Titan quest sjeni vojni biznis. Titan quest vodiči i vodiči. U ime Zevsa

Ubica je moćna, napadačka klasa, sa slabom odbranom, tako da je pokušaj podizanja otpora prema njemu beskorisan i morate pojačati napad svom snagom da biste ubili prije nego oni ubiju vas.
Nivelisanje veština
Vojni posao
Ovladavanje oružjem - Povećava brzinu napada toljagom, mačem i sjekirom. Takođe povećava ofanzivnu sposobnost. Maks prvi.
Posjedovanje dva mača - omogućava heroju da hoda sa dva mača. Sa pumpanjem veštine povećava šansu da se pogodi sa dva oružja u isto vreme - maksimalno, ali ne odmah, za početak možete uložiti jedno. Njegova poboljšanja neće se posebno spominjati. Hajde da ih maksimalno iskoristimo.
Utaja - Povećava šansu za izbjegavanje. Max.
Raging Onslaught i sve njegove nadogradnje su preskočene. atentatoru je bolje sa proračunatim udarcem.
Zanemarujemo granu borbenog bijesa, potpuno je beskorisna.
Call of the Ancestors sa njegovom nadogradnjom se ignoriše. mi smo borbeni borci, a ne prizivači.
Borbeni baner i njegovo poboljšanje - vrijedi uložiti 2-3 boda, a ako ima slobodnih bodova, onda potpuno maksimalno iskoristiti.
Sa Battle Hornom i njegovim poboljšanjem situacija je slična prethodnoj - ulažemo 2-3 boda, ako ima slobodnih bodova, max.
Vihor i lanceta (vihor poboljšanje) - stavljamo jedan u sam vihor i njegovo poboljšanje, jer. po mom mišljenju ovo će biti dovoljno.
Shadow
Izračunati pogodak i uspješan pogodak - max. Ovo je naš glavni napad, ali ćemo ga staviti na pravi ključ.
Oštrenje oštrice - max. povećava štetu, a ovo je glavna stvar za našeg ubicu.
Grana "otrovnog oružja" je u potpunosti maksimizirana, tk. ovo je šteta i usporavanje i šansa da se pošalje neprijatelj.
Preskačemo zamke za razoružavanje, jer. zamke se lako uništavaju.
Mortal Strike i njegova maksimalna nadogradnja, as ovo je naš napad na šefove i jaka čudovišta. I omamljuje, i pojačava krvarenje i trovanje.
Otvorena rana je vrlo sumnjiva vještina, jer. šansa da radi nije tako velika. Ali vrijedi uložiti još jedan.
Poznavanje anatomije je vještina koja povećava oštećenje od krvarenja. Max, jer bodeži izazivaju krvarenje.
Bacanje noževa je napad koji će nam mnogo pomoći. Na istok uložite barem jednu, ali ja sam lično ovu vještinu maksimalno iskoristio, jer. oštećenje od krvarenja neće biti suvišno.
Nalet noževa - poboljšanje vještine "bacanja noža". Potrebno je uložiti najmanje 4 jedinice na Istoku, inače ćete dobiti desetak smrtnih slučajeva. Ali treba ga brzo iskoristiti.
Grana zamke - možete uložiti još jednu, jer. ometajući, ali ne više.
Oprema
Atentator treba da hoda sa dva mača. O tome se ne raspravlja. U suprotnom, to će biti pogrešan ubica koji nije iskoristio svoj puni potencijal.
Ja bih lično savjetovao "Pagos" i "Mač koji razbija um", ali obično ide uz dva "Sabletooth".
Nema problema s oklopom - killer kit je najbolja opcija. Ali ovo je na Epos-Legendi, a prije toga - da sami odaberete najbolju opciju.
Sada razgovarajmo o amajlijama i prstenovima. Već sam rekao da je atentator napadačka klasa i da nema smisla povećavati njegov otpor prstenovima i amajlijama. Stoga kao amajliju uzimamo "Privjesak vječnog bijesa", a kao prstenje "Aresov žig" i "Oporuku Apolona" (iako sam lično išao sa dva "Aresova biljega".) Teško je odrediti artefakt, ali bih više volio "Aresovu krv" (ime nije tačno)
Taktika
Na desnu tipku stavljamo Izračunati udarac, na lijevu - smrtni udarac. Na jedan smo stavili "otrovno oružje", a na dva "oštrenje oštrica". A na prva tri - noževi za bacanje. Stavili smo trubu na broj 4, a transparent na broj pet. Taktika je sljedeća. Počinjemo igru, pritišćemo 1 i 2, čime uključujemo oštrenje oštrica i otrovanog oružja, a zatim kada sretnemo gomilu, pritisnemo C razred (bacanje noževa) i bacamo ih u gomilu. Postavili smo transparent i duvali u buglu. Zatim idemo u melee, držeći desnu tipku miša, tako da se sam junak prebacuje između protivnika. Ali možete staviti vještine na druge brojeve.
Taktike protiv Draconid Mages i Tiger-Men Mages
Bacamo noževe, trčimo gore, zadajemo smrtonosni udarac, trčimo nazad. Ako je živ - ponovi do smrti svih magičara.
Taktike protiv šefova
Bacamo bodež, čekamo da vas šef pokuša napasti i u trenutku napada izmičemo se (bolje je u početku biti na drugoj strani), pritrčavamo i nanosimo smrtonosni udarac i dok traje logor pravimo jedan ili dva proračunata pogotka, onda bježimo. Ponavljajte sve dok šef ne umre. Preporučljivo je prvo proučiti navike šefova.

Opis klase

Ubica (rat + sjenka) - dvoruki ratnik sa mnogo vještina za otrov, protok krvi, zamke, bombe itd. Općenito, neće vam biti dosadno, jer ima mnogo zanimljivih vještina

Prednosti

Jedna od prednosti koju sam već rekao je zanimljiv prolaz igre, a ne monotono močilovo. Drugi je da postoje vještine koje usporavaju neprijatelje, daju šansu za neuspješan napad i šansu za zabunu. Treći plus je šansa da se izbjegne napad, što daje vještini Izbjegavanje može biti maksimalno 30%, pod uslovom da je +4 za sve vještine. Još jedan plus je + 50% ofanzive, u vještini Ovladavanje oružjem. I na kraju - Mortal Strike, na maksimumu daje +600% štete i +450% piercinga

Nedostaci

Ovo je loša odbrana, nema štita, nema vještina odbrane, nema izbjegavanja letećih projektila u vještinama, ali to će samo učiniti igru ​​zanimljivijom. Osim toga, nedostatak je veliki trošak mane.

Karakteristike

Ne možete pumpati život, inteligencija je slična, možete uložiti malo u manu, jer će je trebati puno ili poboljšati predmet sa relikvijom za manu (npr. hekata polumjesec sa bonusom za manu), snagu pumpamo samo za opremu, sve ostalo je spretnost. Podići ćemo odbranu, jer nekako treba preživjeti

Vojni posao

1) Ovladavanje oružjem - maksima, daje + 50% napada i + 25% brzine napada, napad je važan za nas, pošto moramo da pogodimo smrtonosnim udarcem i generalno izdržimo neprijatelje što je brže moguće dok nas ne izdrže. 2) Borbeni bijes, stavljamo samo jedan poen u ovu vještinu, vještina će nam periodično dati +50% napada.
3) Besni napad - max, daje +75% štete nakon dvanaest pogodaka, mada neki kažu da je ovo greška i veština daje +150% štete. 4) Zanemarivanje bola je takođe dobra stvar koja daje otpornost na oštećenja za 20% i pirsing, što nam barem nekako povećava vitalnost. 5) Presijeci tetive - maksima, vještina usporava brzinu kretanja neprijatelja za 55% i ruši odbranu.
6) Revnost - na max, +25% brzina napada i kretanje i dalje nisu suvišni.
7) Izbjegavanje, također maksimalno, daje 30% šanse da se izbjegne napad.
8) Posjedovanje dvije oštrice - maksimalno, 30% šanse za korištenje.
9) Cleave - max, 15% šanse za +50% štete.
10) Cleave - max, 15% šanse da pogodite dve mete i + 175 poena. oštećenje od protoka krvi, što ukupno sa poznavanjem anatomije također nije loše.
11) Rampage - maksima, vještina slična Cleaving Strike, samo 3 mete.
1.12) Borbeni baner-maksimum, daje 45% apsorpcije štete, +120 poena. avansi i 274 jedinice. oštećenja, ova vještina je vrlo dobra kada se sastajete sa šefovima i herojima.
13) Trijumf - na maksimumu, daje -60% štete, _60% otpornosti na štetu, - 50% otpornosti na omamljivanje.
14) Vihor - uložite jedan bod kako biste brzo dotrčali do neprijatelja, vještina daje +300% brzine kretanja.

1) Oštrenje oštrica - max, dat će + 88% probijanja i 31 jedinica. pirsing. će nas oštetiti.
2) Otrovno oružje, dodaje štetu od otrova, max.
3) Sleepy dope, daje 50% sporosti za 5 sekundi, max.
4) Pročišćeni otrov, povećava štetu od otrova i trajanje, max.
5) Korijen mandragona - samo odlična vještina, naravno max, 70% šanse za neuspješni neprijateljski napad u trajanju od 3 sekunde. i 56% šanse za 1,8-7,6 sekundi. previranja, to je samo neka vrsta odmora.
6) Smrtni udarac, max, + 600% štete i + 450% pirsing.
7) Mortal Wound, dodaje oštećenje otrova i protok krvi, max.
8) Bacanje noža, jedan bod za otključavanje vještine Knife Flurry.
9) Nalet noževa, maksimalno, biće 8 školjki prekrivenih otrovom i korijenom mandragona

Opća taktika i oprema

Atentator nema nikakve bonuse za brzinu u školama, a preporučljivo je da nosite žablje tajice na noge kako biste podigli odbranu, tako da će brzina trčanja biti, kao što je prvobitno bila 100%, osim ako naravno ne igrate na fan flasteru , jer u ovom slučaju postoji šansa da se nađe relikvija Hermesovih tajica, koja daje bonus na brzinu trčanja, ali na fan patchu su popravili grešku sa gomadom, iako će brzina napada bez njega biti maksimalna ako se poboljšate mačevi sa Ahilejem sa bonusom na brzinu. Pa o čemu sam ja? A što se tiče brzine trčanja, napumpavši dovoljno spretnosti, sigurno će biti moguće obući tajice Argonauta, borbene tajice Atene ili igličasti oklop varvara i obrambene industrije, ali nevolja je, gde ih tražiti? U 4. činu na legendi, ali šta prije toga? A prije toga, najbolje je otići bombardirati žabe u močvare, nedaleko od Rodosa, tamo su mi dva puta ispale ove helanke. Kao rezultat toga, brzina je 100%, pa stavite jedinicu u vrtlog što je brže moguće, uz njenu pomoć možemo ponekad, kada vidimo mobove, potrčati do njih brzinom od 300%. Vrijedno je koristiti vihor kada napadate kontaktna čudovišta, jer kada vidite strijelce, najbolje je prvo baciti noževe na njih pa ih tek onda usporiti ili zbuniti da napadnu vihorom i dokrajče ih.

Teško ga je zamahnuti, jer u školama nema izmicanja strela, što znači da su naši glavni neprijatelji strijelci i mađioničari. Ali postoji predrasuda u bliskoj borbi, maksimalno se može pumpati do 30% pristranosti, što nije loše, nije potrebna oprema za melee pristrasnost. Ali potrebni su od letećih projektila, npr. veteranski gargonski pojas besmrtnosti dobro odgovara (ili sa nekim drugim prefiksom, ja sam lično imao prefiks besmrtnosti), pojas daje +20% odbrane i 20% izbjegavanja od letećih projektila i još 10% otpornosti na oštećenja, imam i plus za život. Možete izbaciti jednog iz gargona, najlakši način je od tri šefa gargona. Iz istih gargona, ako pokušate, možete izbaciti i naramenice koje se pretvaraju u kamen, koje daju +3 svim vještinama na legendi i +1 odnosno +2 na normi i epiku. Ove narukvice su nokautirane jako dugo, tako da se morate znojiti s njima, ali iz istih gargona možete nokautirati, na primjer, pričvršćivače gargona prevare, daju bonus na štetu od otrova i krvi protoka, kao i izbjegavanje letećih projektila. Žablje tajice su idealne za stopala, izbacio sam ih u močvarama posle Medeje i tako padaju sa svih žaba. Daju oko 110-145% odbrane i% izbjegavanja napada, ja lično nisam imao nikakve sufikse i prefikse, iako sam dva puta nokautirao helanke. Od kaciga, dobro pristaje kaciga s luksuznim sufiksom (% spretnosti, snage, inteligencije) ili sakralnim (+1 bod za sve vještine), kao i napad, koji ima isti glavni bonus kao i luksuzan . A od ljubičaste - ovo je kapulja za punjenje (-100% vrijeme u zamci, -% ponovno punjenje, +% pirsing), kaciga tame (posjekotine,% izbjegavanje napada i vještina bljeskanja praha), posmrtna maska ​​armagedona (zaštita od nekih dodatnih rezova, +100% oštećenja protoka krvi). Od artefakata, šaka vječnog bijesa, veo sjene, simbol erudita, zvijezda Ishtar će učiniti. Sa prstenjem odlučite sami šta vam je važnije i šta imate sreće da nađete, ali volja Apolona i Hironov prsten (za posekotine i pirsing) bi dobro došli, a od privezaka sam imao onaj koji dao% snage, + jedinice. snagu (za manje ulaganje u snagu) i poboljšana legendarnim zubom grabljivica (+ 30% štete ukupno uz bonus). Oštrice sa bonusom na protok krvi i otrov, od zelenila - sabljasti zubi (veteran bi dobro) ili htonski rezač, možete poboljšati Ahilejem (za brzinu), tamnim lijekom, otrovnom kožom, Setovom izdajom, Wongovom krvožednošću, tigar itd.

Posebno opasna čudovišta




Neki opasni šefovi

Kada koristite gore opisanu taktiku, ne bi trebalo biti problema sa šefovima, ali ipak, na putu mogu postojati mjesta gdje će naš ubica izgubiti život za nekoliko sekundi.
Na primjer, u Grčkoj se dešava da je nekoliko kentaura i vođa čopora pored njih, čim počnete da im prilazite i strijelci vas ugledaju, odmah će baciti oko na vas, a vođa će se smiriti zastava čim se približite zatrubit će vođi i stajaćete ukorijenjeni na mjestu, a ako ne bude posjekotina do logora, onda još dugo, i bićete ugašeni za tri sekunde. Stoga, budite oprezni na takvim mjestima, nemojte se penjati na divljanje i koristite taktiku nož-vihor ili noževi-vihor-kovački (bljesak).
Minotauri takođe mogu praviti probleme, posebno na Olimpu, zbog njihovog posebnog napada omamljivanja, ako nema dobrih rezova za omamljivanje, onda ćete stalno stajati zapanjeni. Najbolje je prije Olimpa, i općenito, pobrinite se za posjekotine na logoru što je prije moguće, za to će vam dobro doći relikvije poput krvi demona, duha Hektora, željezne volje Ajaxa.
Dragonoidni magovi udaraju munjevitim kuglicama koje omamljuju, zbog kojih čak i uz dobre rezove mogu izazvati probleme, bolje je baciti noževe na njih prije nego što vas primjete.
Mahi-streličari, opasni zbog činjenice da su naše šanse da izbjegnemo letače u najboljem slučaju 30-50%, a uz to mahi stalno trče i vrlo rijetko se skupljaju, koristimo već poznatu taktiku nož-vihor-rog (bljesak ).
Empusi mogu napraviti krug koji crpi manu i život, pa nemojte stajati u takvim krugovima, a neki se mogu smrznuti na nekoliko sekundi, što je posebno opasno.

Neki opasni šefovi:

Tri gargona - dva pucaju iz luka, jedan gasi kopljem, Stenoin gargon zna da leči, pa je preporučljivo da je prvo ubijete. Ako je problematično nositi se s tri gargona odjednom, onda im možete prići s desne strane i namamiti ih jednog po jednog. Ovi gargoni bacaju Ogrlice okretača na kamen.

Prvi Telkhin nije opasan, potrebni su vam rezovi za munje i štetu po zdravlje, možete koristiti svitak zaštite elemenata ili poboljšati opremu mudrošću Cara od žada, rezovi za štetu po zdravlje mogu se podići krvlju demona, ako postoji odgovarajući bonus.

Drugi Telkhine takođe nije opasan, namamite ga u gornji ugao ekrana na merdevinama i bićete spašeni od njegovog solarnog napada.

Vatreni bik, meni lično je ovo problem, trebaju ti rezovi od 80% od vatre i svitak elementarne zaštite ako želiš preživjeti nakon njegovog napada.

Treći Telkhine nije opasniji od kamenja koje pada odozgo.

Typhon je, po mom mišljenju, najopasniji od šefova zadataka, potrebni su vam rezovi za vatru, munje, zaštita od krađe života. Ali ako ne potpadnete pod njegove posebne napade, onda dobri rezovi uopće nisu potrebni, ako malo proučite Tifona, postat će jasno kada želi izazvati kišu meteora, a kada će udariti munjom.

Tri starice sa jednim okom, kako ih zovu Sive, uglavnom su opasne zbog napada na život, ali ništa posebno, glupo pišamo iz neposredne blizine, pod svitkom zaštite stihije.

Lađar Haron u prvom obličju nije opasan, ali u drugom može ubiti jednim udarcem, pobjeći ako vidiš da se digao, kao i prije udarca, nemoj stajati u rupama i ne stavljati zastava u ovim rupama.

Cerberus, vrlo lak gazda, rezovi su potrebni samo za otrov, 80% rezova uštedi čak i na legendi, čak i kada se napada iz ubačaja. Stoga, nemojte se stidjeti, priđite bliže i brzo ugasite ovog psa.

Zaboravio sam na Mantikoru, opasnu zvijer, ima tri specijalna napada: munje, otrovne šiljke i samo šape, odbrana će te spasiti od udarca šapama, dovoljno je 1500, posjekotine od munje i svitak zaštite elemenata, posekotine od šiljaka do otrova i izbegavanje letećih projektila. Osobno, 80% otrovnih rezova i 40% šanse da izbjegnem leteći projektil spasilo me od napada iz blizine, ali, ipak, takve napade treba izbjegavati.

Dracolich, opasan je samo iz daljine, necu nabrajati njegove posebne napade, ne morate ih znati. Dotrčajte do njega sa vihorom, a zatim ugasite bez zaustavljanja, obrana će vas spasiti od običnih napada.

Sa Hidrom, ista priča kao i sa Dracolichom, gasi je iz neposredne blizine, pod zastavom.

Tifonov kostur je također slab, nema posebne taktike protiv njega.

Had će zadati mnogo nevolja zbog svoja tri obličja. Potrebni su nam rezovi za oštećenje zdravlja i dobri rezovi za omamljivanje.

Sve je u vlasti bogova, mudraci su prijatelji bogova; ali prijatelji imaju sve zajedničko; dakle, sve na svijetu pripada mudracima.

Diogen

Nijedna stvar ne nastaje bez uzroka, već sve nastaje na nekom osnovu i iz nužde.

Demokrit

Tajna koja će omogućiti igrici da ostane u glavama igrača i na tvrdim diskovima njihovih kompjutera je odavno poznata. I vrlo je jednostavno - prisustvo urednika koji će svojom dostupnošću podmititi sve zainteresovane, a svojim globalnim mogućnostima omogućiće vam da kreirate sopstvene projekte i dodatke koji nisu inferiorni od originalna igra. Titan Quest se s tim dobro snalazi - postoji urednik globalnog nivoa, čudovišta i NPC, koji vam omogućava da utjelovite gotovo bilo koju radnju na njenoj osnovi, bez obzira da li je povijesna ili fantastična. Međutim, zaboravili smo na multiplayer mod - drugi razlog dugogodišnje ljubavi prema igrici. U ovoj igrici je genijalno jednostavno - zajednički pasaži i dueli. Oba otvaraju nove aspekte igre, pokazujući je u punom sjaju.

Ali sve je to "um" igre, a, kao što znate, susreću se "po odjeći". Pa počnimo ad ovo, sa jajetom.

Tragičari i komičari

Stoglavo čudovište - Tifon,

Rođen od zemlje Za sve bogove

Ustao je: trn i zvižduk iz ralja

Ugrozio je Zevsov tron, i to iz očiju

Zaiskrila je vatra bijesne Gorgone...

Eshil "Okovani Prometej"

Pozadina svijeta igre je prilično kratka, što je iznenađujuće za igru ​​baziranu na mitovima Grčke, Egipta, Mesopotamije i Kine. Počnimo, možda:

Kao što svi dobro znate, 12 titana oba pola rođeno je sa Zemlje-Geje i Neba-Urana. Najmlađi i najlukaviji od njih - Kron - pobunio se protiv svog oca, zbacio ga i počeo vladati. I da niko nije zasjeo na njegov tron, pojeo je svoju djecu. Međutim, jedan od njih - Zeus - uspio je pobjeći. Nakon toga se vratio, oslobodio svoju braću i sestre, koji su postali olimpijski bogovi, i poveo pobunu protiv roditelja Titana. U ratu su mu pomogli Kiklopi i stokraki divovi Hecatoncheir, koji su kasnije postali čuvari titana u vječnoj tami Tartara. Tada je ljuta Zemlja rodila čudovište Tifona sa stotinu zmajevih glava. Od njega su proizašla mnoga strašna stvorenja, ali Zevs je i njega porazio, naslonivši se na Etnu, što je od nje učinilo vulkanom.

Olimpijci su dugo vremena živjeli u miru, ubirući plodove ljudske ljubavi i poštovanja. Njihov mir je narušen samo jednom, kada je titan Prometej pobegao iz podzemnog zatvora i, ukravši vatru sa planine Olimp, dao je ljudima. ( Tu priča zapravo počinje.)

Očigledno je loš primjer zarazan i nakon stoljeća drugi titani su odlučili pobjeći. Istorija šuti o tome kako su uspjeli zaobići hekatonheire, ali ostaje činjenica - titani su se oslobodili i počela je orgija, i to bez Bakhusa i u kosmičkim razmjerima: nestašni satiri i kentauri pretvorili su se u oblikovane životinje, uskrsnule mrtve, odasvud su puzali gušteri, ljudi pacovi, meduze - gorgone...

Ali najgore je što je neko pogodio da iskopa Tifona, a on je ponovo počeo da puši po celom svetu. Olimpijski bogovi nisu mogli sami da se izbore sa novom pošašću i trebali su im heroji. Mi ćemo biti jedan od njih.

Na putu do Olimpa čekaju nas i Grčka, i Egipat, i Babilon, pa čak i daleka, daleka Kina. Svu ovu udaljenost ćemo preći pješice, usput uništavajući hiljade sluga titana, i konačno se vratiti na Olimp, razgovarati sa Zevsom i hajde da ubijemo Typhon. I nema veze što ni Zevs nije uspeo u tome - naš posao je primoran.

Ali nemojte objesiti nos, put će biti izuzetno uzbudljiv - i nemojte izgledati da je linearan.

Heroji antičkog sveta

Vidim, dijete, po riječima tvoje plemenite vrste! ..

Homer

Da, imamo priču. Za dobru predstavu sada moramo pronaći glumca za glavnu ulogu. Hajde da pritisnemo "Nova igra" i počnemo da biramo: ime, pol, boju haljine? Nema veze, to je čisto estetska vrijednost. Idemo dalje!

Ovdje imamo Helos, grčko selo, a ovdje možemo pritiskom na tipku C , pogledajte svoj alter ego i opremu koja dolazi uz njega, “lutku” i pasoš. šta oni znače?

Primary Stats

Atributi

  • bazen zdravlja ( Zdravlje) - pokazuje koliko još puta trebate pogoditi heroja da bi se ponovo rodio.
  • bazen mane ( Energija) - pokazuje koliko još možete dočarati. Ako je heroj pogođen, može se smanjiti.
  • snaga ( Snaga) - određuje količinu štete nanesene bližim oružjem i mogućnost upotrebe teškog oklopa i oružja.
  • inteligencija ( Inteligencija) — određuje količinu štete koju nanosi elementarna magija i brzinu regeneracije mane.
  • agilnost ( Spretnost) - od toga zavisi sposobnost napada, odbrane, količina nanesene probojne štete i sposobnost upotrebe malokalibarskog oružja.

Otpori

  • otpornost na vatru ( otpornost na vatru) - koliki će postotak oštećenja od požara biti spriječen.
  • otpornost na hladnoću ( otpornost na hladnoću) - koliko % štete od hladnoće će biti spriječeno.
  • Otpornost na otrov ( Otpornost na otrov) - koliko % štete od otrova će biti spriječeno.
  • Otpornost na munje ( otpornost na munje) - koliki će postotak oštećenja od groma biti spriječen.
  • Imunitet na udarce pirsinga ( Pierce Resistance) - koliko % štete od prodornog udarca će biti spriječeno.

Napad

  • Prosječna šteta ( Prosječna šteta) - prikazuje prosječnu štetu nanesenu po pogotku.
  • brzina napada ( Brzina napada) - pokazuje koliko pogodaka lik može nanijeti u sekundi, mjereno u%. Zavisi od vještina i opreme.
  • Šteta u sekundi ( Šteta u sekundi) — DPS - ovo je glavni parametar koji i ratnici i mađioničari "mjere" među sobom.

ovo je savjet: obavezno pogledajte brzinu vašeg oružja, može biti vrlo brzo, brzo, prosječno, sporo i vrlo sporo. Ponekad brzi nož sa nominalno malom štetom može dati DPS-u više od dobrog, ali sporog buzdova.

Odbrana

  • Totalni oklop ( Kombinirani oklop) - količina oklopa okačenog na lik. Omogućava vam da bezbolno podnesete određenu količinu štete.
  • Blokiraj ( blok) - Šansa za blokiranje protivničkog napada zavisi od štita i mjeri se u %.
  • Šteta blokirana ( Damage Blocked) je iznos štete koja će biti spriječena u uspješnom bloku.

Secondary Stats

Sekundarni otpori

  • Otpornost na krvarenje - Koliko % štete od napada koji uzrokuju krvarenje će biti spriječeno.
  • Izdržljivost ( Vitality Resistance) - koliko % štete od napada koji imaju za cilj podrivanje izdržljivosti ili iscrpljivanje života će biti spriječeno.
  • energija ( energetski otpor) - koliko % štete od napada koji imaju za cilj potkopavanje energije ili odvod mane će biti spriječeno.
  • odoljeti se ( Otpornost na omamljivanje) - za koji % od ukupnog trajanja će se smanjiti trajanje Staggera (ošamućeni lik ne može napasti).
  • Otpornost na lomljenje ( Otpornost na poremećaje) - za koji % od ukupnog trajanja će se smanjiti trajanje napada uništenja (uništeni lik ne može napasti).

Drugi

  • Regeneracija zdravlja ( Regeneracija zdravlja) je broj obnovljenih hit bodova u sekundi.
  • regeneracija mane ( energetski oporavak) je količina regenerisane mane u sekundi
  • Sposobnost napada Ofanzivna sposobnost) - pokazuje vašu šansu da pogodite metu, kao i sposobnost da zadate kritičan pogodak.
  • Sposobnost odbrane Odbrambena sposobnost) - pokazuje vašu šansu da izbjegnete pogodak, kao i sposobnost izbjegavanja kritičnog udarca.
  • Brzina čarolije ( Brzina bacanja) - vrijeme potrebno za bacanje čini, u % norme.
  • brzina trčanja ( brzina trčanja) — brzina trčanja lika u % norme.
  • Najjače čudovište Najveće ubijeno čudovište) - poražen od lika.
  • Ubijena čudovišta ( Monster Killed) - ukupno od strane lika i njegovih pomoćnika.
  • Najveća šteta ( Najveća nanesena šteta) - napravljeno u isto vrijeme.
  • vrijeme ( Proteklo vrijeme) - potrošeno na igru.
  • Broj umrlih ( Total Deaths) - i oživljavanje karaktera tokom igre.

Biti iskusniji

Sa svakim poraženim neprijateljem i svakom potragom završenom, vaš nivo iskustva se povećava. Zelena traka na dnu pokazuje koliko je spasiocu cijelog svijeta ostalo do sljedeće trake u karijeri.

ovo je savjet: pozvana stvorenja ne stiču iskustvo, već ga u potpunosti prenose na svog gospodara. Zato se nemojte stidjeti i pozovite partnera što prije. Gotovo svaka disciplina to dozvoljava, ali prijatelj će vam dobro doći više od jednom ili dvaput. Ili se sakrij iza, kao štit, pa se otrgni od potjere...

Kada heroj dobije nivo, ništa se automatski ne povećava. Dobija 2 boda atributa i 3 boda vještina. Poeni atributa se mogu uložiti u bilo kojoj količini u Snagu, Inteligenciju ili Agilnost, što će povećati odgovarajući atribut za 4 poena za svaki uloženi AP. Ako se ulože u zdravlje ili manu, onda će se njihova ponuda povećati za 16 bodova na isti način.

Ako potrošite 1 SP, možete pumpati bilo koju dostupnu vještinu za jednu jedinicu.

Ali pre nego što unapredite svoje veštine, morate da shvatite šta je šta. pa...

Discipline

Lepo se sagledava proučavanjem i velikim trudom, loše se asimiluje samo od sebe, bez poteškoća.

Demokrit

Kada smo dostigli dugo očekivani nivo 2, dobili smo priliku da izaberemo svoju prvu disciplinu. Vrijedno je pažljivo pristupiti izboru, jer je princip igre radikalno drugačiji za sljedbenika svake vještine. Od ovog trenutka dobijamo jedan od osnovnih 8 časova (po broju disciplina), a na 8. nivou iskustva dobijamo priliku da učimo drugu i poslednju disciplinu, nakon čega će se naš alter ego uspostaviti u jedan od naprednih 28 razreda, koji je rezultat kombinacije 2 discipline.

Unutar svake discipline možete naučiti različite vještine / aure / čarolije ili povećati glavnu vještinu ( Osnovna vještina). Možete ga povećati do 32, a svaki nivo će povećati atribute klase, kao i otvoriti pristup drugim vještinama / aurama / čarolijama. Mogu se proučavati i više puta, ali se povećava samo učinak ove određene grane vještina (obično ih ima 2-3), bez utjecaja na ostale.

Na primjer, odabirom discipline Nature Magic i podizanjem glavne vještine Nature sa 0 na 1, doći ćemo do atributa: +2 inteligencije, +1 spretnosti, +21 zdravlja i +10 mana, kao i pristupa vještinama: ponovni rast (1) i zov divljine (1). U daljem tekstu, u zagradama pored naziva vještine, naveden je broj bodova koje morate imati u glavnoj vještini ako želite da naučite.

Broj mogućih strategija je neprocjenjiv, a ako uzmemo u obzir da se vještine različitih likova mogu na bilo koji način kombinirati u jednoj igrici, onda dobijamo zaista neograničene mogućnosti!

Warfare Mastery

Warrior nadmašuje svakoga u visini nanesene fizičke štete, ali to plaća pogoršanjem zaštite. Sa povećanjem vještine, Ratnik može naučiti da nanosi štetu nekoliko protivnika odjednom.

Opseg njegovih vještina je bliska borba. Kroz obuku, Ratnik poboljšava svoje vještine mača, sjekire i buzdovana, vještine napada objema rukama i druge ofanzivne metode.

Osnovna vještina (0-32)

Pruža neophodan fizički razvoj i poznavanje potrebnih borilačkih tehnika, omogućavajući vam da postignete mnogo u borilačkim vještinama. Povećava snagu, agilnost i zdravlje.

Battle Rage (1)

Svaki neprijateljski udar na vas može izazvati napad Battle Rage, što će dati bonus na štetu i povećati napadnu vještinu za kratak vremenski period.

Obuka oružja (1)

Godine treninga sa mačem, sjekirom i batinom omogućavaju vam da brže napadate i oštrije reagirate na neprijateljske napade.

juriš (1)

Kada koristite "podrazumevani" napad, Napad Povećava vašu štetu nanesenu sa svakim uzastopnim bodom zdravlja oduzetom od neprijatelja. Snaga Napad brzo se raspršuje ako nije napadnut. Zamjenjuje osnovni napad.

Ratni rog (4)

Pobjednički zvuk vašeg borbenog roga privremeno omamljuje protivnike

Dodge Attack (4)

Čak i najjači oklop ima ranjivosti. Najbolji način da preživite je spriječiti neprijatelja da ih pronađe.

Dual Wield (4)

Sposobnost efikasnog korištenja dvije vrste oružja.

Ignoriraj bol (4)

Potpuni fokus na borbu omogućava vam da ignorišete fizička i prodorna oštećenja.

Crushing Blow (10)

Povećava šansu za kritični napad sa povećanom štetom kada Battle Rage.

Hew (10)

Nanosi se prilikom upotrebe vještine Dual Wieldšteta povećana za 50%

Ratni vjetar (10)

Ratnik se bori tako što se okreće na mjestu kao vrh i istovremeno pogađa do 4 mete.

Bojni standard (10)

Pozovi ratnu zastavu - Svi saveznici imaju povećanu vještinu napada i apsorpciju štete.

Poprečni rez (16)

Vještina Dual Wield Omogućava vam da nanesete štetu dvama neprijateljima odjednom.

tetive koljena (16)

Napad na noge neprijatelja privremeno smanjuje njihovu odbranu i brzinu kretanja.

čipka (24)

Dodaje dodatnu štetu na War Wind. Zahtijeva da ratnik ima sjekiru ili mač u ruci.

trijumf (24)

Vidjevši neizbježnost vašeg trijumfa, neprijatelji gube nadu, a snaga njihovih napada se smanjuje.

Doom Horn (24)

Zvuk vašeg Warhorn obećava smrt neprijateljima, plašeći ih i smanjujući njihovu sposobnost zaštite.

Kontranapad (24)

Daje priliku za kontranapad kada neprijatelj nanese štetu Battle Rage.

metež (32)

Kada koristite tehnologiju Dual Wield Možete pogoditi do tri protivnika istovremeno

Ardor (32)

Jači i brži napad, povećana brzina kretanja.

Rog predaka (32)

Zov drevne relikvije dovodi duhove heroja prošlosti sa Elizejskih poljana na bojno polje za još jednu bitku.

Majstorstvo odbrane

Defender fokusira se na preživljavanje u bitkama, zbog čega baš i ne blista u polju ofanzivnih vještina. Mnoge vještine se fokusiraju na korištenje štita kao oružja, kao i na odbijanje neprijateljskih napada i njihovo sakaćenje zauzvrat.

Lik koji trenira vještinu odbrane moći će bolje parirati napade konvencionalnim oružjem, efikasnije koristiti štitove i oklop i brže se oporaviti od oštećenja.

Osnovna vještina (0-32)

Pruža mentalnu snagu i fizički razvoj neophodnu da zaštitite sebe i druge. Povećava snagu, agilnost i zdravlje.

Concussion Blow (1)

Daje priliku da ošamutite neprijatelja pri pogotku i povećava trajanje ošamućenosti kada se napada toljagom.

Svijest o borbi (1)

Daje auru koja omogućava vama i obližnjim saveznicima da se efikasnije branite.

tijesto (1)

Napad štitom. Nanosi štetu i usporava neprijatelja.

Rukovanje oklopom (1)

Smanjuje zahtjeve za oklopom, omogućavajući vam da koristite teži oklop nego što vam vještine dozvoljavaju.

Adrenalin (4)

Svaki neprijateljski pogodak ima šansu da izazove nalet adrenalina koji povećava vašu regeneraciju.

reli (4)

Zvuk vašeg trube pomaže saveznicima da regenerišu izdržljivost.

Brzi oporavak (4)

Vještina štita se povećava za kratko vrijeme, omogućavajući vam da blokirate više napada odjednom velikom brzinom.

Shield Smash (4)

Tehnika borbe u kojoj štetu nanose i oružje i štit.

Otpornost (10)

Povećava učestalost upotrebe Adrenalin.

Fokus (10)

Poboljšava reakciju, povećavajući šansu za uspješno blokiranje neprijateljskog napada.

Shield Charge (10)

Sprint na neprijatelja sa štitom, zapanjujući i nanoseći dodatnu štetu.

inspiracija (16)

Djelomično obnavlja energiju izgubljenu od strane saveznika, omogućavajući im da nastave bitku.

Rend Armor (16)

Povećava efikasnost Batter, što vam omogućava da napadnete do tri neprijatelja u isto vrijeme.

Onemogući (16)

Tehnika borbe koja koristi štit da bi srušila protivnika ili barem izgubila ravnotežu.

Odbrambena reakcija (24)

Povećava štetu i brzinu napada kada koristite vještinu Adrenalin.

željezna volja (24)

Aura svim saveznicima daje povećanu odbranu i otpor.

Smetnje (24)

Povećava šokantni efekat Shield Charge, sprečavajući neprijatelje da koriste svoje vještine.

Prkos (32)

Određeni postotak štete koja vam je nanesena vraća se neprijatelju za kratko vrijeme nakon upotrebe Reli.

oblik kolosa (32)

Vi preuzimate oblik Kolosa, veličine tornja.

u prah (32)

Tehnika borbe štitom u kojoj napadate više neprijatelja odjednom, probijajući se kroz njihovu formaciju.

Hunting Mastery

Hunter - Majstor u upotrebi lukova i koplja. Njegove strijele koje prodiru posvuda probit će svaki oklop i pronaći svoju metu čak i u gomili protivnika. Međutim, za uspjeh svojih akcija, Lovac se mora stalno kretati i držati distancu.

Umjetnost lova pojavila se mnogo prije civiliziranih vremena za hranu i za sport. Međutim, sada se koristi za borbu protiv sluge Titana, koji su opasniji od bilo kojeg grabežljivca.

Osnovna vještina (0-32)

Odgaja u svom vlasniku um i reakciju grabežljivca, neophodnu za lov. Povećava snagu, agilnost i zdravlje.

zamka (1)

Omota neprijateljske noge u mrežu koja ih sprečava da se kreću, ali ih ne sprečava da napadnu ako ste u dometu.

skini (1)

Grubi udarci kopljem nanose povećanu štetu neprijatelju.

Wood Lore (1)

Povećano znanje s lukom i kopljem. Godine provedene u džungli se osjećaju.

gađanje (4)

Omogućava vam lansiranje umjesto običnih vatrenih strela, koje lete brže i nanose povećanu štetu. Zamjenjuje osnovni napad.

Umjetnost lova (4)

Bogato lovačko iskustvo daje prednost pri susretu s potencijalnim plijenom - stvorenjima iz klasa Životinje i Zvijeri.

Biljni lijek (4)

Sposobnost stvaranja ljekovitih napitaka od biljaka koje se mogu naći na putovanju. Liječi otrov i ubrzava zacjeljivanje rana.

Bodljikava mreža (10)

Net E nsnare prima trnje koje neprijatelju nanosi krvarenje.

Call of the Hunt (10)

Povećava brzinu napada i štetu koju nanose Zvijeri i Zvijeri.

Utrobu (10)

Omogućava vam da pronađete slabe tačke i nanesete krvareće rane neprijateljima.

Mamac čudovišta (10)

Mamac koji privlači pažnju obližnjih čudovišta.

proučavaj plijen (16)

Daljinska šteta se povećava iskorištavanjem neprijateljskih slabih tačaka.

Probušene strijele (16)

Strelice pogađaju udesno, pogađajući više ciljeva odjednom.

udubljenja (16)

Prilikom upotrebe koplja ili luka nanose se duboke rane koje dovode do produženog krvarenja.

Pronađi naslovnicu (16)

Možete koristiti zaklon kako biste izbjegli nepotrebnu štetu dok još uvijek napadate.

Iskoristite slabost (24)

Iskorištavanje neprijateljskih slabosti - povećana šteta od hitaca.

Trail Blazing (24)

Daje lovcima snagu da nemilosrdno jure plijen, tako da ni najdeblji grm ne može usporiti potjeru.

Detonacija (24)

Mamac postaje eksplozivan. Eksplozija zahtijeva punu opskrbu energijom.

Flush Out (32)

Uzrokuje otvaranje neprijatelja, čineći ih ranjivijim.

Razbacane strijele (32)

Vrh strijele postaje eksplozivan, pri kontaktu leti u svim smjerovima u mnogo fragmenata.

odbojka (32)

Ubrzava napad kopljem ili lukom tri puta.

Rogue Mastery

Rogue neprevaziđen u veštini obračuna sa usamljenim neprijateljima. Nakon njegovih napada, protivnici se truju i krvare rane. Lopovi su najprikladniji za taktiku hit-and-run, što znači da moraju biti što sofisticiraniji kada se suoče sa velikim grupama neprijatelja.

Umjetnost obmane s pravom je oblast ubica i lopova, jer u borbi za opstanak cilj opravdava sredstva. Lopovov stil borbe se fokusira na brze napade koji su smrtonosni za većinu protivnika. Skitnice poboljšavaju svoje smrtonosne sposobnosti proučavanjem raznih otrova i poznavanjem ljudske anatomije.

Osnovna vještina (0-32)

Daje potrebnu fizičku obuku i tajno znanje kako bi postao uspješan lopov. Povećava inteligenciju, agilnost i zdravlje.

Izračunati štrajk (1)

Umjesto jednog pogotka, dobijate mogućnost ostvarivanja više pogodaka u istom vremenskom periodu. Zamjenjuje osnovni napad.

Brušenje oštrica (1)

Daje povećanu štetu oštricama mačeva ili koplja vama i vašim saveznicima.

Otrovno oružje (1)

Dodaje štetu od otrova u napad.

Nož za bacanje (4)

Baca nož na neprijatelja, uzrokujući mu da kratko vrijeme krvari, oštećujući ga.

Razoružajte zamke (4)

Daje vam mogućnost da onemogućite zamke.

velebilje (4)

Dozvoljava zaraženom oružju da uspori protivnike. Radi kada se aktivira Envenom Weapon.

Flash puder (4)

Treperi prah koji zasljepljuje i dezorijentira neprijatelje.

Lucky Hit (10)

Daje priliku pogoditi nezaštićeno područje, uzrokujući mnogo više štete kada se aktivira. Calculated Strike.

Otvorena rana (10)

Daje priliku za nanošenje rana krvareće koja nanosi štetu neko vrijeme nakon napada. Moguće pri korištenju mača, koplja, luka i sjekire.

Lay Traps (10)

Stvara zamku za samostrel.

Bomba s otrovnim plinom (10)

Bomba koja oslobađa otrovni oblak. Izaziva konfuziju, paniku i smanjenu odbranu od napada iz daljine.

Smrtonosni udar (16)

Zadavanje jednog razornog udarca sa znatno povećanom štetom.

brza gradnja (16)

Smanjuje vrijeme pripreme za postavljanje nove zamke

Destilacija toksina (16)

Povećajte snagu i trajanje otrova.

anatomija (24)

Poznavanje anatomije povećava mogućnost nanošenja rane koja krvari i povećanog oštećenja.

mandragora (24)

Daje šansu za uspješan napad otrovom da zbuni neprijatelja.

geleri (24)

Dodaje na Bomba s otrovnim gasomšrapnel.

smrtna rana (32)

Dodaje štetu otrovom svakom napadu i nanosi krvarenje.

Nalet noževa (32)

Omogućava bacanje više noževa. Povećana šteta od pirsinga.

Poboljšani mehanizam pucanja (32)

Izmijenjeno Bolt Trap. Povećan broj proizvedenih vijaka.

Magija vjetra i munje (ovladavanje olujom)

Stormcaller Odličan je u prizivanju munja i snježnih oluja, suočavajući se s malim grupama neprijatelja. Da, njegova odbrana je slaba, ali može se smrznuti i omamiti svoje protivnike, a zatim završiti smrtonosnim gnjevom Neba.

Posvećeni službi nebeskih tijela, Prizivači oluje uče da manipulišu munjama, projektuju grad i usmjeravaju arktičke vjetrove. Osim brzih napada, Magija vjetra i munje ima nekoliko efikasnijih načina samoodbrane.

Osnovna vještina (0-32)

Omogućava magu da kontroliše vremenske prilike. Povećava inteligenciju, agilnost, zdravlje i manu.

ledene krhotine (1)

Baca ledenu zvijezdu na neprijatelja, nanosi štetu od hladnoće i usporava njihovo kretanje.

Olujni Nimbus (1)

Kada je ova vještina aktivna, dobivate moć Oluje, koja dodaje štetu od hladnoće i munje vašim napadima.

Spell Breaker (4)

Puls energije koji uklanja korisne heksove od neprijatelja i štetne od saveznika.

Thunderball (4)

Stvara energetsku loptu koja omamljuje i oštećuje neprijatelje unutar radijusa eksplozije.

Srce mraza (4)

Kada Storm Nimbus je aktivan, vazduh oko vas postaje hladan i svi neprijateljski napadi se usporavaju.

Spell Shock (10)

Nanosi energetsku štetu i sprječava neprijateljske magove da koriste svoje vještine dok trče Spell Breaker.

brzina (10)

Povećava brzinu i štetu od Ice Shard. Daje fragmentima priliku da nastave letjeti nakon što pogode metu.

Squall (10)

Stvara zračnu oluju oko neprijatelja, smanjujući preciznost njihovih napada.

Zamrzavanje (10)

Obmotava neprijatelja ledom, sprečavajući ga da se kreće, ali smanjuje efikasnost vaših napada u njegovom pravcu.

Munja (16)

Čarolija za napad munjom.

Concussive Blast (16)

Povećava domet i štetu Thunderball.

Zamagljena vidljivost (16)

Dodatno smanjuje vidljivost iznutra Squall.

Statičko punjenje (16)

Daje mogućnost uzvratne štete pri napadu na neprijatelja dok je aktiviran Storm Nimbus.

Energetski štit (16)

Stvara energetski štit koji apsorbira sve napade elemenata.

Torrent (24)

Povećava broj krhotina Ice Shard pretvarajući ga u neprekidan tok.

Summon Wisp (24)

Poziv Storm Wisp

Olujni udar (24)

Kada je aktivan, svaki pogodak ima šansu da oslobodi nalet olujne energije.

Lančana munja (32)

Spell Munja pogađa više protivnika odjednom.

Oko oluje (32)

Korištenje ove vještine će povećati štetu od munje i hladnoće za sve saveznike i dati zaštitu od munje i hladnoće.

odraz (32)

Daje energetski štit sposobnost odbijanja štete nazad na protivnike.

Earth Fire Magic (Earth Mastery)

Pyromancer , poznavalac mnogih čarolija, u stanju je da ispali vatru na glave neprijatelja i rastrgne tlo pod njihovim nogama. Tajno znanje u zemaljskoj magiji omogućava mu da prizove Elementala koji se može sam nositi s gomilom protivnika.

Shvaćajući tajne boga kovača Hefesta, osjetite duh kamena i plamena. U ime Zemljinog jezgra, učinite da mač u vašim rukama gori, a kamenje se razbije u redove protivnika. Uspostavite duhovnu vezu sa Elementalom i napravite pustoš na svom putu. Samo zapamtite da je Pyromancer jak u napadu, ali praktički nije zaštićen.

Osnovna vještina (0-32)

Trenirajte svoj um i duh drevnim tehnikama koje će vam dati

sposobnost primanja moći od kamena i vatre.

očaravanje Zemlje (1)

Puni vaše oružje i oružje saveznika snagom kamena i vatre.

Nalet plamena (1)

Tri plamena jezika uništavaju sve u blizini maga.

sumpor (4)

Dodaje fizičku štetu napadima i povećava šanse za nanošenje kritične štete od vatre s napadima ispod Earth Enchantment.

toplinski štit (4)

Postavlja štit koji apsorbira štetu od vatre.

Prsten plamena (4)

Privremeno vas okružuje vatrenim krugom koji zapaljuje vaše neprijatelje.

Vulkanske kugle (4)

Baca zapaljenu kuglu koja eksplodira među neprijateljima i nanosi im fizičku štetu, oštećujući sve u malom radijusu.

Oblik kamena (10)

Pretvara vas u kamen, povećavajući regeneraciju, ali sprečavajući kretanje.

Pozovite stanovnika jezgre (10)

Poziva branioca iz dubina Zemlje na bojno polje.

baraž (10)

Smanjuje vrijeme punjenja i troškove energije Flame Surge.

Kamena koža (16)

Privremeni oklop, povećava otpornost na fizička oštećenja i oštećenja od vatre.

unutrašnja vatra (16)

Povećava brzinu Core Dweller i dodaje štetu od vatre njegovim napadima.

meki metal (16)

Dodaje toplotu Prsten plamena, koji omekšava metal na neprijateljskom oklopu i oružju, smanjujući njihovu efikasnost.

Požar (16)

Povećava radijus Volcanic Orb i dodaje štetu od plamena, pali neprijatelje.

Molten Rock (24)

Dodaje štetu od požara kamena forma.

šumski požar (24)

Dozvoljava Core Dweller zapalili nekoliko neprijatelja.

plameni luk (24)

Povećava štetu i broj plamena Flame Surge.

Fragmentacija (24)

Dodaje na Volcanic Orb komadi kamena koji eksplodiraju pri udaru i nanose dodatnu fizičku štetu.

Volatnost (32)

Crpi dodatnu energiju iz Zemlje. Vaši napadi vatre imaju šansu da nanesu veoma veliku štetu.

Metamorphosis Core Dweller (32)

Dobiva povećanu otpornost na neprijateljske napade.

erupcije (32)

Stvara fontane na bojnom polju, izbacujući lavu i komade kamena na neprijatelje.

Magija prirode (ovladavanje prirodom)

Wanderer koristi moć šume i šumskih stanovnika za napad i odbranu. Regeneracija i zaštitne aure omogućavaju saveznicima da duže prežive i da se bore efikasnije.

Putujući izvan zidina bilo kojeg grada, nađete se na milost i nemilost divljih životinja. I samo lutalica može zatražiti pomoć biljaka i životinja. Unatoč činjenici da je glavni smjer sila prirode zaštita i liječenje, ona također može pokazati svoj bijes.

Osnovna vještina (0-32)

Neguje unutrašnji sklad i strpljenje koji su potrebni za učenje jezika divljih stvorenja i vladanje divljim. Povećava inteligenciju, agilnost, zdravlje i manu.

ponovni rast (1)

Omogućava vam da vratite život odabranom savezniku.

zov divljine (1)

Poziva vuka da se bori na vašoj strani. Može biti više vukova na višim nivoima vještina.

Srce od hrasta (4)

Aura koja vas i vaše saveznike održava na životu i povećava vašu brzinu.

Ubrzani rast (4)

Vrijeme punjenja Ponovni rast se smanjuje.

Maul (4)

Napad koji razdire neprijateljsko meso i nanosi ranu koja krvari.

kuga (4)

Cilj čarolije, zarazivši se, izgubi nešto zdravlja, a zatim se bolest dalje prenosi, s neprijatelja na neprijatelja.

Briar (10)

Oko vas raste zid trnovitog žbunja, usporavajući i oštećujući neprijatelje.

Instinkt preživljavanja (10)

Instinkt preživljavanja - Povećava štetu i apsorbira malu količinu štete. Aktivira se u najkritičnijoj situaciji.

umor (10)

Zaraženi neprijatelji djeluju sporije i manje efikasno.

Spokoj vode (16)

Daje priliku da povrati 50% energije utrošene na korištenje vještine. Radi samo dok je aktivan srce od hrasta.

Širenje (16)

Akcija Ponovni rast odnosi se ne samo na navedenu metu, već i na obližnje saveznike.

Kopriva (16)

Neprijatelji napadaju Briar Ward otrovati se.

Sylvan Nymph (16)

poziv Sylvan Nymph, koji može pucati lukom i bacati čini na saveznike.

Postojanost kamena (24)

Štiti saveznike od elementarnih oštećenja.

Snaga čopora (24)

Vaši vukovi stječu vještinu zavijanja čopora, koja uveseljava srca saveznika, tjerajući ih da se bore očajnije.

prerast (24)

Daruje Nimfa sposobnost stvaranja ljudskog štita koji apsorbira štetu i uzrokuje uzvratnu štetu neprijateljima.

Osjetljivost (24)

Čini neprijatelje podložnijim otrovima i elementarnoj magiji.

Osvježi (32)

Trenutačno resetuje sve vještine koje nisu na hlađenju.

Svetište (32)

Stvara gaj u kojem se mana brže obnavlja, a vještine koštaju manje.

Nature's Wrath (32)

Unosi napade Nimfa moć elementarne magije.

Spirit Magic

Theurgist kombinuje napad i odbranu s podmuklom magijom koja krade zdravlje neprijateljima i nadopunjuje ga za svog gospodara. Na višim nivoima, sposobnost prizivanja moćnogLiche King koji oko sebe sije smrt i propadanje.

Svako ko proučava zabranjeno znanje čarobnjaka zna da se smrću tijela um i duh mogu sačuvati u našoj smrtnoj dimenziji. Znanje u ovoj mračnoj umjetnosti počinje eksperimentima na nečijem tijelu, a potom teurgisti stječu sposobnost da kontroliraju duhovnu energiju i vitalnost svojih neprijatelja, pa čak i zapovijedaju živima.

Osnovna vještina (0-32)

Učenje mračne umjetnosti kontrole duhova kroz čarobnjaštvo i mentalnu moć. Povećava inteligenciju, agilnost, zdravlje i manu.

Deathchill Aura (1)

Smrtonosna hladnoća koja izlazi iz lika uzrokuje da neprijatelj uspori svoje kretanje i napad.

Odvod života (1)

Omogućava vam da pijete život od neprijatelja, nadopunjujući svoj.

Ternion Attack (4)

Dodaje dodatnu magijsku štetu napadima osoblja.

Zub vremena (4)

Povećava trošenje oklopa i oružja neprijatelja, zbog čega se uništavaju i gube svojstva.

Vizija smrti (4)

Omogućava vam da pokažete protivnicima izgled njihove vlastite smrti. Što slabiji duhom bježe, jači se bore manje efikasno.

Spirit Ward (4)

Daje zaštitnu auru koja smanjuje štetu od napada živih mrtvaca na lika i njegove saveznike.

kaskada (10)

Spell Life Drain Utječe na više neprijatelja odjednom.

Dark Covenant (10)

Na štetu vlastitog života, možete komunicirati s duhovima, nadoknađujući zalihe energije.

Pozovi kralja liša (10)

zov drevnih Liche King.

Spirit Bane (10)

Dodatak akciji Spirit Wardšteta nanesena živim mrtvacima.

Arcane Lore (16)

Povećava brzinu i moć napada magičnog štapa.

nekroza (16)

Oslabi neprijatelje, čineći ih podložnijim fizičkim oštećenjima.

Enslave Spirit (16)

Porobljava umove neprijatelja, prisiljavajući ih da se bore za heroja. Vrijedi ograničeno vrijeme.

Death Nova (16)

Stvara val smrti koji izvlači život iz bilo kojeg živog bića na svom putu.

Nezemaljska snaga (24)

Na račun svog života, možete povećati svoju snagu i snagu svojih saveznika.

Wraith Shell Liche King (24)

Djelomično prelazi u drugu dimenziju, što ga čini manje ranjivim na sve vrste oštećenja.

Krug moći (24)

Stvara magični krug unutar kojeg živi mrtvaci dobijaju štetu, a svi saveznici dobijaju dodatnu zaštitu od njihovih napada.

odjel smrti (32)

Daje heroju dodatni život, štiteći ga od smrti. U trenutku kada je zdravlje na izmaku, njegova cjelokupna zaliha se popunjava.

Pozovite autsajdera (32)

Poziva veoma moćnog saveznika na kratko.

Arcane Blast (32)

Dozvoljava Liche King bacanje naboja elementarne magije na protivnike.

Song of War

Uništenje jednog je rođenje drugog.

Aristotel

Oprema

U osnovi, oružje i oklop u Titan Quest-u se ne razlikuju od svojih kolega u Diablo 2.

I dalje imaju prefiks ispred imena, na primjer željezna sjekira, što znači da je sjekira izrađena od željeznog materijala i odgovarajućeg nivoa kvaliteta. U igri ima ukupno 145 prefiksa.Ovaj broj također uključuje jedinstvene stavke i predmete u misiji.

Osim toga, sva magijska oružja također imaju sufiks u svom nazivu, po kojem možete odrediti čaroliju bačenu na njega. Na primjer, naziv Short Sword of Agility nam govori da je sretni vlasnik ovog mača povećao agilnost. U igri postoji samo 121 sufiks.Kakav je blagoslov što ništa suštinski nije potrebno za identifikaciju u Titan Quest-u.

Za oružje su predviđene 4 ćelije, glavna i dodatna za desnu ruku i isti broj za lijevu. Štoviše, s lijeve strane, bez posebnih vještina, ne možete uzeti ništa osim štita. Možete staviti malo: šlem, oklop, narukvice, čvarke, par prstenova i ogrlicu. Da, u davna vremena su uvijek hodali u sandalama i golim bokovima, tako da nećemo nositi čizme i pantalone koje do sada nisu izmišljene.

Pored oružja, štitova, oklopa i boca, u igri su i Relic Shards - fragmenti magičnih simbola kojima možete očarati oružje. Ali možete čekati, akumulirajući pet identičnih, a zatim se mogu kombinirati u jedan punopravni artefakt. Svaka vrsta relikvija, a ima ih ukupno 75 tipova, omogućava vam da začarate određenu vrstu opreme - oklop, štit ili oružje, dodajući im novo svojstvo. To može biti banalno smanjenje zahtjeva za oklopom, povećanje oklopa i ubrzanje regeneracije i dodavanje štete od otrova.

Oltari i bunari

Osim toga, na putu do Olimpa, bunari preporoda i začarani oltari postat će vam nezamjenjiv alat.

Jednom kada dotaknete bunar, za njega ćete vezati svoj besmrtni duh, a u slučaju vaše tragične smrti, blagoslovene vode će vas ponovo oživjeti pored njega. Bunari su rasuti posvuda, naći ćete ih na svakoj drugoj lokaciji, pa će put biti ugodan. Ako napustite igru, probudit ćete se i pored bunara, a ne u najbližem gradu.

Začarani oltari imaju prilično prepoznatljiv oblik i blistavu auru oko sebe. Ako dotaknete Oltar, onda će vas jednom blagosloviti, nakon čega će za kratko vrijeme pozitivan učinak biti ugodno društvo za spasitelja Helade. To može biti i dodatna zaštita, i pojačana regeneracija, i povećanje svih vještina... Ali apsolutni vrh piramide po atraktivnosti će držati Oltar, koji udvostručuje iskustvo!

Oltari služe i kao svojevrsni "lakmus test" - po njihovom prisustvu možete utvrditi da se nedaleko ispred vas nalazi teško ili opasno područje.

U ime Zevsa!

Ljubav je želja za zbližavanjem, izazvana pojavom lepote.

Zeno iz Kine

Ono što na kraju imamo je odlična igra u žanru Diablo, poput prelijepe antičke statue uklesane u imitaciji osobe. Da, nije toliko fleksibilan, ali je atraktivan i monumentalan.

Prvi igrači već savladavaju multiplayer prostore online Hellas i veličaju grčke bogove u svim dijelovima svijeta. Nemojmo zaostajati za njima! A ako vam se igra sviđa, vratit ćemo joj se u "Savjetima majstora" i razgovarati o tome na šta još vrijedi obratiti pažnju.

Pa, sretno!

Znaš li to?..

Šef i glavni dizajner Titan Questa je Brian Sullivan, koji je osnovao Ensemble Studios ranih 90-ih. U njoj je slavni ugledao svjetlo Dobna igra carstava, danas nadaleko poznata i cijenjena. Brian je čak osvojio nagradu "Najbolji dizajn igre"-98 na Konferenciji programera igara za to. Međutim, Age of Mythology bio je i ostao njegova omiljena zamisao, iz koje je crpio inspiraciju, odlučivši snimiti epizode stvarne povijesti antičkog svijeta, dodati malo misticizma, jezivih čudovišta i magije - i dobiti originalnu i uzbudljivu ulogu. igra kao rezultat!

Uprkos činjenici da je Iron Lore vrlo mlad studio za igre, u njemu su se našli ljudi koji su radili na Asheron's Callu i ljudi iz Blizzarda, tako da će uspjeh i stvaranje novih remek-djela sigurno biti pred njima!

Hotkeys

W- promijeniti oružje

OD- prozor karaktera

S- prozor vještina

Q- prozor zadatka

M- prozor karte

1-0 - brza ćelija od 1 do 10

D- baci nešto

Z- pokazati sve stvari

alt- ne prikazujte polomljene predmete

X- ne pokazuj normalne stvari

Dole- sledeća veština

Gore- prethodna vještina

Broj 1- maksimalna aproksimacija

Broj 3- maksimalna udaljenost

Broj 2- podrazumevana kamera

Broj 0- centrirajte mapu

L- aktivirati portal

R- popij eliksir života

E- piti mana eliksir

Točak miša gore- približi

Točak miša dole- skloni se

Shift- stacionarni napad

T- prozor za ćaskanje

P- komandni prozor

G- meni za igre

H- prozor za pomoć

Prostor- pauza

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
U ovom dodatku, dok igrate, možete napraviti takvu šalu. Ako ste uvezli Perzijance, a ne trebaju vam svi, onda ih možete koristiti kao sponzore, kupovati njihovim novcem, a zatim uzimati sve što vam je potrebno preko transfer panela.




Ne budite glupi u razvoju Perzijanaca. Nema potrebe, na primjer, razvijati vojne poslove i odbranu. Ratovanje razvija napad sa dva mača, a odbrana razvija štit. A sa dva mača i štitom ne možeš bježati.
Preporučujem takve razvoje: magija zemlje i zraka ima vrlo moćne čarolije, možete napraviti dobrog mađioničara. Duh stavlja naglasak na motke, bolje je razvijati se s prirodom. Razvijajte vojne poslove sa sjenom. Bomba izlazi. Lovite nekom elementarnom magijom ili sjenom. Zaštita od sjene. Spontani razvoj se može obaviti u bilo kojem smjeru, neće loše ići. Ali bolje je razvijati Moć snova u samoći, možete, nakon što je u potpunosti razvijete, dobiti ubojitog Perzijanca.
Pokušajte da relikvije budu umetnute u sve dostupne stvari.
Navešću neke dobre stvari. 1. U Babilonu, trčeći kroz šume, gdje general daje zadatak oko oklopa, ubijanja tigrova, možete pronaći Sabretooth. Zelena boja, šteta je negdje oko 35-45, ali magična svojstva dodaju štetu od vatre (šta još ima), od 30% do 50% brzine napada, agilnost. Izvorna brzina vrlo brza. Također u Babilonu postoji set Odjeća Babilona. Dobre stvari. U Egiptu možete pronaći komplet Ramzesa. Dobro za maga. U ovom dodatku, dok igrate, možete napraviti takvu šalu. Ako ste uvezli Perzijance, a ne trebaju vam svi, onda ih možete koristiti kao sponzore, kupovati njihovim novcem, a zatim uzimati sve što vam je potrebno preko transfer panela.
Ne budite glupi u razvoju Perzijanaca. Nema potrebe, na primjer, razvijati vojne poslove i odbranu. Ratovanje razvija napad sa dva mača, a odbrana razvija štit. A sa dva mača i štitom ne možeš bježati.
Preporučujem takve razvoje: magija zemlje i zraka ima vrlo moćne čarolije, možete napraviti dobrog mađioničara. Duh stavlja naglasak na motke, bolje je razvijati se s prirodom. Razvijajte vojne poslove sa sjenom. Bomba izlazi. Lovite nekom elementarnom magijom ili sjenom. Zaštita od sjene. Spontani razvoj se može obaviti u bilo kojem smjeru, neće loše ići. Ali bolje je razvijati Moć snova u samoći, možete, nakon što je u potpunosti razvijete, dobiti ubojitog Perzijanca.
Pokušajte da relikvije budu umetnute u sve dostupne stvari.
Navešću neke dobre stvari. 1. U Babilonu, trčeći kroz šume, gdje general daje zadatak oko oklopa, ubijanja tigrova, možete pronaći Sabretooth. Zelena boja, šteta je negdje oko 35-45, ali magična svojstva dodaju štetu od vatre (šta još ima), od 30% do 50% brzine napada, agilnost. Izvorna brzina vrlo brza. Također u Babilonu postoji set Odjeća Babilona. Dobre stvari. U Egiptu možete pronaći komplet Ramzesa. Dobro za maga. U ovom dodatku, dok igrate, možete napraviti takvu šalu. Ako ste uvezli Perzijance, a ne trebaju vam svi, onda ih možete koristiti kao sponzore, kupovati njihovim novcem, a zatim uzimati sve što vam je potrebno preko transfer panela.
Ne budite glupi u razvoju Perzijanaca. Nema potrebe, na primjer, razvijati vojne poslove i odbranu. Ratovanje razvija napad sa dva mača, a odbrana razvija štit. A sa dva mača i štitom ne možeš bježati.
Preporučujem takve razvoje: magija zemlje i zraka ima vrlo moćne čarolije, možete napraviti dobrog mađioničara. Duh stavlja naglasak na motke, bolje je razvijati se s prirodom. Razvijajte vojne poslove sa sjenom. Bomba izlazi. Lovite nekom elementarnom magijom ili sjenom. Zaštita od sjene. Spontani razvoj se može obaviti u bilo kojem smjeru, neće loše ići. Ali bolje je razvijati Moć snova u samoći, možete, nakon što je u potpunosti razvijete, dobiti ubojitog Perzijanca.
Pokušajte da relikvije budu umetnute u sve dostupne stvari.
Navešću neke dobre stvari. 1. U Babilonu, trčeći kroz šume, gdje general daje zadatak oko oklopa, ubijanja tigrova, možete pronaći Sabretooth. Zelena boja, šteta je negdje oko 35-45, ali magična svojstva dodaju štetu od vatre (šta još ima), od 30% do 50% brzine napada, agilnost. Izvorna brzina vrlo brza. Također u Babilonu postoji set Odjeća Babilona. Dobre stvari. U Egiptu možete pronaći komplet Ramzesa. Dobro za maga. U ovom dodatku, dok igrate, možete napraviti takvu šalu. Ako ste uvezli Perzijance, a ne trebaju vam svi, onda ih možete koristiti kao sponzore, kupovati njihovim novcem, a zatim uzimati sve što vam je potrebno preko transfer panela.
Ne budite glupi u razvoju Perzijanaca. Nema potrebe, na primjer, razvijati vojne poslove i odbranu. Ratovanje razvija napad sa dva mača, a odbrana razvija štit. A sa dva mača i štitom ne možeš bježati.
Preporučujem takve razvoje: magija zemlje i zraka ima vrlo moćne čarolije, možete napraviti dobrog mađioničara. Duh stavlja naglasak na motke, bolje je razvijati se s prirodom. Razvijajte vojne poslove sa sjenom. Bomba izlazi. Lovite nekom elementarnom magijom ili sjenom. Zaštita od sjene. Spontani razvoj se može obaviti u bilo kojem smjeru, neće loše ići. Ali bolje je razvijati Moć snova u samoći, možete, nakon što je u potpunosti razvijete, dobiti ubojitog Perzijanca.
Pokušajte da relikvije budu umetnute u sve dostupne stvari.
Navešću neke dobre stvari. 1. U Babilonu, trčeći kroz šume, gdje general daje zadatak oko oklopa, ubijanja tigrova, možete pronaći Sabretooth. Zelena boja, šteta je negdje oko 35-45, ali magična svojstva dodaju štetu od vatre (šta još ima), od 30% do 50% brzine napada, agilnost. Izvorna brzina vrlo brza. Također u Babilonu postoji set Odjeća Babilona. Dobre stvari. U Egiptu možete pronaći komplet Ramzesa. Dobro za maga.

Starogrčki rovovski rat

Dugo se činilo da su razbojničke aure i proučavajući plijen jedini način da zamke nanesu dobru štetu the long trči. Bez dodataka, napredak u Legendary je u najboljem slučaju spor. Bonusi za kućne ljubimce im ne pomažu u redovnoj igri, a šteta od opekotina ima mali učinak osim što izgleda lijepo. Međutim, dugo zanemareni bonus koji daje Ratnički standard za borbu povećava štetu gotovo svega u njegovom radijusu, uključujući zavrtnje za zamke, do 274 fizička boda!
Ideja koja stoji iza ove izrade je da se taj bonus iskoristi što je češće moguće, koristeći brzu paljbu zamki, kao i nalet noževa za bacanje kako bi ga predali neprijatelju.

I ovo, u najmanju ruku, funkcionira prilično dobro. Posebno na Legendary, zahvaljujući visokim % fizičkih bonusa.
Štaviše, Assassin treba manje vještina za ovo nego Brigand, može se zadovoljiti sa malo -recharge i prilično je siguran za igranje, što ga čini zanimljivom konstrukcijom za nove igrače. Stari dječaci, s druge strane, mogu istražiti neke zanimljive mogućnosti koje otvara specifična oprema.

Standardni bonus koji utiče na zamke i noževe:

igranje igre

Osnovni princip je prilično jednostavan: naš “rovovski borac” gradi utvrđenje koje se sastoji od tri zamke i standarda, a zatim pušta neprijatelja da ga juriša svojim toljagama. Kada su dole, on privlači sledeći talas, ili pomera „prednji deo“ napred.
Zbog toga njegov napredak pomalo zavisi od toga koliko često može postaviti novi Standard (dopuniti). Međutim, promišljeno postavljanje omogućava igračima da svaki od njih koriste relativno dugo.
Taktička podrška dolazi u obliku zbunjujućih noževa, omamljivanja Warhorn, drugih pogodnosti Standarda (45% apsorpcije štete, +vještina, -50% troškova energije) i bilo čega drugog što igrač odluči učiniti.

Zapravo, jedina druga stvar on potrebe u ovom trenutku nije umrijeti, a možda zamijeniti povremenu zamku. Ali zašto stati na tome?

"Ne zaboravite svoj štap, poručniče."
Radije, gospodine. Ne bih se želio suočiti s mitraljezom bez njega!”
– Crna Guja izlazi

Sorte Ljepota ovog Trappera je u tome što nakon završetka core build relativno rano, ostaje vam puno bodova koje možete slobodno podijeliti prema vašim željama i stilu igre.

Općenito, on može postati borac, bacač ili oboje.
Nazovimo posljednjeg Hibridom (u nedostatku bolje riječi, jer on briljira u oba).

THE FIGHTER
...u početku nije baš neki traper, već više podsjeća na običnog ubojicu u stilu i opremi. Boreći se protiv rulja za smeće pomoću Warwind-a i Onslaughta (možda čak i dvostrukog držanja), noževi se koriste samo da pomognu u distribuciji otrova. Obično sposoban da se brani, odvoji vrijeme samo za izgradnju utvrđenja kako bi osigurao pobjedu protiv većih grupa ili šefova.
On je jednostavan čar koji koristi snagu i spretnost koju daje majstorstvo, ne treba mu malo ili nimalo dopunjavanja, i stoga je dobar izbor za novije igrače. Pronalaženjem prave opreme, on može postepeno evoluirati da postane hibrid.

  • Atributi: str / dex oko 2:1, int jogurta.
  • Oprema: Uobičajene Warrior stvari.

THE CASTER
…pokušava da se drži osnovne ideje što je više moguće, što je ranije moguće. Shodno tome, on nastoji da stalno ima zamke i standarde, uz podršku noževima. Veštine bližnjeg hvatanja koriste se samo u hitnim slučajevima i nisu obučene za njih. – Njegov glavni cilj je smanjenje vremena punjenja.
To zahtijeva od njega da poveća svoju inteligenciju kako bi nosio stvari poput Archmage's Cosps. S druge strane, potrebna mu je i snaga i spretnost – da nosi pristojan štit, da bolje blokira i da drži ili nosi bilo koju drugu opremu koja može smanjiti vrijeme punjenja (Lovačka kaciga, Trackerova kapuljača, Ceremonial Buckler…) ili podržava njegove zamke (MButi koplje). Svi ti zahtjevi, zauzvrat, tjeraju ga da cijeni opremu koja ih smanjuje, poput Kapetanskog pečata ili Hefestovog štita.
Prednost bacača leži u njegovoj fleksibilnosti i u tome što je oštećenje od zamke/noža potpuno nezavisno od atributa igrača. Ne obazirući se na melee, on može distribuirati one sa jedinom svrhom nošenja opreme – što je savršeno za igrače koji žele igrati u stilu trapera, ali trebaju ili žele to učiniti s bilo kojom opremom za punjenje koju imaju ili pronađu .
I vrijedi ga prikupiti, ne samo za više Standarda: Uz dovoljno - dopuniti Bacanje noževa postaje napad koji se može spamovati, što omogućava aktivno zabadanje od strane samog bacača. Takođe mu može omogućiti da ima stalnu pratnju duhova predaka (i oni dobijaju Standardov bonus!), što ga čini majstorom kućnih ljubimaca na vrhu. I sa dovoljno inteligencije da nosi Hadovo žezlo, može privremeno povećati njihov broj na osam.

  • Atributi: mješoviti, ovisno o opremi. Ne utiče na oštećenja.
  • Oprema: Sve što smanjuje punjenje ili jača noževe i kućne ljubimce. vidi ispod.

HIBRID
…je borac kao i bacač koji, zahvaljujući odličnoj opremi, može se riješiti vremena punjenja dok se i dalje fokusira samo na snagu (i dalje ima mjesta za otpore, +vještine i bonuse za melee/nož/kućne ljubimce). Osim sposobnosti korištenja Hadovog žezla, on kombinuje sve borbene sposobnosti gornje dvije klase.
Međutim, on je izuzetno ovisan o opremi i stoga je održiv samo za "bogate" igrače (ili jadne varalice:P), ili kao budući cilj za one koji počinju kao borac.

  • Atributi: Like Fighter
  • Oprema: Odisejev oklop, Trackerova kapulja, Talisman cara od žada, Polaris, Lykaion Malleus, SBC.

Očigledno je da su prijelazi između mogućih varijanti glatki. Osim toga, ne bih spriječio nikoga da podržava njegove zamke kao štapni mag ili strijelac (bez dopunskog Smrtonosnog udara…).

Radite šta god želite - čar to dozvoljava.

Maiev the Fighter, koji teži da postane hibrid:

Oprema i savjeti

  • Kada koristite +vještine, opisi neće uvijek prikazati ispravan Standardni bonus. Ipak, radi savršeno, dostižući 274 na nivou 14.
  • Standardna aura se pojačava, na kraju je jedan nivo viši nego što je prvobitno navedeno. Postavljanje jednog standarda dok je u radijusu drugog daje još jedan nivo.
  • Kada koristite Fanpatch , Trijumf je još jedan sjajan poticaj vašem utvrđenju tako što ga štiti od melea (čak i više) i smanjuje fizički otpor neprijatelja. To, međutim, privlači aggro prema Standardu, koji je u normalnom slučaju prilično krhak.
  • Budući da je održavanje Standarda na životu ključno, očigledna stvar koju treba učiniti je da raširite svoj poziv, posebno kada se suočavate s AoE napadima.
  • Dodatni fizički bonus uvelike premašuje urođena oštećenja od probijanja i noževa i vijaka. Stoga su bodovi u BS i poboljšani mehanizam vatre za zamke važniji od osnovnih nivoa vještina.
    Kada su bodovi oskudni, pogodne su zamke nivoa 1. Takođe koštaju manje mane za izgradnju. Isto tako, noževi se mogu ostaviti na 1-max osim ako stvarno ne želite dodatnu štetu .
  • Zabavna činjenica : Nakon što mu se dodijeli određena šteta na svojim "rukama", Standard, baš kao i neki dalekometni ljubimci, povremeno izvodi mele napad.
  • Jedini način da se dodatno poveća šteta od zamke su savezničke aure, što u slučaju ubice znači magične svitke ili druge članove stranke. Uzimajući u obzir ovo drugo, vaši najbolji prijatelji su Lov (Pierce povećanje štete, visoki nivo Study Prey) i Priroda (SotP, HoO, Plague). Udružite se sa rendžerom za lude zamke i vukovi.
  • U izdanju Anniversary, možete i želite pojačati svoje zamke opremom za kućne ljubimce za fizičku štetu koja je u sinergiji sa Standardnim bonusom.
    I dok će sama aura Standarda značiti manje povećanje DPS-a u AE, ovo će već učiniti zamke boljim izvan njega.
  • Blade Honing ne utiče na zamke jer im nedostaje potrebno oružje. Oštećenje od ravnog probijanja bi se dodalo vašim noževima, a veća konverzija probijanja pomaže vašem koplju ako također imate puno +% štete od probijanja na sebi.
    Iako ako ne, otpor neprijatelja može poništiti korist. Vi odlučujete da li vrijedi bodova.
  • Ono što možete učiniti je povećati štetu koju prima neprijatelj smanjenje njihovog fizičkog otpora i otpora na probijanje. Triumph, kao što je spomenuto, čini to. Kao i relikvije Monkey Kinga na nakitu, koje se primjenjuju i na noževima. Sheng Nong ili oružja koja to inherentno rade (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood) također djeluju, ali samo na direktne napade tim oružjem.
  • Najbolji način za smanjenje i fizičkog otpora i otpora na probijanje je korištenje Mbuti's Advocate-a (Anouran MI koplje), koji daje priliku da se baci Study Prey – čak i kada se bacaju noževi! To vam omogućava da ga širite izdaleka, uz mnogo mogućnosti aktiviranja.
    Također dobro funkcionira u bližoj borbi, u kombinaciji s Onslaughtom i Lethal Strikeom. Ali čak i ako ste bacač male snage, koristeći War Wind sa Sheng Nong'dom, Mbuti otrovanim mandragorom može pokvariti dan maloj publici.
  • Konačno, još jedan način za veću štetu kada koristite mnogo malih napada je smanjenje neprijateljskog oklopa. Oružje poput Posljednjeg cara, sufiksi poput "Ruševine" (samo direktni napad) i Hamstring čine da svaki vijak/nož bolje boli.
    Ovo je mjesto gdje partner sa Dreamom može zablistati (posebno ljubiti Ritu / trap Illu), jer Haotična Rezonanca uništava oko 300 bodova oklopa u AoE.
  • Standardni bonusi i bonusi opreme se zbrajaju na vašim noževima. Kao i specijalni efekti kao što su pijavica, omamljivanje ili smanjeni otpori. Više su nalik strelicama nego čarolijskim projektilima.
  • Jedini izuzetak od ovoga su bonusi na oružju (i štitove), koji utječu samo na noževe putem globalnog %, ili odobrenih vještina. Srećom, postoje afiksi (npr. Tiranina) i relikvije (Tanatos, Ahil) koji lijepo povećavaju fizički ili ukupni % – ako se želite fokusirati na štetu.
  • Općenito, ključ za dobro oštećenje nožem je da se na njih složi što više ravnih bonusa tipa, a zatim da se isti tip(ove) poveća za više %.
    Tracker's Hood, na primjer, povećava štetu od probijanja baze noževa za 100% i daje još 40 ravnih munja koje bi zauzvrat profitirale od % munje i, u ovom slučaju, inteligencije.
  • Fizička oštećenja i oštećenja na noževima ne mare za str/dex. Ipak, ovaj char bi trebao koristiti one, posebno fizičke, jer su već prisutni i podržani.
    Ovdje pomažu predmeti kao što su Privjesak besmrtnog bijesa ili Ares relikvije. Vrijedi pogledati i Phantom Bane i Ring of Dexterity.
  • Battle Rage i njegov mod utječu na noževe! Zbog njihovog broja, ovo može biti vrlo korisno: do 80 poena po nožu (prije +%) i 25% šanse za još 300.
  • Otvorena rana (šansa za krvarenje) također funkcionira, sve dok nosite oružje s oštricom. U normalnoj težini, noževi za krv/otrov su izvodljiva opcija.
  • Za preživljavanje, vaša primarna oprema uvijek treba uključivati ​​štit. Najbolji je, očigledno, Aionios. Ankil je također dobar, za dodatno blokiranje, kao i Vengeance sa dobrim afiksima i oklopom kornjače.
    Bacači već imaju neku snagu od majstorstva i trebali bi imati malo problema da završe sa barem srednjim štitom zahvaljujući -zahtjevima, poput „Tekućeg štita Eufrata“ ili epske Osvete.
    Ako iz nekog razloga želite da se snađete bez snage, kao i uvijek, koristite nejestivu tvrdu mentu Djeda Mraza.
  • Jaki momci mogu staviti jednog ili dva Onagera na prekidač da brzo regenerišu manu.
  • Kako i treba da bude, lukovi su ubičev prijatelj! U početku, oni su sjajno Otrovno oružje i jeftina alternativa noževima za namamljivanje neprijateljskih grupa.
    Kasnije, sposobnost isporučivanja Nightshade i Hamstring sporo, Smrtonosni Strike / Onslaught oštećenja i ošamućenja, i drugi efekti oružja sa udaljenosti čini ih odličnim za snajperske bosove.
  • Kotači koji često koriste pretke mogu razmišljati o nabavci fizičke opreme za kućne ljubimce. % bonus djeluje na njihovu štetu, dodatnu štetu i povećanje Standarda.
  • Iako je zgodno imati, možda postoje bolje opcije nego ići sve do 500 int samo da držite Hadovo žezlo. Hlađenje dodatnih predaka se ne može smanjiti i ne smijete se vratiti na svoj štit dok su oni podignuti.
    Međutim, ako posjedujete i Demonskin Walkers, ili želite podržati udarcima osoblja, više snage za vas.
  • Najbolji artefakt koji možete nabaviti je svakako talisman cara od žada. Otpori, smanjenje punjenja i saveznička aura su nam korisni. Thot's Glory i Polymath su dobri za Casters, zbog njihovog smanjenja zahtjeva. A onima koji se fokusiraju na bacanje noževa može se svidjeti sve što daje ravne bonuse, poput Tiraninove šake.


 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu