Artefakty Stalker mod. Mod "N-Artefacts v2.8" pro hru Stalker Call of Pripyat

Autor nejsem já!
Začal jsem dělat tento mod čisté nebe, ale po vydání Call of Pripyat byly práce přirozeně přerušeny a tak se stalo, že na Silvestra vám mohu nabídnout alfa verzi modu.

Hlavní myšlenkou modu je hon za artefakty, které jsou rozptýleny emisemi po všech místech. Nyní nejen GG dokáže najít a vyzvednout artefakty, ale také všechny NPC, které mají detektor. Tento mod- pokus udělat ze Stalkera alespoň trochu "stejného Stalkera", kterého má ovšem každý samozřejmě svého.

Mod byl koncipován hlavně pro freeplay a pravděpodobně znemožní některé questy.

Většina stalkerů chodí sama (*)
- Po emisích se artefakty objeví mimo anomálie, na náhodných místech
- Artefakty a jejich počet se liší v závislosti na lokalitě, nejcennější artefakty jsou v Pripjati
- Některé již ospalé artefakty jsou nenávratně odneseny dalším vyhozením
- Artefakty "Měsíční svit", "Záblesk", "Bengálský oheň" stejně jako "Kompas" a "Srdce oázy" detektor zobrazuje pouze v hluboké noci
- Artefakty se také objevují v místech, kde se GG aktuálně nenachází
- Možnost vzniku artefaktů v anomáliích byla výrazně snížena
- Přidáno schéma pro vyhledávání a sbírání artefaktů NPC
Všechny NPC, které mají detektor, nyní chodí s detektorem a skrývají ho během boje
- Po smrti NPC zůstanou všechny artefakty, které sebral, v jeho inventáři a mohou si je vzít ostatní NPC
- Přidáno schéma loupeže a obchodu s bandity s GG:
Bandité mohou levně prodat swag GG, který našli, nebo mohou loupit
- Čím silnější je skupina banditů, tím větší je šance na zabití a okradení
- Bandité jsou neobřadní a v případě jakéhokoli nebezpečí nebo neposlušnosti mohou zahájit palbu
- Přidané baterie pro svítilnu a zařízení pro noční vidění:
- Obě zařízení fungují ze stejné baterie, takže když obě zařízení zapnete současně, baterie se rychleji vybíjí
- Přidáno experimentální schéma, jak se vyhnout záběru hlavy "a:
- NPC se urazí, když GG zamíří na jejich hlavu a pokusí se vyhnout zbrani namířené na ně
- Zraněné nepřátele lze léčit lékárničkami
- Zvětšená životní vzdálenost
- Zvětšen rádius, ve kterém NPC reagují na monstra
- Snížení pauzy mezi sériemi a zvýšení počtu snímků v jedné sérii
- Mírně se změnil vztah frakcí k sobě navzájem

Opravené chyby a nedostatky originální hra:
- Odstraněno dodatečné omezení ostražitosti NPC, kvůli kterému NPC nezačala bojovat s nepřáteli, kteří byli od nich vzdáleni více než 30 metrů
- Animace hledání mrtvých NPC byla nahrazena vhodnější
- Zabitá NPC déle nezmizí
- Artifact Compass lze nyní projevit pomocí detektoru "Svarog".

(*) nová hra není nutné začínat, ale pokud se tak nestane, pak již existující skupiny Stalkerů nezačnou chodit samy, dokud nebudou nahrazeny novými

Známé chyby
Baterie zatím nemají model, takže pokud upustíte baterii z inventáře na zem, objeví se PDA.

Instalace
1. Smažte složku "gamedata" v kořenovém adresáři hry
2. Extrahujte obsah archivu modu do kořenového adresáře hry

V poslední době se po Zóně šíří zvěsti o třech úžasných a dříve neviděných artefaktech. Říká se, že jeden stalker objevil u anomálie Carousel neobvyklé maso, jehož i ten nejmenší kousek vás dokáže zasytit. Další uvedl, že našel dva ochranné artefakty, které když poskládají, spolehlivě ochrání svého majitele před všemi druhy fyzických nárazů.

Prozradíme vám malé tajemství: tyto artefakty lze skutečně nalézt v zóně s pomocí naší nové modifikace. V předminulé "Autopsii" jsme pro našeho stalkera vytvořili základní položky (důrazně doporučujeme, abyste si tento článek znovu přečetli - bude pro vás snazší orientovat se v tom aktuálním). Nyní je čas na artefakty.

Zdroje

Všechny artefakty jsou popsány v souboru artefakty.ltx, který se nachází v adresáři \config\misc(archiv gamedata.db0). Protože jsme již extrahovali veškerý obsah tohoto archivu (v <Каталог игры>\temp) používáním STALKER Data Unpacker(umístěné na našem DVD v sekci "Igrostroy"), hledejte artefakty.ltx ve stejné složce jako items.ltx - <Каталог игры>\temp\config\misc(podrobně jsme mluvili o tom, co je tento soubor v poslední pitvě Stalkera).

Upravte soubor "artefakt" jako items.ltx, můžete v poznámkovém bloku. Po komentáři „Artifacts for the „Mosquito Baldness“ anomálie začínají hlavní části souboru, odpovídající jednotlivým artefaktům. Každému zázračnému předmětu jsou věnovány dva sousední bloky: zatímco druhý se nazývá úplně stejně jako první, na konec jména je přidána pouze kombinace _vstřebávání(například: af_medusa a af_medusa_absorption).

Vzhledem k tomu, že některé artefakty jsou svým průchodem příbuzné (nacházejí se poblíž stejných typů anomálií), lze je podmíněně sloučit do jedné kategorie (tři artefakty v každé). Jasně to naznačují komentáře, za nimiž následují části týkající se artefaktů zadané skupiny.

Pojďme si prostudovat nastavení prvních dvou bloků:

název_inv- název artefaktu.

popis- popis. Hodnoty tohoto a předchozích indikátorů jsou nastaveny analogicky se stejnojmennými parametry ze souboru items.ltx, pouze v tomto případě odkaz vede na blok ze souboru string_table_enc_zone.xml. Chcete-li tedy určit skutečné jméno artefaktu, podívejte se na tuto část tohoto článku xml-file, jehož jméno odpovídá hodnotě atributu název_inv- název artefaktu;

inv_weight- hmotnost artefaktu;

náklady- cena;

lights_enabled- světelný efekt kolem artefaktu ( skutečný- je přítomen Nepravdivé- chybí);

trail_light_color- barva světla vyzařovaného předmětem. Určeno systémem RGB (červená, zelená, modrá);

trail_light_range- vzdálenost, na kterou se šíří světlo z artefaktu.

Následujících pět nastavení určuje rychlost různých procesů v těle hrdiny po aktivaci artefaktu. Při hodnotě 0 nedochází k žádnému účinku, při záporných hodnotách bude účinek právě opačný.

health_restore_speed- zotavení zdraví;

Radiation_restore_speed- odstranění záření z těla. Záporná hodnota v tomto případě eliminuje radiaci (čím nižší hodnota, tím rychleji se stalker zotaví);

satiety_restore_speed- nasycení;

power_restore_speed- obnovení síly (energie);

krvácející_obnovení_rychlost- zastavit krvácení.

Druhý ze dvou bloků s postfixem _vstřebávání, sestává z devíti podobných charakteristik. Každý z nich určuje stupeň ochrany, kterou artefakt poskytuje před tím či oním typem fyzického dopadu. Mějte na paměti, že čím vyšší číslo, tím slabší imunitní systém. Výchozí hodnota je 100 % - 1.0 . Čísla pod jednou poskytují další ochranu a nad jedna - naopak zranitelnost.

popáleninová_imunita- hořet;

stávková_imunita- udeřil;

šok_imunita- elektrický šok;

rána_imunita- mezera;

radiační imunita- záření;

telepatická_imunita- telepatie;

chemická_imunita proti spálení- chemické popáleniny;

imunita proti výbuchu- výbuch;

imunita proti ohni- odolnost proti střelám.

Neobvyklé příležitosti

Nyní, když jste obeznámeni se základními parametry, je čas začít vytvářet artefakty. Je zde mnohem větší prostor pro kreativitu než v případě běžných předmětů. Mnoho různých parametrů vám pomůže vytvořit ty nejneobvyklejší artefakty.

Chcete-li přidat do hry nový artefakt, musíte odstranit jeden ze starých. Na tom však není nic špatného. Ostatně každý další artefakt v rámci anomálie je pouze vylepšenou verzí předchozího (toho je dosaženo pouhým posílením základních vlastností objektu). Jednu věc v každé kategorii lze proto bezpečně nahradit novinkou.

První artefakt vyrobíme na základě „kousku masa“. Vše, co musíte udělat, je změnit v sekci af_mincer_meat hodnoty indikátoru takto: inv_weight - 2.0 , náklady - 6000 , health_restore_speed - 0 , satiety_restore_speed- 0.0006 , Radiation_restore_speed - 0.0002 , imunita proti ohni - 1.0 . Díky tomu jsme dostali maso, které téměř okamžitě zažene hlad. Pravda, dělá vás o něco náchylnější k úderům (včetně zbraní na blízko) a navíc vyzařuje záření v malých dávkách. Pokud tedy nemáte artefakt, který může toto poškození kompenzovat, je lepší k takovému jídlu pít vodku, sníží to škodlivý účinek.

Tento artefakt je zdaleka nejdražší ve hře a váží čtyřikrát více než jakákoli jiná magická cetka. S tímto zázračným produktem už ale nepotřebujete běžné jídlo. Artefakt má smysl používat, když vašeho hrdinu trápí hlad a poblíž nejsou žádní nepřátelé. Když se nasytíte, je lepší ho vrátit zpět do batohu, abyste nebyli ovlivněni jeho zářením.

Druhý artefakt – „ochranné pole“ – oslabí poškození zdraví hrdiny několika typy útoků najednou. Vytvoříme ho na materiálu "měsíčního svitu", který odpovídá kvádru af_elektra_moonlight. Vyžaduje následující transformace: inv_weight - 1.5 , náklady - 7000 , trail_light_color - 0.1,0.2,0.8 , trail_light_range - 5.0 , health_restore_speed - -0.00015 , popáleninová_imunita - 0.75 , radiační imunita - 0.75 , imunita proti výbuchu - 0.75 , chemická_imunita proti spálení - 0.75 . "Protective Field" zmírňuje poškození způsobené čtyřmi druhy poškození (včetně radioaktivního záření), ale pomalu vysává z hlavního hrdiny život a navíc ho dělá o něco zranitelnějším vůči úrazu elektrickým proudem. Tyto dva nedostatky však lze více než překonat některými dalšími artefakty.

Náš další artefakt – „molekulární brnění“ – skvěle doplní „ochranné pole“. Novinku umístíme na místo „noční hvězdy“, jejíž vlastnosti jsou popsány v sekci af_night_star. Proveďte v něm následující změny: inv_weight - 1.2 , náklady - 7000 , trail_light_color - 0.8,0.2,0.3 , trail_light_range - 6.0 , Radiation_restore_speed - 0.0001 , popáleninová_imunita - 1.1 , stávková_imunita - 0.7 , šok_imunita - 0.7 , rána_imunita - 0.7 , radiační imunita - 1.1 , telepatická_imunita - 0.9 , imunita proti výbuchu - 1.15 , imunita proti ohni - 0.75 . Artefakt poskytuje vynikající ochranu proti některým typům útoků, ale zároveň činí stalkera citlivějším na ostatní, navíc trochu vyzařuje.

Po práci na souboru artefakty.ltx dokončeno, zkopírujte jej do <Каталог игры>\gamedata\config\misc.

Vzhled

Nové artefakty jsme obdařili řadou užitečných vlastností, přičemž nezapomínáme ani na vedlejší účinky. Nyní je naším úkolem výsledné maličkosti přejmenovat, aby si je nikdo nespletl s původními artefakty.

Zbývá najít vhodné popisy pro nové artefakty. "Kus masa" odpovídá bloku enc_zone_artifact_af-mincer-meat. První větu můžete nechat uvnitř a místo následujících vložit například tento text: “ Odstraňuje pocit hladu, ale vydává záření". Popisy dalších dvou artefaktů lze v zásadě ponechat beze změny, ale pro ty, kteří k nim chtějí něco přidat: „měsíční svit“ je popsán v části enc_zone_artifact_af-electra-moonlight, "noční hvězda" - in enc_zone_artifact_af-night-star. Na konci všech operací s textem je soubor string_table_enc_zone.xml je třeba zkopírovat do <Каталог игры>\gamedata\config\text\rus.

Kromě přepisování textů je velmi žádoucí měnit vzhled artefakty v inventáři. Odpovídající obrázky najdete ve stejném souboru. ui_icon_equipment.dds(složka <Каталог игры>\gamedata\textures\ui).

Přeložte každý obrázek pomocí Nástroje DXT do formátu tga a otevřete ve Photoshopu. Obrazy artefaktů jsou rozptýleny po celém obrázku obsaženém v souboru, ale většina z nich je soustředěna v pravém horním rohu. Samozřejmě není nutné všechny tyto ikony kompletně překreslovat, stačí přidat nějaké detaily.

* * *

Do hry jsme přidali tři nové artefakty. Každý je svým způsobem jedinečný, má své výhody a nevýhody. Ale co je nejdůležitější, můžete si podle zásad popsaných v článku vytvořit vlastní artefakty, které hlavního hrdinu oslabí (pokud je pro vás hra příliš jednoduchá) nebo vám naopak pomohou projít těmi nejnebezpečnějšími lokacemi ( pokud jste hardcore hráč a "Stalker" je pro vás příliš jednoduchý).

Mnoho záhad a pověstí dává ve hře Stalker vzniknout velkým legendám. Některé z nich se ukáží jako pouhá fikce, zatímco jiné jsou pravdivé. Jednou z těchto legend je Klondike artefaktů a níže vám prozradíme, zda taková místa existují a kde je hledat. Téměř od samého začátku pasáže lze v dialozích se stalkery často najít zmínku o Klondiku a začínajících stalkerech, kteří se vydávají hledat místo, které se stalo legendou.

Pokud však považujeme Klondike za místo hromadění drahých a vzácných artefaktů, pak ve hře Stalker Call of Pripyat pravděpodobně nenajdete vzácné umění, spíše to bude zcela běžné, které lze najít bez velkého množství úsilí v celé zóně.

Vzhled Klondike v modifikacích Stalker.

Než najdete artefakty Klondike ve Stalker Call of Pripyat, musíte vědět, že některá místa se mohou objevit pouze po instalaci určitého modu (Klondike). Například pro hru Stalker Shadow of Chernobyl takový mod je Tajné cesty 2. K hledání Klondike budete potřebovat artefakt zvaný Snake Eye. Najdete ho v lokaci Radar, poblíž mezery v plotu z ostnatého drátu. Poté jděte do Dark Valley, v tomto místě musíte jít podél okraje mapy. Když si zavěsíte artefakt Snake Eye na opasek, uvidíte rozptýlené asi 10 různých artefaktů, které jsou rozesety v okruhu několika metrů čtverečních.

V oficiální verzi je také místo, kde se údajně nacházejí artefakty Klondike. Chcete-li to provést, přejděte na stadion Avangard, který se nachází v Pripyat. Tam narazíte na vážný odpor, na tribunách budou sedět stalkeři s RPG a pole se bude hemžit různými monstry. Po zničení protivníků jděte na pole, buďte dole extrémně opatrní a dejte si pozor na anomálie trychtýře. Opatrným obcházením anomálií se dostanete do malé bezpečné oblasti uprostřed pole a tam uvidíte vzácné artefakty Klondike v celé své kráse.

Shrňme si hledání:

Za prvé stojí za zmínku, že místo přesně popsané ve stalker legends ve hře pravděpodobně nepotkáte a stále zůstane legendou ve hře. originální verze hry. Po přebití hry v jednom z konců (je nutné úspěšně dokončit všechny svatojánské questy) však vývojáři poměrně podrobně popsali místo zvané Klondike artefaktů – byl to Yanov a jeho okolí.

Nyní víte, jak najít artefakty Klondike v Stalker Call of Pripyat. Přes všemožné odkazy a historky, různé stalkery, Klondike na těchto místech nemusí být. Ale tato místa byla zobrazena na opakovaných videích, a proto je prostě nemožné tento problém ignorovat. Hodně štěstí při hledání artefaktů!

Prehistorie. Obecně platí. Hrál jsem AMK. Viděl jsem spoustu nových artefaktů. A tohle je můj oblíbený v zóně (ne nadarmo jsem se opřel do vědců).
Tyto velmi (nejen AMKshnye) artefakty jsem se pokusil přidat do SGM. Zdá se, že to vyšlo.

Změny verze 2.8: Provedena kompletní rebalance Artifact Spawn. Provedeny změny ve vyhledávání pomocí detektoru (nyní je vše v pořádku). Artefakty se nyní budou plodit v mrtvolách. Opravený Gaussův artefakt. Přidány 2 nové artefakty. Provedeny drobné změny ve vyvážení a popisech, stejně jako ve všech kritických pádech.

Změny verze 2.1: Mod jako takový se zbaví BETA podpisu Některé artefakty lze nalézt u Obchodníka v bunkru (ten na Jupiteru), zbytek je buď v mezipaměti nebo v zóně (mnoho umění jsem speciálně odstranil takže by bylo zajímavé je hledat). Artefakty se objevují v Anomáliích. Artefakty z modu budou přidány do mezipaměti SGM. Ve srovnání s verzí 1.0 byly VŠECHNY ARTIFAKTY (včetně standardních) zcela nově vyváženy. Přidán výběr některých artefaktů.





Pro ty, kteří řekli, že lpím na SGM. Mod bude fungovat bez SGM. Tato verze je přizpůsobena pro SGM 1.7
Mod se dále vyvíjí díky chvále na fóru SGM ... budu rád za návrhy.


- všechny nápady, které jsem naplánoval.

Navzdory nízkému hodnocení zde - na PG, pokračoval jsem v práci.
Pozadí. Obecně ano. Hrál jsem AMK. Viděl jsem spoustu nových artefaktů. A tohle je můj oblíbený v zóně (ne nadarmo jsem se opřel do vědců).
Tyto velmi (nejen AMKshnye) artefakty jsem se pokusil přidat do SGM. Zdá se, že to vyšlo.

Změny verze 2.8: Kompletně vyvážený Artifact Spawn. Provedeny změny ve vyhledávání pomocí detektoru (nyní je vše v pořádku). Artefakty se nyní budou plodit v mrtvolách. Opravený Gaussův artefakt. Přidány 2 nové artefakty. Provedeny drobné změny ve vyvážení a popisech, stejně jako ve všech kritických pádech.

Verze 2.1 Změny: Mod jako takový se zbaví BETA podpisu Některé artefakty lze nalézt u Obchodníka v bunkru (ten na Jupiteru), zbytek je buď v mezipaměti nebo v zóně (mnoho umění jsem speciálně odstranil, aby bylo by zajímavé je hledat). Artefakty se objevují v Anomáliích. Artefakty z modu budou přidány do mezipaměti SGM. Ve srovnání s verzí 1.0 byly VŠECHNY ARTIFAKTY (včetně standardních) zcela nově vyváženy. Přidán výběr některých artefaktů.

Pro ty, kteří řekli, že lpím na SGM. Mod bude fungovat bez SGM. Tato verze je přizpůsobena pro SGM 1.7
Mod se dále vyvíjí díky chvále na fóru SGM ... budu rád za návrhy.


Všechny nápady, které mám v plánu.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy