita serveru a konvenční pohled. V souladu s tím bude zbraň nyní namířena na zaměřovač serveru a takový faktor, jako je desynchronizace, již pro vás není překážkou.

Nezapomeňte také povolit zaměřovač serveru v herním klientovi. Existuje také malé mínus tohoto pohledu - škubání zbraně.

Pro aktualizaci 0.9.17 byl aktualizován a vylepšen zaměřovací kříž, oscilace byly výrazně sníženy.

Mod pro zvýšení přesnosti střelby pro World of Tanks 0.9.18 hodně pomůže v bitvě a pojistí proti náhodným chybám způsobeným skoky na ping, a podle toho zvýší vaše v bitvě.

Aktualizace:

10.06.2016:

24.05.2016:

testováno pro svět zákazníků nádrží 0.9.17

01.04.2016:

aktualizováno pro mikropatch 0.9.14.1

13.03.2016:

Opravena chyba v archivu.

Aktualizováno pro klienta 0.9.14 WOT

14.12.2015

  • upraveno pro 0,9,12;

31.08.2015 před verzí 1.08:

  • upraveno pro 0.9.10;
  • odstraněn konflikt s mody ProTank;

26.06.2015 do verze 1.04:

  • Oprava chyb;

Instalace modu pro zvýšení přesnosti střelby:

  1. Stáhněte a rozbalte archiv
  2. Přesuňte složku mods do složky hry (WOT/).

Ahoj kolegové tankisté! Toto vydání série „tajemství hry“ je věnováno střelbě ve World of Tanks. Pokud jste ve hře nováčci a nezajímají vás spletitosti jejích mechanik, pak můžete rovnou přeskočit na její poslední sekci, která se jmenuje – „Jak správně střílet“. Odkaz na něj najdete níže, zbytek, většina videa se vám může zdát nudná a nezajímavá. A my ostatní přijdeme na to, jaká je střela ve světě tanků.

Jak dojde k výstřelu ve World of Tanks

Sedíte u počítače, najdete cíl, přepnete se do odstřelovacího režimu, zamíříte s nadějí, že způsobíte dobré poškození, stisknete tlačítko myši a v tu chvíli váš počítač odešle příkaz hernímu serveru, je proveden výstřel, výsledky jsou vráceny. Server má přesný obraz v kteroukoli dobu bitvy, ví, kde jste, jaký projektil je nabitý ve vašem tanku, přesné umístění a sklon vaší zbraně a po obdržení příkazu ke střelbě vytvoří let projektilu. parabola s přihlédnutím k gravitaci. Mimochodem, pro dělostřelectvo, aby bylo zajištěno zajímavé hraní a jeho jedinečná role, je koeficient přitažlivosti brán mnohem více než skutečný. Jinak by střílela jako KV-2, o nějaké montážní střelbě a dokonce ani o této třídě vybavení by nebyla řeč. Aby byla hra zajímavější a realističtější, má každá zbraň svůj vlastní faktor šíření. Dráha letu střely nezačíná přesně podél osy hlavně, ale uvnitř malého kužele, jehož rozměry závisí na přesnosti zbraně. To zajišťuje malý rozptyl hitů.

Kromě přesnosti má každá zbraň ještě dvě důležité, ale nezdokumentované vlastnosti:

1. Maximální dosah střely

2. Rychlost projektilu.

Pokud je první ukazatel zajímavý a ovlivňuje hru pouze v bitvách nízké úrovně, pak rychlost projektilu, což znamená náskok, který musíte před výstřelem zaujmout, budete muset nezávisle vyhodnotit pro každý typ projektilu, např. každá zbraň a každý z vašich tanků. Pamatujte na rychlost vysoce výbušné granáty tanků je často méně a podkaliberních je vždy více než těch průbojných.

Po vypočítání trajektorie výstřelu, času a místa jeho konce jsou střelci přiděleny jeho souřadnice a krátký výsledek zásahu. Proražené, neúspěšné, odrazené, kritické nebo minulé. Pak podle těchto údajů herního klientařeší příslušný vizuální efekt a někdy se kvůli špatné kvalitě spojení výsledek záběru nedostane vždy na server ze serveru k hráči nebo dorazí s velkým zpožděním. V tomto případě se přesunu možná nedočkáte, dojde k jednomu ze spíše vzácných případů ztráty projektilu. Nyní přejdeme k základním principům. střelecký svět Z tanků.

Rozptylový kruh

Jak již bylo zmíněno, náboje ve hře nelétají přesně na zaměřovač zaměřovače, ale v okruhu rozptylu, jehož velikost závisí na konkrétní zbrani. Navíc šance, že střela zasáhne jakýkoli bod tohoto kruhu, není stejná, ale její podřízená a rozložení Gaussů. To znamená, že pravděpodobnost zásahu blíže středu zaměřovače je mnohem vyšší než ve středu zaměřovacího kruhu. Navíc toto rozdělení závisí na počáteční velikosti okruhu povědomí a nezávisí na použité zbrani, ani na třídě vozidla, ani na platbě za prémiový účet, ani na denní době a fázi měsíce. .

Mimochodem, zobrazený rozptylový kruh se může lišit od toho, který je aktuálně vypočítán na herním serveru. Obvykle je to kvůli špatné kvalitě internetu, zde si můžete pomoci zapnutím zaškrtávacího políčka server view v nastavení hry. Neměly by se však používat v jiných případech. Pohled klienta je zpravidla zcela konzistentní s pohledem serveru, ale zpomaluje mnohem méně.

Přesnost střelby

Velikost rozptylového kruhu, což znamená, že přesnost střelby World Of Tanks závisí na:
1. Základní přesnost zbraně.
2. Dovednost vlastnit hlavní specialitu - střelce tanku (je navíc ovlivněna dovedností velitele, která je členům posádky přidělena jedno procento dovednosti za každých 10 procent jejich schopnosti velet).
3. Bojové bratrství a ventilace.
4. Další příděly, krabička coly a podobné jednorázové, příkladné spotřební věci.
5. Dočasné zvýšení šíření děla způsobené pohybem tanku.

Zkuste na střelnici trefit střed terče z ruky, není to snadný úkol. Není to ono? Abyste přesně zasáhli cíl, musíte zmrazit, vydechnout, zadržet dech a jemně stisknout spoušť. Přestože je střelba z tankové pistole mnohem obtížnější, ve hře stačí namířit kurzor na cíl a chvíli počkat, než se virtuální tankista virtuálně věnuje virtuálnímu míření. V této době se viditelný rozptylový kruh postupně zmenšuje, když je míchání dokončeno a kruh dosáhne minimální hodnoty pro váš tank, můžete střílet, šance na zásah bude nejvyšší.

Užitečný fakt, jak jsme si již řekli, kromě základního koeficientu míření zbraně ovlivňuje přesnost střelby při plném míření pouze základní dovednost střelce a tento vliv je velmi patrný. Dobrý střelec ze špatné zbraně bude střílet lépe než nevycvičený střelec z přesné. Udělejme nějaké testy, abychom to ukázali. V levém horním rohu jsou zdarma zobrazeny výsledky střelby z děla Z-6-7 s posádkou zasazenou za tankem. Aby měl kanonýr dovednost 55 procent v profesi. Dále to samé dělo, ale posádka je vycvičená na 100 procent. V dalším okně obdržela posádka stejného tanku maximální úroveň odbornost, ventilace, bratrstvo války a doplňkové příděly A nakonec pro srovnání ve čtvrtém okně výsledky střelby z tanku jedním z přesných děl ve hře STUK 72 M-70 s střelcem, který vlastní specialitu ze 75 procent.

Ano, těžké ve výuce, snadné v boji. Zkušená posádka může dobře kompenzovat nedostatek přesnosti jakékoli zbraně.

Doba míchání

Moderní tanky jsou schopny stabilizovat zbraň a automaticky sledovat cíl zvolený střelcem, ale tanky z počátku a poloviny minulého století, prezentované ve hře, ještě neměly takové schopnosti a střelbu za pohybu pro většinu z nich nebylo přesné nebo nebylo vůbec možné. Pro simulaci pohybu skutečného tanku se v naší hře při pohybu, při otáčení věže, i při střelbě, rozptylový kruh prudce zvětšuje a musíme počkat, až se zúží na minimální hodnotu. Navíc, čím vyšší je rychlost a rotace věže, tím více se kruh zvětšuje. Navýšení závisí také na podvozku instalovaném na nádrži, který má své vlastní nedokumentované koeficienty rozptylu při pohybu a otáčení. Podrobné informace o těchto koeficientech naleznete na stránkách našeho informačního partnera wot-news v sekci rozšířené informace o nádržích. Vezměte prosím na vědomí, že charakteristika doby míchání se chybně nazývá rychlost míchání, což vnáší do jisté míry zmatek.

Vezměte si příklad americký tankúroveň příjmu T-34. Při stejné rychlosti zaměřování bude pro zamíření potřebný čas uvedený v charakteristikách děla, tři a čtyři sekundy, pokud tank se stoprocentním střelcem zrychlí určitou referenční rychlostí a náhle se zastaví a začne se sbližovat. A pokud jedete velmi pomalu na první rychlostní stupeň, pak se rozptylový kruh zvětší mnohem méně. Míchání po zastavení přirozeně skončí mnohem dříve.

Doba konvergence tedy nezávisí na následujících charakteristikách:
1. Vhodné vlastnosti zbraně.
2. Z držení speciality střelce, která, jak si pamatujeme, závisí na držení velitelovy dovednosti, bojového bratrstva, ventilace a příkladného spotřebního materiálu.
3. Dodatečné: schopnost střelce a řidiče (hlavní vchod a otáčení věže), díky zesíleným zaměřovacím pohonům a vertikálnímu stabilizátoru zaměřování.

Podívejme se blíže na poslední bod. V teorii vylepšeného pohonu se snímač a stabilizátor poměrně výrazně liší. První zvyšuje rychlost míření a užitné vlastnosti střelby z místa a druhá snižuje okruh rozptylu a je vhodná pro střelbu za pohybu. V praxi se však jejich funkce překrývají.

Stabilizátor, jak vyplývá z popisu, je perfektní pro ty tanky, na které okamžitě střílíte. Výrazně snižuje okruh rozptylu při pohybu. A u tanků, ze kterých jste zvyklí střílet z krátkých úseček, ale při plné konvergenci není mezi pohonem a stabilizátorem prakticky žádný rozdíl. Za stejných podmínek, z menšího kruhu, se zbraň sníží za stejnou dobu jako z většího ze zesíleného pohonu. Navíc při střelbě z místa stabilizátor zmenšuje kruh šíření po výstřelu, což je také druh pohybu. A v tomto případě zabere míchání se stabilizátorem méně času než u pohonů.

Pokud je tedy váš tank vybaven stabilizátorem pro vertikální zaměřování, pak je jeho použití výhodnější než zesílené zaměřovací pohony. Podle jednoho z vývojářů hry, známějšího jako Vader, toto pravidlo obecně platí, až na zbraň s velmi pomalým mířením.

Jak správně střílet

Nyní si dáme pár tipů, jak lépe střílet. Okamžitě říkáme, že v této sérii neuvažujeme o technice žádného dělostřelectva. Jedná se o samostatné a velmi rozsáhlé téma, kterému bude třeba věnovat samostatný program, nebo dokonce více než jeden.

Takže první věc je dostat se dolů. Bezcílná střelba je samozřejmě někdy nutná, ale důvodů pro takovou střelbu je velmi málo. To je užitečné u některých lehkých až středních, doslova pár těžké tanky s dobrou rychlostí palby a stabilizací zbraně. Skořápky, které jsou dokonce na nejvyšší rychlost ve většině případů spadnou do zaměřovače zaměřovače, ale pokud si nejste jisti zbraní svého tanku, tím spíše víte, že nejsou určeny ke střelbě za pohybu, je lepší zastavit ve více , méně bezpečné místo a čekat na plnou konvergenci a způsobovat poškození.

S výjimkou střelby za pohybu nebo střelby na protivníky, kteří si na váš tank zvyknou ze strany a jezdí tam a zpět, což ztěžuje míření, je lepší použít odstřelovací dalekohled. S odstřelovacím dalekohledem budete schopni zjistit slabé zóny protivníků a budete mít vysokou šanci udělit poškození, ale platíte za to velmi úzkým zorným polem. Nepřítel, který se objevil doslova pár metrů od vašeho cíle, může zůstat bez povšimnutí a v důsledku toho si může být jistý, že na vás bude střílet. Proto ihned po výstřelu přejděte do obvyklého arkádového režimu levým tlačítkem shift. To vám umožní posoudit situaci na bojišti a změnit pozici atd. Udělejte z tohoto přechodu zvyk a jeho výhody na sebe nenechají dlouho čekat.

Mimochodem, pro zvýšení rychlosti palby se sbíhejte krátce před koncem přebíjení, abyste v době, kdy bude tank připraven k dalšímu výstřelu, měli čas a dokončili míření na cíl.

Opakuji ještě jednou, na některých lehkých, středních a dokonce i těžkých tancích, v pohybu, zejména v boji zblízka, použití zaměřovač odstřelovačů naopak nestojí za to. Namísto cílení na slabé místo můžete přehlédnout, kam míří váš protivník nebo kam jdete vy. Zároveň byste měli mít nějaké zkušenosti se střelbou za pohybu a je lepší střílet do boku nebo karmy nepřítele. Protože i špatně pancéřované čelní tanky mohou odrazit mnoho zásahů. Musíte pochopit, že za pohybu mohou nejlepší zbraně projít, v takové situaci byste neměli očekávat výstřel, který zničí nepřítele. Doufat v nejlepší a očekávat nejhorší. Mimochodem, když jste navrženi v pohybu, můžete střílet na automatický zaměřovač. Tím zabráníte tomu, aby se nepřítel, který vás sleduje, nudil, nedovolíte mu soustředit se na to, aby po vás střílel, a získáte další šanci udělit poškození.

Pamatujte na průnikové zóny všech tanků. Zvažte úhly pancíře a práci použité munice. Tato položka ve World of Tanks je možná nejobtížnější. Ve hře jsou stovky tanků a o většině z nich, alespoň na úrovních, které hrajete, musíte především znát maximální počet vlastností. Zhruba řečeno, i jen znalost bodů průniku protivníků, se kterými se můžete setkat, zvýší váš počet vítězství o 5-10 procent. Navíc čím více toho o nepříteli víte, tím snazší je s ním bojovat. Například znalost doby nabíjení vašeho nepřítele vám umožní vystřelit na něj navíc, a to rychlostí – otočit ho, zobrazit dosah – zvolit bezpečnou vzdálenost pro střelbu a tak dále. To vám pomůže užitečné mody– pancéřový panel s dobou nabíjení nepřítele a zónou průniku Svět tanků tanků.

Pokud musíte střílet skrz neprůhledný porost na siluetu nepřítele, než vystřelíte, nahmatejte jeho přístupnou část. Přesunutím zaměřovače na nepřátelský tank uvidíte, že se hranice na něm objevuje a mizí. Zmizí, když se kurzor přesune z cíle na překážku, která jej blokuje. Můžete tak odhadnout, která část nepřítele je k dispozici pro výstřel, a neplýtvat projektilem, dopadem na zem nebo dokonce spojencem stojícím vedle něj.

Toto pravidlo má výjimky. Když střílíte mezerami jiného tanku, včetně zničeného, ​​obrys nepřítele se neobjeví, ale střela stále může zasáhnout cíl. A i když je takové natáčení trochu nezvyklé, často je to velmi užitečné.

Při střelbě na pohyblivé cíle vezměte v úvahu rychlost střely a zaujměte odpovídající náskok. Rychlost je individuální pro každou zbraň a pro každý typ střeliva. A nezbytné chybné výpočty budou provedeny vašimi rukama automaticky, jak vaše zkušenost poroste, ale tuto zkušenost je třeba získat. Abyste ji získali, stačí si pamatovat, že je potřeba střílet na pohyblivé cíle s mírným náskokem. Ne do samotné nádrže, ale tam, kde bude za vteřinu.

Při střelbě na velké vzdálenosti, pokud tank zmizí ze světla nebo při střelbě na olovo, může dobře změřený výstřel minout. Proč se tohle děje? Na začátku jsme si řekli, že projektily ve hře létají jako ve skutečnosti v parabole. Pokud míříte na nepřátelský tank, pak je oblouk vypočítán tak, že konec je přesně v bodě nepřítele, na kterého míříte. Ale když se snažíte zasáhnout nepřítele, který se pohybuje nebo chybí kvůli světlu, vaše linie může narazit na povrch daleko za nimi. V tomto případě bude trajektorie vypočítána z výpočtu tohoto vzdáleného bodu, který je zobrazen zaměřovačem. A projektil půjde nad nepřítele. Dát jednoduché a univerzální rady, jak v tomto případě střílet, je velmi těžké. Pokud tedy vidíte, že zaměřovací bod je daleko za vaším cílem, a nemůžete to změnit, počkejte, až se nepřítel znovu rozsvítí, abyste neztráceli svůj výstřel a čas.

Pojďme si to shrnout.
1. Zamíchejte!
2. Použijte odstřelovací dalekohled.
3. Ale vědět, jak střílet z arkádového režimu.
4. Pamatujte na body průniku a charakteristiky všech tanků.
5. Použijte siluetu nepřátelského tanku k nalezení jeho přístupných částí.
6. Střílejte před pohyblivé cíle.
7. Nepřátelé chybí na světle, někdy je lepší počkat ...

V tomto programu jsme tedy přišli na to, jak funguje střelba ve World Of Tanks, naučili jsme se, jak zvýšit přesnost a zkrátit dobu míření, jak lépe střílet na nepřítele. V další sérii uvidíme, co se stane, když dojde k zásahu do pancéřových, podkaliberních, vysoce výbušných a komutativních granátů.

před 5 lety a měsícem komentáře: 4

Dnes budeme mluvit o mnoha tajemstvích střelby v naší hře. Totiž zjistíme, jak při natáčení probíhají různé procesy, jak vše obecně funguje a najdeme pár bugů (a také jejich příčiny).

Střílení.

Pokud jste hráli s tanky více než tisíc zápasů (a nepochybuji), máte za sebou už pěkných pár ran. A často jste to viděli vizuálně, ale nevíte, jak se to děje systematicky. Server, na kterém hrajete, bere v úvahu pozici vašeho tanku, děla, věže. Po stisknutí tlačítka výstřel váš počítač odešle data výstřelu na server. Poté server odešle výsledek do vašeho počítače, tzn. děrovaný, krytý atd. Všechny záznamy serveru (poloha tanku, děla...) ovlivňují dráhu střely. Například zvednete zbraň a vystřelíte, trajektorie, tedy stopa, kterou projektil zanechá, se vykreslí. Pokud střílíte do strany nebo dolů, trajektorie bude přirozeně směřovat do stran nebo dolů. Jedná se o závislost potřebných faktorů na dráze střely.


Ne všechny tanky ve hře mají stejnou dráhu, například u KV-2 letí projektil pomalu a trochu „uměle“. A například u tygra projektil letí rychle a rovnoměrně. Proto je možné udělat závěrže dráha střely závisí také na typu zbraně a střely.

Ve hře je velmi častý koncept – preempce. Řekněme, že před vámi jede závratnou rychlostí, abyste se do ní dostali, přirozeně musíte střílet trochu dopředu. Tento výpočet je přednostní. Tento indikátor přímo závisí na rychlosti střely a .

U hráčů se slabým internetovým připojením se může objevit chyba. Váš projektil proletěl nádrží bez poškození. V tomto případě kvůli slabému internetu server prostě nestihl poslat vám výsledek výstřelu, nebo váš nestihl server informovat, že výstřel byl vypálen. Tato chyba se vyskytuje velmi zřídka, ale pokud se vám často opakuje, je nejlepší změnit herní server. Pokud změna serveru nepomohla, musíte zlepšit svůj internet.

Rozptylový kruh.

Pro mnohé už není tajemstvím, že zaměřovač je kruh, a ne zaměřovač uvnitř něj, a že pro přesnější střelbu je třeba počkat na sblížení tohoto kruhu. Málokdo ale ví, kam v tomto kruhu střela letí častěji. Asi před 4-5 patchi udělali vývojáři přesnější záběry. Podle nich letělo asi 20 % výstřelů na okraj kruhu informací, asi 45-50 % do poloviny kruhu a jen 4-8 % do samého středu. V jedné z aktualizací snížili procento šance střely letět k okraji kruhu na 1-2% a na 60% v polovině kruhu a na 20% ve středu bylo zvýšeno. Pravděpodobnost, kam projektil poletí, vůbec nezávisí na typu zbraně, projektilu, serveru, typu tanku, vaší zemi, ročním období atd. Jedná se o čistě náhodný výpočet. Jediná věc, která vyniká. Všechny tanky ve hře různé velikosti kruh informací a čím užší je, tím vyšší je přesnost.


V této části můžeme také upozornit na chybu. Přesto ti, kteří mají špatné připojení k internetu, vidí tento problém: projektil letí mimo kruh. To znamená, že jste zamířili na nepřítele, vystřelili a projektil vůbec neletěl do kruhu informací, ale za ním. V tomto případě stačí v nastavení zaškrtnout políčko „Použít server zrak“ a vystačíte si se změnou internetu.
Přesnost střelby.

Obecně platí, že každý chce přesně střílet, trefit a pěstovat. Nyní zjistíme, co je potřeba k úspěšnému zasažení nepřítele, a to i na velmi velké vzdálenosti:

  • 1. Potřebujeme plně vycvičeného (100%), v našem případě kanonýra.
  • 2. Přídavné moduly (stabilizátor, zaměřovací pohony).
  • 3. Další dovednosti (bojové bratrství).
  • 4. Prémiová výbava.
Málokdo samozřejmě dokáže splnit všechny výše uvedené body, ale každý může splnit 1 bod a ten je nejdůležitější. Střelec, který je plně vycvičený na 100% míření mnohem rychleji a dělá zbraň přesnější než 50%. Ať už máte jakoukoli šikmou zbraň, cvičený střelec vám to udělá pohodlnější. Všechny ostatní body jsou bezvýznamné, zlepšují výsledek pouze o 5-10%, což není znatelné, ale stále existuje.

Informační čas.

Zaměřovací čas je doba, po kterou se náš zrak (okruh informací) co nejvíce zúží. Tento indikátor je uveden v charakteristikách zbraní, ale pouze polovina informací je zobrazena v charakteristikách, zatímco plná informace se v čase zdvojnásobuje. Například u boršče je doba míchání uvedena v charakteristikách - 2.3. Prostředek plný úvazek informace 2,3 * 2 = 4,6 sekundy. To znamená, že na úplné informace potřebujeme 4 a půl sekundy.

Stejně jako přesnost má i čas konvergence nezbytné faktory. Jsou stejné, jen se přidává kožešinová voda. Řidič-mechanik má dovednost, při jejímž studiu bude váš okruh informací na cestách užší, tzn. nebude se tolik šířit.

Správná střelba.

A teď pár informací pro začátečníky. Mnoho začínajících hráčů prostě neumí správně střílet, což často vede k neproražení a mine. Pokud jste stále v sandboxu, pak možnost zacílit různé poklopy, otvory atp. nebudete potřebovat. Musíte se jen naučit, jak se trefit. Pro úspěšný zásah potřebujete: úplné informace, dobré míření (v odstřelovacím režimu!). Není nutné vždy střílet v odstřelovacím režimu, občas je potřeba střílet v arkádovém režimu. Tedy když kroužíte koho a čas zastavit, informace atp. prostě nemůžeš mít dost.

Pokud jste již dosáhli tanků 6-8 úrovní, pak to pro vás bude obtížnější. Tady už je potřeba umět vyrážet. K tomu bych vám neradil stahovat skiny s penetračními zónami, protože. jsou naprosto k ničemu. Posuďte sami, co může hráč u nádrže vidět z 200-300 metrů. Co když je nepřítel v křoví? Jediné použití skinů, pouze při útoku z blízka. Moje rada je stáhnout si program Wot Tank Viewer a zapnout postupně všechny obrněné tanky (se kterými máte potíže) a v režimu rezervace zvážit pancéřování každého tanku. Samozřejmě si nepamatujete tloušťku pancíře každého pancéřovaného tanku ve všech slabých místech, takže vždy potřebujete vědět, co nejvíce zranitelnosti v čele je spodní pancéřová deska a různé kulometné věže. Pokud vám nepřítel postaví jen věž, tak vždy najděte velitelův poklop na jeho věži (má ho skoro každý) a střílejte tam. Můžete také trénovat s kamarády na tréninku sami tak, že po sobě budete střílet na různých místech.
Tímto končí můj průvodce, hodně štěstí na bitevním poli!

S modem Chaos Barrel se navždy zbavíte otravných desynchronizací, při kterých střela vůbec neletí tam, kam se dívá standardní zaměřovač.

Proč je to potřeba?

Mnoho zkušených hráčů hraje se serverovým rozsahem, čímž se pojišťují proti nepříjemným situacím, kdy se hra a rozsah serveru neshodují, což vede k nešťastné chybě. Dvě informace na obrazovce ale nejsou moc příjemné a hrozí záměna. Proto vznikl Barrel of Chaos, který bude kombinovat tyto dva pohledy. Nyní už nikdy nepřehlédnete, pokud se zbraň dívá na nějaký bod, bude tam nasměrován i zaměřovač serveru. V tomto klíčová vlastnost modifikace.

Pro spuštění modu nezapomeňte v nastavení aktivovat zaměřovač serveru, bez toho nebude úprava fungovat.

Jak nainstalovat?

Zkopírujte složku configs do \World_of_Tanks\mods\. Zkopírujte zbývající složky do World of Tanks\mods\1.3.

Po instalaci modifikace se s takovou situací už nikdy nesetkáte.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy