Kde jsou zneuctění sokoli. Zneuctěno. Průchod hry (4). Severní strana mostu Dishonored Walkthrough. severní konec

Jako Corvo Atano, osobní strážce císařovny Jessamine, připlouváte do Dunwall Tower lodí s důležitou zprávou. Vystupte z lodi a jděte na most. Na něm k vám přiběhne Emily, dcera císařovny. Pokud souhlasíte, že si s ní budete hrát na schovávanou, dodatečný úkol se stealth tréninkem.

Následujte Emily do altánku a setkejte se s císařovnou. Jessamine tam mluví s Burroughsem, hlavní tajnou službou. Nyní si s ní můžete promluvit sami a dát jí písmeno [F].

Vypadá to, že zprávy jsou špatné, zatím neexistuje žádný lék na mor. Najednou jste napadeni, začíná první bitva. Corvo má v pravé ruce meč a v levé pistoli. můžete odrážet rány zabijáků. Pistole však vyřeší všechny problémy jedním výstřelem.

Nevinně odsouzený

Corvo byl odsouzen za vraždu císařovny. Sám Hiram Burroughs jmenoval regentem, stačilo mu dosáhnout uznání Corva, i když bez něj existuje dostatek důvodů k popravě.

Ocitnete se ve věznici Coldridge. Jděte k roštu a snězte [F] chléb, který je na podlaze. Dole je anonymní zpráva, přečtěte si ji. Pod dopisem je klíč. Taková je matrjoška. Otevřete dveře a vystupte. Vezměte ze stolu široký meč městské stráže. Na stole jsou také mince. Proplížte se [C] ke strážnému stojícímu v průchodu. Můžete ho omráčit podržením [Left Ctrl] a poté vzít tělo pomocí [F] a odtáhnout ho od zvědavých očí. Druhý strážce se k vám také brzy dokáže otočit zády, tak neváhejte. Zůstává jen chodící hlídka, zaútočte, když jde opačným směrem než vy.

Cesta vpřed je otevřená. Vyšplhejte nahoru pomocí [Space] na červeně osvětlených podpěrách. Zde najdete pistoli. Další hlídka na cestě je za dveřmi. Vypadá velmi neobezřetně dolů z mostu. Ukradněte mu klíč a omráčte ho. Pokračujte dále na Pěší stezku. Další strážce. Nakonec scházíme dolů a jdeme do "výslechové místnosti". Potřebujeme tady trezor s výbušninami.

Nyní jej musíte nainstalovat. Procházíme za vzdalujícím se strážcem přes mříže dolů do "Vězeňského dvora". Stráže lze obejít procházkou ve stínu po samém okraji nádvoří. Udělejte si cestu do Post Wing. Nejjednodušší je projít prvními dveřmi nalevo, omráčit strážce, projít dalšími dveřmi, omráčit strážce a použít páku. Nyní můžete jít ven a omráčit chodícího strážce. Odstraňte hlídku, která stojí za otevřenou bránou, když se druhá odvrátí. Pak ho také odstraníte. Zasaďte bombu a utíkejte [Left Shift] pryč. Otočte se a vběhněte do vzniklého průchodu. Most se zvedá, skáčeme do vody. Přeplavte se na druhou stranu, ke vchodu do katakomb.

Uprchlík

Útěk z vězení úspěšně dokončen. Nyní musíte přejít přes katakomby, abyste se dostali k řece Renhaven a setkali se s kontaktem.

Gril se neotevře. Ale na krabici je poznámka adresovaná Corvo. Vylezte na bedny a vlezte mezi trubky. Stejně se budete muset přikrčit [C]. Pod vámi krysy žerou zaživa dva strážce. Seskočte dolů, mříž vzadu je také zamčená, takže můžete jen dopředu, do stoky. Skočte do vody, budete muset plavat směrem ke značce „skryté věci“. Až uvidíte žebřík, vylezte z vody a následujte ho. Odstraňte mrtvolu [podržte F], abyste mohli použít ventil. Jděte vpřed a vylezte výš, ať se dá rošt obejít. Malá scéna s vyhazováním mrtvol, které zemřely na mor. Zdá se, že těm, kteří tuto špinavou práci dělají, byl podán jakýsi „elixír“, který je chrání před infekcí. Kdo vyhraje, jsou masožravé krysy, které dostaly oběd zdarma. Krysy nepohrdnou živým Corvem, tak seběhněte dolů a vylezte na plošinu uprostřed. Odtud shoďte tři těla krysám, abyste je rozptýlili. Vy sami běžíte a otočíte ventilem, abyste otevřeli bránu. Pojď vpřed. Zde uvidíte závěsný řetěz. Skočte na něj a stiskněte [F], nebo se jen přibližte z pohodlné strany. Vylezte nahoru a skočte na plošinu. Buďte opatrní: jsou zde strie, pokud přerušíte drát, granát exploduje. A ve větvi je dokonce střelecký úsek. A zde je velmi skryté vybavení spolu s dopisem lordu ochránci.

Takže musíte jít na schůzku se Samuelem. Nyní máte vynikající zbraně - čepel a kuši. V tom druhém nás zajímají šipky na spaní. Podržte [kolečko myši] a vyberte šipku spánku. Nyní můžete mříž odemknout klíčem, který jste obdrželi. Nový úsek, ale tentokrát se učíme rolovat: rozběhněte se a stiskněte kachnu [C]. A ty vletíš pod úsek.

Můžete jít dál. Vyšplhejte nahoru již známým pohybem. Pak skočte do díry, odkud se ozývají hlasy. Zastřelte strážce spánkovou šipkou. Další dva lze vyjmout jednoduchým omráčením. Je zde také možnost podplout pod nimi a tiše vylézt z vody, když se odvrátí. Možná je nejsnazší cesta kolem nich. Projdete kolem stráží a dostanete se do průchodu na povrch. Zde na vás čeká lodník Samuel.

Tajní spojenci

Samuel tě vzal do Psí jámy. Následuj ho. Vstupte do hospody a promluvte si s Loyalisty. Potřebují pomoc zkušeného muže loajálního k impériu a Corvo je pro tuto roli jako stvořený. Jste posláni do Pierrotu. Vyjděte z hospody stejným způsobem, jakým jste vešli, a vstupte do dílny. Seberte „prázdnou nádrž na tuk“ a jděte po schodech nahoru. Umístěte nádrž do plničky, zatáhněte za páku, vytáhněte nádrž, sjeďte dolů, nastavte nádrž s mazacím tukem na místě. Pierrot nyní dokončí vaši masku zabijáka. Nyní také může upravovat vaši munici. Pro začátek bych vám poradil koupit šipky na spaní a montážní nástroj. Zbytek položek je jednoznačně smrtelný. Upgrady si také můžete zakoupit na jiné kartě. Až budete hotovi, jděte do postele.

Corvo se probudí zvukem deště na střeše, váš pokoj je v podkroví Hospody. To ale není to nejpodivnější: za dveřmi se děje něco naprosto nenormálního. Vyšplhejte až k „podivné atrakci“. Alien, jak si říkal, dá Corvu magickou sílu – teleportaci na krátké vzdálenosti. Užitečná dovednost, není co vytknout. Chcete-li jej použít, podržte [pravé tlačítko myši], zamiřte na prázdné místo na druhé straně a tlačítko uvolněte. Pohybujte se po řetězu kamenných bloků visících ve vzduchu. Pokud nechcete "letět", přibližte se k okraji plošiny, abyste snížili teleportační vzdálenost.

Dalším darem od Vetřelce je „srdce“, které označuje umístění magických run a kostěných amuletů. Pokud ji namíříte směrem, kde je jeden z předmětů, srdce to signalizuje. Najdete ho na kartě zařízení ve vašem inventáři. Prozatím se jen pohybujte směrem k runě. Budete muset jít hodně dolů. Otáčejte kolečkem myši a změňte srdce na teleport a zpět. Na konci seberte runu. S ním můžete získat nové dovednosti nebo vylepšení dle vlastního výběru. Vzhledem k tomu, že hrou procházíme bez zabíjení, doporučuji vzít si Dark Vision.

Corvo se konečně opravdu probouzí. Toto dobrodružství nebylo obyčejným snem, protože značka na paži a schopnost jsou stále s vámi.

Promluvte si v hospodě s Amiralem Havelockem. Dá vám pokyn, abyste Campbella zlikvidovali. Vyjděte ven a jděte za Samuelem, cestou potkáte Callistu, požádá vás o záchranu jejího strýce – kapitána městské stráže Karnowa. Můžete jít i k Pierrovi, ten má runy na prodej. Až všechny věci dokončíte, promluvte si se Samuelem a jděte do „Vinné čtvrti“.

Ocitnete se v lokalitě "Vinařská čtvrť". Strážce lze omráčit, nebo počkat, až odejde. Brzy přijdete na "světelnou stěnu". Dá se to vypnout, nebo nějak obejít. Nejjednodušší způsob je jednoduše vyjmout nádrž s mazacím tukem. I když můžete provést jakoukoli jinou metodu popsanou v popisku. Na střechu můžete vylézt po bednách, které jsou zde umístěny. Pokud jste se naučili schopnost pohybovat se, můžete se vyzkoušet jako myš. Nebudu vás zatěžovat detaily každé metody, Dishonored je dobrý už jen proto, že existuje tolik cest, jak se dostat k cíli.

Staré hadry (volitelné)

Můžete jít doprava, k domu Old Rags. Návštěvníci ji otravují. Vyzbrojte se šipkami na spaní (v místnosti napravo ode dveří jich najdete několik), otevřete dveře a zastřelte bandity. Promluvte si se starou ženou, jděte nahoru a vezměte si runu.

Hosté (volitelné)

Rags vás zve k pokračování v boji s Bottle Street Gang. Probojujte se přes střechy a potrubí do "kanceláře Dr. Galvaniho". Chcete-li získat laboratorní klíč, musíte strážce omráčit. Najděte na poličce "figurínu knihy", otevřou se tajné dveře. Vezměte si droby morové krysy a vypadněte z kanceláře. Nyní se musíte dostat do Dunwall Distillery. Probijte se po střechách a potrubí až ke vstupním dveřím, vpravo na stole je klíč k celé palírně. Dostat se dovnitř. Skočte na sudy, teleportujte se za tripwire. Skoč na řetěz. Z něj se teleportujte nebo skočte na potrubí a tak dále až ke dveřím. Slezte dolů, nepotřebujete klíč – stačí se přikrčit pod barel. Infikujte obsah alembiku. Můžete se vrátit do Old Rag pro novou runu.

Druhá stěna světla je obtížnější projít. Například jsem sestoupil až úplně dole a šel doleva, teleportoval jsem se za zónu viditelnosti banditů z Bottle Street. Dalším cílem je Holgerovo náměstí. Dole je tolik úkrytů, že není těžké omráčit vojáky jednoho po druhém. Na náměstí na vás čeká dozorce Martin. Můžete ho vysvobodit aktivací páky okovu nalevo od něj.

Vylezte na střechu verandy pomocí teleportace a přelezte plot. Nyní se musíte dostat do "Kabinetu". Chcete-li to provést, musíte předat další mříž. Například pomocí teleportace jsem vlezl do okna budovy vlevo. Po opuštění druhých dveří sejděte po schodech dolů – potrubí vede přímo do Kancléřství. Vyšplhejte po řetězu nahoru. Vstupte do dveří do Kennel, odkud se snadno dostanete dovnitř Chancellery. Jděte nahoru, hledáme „návod na branding“. Omračte strážce uvnitř a přečtěte si pokyny na stole. Teď, když víme o značce, můžeme jít do Campbellovy kanceláře. Aktivujte kteroukoli ze sklenic na stole a zvolte „nalít obě sklenice“. Nyní se schovejte do jednoho z temných koutů a čekejte. Když Campbell a Curnow opustí kancelář, následujte je do suterénu, do „Campbellovy tajné místnosti“. Když vrchní dozorce vytasí svůj meč, omračte ho. Nyní přetáhněte do „výslechové místnosti“. Můžete třeba vylézt oknem na římsu. Ve výslechové místnosti posaďte Campbella na výslechovou židli. Nyní musíte získat „značku kacíře“. Vlezte zpět a označte Campbell. Slezte dolů a probojujte se ke dveřím na dvorek. Zbývá se dostat k Boatman Samuel na střechách.

Vrátili jste se do Psí jámy. Vylezte z doku a setkejte se s Loyalisty. Zatímco oni budou dešifrovat deník, vy musíte spát. Tentokrát nebudou žádné sny. Promluvte si s Havelockem. Pak sestupte dolů do katakomb skrz poklop zde. K uspání „plače“ (mimochodem pláče ne slzami – ale krví) budete potřebovat šipky na spaní. Pokud vám dojdou, Piero je prodá. Ve stokách najdete dva pláče. Zastřelte je, seberte dvě runy a vraťte se. Nyní máte klíč od dveří, které se předtím neotevřely. Vylezte po řetězu přímo do Hospody. Najděte admirála. Promluvte si s lodníkem, abyste vyrazili.

dům potěšení

Bratři Pendletonovi, majitelé lázní Golden Cat Baths, pomáhají lordu Regentovi ukrýt Emily. Měly by být odstraněny.

Nedávno jste zde byli. Stejné molo „Vinné čtvrti“. Dostaňte se do Dunwall Distillery. Zde musíte najít Slackjaw. Nikdo nemusí být omráčen, každý je váš. Slackjaw nabízí své služby k infiltraci " zlatá kočka výměnou za pomoc s jedním případem. Návrat do Vinařské čtvrti. Jděte do "kanceláře doktora Galvaniho". Pozor, objevili se zde vrazi, nepřitahujte jejich masovou pozornost. Chůze po střechách bude dobrým řešením. Konkrétně do samotné kanceláře se dostanete potrubím nahoře, přes balkón. Vylezte po schodech až úplně nahoru, k „informátorovi slackjaw“. Jednoho strážce omráčíme, když se odvrátí, druhého hned trefíme uspávací šipkou. Vezměte audiogram a vraťte se do Slackjaw. Za odměnu vám dá klíč od budovy, přes kterou se dostanete rovnou na střechu Zlaté kočky. A také nabídne, že si vymění místo: on sám unese dvojčata Pendletonova a vy uděláte jeho práci. Toto je nekrvavá možnost.

U zbývající "světelné stěny" sejděte dolů, pod ní, vlevo bude průchod na náměstí. Co je ale mnohem zajímavější: nyní tam můžete potkat ženu, kterou okrádají dva strážci. Oba je můžete zastřelit uspávacími šipkami. Za odměnu vám Survivor dá klíč od domu obchodníka s uměním – toho samého. Musíme se však dostat do "Zlaté kočky". Otočná vyhlídková věž shlíží pouze dolů, nikoli na střechy. Vstupte dveřmi do lokace Golden Cat.

Zahněte doleva do slepé uličky a vylezte na samotnou střechu. Odtud můžete přejít až k samotnému oknu "lázně". Obchodník s uměním je ve "stříbrné" místnosti. Začněte ho mučit propouštěním, dokud neřekne kód. Nyní musíte najít "Kabinet paní". Připlížit se k paní a krást univerzální klíč. A vlevo na parapetu je poznámka, která ukazuje, kde byla Emily umístěna. Vyjděte z kanceláře a vyjděte po točitém schodišti nahoru. Emily sedí tady v kurtizánském pokoji. Následujte ji k VIP východu. Nyní se věří, že Emily byla zachráněna. Hurá! Zbývá najít Slackjaw a říct mu kód do sejfu. Pak se setkej se Samuelem a Emily na molu.

Vážený hoste

Emily je bezpečně přivedena do Psí jámy. Corvo chce vidět lorda Pendletona. Stojí hned za zničenou věží a pozoruje západ slunce. Pošle vás k admirálovi. Sedí s Martinem v hospodě.

královský lékař

Novým cílem je Sokolov, umělec a dvorní lékař. Autor jednoho ze dvou aktivních elixírů proti moru. Navštivte Piera, dokončete všechny záležitosti a využijte služeb Samuela.

Tady je Kaldwinův most. Samuel důrazně doporučuje vypnout reflektory. Zvedněte se nahoru. Je to plné stráží. Přesuňte se nahoru. Uvidíte reflektor (ne ten, který chcete vypnout - jen reflektor). Nalevo od něj jsou dveře, jdeme tam. Vylezte po schodech, vezměte si „klíč od skladiště“ – otevře dveře dole, takže můžete také projít. Ale stoupáme až na samotný vrchol schodiště. Otočte ventilem, abyste pohnuli řetězem, pak můžete přeskočit a získat tuk. Vložte nádrž do zařízení na stěně. Vlezte do vozíku na kolejích a zatáhněte za páku. Nyní jste na druhé straně. Slezte dolů a proplížte se kolem stráží ke dveřím do Drobbridge.

Proplížte se obytnými budovami pod mostem. Přeplavte se a vylezte nahoru. Strážce lze uspat šipkou, zbytek si ničeho nevšimne. Jděte dále přes most. Odstraňte tuk, abyste vytvořili zachycovač. Vyšplhejte po schodech až úplně nahoru. Zatáhněte za páku, vraťte se zpět, pomocí teleportace vylezte na vyvýšený most. Jděte na konec a také se teleportujte výš. Tam můžete vytáhnout nádrže na tuk. Nyní musíte opatrně jít dolů. Můžete například jednoduše chodit po natažených montážích. Ale, bohužel, na takový manévr je příliš mnoho světla, pokud nemáte dilataci času (v takovém případě si vás nikdo nevšimne). A tady jsou dveře do rozvodny Midrow.

Musíte se dostat do budky nahoře, která má páku, která zastaví „kolečka“. Pak jimi můžete prolézt a vypnout světelnou stěnu. Za ním je průchod na „Severní stranu“. Právě přes něj se dostanete do Sokolovského domu. Vylezte na jeho střechu. Sokolov je zaneprázdněn svou formulí. Omračte ho a stáhněte dolů po schodech. Sokolov lze na chvíli spustit na podlahu, aby omráčil překážející stráže a služebnictvo. Můžete dokonce najít výtah. Jedním slovem vyjděte z domu zadním vchodem. Poblíž sestupu k lodi uvidíte klec s lidmi. Mohou být uvolněny odstraněním tuku. Žena vám řekne o trezoru. Získejte obsah a najděte Samuela.

výslech

Anton Sokolov (je to opravdu „špatný Rus“?) byl převezen do hospody Pesya Yama k výslechu. Je čas na odpočinek.

Cecilia v hospodě vás pro jistotu nasměruje na místo klíče od úkrytu. Sokolov byl umístěn do klece. Ukáže se, že starého lékaře lze podplatit. Očividně je to méně krvavá cesta než pomocí smečky lidožravých krys. Jděte za Pierem, souhlasí, že vám prodá brandy King Street za 150 zlatých. Kdo nemá dost, může hospodu vykrást, mělo by toho být mnohem víc. Přineste láhev do Sokolova.

Recepční lady Boyle

Sokolov prozradil pouze jméno milenky lorda regenta. Musíme také zjistit, které z Boyleových žen potřebujeme.

Navštivte Samuela a zúčastněte se maškarního plesu v panství Boyle. Skočte z lodi do vody a vyjděte na schody. První můstek nám nevyhovuje - Vysoký muž to odhalí. Ale to druhé je velmi snadné. Přelezte plot přímo nad kolejemi. V této oblasti se nemusíte plížit. Přistupte k mluvícím hostům. Chytit létající pozvánku. Teď to ukaž vrátnému. Projděte kolem přístavku a jděte dovnitř panství. Můžete okrást hosty.

Nyní můžete jít na ples. Promluvte si s hosty, někdo vám jistě řekne o třech ložnicích a barvách obyvatel panství. Hledejte slečnu Whiteovou v přízemí s maskou proti molům. Požádá vás, abyste jí přinesli pití. Najděte fontánu sektu, naplňte sklenici a přineste ji slečně Whiteové. Prozradí, která ze sester je oblečená v jaké barvě. Projděte se po přízemí a najděte lorda Brisbyho s ošklivou kočičí maskou. Chce s tebou mluvit. Lord Brisby se nabídne, že pomůže odstranit Lydii Boyleovou (a vy potřebujete, podle něj, je to ona).

Vydejte se nahoru do ložnic. Sám impozantní strážce opustí stanoviště a sestoupí. Musíte najít pokoj Lydie Boyle. Deník uvádí, že má ráda hudebníky. Jděte dolů stejnou cestou a najděte Lydii v černých šatech. Řekněte její jméno a pak jí nabídněte, že odejdete do hudební místnosti s cembalem. Sledujte Lydii. Bude naštvaná, že nevíte, jak to hrát a ... sama půjde dolů do sklepa! Velmi podivné. Omráčte ji a vtáhněte do člunu.

Je zde také průchod do katakomb. Špinavý, ale se strážemi rozhodně nebudou problémy. Zvedněte rošt ventilem. Nyní plavte plnou rychlostí k uzavírající se bráně a Samuelově lodi. Nejlepší je nastěhovat se do ryby. Jděte do Psí jámy.

P.S. Jméno lady Boyle, stejně jako její vášeň, pro vás mohou být vytvořeny jinak! Sled akcí z toho se však příliš nezmění.

Rozhodující rána

Seznamte se s lordem Pendletonem. Pak s admirálem Havelockem.

Připravte se na cestu, navštivte Pierrot. Mimochodem, pokud jste splnili předchozí úkol „bez krveprolití“, ve vašem pokoji v podkroví bude runa s poznámkou.

Až dokončíte všechny případy, využijte služeb Samuela.

Vraťte se do věže

Ponížení bylo na řadě lorda regenta Burroughse.

Stejná věž Dunwall, kde žila císařovna a kde hra začala. Skočte do vody a plavte do brány. Trubkami, různými průchody, jděte nahoru. Nesnažte se projít dveřmi s tlumičem za nimi. Teleportace je mnohem vhodnější. Omráč všechny strážce jednoho po druhém. Světelná stěna vám bude překážet. Vpravo můžete jít na balkón a teleportovat se přímo do nádrže na tuk, kterou je nutné odstranit, abyste mohli vypnout zeď. Ano, můžete jen projít. Pár dalších důstojníků se dostane přímo do vašich rukou. Nebezpečné středové sloupky lze obejít zprava. Odtud se také můžete teleportovat do hlavní budovy a najít technický průchod do Tower Lobby.

Lord Regent komunikuje se svými strážemi přes komunikátor. Je ve své ložnici. Ale nejedeme tam, ale do "vysílací stanice". Jděte po římse doprava, vstupte dveřmi do věžičky. Vytáhněte nádržku na tuk a vypněte tlumič. Vylezte po schodech a najděte „důstojníka propagandy“. Řekne, že Burroughs zaznamenává i svá nejtemnější tajemství na audiogramy. Toto je nekrvavá cesta. Nyní existují dva způsoby:

  1. Můžete zapnout poplašnou sirénu (jedna je dole v hale, druhá na střeše), aby lord regent opustil své komnaty a zamkl se v tajné místnosti.
  2. Můžete počkat, až Lord Regent dokončí dialog a zůstane sám. Pak se jen dostaňte do komor a omračte ho. No, nebo použijte uspávací šipku, jak se ukázalo.

Trezor lze snadno najít – není ani skrytý. Obsahuje audiogram. Vezměte to do věže vysílací stanice. Ať všichni slyší tajemství lorda regenta! Jděte dolů a užijte si scénu zatčení. Je na vás, abyste opustili stále nepřátelskou Dunwall Tower. Samuel na vás bude čekat na stejném místě, kde jste ho nechali – před bránou.

V předvečer korunovace

Jděte do hospody, všichni už slaví. Vyjděte nahoru a jděte spát.

S proudem

To je právě ten případ, kdy celou hru čekáte na úlovek a nedochází k žádným intrikám. Loajalisté – byli loajální pouze sami sobě. Otrávený Corvo padne přímo do spárů Dauda, ​​skutečného vraha, který zabil císařovnu. Ocitnete se ve známé mystické oblasti, kde k vám promluví Vetřelec.

zatopená čtvrť

Corvo upustil nějaký druh tanku. No, alespoň nebyli zabiti. Vezměte cihly a vyhoďte je do desek, které zakrývají díru. Nyní použijte teleportaci, abyste se dostali ven. Seberte ze stolu čepel, mohlo by se hodit. Vylezte po schodech nahoru. Jsou zde dva strážci. Jednoho z nich můžete omráčit tak, že se teleportujete přímo k zábradlí a poté jej vytáhnete po schodech nahoru. Druhý je mnohem jednodušší. Skoč do vody. Velmi kontrastní pohled po pestrém panství Boylesů nebo královské pevnosti.

Zařízení pro vrácení (volitelné)

Než půjdete do Daud, musíte vrátit své věci. Pokuste se přiblížit jejich značce. Až uvidíte řetěz, vylezte na něj. Nedaleká budova mívala prosklenou střechu, ale nyní můžete bez zábran seskočit dolů a využít průchod „do pivovaru Greaves“. Přibližte se k označené budově co nejblíže. Abyste se tam dostali, musíte vytlačit schody. A k tomu musíte obnovit napájení. Vstupte do budovy nejblíže zadané střeše, zde je návod, páka a nádoba na tuk. Zezadu můžete získat prázdnou nádrž. Tady, velmi blízko, se dá naplnit lubberem. Projděte budovou a dejte plnou nádrž zpět na místo. Aktivujte páku pro snížení schodů. Vylezte po ní nahoru a jděte kolem, podél trubek, řetězů a dalšího kovového odpadu. Zde zaslechnete rozhovor vrahů. Vylezte po řetězu nahoru a jste uvnitř. Musíte zapnout most. Napravo najdete tanky, k tomu zničte desky, které vám brání prolézt mřížemi. Naplňte nádrž mazacím tukem na zpáteční cestě, vložte nádrž zpět na místo a zatáhněte za rukojeť. Jděte po řetězu až úplně dolů a popadněte své vybavení. Vylezte po schodech, otevřete bránu ventilem a dostaňte se z tohoto místa.

A je to tu znovu, "Rudshore Pier". Dostat se do "centra Rudshore" není těžké, i když zde jsou nejlepšími hlídkami teleporty. Abyste se však dostali skrz, musíte jednomu z nich ukrást klíč. Rudshore Center je skutečné peklo. Zpočátku se zdá, že proklouznout kolem hlídkujících vrahů je prostě nemožné. Ale ve skutečnosti tomu tak není. Důrazně vám doporučuji skočit do vody a odbočit doleva. A odtud můžete začít omračovat nepřátele jednoho po druhém. Nejtěžší je vyřadit pár prvních, aby si toho ostatní nevšimli. Můžete si samozřejmě vytvořit vlastní strategii. Naším cílem je „Daudovo doupě“. Uvnitř je to velmi snadné - velmi tmavé. Když se dostanete ven, budete muset vylézt do okna o patro výše. Daud se tu skrývá. Bezkrevná varianta. Vem mu kabelku Daoud. Tady je různé varianty. Nejjednodušší a nejzřetelnější je porazit ho v souboji. Vyhnout se mu je téměř nemožné, padouchovi patří i zastávka času. Musíte ho porazit pomocí všech dostupných agresivních metod. Když ho ale porazíte, můžete mu vzít peněženku a v klidu odejít. Zbývá vyzvednout „Daudův klíč“. Musíte jít dolů do "tunelu k bráně".

Nyní zbývá jen dostat se z této zatracené "Zatopené čtvrti". Za tunelem odbočte doleva. Jsou zde pohozena těla těch, kteří zemřeli na mor. A nejen mrtví. Vyjděte nahoru, kolem dvou chatujících chudáků. Pak máte různé cesty. Můžete například vylézt na střechu jedné z budov. Nejjednodušší je na tom, na jehož střeše runa leží. Pak můžete naskočit na „vozík mrtvol“ a jet kousek dál. Skočte před světelnou stěnu, kde uvidíte nádrž s tukem, vytažením světelnou stěnu vypnete. Přes stráže a velkého muže se samozřejmě můžete dostat i jinak, je to na vás. Takže po vytažení nádrže je potřeba dolů. Tady na zdi je páka brány. Potřebujete je v nich, ke dveřím služebního vchodu. Za ním je průchod „na okraj Starého přístavu“. Zde se musíte dostat ke vchodu do katakomb. Uděláme to: postavte se na poklop a otočte ventilem. Spadni, no dobře. Přeživší se uchýlili do katakomb, nenapadnou vás. Projděte si cestu k východu z katakomb. Dveře vedou přímo do Dog Pit Pub, proboha.

Loajalisté

Cecilia vám krátce vylíčí hrozné události, které se staly po Corvově „odjezdu“. Vylezte ze sklepa, pozor na dva klíče visící na hácích. Jeden z nich otevře dveře z opuštěného krytu. Venku jsou dva upovídaní strážci a velký muž. Udělejte si cestu do hospody. Na pultu jsou Havelockovy rozkazy pro stráže. Nyní jděte nahoru do svého bývalého pokoje, přečtěte si dopis od Emily.

Záchrana Piera a Sokolova (volitelné)

K těm dvěma se dostanete z Corvova starého pokoje v podkroví hospody. Otevřené okno má výhled na střechu dílny. Spusťte se na římsu ze strany řeky a prolezte oknem. Pierrot vás požádá, abyste přinesli jeho kresbu. Už jsem to měl u sebe, myslím z hospody. V dialogu vyberte možnost uspat efekt sloupce výboje, abyste uspali všechny nepřátele. Nyní musíte najít prázdnou nádrž ve druhém patře, naplnit ji tukem, probojovat se podél okapu na střechu dílny a připojit nádrž k instalaci na střeše. Zatažením za páku otevřete štěrbiny nádrže. Přiveďte sem další nádrž, ať jsou obsazena všechna tři hnízda. Vědci jsou nyní v bezpečí. Služby Pierrot můžete využít naposledy.

Navštivte Callistu ve věži. Je to hned po silnici ze střechy Pierrotovy dílny. Přidá malou část mozaiky. Použijte páku ke spuštění světlice. Vezměte klíč od postele, na které sedí Callista. Otevřete dveře z věže a skočte směrem k Samuelovi.

naváděcí maják

Je čas zachránit princeznu z vězení!

Okamžitě udělám rezervaci: v době průchodu jsem měl „nízkou úroveň chaosu“ - pokud máte jinou, může mise vypadat jinak.

Fort Kingsparrow má dva vchody: „ze strany moře“ a „ze strany přístavu“. Ať už si vyberete kteroukoli, první věc, kterou musíte udělat, je vypnout světelné stěny. Jděte ke „vchodu od moře“. Nalevo od něj ve zdi vidíte potrubí, ze kterého teče voda. Příliš široká trubka. Z této místnosti - můžete vypnout obě světelné stěny najednou, z obou vchodů. Nyní si můžete vybrat a vymazat kterýkoli ze dvou „vchodů“ a dostanete se dovnitř pevnosti. Nyní se musíte dostat do strážnice. Nejprve se po průchodu nádvořím na druhou stranu musíte dostat dovnitř a vypnout napájení další světelné stěny. Nyní můžete jít do strážnice. Za světelnou stěnou okamžitě vylezte po schodech nahoru, z háku sejměte „klíč od výtahu k majáku“. Úplně nahoře bude most směrem k majáku. Abyste nespadli pod jiskřiště, jděte po spodní části mostu, kde je vidět ovládací panel. Vlezte dveřmi do výtahu a zatáhněte za páku, jdeme.

Už jsme u majáku. Vylezte po schodech nahoru a budete uvnitř. Omráč Havelocka. Zdá se, že o zbytek „věrných“ se již postaral. Vezměte ze stolu klíč od Emilyina pokoje a odemkněte dveře. Zbývá jen zjistit konec tohoto příběhu.

Až se vrátíte do hospody, následujte lorda Pendletona a promluvte si s ním. Oznámí vám, že uvnitř na vás čekají admirál a Martin. Jděte do hospody a promluvte si s nimi, zároveň se dozvíte o vaší další misi.

Poté opusťte Hospodu a jděte do Piera doplnit zásoby nebo upgradovat, poté se vydejte k molu, kde na vás čeká Samuel, který je jako vždy připraven vás odvézt do cíle.

Tentokrát je to Caldwynn Bridge.

Samuelovi se nedaří vysadit vás na správném místě – překážejí mu světlomety umístěné doslova na každém kroku. Budete je muset vypnout. Vaším hlavním úkolem je unést královského lékaře Anona Sokolova, abyste ho vyslýchali a zjistili jméno milenky lorda regenta.

Jakmile dorazíte na Caldwin Bridge, použijte teleport, abyste se dostali nahoru. Nezapomínejte ani na přístřešky – je zde spousta hlídačů, z nichž jeden sedí v kovové bedně, další hlídkují po okolí.

Nejprve jděte do kovové chatrče a vypořádejte se s hlídačem – buď ho můžete nechat ležet v budce, nebo přesunout do potemnělého kouta, ale předtím si zapněte darkvision a ujistěte se, že nejste pro nikoho vidět. Nyní použijte teleport, abyste se dostali do skladiště a jděte nahoru. Pravda, můžete vyjít i dveřmi dole, klíč ke kterému najdete nahoře, kousek od vozíku, ale tam na vás čeká spousta stráží, takže je lepší použít teleport.

Vozík je vypnutý. Musíte vylézt po schodech a otočit ventilem, abyste spustili řetěz. S ním můžete přeskočit díru, na jejíž druhé straně chytnete nádrž s velrybím olejem - musíte ji vložit z napájecího slotu. Nádrž nikdy neupouštějte ani ji nepouštějte – praskne.

Nyní vlezte do vozíku, stiskněte páku a jeďte vpřed. Jen nezapomeňte, že musíte vstoupit do stealth režimu, aby si vás stráže nevšimly. Jakmile se dostanete na plošinu, nesestupujte na zem, ale zůstaňte výš. Je tu ještě pár stráží, jeden z nich také sedí v kovové budce. Druhý projede skoro pod vámi až na okraj ostrova, takže je nejlepší počkat, až se tam zastaví, pak ho omráčit a shodit do vody. Poté můžete v tichosti zlikvidovat strážce sedícího v budce. Nyní počkejte, až kolem projde další strážce, a omračte ho, jakmile se k vám otočí zády.

V dálce si všimnete dalšího strážce, kterého byste zprvu možná neviděli, takže je třeba být ve střehu. Ve druhém patře této budovy je balkon, na který můžete vylézt pomocí teleportu, pak jděte do bytu, kde najdete runu.

Nyní projděte dveřmi, na které cílová značka ukazuje, potichu jděte vpřed. Před vámi se objeví dva strážci, kteří si budou povídat. Jeden z nich brzy sejde po schodech dolů a druhý přijde do domu. Pomocí teleportu se k němu rychle přibližte a omráčte ho, aniž byste nadělali příliš mnoho hluku. Můžete si od něj vzít klíče. Nyní vyjděte do třetího patra – zde je v trezoru ukryta další runa a vedle ní je napsáno, že kód je zašifrován na obrazech v této místnosti.

Až si tady se vším poradíte, pokračujte. Nejlepší je vyjít střechou a přesouvat se dále z jednoho bytu do druhého pomocí teleportu – vyhnete se tak zbytečné pozornosti stráží. Konečně jste se dostali k mostu, ale pozor – je zde celá parta stráží.

Vydejte se na vrchol mostu – zde najdete barikádu, která odděluje plošinu spojující obě části mostu. Teleportujte se na vrchol barikády a zamiřte napříč. Nyní se schovejte za pohodlný kryt, dokud neprojde strážce, pak ho omračte. Pokračujte směrem k vrcholu mostu. Najdete kanystry s velrybím olejem, které krmí světlomety za mřížemi - otevřete je a získejte kanystry. Můžete je hodit přes okraj mostu, ale udělejte to nejlépe daleko od místa, kudy hodláte projít, abyste odvedli pozornost stráží zespodu.

Obecně platí, že v této fázi můžete dělat různé věci. Pokud již máte dovednost „Instilace“, můžete sejít po podpěře mostu a přesunout se do stráže, aby si vás nikdo nevšiml, a poté zamiřte ke dveřím, které vedou k Antonu Sokolovovi. Pokud dáváte přednost krvežíznivější cestě, proplížte se dolů, přeprogramujte elektroinstalaci a sledujte, jak se proti vám běžící stráže mění v prach. Sestupovat můžete také v režimu stes. Vy rozhodnete.

V další oblasti budete mít jistou výhodu, když to rozjedete na střeše. Dole uvidíte pár stráží, pár dalších stráží jde na severní stranu. Když rozhovor skončí, jeden ze strážců si zapálí cigaretu, zatímco ostatní odejdou. Nyní seskočte dolů a vypořádejte se s kouřícím vojákem, poté počkejte, schovávejte se za rohem, dokud se nevrátí zbytek stráží. Je třeba je také omráčit, po čemž je třeba se rozhlédnout. Všimnete si dvou obrovských rotujících kol, které vám blokují cestu ke kanystru s velrybím olejem, který blokuje stěnu světla. Nejprve musíte zastavit kola - pomocí temného vidění jeďte po drátech, které vedou od kol, poté stiskněte páku. Nyní se vraťte k zastaveným kolům a teleportujte se ke kanystrům, které je potřeba hodit do oceánu. Získali jste přístup ke dveřím, které byly dříve blokovány stěnou světla. Nyní jděte trochu dopředu - na levé straně uvidíte dveře zamčené zevnitř. Můžete obejít budovu a jít dolů pomoci dívce, kterou napadly krysy. Jakmile se s nimi vypořádáte, zamiřte ke dveřím označeným cílovou značkou.

Nakonec se vám podařilo dostat do oblasti, kde se nachází Sokolovův dům. Dostat se k němu je celkem snadné – máte k dispozici i teleport. Nejprve se teleportujte doprava a postupujte od jednoho zničeného domu k druhému, dokud jasně neuvidíte dům Antona Sokolova. nyní se můžete plížit po střechách, aniž byste se vůbec dotkli stráží. Právě to bychom vám doporučili. K léčiteli se dostanete vyšplháním přes balkón umístěný na levé straně domu.

Ocitnete se v laboratoři, kde najdete samotného císařského léčitele a také jeho morče, které doktor uvěznil v kleci. Sokolov, který si vás všimne, nevyvolá poplach, ale naopak projeví upřímný zájem o tajemné znamení, které je zobrazeno na vaší ruce a nabízí vyjednávání. Vy tu však vůbec nejste proto, abyste si hezky popovídali – omračte ho a dívku vypusťte z klece. Nyní můžete prozkoumat jeho laboratoř, získat lahvičku s elixírem zdraví, pokud vám došel, a také v laboratoři najdete runu.

Nyní vyzvedněte Dr. Sokolova a opusťte tuto budovu stejnou cestou, kterou jste přišli. Použijte teleport, přeskočte střechy, které jsou označeny značkou cíle, a nyní jděte dolů. Pod mostem na vás u člunu čeká Samuel, který vás odveze zpět do hospody.

Návrat domů.

Corvo, hlavní postava, se vrátil z dlouhé cesty na ostrovy při hledání léku na mor. Když jsme kotvili, rozhlížíme se kolem sebe. Doplujeme k věži a pak zamíříme k císařovně s podrobnou zprávou. Cestou potkáváme Emily, dceru císařovny, a pevně ji svíráme v náručí. Pojďme si s ní zahrát hru, protože jsme se tak dlouho neviděli. Vstáváme k altánku, setkáváme se s Jess a dáváme jí dopis. Stráže kamsi zmizely a ze střechy sousední budovy se blíží nepřátelé. Střílíme pár, učíme se i blokovat údery. Císařovnu nebude možné zachránit a její nepřátelé vezmou její dceru s sebou. Strážný, který dorazil pozdě, aniž by se ponořil do podstaty toho, co se stalo, nás obviňuje z vraždy.

Skrýt a hledat (volitelné).

Běžíme za dívkou pod kamenný most. Když začne počítat, jdeme po schodech nahoru a vstoupíme do stealth módu (přikrčení). Brzy to vzdá a pak můžeme jít dolů za Emily.

Nevinně odsouzený.

Po mučení jsme přivedeni do cely. Vězeňská stráž nechává jídlo u dveří. Jíme chleba, vybíráme notu a klíč. Odemkneme dveře, vyjdeme na chodbu a sebereme ze stolu čepel a pár tuctů mincí. Vypořádáme se s nepřáteli, nezapomeňte blokovat jejich rány. Běžíme k mostu, stoupáme nahoru. Sbíráme spoustu zásob, včetně léčivých lektvarů a pistolí. Jdeme do chodby, zabijeme dva. Vybíráme klíč z opasku strážce. Otevíráme dveře, běžíme po pěší cestě. Seskočíme dolů, doprava, před dveře výslechu, sbíráme mince. Vcházíme do výslechové místnosti, ze stolu vybíráme mince a hlášení konajícího důstojníka. Dostáváme se do sejfu, odkud vytahujeme časovanou bombu.
Utečeme zpět, zabijeme dva. Nezapomeňte hledat v tělech trofeje (mince, náboje). Přejdeme vězeňský dvůr, dostaneme se do chodby. Zabijeme stráže, prohledáme místnosti nalevo. Zatáhneme za páku, projdeme otevřenými dveřmi. Poradíme si s nepřítelem, vezmeme si zásoby z polic vlevo. Nainstalujeme výbušniny a utečeme. Venku se zvedl most, skočte dolů do vody. Plaveme do stok, odkud se dostáváme do katakomb.

Uprchlík.

Jdeme rovně, otevřete dveře. Přečetli jsme si poznámku na krabici. Lezeme nahoru, v utajeném režimu se plazíme vpřed. Vidíme, jak hlodají dvě hladovějící krysy. Skočíme dolů, pokračujeme v pohybu. Krysy se bojíme, po troškách na ně útočíme a stěhujeme se zpět. Plaveme uprostřed, vyjmeme tělo z ventilu. Odšroubováváme ho a dostáváme se do oblasti se spoustou krys. Po pravé straně se skrz rozházené předměty prodíráme do středu. Mrtvoly popadneme a hodíme na zem, aby jimi krysy rozptylovaly. Rychle odšroubujeme ventil a jedeme dál. Otočte se doprava, uchopte řetěz. Lezeme nahoru, nacházíme vybavení, které nám zbylo – jedná se o minikuši a dokonalejší čepel.

Otevřeme rošt, v běhu pomocí dřepů podklouzneme pod nápřah. Přejdeme na paralelní stranu, vyskočíme. Opatrně sjíždíme po kamenech. Můžeme skočit přímo na hlavu nepřátel a podržením tlačítka úderu je okamžitě zabít. Pojďme si to procvičit a pak vypadni, kde na nás čeká náš spojenec Samuel.

Tajní spojenci.

Po plavbě do nové oblasti se dostáváme do hospody Dog Pit. Komunikujeme s loajálními admirálem Havelockem a lordem Pendletonem. Pojďme navštívit Piera v jeho dílně. Při výrobě zařízení se vyprázdní nádrž s lubberem. Jdeme nahoru, sebereme plnou nádrž a nainstalujeme ji do zařízení níže. Po několika manipulacích získáme masku vraha. Můžete si také koupit střelivo a vylepšení pro zbraně, které máme od Pierrota. Před spaním se můžeme porozhlédnout po místnostech v patrech hospody, je tam asi spousta zajímavých věcí.

Mimozemský posel.

Po probuzení otevřete dveře nalevo a vyjděte nahoru. Setkáváme se s Vetřelcem, který nás obdaří jedinečnými schopnostmi. Dovednost "Přenos" vám umožní okamžitě překonat krátké vzdálenosti. Podržíme odpovídající tlačítko a naznačíme bod, kam se chceme posunout. Z truhly vybereme duchovní balzám, kterým obnovíme hrdinovu manu. Pokračujeme dále a dále a aktivně využíváme přenos. Od Vetřelce dostáváme další dárek – živé srdce, které ukáže správnou cestu k runám a amuletům. Musíte přepínat mezi srdcem a přenosem. Tyto dvě schopnosti nemohou fungovat současně. Vidíme, že runa je dole, skočíme tam dolů. Po ostrovech se pohybujeme pomocí transferu. Vybereme runu a utratíme ji za příslušné dovednosti. Za jednu runu můžeme získat pouze dvě schopnosti – Darkvision a Vitality. Alien nás vrací do známé reality.

Nový den.

Když se probudíme, vidíme na ruce znamení. Sen se ukázal být skutečným. Jdeme za admirálem Havelockem a dostáváme úkol - zabít Campbella.

Runa (volitelné).

S pomocí srdce nebude těžké najít runu v okolí hospody.

Vrchní dozorce Campbell.

Dostáváme se k Samuelovi. Přijíždíme do vinařské čtvrti. Existují tři způsoby, jak se dostat k první světelné stěně: uličkou napravo, šplháním po krabicích nalevo nebo přímo vpřed, vytažením sudu s tukem. Pojďme rovně a vypořádejme se se strážemi. Na druhé straně podobně vyjmeme sud s lubberem a dostaneme se na Holgerovo náměstí.

Zabijeme nepřítele, mluvíme se zajatým Martinem. Uvolníme zatažením za páku vlevo. Jdeme dál, vylezme na bedny napravo a jdeme na druhou stranu brány. Jsou zde tři protivníci, osamocenou hlídku rychle zneškodňujeme. Pak další dva, když se rozejdou. Vstupujeme do místnosti nalevo od brány, vypořádáme se s protivníky. Přes náměstí pronikáme na území úřadu a následně do hlavní budovy. Jdeme nahoru do Campbellovy kanceláře. Posíláme Campbellovu sklenici, opouštíme místnost a zavřeme za sebou dveře. Po úderu zvonu přijedou ochutnat nápoj. Campbell zemře a my se vloupeme do kanceláře a vezmeme si inkriminovaný deník. Seznamte se se Samuelem na dvorku. Můžete se k němu dostat nepozorovaně po střechách a pak jít po řetězu.

Záchranný kapitán Curnow (volitelné).

Komunikujeme s Callistou poblíž hospody. Požádá o záchranu svého strýce, kterého má vyslat Campbell. Aby Karnow zůstal naživu, v kanceláři nejvyššího dozorce otrávíme pouze Campbellovu sklenici. Když pak Curnow zavolá stráže, zaútočí na něj. Je čas zasáhnout a zabít stráže. Curnow uteče a tím se zachrání.

Staré hadry (volitelné).

Najdeme ji v opuštěném domě v uličce. Po rozhovoru se slepou starou ženou získáme klíč. Odemykáme dveře a okamžitě zaútočíme na nezvané hosty. Mohou zaútočit ohněm, takže se k nim nedoporučujeme přibližovat. Za odměnu dostaneme runu, kterou lze sebrat z nejvyššího patra.

Hosté (volitelné).

Hadry vám zadají další úkol, dostat se do Galvaniho laboratoře a ukrást morový elixír. Pronikáme do Galvaniho kanceláře, stoupáme do třetího patra. Vytáhneme figurínu knihy na polici. Vyjmeme vnitřnosti krysy. Dostáváme se do lihovaru Dunwall. Nemůžeme projít kolem strážce dole na schodech, aniž bychom byli viděni. Proto jej zneškodňujeme ze střelných zbraní nebo z kuše. Vpředu jsou další dva a jeden hlídkuje oblast. Můžeme vylézt na střechu vpravo a přiblížit se ke vchodu do lihovaru. Jakmile jste uvnitř, před protažením se otočte doprava a otevřete dveře. Odtud je snadné se dostat do místnosti napravo a otrávit elixír. Vraťme se k Rags pro odměnu.

Zmatek domovníků.

Seznamte se s Havelockem Pendletonem na dvoře. Po náročném úkolu můžete spát. Pokud se v dialogu okamžitě nedohodnete, budete muset jít nahoru do ložnice sami.

Probuď se, pojďme dolů do Havelocku. V noci sluhové slyšeli nesrozumitelné zvuky vycházející z katakomb. Bereme klíč a jdeme dolů. Jdeme vpřed, dokud nepotkáme dva truchlící. Jsou velmi nebezpeční v boji zblízka, proto útočíme z dálky nebo krátkými údery s následným ústupem. Zabijme dva a vraťme se k Havelockovi do hospody a odemkneme dveře do sklepa.

Dům potěšení.

Po rozhovoru s Martinem a Havelockem zamiřte k lodníkovi a zamiřte ke Zlaté kočce. Kousek od břehu můžeme poslouchat pokyny od Peddletona; vždyť budeme muset zabít jeho bratry - Morgana a Custise.

Slackjaw (doplňkové).

Po příjezdu do vinařské čtvrti půjdeme do Bottle Street a poté do lihovaru, kde se setkáme se Slackjawem.

Chybí Crowley (volitelné).

Slackjaw nám pomůže dostat se do Zlaté kočky, ale pod podmínkou, že mu pomůžeme najít Galvaniho. Nejprve pojďme navštívit jeho kancelář. Cestou zpět do vinařské čtvrti narazíme na smuteční hosty. Následky našich předchozích činů jsou zřejmé! Assassins žijí v uličce zvané Bottle Street. Nalákejte je na bandity, na chvíli je rozptýlí. Už jsme byli v kanceláři, vyjdeme do nejvyššího patra a vezmeme důkazy vedle těla Slekjova informátora. Zároveň znovu otevřeme laboratoř, vytáhneme model knihy na knihovnu a vezmeme runu. Doručíme audiogram do Slackjow. Službu odmítáme.

Pleasure House (pokračování).

Dostáváme se k hotelu "Kapitánský most". Stráží je více a abyste kolem nich proklouzli, budete si muset nastudovat trasu pohybu. Po proniknutí dovnitř stoupáme vzhůru. Po střechách vlevo se dostaneme na balkón. Vstupujeme do "Zlaté kočky", nyní jednáme opatrně a pomalu, protože ochrana je zde téměř na každém kroku. Pronikáme do kuřárny a smetánky; ničíme hlavní cíle a dívky, aby neměly čas volat o pomoc. Zbývá proniknout do kanceláře Madame Prudentia a také se s ní vypořádat. Prohledáváme tělo, bereme klíč a ze stolu - knihu návštěv. Dozvíme se, že Emily je držena v nejvyšším patře. Pojďme tam nahoru a vstoupíme do místnosti. Sledujeme dívku ke speciálním dveřím pro významné hosty. Vracíme se k Samuelovi.

Vážený hoste.

Dědička je v bezpečí, teď se Callista postará o její klid. Promluvme si s Pendletonem, jeho stav je pro nás snadno pochopitelný; jednak jsme udělali dobrý skutek a jednak jsme zabili dva jeho bratry najednou. Havelock a Martin na nás čekají v hospodě s již připraveným akčním plánem.

Královský lékař.

Anton Sokolov je velmi vlivný lékař. Loyalisté z něj chtějí vytáhnout jméno milenky lorda regenta. K tomu dorazíme na Kaldwinův most a ze všeho nejdřív zhasneme světlomety, které nás v noci zrádně prozradí strážcům. Když postoupíme trochu dopředu, skočíme po prknech napravo k řetězu a poté z řetězu na druhou stranu. Vyjdeme po schodech doprava a při pohledu nahoru uvidíme římsu, po které můžete vylézt k ventilačnímu potrubí. Pohybujeme se po něm, dokud se nerozbije. Seskočíme dolů, před odpadkový koš. Projdeme podél zdi a vstoupíme dovnitř budovy. Zvedneme se do třetího patra, otočíme ventilem. Řetěz se posunul dopředu, přes něj se dostaneme na druhou stranu. Vezmeme nádrž s lubberem, připojíme ji k ovládacímu panelu vedle vozíku. Zatáhneme za páku a rychle naskočíme na vozík. Jakmile budete na druhé straně, opatrně seskočte dolů. Dávejme pozor na nepřítele a zaútočme na něj ve skoku. Se zbytkem se snadno vypořádáte, nebo kolem nich projděte ke dveřím vedoucím do Drobridge.

Před námi jsou dva mluvící strážci. Jdeme za přístřešek doleva, přeskočte na střechu doleva převodem. Skočíme dolů doleva na bedny. Jdeme rovně, dokud neuvidíme zařízení, které šokuje, pokud se přiblížíme na určitou vzdálenost. Otočme se a podívejme se na průchod dolů vpravo. Pojďme skákat přes řeku na lodičkách. Je nebezpečné být ve vodě, protože. žijí tam dravé ryby. Vylezeme po bednách, počkáme, až nepřátelé odejdou a projdeme malým mostem (vlevo od hlavního mostu). Vyčistíme místnost, použijeme dráty k výpočtu ovládacího panelu a deaktivujeme šokové zařízení vyjmutím nádrže s mazacím tukem. Nyní stoupáme po schodech do nejvyšší úrovně. Zabijeme strážného, ​​zatáhneme za páku na ovládacím panelu. Most se zvedl, přeskočte na něj přes zeď uprostřed. Přesouváme se na druhou stranu, také přesunem šplháme po dřevěné konstrukci nahoru. Odstraníme nádrže s tukem a deaktivujeme světlomet. Na bočních lafetách mostu opatrně sjeďte dolů a dostaňte se do rozvodny Midrow.

Vyjdeme na balkon a projdeme ventilačním potrubím vpravo až na konec. Můžeme skočit na skříňku a zabít tři protivníky. Jdeme nahoru, zatáhneme za páku. Konstrukce nalevo se zastavila, podlezte pod ní a aktivujte další páku. Míjíme závoru a jdeme na severní stranu. Okamžitě zahněte do uličky napravo, pomocí transferu vyskočte na střechu. Před dveřmi do domu Sokolova stojí dva lidé. Můžeme jednoho z nich sledovat za bednou, nebo rovnou zaútočit.

Jakmile jsme uvnitř, jdeme nahoru. V místnostech nejsou stropy, takže přestupem přelézáme zeď a pronikáme do prostoru obehnaného bariérami. Otevřeme dveře, projdeme pod potrubím vlevo. Stoupáme ještě výš, mluvíme se Sokolovem. Zezadu ho omráčíme a neseme na ramenou k Samuelovi. Abychom nemuseli znovu absolvovat celou cestu, kterou jsme si udělali, postupně sjíždíme pod most převodem. Navíc je skoro pod námi.

Výslech.

Po náročném dni si můžete odpočinout. Probouzíme se za hlasu Emily. Není nic hrozného, ​​že by zůstala v našem pokoji, o čemž ji informujeme. Jdeme dolů, vidíme Pierrota, jak nakukuje klíčovou dírkou pro Callistu. Požádejme ho, aby nešpehoval. Nerušme Kallistu a okamžitě jdeme k výslechu Sokolova. Promluvme si s ním a zkusme uplatit. K tomu zakoupíme láhev brandy King Street od Piera za 150 mincí.

Recepční lady Boyle.

Dozvídáme se jméno paní, která pózovala pro Sokolov. Právě dnes proběhne recepce na počest manželů Boylesových, kde budou přítomny všechny tři sestry. Když dorazíme na místo, stoupáme ke břehu. Ulicemi se potulují velcí muži, udržujte si od nich odstup. Dostaneme se na panství po střechách nebo jen po ulici rovnoběžné s velkým mužem. Přeskočíme bránu na bedny. Přistupujeme k hostům, dívka poletí pozvánkou. Chytáme to a ukazujeme vrátnému. Blížíme se k bráně a vstupujeme do míče. Poté se dostaneme do vestibulu zámku.

Uvnitř komunikujeme s hosty a dostáváme nějaké rady. Musíte se dostat do druhého patra, abyste zjistili, kdo se skrývá za jakou maskou. Cestu ke schodům blokovala závora. Opodál nehybně stojí stráž. Ukradneme mu klíč tak, aby si nás služebnictvo nevšimlo. Dráty od závory vedou do místnosti napravo. Odemykáme a jdeme také dovnitř, aniž bychom byli pod dohledem služebných. Opatrně, přikrčeni, stoupáme do druhého patra. Prohledáváme první ložnici, čteme deník na stole a bereme klíč. Další na řadě je Esmina ložnice. Stráží je zde spousta, není nutné je likvidovat, hlavní je proplížit se vpřed a zahnout doleva. Čtení deníku v koupelně. V místnosti vedle postele je stůl a nad ním páka. Vytáhneme to, teleportujeme se do otevřeného průchodu shora. Přes půdu se dostaneme do Waverlyiny ložnice. Ze stolu si vezmeme klíč od samotné ložnice, ze skříně klíč od všech dveří Dunwall Tower. Nejdůležitější jsou informace, ze kterých zjistíme, že naše cílovka je oblečená v černém a je paranoidní. Vraťme se do haly a řekněte Waverly její jméno, pak nám dejte vědět, že ji někdo chce zabít, a požádejte ji, aby nás sledovala. Pojďme dolů do suterénu, nebo spíše do vinného sklepa, kde není služebnictvo ani stráže. Zabijeme ji a odtud přes katakomby opustíme území. Plaveme rychle a nejlépe pod vodou. Po odšroubování ventilu okamžitě odbočíme doleva a snažíme se mít čas plavat pod zavíracími vraty.

Poznámka od Pendleton (volitelné).

Pendleton nás požádá, abychom doručili vzkaz lordu Shawovi. Ze znamení - vlčí maska. Jakmile vstoupíme do panství, najdeme Shawa a předáme mu poznámky. Sledujeme duelanta, bereme zbraň a stojíme na určeném místě. Takže se otočíme zády k nepříteli. Na úkor „Jedničky“ se otočte a střílejte. Vracíme se do Pendletonu.

Rozhodující rána.

Lord Regent ztratil finanční podporu od Boyle a začal slábnout. Promluvme si s lordem Pendletonem a poté s admirálem Havelockem.

Vraťte se do věže.

Pojďme si popovídat s Callistou v hospodě. Oznámí, že Emily si s ní neustále hraje na schovávanou a nechce se vůbec učit. Najdete ho v podkroví, v našem pokoji.

Samuel nás vezme do Dunwall Tower. Proplouváme dovnitř bránou. Stoupáme nahoru, pak po bočních rourách. Ve zdi je vidět malý průchod s červenými trubkami. Rychle procházíme točícími se mechanismy, vpředu potkáme krysy. Přeneste skok ke dveřím uprostřed. Po jeho otevření uvidíme instalaci, která překonává proud. Trhnutím se rozběhneme (nebo přeneseme) doleva a odtud vytáhneme nádrž s lubberem. Jdeme nahoru, zneškodníme nepřítele stojícího zády. Dále budou nepřátelé na obou stranách, nejlepší je se obou zbavit. U jednoho z nich, vlevo od závory, sebereme klíč od bočních dveří. Když vyjdeme ven, bojíme se hlídkujícího velkého muže a krys poblíž. Až se otočí, jděte za ním, ale schovejte se za boční průchod. Dostaneme se ke schodům, můžeme počkat, až nepřátelé projdou a přeskočit malou zídku a zabít nepřítele stojícího opodál. Nezapomeňte rychle schovat tělo. Jdeme dále, velký muž zde hlídkuje, aniž bychom padli pod jeho pohledem, posouváme se doleva podél stěny. Přeskočíme to a běžíme rovně, pak odbočíme do místnosti. Eliminujeme nepřítele, jdeme nahoru a otočíme ventilem. Otevřel se průchod, přes který skočíme do vody a odtud je snadné se dostat ke dveřím věže.

Otevíráme dveře, eliminujeme strážce, který se otočil ke schodům, zatímco ostatní komunikují s Lordem Regentem prostřednictvím video spojení. Skryjte tělo ve vedlejší místnosti. Pod schody napravo jsou dveře, pojďme jimi. Vezměte klíč ze zdi nalevo. Jdeme dál, před mluvící stráže. Otočme se doprava a jdeme nahoru. Podíváme se do první místnosti nalevo, vezmeme bezpečnostní klíč a odemkneme dveře. Vyjmeme nádrž s lubberem. Vedle dalších dveří je stráž, ale brzy se vzdálí a my budeme moci projít bariérou. Dostáváme se ke schodům, jdeme po levé straně nahoru a pokračujeme v chůzi po straně, na které jsme byli.

Vystupujeme na střechu, území hlídají stráže. Dostáváme se k budově, kde po pravé straně sídlí Lord Regent. Z okna můžeme skočit dovnitř. Pojďme se vypořádat s nepřítelem uvnitř. Pak projdeme dveřmi na straně, vyjdeme po schodech nahoru a vyjmeme nádrž s tukem. Přivezeme tělo sem. Přiběhne druhý strážný, podobně se s ním vypořádáme a odtáhneme ho ke schodům. Teď můžeme vylézt nahoru a dorazit lorda regenta, zatímco nás ten velký muž nevidí. Schováme mrtvolu na boku a vrátíme se k Samuelovi. K tomu půjdeme ven stejným způsobem, jakým jsme vstoupili. Přeběhneme na opačnou stranu a skočíme do příkopu. Plaveme doleva, vystoupíme na souši. Na této straně běžíme celou cestu a abychom nespadli na kameny, používáme teleport směrem k vodě.

Navštivte kata (volitelné).

V kuchyni v prvním patře věže odposloucháváme rozhovor. Služka odnese jídlo katovi. Po ní najdeme popravčího. Místnostmi vlevo se přesuneme po druhém patře až na konec chodby. Pravděpodobně bude muset zabít nebo umlčet služebnictvo. Nepozorovaně se ke katovi připlížit je docela těžké, ale hlavní je rychle zabít jeho psa, a teprve pak se vypořádat s vyšetřovatelem, jak mu místní strážci říkají. Blokujeme jeho údery a vracíme úder, do hluku nikdo nepřiběhne, takže se s ním vypořádáme v klidném tempu.

V předvečer korunovace.

Lord Regent byl poražen a nyní už nic nemůže zastavit Emily Kaldwin, aby se stala hlavou země. Oslavme tuto událost v hospodě s věrnými. Dále jdeme do naší ložnice a když jsme dosáhli postele, ztrácíme vědomí. Lord Pendleton a admirál Havelock nás plánovali otrávit a ukázat se před zemí v „bílém světle“. Samuel nás však prakticky zachránil. Místo plné dávky vmíchal do nápoje jen polovinu.

S proudem.

Atentátníci se probouzejí na člunu uprostřed zatopené čtvrti a vezou nás do Daoudu. Během bití se přeneseme do jiné reality, kde budeme komunikovat s Vetřelcem.

Zatopená oblast.

Probudíme se v díře, nasadíme masku a začneme házet cihly do dřevěného poklopu. Rozbijeme, přenášením šplháme nahoru. Ze stolu si odnášíme užitečné předměty včetně více či méně použitelné čepele. Jdeme po schodech nahoru, zničíme dva vrahy. Skáčeme z vody a míříme k Daudovi.

Základní nástroje (volitelné).

Skočíme do vody a plaveme do Greavesovy továrny na tuk. Bojíme se plivačů a truchlících, kteří se nahromadili ve skupině. Před budovou tukové továrny stojí menší budova. Vedle schodů a plničky tuku najdeme nádrž a naplníme ji. Přivedeme to do budovy, nainstalujeme do konektoru a zatáhneme za páku. Nyní můžeme vylézt po žebříku do továrny na tuk. Přes trubky se pohybujeme po budově, po řetězu stoupáme nahoru. Čekáme, až vrazi odejdou a půjdou nahoru. Další uzavřený rošt, pojďme doprava a rozbijme křehkou stěnu nad roštem. Vezmeme nádrž, naplníme tuk a aktivujeme páku. Scházíme až úplně na dno, kde najdeme naše vybavení. Ještě předtím ale budete muset zabít pět truchlících. Schopnost Timebending vám pomůže porazit nepřátele během několika sekund bez poškození vašeho zdraví. Stoupáme po dalších schodech, otočíme ventilem a vystoupíme.

Zatopená čtvrť (pokračování).

Celou cestu nám budou bránit rychlí a silní zabijáci. Jsou schopni se okamžitě teleportovat a dobře vidět na velké vzdálenosti. Nejjistější cestou proti těmto nepřátelům je dovednost „time bend“. Ze všech předložených metod zvolíme pomstu. Přiběhneme a vypořádáme se s ním a jeho strážemi. Vyzvedáváme klíč visící pod pultem. Jdeme dolů do tunelu, odkud se dostaneme na Rudshore.

Vycházíme z jámy, jdeme doprava po kolejích. Jít vpřed je nebezpečné, území ovládá příliš mnoho surovců. Přestupem přelézáme zeď zničené budovy. Čekáme, až projede drezína, a můžeme na ni naskočit se stejným přesunem. Jakmile budete u brány, nezapomeňte uskočit na stranu, jinak nás světelná zeď rozdělí. Vyjmeme nádrž s lubberem. Jdeme po řetězu doleva. Vybíráme okamžik a běžíme ke dveřím. Pojďme do Starého přístavu.

Pracuje a stará se.

Volně se dostaneme k poklopu, otočíme ventilem a skočíme dolů. Komunikujeme se zraněným banditou, který nám říká, kde můžeme získat klíč. Skočíme na červenou trubku, jdeme doleva a prolézáme úzkým průchodem. Rychle a svižně běžíme po nižších cestách, aby nás tvorové nemohli zasáhnout. Plaveme pod vodou a stoupáme nahoru, dostaneme se přímo do Psí jámy. Plížíme se zezadu a zvedneme univerzální klíč od Rags. Dostáváme se k drenážnímu potrubí, prorážíme prkna a vracíme se k zamčeným dveřím na potoku. Sdílíme se smutečními hosty. Poté, co prolomíme dřevěné ploty, bude další hned za štítem do místnosti, kde na nás zaútočí dvě stvoření najednou. Je tedy snazší použít „time bend“.

Nápověda Slackjaw (volitelné).

Připlížíme se zezadu a ukradneme klíč a staré hadry. Dozví se o tom a my slibujeme, že nás zabijeme. Slackjaw radí zničit cameo Rags. Jdeme nahoru do čarodějčina pokoje. Zvedneme kamej z postele, zatáhneme za páku vařiče, vložíme kamej do vařiče a znovu zatáhneme za páku. Před krysami zachraňujeme tím, že stojíme na posteli. Zbývá jen dokončit Rags, udeřit ji nožem. Slekdzhova uvolníme zatažením za páku.

Loajalisté.

Při vstupu do hospody komunikujeme s Cecilií. Bude nám vyprávět o nedávných událostech. Jdeme nahoru, odemkneme dveře klíči nalevo. Na ulici vidíme vysokého muže a dva strážce. Když se velký muž schová za rohem, seskočíme doleva a dostaneme se ke dveřím. Uvnitř je také mnoho stráží. Vyzvedneme Havelockovy objednávky z baru. Jdeme nahoru, čteme dopis od Emily. Dostáváme se ke Callista, vyzvedneme klíč a další dopis. Z ložnice se dostaneme na střechu a ze střechy na věž. Odemkneme dveře, vejdeme dovnitř a vystřelením z raketometu dáme signál Samuelovi. Jdeme na břeh na druhé straně a setkáváme se se Samuelem.

Záchrana Pierrota a Sokolova (volitelné).

Z okna naší ložnice se dostaneme na střechu. Opatrně skočíme na ventilační potrubí a přesuneme se po něm na Pierrotův balkón. Sokolov a Pierrot, když byli ve vězení, přišli se zařízením. Kresby k tomu najdeme v hospodě ve druhém patře, v Havelockově pokoji. Vrátíme se stejnou cestou, odstraníme dva strážce a po sejmutí výkresu jej doručíme spojencům. Výbojový sloup je připraven k použití, pojďme spálit nepřátele!

Naváděcí maják.

Samuel nás vezme k majáku na Kingsparrow Island a okamžitě nás požádá, abychom opustili loď. Jeho záměrem je vystavit nás našim nepřátelům. Vystřelí do vzduchu a stráže se rozběhnou do hluku. Vypořádejme se s nimi a jdeme směrem k přístavu. Jdeme po dně, otevřeme poklopy v podlaze a vylezeme nahoru. Jednáme se dvěma strážci, navíc tak, aby na nás nemířil reflektor. Mezi přístavem a mořem je odtokové potrubí. Vyšplháme na něj a vytáhneme nádrž s lubberem ze strany přístavu.

Vraťme se k bariéře, přeskočte bránu. Sledování rvačky mezi Martinem a Pendletonem. Vylezme na stěny vpravo a schováme se za krabicemi - nahoru. Zlikvidujte Martina, vezměte si klíč. Na levé straně se dostáváme k Pendletonovi, za minutu zemře, ale můžeme ho dokončit, abychom proces urychlili. Vyběhněte nahoru a pak rovně. Před námi je vypouštěcí kolona, ​​tak pojďme po mostě zespodu. Odemykáme dveře výtahu a jdeme nahoru.

Zabijeme pár stráží a vyšplháme až na samý vrchol majáku. Havelock popadl Emily a chystá se skočit! Využíváme „ohybu času“ a rychle k nim běžíme. Na poslední chvíli chytneme dívku z rukou admirála. Podívejte se na závěrečné video.

Královský léčitel

Překonání třetího strážního stanoviště

Před překonáním třetí základny musíte nejprve určit její polohu. Předpokládám, že zpočátku jste někde na východním břehu řeky, přímo u výjezdu z Drobridge. Mějte oči otevřené, protože oblast hlídkují alespoň tři nepřátelé. Můžete je buď odstranit, nebo obejít. V druhém případě je lepší zvolit cestu dolů, tedy tu, kterou jste s Alecem pravděpodobně již prošli.

Když už jste tady, je dobré se podívat na stánek, který se nachází na této straně řeky (pokud jste to ještě neudělali). Uvnitř najdete kazety, Sokolovský léčivý elixír a klíč od dveří doku. Pokračujte po hlavní silnici, abyste dosáhli přechodu na další místo (rozvodna Midrow). Až tam budete, vezměte jídlo, Sokolovský léčivý elixír, runa, rezervovat a Poznámka.

Okolí je pěkně hlídané velký počet stráže, takže je dobré věnovat nějaký čas plánování, co dál. Nedoporučuje se jet po hlavní silnici. Je mnohem lepší obejít budovu zprava (na výše uvedeném snímku obrazovky) a snažit se zůstat na střechách nebo jiných vyvýšeninách.

Průchod do čtvrti, kde se nachází Sokolovův dům, je blokován další světelnou stěnou a může být obtížné ji překonat. Chcete-li jej obejít nebo překonfigurovat, budete se muset dostat do oploceného prostoru nalevo od zdi.

K ovládání světelné stěny lze přistupovat dvěma způsoby. Jednodušším řešením je použít Transference (teleport), abyste se dostali přes plot vlevo (na výše uvedeném snímku obrazovky).

Méně zřejmým způsobem je zastavení mechanismu, který blokuje vstup do oplocené oblasti. Problém se může vyřešit sám, pokud použijete Time Bend nebo se dostanete do vyvýšené řídící místnosti. Za zmínku stojí, že jeden strážný hlídkuje přístup k velínu, který je nutné zlikvidovat nebo obejít.

Bez ohledu na způsob, který zvolíte, musíte odstranit zdroj energie (nádrž na mazací tuk) nebo překonfigurovat stěnu světla (ovládací panel). Než půjdete dál, prozkoumejte celou oblast, abyste ji našli Pierrotův duchovní balzám a zlato. Můžete také jít do nádrže a zabít říční křupání, abyste se jí zmocnili perly. Poté, co překročíte světelnou stěnu, musíte si prohlédnout sklad vlevo (na obrázku výše). Do skladiště se dostanete pouze teleportováním na balkón v nejvyšším patře.

Prohledejte horní patra skladiště a najděte zlato, jídlo, Sokolovský léčivý elixír, Pierrotův duchovní balzám a tři knihy. Jděte do nejnižšího patra a všimněte si ženy zahnané do kouta krysami (na snímku nahoře). Nejjednodušším řešením problému je hodit jednu z mrtvol tak, aby se na ni krysy přepnuly.

Přistupte k ženě a přesvědčte ji, aby utekla. Je také dobré rozhlédnout se po zbytku sklepení skladiště a najít zlato, rezervovat a kostěný amulet. Už se k ženě nemusíte přibližovat, takže můžete odejít hned. Nakonec použijte průchod na [North Side of the Bridge]. V závislosti na vašich preferencích můžete prozkoumat novou oblast (podsekce Studie Sokolova domu), nebo se zcela zaměřte na hlavní úkol (pododdíl Průnik do domu Sokolova).

Prozkoumávání okolí Sokolova domu

Čtvrť, ve které se sokolovský dům nachází, je poměrně rozlehlá, ale nezanedbávejte její pečlivé prozkoumání, neboť zde lze nalézt mnoho cenných věcí. Začněme pár slovy o nebezpečích, která zde číhají. Strážci jsou zaneprázdněni hlídkováním u hlavní silnice a hlídáním klece s obyvateli města (na obrázku nahoře). Pokud se tedy plánujete zbavit stráží, nenechávejte těla na hlavní silnici. To může poměrně brzy (po propuštění obyvatel města) vést k náhodnému nálezu těl.

Se zadrženými obyvateli města je lepší se vypořádat později, po odstranění všech stráží. Jinak to vyvolá zbytečný poplach a stráže zaútočí i na uprchlé měšťany. Vypněte světelnou stěnu vyjmutím olejové nádrže a promluvte si s jedním ze zachráněných obyvatel města. V blízkosti se dozvíte o umístění trezoru.

Nový vedlejší mise: Otevřete trezor skrytý za obrazem

Nyní se musíte teleportovat na balkon zničené budovy umístěné úplně nahoře, na jejímž úpatí byli drženi obyvatelé města. To správné místo poznáte podle velkého obrazu visícího na zdi (na snímku nahoře). Posuňte obrázek a zadejte kombinaci (294). V trezoru je zlato a Poznámka, který obsahuje informace o umístění další keše.

Vylezte zpět a vstupte do domu nalevo od výchozího bodu, tzn. ten, do kterého se vrátili zachránění měšťané. V prvním patře je zlato a jídlo. Pokračujte v jednání podle informací obdržených od poznámky nalezený na střeše. Přistupte k vodovodnímu kohoutku (na obrázku výše) a třikrát jím otočte. To povede k otevření tajné místnosti. Pozor na krysy, které spěchají ven. Poté, co je zlikvidujete nebo utečete, můžete prozkoumat samotnou místnost. Uvnitř je zlato a Pierrotův duchovní balzám.

Do horních pater domu s osvobozenými občany se bohužel po schodech dostat nedá, protože je ucpaný. Místo toho se vraťte na ulici, zamiřte na břeh řeky a pomocí teleportace a nedalekých ruin se dostaňte na venkovní balkony zobrazené na snímku nahoře. Pokračujte v prohledávání domu, abyste jej našli zlato a kostěný amulet.

Výzkum ještě není u konce. Doporučuji také omrknout s měšťany sklad na opačné straně ulice, než je budova. Je lepší použít dveře poblíž pracovního světlometu (na obrázku výše), i když je také možné vstoupit přes střechy. Uvnitř najdete zlato, jídlo a Pierrotův duchovní balzám.

Průnik do sokolovského obydlí

Sokolovův dům se nachází na druhém konci bloku, takže pokud jste nezlikvidovali stráže zmíněné v předchozí podsekci, pak je nejlepší je obejít. V této situaci je nejvýhodnější odbočit vpravo (na snímku výše), takže se snadno vyhnete jakémukoli kontaktu.

[Sokolovský dům] je přístupný třemi různými způsoby. První předpokládá, že vstoupíte hlavním vchodem. Všimněte si, že oblast hlídají dva strážci, takže pokud je nehodláte zabít, budete se muset teleportovat ke dveřím a vstoupit do domu, než vás uvidí. Pokud však nejste proti násilným metodám, počkejte, až se rozptýlí, a pak dělejte svou práci. Prohledejte oblast, kterou chcete najít náboje do pistolí a granát.

Druhá metoda znamená, že vstoupíte skrz suterén, který se nachází pod předním vchodem do sídla. Dostanete se k němu potrubím nebo plaváním. Za zmínku stojí, že suterén není vůbec hlídán.

Třetí metoda předpokládá, že se dostanete na horní balkony sídla, a to je nepochybně nejlepší řešení, pokud chcete tuto misi dokončit co nejdříve, protože Sokolov je ve skleníku na střeše. Pokud jste ještě nevyčerpali svůj přenos a nemůžete se teleportovat na velké vzdálenosti, zkuste skočit na řetěz nebo vyšplhat nahoru, kde je přední vchod. Dejte si pozor na jediného strážce, který hlídkuje na horních balkonech.

Poznámka - pokud se vám nepodařilo dostat se na balkony hned nebo pokud máte v plánu zámek pečlivě prozkoumat, přejděte do podsekce Studie Sokolova domu.

Studie Sokolova domu

Nový hlavní úkol: Najděte Sokolov

Sokolovský dům má dost atypickou dispozici. Hlavní problém je v tom, že je to obrovská, otevřená plocha, takže nepřátelé snadno zaznamenají vaše pohyby. Musíte být obzvláště opatrní na stráže pohybující se po domě - jeden naproti výchozímu bodu (na snímku nahoře) a jeden napravo, poblíž schodiště v suterénu. Pokud se plánujete zbavit nepřátel, pečlivě si vybírejte cíle a dbejte na to, abyste těla skryli.

V přízemí Sokolova domu se nachází Poznámka Sokolova, ze kterého se dozvíte, že Sokolov je nyní ve skleníku. Zde také najdete montážní nástroj a obraz od Sokolova(na obrázku výše), ale umění ukrást až po vyčištění oblasti. Zároveň si uvědomujte světelnou stěnu a nepřekračujte ji, dokud je aktivní.

Po prozkoumání prvního patra je potřeba vylézt do třetího. Všimněte si, že některé chodby ve druhém patře jsou chráněny stěnami světla (na obrázku výše), takže nespěchejte. Ve druhém patře si musíte dát pozor na nové stráže a dvě služebné, které si vás také mohou všimnout.

Existuje mnoho přístupů, jak překonat výše uvedené stěny světla, jako je průchod potrubím nebo použití Transference (teleportace), abyste se dostali do místností v tomto patře nebo dokonce do jejich horní části. Nejlepší je deaktivovat světelné stěny, aby nedošlo k náhodné smrti při kontaktu s nimi.

Doporučuji vám prozkoumat obě místnosti ve druhém patře, jak je najdete zde zlato, jídlo a Sokolovský léčivý elixír. Jakmile dostatečně prozkoumáte oblast, najděte schody zobrazené na výše uvedeném snímku obrazovky vedoucí do třetího patra (je blízko obou stěn světla).

Dávejte pozor na dva nové strážce ve třetím patře (na obrázku nahoře). Je samozřejmě lepší je zneškodnit, ale můžete je projet bez povšimnutí tím, že zahnete doleva a projdete dobře osvětleným prostorem se spoustou trubek. Použijte dveře do privátu Sokolova a najděte zlato, čtyři knihy, šrouby, šipky na spaní a Pierrotův duchovní balzám. Nakonec se vydejte po schodech nahoru na střechu.

Pamatujte, že Sokolov nesmí zemřít, jinak mise selžete. Nejlépe uděláte, když počkáte, až se někde na delší dobu zastaví, připlížíte se za něj a uškrtíte ho. Pokud jste spatřeni, použijte šipky na spaní a zabraňte Sokolovu v útěku.

Nový hlavní úkol: Doveďte Sokolova k lodníkovi Samuelovi pod mostem u Sokolova domu

Než vyzvednete necitlivý Sokolov, je dobré udělat ještě pár věcí. Vzít Klíč od domu Sokolov a použít ji k osvobození zajaté ženy. Hledej skleník Zpráva poručíka Nielse, léčivý elixír Sokolov(lze vyrobit další) audio nahrávky a runy. Je také dobré vrátit se do privátu Sokolova v dolním patře a využít klíč otevřít jednu ze skříní a najít celek tři cenné ingoty.

Vraťte se do Sokolova a vezměte si jeho tělo. Nejjednodušší způsob, jak opustit sídlo, je teleportovat se z jednoho z balkonů (na obrázku výše).

Pokud je vaše Transference nedostatečně rozvinutá, radím vám, abyste Sokolova snesli dolů do třetího patra. Odbočte doleva, abyste se dostali k výtahu zobrazenému na výše uvedeném snímku obrazovky. Ve výchozím nastavení to nefunguje, takže sem musíte přinést nádrž s tukem a umístit ji do zásuvky. Po obnovení napájení výtahu se s ním vraťte do prvního patra, respektive do prostoru přímo u hlavního vchodu do sídla.

Nový hlavní úkol: Cestujte se Samuelem a Sokolovem do hospody Dog Pit

Jediné, co zbývá, je vrátit se na místo setkání, ale buďte opatrní, protože se zde objevili noví strážci. Nemusíte procházet hlavními ulicemi, zvlášť když na vás pod mostem (na obrázku nahoře) čeká Samuel na břehu řeky. Během rozhovoru s ním potvrďte, že chcete toto místo opustit.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy